率土之濱國策游戲介紹
率土之濱國策簡介
率土之濱國策游戲截圖
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國策游戲怎么判定 了解國策游戲勝負(fù)判定的規(guī)則
國策游戲是一款策略類游戲,玩家需要扮演一個(gè)國家的領(lǐng)袖,通過制定政策、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、建設(shè)軍隊(duì)等手段來實(shí)現(xiàn)國家的發(fā)展目標(biāo)。游戲中存在多種勝利條件,玩家需要根據(jù)自己的國家情況和對手的情況來制定相應(yīng)的策略,最終贏得游戲勝利。XEg
步驟詳解:XEg
1. 制定合理的政策XEg
在國策游戲中,制定政策是非常重要的一步。玩家需要根據(jù)自己的國家情況和對手的情況來制定相應(yīng)的政策。例如,如果對手的軍事實(shí)力比較強(qiáng),則可以采取加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)、發(fā)展科技等措施來提升自己的實(shí)力。另外,制定政策時(shí)要考慮到國家的財(cái)政狀況和人民的反應(yīng),不能盲目決策。XEg
2. 發(fā)展經(jīng)濟(jì)XEg
經(jīng)濟(jì)是國家實(shí)力的重要組成部分。玩家需要通過建設(shè)工廠、開發(fā)資源等手段來提升國家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。同時(shí)還需要考慮到資源的分配問題,避免出現(xiàn)資源短缺的情況。XEg
3. 建設(shè)軍隊(duì)XEg
軍事實(shí)力是國家安全的重要保障。玩家需要通過招募士兵、建設(shè)軍事設(shè)施等手段來提升自己的軍事實(shí)力。同時(shí)還需要考慮到軍費(fèi)的問題,不能過度軍備導(dǎo)致國家財(cái)政破產(chǎn)。XEg
4. 與敵人戰(zhàn)斗XEg
戰(zhàn)斗是國策游戲中不可避免的一部分。玩家需要制定相應(yīng)的戰(zhàn)略,派遣士兵進(jìn)行作戰(zhàn)。同時(shí)還需要考慮到敵人的實(shí)力和戰(zhàn)術(shù),做好相應(yīng)的應(yīng)對措施。另外,戰(zhàn)斗中還需要注意士兵的裝備和傷亡情況,避免浪費(fèi)國家資源。XEg
5. 解決難題XEg
在國策游戲中,還會出現(xiàn)一些難題,例如自然災(zāi)害、民生問題等。玩家需要采取相應(yīng)的措施來解決這些問題,避免影響國家的發(fā)展。同時(shí)還需要考慮到解決難題的成本和效益,不能盲目投入資源。XEg
國策游戲是一款策略類游戲,玩家需要扮演一個(gè)國家的領(lǐng)袖,發(fā)展經(jīng)濟(jì),擴(kuò)展領(lǐng)土,最終實(shí)現(xiàn)國家的強(qiáng)盛。游戲主要分為經(jīng)濟(jì)、政治、軍事等方面,任務(wù)目標(biāo)是達(dá)到一定的國家實(shí)力指標(biāo),如國內(nèi)生產(chǎn)總值、軍隊(duì)規(guī)模等。XEg
步驟詳解:XEg
1. 制定國策:在游戲開始時(shí),玩家需要根據(jù)國家的實(shí)際情況,包括經(jīng)濟(jì)建設(shè)、外交關(guān)系、軍事發(fā)展等方面。制定國策要考慮到國家的資源狀況、外部環(huán)境等多方面因素。XEg
2. 發(fā)展經(jīng)濟(jì):經(jīng)濟(jì)是國家發(fā)展的基礎(chǔ),玩家需要在游戲中通過建設(shè)工廠、發(fā)展農(nóng)業(yè)、開采礦產(chǎn)等方式提高國家的生產(chǎn)力,增加國內(nèi)生產(chǎn)總值。XEg
