暗黑無雙游戲介紹
暗黑無雙簡介
暗黑無雙游戲截圖
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《暗黑破壞神4》法師技能加點(diǎn)攻略,巫師BD流派推薦解析。《暗黑4》巫師法師寒冰碎片冰法,火法,電法攻略指南?!栋岛谄茐纳?》是一款由暴雪娛樂公司開發(fā)的動作角色冒險(xiǎn)游戲(俗稱ARPG游戲)。本作為經(jīng)典的暗黑破壞神系列最新的續(xù)作,是一款強(qiáng)調(diào)玩家互動的開放世界arpg游戲。故事發(fā)生在暗黑3奪魂之鐮后幾十年。黑暗靈魂石被摧毀、三大罪惡之源被擊潰、死亡天使馬薩伊爾終于倒下之后,無數(shù)的生命消逝,庇護(hù)之地的居民則是在最黑暗的時(shí)代里苦苦掙扎。多年以后,當(dāng)萬物逐漸復(fù)蘇之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動,一個由你主導(dǎo)的傳奇冒險(xiǎn)將再次展開。
前言
本攻略為巫師職業(yè)詳解,其它攻略請參考:
系列攻略索引——
-全支線任務(wù)攻略:待更新
-后期玩法/刷裝指南:待更新
-PVP玩法指南:待更新
-裝備詳解/暗金裝備評價(jià):待更新
-世界boss攻略:待更新
-法師(巫師)
---職業(yè)專精---
法師在15級時(shí)可以通過職業(yè)任務(wù)解鎖技能欄附魔槽。
15級和30級各解鎖一個。
此后,法師大多數(shù)(除了終極技能)已解鎖的技能會顯示一個附魔效果。
將這個技能拖動到附魔槽時(shí),所有法術(shù)都會附帶這個附魔效果。
要注意只有解鎖后高亮的魔法才能用來附魔。
如果你喜歡某個魔法的附魔效果,那請加1點(diǎn)該技能,或者通過物品裝備來獲得該技能。
被用來附魔的魔法依然可以正常使用。
接下來筆者會總結(jié)和分析所有魔法的附魔效果。
---附魔效果---
1、基礎(chǔ)技能
電花
喜歡電系魔法且愿意去踩電花的人可以選這個附魔,確實(shí)能大幅度提升電花生成。
不過當(dāng)前電系傷害不容提升,全靠手感和操作趣味性來吸引玩家。
火焰彈
附帶不錯的持續(xù)傷害,可以和多種裝備、技能配合,火系攻堅(jiān)不錯。
冰霜彈
控制能力不錯,不管你用不用冰,只要需要控制(或者需要凍傷/凍結(jié))都可以考慮使用。
電弧鞭笞
非常不錯的昏迷發(fā)生器,可以達(dá)成昏迷/群控關(guān)鍵詞,和很多裝備、技能配合。
2、核心技能
火球
可以提供很強(qiáng)的aoe傷害,主打火球的玩家可以從中極大受益。
寒冰碎片
冰片玩法可用,和冰霜彈附魔比較搭。
連鎖閃電
條件容易達(dá)成,視覺效果也很不錯,電系如果有足夠的裝備支持,玩起來很痛快。
電荷彈
電系特別容易觸發(fā)擊暈,往往能形成電荷彈規(guī)模,效果會很不錯。
焚燒
主打的也就是一個操作簡單,在一些需要大量脫手技能的情況下可用。
冰霜球
冰霜球本身就需要較高的操作意識,隨機(jī)放出來的不太可控,比較隨緣。
3、防御技能
火盾
也就是一個小春哥,hc等有極致保命需求時(shí)可用。
冰霜新星
讓火蛇、電矛等附帶了一定程度的控制能力,自身強(qiáng)度不夠時(shí)尤其有用。
寒冰甲
沒啥太大意義,被集火時(shí)管點(diǎn)用,但是盡量不要陷入這種境地才是關(guān)鍵。
傳送術(shù)
算不上很有用,畢竟閃避主要用來躲而不是用來跑。
4、召喚魔法
冰刃
同樣也是適合需要大量脫手的情況。
多頭蛇
附魔召喚的多頭蛇沒有上限,理論上你只要法力積累消耗的夠快,就能召喚很多,是個有開發(fā)希望的特色附魔。
閃電矛
閃電矛好玩,就是本身傷害太低了。
5、掌控技能
火墻
傷害不錯,對付集群和慢速敵人很強(qiáng)。
暴風(fēng)雪
因?yàn)榫驮诮巧^上,范圍也不大,因此只有偏向近距離的打法可以有不錯收益。
隕石術(shù)
太看臉了,無論是觸發(fā)還是落點(diǎn),歐皇可用。
球狀閃電
球狀閃電不太好用,不管移動、環(huán)繞還是靜止。。。。。。。
---基礎(chǔ)技能---
1、電花
電系的特點(diǎn)就是傷害次數(shù)多但是單次傷害較低,電花就是技能的代表。
這個特點(diǎn)讓電系可以很好的利用幸運(yùn)一擊、暴擊等產(chǎn)生的附加效果,但是對裝備有較高要求。
