寶可夢IV計算游戲介紹
寶可夢IV計算簡介
寶可夢IV計算游戲截圖
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寶可夢大集結(jié)所有寶可夢一覽 寶可夢大集結(jié)寶可夢大全分享
寶可夢大集結(jié)中有超多寶可夢,而且還在不斷擴增中,有的玩家比較好奇目前實裝了多少只寶可夢了,本期這里就給大家?guī)韺毧蓧舸蠹Y(jié)所有寶可夢一覽,分享寶可夢大全,將游戲里已經(jīng)實裝的角色都羅列出來給大家看,挑選其中幾個比較有代表性的和大家聊聊,感興趣的小伙伴不妨來看看吧!
截止目前游戲里共實裝了48個角色,如果按照攻擊類型則可以分為物攻和特攻,就有點類似傳統(tǒng)moba游戲里的AD和AP。此外,還可以按照定位分為成攻擊型、平衡型、敏捷型、防御型、輔助型。再就是按照走哪一路劃分,這個游戲里會有推薦,但實戰(zhàn)中如果是和好友一起玩,倒是可以自己視情況分配。
攻擊型:皮卡丘、九尾、狐貍、多龍、妙蛙花、古月鳥、閃焰狗、沙奈朵、仙伊布、狙射梟、鋁鋼龍、光伊布、冰伊布、火靈、忍蛙、千面
攻擊型是目前游戲里數(shù)量最多的,是隊伍中的主力輸出手,通常是有著較遠射程的射手類角色,或者是技能傷害非常高,有點像是傳統(tǒng)moba里法師定位的角色。其中比較代表性的就是皮卡丘了,前期線上非常強勢,本身的特性使其受到敵人攻擊時有可以麻痹敵人,小技能升級分支成型快,線上消耗能力強。再就是像忍蛙這種有著很強收割能力和持續(xù)輸出手段的寶可夢,不過忍蛙需要較長的發(fā)育期。
平衡型:老噴、路卡利歐、怪力、烈咬陸鯊、美后、快龍、瑪力露麗、爆肌蚊、班吉拉斯
平衡型寶可夢就屬于能攻能守的,可以根據(jù)隊伍需求或者個人玩法選擇不同的配招,以噴火龍為例,技能配招可以選擇偏遠程消耗的,也可以選擇近身肉搏的,不同的配招配上不同的持有物、道具選擇,可以形成不一樣玩法。
敏捷型:索羅亞克、耿鬼、阿勃梭魯、烈箭鷹、嘟嘟利、捷拉、葉伊布
通常這類角色有著很強的跑圖能力,也就是移速快,而且技能釋放頻率高,有著優(yōu)秀的爆發(fā)。比如說眼下最強勢的耿鬼和索羅亞克,耿鬼較為特殊,因為它是以技能傷害為主的,是特傷角色,索羅亞克則是物攻近戰(zhàn),技能有很多段可以打出頻繁的連招并且追擊敵人。
防御型:卡比獸、拉普拉斯、呆殼獸、水箭龜、巖殿蟹、象牙豬、月伊布、黏美龍、
顧名思義就是moba游戲里的坦克,起到隊伍承傷、開團的作用,通常會不錯的群體控制技。目前最厲害的防御型寶可夢就是卡比獸了,屬性很高,有控制有自身持續(xù)回復(fù),還以利用護盾屏障掩護隊友,小技能還可以令敵人沉睡,適合抓人。
輔助型:幸福蛋、胖可丁、白蓬蓬、皮克西、魔人偶、勾魂眼
比較有代表性的是幸福蛋,小技能附帶減速和睡眠控制,大招提供群體回血同時解除隊友的異常狀態(tài)。主要是給隊友提供增益,不管是移速、攻擊、還是回復(fù),方方面面的提升,不過目前版本里輔助的作用不是很大,因為軟輔站后排還不如選的遠程射手去打雙射手,效果會更好。
