魔法與精靈游戲介紹
魔法與精靈簡介
魔法與精靈游戲截圖
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《精靈與魔法》新手攻略
1.首先要牢記:這是個掛機掛機掛機游戲(重要的事情要說三次),你多余的操作只會讓你變得更弱。每天忘記上線會讓你錯過領很多金幣的機會,只要你能堅持玩下去,就能迎娶白富美,走上人生巔峰...咳咳。什么是多余操作呢?就是有點鉆和金幣經(jīng)驗就忍不住想去抽卡升級一些你并不需要或者不著急的卡牌,或者是刷新一些機制。是你忍不住一下子花掉很多你的稀有資源去換取一些蠅頭小利,這是我們平民玩家的大忌。
2.進入游戲,你可以看到比較簡單的新手教學:注意看有哪些基本的東西,跟著引導過就行了。前期系統(tǒng)會送你一些鉆石和新手精靈,這時需要你操作很久才能把界面里的小紅點全部點完,都不知道升到多少級了,然后經(jīng)歷戰(zhàn)斗事件,大概會過到第6章。這個階段我叫它篩選階段。只有經(jīng)過了篩選的玩家才能明白這游戲的核心玩法。
3.新手強引導過完之后,要慎重從前期的獲得的卡里面篩選出你以后的大概陣容了。一般相同品級(或者不同品級)篩選主要看三塊。第一個是流派,因為流派是構成你陣容的根基,前期選到絕大部分一個流派的精靈會為后面更換陣容省去很多事。第二個是基礎戰(zhàn)斗力和成長,這是值不值得養(yǎng)的一個關鍵點。第三是技能,一般一個流派的技能相似度會比較高,比如先攻流都是造成多少不可閃避的先攻傷害,少部分有造成DEBUFF和屬性增益。不過就算后面出現(xiàn)了底子比前一個好的精靈也不用擔心,可以在能力界面更換能力。
4.別跳坑:(1)以為金卡和閃金卡有多強,可以對比一下下面兩圖,可以看出完全體的金卡單就資質來講,跟成長期的紫卡一樣,所以好的金卡有就用,沒就算了,別強求。
(2)別亂合成和前期過多的抽卡。綠卡和藍卡普遍很弱,屬于食物鏈底端擴充牌池的,收集了湊一湊羈絆技,專治強迫癥晚期。上面有說紫卡和金卡的資質問題,所以紫卡可以考慮養(yǎng)成,優(yōu)先級高于低資質的金卡和藍白卡,但缺點是后期進化會比較麻煩。
(3)平民玩家在游戲前期,系統(tǒng)會送你一些精靈,千萬別亂進化啊,尤其是那只紫色的蟲草花,寧愿虧卡槽也要忍住,因為后面的獲得高級精靈的活動真的茫茫多…
4.最后快速獲得高級精靈的辦法:多打PVP。精靈與魔法的異步PVP可以比較容易地獲得榮譽碎片,然后在精靈祭壇里面去換,不建議在競技場里面換,因為競技場還要消耗勛章,而勛章是兌換覺醒必需的低階碎片的重要資源,后期勛章肯定是不夠用的,所以競技場里贏得勛章還是存著吧。
《精靈與魔法》-陣容與戰(zhàn)斗機制
自從昨天收到了協(xié)助專區(qū)搭建的任務,小編我就緊鑼密鼓地開始準備投喂給各位召喚師的蜜汁攻略,然而高產(chǎn)似那啥的小編我,經(jīng)過了一個上午的蹲伏式思考,
恩…果然還是一個字也沒寫出來…難道是體位不對?為了給各位召喚師們寫出言之有物的東西,小編我決定換一個姿勢,恩,躺著跟各位尬聊一下陣容,關于怎么搭配怎容才能把對面摁在地上摩擦…話不多說,前排小板凳準備:
1.出戰(zhàn)陣容UI
戰(zhàn)陣容界面是可以看到團隊信息的基礎界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關鍵,如上:陣容流派決定于這個陣容里上陣的小精靈,當某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時就會顯示該流派的文字和圖標,≤60%時就會顯示混搭。機制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…
個人認為混搭流是最難發(fā)揮出團隊實力的流派;其次是閃避流,因為閃避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個比較強,前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機釋放技能的戰(zhàn)斗機制里,有可能先手機會會被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。
2.羈絆技隊列
恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學就要問了:老師老師,可不可以一個小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結論:一個小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技?。∷?,盡管亂是亂了點,但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。
3. 戰(zhàn)斗邏輯
在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結算的呢,請看黑板:
l 判斷是否無視閃避:
是,則閃避;否,則進入傷害結算。
閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%
命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率
l 進入傷害結算
計算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結算為0
計算基礎傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當前戰(zhàn)力*0.1