電系目前來看成型后有較大的拓展空間,不過成型不易。
-強(qiáng)化電花
可以通過閃耀電花增加暴擊后放其它技能,爆裂電花打法的也可以選擇閃爍電花。
-閃耀電花/閃爍電花
2、冰霜彈
冰系利用凍結(jié)凍傷效果來強(qiáng)化傷害并控制對手,也是開荒期最容易成型的實(shí)用打法。
在能量體系的裝備、雕文等不完善時(shí),冰霜彈可以提供基礎(chǔ)的控制和冰凍和回藍(lán)。
-強(qiáng)化冰霜彈
藍(lán)不夠就選回藍(lán),否則易傷增傷,易傷傷害相對于其它增傷還是有優(yōu)勢。
-閃耀冰霜彈/閃爍冰霜彈
3、火焰彈
火系主打的是一個高傷害/高持續(xù)傷害以及相對近身的戰(zhàn)斗策略。
火焰彈的持續(xù)傷害很高,附魔的燃燒也可以讓冰/電玩法也可以加入很多火系被動加成。
-強(qiáng)化火焰彈
點(diǎn)燃后的穿透可以讓回藍(lán)效果不錯,燃燒打法的可以選擇燃燒增傷。
-閃耀火焰彈/閃爍火焰彈
4、電弧鞭笞
這是法系的近身打法技能,近距離aoe能力不錯,附魔還帶群控,有利于近身打法的開荒安全性。
電系近身就是依靠控制和控制增傷來實(shí)現(xiàn)輸出和防御。
-強(qiáng)化電弧鞭笞
控制效果多可以選擇閃耀,有暗金鞋(按速度百分比加暴擊)等高速收益高的手段時(shí),閃爍電弧比較好。
-閃耀電弧/閃爍電弧
---核心技能---
1、焚燒
有不少裝備技能可以配合這種站定的引導(dǎo)式打法,aoe傷害能力確實(shí)出眾。
不過這種打法對裝備或者團(tuán)隊(duì)要求較高,比較特化。
-強(qiáng)化焚燒
毀滅焚燒適合單人打法,強(qiáng)效焚燒適合打boss精英。
-毀滅焚燒/強(qiáng)效焚燒
2、火球
火球在適當(dāng)聚怪后擁有較為強(qiáng)悍的aoe傷害。
如果有火球暗金法杖,火球可以開發(fā)成為一種近身打法,傷害會很爆炸。
本身強(qiáng)化增強(qiáng)也是對走位需求的補(bǔ)償性增強(qiáng)。
-強(qiáng)化火球
一般來說爆傷增傷效果很好。
-毀滅火球/強(qiáng)效火球
3、冰霜球
這是一個操作好收益很高的技能,考驗(yàn)玩家對距離的把控能力。
只要能讓冰霜球在怪堆里爆炸就非常具有性價(jià)比,尤其是傳奇特效增強(qiáng)爆炸次數(shù)時(shí)。
適當(dāng)操練,意識到位的玩家會非常喜歡這個技能。
-強(qiáng)化冰霜球
增傷或者回藍(lán),視你情況而定。
-強(qiáng)效冰霜球/毀滅冰霜球
4、寒冰碎片
可以說是法師當(dāng)前使用最廣泛的技能。
通過凍結(jié)控制后大量發(fā)散彈跳/穿透增傷,單體和aoe都強(qiáng)。
-強(qiáng)化寒冰碎片
屏障默認(rèn)凍結(jié)的效果非常好,可以最大限度發(fā)揮散射效果。
單體作戰(zhàn)時(shí)可用毀滅寒冰碎片。
-毀滅寒冰碎片/強(qiáng)效寒冰碎片
5、連鎖閃電
連鎖閃電也是標(biāo)準(zhǔn)的多傷害/低單次傷害模式,對單體時(shí)可以在自身和目標(biāo)間彈跳。
運(yùn)用好彈跳,多段增傷后效果會很不錯,只是裝備依賴比較明顯。
-強(qiáng)化連鎖閃電
打boss等單體時(shí)用強(qiáng)效。
-毀滅連鎖閃電/強(qiáng)效連鎖閃電。
6、電荷彈
可以作為電法核心打法的技能,利用不斷的彈跳擴(kuò)散以及觸發(fā)效果來戰(zhàn)斗。
視覺效果很好,清場能力出色。
-強(qiáng)化電荷彈
只要防御夠就可以選擇控制增傷。
-毀滅電荷彈/強(qiáng)效電荷彈。
---防御技能---
1、火盾
火盾可以作為一個燃燒觸發(fā)器同時(shí)還擁有無敵的作用。
因此,生存不太夠的bd都可以用火盾,無論哪種流派。
-強(qiáng)化火盾
減少法力消耗可以讓開火盾的時(shí)候可以全力輸出,打爆發(fā)。而恢復(fù)生命則是進(jìn)一步強(qiáng)化防御。
-神秘火盾/微光火盾
2、傳送術(shù)
這也是一個萬金油技能,逃命、走位、趕路都好用。
很多bd加一點(diǎn)或者靠裝備帶傳送術(shù)就行了,無需強(qiáng)化。
-強(qiáng)化傳送術(shù)
