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戰(zhàn)略傳說(shuō):競(jìng)技場(chǎng)主人

戰(zhàn)略傳說(shuō):競(jìng)技場(chǎng)主人

《傳奇戰(zhàn)略 : 競(jìng)技場(chǎng)大師》是一款畫面精致場(chǎng)景酷炫并且以騎士...
運(yùn)營(yíng)  | 88.1M
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戰(zhàn)略傳說(shuō):競(jìng)技場(chǎng)主人游戲介紹

戰(zhàn)略傳說(shuō):競(jìng)技場(chǎng)主人簡(jiǎn)介

《傳奇戰(zhàn)略 : 競(jìng)技場(chǎng)大師》是一款畫面精致場(chǎng)景酷炫并且以騎士為主題的RPG魔幻動(dòng)作策略手游,游戲中有著豐富華麗的場(chǎng)景設(shè)置和經(jīng)典火爆的玩法模式,玩家在游戲中可以利用自己的戰(zhàn)術(shù),操縱自己旗下的騎士們進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中收錄了40多種不同能力的可愛(ài)騎士,另外玩家還可以自己創(chuàng)造專屬的騎士,并對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng)。游戲中有多種模式,無(wú)論是喜歡PVP,還是熱衷于PVE的玩家都可以在游戲中找到樂(lè)趣。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

戰(zhàn)略傳說(shuō):競(jìng)技場(chǎng)主人游戲截圖

戰(zhàn)略傳說(shuō):競(jìng)技場(chǎng)主人截圖
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戰(zhàn)略對(duì)決!《明日守護(hù)》競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)玩法介紹

競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)玩法到底是什么?我們應(yīng)該怎么參與對(duì)戰(zhàn),提升獎(jiǎng)杯排名呢?本期小編來(lái)帶大家了解一下《明日守護(hù)》的即時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法:競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)

【PVP競(jìng)技場(chǎng)介紹】

競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)是我們《明日守護(hù)》的一個(gè)核心玩法,在這里各位魔法王國(guó)的召喚師們相互交流,燃情對(duì)決,擊敗對(duì)手贏取獎(jiǎng)杯獲得獎(jiǎng)勵(lì)!

玩家可以在游戲下方的找到戰(zhàn)斗系統(tǒng),打開(kāi)就可進(jìn)入我們的競(jìng)技場(chǎng)界面。如大家所見(jiàn),全部玩家的初始頭銜都是見(jiàn)習(xí)生,通過(guò)對(duì)戰(zhàn),積累獎(jiǎng)杯不斷刷新自己的段位頭銜,并逐步登上競(jìng)技場(chǎng)之塔的最巔峰

【賽季&獎(jiǎng)杯】

1、獎(jiǎng)杯是我們對(duì)局榮譽(yù)的見(jiàn)證,獎(jiǎng)杯數(shù)量越多證明您作為勇者所付出的努力也就越多,戰(zhàn)勝的對(duì)手也就越多!實(shí)力的見(jiàn)證!

2、每個(gè)賽季都會(huì)刷新你的獎(jiǎng)杯數(shù)并更新獎(jiǎng)勵(lì),在你的獎(jiǎng)杯數(shù)超過(guò)了4000之后,新賽季會(huì)重置段位和獎(jiǎng)杯數(shù)重新回到4000的分水嶺,未超過(guò)4000獎(jiǎng)杯的賽季更新不重置獎(jiǎng)杯

【段位】

競(jìng)技場(chǎng)PVP挑戰(zhàn)會(huì)根據(jù)對(duì)戰(zhàn)獲得的獎(jiǎng)杯數(shù)來(lái)區(qū)分獎(jiǎng)杯,每個(gè)大段位都會(huì)包括3個(gè)小段位,玩家從見(jiàn)習(xí)生的身份開(kāi)始、逐步成為青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、大師(5000),不斷的積累對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)杯提升段位頭銜,在達(dá)到超凡段位之后,向著傳奇、王者(6600)、最強(qiáng)王者(7000)的巔峰之路攀登

【競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)&賽季通行證】

1、每一次對(duì)戰(zhàn)勝利所積累的獎(jiǎng)杯,會(huì)給我們帶去豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),我們可以獲得金幣、鉆石、各種等級(jí)的寶箱、角色、以及英雄等。段位提升越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多,所以玩家們想要收集英雄角色獲取獎(jiǎng)勵(lì)提升自己陣容,競(jìng)技場(chǎng)是必不可少的哦!