3. 擴(kuò)展領(lǐng)土:國家的領(lǐng)土范圍決定了國家的實(shí)力,玩家需要通過外交手段或軍事手段擴(kuò)大國土。外交手段包括簽訂條約、聯(lián)盟等方式,軍事手段則需要建立軍隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)爭。XEg
4. 建立軍隊(duì):軍隊(duì)是國家的重要力量,玩家需要建立軍隊(duì),提高軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力。建立軍隊(duì)需要投入大量資源,需要平衡經(jīng)濟(jì)建設(shè)和軍事建設(shè)的關(guān)系。XEg
5. 實(shí)現(xiàn)國家實(shí)力指標(biāo):游戲的最終目標(biāo)是達(dá)到一定的國家實(shí)力指標(biāo),如國內(nèi)生產(chǎn)總值、軍隊(duì)規(guī)模等。玩家需要在游戲中不斷發(fā)展經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)展領(lǐng)土、建立軍隊(duì)等,提高國家實(shí)力,最終實(shí)現(xiàn)游戲勝利。XEg
在國策游戲中,玩家需要綜合考慮經(jīng)濟(jì)、政治、軍事等多方面因素,發(fā)展國家,最終實(shí)現(xiàn)游戲勝利。玩家需要平衡各方面的關(guān)系,提高國家實(shí)力,才能在游戲中獲得勝利。XEg
《群星》國策哪個(gè)好分享
《群星》游戲中有著國策這一設(shè)定,國策還需要玩家自己來選擇,不過國策的強(qiáng)度不同,給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)也是不一樣的,下面就給大家?guī)韲咄扑]分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
國策推薦分享
國策
bug級別
催化加工(機(jī)械天團(tuán)的版本評測視頻中提到的,兩個(gè)格式塔的收益最大,而智械可以通過負(fù)食物虛空產(chǎn)合金,負(fù)食物的debuff則完全不影響智械的運(yùn)營,開局6年每月70+合金,無敵了)
比較有用的
徭役制(不花影響力遷人口,優(yōu)先升首都或者運(yùn)營基礎(chǔ)不好的人可以用)
種族潔癖(戰(zhàn)斗力很強(qiáng),那個(gè)射速加成能提升三分之一還多的戰(zhàn)力,一般是配合食尸起源玩的,因?yàn)楫惙N人口必須凈化,沒有食尸起源來轉(zhuǎn)化成自身人口是很虧的,而且本身無法外交,戰(zhàn)爭壓力很大,產(chǎn)能提不上去會很難打)
技術(shù)治國(以前的版本答案,現(xiàn)在在維護(hù)費(fèi)上削了一點(diǎn),但是由于科研崗能額外產(chǎn)凝聚力,攀科研時(shí)可以直接不建凝聚力建筑,省人口省槽位,依然很香)
尚武文化(種田挺好使,早戰(zhàn)有些雞肋,會讓全息劇院通過消耗合金產(chǎn)出舒適度、海軍容量及凝聚力,由于這個(gè)建筑是必須要造且?guī)缀跏且粋€(gè)星球最先造的幾個(gè)建筑之一,種田流可以在不影響節(jié)奏的情況下提高艦容,可以較好地應(yīng)付難度較高且為高侵略性的存檔,我偏種田,所以它與技術(shù)治國兩個(gè)幾乎是我必拿的理念)
販奴公會(曾經(jīng)的版本答案,強(qiáng)到一段時(shí)間內(nèi)大家在追求高速運(yùn)營的檔里幾乎只用威權(quán)加極端唯物,理念就是技術(shù)治國和販奴公會,現(xiàn)在雖然產(chǎn)能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相當(dāng)于35%的人口只用0.01x的維護(hù)費(fèi)用,依然能拿出來耍)