一般來說傳送后傷害減免比較有用,不論逃跑還是進(jìn)怪堆a(bǔ)oe都實(shí)惠。
-神秘傳送術(shù)/微光傳送術(shù)
3、寒冰甲
可以提供大量的屏障,保命并配合各類屏障加成裝備和技能,例如寒冰碎片流派就必備。
需要生存力的時(shí)候寒冰甲也是一個穩(wěn)定的保命手段(火盾更多是防過量高傷害)。
-強(qiáng)化寒冰甲
一般可以選擇屏障加成,被攻擊凍結(jié)有些雞肋。
-神秘寒冰甲/微光寒冰甲
4、冰霜新星
強(qiáng)力的控制技能,群控與凍結(jié)可以和大量的裝備技能配合。
結(jié)合兩次使用的威能,可以衍生出很多圍繞凍結(jié)和控制的打法。
-強(qiáng)化冰霜新星
提供易傷算是一個穩(wěn)定的易傷來源,作為起手。生成法力則是不追求易傷配合時(shí)使用,怪多時(shí)回藍(lán)很強(qiáng)。
-神秘冰霜新星/微光冰霜新星
---召喚魔法---
1、多頭蛇
被砍的太厲害了,好在相關(guān)威能還是比較多,圖安逸仍舊可選。
-強(qiáng)化多頭蛇
相對于容易出的燃燒效果來說,爆率提升更有助于戰(zhàn)斗。
-召喚多頭蛇/祈法多頭蛇
2、冰刃
低持續(xù)時(shí)間,低傷害,雖然可以頻繁施放,但是當(dāng)前難以占據(jù)一個技能位。
-強(qiáng)化冰刃
-召喚冰刃/祈法冰刃
暗黑黎明暗黑女王怎么快速升級 暗黑黎明暗黑女王快速升級方法
暗黑黎明傳奇里面的暗黑女王好像很厲害的樣子,很多玩家選擇了這個角色想知道怎么快速升級,下面就跟著小編一起來了解一下暗黑女王快速升級的方法吧。
暗黑黎明暗黑女王升級攻略
1-10級:進(jìn)入游戲中玩家首先需要創(chuàng)建角色進(jìn)入到新手教程中,其實(shí)新手教程都比較簡單我們完全可以選擇跳過,在這個階段玩家可以跟著神之腳一路的完成主線任務(wù),在完成主線任務(wù)之后就進(jìn)入到游戲副本,在副本中每個怪物都可能會掉落一定的經(jīng)驗(yàn),在通關(guān)之后我們按照星數(shù)抽獎也可以獲得海量的金幣和游戲道具,在玩家4級的時(shí)候就可以將人物技能升級,在升級到8級的時(shí)候就可以通過鍛造裝備提高人物屬性。
10-20級:雖然說怪物的難度有所提升但是我們依然該選擇繼續(xù)跟著主線任務(wù)走,但是裝備的提升和技能增加都可以使得玩家可以輕松的應(yīng)對小怪,在玩家等級滿足十五級的時(shí)候可以參加副本活動,建議這個時(shí)候玩家需要多參加副本來強(qiáng)化裝備,等到等級17級的時(shí)候就可以開啟排位賽,通過排位賽的玩法就可以幫助玩家獲得稀有的道具碎片和經(jīng)驗(yàn)獎勵。
20-30級:經(jīng)過一天的時(shí)間玩家等級已經(jīng)達(dá)到20級,相信在裝備方面的戰(zhàn)斗力已經(jīng)可以節(jié)省很多,進(jìn)入游戲之后我們可以首先完成日常任務(wù),因?yàn)樵谌粘H蝿?wù)中我們可以獲得許多的獎勵,這個時(shí)候一些BOSS也不是玩家可以輕易的打敗的,因此玩家在對抗BOSS的時(shí)候最好是組成隊(duì)伍前往。
以上就是小編為大家?guī)淼陌岛诶杳靼岛谂跎壒ヂ缘娜績?nèi)容了,希望對大家有所幫助。
《王城無雙》新服“暗黑10服“03月23日開啟
《王城無雙》于03月23日 10:00開啟暗黑10服,新服開啟期間,我們準(zhǔn)備了十大活動,敬請參與:
一、首次充值
首充獎勵內(nèi)容:70級職業(yè)武器(強(qiáng)化+7) 、1億經(jīng)驗(yàn)丹x1 、高級轉(zhuǎn)生丹x1 、超級返利寶箱 、魂石精華(中)x3 、貴族特權(quán)永久激活卡x1
超級返利寶箱:
二、經(jīng)驗(yàn)煉制
開啟等級:玩家達(dá)到【60級】開啟
開啟天數(shù):開服第【1】天開啟
持續(xù)時(shí)間:7天;每天10次;每8小時(shí)免費(fèi)獲取1次
結(jié)算時(shí)間:0點(diǎn)結(jié)算,根據(jù)開服天數(shù)更新檔位數(shù)據(jù)
前期建立等級優(yōu)勢,開啟更多功能,穿戴更好裝備,獲取更多資源
三、超級理財(cái)
購買條件:玩家VIP【1級】可購買
