霸氣無(wú)雙游戲介紹
霸氣無(wú)雙簡(jiǎn)介
霸氣無(wú)雙游戲截圖
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霸氣無(wú)雙神器傳奇好玩嗎 霸氣無(wú)雙神器傳奇玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游霸氣無(wú)雙神器傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編霸氣無(wú)雙神器傳奇好玩嗎?霸氣無(wú)雙神器傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、霸氣無(wú)雙神器傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:
霸氣無(wú)雙神器傳奇是一款超級(jí)熱血有意思的神器傳奇游戲,你可以在游戲中施展自己所掌握的種種獨(dú)家技能,平民也能玩的十分精彩激情,散人玩家也可以玩的十分痛快,小伙伴們可以盡情鏖戰(zhàn),平民散人也可以玩的十分精彩盡興,小伙伴們可以盡情鏖戰(zhàn),小伙伴們本次就一起前來(lái)游玩這款超級(jí)熱血刺激、爽快high燃的霸氣無(wú)雙神器傳奇吧!
2、霸氣無(wú)雙神器傳奇圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)霸氣無(wú)雙神器傳奇有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“霸氣無(wú)雙神器傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《將軍》無(wú)雙將軍霸氣歸來(lái)
三國(guó)策略游戲中對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的把控及調(diào)配,除了擁有非凡的領(lǐng)導(dǎo)力、卓越的策略性外,武將的屬性和技能是至關(guān)重要的,而《將軍》的主打亮點(diǎn)之一就是三國(guó)名將的高度還原及技能組合暴擊聯(lián)消 。
《將軍》手游重新刻畫了三國(guó)時(shí)期的幾十名無(wú)雙上將,每一位武將都有自己與眾不同的能力及屬性,同時(shí)還有著獨(dú)特的羈絆關(guān)系。在三足鼎立之時(shí),三大勢(shì)力的代表分別為魏武帝——曹操,武烈帝——孫堅(jiān),昭烈帝——?jiǎng)?,三個(gè)主公各具特色。
曹操:具有強(qiáng)大的輸出能力,是十分強(qiáng)力的輸出型武將。
孫堅(jiān): 是一個(gè)典型的肉盾,強(qiáng)大的防御技能與極高的生命值使他可以保護(hù)后排武將免受傷害。劉備:秉承以德服人的原則,在游戲中他也是一個(gè)優(yōu)秀的治療型角色,奧義正義的光芒在提供高額奶量的情況下還能同時(shí)給敵方全體敵人造成傷害。游戲中,武將以五人成團(tuán)模式組成一支戰(zhàn)隊(duì)并且各司其職,通常隊(duì)列的陣容為1個(gè)前排肉盾、1個(gè)輸出、2個(gè)治療以及1名法師組成。肉盾:一個(gè)強(qiáng)力的肉盾,可以為隊(duì)友檔下十萬(wàn)伏的傷害,進(jìn)而讓隊(duì)友取得進(jìn)攻的機(jī)會(huì);
經(jīng)典代表——潘鳳
潘鳳: 作為游戲一開始人手一只的上將,其不錯(cuò)的坦克能力與易于升階的特點(diǎn)深受玩家喜愛。奧義無(wú)雙上將集回血、免疫控制、減傷為一身,配合被動(dòng)的減傷效果使他可以頂住敵人的槍林彈雨。治療:在隊(duì)友在盡情輸出的同時(shí)輔助治療;經(jīng)典代表——貂蟬貂蟬:作為古代四大美女之一,貂蟬集美貌與實(shí)用性與一身。奧義余音繞梁提供的buff效果使隊(duì)友在盡情輸出的同時(shí)也能獲得