2、每個(gè)賽季玩家都可以解鎖新的賽季通行證,通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)PVP對(duì)局勝利積累皇冠值,提升通行證等級(jí),可以領(lǐng)取資源和獎(jiǎng)勵(lì),激活高級(jí)通行證還有額外獎(jiǎng)勵(lì)解鎖哦!

排行榜

獎(jiǎng)杯數(shù)排行榜賽季結(jié)束后,根據(jù)段位獎(jiǎng)杯數(shù)對(duì)所有參與競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)的召喚師們進(jìn)行排名,可以獲得額外的賽季獎(jiǎng)勵(lì),有專屬的頭像,傳奇的頭像框,還有傳說(shuō)英雄卡牌和鉆石獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)拿。

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最大暴擊傷害排行榜根據(jù)積累的暴擊傷害的高低,也會(huì)有排行榜展示出來(lái)哦!雖然說(shuō)本排行榜單沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),但是榜上有名的都絕對(duì)是魔法王國(guó)一等一的高手!代表著王國(guó)的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力!

【PVP對(duì)局】

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在戰(zhàn)斗對(duì)局中,玩家們會(huì)匹配段位相近的對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗,作為游戲里的核心玩法,怪物洞口會(huì)源源不斷的召喚怪物,我們擊敗的怪物會(huì)轉(zhuǎn)移到對(duì)手那邊去,怪物到達(dá)終點(diǎn)會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,普通怪物造?點(diǎn)傷害,boss和小boss造成2點(diǎn)傷害,3點(diǎn)生命值被怪物消耗完就算失敗

1、對(duì)局:開(kāi)局會(huì)有一個(gè)隨機(jī)BOSS出現(xiàn),第一輪堅(jiān)持消耗完時(shí)間后出現(xiàn)boss關(guān)卡,除了第一輪是2分鐘外,此后每一輪都是1分30秒,BOSS和小怪關(guān)卡交替輪番出現(xiàn)。

2、每次召喚新英雄所需要的法力值都會(huì)+10,要合理利用法力值進(jìn)行召喚升級(jí)合成哦

3、我們可以對(duì)同等級(jí)任意英雄進(jìn)行合成,然后隨機(jī)生成高一等級(jí)的英雄,也可以消耗法力值對(duì)英雄卡牌進(jìn)行升級(jí),該升級(jí)會(huì)影響所有的英雄:包括場(chǎng)上和即將被召喚的英雄。

4、對(duì)局勝利可獲得獎(jiǎng)杯,失敗減少獎(jiǎng)杯,連續(xù)獲勝有連勝的獎(jiǎng)勵(lì),

5、每次對(duì)局勝利會(huì)消耗皇冠,皇冠可以提升通行證等級(jí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

以上就是關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)PVP的玩法介紹啦,為了魔法王國(guó)的榮譽(yù)而戰(zhàn)!不斷挑戰(zhàn)自我,擊敗對(duì)手,登頂競(jìng)技之塔的巔峰!快來(lái)一起來(lái)競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)吧!

強(qiáng)者稱王!《圣魂》競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)略詳解

競(jìng)技,是所有游戲內(nèi)永遠(yuǎn)不缺乏討論熱度的玩法。在《圣魂》這款游戲中,競(jìng)技場(chǎng)玩法分為水晶皇冠聯(lián)賽,星空爭(zhēng)霸,冠軍的試煉,組隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)4種形式。這么多玩法怎么弄清楚呢,請(qǐng)往下看吧!

水晶皇冠聯(lián)賽

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在水晶皇冠聯(lián)賽中,可以與一名本服玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗獲勝后可以提升自己的競(jìng)技場(chǎng)排名,并獲得公會(huì)幣,鉆石等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

需要注意的是,防守陣容同樣決定玩家的競(jìng)技場(chǎng)排名,當(dāng)其他玩家挑戰(zhàn)你勝利后,玩家將提高競(jìng)技場(chǎng)排名,而你的排名對(duì)應(yīng)下降。

星空爭(zhēng)霸

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星空爭(zhēng)霸中,玩家可以挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝目前鎮(zhèn)守者獲得鎮(zhèn)守者的稱號(hào)。稱號(hào)可以給稱號(hào)擁有者多有出戰(zhàn)和防守的隊(duì)伍進(jìn)行能力加成。

挑戰(zhàn)不同等級(jí)的鎮(zhèn)守者需要在競(jìng)技場(chǎng)不同的排名,越高等級(jí)的鎮(zhèn)守者需要的競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)越高。

冠軍的試煉

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冠軍的試煉中,玩家可以隨時(shí)調(diào)整自己的防守陣容,須設(shè)置3隊(duì)英雄,每隊(duì)英雄至少1人。戰(zhàn)斗采取3局兩勝制,先勝兩場(chǎng)者勝出。而且冠軍試煉是跨服對(duì)戰(zhàn)噢。

組隊(duì)競(jìng)技就不需要多說(shuō)了吧,組隊(duì)就完事了!快約上小伙伴,一起來(lái)和強(qiáng)者戰(zhàn)斗吧!