以上就是寶可夢大集結(jié)所有寶可夢一覽的相關(guān)內(nèi)容,目前游戲里就實裝了上述寶可夢,隨著版本更新也一定會推出更多寶可夢,同時也會對現(xiàn)有寶可夢做一些平衡性調(diào)整,為的就是讓盡可能多的寶可夢有足夠的上場空間,一些弱勢的寶可夢也有上場幾乎,畢竟角色也都是人設(shè)計的,難免會有不平衡的地方。了解每個版本高勝率的角色,同時選擇自己擅長的,再與默契度高的隊友配合就可以輕松上分。
寶可夢大集結(jié)所有寶可夢圖鑒 寶可夢大集結(jié)強力寶可夢介紹
寶可夢大集結(jié)所有寶可夢有哪些,說到該作品的寶可夢,那可真是數(shù)不勝數(shù),而且隨著游戲不斷的更新版本中,還會有新的寶可夢持續(xù)上線的,鑒于很多新人朋友對于游戲里的寶可夢了解程度比較低,所以接下來就選取一些比較具有代表性的寶可夢來給大家做介紹,幫助玩家朋友們深入了解它們。
寶可夢圖鑒一:拉普拉斯
拉普拉斯是特殊護盾類型的寶可夢,在基礎(chǔ)屬性方面和其他很多寶可夢是相似的,沒有成長削減技能冷卻相關(guān)的。接下來具體看一下他的能力,被動“硬殼盔甲”,單次受到的傷害如果比自身血量上限10%大,那么本次的傷害會降低20%。強化普攻是每3次普攻就會對敵人噴射水槍,敵人不僅受到更大的傷害,而且他自身會受到治療的效果,可以回復(fù)2%的血量。
基礎(chǔ)技能一“潮旋”,以自身為中心,持續(xù)生成旋渦造成了范圍傷害,離中心越近,攻擊的間隔越短。該技能可以產(chǎn)生兩個分支,“水之波動”可以從中心釋放水波對敵人造成傷害以及減速效果,而且被命中的對手8秒之內(nèi)下一次該技能還會釋放額外的脈沖;另一個分支“終焉之歌”,命中的對手會受到上級,而且后續(xù)會連續(xù)三次攻擊敵人,命中的話對手收到額外的打擊。
基礎(chǔ)技能二“冰礫”,會對前方投擲5個冰塊,命中的寶可夢不僅受到傷害,而且會受到短暫的凍結(jié)效果,被凍結(jié)的寶可夢還會被短暫推離。大招技能“激流共進”,可以直接開上小車拉上隊友,乘著波浪對前方持續(xù)移動,15秒處于不可阻擋的狀態(tài),搭載的寶可夢是可以選擇下車的,大招使用時隊伍還有護盾的增益效果。
寶可夢圖鑒二:月亮伊布
這是一個近戰(zhàn)防御型的寶可夢,跟一般的防御型想必,它擁有獨特的祈愿招式,能讓對局中更加的持久,抗揍,比較適合防守,對C位進行保護,同時也適合開團。它的特性”危險預(yù)知”,在處于伊布形態(tài)下,不論是受到擊退,擊飛,還是無法動彈時,都可以讓該效果直接失效,有40秒的冷卻。處于月亮伊布形態(tài),受到以上的效果不僅消失,而且會進入到1.2秒妨礙無效的狀態(tài),3秒之內(nèi)還能提高30%的防御和特防效果。
強化普通攻擊,第三次普攻可強化,撲向敵人造成140%的傷害,同時回復(fù)自己12%的體力,剩余體力越少,回復(fù)的能量越多。比較推薦的配招是黑色目光加祈愿,前者可以用黑色目光凝視敵人,敵人受到30%減速效果,并且周圍會生成黑色的區(qū)域,這期間敵人無法逃離,自身在區(qū)域內(nèi),普攻會被強化。祈愿能讓己方寶可夢許愿,視線愿望,回復(fù)600的體力,而且受到的傷害會降低25%,如果在愿望實現(xiàn)之前該隊友陣亡,該愿望可以被其他隊友繼承。
寶可夢圖鑒三:耿鬼