強(qiáng)大的治療量,強(qiáng)大的被動(dòng)的技能更是錦上添花。
輸出:使用技能帶來(lái)的暴擊傷害,提高對(duì)敵人的法師與治療角色造成大量傷害;經(jīng)典代表——呂布呂布:“人中呂布,馬中赤兔”方天畫戟在手萬(wàn)人難敵。呂布作為三國(guó)之中的第一猛將有著極高的輸出能力,奧義殺戮風(fēng)暴造
成的6次群體傷害與被動(dòng)技能無(wú)前帶來(lái)的暴擊傷害提高直接對(duì)敵人的法師與治療角色造成大量傷害。
法師:使用技能封鎖了敵人的治療手段,無(wú)形中造成較大的傷害;經(jīng)典代表——郭嘉郭嘉:在歷史上郭嘉曾是曹操最器重的謀士,奈何天妒英才,英年早逝。而在游戲中郭嘉帶著強(qiáng)大的技能重新登場(chǎng)。奧義冰碎流星與被動(dòng)冰甲術(shù)都能降低敵人攻速,同時(shí)冰甲術(shù)還能提高我放所有成員95%的護(hù)甲,十分克制物理輸出的敵人,不論是pve還是pvp都有極其出色的效果。
《將軍》游戲中的隊(duì)伍組合是否能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力完全取決于玩家本身,而這也正是策略性的精髓所在,能讓玩家真正體驗(yàn)到策略、三國(guó)完美結(jié)合的游戲感受。
《三國(guó)志》之無(wú)雙上將 王者霸氣歸來(lái)
三國(guó)策略游戲中對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的把控及調(diào)配,除了擁有非凡的領(lǐng)導(dǎo)力、卓越的策略性外,武將的屬性和技能是至關(guān)重要的,而《三國(guó)志》的主打亮點(diǎn)之一就是三國(guó)名將的高度還原及技能組合暴擊聯(lián)消 。
《三國(guó)志》手游重新刻畫了三國(guó)時(shí)期的幾十名無(wú)雙上將,每一位武將都有自己與眾不同的能力及屬性,同時(shí)還有著獨(dú)特的羈絆關(guān)系。在三足鼎立之時(shí),三大勢(shì)力的代表分別為魏武帝——曹操,武烈帝——孫堅(jiān),昭烈帝——?jiǎng)?,三個(gè)主公各具特色。
曹操:具有強(qiáng)大的輸出能力,是十分強(qiáng)力的輸出型武將。
孫堅(jiān): 是一個(gè)典型的肉盾,強(qiáng)大的防御技能與極高的生命值使他可以保護(hù)后排武將免受傷害。 劉備:秉承以德服人的原則,在游戲中他也是一個(gè)優(yōu)秀的治療型角色,奧義正義的光芒在提供高額奶量的情況下還能同時(shí)給敵方全體敵人造成傷害。 游戲中,武將以五人成團(tuán)模式組成一支戰(zhàn)隊(duì)并且各司其職,通常隊(duì)列的陣容為1個(gè)前排肉盾、1個(gè)輸出、2個(gè)治療以及1名法師組成。 肉盾:一個(gè)強(qiáng)力的肉盾,可以為隊(duì)友檔下十萬(wàn)伏的傷害,進(jìn)而讓隊(duì)友取得進(jìn)攻的機(jī)會(huì);
經(jīng)典代表——潘鳳
潘鳳: 作為游戲一開始人手一只的上將,其不錯(cuò)的坦克能力與易于升階的特點(diǎn)深受玩家喜愛。奧義無(wú)雙上將集回血、免疫控制、減傷為一身,配合被動(dòng)的減傷效果使他可以頂住敵人的槍林彈雨。 治療:在隊(duì)友在盡情輸出的同時(shí)輔助治療; 經(jīng)典代表——貂蟬 貂蟬:作為古代四大美女之一,貂蟬集美貌與實(shí)用性與一身。奧義余音繞梁提供的buff效果使隊(duì)友在盡情輸出的同時(shí)也能獲得
強(qiáng)大的治療量,強(qiáng)大的被動(dòng)的技能更是錦上添花。