水果的主人好玩嗎 水果的主人玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游水果的主人即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編水果的主人好玩嗎?水果的主人值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、水果的主人簡(jiǎn)要評(píng)析:

水果的主人是一款休閑益智小游戲。游戲繼承了水果忍者的精髓,逼真的水果繪畫,簡(jiǎn)單的觸碰操作,海量的關(guān)卡挑戰(zhàn)都讓人欲罷不能,感興趣的玩家快來(lái)西西下載體驗(yàn)吧!

2、水果的主人圖片欣賞:

水果的主人好玩嗎 水果的主人玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)水果的主人有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“水果的主人”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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島嶼戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)好玩嗎 島嶼戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介

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1、島嶼戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:

探索奇妙的海洋世界,建設(shè)你的自己的島國(guó),從《島嶼戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō) Island raiders:War of legends》安卓版做起,在這里你能實(shí)現(xiàn)你在現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法完成的愿望,有征服欲望的朋友,千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)這款游戲。

2、島嶼戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)圖片欣賞:

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傳奇戰(zhàn)略競(jìng)技場(chǎng)大師日文好玩嗎 傳奇戰(zhàn)略競(jìng)技場(chǎng)大師日文玩法簡(jiǎn)介

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傳奇戰(zhàn)略競(jìng)技場(chǎng)大師日文版是一款日系風(fēng)格的角色扮演類手機(jī)游戲,游戲畫面非常精美,各種萌寵,二次元美女齊聚一堂,在游戲中玩家將扮演一個(gè)戰(zhàn)士,指揮自己的旗下的騎士們進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲模式多樣,燈油換裝體驗(yàn),一定會(huì)讓你找到其中的樂(lè)趣的,西西為大家?guī)?lái)傳奇戰(zhàn)略競(jìng)技場(chǎng)大師日文版,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。

2、傳奇戰(zhàn)略競(jìng)技場(chǎng)大師日文圖片欣賞:

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主人ing好玩嗎 主人ing玩法簡(jiǎn)介

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1、主人ing簡(jiǎn)要評(píng)析:

主人ing手游是一款全新的RPG類游戲,游戲中玩家可以和四名不同職業(yè)的角色一起在迷宮中進(jìn)行探險(xiǎn),利用她們不同的能力在地下迷宮中和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。搭配日韓動(dòng)漫人物畫風(fēng),高清精美的游戲畫質(zhì),快來(lái)主人ing手游體驗(yàn)吧!

2、主人ing圖片欣賞:

主人ing好玩嗎 主人ing玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)主人ing有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“主人ing”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《爐石傳說(shuō)》主人的召喚效果介紹 主人的召喚效果怎么樣

獵人史詩(shī)3費(fèi)法術(shù),效果是從你的牌庫(kù)中發(fā)現(xiàn)一張隨從牌。如果 3 張牌都是野獸,則改為抽取全部三張牌。這張卡看起來(lái)需要特別的構(gòu)筑才能發(fā)揮強(qiáng)大的作用,所以還得看新版本全部卡發(fā)布之后,看看玩家們有沒(méi)有配合的很好的新套路才知道有沒(méi)有用。

爐石傳說(shuō)主人的召喚什么效果

設(shè)計(jì)師答疑:

爐石傳說(shuō)主人的召喚什么效果

獵人史詩(shī)3 費(fèi)法術(shù) 從你的牌庫(kù)中發(fā)現(xiàn)一張隨從牌。如果 3 張牌都是野獸,則改為抽取全部三張牌。

Q:能說(shuō)明一下這張卡嗎?是把發(fā)現(xiàn)的復(fù)制加入手牌,就像普通發(fā)現(xiàn)那樣;還是真實(shí)地從牌庫(kù)里抽上來(lái)?