能工巧匠(好使,我這幾天沒更就是在打克隆石頭人,人麻了,突然發(fā)現(xiàn)自己完全沒有那種種田10年出山早戰(zhàn)的運(yùn)營思路,難怪大佬喜歡負(fù)電,人不夠,資源不夠,哪怕是克隆大軍也是這種感覺,克隆倉多了區(qū)劃跟不上,一刻不停地造都趕不上,搞得我現(xiàn)看那些減區(qū)劃的總督都感覺他們特別靠譜,另外礦還是個(gè)問題,克隆倉少了人口增長總是差了點(diǎn)
這個(gè)能省下一兩個(gè)人口,幫助挺大的) 尋樂者【我愿稱之為死宅拯救世界,太契合了】
漂亮(演藝人員)愛豆提高人口生育,死宅屬性不需要什么高級花費(fèi),幾個(gè)膠幾幅畫幾個(gè)游戲滿足生活所需且幸福度賊高,對比隔壁烏托邦,一樣幸福度一樣的生產(chǎn)力,消費(fèi)品減半,你還省了一個(gè)思潮位】
同甘共苦【前期降低運(yùn)營壓力的,運(yùn)營整不好可以試試】
以下這些純屬浪費(fèi)槽位,其它的在一些情況下還是有用的。
哲人王(嗯……你在乎過統(tǒng)治者和總督的等級和負(fù)面特質(zhì)嘛?他們實(shí)際上不都是個(gè)加buff的吉祥物,壞了就換,誰缺那點(diǎn)能量幣?】
商人工會【貿(mào)易系統(tǒng)太拉,這玩意還頂不上幾個(gè)技工的產(chǎn)出】
面具帝國【一局下來改不了幾次法令,又占理念槽,破譯……你玩間諜嗎?探個(gè)實(shí)力對比的消息就頂天了】
內(nèi)圣之道【這不是buff,這是debuff】
封建社會【附屬國到最后都是要合并的】
田園牧歌【有全息劇院誰還用這個(gè)啊,農(nóng)夫給的那點(diǎn)又不夠看,最后還不是上劇院,一個(gè)劇院一個(gè)球完全夠用了】
貴族精英【不懂,但幾個(gè)貴族能給啥?技術(shù)治國它不香嗎?】
野蠻掠奪者【掠襲這個(gè)東西挺蠢的,搶人要讓艦隊(duì)在球上停到破壞度25%才開始能搶到,老拖時(shí)間了】
自由庇護(hù)所【徭役制隨便調(diào)不好么?】
自由燈塔【一句話,種族特質(zhì)里加人口規(guī)模的特質(zhì)等于白送特質(zhì)點(diǎn)】
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《群星》哪個(gè)國策厲害 最強(qiáng)國策選擇推薦
群星是p社目前最火爆的大戰(zhàn)略游戲之一,隨著新DLC的發(fā)售和大型版本更新,許多新玩家也加入了進(jìn)來,很對玩家面臨著數(shù)量眾多的國策不知道該怎么挑選搭配,小編就帶來了關(guān)于群星國策強(qiáng)度的排行榜,從此再也沒有挑選上的顧慮了,還不來看看?
群星國策怎么選 哪個(gè)國策最強(qiáng)?
前排提醒:
1、僅限紙面探討,結(jié)合游戲內(nèi)全憑經(jīng)驗(yàn)可能會有偏差而且差距較大(而且種族潔癖這種我就沒玩過)。
2、在打極限高倍天災(zāi)時(shí),我認(rèn)為此排行才有價(jià)值,難度低了國策什么的不都是隨便選嗎。
3、等級內(nèi)排名無先后順序。
T0:技術(shù)治國、奴販工會
技術(shù)治國:科研人員額外提供凝聚力產(chǎn)出,并且將部分統(tǒng)治者替換為科研主管職位。
在這個(gè)攀科技的游戲中,一把下來沒有環(huán)世界的話起碼都是四五個(gè)乃至十個(gè)以上的科研專精球。假設(shè)全部均為三級建筑,一個(gè)球就有14*8=112的額外凝聚力產(chǎn)出(有一個(gè)槽是首都,還有一個(gè)是機(jī)器人廠)。雖然凝聚力只是在前期非常有用,因?yàn)楹笃谥荒荛_法令,但是在前期堆科研的時(shí)候順便把凝聚力堆上去實(shí)力增強(qiáng)可不只是一點(diǎn)半點(diǎn)。傳統(tǒng)點(diǎn)得快buff就越多,而且飛升出得也快。剩下的幾個(gè)加凝聚力的國策在后面會有提及。
科研主管可以提供單球百分比科研點(diǎn)產(chǎn)出,研究人員越多,收益越高。
