t2631_2-t2631_1:3.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:14.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:17.0

tsbn_2-tsbn_1:0.0

tsbn_3-tsbn_2:5.0

tsbn_4-tsbn_3:43.0

tsbn_4-tsbn_1:48.0

手游 > 角色扮演 > 魔法與精靈下載
魔法與精靈

魔法與精靈

3D橫版奇幻大作
即將測試
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

魔法與精靈游戲介紹

魔法與精靈簡介

3D橫版奇幻大作,壁紙式的絢爛場景,清新唯美的人物設(shè)計,激爽炫酷的打斗方式,緊張刺激的關(guān)卡挑戰(zhàn),出乎意料的故事情節(jié)!精靈、養(yǎng)成、格斗、解謎、探索。眾多島嶼等你開發(fā),無數(shù)關(guān)卡等待你挑戰(zhàn)
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

魔法與精靈游戲截圖

魔法與精靈截圖

大家都在看-熱門推薦

《精靈與魔法》新手攻略

1.首先要牢記:這是個掛機(jī)掛機(jī)掛機(jī)游戲(重要的事情要說三次),你多余的操作只會讓你變得更弱。每天忘記上線會讓你錯過領(lǐng)很多金幣的機(jī)會,只要你能堅持玩下去,就能迎娶白富美,走上人生巔峰...咳咳。什么是多余操作呢?就是有點(diǎn)鉆和金幣經(jīng)驗(yàn)就忍不住想去抽卡升級一些你并不需要或者不著急的卡牌,或者是刷新一些機(jī)制。是你忍不住一下子花掉很多你的稀有資源去換取一些蠅頭小利,這是我們平民玩家的大忌。

2.進(jìn)入游戲,你可以看到比較簡單的新手教學(xué):注意看有哪些基本的東西,跟著引導(dǎo)過就行了。前期系統(tǒng)會送你一些鉆石和新手精靈,這時需要你操作很久才能把界面里的小紅點(diǎn)全部點(diǎn)完,都不知道升到多少級了,然后經(jīng)歷戰(zhàn)斗事件,大概會過到第6章。這個階段我叫它篩選階段。只有經(jīng)過了篩選的玩家才能明白這游戲的核心玩法。

3.新手強(qiáng)引導(dǎo)過完之后,要慎重從前期的獲得的卡里面篩選出你以后的大概陣容了。一般相同品級(或者不同品級)篩選主要看三塊。第一個是流派,因?yàn)榱髋墒菢?gòu)成你陣容的根基,前期選到絕大部分一個流派的精靈會為后面更換陣容省去很多事。第二個是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和成長,這是值不值得養(yǎng)的一個關(guān)鍵點(diǎn)。第三是技能,一般一個流派的技能相似度會比較高,比如先攻流都是造成多少不可閃避的先攻傷害,少部分有造成DEBUFF和屬性增益。不過就算后面出現(xiàn)了底子比前一個好的精靈也不用擔(dān)心,可以在能力界面更換能力。

4.別跳坑:(1)以為金卡和閃金卡有多強(qiáng),可以對比一下下面兩圖,可以看出完全體的金卡單就資質(zhì)來講,跟成長期的紫卡一樣,所以好的金卡有就用,沒就算了,別強(qiáng)求。

(2)別亂合成和前期過多的抽卡。綠卡和藍(lán)卡普遍很弱,屬于食物鏈底端擴(kuò)充牌池的,收集了湊一湊羈絆技,專治強(qiáng)迫癥晚期。上面有說紫卡和金卡的資質(zhì)問題,所以紫卡可以考慮養(yǎng)成,優(yōu)先級高于低資質(zhì)的金卡和藍(lán)白卡,但缺點(diǎn)是后期進(jìn)化會比較麻煩。

(3)平民玩家在游戲前期,系統(tǒng)會送你一些精靈,千萬別亂進(jìn)化啊,尤其是那只紫色的蟲草花,寧愿虧卡槽也要忍住,因?yàn)楹竺娴墨@得高級精靈的活動真的茫茫多…