全服限購:全服【200】份限購
購買消耗:【68】RMB-不計(jì)算VIP經(jīng)驗(yàn)
1.低門檻,性價(jià)比高,吸引玩家付費(fèi)
2.給玩家樹立目標(biāo),延長玩家留存
四、開服競技
五、競技排行
六、消費(fèi)奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟
持續(xù)時(shí)間:每期持續(xù)【1天】;共3期;
結(jié)算時(shí)間:0點(diǎn)結(jié)算,根據(jù)開服天數(shù)更新檔位數(shù)據(jù)
調(diào)整:
第1名 6轉(zhuǎn)裝備->7轉(zhuǎn)衣服、新增【極冰炎羽】
第2名 4轉(zhuǎn)裝備->5轉(zhuǎn)衣服
第3名 2轉(zhuǎn)裝備->3轉(zhuǎn)衣服
七、神裝奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟
持續(xù)時(shí)間:4天
排名依據(jù):期間內(nèi)玩家累計(jì)充值元寶總額
排名門檻:消費(fèi)滿【10萬】參與排行
八、充值奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟;避開首日充值峰值(特權(quán)卡購買),再次刺激充值
持續(xù)時(shí)間:4天
九、特惠禮包
開啟時(shí)間:開服第【1】天開啟
持續(xù)時(shí)間:7天
十、限時(shí)兌換
開啟時(shí)間:開服第【1】天開啟
持續(xù)時(shí)間:7天
《王城無雙》新服“暗黑8服“03月21日開啟
《王城無雙》于03月21日 10:00開啟暗黑8服,新服開啟期間,我們準(zhǔn)備了十大活動,敬請參與:
一、首次充值
首充獎勵內(nèi)容:70級職業(yè)武器(強(qiáng)化+7) 、1億經(jīng)驗(yàn)丹x1 、高級轉(zhuǎn)生丹x1 、超級返利寶箱 、魂石精華(中)x3 、貴族特權(quán)永久激活卡x1
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二、經(jīng)驗(yàn)煉制
開啟等級:玩家達(dá)到【60級】開啟
開啟天數(shù):開服第【1】天開啟
持續(xù)時(shí)間:7天;每天10次;每8小時(shí)免費(fèi)獲取1次
結(jié)算時(shí)間:0點(diǎn)結(jié)算,根據(jù)開服天數(shù)更新檔位數(shù)據(jù)
前期建立等級優(yōu)勢,開啟更多功能,穿戴更好裝備,獲取更多資源
三、超級理財(cái)
購買條件:玩家VIP【1級】可購買
全服限購:全服【200】份限購
購買消耗:【68】RMB-不計(jì)算VIP經(jīng)驗(yàn)
1.低門檻,性價(jià)比高,吸引玩家付費(fèi)
2.給玩家樹立目標(biāo),延長玩家留存
四、開服競技
五、競技排行
六、消費(fèi)奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟
持續(xù)時(shí)間:每期持續(xù)【1天】;共3期;
結(jié)算時(shí)間:0點(diǎn)結(jié)算,根據(jù)開服天數(shù)更新檔位數(shù)據(jù)
調(diào)整:
第1名 6轉(zhuǎn)裝備->7轉(zhuǎn)衣服、新增【極冰炎羽】
第2名 4轉(zhuǎn)裝備->5轉(zhuǎn)衣服
第3名 2轉(zhuǎn)裝備->3轉(zhuǎn)衣服
七、神裝奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟
持續(xù)時(shí)間:4天
排名依據(jù):期間內(nèi)玩家累計(jì)充值元寶總額
排名門檻:消費(fèi)滿【10萬】參與排行
八、充值奪寶
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九、特惠禮包
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持續(xù)時(shí)間:7天
十、限時(shí)兌換