奴販工會:自從2.6被史詩級加強(qiáng)(新增契約奴隸)后憑借著無法比擬的產(chǎn)出(奴隸科學(xué)家)直接成為版本之子。
帝國40%的人口為奴隸,奴隸產(chǎn)出+10%。
其強(qiáng)大之處:
1):當(dāng)奴隸為專家工作者時(shí),如果失業(yè)會直接降為勞工。
不用等降級時(shí)間就已經(jīng)很強(qiáng)了。正常人都要等幾百天,相當(dāng)于不修新建筑提供工作就少了幾個(gè)人幾十個(gè)月的產(chǎn)出。而且不會提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。
2):消耗,或者說是人口維護(hù)費(fèi)低。
即使是專家人口,仍然是吃的奴隸的維護(hù)費(fèi)。如果我沒記錯(cuò)的話,階層經(jīng)濟(jì)下普通專家的維護(hù)費(fèi)是0.5*消費(fèi)品,而奴隸是0.05。當(dāng)然,工作所需的維護(hù)費(fèi)不受影響。
3):產(chǎn)出,堪比007。
奴隸在專家崗位上仍然受到來自不同類型的對勞工產(chǎn)出的加成。也就是說,即使是專家,也仍然以勞工的身份活著,享受勞工的資源增產(chǎn)。
奴隸處理設(shè)施(奴隸產(chǎn)出+5%)/鐵拳(奴隸產(chǎn)出+10%)總督,仍是威權(quán)奴隸主產(chǎn)能的有力支柱。
缺點(diǎn):當(dāng)全國都是你老婆的時(shí)候,你能忍心奴役她們嗎?(霧)
T1:礦業(yè)工會,碎巖機(jī),紀(jì)念主義
T1(前期):同化斗士,弒殺蜂群,民營勘探者,禁欲主義,契約資產(chǎn)
T1(后期):實(shí)用建筑,精英政治,施工機(jī)器人
幾個(gè)加凝聚力的國策在沒有更多傳統(tǒng)這個(gè)mod的話強(qiáng)度并不大。
同化斗士:格式塔少數(shù)能拿出手的國策。
選擇這個(gè)就意味著你與種田無緣,因?yàn)樗头N田幾乎沒有半毛錢關(guān)系。
同化斗士和鐵心差不多,只不過凈化變成了同化,同化意味著有更多人口做事,人口=資源,人口多資源產(chǎn)量也漲得快。
橫向?qū)Ρ?,鐵心實(shí)際的戰(zhàn)爭收益是遠(yuǎn)低于同化斗士的。單人口都少了那么多,人家雪球都滾好了你這都還沒下雪。所以鐵心無法排到T1。
弒殺蜂群:同上,前期會很爽,早戰(zhàn)強(qiáng)度數(shù)一數(shù)二。
日裝甲/船體恢復(fù)+0.5%,船體值+25%,艦船花費(fèi)-25%,艦容+33%,陸軍傷害+40%,爆鋪影響力花費(fèi)-50%,+20%社會學(xué)產(chǎn)出,全戰(zhàn)借口為捕食,吃掉其它人口獲得社會學(xué)。
但是吃人口就意味著后期難受,就因?yàn)檫@一點(diǎn)讓它遜于同化斗士。
這個(gè)能排到T1主要是因?yàn)榻髁x國策,之后會提。
礦業(yè)工會/碎巖機(jī):礦工+1礦產(chǎn)出。
對環(huán)開影響小,因?yàn)榄h(huán)沒有礦區(qū)劃,但是建筑與區(qū)劃的礦物需求在前期看來都是高得離譜,而在沒找到ai時(shí)只能從國內(nèi)奸商市場換,資源的價(jià)值低,人均產(chǎn)值低。工會就很好的彌補(bǔ)/緩解了前期缺礦的事實(shí)。而且在沒出物質(zhì)解壓器前,礦物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。
禁欲主義:蜂巢思維專屬。
放在普通的國策里確實(shí)沒什么卵用,但是格式塔的通病就是舒適度低,而這一個(gè)國策恰恰彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn),僅此而已。
5%的宜居度不要白不要。
契約資產(chǎn):巨企版的奴販工會,就是因?yàn)榫奁蟛排诺絋1,加成與奴販工會一樣。直接選威權(quán)獨(dú)裁不好嗎非要搞這些彎彎繞?