l 傷害類型判斷:符合條件時
基礎傷害受到先攻加成時:最終傷害=基礎傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)
基礎傷害受到防御影響時:對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%
最終傷害=通用傷害*對方傷害減免
l 戰(zhàn)例
我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;
傷害提成:26<90,沒有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。
在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點
計算基礎傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%
結算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板傷害:95158
因為總戰(zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計算可能有一點點誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個技術型小編。
好了,這就是這一期的攻略啦,希望能對大家的排兵布陣有所幫助,還有問題請回顧往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告訴小編,作為一個有愛的小編,內容一定要有親和性,要萌。恩,小編的回答是這樣的:
《精靈與魔法》---陣容與戰(zhàn)斗機制
精靈與魔法項目組昨天下達了協(xié)助專區(qū)搭建的任務,小編我就緊鑼密鼓地開始準備投喂給各位召喚師的蜜汁攻略,然而高產(chǎn)似那啥的小編我,經(jīng)過了一個上午的蹲伏式思考,
恩…果然還是一個字也沒寫出來…難道是體位不對?為了給各位召喚師們寫出言之有物的東西,小編我決定換一個姿勢,恩,躺著跟各位尬聊一下陣容,關于怎么搭配怎容才能把對面摁在地上摩擦…話不多說,前排小板凳準備:
1. 出戰(zhàn)陣容UI
戰(zhàn)陣容界面是可以看到團隊信息的基礎界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關鍵,如上:陣容流派決定于這個陣容里上陣的小精靈,當某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時就會顯示該流派的文字和圖標,≤60%時就會顯示混搭。機制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…
個人認為混搭流是最難發(fā)揮出團隊實力的流派;其次是閃避流,因為閃避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個比較強,前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機釋放技能的戰(zhàn)斗機制里,有可能先手機會會被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。
2. 羈絆技隊列
恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學就要問了:老師老師,可不可以一個小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結論:一個小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技??!所以,盡管亂是亂了點,但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。
3. 戰(zhàn)斗邏輯
在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結算的呢,請看黑板:
l 判斷是否無視閃避:
是,則閃避;否,則進入傷害結算。
閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%
命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率
l 進入傷害結算
計算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結算為0
計算基礎傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當前戰(zhàn)力*0.1
l 傷害類型判斷:符合條件時
基礎傷害受到先攻加成時:最終傷害=基礎傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)
基礎傷害受到防御影響時:對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%
最終傷害=通用傷害*對方傷害減免
l 戰(zhàn)例
我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;
傷害提成:26<90,沒有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。