開啟時(shí)間:開服第【1】天開啟
持續(xù)時(shí)間:7天
《王城無雙》新服“暗黑6服“03月19日開啟
《王城無雙》于03月19日 10:00開啟暗黑6服,新服開啟期間,我們準(zhǔn)備了十大活動,敬請參與:
一、首次充值
首充獎勵內(nèi)容:70級職業(yè)武器(強(qiáng)化+7) 、1億經(jīng)驗(yàn)丹x1 、高級轉(zhuǎn)生丹x1 、超級返利寶箱 、魂石精華(中)x3 、貴族特權(quán)永久激活卡x1
超級返利寶箱:
二、經(jīng)驗(yàn)煉制
開啟等級:玩家達(dá)到【60級】開啟
開啟天數(shù):開服第【1】天開啟
持續(xù)時(shí)間:7天;每天10次;每8小時(shí)免費(fèi)獲取1次
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三、超級理財(cái)
購買條件:玩家VIP【1級】可購買
全服限購:全服【200】份限購
購買消耗:【68】RMB-不計(jì)算VIP經(jīng)驗(yàn)
1.低門檻,性價(jià)比高,吸引玩家付費(fèi)
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四、開服競技
五、競技排行
六、消費(fèi)奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟
持續(xù)時(shí)間:每期持續(xù)【1天】;共3期;
結(jié)算時(shí)間:0點(diǎn)結(jié)算,根據(jù)開服天數(shù)更新檔位數(shù)據(jù)
調(diào)整:
第1名 6轉(zhuǎn)裝備->7轉(zhuǎn)衣服、新增【極冰炎羽】
第2名 4轉(zhuǎn)裝備->5轉(zhuǎn)衣服
第3名 2轉(zhuǎn)裝備->3轉(zhuǎn)衣服
七、神裝奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟
持續(xù)時(shí)間:4天
排名依據(jù):期間內(nèi)玩家累計(jì)充值元寶總額
排名門檻:消費(fèi)滿【10萬】參與排行
八、充值奪寶
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持續(xù)時(shí)間:4天
九、特惠禮包
開啟時(shí)間:開服第【1】天開啟
持續(xù)時(shí)間:7天
十、限時(shí)兌換
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持續(xù)時(shí)間:7天
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二、經(jīng)驗(yàn)煉制
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持續(xù)時(shí)間:7天;每天10次;每8小時(shí)免費(fèi)獲取1次
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三、超級理財(cái)
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全服限購:全服【200】份限購
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1.低門檻,性價(jià)比高,吸引玩家付費(fèi)
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四、開服競技
五、競技排行
六、消費(fèi)奪寶
開啟時(shí)間:開服第【3】天開啟
持續(xù)時(shí)間:每期持續(xù)【1天】;共3期;
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《暗黑戰(zhàn)域》介紹:問答無雙
你知道嗎?《暗黑戰(zhàn)域》里除了每天晚上20:00準(zhǔn)時(shí)開啟的歡樂答題,還有一個地方也可以答題,而且是不限時(shí)開啟喔!這就是小編今天要給大家介紹的問答無雙!喜歡答題的你一定要來試試喔!