民營勘探者:巨企專屬,解鎖500電的私人殖民船。
前期刷人口無敵,原版200合金消費(fèi)品食物怎么都不止500電吧,但是后期沒用。雖然巨企不強(qiáng),但是后面可以改國策,總結(jié),工具國策,前期人口的快速來源。
tips:2.9版本將會成為下水道國策,因?yàn)橐迫丝谝挠绊懥?,而且摧毀一個(gè)殖民地要額外消耗200影響力(奴隸好像不受影響)。
實(shí)用建筑/施工機(jī)器人:建筑、區(qū)劃維護(hù)費(fèi)-10%。
假設(shè)有4000電的總維護(hù)費(fèi),直接減少400的月消耗,后期加成絲毫不亞于技術(shù)治國。
爛就爛在前期毫無用武之地。
精英政治:等級上限不重要,主要是要10%專家產(chǎn)出。
假設(shè)總計(jì)30K的科研月產(chǎn),直接增加3K,光在科研方面其產(chǎn)能就可以和后期的技術(shù)治國平起平坐甚至還壓一頭,而且其產(chǎn)出還不僅限于科研。
同樣爛在前期,雖然不像兩個(gè)減維護(hù)費(fèi)那么差,也好不到哪去。滾雪球能力差技術(shù)治國太多,前三個(gè)傳統(tǒng)的價(jià)值是最高的。
紀(jì)念主義:分蜂巢和機(jī)械,解鎖一個(gè)加穩(wěn)定度的建筑,每級+5/10/15。
格式塔由于缺舒適度,由舒適度提供的穩(wěn)定性自然就下去了,而這個(gè)建筑就顯得非常強(qiáng)。
但是,如果考慮思潮的強(qiáng)度,蜂群只能排T2。
T2國策:同甘共苦,警察國度,尚武文化,種族潔癖,鐵心滅絕者,唯一意志,品牌忠誠,一體化,卓越海軍,紀(jì)念主義(非格式塔思潮)
同甘共苦:穩(wěn)定+5,所有階層統(tǒng)一維護(hù)費(fèi)。
在極端平等的情況下,同甘共苦是一個(gè)相對比較好的國策。失業(yè)了還有科研和凝聚力產(chǎn)出,而且凝聚力還吃加成,還不掉幸福度。
但是
(1):一個(gè)人口的實(shí)際工作產(chǎn)出是大于失業(yè)人口的。大前期官僚合金廠無用禁掉的失業(yè)人口能短暫提供總計(jì)24科研和4凝聚力,在實(shí)驗(yàn)室/科研環(huán)出來前配合高穩(wěn)定提供的加成肉眼可見。當(dāng)然,也就只有現(xiàn)在有作用了。這個(gè)雪球滾不大,大了意味著失業(yè)人口多了,只是曇花一現(xiàn)而已。
后期作用還是不小的,當(dāng)失業(yè)人口管都不想管的時(shí)候。
(2):穩(wěn)定度提供的最大額外產(chǎn)出buff為+30%(當(dāng)穩(wěn)定度達(dá)到100)。實(shí)際上前期隨隨便便就有65—70,甚至更高,這二者關(guān)系是遞減的冪函數(shù)。5穩(wěn)定提供的產(chǎn)能實(shí)際上并不高,還不到5%。
警察國度:+5穩(wěn)定,執(zhí)法者+1凝聚力產(chǎn)出。
罪企多的局效果還是比較明顯,也只是一個(gè)錦上添花的效果而已。
尚武文化:演員變成武士,消耗為1合金產(chǎn)出3凝聚力12舒適度2艦容
雖然比起演員的10舒適度更好,但是加成也高不到哪去,因?yàn)橐粋€(gè)球一個(gè)或兩個(gè)劇場就夠了。
種族潔癖:除同族人口外禁止外交,全戰(zhàn)借口為凈化,艦船射速、陸軍傷害、艦容+33%,艦船花費(fèi)-15%。
目前這個(gè)國策在眾多大佬的努力下,唯一開發(fā)出來的成功的套路為:死靈石頭人種族潔癖。而且種族潔癖對于早戰(zhàn)的傳統(tǒng)套路:ai買合金——造船——打ai的方法沖突,所以雖然有極為強(qiáng)大的屬性加成,仍然排不上檔位。
鐵心滅絕者同理。
唯一意志/品牌忠誠/一體化:+15%每月凝聚力。
說明一下不提自由燈塔的原因:平等、民主,拜拜了您嘞,資本家要什么共產(chǎn)主義。
前期收益還是挺可觀的,但是開始時(shí)其基礎(chǔ)值較低,百分比增加沒有技術(shù)治國直接加數(shù)值明顯,強(qiáng)度相對較低,但仍然可以作為備選國策。
反正到后期也沒用了。
卓越海軍:+10%射速,指揮上限+10,司令等級上限+1。
+10%的射速不止是紙面一樣簡單,它相當(dāng)于提供了超過10%的實(shí)際戰(zhàn)斗力加成。建設(shè)兩支艦隊(duì)都能抗10次攻擊,都開了死戰(zhàn)不撤,基礎(chǔ)射速相同,在10%射速加持下,有射速加成的一方會先打出十次攻擊取得勝利。
但是,由于愚蠢的ai,這個(gè)國策的實(shí)際作用被強(qiáng)行降低了的。只有在戰(zhàn)斗力落后或差不多的時(shí)候,才會體現(xiàn)它的作用,也就是說,打天災(zāi)有點(diǎn)用。
紀(jì)念主義(非格式塔思潮):普通帝國舒適度和穩(wěn)定度不像格式塔那樣難堆,所以這個(gè)思潮的價(jià)值是被降低了的。即使在沒有這個(gè)國策的加持下,依然很容易在中期左右達(dá)到80以上的穩(wěn)定,甚至是90也不是沒有可能。
其它的國策有的是真的毫無亮點(diǎn),例如封建社會;
還有的是被官方一刀砍廢,例如失控機(jī)仆。
以上就是所有關(guān)于群星國策的內(nèi)容了,還在等什么?不趕快去駕馭著自己的銀河艦隊(duì)守護(hù)銀河征討四方或者化身天災(zāi)帶去災(zāi)禍?對了如果覺得還不錯(cuò)的話不妨關(guān)注收藏一下九游,您的關(guān)注就是對小編最大的鼓勵(lì),希望還能下次再見。
《攻城ol》國策怎么點(diǎn)
今天 九游和大家講解《攻城ol》 國策怎么點(diǎn)
攻城ol國策怎么點(diǎn)?攻城ol前期國策選哪個(gè)好?小編這里分享的是普通玩家對于國策選擇的推薦,想要參考的話就一起來看看吧!