在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點
計算基礎傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%
結算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板傷害:95158
因為總戰(zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計算可能有一點點誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個技術型小編。
好了,這就是這一期的攻略啦,希望能對大家的排兵布陣有所幫助,還有問題請回顧往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告訴小編,作為一個有愛的小編,內容一定要有親和性,要萌。恩,小編的回答是這樣的:
《精靈與魔法》最強精靈-古代神兵
各位看客老爺們大家好啊,明天就是NBA騎士VS勇士的G4了,小編為了這場比賽可是連工作都忘掉了(這根本就是你的借口好吧~?。。???瓤?,《精靈與魔法》昨天24點終于完成了首輪刪檔測試,不知道玩家們有沒有意猶未盡的感覺啊。本篇文章呢,小編想介紹一下精靈與魔法圖鑒庫中的強大精靈---古代神兵,有沒有聽名字就覺得很酷~
1.革律翁
2.拉爾杜汗
3.凱米拉
4.阿爾克墨涅
5.阿撒茲勒
最拉風的是,這些上古神兵都會在精靈與魔法公測的時候以活動獎勵送出,怎么樣心動了嗎,那就訂閱精靈與魔法關注下一次開測時間吧~
《精靈與魔法》---世界觀
曾經(jīng),人類和精靈在神靈的庇佑下,生活的是那么快樂。
然而煉獄位面的入侵,打破了原有的和平。神靈與煉獄的魔王展開了圣戰(zhàn),雙方打得天昏地暗,神魔之血揮灑天地,最終將世界打得支離破碎,完整的大陸一分為七。神靈與魔王也因爭斗而兩敗俱傷,各自陷入了永恒的長眠。
世界破碎之后,被神魔之血沾染的生靈產(chǎn)生了變異,霍亂大陸,殘存的生靈四散逃亡,茍延殘喘于天災之下,惶惶不可終日——這是一段被后人稱之為“黑暗年代”的日子?!昂诎的甏蹦克疤帲允?a linkid="21947">廢土,除了大陸的東極還殘存著希望的光芒之外,所有的生靈都茍延殘喘于黑暗的統(tǒng)治之下。雖然沒有了魔王的掌控,但那些沾染魔王之力的狂暴精靈,還是構建了新的秩序,一種屬于黑暗的秩序,把正義的力量壓制在腳下。
直到……人類戰(zhàn)士莫拉德意外的與精靈密斯拉簽訂了契約,成為了人類歷史上首位精靈使,并借助精靈的力量戰(zhàn)勝了黑暗精靈沙拉洛爾派出的黑暗精靈軍團,徹底的穩(wěn)定了人類圣恩要塞的局勢。
對峙,由此而產(chǎn)生,希望城里的人們由此而看到了光復家園的希望。自莫拉德之后,精靈使大量的涌現(xiàn)。雖然沒有人能夠達到莫拉德那樣的高度,但是在東極大陸之上黑暗的力量確實在一點一點的消退。
之后,一百多年過去了。人類已然控制了東極大陸的一隅,并滿懷信心的組建第一次遠征軍想要遠征魔山,想要將東極大陸徹底解放。然而,敵人的強大狠狠給了人類當頭棒喝——第一次遠征軍完敗于魔山腳下,參與遠征軍的戰(zhàn)士僅存洛斯一人狼狽的逃回。人類至此才發(fā)現(xiàn)在與人類對峙的交手之中,黑暗的勢力也在不斷的成長。在人類一方的精靈擁有自己的精靈使之后,黑暗一方的精靈也擁有了與之類似的魔靈使。
那一天,人們終于回想起,曾經(jīng)一度被魔靈支配的恐懼。
遠征的失敗,令人類深受打擊,然而人類并沒有放棄,遠征軍再次編組,更多的人類戰(zhàn)士深入狂暴精靈匯聚的森林之中搜索相關的情報,他們血灑山林,尸埋荒野,用自己的生命為人類獲得了許多資料。繪制了珍貴的精靈圖鑒錄和暗靈分布圖。
人們知道了更多有關黑暗精靈,有關煉獄位面的消息:原來在魔王之下,還有七大魔君的存在——傲慢君主路西法、嫉妒君主利維坦、憤怒君主薩麥爾、懶惰君主貝利亞、貪婪君主瑪門、暴食君主別西卜、淫欲君主阿斯蒙蒂斯……七大魔君控制了七塊大陸以及大陸之上的精靈。他們將能夠對自己產(chǎn)生威脅的七大神器一一封印,以穩(wěn)固自己對大陸的控制。想要徹底的消滅魔王,就必須干掉魔王麾下的七大魔君,集齊七大神器,令大陸之上的神獸恢復。
而想要達成這一切,就必須集結更加強大的精靈使。
于是,新一輪精靈使的選拔開始了。
《魔法與冒險》 精靈系統(tǒng)
《魔法與冒險》講述了人類在機械文明的幫助下,逐漸拋棄了曾經(jīng)的伙伴精靈,并擠壓它們的生存空間,最終導致世界中僅存瓶海這一片海域還有精靈生存。而主角,正是在精靈的幫助下,開始了他的冒險故事。既然如此,我們就來看看游戲中的精靈系統(tǒng),到底是怎么玩的吧。
相信不少人最開始產(chǎn)生對“精靈”的認知,應該是從《精靈寶可夢》(寵物小精靈)和《數(shù)碼寶貝》(數(shù)碼暴龍)這兩部動畫片開始,精靈訓練師們通過收集和飼養(yǎng)精靈,不斷使其進化,最終完成訓練師之間的對決。
某種意義上來說,精靈其實是一種“有情感的武器”,武器與某一物種相關聯(lián),似乎是東亞文化圈特有的情結,例如國內仙俠類作品中的“劍靈”設定,以及以武器的擬人設定為賣點的《戰(zhàn)艦少女》、《刀劍亂舞》兩部作品,如果延伸來講內容就太多了,所以我們還是回歸到本作——《魔法與冒險》中。
《魔法與冒險》這款游戲舍棄了我們常見的裝備系統(tǒng),取而代之的是精靈飼養(yǎng),這種游戲系統(tǒng)與故事情節(jié)、整個世界背景相互動的設定,很大的提高了游戲性。而精靈飼養(yǎng)所需要的果實,則需要我們通過島嶼探索、關卡挑戰(zhàn)等方式來完成:
A精靈是什么?如何獲得精靈?