耿鬼是游戲中的敏捷型寶可夢,有特攻的加成,一般比較適合走中路。在對戰(zhàn)中對于友方的支援作用比較大,適合收割隊友。在對戰(zhàn)中屬于支援友方。強化普攻可以拉近自己與敵人之間的距離。特性帶來的效果是在拓展之后可以提升移動速度。招式一可以對指定位置釋放,命中對手后除了造成傷害之外,還能降低對手的特防效果。
招式二對指定方向施放,命中敵人后施加“睡眠”的效果,命中后也能再次使用技能進行移動,直接到對手的背后,可以減少招式的冷卻時間。集結(jié)招式使用后,自身會進入到“隱身”狀態(tài),對方看不到自己,但是靠近時會有標記提示。
寶可夢大集結(jié)所有寶可夢的相關(guān)內(nèi)容就敘述到這了,想必玩家伙伴對于以上的寶可夢都有深入了解了吧,這些寶可夢各自的類型,技能的效果都是完全不同的,在實戰(zhàn)中發(fā)揮的威力也不一樣,小伙伴們可以多多去嘗試這些寶可夢,找到一個適合自己的。
寶可夢朱紫寶可夢介紹寶可夢朱紫寶可夢爆料
距離朱紫發(fā)售時間越來越近了,各種爆料也滿天飛了起來,很多小伙伴都好奇寶可夢朱紫這一代有哪些寶可夢,現(xiàn)在就和小編一起來看看寶可夢朱紫寶可夢一覽的內(nèi)容吧。
寶可夢朱紫御寶可夢一覽
寶可夢一覽
游戲介紹
寶可夢 朱·紫是GAME FREAK開發(fā)的角色扮演游戲,為寶可夢系列第九世代的首批游戲,于2022年2月27日舉行的“寶可夢發(fā)表會 ”活動中首次公布,并于同年11月18日在Nintendo Switch平臺上全球同步發(fā)售
世界觀
寶可夢 朱·紫的故事舞臺被設(shè)定在帕底亞地區(qū),高山、湖水、荒野、險峻的山岳地帶構(gòu)成了一片連綿不絕的壯闊大地。形形色色的訓(xùn)練家在其中冒險,磨煉寶可夢對戰(zhàn)的本領(lǐng)。在農(nóng)業(yè)興旺的村落與擁有繁榮市場的港鎮(zhèn)等各種地方,人們都與寶可夢一起生活。此外,寶可夢會棲息在樹上或河里等大自然的各個角落,等待著與訓(xùn)練家相遇。
玩家角色
游戲開始時,玩家會化身為在帕底亞地區(qū)生活的主角,玩家能夠決定主角的姓名、性別、外表格。玩家選擇的主角為男性時會以“小春”開始游戲,選擇女性時會以“小青”開始游戲。此外,學(xué)校的制服總共有4種,包括便于行動的短袖短褲、暖和的西裝外套等。
玩家能夠按照自己的喜好來調(diào)整主人公的眼睛、唇型等部位。當然,發(fā)型、發(fā)色或眉形也能在美發(fā)沙龍進行調(diào)整。學(xué)校的制服總共有4種,包括便于行動的短袖短褲、暖和的西裝外套等。此外,玩家在時裝店還能購買種類豐富的道具。
寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹
寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹的內(nèi)容去哪找呢?九游小編看到不少網(wǎng)友都發(fā)出了這樣的問題,現(xiàn)在網(wǎng)上的各種信息還是比較多的,很多地方提供的內(nèi)容都不太準確,那么該去哪找答案呢?不要著急,快來看看下面的內(nèi)容有沒有用吧!