第一選擇刀兵
第二國策優(yōu)先加閃避(只要堆滿初級國策,相信這個(gè)已經(jīng)沒有多少個(gè)人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加國策,但是由于現(xiàn)在弓箭削弱,騎兵換暴擊基本打不中步兵)
第三武將選擇兩個(gè)(因?yàn)槲覀儧]花錢所以我們堆不起那么多高星武將,只要選擇兩個(gè)比較好的武將就夠了,(第一選擇劉備,孫權(quán),曹老板,貂蟬)不要問我為什么,因?yàn)檫@幾個(gè)武將能打能抗,帶兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方為王者,因?yàn)槌霰熨Y源用得少
消耗最多就是鐵,但是這個(gè)游戲?qū)τ阼F生產(chǎn)是最快的!
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攻城ol國策怎么點(diǎn) 攻城ol國策選擇攻略
攻城ol國策怎么點(diǎn)?攻城ol前期國策選哪個(gè)好?小編這里分享的是普通玩家對于國策選擇的推薦,想要參考的話就一起來看看吧!
第一選擇刀兵
第二國策優(yōu)先加閃避(只要堆滿初級國策,相信這個(gè)已經(jīng)沒有多少個(gè)人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加國策,但是由于現(xiàn)在弓箭削弱,騎兵換暴擊基本打不中步兵)
第三武將選擇兩個(gè)(因?yàn)槲覀儧]花錢所以我們堆不起那么多高星武將,只要選擇兩個(gè)比較好的武將就夠了,(第一選擇劉備,孫權(quán),曹老板,貂蟬)不要問我為什么,因?yàn)檫@幾個(gè)武將能打能抗,帶兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方為王者,因?yàn)槌霰熨Y源用得少
消耗最多就是鐵,但是這個(gè)游戲?qū)τ阼F生產(chǎn)是最快的!
激情策略 國策新玩法《亂世七雄》國戰(zhàn)詳解!