4.最后快速獲得高級精靈的辦法:多打PVP。精靈與魔法的異步PVP可以比較容易地獲得榮譽(yù)碎片,然后在精靈祭壇里面去換,不建議在競技場里面換,因?yàn)楦偧紙鲞€要消耗勛章,而勛章是兌換覺醒必需的低階碎片的重要資源,后期勛章肯定是不夠用的,所以競技場里贏得勛章還是存著吧。

 

《精靈與魔法》-陣容與戰(zhàn)斗機(jī)制

自從昨天收到了協(xié)助專區(qū)搭建的任務(wù),小編我就緊鑼密鼓地開始準(zhǔn)備投喂給各位召喚師的蜜汁攻略,然而高產(chǎn)似那啥的小編我,經(jīng)過了一個上午的蹲伏式思考,

恩…果然還是一個字也沒寫出來…難道是體位不對?為了給各位召喚師們寫出言之有物的東西,小編我決定換一個姿勢,恩,躺著跟各位尬聊一下陣容,關(guān)于怎么搭配怎容才能把對面摁在地上摩擦…話不多說,前排小板凳準(zhǔn)備:

1.出戰(zhàn)陣容UI

戰(zhàn)陣容界面是可以看到團(tuán)隊(duì)信息的基礎(chǔ)界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關(guān)鍵,如上:陣容流派決定于這個陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時就會顯示該流派的文字和圖標(biāo),≤60%時就會顯示混搭。機(jī)制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…

個人認(rèn)為混搭流是最難發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的流派;其次是閃避流,因?yàn)殚W避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個比較強(qiáng),前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機(jī)釋放技能的戰(zhàn)斗機(jī)制里,有可能先手機(jī)會會被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。

2.羈絆技隊(duì)列

恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學(xué)就要問了:老師老師,可不可以一個小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結(jié)論:一個小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技??!所以,盡管亂是亂了點(diǎn),但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。

3. 戰(zhàn)斗邏輯

在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,請看黑板:

l 判斷是否無視閃避:

是,則閃避;否,則進(jìn)入傷害結(jié)算。

閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%

命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率

l 進(jìn)入傷害結(jié)算

計算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結(jié)算為0

計算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1

l 傷害類型判斷:符合條件時

基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時:最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)

基礎(chǔ)傷害受到防御影響時:對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%

最終傷害=通用傷害*對方傷害減免

l 戰(zhàn)例

我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;

傷害提成:26<90,沒有提升;

先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。

在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點(diǎn)

計算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%

結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

面板傷害:95158

因?yàn)榭倯?zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計算可能有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個技術(shù)型小編。

好了,這就是這一期的攻略啦,希望能對大家的排兵布陣有所幫助,還有問題請回顧往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告訴小編,作為一個有愛的小編,內(nèi)容一定要有親和性,要萌。恩,小編的回答是這樣的:

《精靈與魔法》---陣容與戰(zhàn)斗機(jī)制

精靈與魔法項(xiàng)目組昨天下達(dá)了協(xié)助專區(qū)搭建的任務(wù),小編我就緊鑼密鼓地開始準(zhǔn)備投喂給各位召喚師的蜜汁攻略,然而高產(chǎn)似那啥的小編我,經(jīng)過了一個上午的蹲伏式思考,

恩…果然還是一個字也沒寫出來…難道是體位不對?為了給各位召喚師們寫出言之有物的東西,小編我決定換一個姿勢,恩,躺著跟各位尬聊一下陣容,關(guān)于怎么搭配怎容才能把對面摁在地上摩擦…話不多說,前排小板凳準(zhǔn)備:

1. 出戰(zhàn)陣容UI

戰(zhàn)陣容界面是可以看到團(tuán)隊(duì)信息的基礎(chǔ)界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關(guān)鍵,如上:陣容流派決定于這個陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時就會顯示該流派的文字和圖標(biāo),≤60%時就會顯示混搭。機(jī)制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…

個人認(rèn)為混搭流是最難發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的流派;其次是閃避流,因?yàn)殚W避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個比較強(qiáng),前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機(jī)釋放技能的戰(zhàn)斗機(jī)制里,有可能先手機(jī)會會被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。