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玩法入口:主界面—人物頭像—公會—問答無雙
題目分為10道,單選題,答對加分,答錯不得分。每天晚上22:00會按照積分排名情況發(fā)放獎勵。
題目可能會問游戲相關(guān)的內(nèi)容,也可能是歷史、文學(xué)、地理等,五花八門,這就考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="25991">知識儲備啦!閑暇時(shí)答答題,還是蠻有意思的喲~
《無雙戰(zhàn)國》擾亂戰(zhàn)國風(fēng)云人物之暗黑的蝮蛇
和風(fēng)戰(zhàn)略卡牌手游《無雙戰(zhàn)國》已正式上線安卓平臺,游戲以戰(zhàn)國三英杰的成長和統(tǒng)一為大背景,為玩家展現(xiàn)了真實(shí)的日本戰(zhàn)國風(fēng)云。在這個風(fēng)云變遷的時(shí)代,群雄并起英才輩出,諸方豪杰爭霸,這里邊,有“蝮蛇”之稱的美濃大名齋藤道三打出了自己的傳世名聲。
齋藤道三,日本戰(zhàn)國時(shí)期美濃國大名。外號“蝮蛇”,原來是僧人,改行做油商人,后來為美濃守護(hù)土岐賴藝效力,趕走賴義后成為國主,后來與兒子義龍作戰(zhàn),戰(zhàn)敗身死。
齋藤幼名峰丸,曾為京都妙覺寺的僧侶,法號法蓮坊,還俗后名為松波莊五郎,后成為賣油商人,改名為山崎屋莊五郎。成為武士先后侍奉長井長弘、土岐賴藝,改名為西村正利。長井長弘被謀殺后,繼承長井氏改名為長井規(guī)秀。1538年繼承絕嗣的齋藤氏,改名為齋藤利政。1542年、1552年齋藤道三兩次流放土岐賴藝,奪取美濃一國。1554年,將家督讓于長子齋藤義龍,剃發(fā)隱居稱道三。但齋藤道三與齋藤義龍父子關(guān)系惡劣,雙方于1556年在長良川開戰(zhàn),齋藤道三在女婿織田信長的援軍尚未抵達(dá)前便戰(zhàn)死。
據(jù)記載齋藤道三賣油手法純熟,能將油通過一文錢的方孔注入容器中不使用漏斗而使油不灑出。長井長弘的家臣矢野五左衛(wèi)門買油時(shí)驚異于齋藤道三嫻熟的技巧,向他指出雖然他賣油的技術(shù)純熟,但終究是商人的技能,如果能將這種技能注入到武藝上,那他就會成為出色的武士。齋藤道三于是棄商從武,熟練的掌握了槍和火繩槍的使用。
齋藤道三發(fā)跡于商業(yè),在以連年戰(zhàn)亂為背景的美濃國中通過一系列軟硬兼施的方法和血腥的手段,成功將美濃領(lǐng)國竊取為己用,兩次放逐美濃國主君土岐賴藝,并毒殺原主君的親弟弟土岐賴滿(齋藤道三最初的支持者),自立為美濃領(lǐng)主,開創(chuàng)了日本戰(zhàn)國時(shí)代“下克上”的先河。
齋藤道三通過兩次擊敗原主君土岐賴藝所找來的援軍,達(dá)到的政治效果,使其在美濃的地位依然十分鞏固。在戰(zhàn)國亂世之中,以不守信用、心狠手辣成名,因此被稱為“美濃的蝮蛇”。
道三在成為美濃的實(shí)際擁有者之后,憑借其敏銳的政治嗅覺發(fā)現(xiàn)織田信長非同于常人,在福田正德寺與織田信長會面之后,發(fā)現(xiàn)信長并非傳言中的“尾張大傻瓜”那般不堪之后,果斷將女兒齋藤歸蝶嫁于信長并與尾張國結(jié)為盟國。
在道三晚年與親子齋藤義龍反目之時(shí),信長毅然決然發(fā)兵援助,可以看出齋藤道三的眼光十分精準(zhǔn),雖未能預(yù)見到織田信長將來的大勢,但在那個“下克上”風(fēng)行的戰(zhàn)國時(shí)代擁有這般眼界著實(shí)罕見。
齋藤道三綽號“美濃的蝮蛇”,為人殘忍無情?!缎砰L公記》記載齋藤道三對犯有小罪的人處以車裂之刑,烹殺犯人時(shí)命其親人親自點(diǎn)火。他的發(fā)跡與失落是日本戰(zhàn)國時(shí)期下克上精神的完全體現(xiàn),近代日本小說家司馬遼太郎的著作《國盜物語》就是以齋藤道三的生平為藍(lán)本而創(chuàng)作。
《無雙戰(zhàn)國》已經(jīng)正式上線安卓平臺,戰(zhàn)火紛然的日本戰(zhàn)國時(shí)代全新開啟,不朽的王者將要誕生,誰會是最終登臨巔峰的蓋世英豪?!各位英雄趕緊來吧!