A:說(shuō)明一下:是從牌庫(kù)里抓上來(lái)。就像歐米茄裝配一樣,你拿到三張牌(或者一張),但又有所不同,因?yàn)樗鼈儾皇巧傻?,是從你牌?kù)中抽上來(lái)的。

戰(zhàn)爭(zhēng)德魯伊羅緹:抉擇 將該隨從變形成為羅緹的四種恐龍形態(tài)之一。

戰(zhàn)略必爭(zhēng)之地 《王牌獵手》競(jìng)技場(chǎng)介紹

戰(zhàn)略必爭(zhēng)之地 《王牌獵手》競(jìng)技場(chǎng)介紹

大家好,我是伏爾泰,又和各位獵手見(jiàn)面了。今天繼續(xù)給大家?guī)?lái)《王牌獵手》研發(fā)日志的地形篇,上次的地形篇已經(jīng)給各位獵手介紹了王牌獵手的高臺(tái)設(shè)定,本期的內(nèi)容又有哪些呢?

競(jìng)技場(chǎng)

《王牌獵手》的競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)四面都可以通過(guò)階梯登上的碗狀大型建筑,站在競(jìng)技場(chǎng)高臺(tái)上能同時(shí)獲得競(jìng)技場(chǎng)外和競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的視野(高臺(tái)上鏡頭被抬高,視野更廣闊),并可以攻擊高臺(tái)外的敵人。

競(jìng)技場(chǎng)外無(wú)法獲得競(jìng)技場(chǎng)高臺(tái)和競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的視野,無(wú)法直接通過(guò)武器鎖定競(jìng)技場(chǎng)高臺(tái)和競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)敵人(道具可拖動(dòng)施放),因此占據(jù)競(jìng)技場(chǎng)就有了地形上的優(yōu)勢(shì)。

不過(guò),競(jìng)技場(chǎng)外的獵手可以通過(guò)照明彈、無(wú)人機(jī)的方式照亮區(qū)域后并鎖定競(jìng)技場(chǎng)高臺(tái)上的目標(biāo)。

競(jìng)技場(chǎng)地形可以給《王牌獵手》帶來(lái)哪些戰(zhàn)術(shù)策略上的玩法呢?狙擊手在競(jìng)技場(chǎng)的四面高臺(tái)上狙人,所以轉(zhuǎn)移期、決賽圈時(shí),需要重點(diǎn)偵查競(jìng)技場(chǎng),用照明彈、全息鏡像、無(wú)人偵察機(jī)驅(qū)散競(jìng)技場(chǎng)四周高臺(tái)的陰影或者欺騙競(jìng)技場(chǎng)高臺(tái)的敵人,確保繞開(kāi)或者主動(dòng)占據(jù)該地形。

占據(jù)競(jìng)技場(chǎng)后,單排時(shí)靜步在高臺(tái)上巡邏;組隊(duì)時(shí)則可以讓小隊(duì)成員一人負(fù)責(zé)一個(gè)方向警戒,卡住高臺(tái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,受傷較為嚴(yán)重的角色可以退到競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)部進(jìn)行治療。

斷橋

斷橋顧名思義,就是一個(gè)無(wú)法正常行走方式通過(guò)的橋梁,但可以通過(guò)噴氣背包跳躍的方式通過(guò)。

如果你身上有噴氣背包道具被追殺時(shí),可將敵人引至斷橋處,自己通過(guò)噴氣背包的方式跳過(guò)斷橋,迅速撤離。

在縮圈轉(zhuǎn)移時(shí),直接走橋梁過(guò)河的方式容易被堵橋,而通過(guò)噴氣背包跳過(guò)斷橋的方式安全無(wú)痛穿越河流。

【關(guān)于王牌獵手】

跳傘空降廣袤戰(zhàn)場(chǎng)、2.5D視角極速上手、海量道具策略生存、語(yǔ)音小隊(duì)四人開(kāi)黑,《王牌獵手》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的2.5D視角戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游。

 

設(shè)計(jì)不同戰(zhàn)術(shù) 《傳奇戰(zhàn)略:競(jìng)技場(chǎng)大師》國(guó)際版上架

Entaro3今天宣布,旗下游戲自作《傳奇戰(zhàn)略:競(jìng)技場(chǎng)大師》(Legend Tactics:Arena Master)的國(guó)際版現(xiàn)已正式登陸移動(dòng)平臺(tái)。

設(shè)計(jì)不同戰(zhàn)術(shù) 《傳奇戰(zhàn)略:競(jìng)技場(chǎng)大師》國(guó)際版上架

本作是一款戰(zhàn)略RPG游戲,玩家在游戲中可以利用自己的戰(zhàn)術(shù),操縱自己旗下的騎士們進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中收錄了40多種不同能力的可愛(ài)騎士,另外玩家還可以自己創(chuàng)造專屬的騎士,并對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng)。游戲中有多種模式,無(wú)論是喜歡PVP,還是熱衷于PVE的玩家都可以在游戲中找到樂(lè)趣。