2. 羈絆技隊(duì)列

恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學(xué)就要問了:老師老師,可不可以一個小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結(jié)論:一個小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技??!所以,盡管亂是亂了點(diǎn),但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。

3. 戰(zhàn)斗邏輯

在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,請看黑板:

l 判斷是否無視閃避:

是,則閃避;否,則進(jìn)入傷害結(jié)算。

閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%

命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率

l 進(jìn)入傷害結(jié)算

計算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結(jié)算為0

計算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1

l 傷害類型判斷:符合條件時

基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時:最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)

基礎(chǔ)傷害受到防御影響時:對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%

最終傷害=通用傷害*對方傷害減免

l 戰(zhàn)例

我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;

傷害提成:26<90,沒有提升;

先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。

在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點(diǎn)

計算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%

結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

面板傷害:95158

因?yàn)榭倯?zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計算可能有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個技術(shù)型小編。

好了,這就是這一期的攻略啦,希望能對大家的排兵布陣有所幫助,還有問題請回顧往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告訴小編,作為一個有愛的小編,內(nèi)容一定要有親和性,要萌。恩,小編的回答是這樣的:

《精靈與魔法》最強(qiáng)精靈-古代神兵

各位看客老爺們大家好啊,明天就是NBA騎士VS勇士的G4了,小編為了這場比賽可是連工作都忘掉了(這根本就是你的借口好吧~?。。?瓤龋毒`與魔法》昨天24點(diǎn)終于完成了首輪刪檔測試,不知道玩家們有沒有意猶未盡的感覺啊。本篇文章呢,小編想介紹一下精靈與魔法圖鑒庫中的強(qiáng)大精靈---古代神兵,有沒有聽名字就覺得很酷~

1.革律翁

2.拉爾杜汗

3.凱米拉

4.阿爾克墨涅

5.阿撒茲勒

最拉風(fēng)的是,這些上古神兵都會在精靈與魔法公測的時候以活動獎勵送出,怎么樣心動了嗎,那就訂閱精靈與魔法關(guān)注下一次開測時間吧~

《精靈與魔法》陣容搭配

精靈與魔法陣容搭配以及通關(guān)攻略~

《精靈與魔法》第二十六章通關(guān)攻略(下)

《精靈與魔法》第二十六章通關(guān)陣容(上)

更多精彩,請關(guān)注像素風(fēng)誠意巨獻(xiàn)《精靈與魔法》~

《精靈與魔法》魔法劇情

前排瓜子,飲料,八寶粥......大家坐上小板凳,一起來聽《精靈與魔法》的背景故事吧~

《精靈與魔法》劇情NPC之七大魔君

《精靈與魔法》劇情NPC之七英雄

摔!這篇《精靈與魔法》的(偽)攻略

喲?。。∵@個叼這個叼,更多精彩,請關(guān)注像素風(fēng)誠意巨獻(xiàn)《精靈與魔法》~

《精靈與魔法》---世界觀

曾經(jīng),人類和精靈在神靈的庇佑下,生活的是那么快樂。

然而煉獄位面的入侵,打破了原有的和平。神靈與煉獄的魔王展開了圣戰(zhàn),雙方打得天昏地暗,神魔之血揮灑天地,最終將世界打得支離破碎,完整的大陸一分為七。神靈與魔王也因爭斗而兩敗俱傷,各自陷入了永恒的長眠。

世界破碎之后,被神魔之血沾染的生靈產(chǎn)生了變異,霍亂大陸,殘存的生靈四散逃亡,茍延殘喘于天災(zāi)之下,惶惶不可終日——這是一段被后人稱之為“黑暗年代”的日子?!昂诎的甏蹦克疤帲允?a linkid="21947">廢土,除了大陸的東極還殘存著希望的光芒之外,所有的生靈都茍延殘喘于黑暗的統(tǒng)治之下。雖然沒有了魔王的掌控,但那些沾染魔王之力的狂暴精靈,還是構(gòu)建了新的秩序,一種屬于黑暗的秩序,把正義的力量壓制在腳下。