最近看到挺多人在其他大個子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢體型的計算機制,別再愣頭刷了。
寶可夢體型的計算方式是先生成0-127中的一個數(shù)值,再生成一個0-128的數(shù),兩個數(shù)值相加就是寶可夢的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機制就是在判斷體型隨機數(shù)的情況下鎖定其中一個生成的隨機數(shù)為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。
而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會有干擾項。
這里是全網(wǎng)最專業(yè)的游戲攻略網(wǎng)站,看完寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹攻略相信已經(jīng)幫大家解決問題了,這里還整合了這款游戲更多的攻略,新內(nèi)容新玩法第一時間帶你了解,為你解決各種游戲中遇到的難題,收藏本站,獲取第一手攻略資訊。
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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析
《寶可夢朱紫》游戲中寶可夢的體型是各不相同的,那么該怎么計算呢?下面請看玩家九游帶來的《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析,一起看看吧。
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大大力的機制就是在判斷體型隨機數(shù)的情況下鎖定其中一個生成的隨機數(shù)為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。
而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。
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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析
《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析,有不少網(wǎng)友都反應(yīng)不太了解這個內(nèi)容,找了很久也沒找到準確的解析,這樣就很不美好了,你是不是就是其中一個呢?如果是的話,就來看看九游小編特地為大家準備的攻略心得吧!
寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹
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寶可夢體型的計算方式是先生成0-127中的一個數(shù)值,再生成一個0-128的數(shù),兩個數(shù)值相加就是寶可夢的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機制就是在判斷體型隨機數(shù)的情況下鎖定其中一個生成的隨機數(shù)為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。
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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析
《寶可夢:朱紫》是一款非常有意思的冒險游戲,有著很多的寶可夢可供玩家收集,游戲的機制細節(jié)非常豐富,有一些技巧需要玩家掌握,小編這里就為大家分享一下寶可夢體型計算機制,一起來看一下吧!
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以上就是《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于寶可夢:朱紫攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
《寶可夢朱紫》蛋閃概率計算表
《寶可夢朱紫》中玩家們可以通過多種方式獲得閃光寶可夢,其中孵蛋出閃的概率是多少呢,想要了解的玩家請看下面九游帶來的《寶可夢朱紫》蛋閃概率計算表,希望能夠幫助大家。
計算公式:某概率下所需要的次數(shù)=log(1-概率)(1-閃率),例如,想要80%以上出閃的可能性,閃率為1/4096,則所需要的次數(shù)為log(1-80%)(1-1/4096)。
有閃符下閃率為1/683,閃符加異國婚姻閃率為1/512
計算結(jié)果如下圖所示,可見即使加成拉滿,想要有80%以上的把握出閃,也要孵27箱。
祝大家出閃順利。
《寶可夢劍盾》出高IV體質(zhì)怎么孵蛋 出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)
《寶可夢劍盾》游戲中玩家可以通過孵蛋來獲得更好的寶可夢,那么如何孵蛋才能將寶可夢的能力提升地很高呢?請看玩家“聶寶”分享的《寶可夢劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
視頻原址:點擊進入
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:寶可夢:劍/盾專區(qū)
《寶可夢劍盾》傷害計算科普 新手指南
在進行對戰(zhàn)時,寶可夢們會互相使用招式攻擊對方,而造成的傷害會受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)怼秾毧蓧魟Χ堋穫τ嬎憧破?,不知道傷害怎么算的玩家不妨來看看吧?/p>
傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢游戲的對戰(zhàn)中損失的HP。
屬性適性加成
每個招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢時,可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒有效果”的結(jié)果??梢酝ㄟ^屬性相克表來查詢屬性之間的適性。
效果絕佳
當一個招式攻擊時出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時,這個招式造成的傷害會提升至少一倍。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢,就會出現(xiàn)效果絕佳的提示,此時招式的傷害會提升一倍。
·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲屬性的寶可夢,傷害將被提升至原來的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。