設(shè)計(jì)不同戰(zhàn)術(shù) 《傳奇戰(zhàn)略:競(jìng)技場(chǎng)大師》國(guó)際版上架

游戲現(xiàn)已上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android雙平臺(tái),玩家可以免費(fèi)下載,內(nèi)含中文等14種語(yǔ)言。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

逆流而上,橙2敵法競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)略精彩解析

橙2裝備有限,玩家需要慎重選擇英雄進(jìn)行升級(jí),對(duì)于是否選擇敵法尚有爭(zhēng)議,小編要逆流而上,證明橙2敵法打覺(jué)醒d和火女這些法系還是非常具有戰(zhàn)略意義的。不多說(shuō),直接上干貨。

一、橙2敵法屬性分析

英雄 血量 物攻 物暴 護(hù)甲 魔抗
敵法 26594 4647 1338 487 274

分析:

1.先說(shuō)優(yōu)點(diǎn),物攻4647,物暴過(guò)1300,輸出夠,暴擊打法師基本在8000-1w傷害。

2.再說(shuō)缺點(diǎn),雖然敵法血量少,但幻刺血更少,這就不計(jì)較了。關(guān)鍵是作為傳說(shuō)中的敵法師,魔抗居然不足300,有點(diǎn)鬧心啊。

3.另外,閃避60還不錯(cuò),但吸血只有62,物穿只有23,大大影響了敵法師靠輸出換取生存的作用。

4.從面板來(lái)說(shuō),敵法師在未覺(jué)醒前,屬性相當(dāng)一般,那么在如今的jjc,他該如何使用呢?且看下文。

二、實(shí)戰(zhàn)圖文分析

先上一張敵法暴擊打覺(jué)醒先知的圖,傷害剛好是9000。

再來(lái)一張圖,對(duì)覺(jué)醒先知造成了10004傷害,再次證明橙2敵法并不是想象中的那么輸出乏力。

這張圖截得很清晰,能說(shuō)明很多問(wèn)題,第一,敵法殘血時(shí),對(duì)面死亡先知也只剩下一絲血;第二,我方就一個(gè)敵法殘血,其他英雄血量健康。

再來(lái)賽后數(shù)據(jù)圖三連發(fā),打覺(jué)醒死亡先知為核心的隊(duì)伍基本都可用敵法,簡(jiǎn)單暴力,速戰(zhàn)速?zèng)Q,毫不拖泥帶水。

當(dāng)然,使用敵法,一般都要帶白虎,為什么呢?因?yàn)榘谆⒛荛_(kāi)場(chǎng)加攻速和壓制,還附帶加全隊(duì)的敏捷,這給血量少,拖不起后期的敵法,提供了短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)和多幾秒的輸出時(shí)間,上幻刺是為了求穩(wěn),如果對(duì)面有火女、惡魔巫師,敵法剛好能幫幻刺頂一槍致命的大招。

三、總結(jié)

1、橙2敵法仍然很脆,除了對(duì)抗法系時(shí)能用這套速攻流打,其他時(shí)候,恐怕只能靠死騎+全能的雙奶保護(hù)了。

2、使用敵法的理念并非是把他作為一個(gè)核心去打,所以不要用奶媽去保護(hù)敵法的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槲从X(jué)醒的敵法實(shí)在沒(méi)法和一姐、幻刺這些物理大核相比,他沒(méi)有這個(gè)輸出環(huán)境,也沒(méi)有靠一己之力把對(duì)面打死的能力。

3、如今的jjc,能作為物理主核的只有三個(gè):幻刺、一姐、覺(jué)醒神靈武士,像敵法這樣的邊緣角色,僅僅只能作為戰(zhàn)略武器使用,就像上文說(shuō)到的,打法系中排核心dp、火女乃至打惡魔巫師都有非常不錯(cuò)的效果,前提是你臉不能太黑。

4、敵法是曾經(jīng)jjc的一哥,眾多玩家心中的傳說(shuō)人物,雖然這是個(gè)喜新厭舊的時(shí)代,但我們依然可以把他拾起,不斷挖掘他的潛力,相信覺(jué)醒后的敵法會(huì)迎來(lái)他的又一個(gè)春天!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:77.0

t3-t2:100.0

t4-t3:55.0

t5-t4:4.0

t6-t5:35.0

t7-t6:1.0

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t9-t8:25.0

t10-t9:15.0

t11-t10:7.0

t12-t11:4.0

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