直到……人類戰(zhàn)士莫拉德意外的與精靈密斯拉簽訂了契約,成為了人類歷史上首位精靈使,并借助精靈的力量戰(zhàn)勝了黑暗精靈沙拉洛爾派出的黑暗精靈軍團(tuán),徹底的穩(wěn)定了人類圣恩要塞的局勢。

對峙,由此而產(chǎn)生,希望城里的人們由此而看到了光復(fù)家園的希望。自莫拉德之后,精靈使大量的涌現(xiàn)。雖然沒有人能夠達(dá)到莫拉德那樣的高度,但是在東極大陸之上黑暗的力量確實(shí)在一點(diǎn)一點(diǎn)的消退。

之后,一百多年過去了。人類已然控制了東極大陸的一隅,并滿懷信心的組建第一次遠(yuǎn)征軍想要遠(yuǎn)征魔山,想要將東極大陸徹底解放。然而,敵人的強(qiáng)大狠狠給了人類當(dāng)頭棒喝——第一次遠(yuǎn)征軍完敗于魔山腳下,參與遠(yuǎn)征軍的戰(zhàn)士僅存洛斯一人狼狽的逃回。人類至此才發(fā)現(xiàn)在與人類對峙的交手之中,黑暗的勢力也在不斷的成長。在人類一方的精靈擁有自己的精靈使之后,黑暗一方的精靈也擁有了與之類似的魔靈使。

那一天,人們終于回想起,曾經(jīng)一度被魔靈支配的恐懼。

遠(yuǎn)征的失敗,令人類深受打擊,然而人類并沒有放棄,遠(yuǎn)征軍再次編組,更多的人類戰(zhàn)士深入狂暴精靈匯聚的森林之中搜索相關(guān)的情報,他們血灑山林,尸埋荒野,用自己的生命為人類獲得了許多資料。繪制了珍貴的精靈圖鑒錄和暗靈分布圖。

人們知道了更多有關(guān)黑暗精靈,有關(guān)煉獄位面的消息:原來在魔王之下,還有七大魔君的存在——傲慢君主路西法、嫉妒君主利維坦、憤怒君主薩麥爾、懶惰君主貝利亞、貪婪君主瑪門、暴食君主別西卜、淫欲君主阿斯蒙蒂斯……七大魔君控制了七塊大陸以及大陸之上的精靈。他們將能夠?qū)ψ约寒a(chǎn)生威脅的七大神器一一封印,以穩(wěn)固自己對大陸的控制。想要徹底的消滅魔王,就必須干掉魔王麾下的七大魔君,集齊七大神器,令大陸之上的神獸恢復(fù)。

而想要達(dá)成這一切,就必須集結(jié)更加強(qiáng)大的精靈使。

于是,新一輪精靈使的選拔開始了。

《魔法與冒險》 精靈系統(tǒng)

《魔法與冒險》講述了人類在機(jī)械文明的幫助下,逐漸拋棄了曾經(jīng)的伙伴精靈,并擠壓它們的生存空間,最終導(dǎo)致世界中僅存瓶海這一片海域還有精靈生存。而主角,正是在精靈的幫助下,開始了他的冒險故事。既然如此,我們就來看看游戲中的精靈系統(tǒng),到底是怎么玩的吧。

相信不少人最開始產(chǎn)生對“精靈”的認(rèn)知,應(yīng)該是從《精靈寶可夢》(寵物小精靈)和《數(shù)碼寶貝》(數(shù)碼暴龍)這兩部動畫片開始,精靈訓(xùn)練師們通過收集和飼養(yǎng)精靈,不斷使其進(jìn)化,最終完成訓(xùn)練師之間的對決。

某種意義上來說,精靈其實(shí)是一種“有情感的武器”,武器與某一物種相關(guān)聯(lián),似乎是東亞文化圈特有的情結(jié),例如國內(nèi)仙俠類作品中的“劍靈”設(shè)定,以及以武器的擬人設(shè)定為賣點(diǎn)的《戰(zhàn)艦少女》、《刀劍亂舞》兩部作品,如果延伸來講內(nèi)容就太多了,所以我們還是回歸到本作——《魔法與冒險》中。

《魔法與冒險》這款游戲舍棄了我們常見的裝備系統(tǒng),取而代之的是精靈飼養(yǎng),這種游戲系統(tǒng)與故事情節(jié)、整個世界背景相互動的設(shè)定,很大的提高了游戲性。而精靈飼養(yǎng)所需要的果實(shí),則需要我們通過島嶼探索、關(guān)卡挑戰(zhàn)等方式來完成:

A精靈是什么?如何獲得精靈?