輸出:使用技能帶來(lái)的暴擊傷害,提高對(duì)敵人的法師與治療角色造成大量傷害; 經(jīng)典代表——呂布 呂布:“人中呂布,馬中赤兔”方天畫戟在手萬(wàn)人難敵。呂布作為三國(guó)之中的第一猛將有著極高的輸出能力,奧義殺戮風(fēng)暴造
成的6次群體傷害與被動(dòng)技能無(wú)前帶來(lái)的暴擊傷害提高直接對(duì)敵人的法師與治療角色造成大量傷害。
法師:使用技能封鎖了敵人的治療手段,無(wú)形中造成較大的傷害; 經(jīng)典代表——郭嘉 郭嘉:在歷史上郭嘉曾是曹操最器重的謀士,奈何天妒英才,英年早逝。而在游戲中郭嘉帶著強(qiáng)大的技能重新登場(chǎng)。奧義冰碎流星與被動(dòng)冰甲術(shù)都能降低敵人攻速,同時(shí)冰甲術(shù)還能提高我放所有成員95%的護(hù)甲,十分克制物理輸出的敵人,不論是pve還是pvp都有極其出色的效果。
《三國(guó)志》游戲中的隊(duì)伍組合是否能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力完全取決于玩家本身,而這也正是策略性的精髓所在,能讓玩家真正體驗(yàn)到策略、三國(guó)完美結(jié)合的游戲感受。
《貂蟬》之無(wú)雙上將 王者霸氣歸來(lái)
三國(guó)策略游戲中對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的把控及調(diào)配,除了擁有非凡的領(lǐng)導(dǎo)力、卓越的策略性外,武將的屬性和技能是至關(guān)重要的,而《貂蟬》的主打亮點(diǎn)之一就是三國(guó)名將的高度還原及技能組合暴擊聯(lián)消 。
《貂蟬》手游重新刻畫了三國(guó)時(shí)期的幾十名無(wú)雙上將,每一位武將都有自己與眾不同的能力及屬性,同時(shí)還有著獨(dú)特的羈絆關(guān)系。在三足鼎立之時(shí),三大勢(shì)力的代表分別為魏武帝——曹操,武烈帝——孫堅(jiān),昭烈帝——劉備,三個(gè)主公各具特色。
曹操:具有強(qiáng)大的輸出能力,是十分強(qiáng)力的輸出型武將。
孫堅(jiān): 是一個(gè)典型的肉盾,強(qiáng)大的防御技能與極高的生命值使他可以保護(hù)后排武將免受傷害。劉備:秉承以德服人的原則,在游戲中他也是一個(gè)優(yōu)秀的治療型角色,奧義正義的光芒在提供高額奶量的情況下還能同時(shí)給敵方全體敵人造成傷害。游戲中,武將以五人成團(tuán)模式組成一支戰(zhàn)隊(duì)并且各司其職,通常隊(duì)列的陣容為1個(gè)前排肉盾、1個(gè)輸出、2個(gè)治療以及1名法師組成。肉盾:一個(gè)強(qiáng)力的肉盾,可以為隊(duì)友檔下十萬(wàn)伏的傷害,進(jìn)而讓隊(duì)友取得進(jìn)攻的機(jī)會(huì);
經(jīng)典代表——潘鳳
潘鳳: 作為游戲一開始人手一只的上將,其不錯(cuò)的坦克能力與易于升階的特點(diǎn)深受玩家喜愛。奧義無(wú)雙上將集回血、免疫控制、減傷為一身,配合被動(dòng)的減傷效果使他可以頂住敵人的槍林彈雨。治療:在隊(duì)友在盡情輸出的同時(shí)輔助治療;經(jīng)典代表——貂蟬貂蟬:作為古代四大美女之一,貂蟬集美貌與實(shí)用性與一身。奧義余音繞梁提供的buff效果使隊(duì)友在盡情輸出的同時(shí)也能獲得
強(qiáng)大的治療量,強(qiáng)大的被動(dòng)的技能更是錦上添花。
輸出:使用技能帶來(lái)的暴擊傷害,提高對(duì)敵人的法師與治療角色造成大量傷害;經(jīng)典代表——呂布呂布:“人中呂布,馬中赤兔”方天畫戟在手萬(wàn)人難敵。呂布作為三國(guó)之中的第一猛將有著極高的輸出能力,奧義殺戮風(fēng)暴造
成的6次群體傷害與被動(dòng)技能無(wú)前帶來(lái)的暴擊傷害提高直接對(duì)敵人的法師與治療角色造成大量傷害。