《無雙戰(zhàn)國》是國內(nèi)第一款日本戰(zhàn)國時(shí)代卡牌手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家在游戲中,可通過經(jīng)歷經(jīng)營城池、招募武將、培養(yǎng)武將、研究科技、打造裝備等提升自身實(shí)力,與游戲中的玩家互動,爭奪城池,參與萬人國戰(zhàn),3D實(shí)時(shí)手操戰(zhàn)斗,帶給您不一樣的全新體驗(yàn)。
探索神秘的空間《奇跡無雙》暗黑深淵
《奇跡無雙》中的特羅雷亞大陸已經(jīng)被侵蝕的非常嚴(yán)重,暗黑深淵逐漸被打開,漆黑的環(huán)境讓人覺得懼怕從而無人去接近。期間不乏有敢于探險(xiǎn)的勇士陸續(xù)進(jìn)入其中,不過多數(shù)有去無回,一時(shí)間各種傳聞彌漫《奇跡無雙》的大陸。
【暗黑深淵 遺寶傳說】
雖然暗黑深淵充滿神秘氣息,但是傳聞的寶物依舊不斷的吸引人去深淵探尋,有親身進(jìn)入過暗黑深淵的勇士描述:暗黑深淵一望無際,即便不停行走也走不到邊際,并且危機(jī)四伏,里面充滿了躁動的怪物,但成功獵殺它們就可獲得無盡寶物。這些寶物在“奇跡無雙”大陸中相當(dāng)搶手,它們可以用于羽翼、坐騎的強(qiáng)化,還有魔靈魂石會掉落。資歷尚淺者若探險(xiǎn)成功,則會有顯著的成長。
【暗黑深淵 歷險(xiǎn)手記】
作為勇敢的探險(xiǎn)勇士,擁有45的等級時(shí),就可以進(jìn)入暗黑深淵進(jìn)行挑戰(zhàn),里面的怪物實(shí)力很強(qiáng),而且數(shù)量很龐大,但是消滅的怪物越多,撿到的寶物也就越多,怪物會分批次對你們發(fā)起進(jìn)攻,成功擊殺第5、10波怪物可以獲得特殊獎勵。戰(zhàn)斗中也要合理的利用暗黑深淵中掉落的資源,這些都讓打怪效率事半功倍的哦。
【暗黑深淵 特別提示】
雖然勇士們不斷的進(jìn)入黑暗深淵,但是它的神秘面紗始終沒有被揭開,比如每個冒險(xiǎn)者在每天只能進(jìn)入30分鐘的有限時(shí)間里,必須在短暫的時(shí)間內(nèi)殺掉他,才算完成黑暗深淵的任務(wù),可是任務(wù)的獎勵是什么呢?那就等各位勇士來《奇跡無雙》親自見證一下寶物的存在了。
命運(yùn)之神評測 暗黑風(fēng)格霸氣無雙
《命運(yùn)之神》是一款擁有龐大世界觀的暗黑風(fēng)ARPG游戲,號稱第一打擊感的噱頭讓其自曝光以來備受玩家關(guān)注。制作方匯聚了包括暴雪、EA以及國內(nèi)多家一線端游廠商的頂尖人才花費(fèi)重金打造的一款重量級作品,游戲完成度到達(dá)了令人瞠目的程度,在同期手游中難得敵手。
小編點(diǎn)評:8.5/10分 (非常好)
“爽快的連擊、精美的畫面、原汁原味的歐美ARPG!它讓我記住了業(yè)界新銳奇酷工廠的名頭,也讓我看到了國產(chǎn)游戲的曙光,至于他那聯(lián)合國般的制作陣容完全可以被人忽略,重要的就是他有一顆國產(chǎn)的核!”
游戲優(yōu)點(diǎn):
場景絢麗、人物裝備建模精細(xì)
打擊感爆表
實(shí)時(shí)PVP
國產(chǎn)貨!你沒聽錯
如果不說的話很難相信《命運(yùn)之神》這樣一款有著濃厚歐美風(fēng)情的ARPG游戲是出自于國內(nèi)制作組之手,作為手游業(yè)界新銳奇酷工廠匯聚了包括暴雪、碧育、EA以及國內(nèi)多家一線端游廠商的頂尖人才,其作品風(fēng)格如此歐美的理由也就不言自明。這款《命運(yùn)之神》的制作人也帶有暴雪的基因,游戲自然而然的帶出了一些暗黑味道。
作為一個動作游戲愛好者,你會不由自主地對它評價(jià)一番。平心而論刨去存在感薄弱的任務(wù)背景環(huán)節(jié)不談,單論戰(zhàn)斗手感的話比《暗黑破壞神》稍弱、與GAMELOFT的招牌游戲《地牢獵手》系列以及Glu Mobile的《永恒戰(zhàn)士》系列相當(dāng)。從年初發(fā)售的游戲中看來可以與其比肩的魔幻題材ARPG并不是太多。
濃重的氣氛渲染,就是這個味道
與日韓偏好清新激萌的游戲風(fēng)格不同,歐美游戲更偏向與使用濃重的色調(diào)來襯托出魔幻的世界觀?!睹\(yùn)之神》的開場也如教課書一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的頭像,如果說哪里不滿意的話就是沒有動態(tài)陰影,不夠真實(shí)這一點(diǎn)。雖然仍然能夠看出多邊形的棱角但是通過精細(xì)的貼圖做了彌補(bǔ),粗中帶細(xì)、無傷大雅。