1.在《魔法與冒險》中,角色可以附身6個不同類型的精靈,精靈所攜帶的屬性將直接增加到角色屬性中;

2.精靈有“綠、藍(lán)、紫、橙”4種品質(zhì),其中紫色和橙色有2個特殊精靈擁有雙屬性;

3.精靈所增加的屬性有:攻擊、暴擊、護(hù)甲、命中、忽暴、閃避、生命7種基礎(chǔ)屬性;

4.而精靈可通過精靈召喚以及“秘境”玩法中獲得。

B怎樣飼養(yǎng)精靈?

1.精靈可以吞噬經(jīng)驗(yàn)精靈道具或者精靈進(jìn)行升級;

2.精靈等級最多不可超過人物等級5級;

3.精靈培養(yǎng)道具可通過主線副本和每日副本中獲得。

C怎樣讓精靈變得更高貴、更強(qiáng)

1.精靈總共10階,精靈進(jìn)階可大幅度提升精靈的附加屬性;

2.精靈進(jìn)階會消耗進(jìn)階藥水和相同的精靈;

3.進(jìn)階藥水和通過秘境和每日副本獲得。

總體來說,精靈系統(tǒng)的飼育方式和裝備系統(tǒng)有著相同的作用,但是由于《魔法與冒險》有世界背景背書,同時在游戲的推進(jìn)過程中,穿插著人與精靈的故事,人物命運(yùn)和玩法系統(tǒng)產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)動感,這就使整個游戲的代入感得到大幅度增強(qiáng)。而且能使自己喜歡的精靈在探圖過程中“跟隨”,可能會真的讓你產(chǎn)生一種自己是精靈訓(xùn)練師的感覺哦~!

《魔法與冒險》精靈系統(tǒng)

《魔法與冒險》講述了人類在機(jī)械文明的幫助下,逐漸拋棄了曾經(jīng)的伙伴精靈,并擠壓它們的生存空間,最終導(dǎo)致世界中僅存瓶海這一片海域還有精靈生存。而主角,正是在精靈的幫助下,開始了他的冒險故事。既然如此,我們就來看看游戲中的精靈系統(tǒng),到底是怎么玩的吧。

相信不少人最開始產(chǎn)生對“精靈”的認(rèn)知,應(yīng)該是從《精靈寶可夢》(寵物小精靈)和《數(shù)碼寶貝》(數(shù)碼暴龍)這兩部動畫片開始,精靈訓(xùn)練師們通過收集和飼養(yǎng)精靈,不斷使其進(jìn)化,最終完成訓(xùn)練師之間的對決。

某種意義上來說,精靈其實(shí)是一種“有情感的武器”,武器與某一物種相關(guān)聯(lián),似乎是東亞文化圈特有的情結(jié),例如國內(nèi)仙俠類作品中的“劍靈”設(shè)定,以及以武器的擬人設(shè)定為賣點(diǎn)的《戰(zhàn)艦少女》、《刀劍亂舞》兩部作品,如果延伸來講內(nèi)容就太多了,所以我們還是回歸到本作——《魔法與冒險》中。

《魔法與冒險》這款游戲舍棄了我們常見的裝備系統(tǒng),取而代之的是精靈飼養(yǎng),這種游戲系統(tǒng)與故事情節(jié)、整個世界背景相互動的設(shè)定,很大的提高了游戲性。而精靈飼養(yǎng)所需要的果實(shí),則需要我們通過島嶼探索、關(guān)卡挑戰(zhàn)等方式來完成:

A精靈是什么?如何獲得精靈?