法師:使用技能封鎖了敵人的治療手段,無(wú)形中造成較大的傷害;經(jīng)典代表——郭嘉郭嘉:在歷史上郭嘉曾是曹操最器重的謀士,奈何天妒英才,英年早逝。而在游戲中郭嘉帶著強(qiáng)大的技能重新登場(chǎng)。奧義冰碎流星與被動(dòng)冰甲術(shù)都能降低敵人攻速,同時(shí)冰甲術(shù)還能提高我放所有成員95%的護(hù)甲,十分克制物理輸出的敵人,不論是pve還是pvp都有極其出色的效果。
《貂蟬》游戲中的隊(duì)伍組合是否能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力完全取決于玩家本身,而這也正是策略性的精髓所在,能讓玩家真正體驗(yàn)到策略、三國(guó)完美結(jié)合的游戲感受。
海賊無(wú)雙3路飛霸氣開啟方法 兩種霸氣怎么觸發(fā)
海賊無(wú)雙3路飛霸氣開啟方法,路飛有武裝色霸氣和霸王色霸氣,很家不知道怎么暴氣,其實(shí)方法非常的簡(jiǎn)單,想讓你的路飛變的更強(qiáng)嗎,那就一起來(lái)看看這篇攻略吧。
開啟方法:
路飛新世界的時(shí)候 羈絆暴怒 的時(shí)候自動(dòng)開霸王色霸氣 但是要裝技能的
霸王色之力 霸王色的霸氣更加給力擁有霸王屬性的角色專用 這個(gè)技能
二檔是發(fā)動(dòng)羈絆效果的時(shí)候自動(dòng)開的
路飛在新世界篇章的時(shí)候 必殺是霸王色霸氣的
《無(wú)雙三國(guó)》10月12日霸氣開測(cè)
滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄。10月12日《無(wú)雙三國(guó)》霸氣開測(cè)。一款以真實(shí)三國(guó)背景打造的手游,重現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)群將廝殺的同時(shí),還有精彩的猛將對(duì)決,1V1沖陣殺敵血灑戰(zhàn)場(chǎng),帶玩家們進(jìn)入一個(gè)英雄云集、斗智斗武的三國(guó)時(shí)代。主公將在這里平定亂世、一統(tǒng)江山!
【名將云集 沙場(chǎng)布陣點(diǎn)兵】
作為一款三國(guó)背景的游戲,少不了吳蜀魏的名將,除了大家熟悉的關(guān)羽、張飛、呂布、趙云等三國(guó)名將將逐一登場(chǎng),人物角色將在原本形象的基礎(chǔ)上,增加個(gè)性化,使得名將們?nèi)宋锾厣吁r明。當(dāng)然,各位主公還要運(yùn)用自己的策略智謀,將文將武將排兵布陣,更大的發(fā)揮他們的技能和天賦,并挖掘他們更多的能力。
【無(wú)雙猛將 萬(wàn)軍從中斬首】
《無(wú)雙三國(guó)》獨(dú)特的單挑系統(tǒng),讓猛將戰(zhàn)前pk,猛將若取敵軍將領(lǐng)性命,戰(zhàn)場(chǎng)上便會(huì)少那名敵軍將領(lǐng),再現(xiàn)三國(guó)猛將對(duì)決場(chǎng)景。連殺敵人時(shí)還會(huì)有特殊提示,盡享割草快感。在《無(wú)雙三國(guó)》中不僅能體驗(yàn)群戰(zhàn)的廝殺,還能體驗(yàn)單人pk的快感,兩者的完美結(jié)合讓游戲更具有戰(zhàn)斗感。
【天下霸業(yè) 待你一統(tǒng)江山】
亂世出英雄,在這亂世中主公便是明君,指引猛將們征戰(zhàn)天下,一統(tǒng)江山。《無(wú)雙三國(guó)》不僅有三國(guó)向玩法和背景,還有超良心福利作為霸主一統(tǒng)江山的鋪墊。首先vip不再靠充值就能拿到,答題換積分也能拿vip特權(quán)!不僅如此開放式玩法讓你體力無(wú)限制、裝備無(wú)限制、交易無(wú)限制,更助主公早日統(tǒng)一天下!