1.在《魔法與冒險》中,角色可以附身6個不同類型的精靈,精靈所攜帶的屬性將直接增加到角色屬性中;
2.精靈有“綠、藍、紫、橙”4種品質,其中紫色和橙色有2個特殊精靈擁有雙屬性;
3.精靈所增加的屬性有:攻擊、暴擊、護甲、命中、忽暴、閃避、生命7種基礎屬性;
4.而精靈可通過精靈召喚以及“秘境”玩法中獲得。
B怎樣飼養(yǎng)精靈?
1.精靈可以吞噬經(jīng)驗精靈道具或者精靈進行升級;
2.精靈等級最多不可超過人物等級5級;
3.精靈培養(yǎng)道具可通過主線副本和每日副本中獲得。
C怎樣讓精靈變得更高貴、更強
1.精靈總共10階,精靈進階可大幅度提升精靈的附加屬性;
2.精靈進階會消耗進階藥水和相同的精靈;
3.進階藥水和通過秘境和每日副本獲得。
總體來說,精靈系統(tǒng)的飼育方式和裝備系統(tǒng)有著相同的作用,但是由于《魔法與冒險》有世界背景背書,同時在游戲的推進過程中,穿插著人與精靈的故事,人物命運和玩法系統(tǒng)產(chǎn)生強烈的聯(lián)動感,這就使整個游戲的代入感得到大幅度增強。而且能使自己喜歡的精靈在探圖過程中“跟隨”,可能會真的讓你產(chǎn)生一種自己是精靈訓練師的感覺哦~!
《魔法與冒險》精靈系統(tǒng)
《魔法與冒險》講述了人類在機械文明的幫助下,逐漸拋棄了曾經(jīng)的伙伴精靈,并擠壓它們的生存空間,最終導致世界中僅存瓶海這一片海域還有精靈生存。而主角,正是在精靈的幫助下,開始了他的冒險故事。既然如此,我們就來看看游戲中的精靈系統(tǒng),到底是怎么玩的吧。
相信不少人最開始產(chǎn)生對“精靈”的認知,應該是從《精靈寶可夢》(寵物小精靈)和《數(shù)碼寶貝》(數(shù)碼暴龍)這兩部動畫片開始,精靈訓練師們通過收集和飼養(yǎng)精靈,不斷使其進化,最終完成訓練師之間的對決。
某種意義上來說,精靈其實是一種“有情感的武器”,武器與某一物種相關聯(lián),似乎是東亞文化圈特有的情結,例如國內仙俠類作品中的“劍靈”設定,以及以武器的擬人設定為賣點的《戰(zhàn)艦少女》、《刀劍亂舞》兩部作品,如果延伸來講內容就太多了,所以我們還是回歸到本作——《魔法與冒險》中。
《魔法與冒險》這款游戲舍棄了我們常見的裝備系統(tǒng),取而代之的是精靈飼養(yǎng),這種游戲系統(tǒng)與故事情節(jié)、整個世界背景相互動的設定,很大的提高了游戲性。而精靈飼養(yǎng)所需要的果實,則需要我們通過島嶼探索、關卡挑戰(zhàn)等方式來完成:
A精靈是什么?如何獲得精靈?
1.在《魔法與冒險》中,角色可以附身6個不同類型的精靈,精靈所攜帶的屬性將直接增加到角色屬性中;
2.精靈有“綠、藍、紫、橙”4種品質,其中紫色和橙色有2個特殊精靈擁有雙屬性;
3.精靈所增加的屬性有:攻擊、暴擊、護甲、命中、忽暴、閃避、生命7種基礎屬性;
4.而精靈可通過精靈召喚以及“秘境”玩法中獲得。
B怎樣飼養(yǎng)精靈?
1.精靈可以吞噬經(jīng)驗精靈道具或者精靈進行升級;
2.精靈等級最多不可超過人物等級5級;
3.精靈培養(yǎng)道具可通過主線副本和每日副本中獲得。
C怎樣讓精靈變得更高貴、更強
1.精靈總共10階,精靈進階可大幅度提升精靈的附加屬性;
2.精靈進階會消耗進階藥水和相同的精靈;
3.進階藥水和通過秘境和每日副本獲得。
總體來說,精靈系統(tǒng)的飼育方式和裝備系統(tǒng)有著相同的作用,但是由于《魔法與冒險》有世界背景背書,同時在游戲的推進過程中,穿插著人與精靈的故事,人物命運和玩法系統(tǒng)產(chǎn)生強烈的聯(lián)動感,這就使整個游戲的代入感得到大幅度增強。而且能使自己喜歡的精靈在探圖過程中“跟隨”,可能會真的讓你產(chǎn)生一種自己是精靈訓練師的感覺哦~!
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