《亂世七雄》以真實(shí)版圖為原型,七國玩家同屏競技,全新國策玩法助戰(zhàn)萬人國戰(zhàn),同一片土地,不同的結(jié)局,新的歷史由你譜寫。
《亂世七雄》擁有一整套官職系統(tǒng),玩家可以通過自己的努力加官進(jìn)爵或創(chuàng)建屬于自己的王國,在游戲中可以真實(shí)的體驗(yàn)到權(quán)力帶來的樂趣。
國戰(zhàn)是《亂世七雄》的核心玩法之一,玩家在剛建號時(shí)會選擇自己想要加入的國家,分別為齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七個(gè)國家,然后玩家便可以在所選國家的土地上進(jìn)行建設(shè)和發(fā)展。國戰(zhàn)時(shí)玩家可以代表自己的國家進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過國戰(zhàn)中的表現(xiàn)可獲得封地、資源等獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)國戰(zhàn)還可以獲得功勛,功勛排行決定著玩家的官職高低。
國戰(zhàn)可以提升國家的等級,國家的等級越高,國庫的容量越多、解鎖的官職越多,同國的玩家需要齊心協(xié)力,共同努力,才能使國家越來越強(qiáng)大。
《亂世七雄》 采用春秋戰(zhàn)國為游戲題材,首次推出七國同戰(zhàn),陣容帶入感很強(qiáng),七個(gè)不同的國家同時(shí)混戰(zhàn),勝者為王敗者為寇,為您帶來壯觀的戰(zhàn)斗場面。
有勝利一方就會有失敗的一方,國家主城被敵人攻占的話,我方就會失去國家的統(tǒng)治權(quán)力,其它的城池也會隨之變成無人統(tǒng)領(lǐng)的荒城,也就是說,如果我方國家主城被攻破,便意味著我方被滅國了,新的國王將會被攻城的玩家中功勛最高的玩家繼承。
國家被滅國后,該國的玩家將會被流放,流放后需要重新選擇國家進(jìn)行建設(shè)和發(fā)展。
《亂世七雄》獨(dú)創(chuàng)的國策玩法為國戰(zhàn)增加了新的玩法,提升了國戰(zhàn)的趣味性。
國策只有高級的官員可以使用,等級越高的官員可使用的國策類型越多,所以玩家要不斷地為國家做貢獻(xiàn)或攻打城池來提升自己的功勛。
在國戰(zhàn)中共有三種國策分別為:
遷都令:只有國王可以使用,可以將都城遷移到本國內(nèi)任意一座7級以上的城池,并交換兩城的城主。
遷都令可在敵軍將要攻打到我國都城時(shí)使用,用于躲避敵軍主力。
大遷封令:國王、將軍、丞相都可使用,指定兩座本國城池,將各自名下的封地交換。執(zhí)行大遷都令時(shí),封地名下的隊(duì)伍必須要在封地內(nèi),否則不能交換。
大遷封令可用于快速將我方主力掉往前線,加快進(jìn)軍速度。
一滴水就只是一滴水,一點(diǎn)光就可以讓它蒸發(fā)的無影無蹤,而千千萬萬滴水便可以匯成江河湖海,只有團(tuán)結(jié)才能凝聚出巨大的力量。而《亂世七雄》也不是一個(gè)人的游戲,一個(gè)國家也不能只有國王一人,只有本國玩家都團(tuán)結(jié)起來,各司其職,一致對外,才能戰(zhàn)無不勝、攻無不克,實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的偉大霸業(yè)。
《亂世七雄》玩法介紹-國策
1.國策簡介
國策是一系列以城池為目標(biāo)施行的技能,國策消耗國力及國庫資源。
2.國策使用
國家可施行的國策種類,由國家等級決定。
只有高級官員可以施行國策,官職越高,可使用的國策種類越多。
3.國策類型:
遷都令:僅國王可以施行,以1座7級或以上的本國城池為目標(biāo),將都城遷往該城,并交換兩城城主。遷都令設(shè)計(jì)用于戰(zhàn)略避險(xiǎn)。
大遷封令:國王、丞相、將軍可以施行,指定兩座本國城池,將各自名下的封地交換。若執(zhí)行大遷封令時(shí),封地名下的隊(duì)伍不在封地內(nèi)則不進(jìn)行交換。大遷封令設(shè)計(jì)用于戰(zhàn)略調(diào)度。
征兵令、屯田令、防守國策的詳細(xì)內(nèi)容,待下次更新。
群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國策版本上線
入主洛陽,一統(tǒng)天下,是每一位《率土之濱》玩家的終極理想。但在那之前,我們需要再與其他勢力決出高下。今日,《率土之濱》上線的國策版本,這也是SLG手游中,首次直接引入戰(zhàn)略層面對抗策略選項(xiàng),玩家們將可以通過三大國策手段,感受到帷幄千里的樂趣。如同真正的三國時(shí)期,魏蜀吳再加上各路蠻族,多國之間對抗,考驗(yàn)的不僅僅是軍力的高低,還有國策的運(yùn)用。
(圖1 《率土之濱》國策版本今日上線)
奇策定國,成就大業(yè)
所謂國策,乃國之計(jì)謀,在建立了國家之后,隨著國家技術(shù)等級的提升而不斷解鎖的各種國家專屬技能,在短時(shí)間和限定區(qū)域內(nèi)有改變經(jīng)濟(jì)或戰(zhàn)斗的效果,是絕對軍力之外的戰(zhàn)斗力構(gòu)成。國策的種類不同,所擁有的效果也不一樣。