1.在《魔法與冒險》中,角色可以附身6個不同類型的精靈,精靈所攜帶的屬性將直接增加到角色屬性中;

2.精靈有“綠、藍(lán)、紫、橙”4種品質(zhì),其中紫色和橙色有2個特殊精靈擁有雙屬性;

3.精靈所增加的屬性有:攻擊、暴擊、護(hù)甲、命中、忽暴、閃避、生命7種基礎(chǔ)屬性;

4.而精靈可通過精靈召喚以及“秘境”玩法中獲得。

B怎樣飼養(yǎng)精靈?

1.精靈可以吞噬經(jīng)驗(yàn)精靈道具或者精靈進(jìn)行升級;

2.精靈等級最多不可超過人物等級5級;

3.精靈培養(yǎng)道具可通過主線副本和每日副本中獲得。

C怎樣讓精靈變得更高貴、更強(qiáng)

1.精靈總共10階,精靈進(jìn)階可大幅度提升精靈的附加屬性;

2.精靈進(jìn)階會消耗進(jìn)階藥水和相同的精靈;

3.進(jìn)階藥水和通過秘境和每日副本獲得。

總體來說,精靈系統(tǒng)的飼育方式和裝備系統(tǒng)有著相同的作用,但是由于《魔法與冒險》有世界背景背書,同時在游戲的推進(jìn)過程中,穿插著人與精靈的故事,人物命運(yùn)和玩法系統(tǒng)產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)動感,這就使整個游戲的代入感得到大幅度增強(qiáng)。而且能使自己喜歡的精靈在探圖過程中“跟隨”,可能會真的讓你產(chǎn)生一種自己是精靈訓(xùn)練師的感覺哦~!