另一個比較贊的地方就是人物模型,目前游戲只開放了3種職業(yè):戰(zhàn)士、法師、刺客,雖然教學(xué)關(guān)卡穿的花里胡哨但是進(jìn)入到第一章以后就變得赤身裸體,換裝可見的設(shè)定讓外形控有了更執(zhí)著的動力。而對于細(xì)節(jié)的修飾比起粗狂的《永恒戰(zhàn)士3》有過之而不及,差異化的裝備風(fēng)格、清晰可見的線條,無不透出歐美范兒的華麗。
目前能接觸到的NPC貌似都是擺設(shè),其提供的游戲功能都與快捷欄相呼應(yīng),很有雞肋的感覺。而故事主線是通過任務(wù)形式來展開,對于習(xí)慣囫圇吞棗的手游玩家來說主線故事的存在感很低,一路無腦NEXT導(dǎo)致他和她傻傻分不清楚。
倒地追擊、至死方休
游戲在宣傳初期就以“第一打擊感”為噱頭,在測試中評測團(tuán)對此進(jìn)行了重點(diǎn)測試其表現(xiàn)堪稱完美,毫不避諱地說這是小編近期測試中手感最好的游戲。以近戰(zhàn)野蠻人為例(近戰(zhàn)肉搏對于打擊感的感覺反饋要求比較高):首先角色的動作開合有序,劈、砍、挑、突、橫斬?fù)麸w,招式判定合理還帶有小幅度的追尾修正,連擊的最后還帶有鏡頭的近景拉伸及小幅度慢鏡頭。這里小編認(rèn)為有些小瑕疵,由于鏡頭的拉伸速度過快帶來的視覺效果并不是太理想,如果連擊頻率變高會出現(xiàn)鏡頭反復(fù)快速拉伸的情況,令人有些眼暈。
許多動作游戲中都將翻滾或沖刺歸入到技能之中,而《命運(yùn)之神》卻把它集成在移動十字鍵里,連續(xù)點(diǎn)擊兩下就會向面朝方向小跳(小跳前要調(diào)整人物方向,小跳方向不會因?yàn)槭种肝恢枚詣愚D(zhuǎn)向),不僅能回避敵方攻擊而且還帶有攻擊判定能進(jìn)一步延續(xù)連擊數(shù)(因職業(yè)不同技能效果也各異)。
游戲采用的輔助鎖定方式使操控比較舒服,許多ARPG手游都有目標(biāo)鎖定的設(shè)計(jì),玩家會自動鎖定近距離目標(biāo)使攻擊更加順暢。但在實(shí)際操作中這樣的設(shè)定往往會喧賓奪主,很大程度上剝奪了玩家的自由操控權(quán),玩家無法按預(yù)期的針對某一個方向發(fā)動攻擊,但《命運(yùn)之神》在這點(diǎn)上就做的比較貼心,“對象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”等多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),確保玩家在戰(zhàn)斗的過程“指哪打哪兒”,即便是在技能釋放的間隙也能對方向進(jìn)行微調(diào),大幅度提高攻擊精度。
技能特效
既然是動作游戲,其追求的極致就是流暢的連擊快感,這并不是單純的指一場BOSS戰(zhàn)中你到底打了它多少下(例如前不久推出的《王者契約》無謂的3位數(shù)連擊帶來的只能是視覺疲勞),而是指招式造成的連續(xù)打擊所能給玩家?guī)淼目旄?,對此《命運(yùn)之神》的表現(xiàn)也近乎完美。華麗的技能特效姑且不說,多段技能釋放還會有一瞬間的黑屏特寫,敵人浮空后還可以進(jìn)行進(jìn)一步的追打,短時(shí)間的倒地追加也可以做到。但不要以為能夠來個無限連,到達(dá)一定程度后敵方會有霸體效果,強(qiáng)制玩家變化攻擊方式。
符文 這真的不是暗黑
對于角色的成長游戲提供了許多種方式,刷裝備自不必說,隨機(jī)屬性也深得暗黑真?zhèn)?,令一個較為重要的是符文系統(tǒng),雖然不能像暗黑一樣徹底改變裝備的屬性但是能較大的改變傷害數(shù)值、技能消耗、甚至是CD時(shí)間,不過其稀少的掉率使得想要獲得所需符石需要著實(shí)費(fèi)一番功夫。(符石還有等級之分,升級之路一望無垠)
技能
符石系統(tǒng)
武器強(qiáng)化
消耗性付費(fèi)方式
游戲采用道具收費(fèi)這可以令人接受,不過吃藥喝藍(lán)都要用寶石買就顯得頗為不人道了。作為動作苦手的玩家,單純的拼血在后期完全不夠看,被BOSS追著繞圈的事情時(shí)有發(fā)生,真是一瓶藥憋死英雄漢。30分鐘恢復(fù)一點(diǎn)的行動點(diǎn)數(shù)也讓想要爽快游戲的玩家望而興嘆,30鉆石回滿有些小貴的說。
總結(jié):
動作粉兒們請勿錯過,這絕對是一款值得一玩的作品。
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