效果不理想
當一個招式攻擊時出現(xiàn)效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時,這個招式造成的傷害會至少被下降一半。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢,就會得到效果不理想的提示,此時招式的傷害會被下降一半。
·如果用草屬性招式攻擊蟲屬性與毒屬性的寶可夢,傷害會被降至原來的1?4。但提示仍然是“效果不理想”。
沒有效果
當一個招式出現(xiàn)沒有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時,它不會對被攻擊的寶可夢造成任何傷害,即使對另一個屬性的適性效果絕佳。
·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢,就會得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢可能同時具有效果絕佳的惡屬性。
·不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識破招式和膽量特性。
沒有效果的計算與其它的計算稍微有不同:如果一個攻擊招式對目標沒有效果,則不會對目標造成任何的傷害,相當于直接跳過了傷害計算;同時也不會觸發(fā)目標的特性或者其它的一些判定。
·例如,小拉達使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因為招式?jīng)]有效果,所以小拉達不會因為觸發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>
其他傷害加成
以下數(shù)據(jù)均為第七世代中的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請進入對應(yīng)的條目。
擊中要害
擊中要害時,招式造成的傷害×1.5,同時無視對自身不利的和對對方有利的所有能力變化。
·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時,擊中要害時的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。
屬性一致加成
當招式的屬性與寶可夢當前自身的一個屬性一致時,招式造成的傷害×1.5。
天氣和狀態(tài)加成
在某些天氣或場地型狀態(tài)下,會對某些屬性有增強或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場地下,地面上的寶可夢受到龍屬性招式傷害×0.5。
若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時,且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時,招式傷害×1?2。
處于某些狀態(tài)下時,如幫助、充電,也會有對應(yīng)的加成。
特性加成
一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢,攻擊力翻倍。
道具加成
常規(guī)屬性增強道具、熏香和石板可以使對應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。
·某些寶可夢擁有特定道具,只能使該寶可夢的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時,招式威力翻倍。
目標數(shù)量加成
當攻擊的目標數(shù)量大于1個時,招式傷害×3?4。
從第六世代起,當防御方場地存在反射壁(對應(yīng)物理攻擊)、光墻(對應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對應(yīng)物理和特殊攻擊)時,招式傷害加成按照下面條件計算:
·如果防御方場上僅存在一只寶可夢,招式傷害×1?2;
·如果防御方場上存在多只寶可夢,招式傷害×2?3。
Z招式被保護時的加成
使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對手時,也能造成傷害,招式傷害×1?4。
招式傷害計算公式
當招式命中時:
·如果攻擊方招式的屬性對防御方?jīng)]有效果,不進行傷害計算,對防御方不造成傷害,同時也不進行后續(xù)的其他判定。
·如果攻擊方招式為固定傷害類招式時,不進行傷害計算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。
·若攻擊方招式不是固定傷害類招式時,按照下面公式計算:
等級是攻擊方寶可夢的等級。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時,攻擊取防御方的攻擊。
加成 使用如下的公式計算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機數(shù)(隨機數(shù)∈[0.85,1])
當有屬性一致加成效果時該值為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。
當擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標數(shù)量加成等的乘積。
最后計算出的傷害要進行無條件舍去(即向下取整),但至少會造成1HP的傷害。
非招式傷害
除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對特定寶可夢造成傷害。下面是一些例子:
·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢每次通過攻擊招式命中對手后要損失最大HP的10%。
·天氣:非冰屬性的寶可夢在冰雹天氣下每回合會受到最大HP的1?16的傷害。
·特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢時會損失最大體力的1?8。
·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢會在回合結(jié)束時損失最大HP的1?8。
·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢每回合結(jié)束時損失最大HP的1?4。
·招式的副作用:使用飛膝踢時,若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆會使自身損失全部HP。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:寶可夢:劍/盾專區(qū)
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