相關(guān)專題

最新專題

即將上線

2025-01-28 09:00:00
2025-01-30 00:00:00
2025-02-20 10:00:00

最新資訊

三國殺界華佗技能是什么
三國殺中的界華佗可以為隊(duì)友穩(wěn)定回血,可是很多玩家不知道他的技能是什么,所以今天小編就給大家?guī)砣?/div>
三國殺界華佗技能是什么
2025-01-26 02:15:10
燕云十六聲容鳶奇遇任務(wù)攻略推薦
在開放世界武俠角色扮演游戲燕云十六聲中,玩家會接到容鳶的奇遇任務(wù),部分玩家不知道這個奇遇任務(wù)應(yīng)該
燕云十六聲容鳶奇遇任務(wù)攻略推薦
2025-01-26 02:15:03
歸龍潮寒衣潮品搭配推薦
歸龍潮在近期更新后將實(shí)裝新龍胤寒衣,那么寒衣的推薦搭配潮品是哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下歸
歸龍潮寒衣潮品搭配推薦
2025-01-26 02:14:56
dnf夢的記憶哪個寵物
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,每一個玩家都有自己的故事和回憶。而對于我來說,其中一份珍
dnf夢的記憶哪個寵物
2025-01-26 02:14:35
拳皇97二哥和瑪麗哪個厲害
在《拳皇97》這款經(jīng)典格斗游戲中,玩家們總會對各個角色進(jìn)行深入的研究和探討,試圖找出誰是最強(qiáng)的角
拳皇97二哥和瑪麗哪個厲害
2025-01-26 02:14:31
dnf火龍之魂哪個好看
首先,dnf的火龍之魂設(shè)計本身就是一個絢麗多彩、特色鮮明的存在。無論是以霸氣狂野的形象設(shè)計的紅眼
dnf火龍之魂哪個好看
2025-01-26 02:14:22
三國殺界司馬懿技能是什么
三國殺中的界司馬懿有著兩個技能,一是受傷獲得牌,二是改判,可是很多玩家不知道他的技能是什么,所以
三國殺界司馬懿技能是什么
2025-01-26 02:14:08
三國殺界曹操技能是什么
三國殺中的界曹操是一位賣血武將,可以依靠賣血獲得高額收益,由于很多玩家不知道他的技能是什么,所以
三國殺界曹操技能是什么
2025-01-26 02:14:04
神仙道七星封魔要多少錢
在眾多修仙類游戲中,《神仙道》以其獨(dú)特的玩法和深厚的文化底蘊(yùn)吸引了眾多玩家的關(guān)注。其中,七星封魔
神仙道七星封魔要多少錢
2025-01-26 02:14:04
dnf安徒恩和引導(dǎo)哪個難
《地下城與勇士》(dnf)作為一款備受歡迎的多人在線角色扮演游戲,其內(nèi)含的副本難度一直為玩家所津
dnf安徒恩和引導(dǎo)哪個難
2025-01-26 02:14:03
三國殺界陸遜技能是什么
三國殺中的界陸遜有著謙遜和連營兩個技能,還可以實(shí)現(xiàn)自我“破軍”,可是很多玩家不知道他的技能是什么
三國殺界陸遜技能是什么
2025-01-26 02:14:01
暗區(qū)突圍怎么攢大金 必出大金保底機(jī)制 暗區(qū)新手階段的體驗(yàn)是真好啊
暗區(qū)突圍如何刷錢 1、北山普通局搜刮流 在北山普通局中,雖然不能保證像封鎖區(qū)那樣經(jīng)常出現(xiàn)大量金
暗區(qū)突圍怎么攢大金 必出大金保底機(jī)制 暗區(qū)新手階段的體驗(yàn)是真好啊
2025-01-26 02:13:58
dnf獵食是哪個寶箱任務(wù)
一、引言 《地下城與勇士》(dnf)作為一款備受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其豐富的游戲內(nèi)容與多樣
dnf獵食是哪個寶箱任務(wù)
2025-01-26 02:13:58
王者榮耀墨子和昭君哪個好
《王者榮耀》作為一款風(fēng)靡全球的MOBA游戲,擁有眾多各具特色的英雄角色。其中,墨子和王昭君都是深
王者榮耀墨子和昭君哪個好
2025-01-26 02:13:54
火影忍者手游大筒木舍人最終章技能介紹
大筒木舍人「最終章」是火影忍者手游中的2025年1月實(shí)裝的新忍者,擁有獨(dú)特的技能和機(jī)制,那么接下
火影忍者手游大筒木舍人最終章技能介紹
2025-01-26 02:13:52
暗黑血統(tǒng)2先驅(qū)者怎么加點(diǎn)
在暗黑血統(tǒng)2這款游戲中,先驅(qū)者是一個非常靈活且強(qiáng)力的角色。通過合理的加點(diǎn)可以大大提升游戲體驗(yàn)。本
暗黑血統(tǒng)2先驅(qū)者怎么加點(diǎn)
2025-01-26 02:13:48
泰拉瑞亞著魔和召喚哪個更強(qiáng)
首先,讓我們來看看“著魔”的力量。在泰拉瑞亞中,“著魔”通常指的是使用各種魔法技能和法術(shù)來攻擊敵
泰拉瑞亞著魔和召喚哪個更強(qiáng)
2025-01-26 02:13:46
地下城與勇士刷圖哪個職業(yè)舒服
首先,我們來介紹一下地下城與勇士中常見的職業(yè)。游戲中包含了戰(zhàn)士、法師、弓箭手、刺客等眾多職業(yè)。其
地下城與勇士刷圖哪個職業(yè)舒服
2025-01-26 02:13:44
一夢江湖桃花源怎么打
桃花源副本里總共有三名boss,我們最先要挑戰(zhàn)的是翟天志。在戰(zhàn)斗開始前他會朝著場邊扔出一個傀儡,
一夢江湖桃花源怎么打
2025-01-26 02:13:40
泰拉瑞亞水虎魚哪個好
一、泰拉瑞亞中的水虎魚 首先,我們來了解一下泰拉瑞亞中的水虎魚。水虎魚是一種生活在水域中的
泰拉瑞亞水虎魚哪個好
2025-01-26 02:13:17
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:72.0

t3-t2:95.0

t4-t3:47.0

t5-t4:6.0

t6-t5:8.0

t7-t6:0.0

t8-t7:197.0

t9-t8:28.0

t10-t9:5.0

t11-t10:7.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