比如能夠在一定時(shí)間內(nèi)減緩資源的壓力的經(jīng)濟(jì)型國策,又或者是一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化地利優(yōu)勢的防御型國策,又有在戰(zhàn)斗中直接發(fā)揮出作用的進(jìn)攻型國策。有效利用每一種國策的獨(dú)特效果,都能為國家的發(fā)展戰(zhàn)略提供重要的幫助。
(圖3 國策效果皆有其獨(dú)特作用)
運(yùn)籌帷幄,精確抉擇
國策效果絕佳,但并非無腦使用的“大招”,國策的發(fā)動受限于使用次數(shù)、準(zhǔn)備時(shí)間等。指揮是一門藝術(shù),如何更好的運(yùn)用國策是關(guān)鍵,正所謂好鋼用在刀刃上,國策之用也需因時(shí)而動。國策的目的是為了發(fā)掘出戰(zhàn)術(shù)之外的潛在實(shí)力,但也需要優(yōu)秀的指揮官來進(jìn)行操作,使用的時(shí)間、地點(diǎn)、使用何種國策,都需要指揮官來做出最正確的判斷。比如當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)入到僵局的時(shí)候,急進(jìn)則威力無法全部發(fā)揮,猶豫則可能錯(cuò)失良機(jī),只有在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)動國策,才可以攻其不備,出奇制勝。
(圖4 好的國策需要好的指揮)
定傾扶危,默契合作
要發(fā)揮出國策的實(shí)際效果,不僅需要精明的指揮官,更需要國家成員間的默契合作。作為構(gòu)成國家的成員,玩家們能否在國策發(fā)動的時(shí)候做出準(zhǔn)確的反應(yīng),直接影響到戰(zhàn)局的結(jié)果。比如發(fā)動“強(qiáng)襲”國策的時(shí)候,在成員勢力距離12格以內(nèi)可以連續(xù)出征。如果這時(shí)候周圍有值得攻打的要塞或者城池,可以借此機(jī)會集中優(yōu)勢兵力發(fā)起攻擊。但若是兵力不足,一旦錯(cuò)過機(jī)會則很有可能就落入他人之手。所以,每一個(gè)玩家的行為,都會成為國策發(fā)動期間不可或缺的重要因素。
(圖5 通力協(xié)作才可發(fā)揮國策威力)
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。雖成事在天,但謀事在人,在全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》的世界里,只有運(yùn)籌帷幄,定傾扶危,才能以奇策定國,決勝千里!
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
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比如能夠在一定時(shí)間內(nèi)減緩資源的壓力的經(jīng)濟(jì)型國策,又或者是一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化地利優(yōu)勢的防御型國策,又有在戰(zhàn)斗中直接發(fā)揮出作用的進(jìn)攻型國策。有效利用每一種國策的獨(dú)特效果,都能為國家的發(fā)展戰(zhàn)略提供重要的幫助。
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好的國策需要好的指揮
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最強(qiáng)戰(zhàn)力之戰(zhàn)國策:
為什么要特別介紹一下戰(zhàn)國策組合呢?下面來為大家介紹一下。
首先,戰(zhàn)國策陣容中,擁有著強(qiáng)大的配合,屬于競技場強(qiáng)勢的組合,為什么這么說呢,首先
廉頗,作為最強(qiáng)的T之一的英雄,他擁有著超強(qiáng)的防御力,想過我這關(guān)?沒門兒!
初始狀態(tài)生命上限2467,物理防御196,法術(shù)防御127。絕對是不可多得的T之一。
其次是荊軻,可以說是法師和輔助的噩夢,擁有大招的他,幾乎是最煩人的存在,直接沖刺到敵人背后,對后排英雄無情的收割,就算是死亡也會自身爆炸,對敵人造成致命的傷害。
初始狀態(tài)生命上限1727,物理攻擊262,就憑這一身屠刀,另得無數(shù)人聞風(fēng)喪膽。
然后是呂不韋,身為一個(gè)文人,一定不要和一幫大老粗們舞刀弄槍,他選擇了,納米粒子直角激光能量脈沖某科學(xué)的超電磁炮,再遠(yuǎn)距離一槍斃命。
初始狀態(tài)生命上限1094,法術(shù)攻擊341
最后,是我們的百搭美女王昭君,無論你是老漢,還是書生,一口毒奶讓你欲仙欲死。想當(dāng)著我的面殺人,那要看姑奶奶愿不愿意了。
初始狀態(tài)生命上限1465,法術(shù)攻擊284。
正可謂是物理也有了,法術(shù)攻擊也有了,刺客也有了,治療輔助也有了,主角還在等什么?來不及解釋了,趕快上車!
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