桃花紛紛中,豪杰稽首風(fēng)骨傲然;千軍萬(wàn)馬里,羽扇綸巾瀟灑風(fēng)流;華容小道上,面如重棗義薄云天。三國(guó)風(fēng)云涌動(dòng),烽火連天不休,統(tǒng)一大業(yè)就交給有志之士!我等英杰定助主公成就春秋大業(yè)!
《真后宮無(wú)雙》霸氣諸葛顯威風(fēng)
歷史上的諸葛亮是劉備三顧茅廬把他從隆中請(qǐng)出來(lái)。是蜀國(guó)的大智囊。歷史也因?yàn)閾碛兴拍軗碛鞋F(xiàn)在我們眼中的三國(guó)。
《真后宮無(wú)雙》的諸葛將會(huì)擁有強(qiáng)悍屬性,在我們的心中也將會(huì)占有絕對(duì)霸權(quán)的位置,現(xiàn)在讓我們來(lái)看無(wú)雙中的霸氣諸葛吧。
霸氣諸葛亮繼承歷史的智囊,擁有15的高資質(zhì)成長(zhǎng)屬性,在成長(zhǎng)方面占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
霸氣諸葛亮擁有多才多藝的強(qiáng)悍技能,一招秒無(wú)敵。隨著等級(jí)成長(zhǎng)可以解鎖不同的武將。在天賦中還有星級(jí)解鎖技能,星級(jí)越高越無(wú)敵。千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)。不多說(shuō),直接上圖。
霸氣諸葛亮除了自身技能之外,還將可以和其他武將一起組成三顧之情,一時(shí)瑜亮,可以給整個(gè)武將陣容帶來(lái)強(qiáng)悍屬性加成效果。
《沙巴克傳奇》三大職業(yè)霸氣無(wú)雙
戰(zhàn)士
近戰(zhàn)之王,霸氣無(wú)雙。
戰(zhàn)士是人類最為古老也最為強(qiáng)悍的傳統(tǒng)職業(yè),王國(guó)嚴(yán)格挑選合格的人征召入伍,并對(duì)其進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練,學(xué)習(xí)傳承自神龍帝國(guó)的武術(shù),體術(shù),戰(zhàn)術(shù)。使得自身的肉體得到極大的垂練。訓(xùn)練合格的戰(zhàn)士能夠單手舉起比自身重幾倍的強(qiáng)大武器,開天辟地。在戰(zhàn)場(chǎng)中以一擋百,實(shí)力達(dá)到巔峰后更是近乎神鬼之軀,萬(wàn)夫莫敵。當(dāng)每一位戰(zhàn)士向中土王國(guó)宣誓效忠后,將接受神圣的神龍祝福,從而擁有近乎無(wú)限潛力的可能。
法師
遠(yuǎn)程轟炸,毀滅天地。
魔法來(lái)自妖魔族群的天賦,需要與魔法元素互相呼應(yīng)協(xié)調(diào)才能產(chǎn)生強(qiáng)大的威力。以人類現(xiàn)有的技術(shù),并不具備發(fā)現(xiàn)魔力存在的可能,因此人類起先并不會(huì)使用魔法,并且對(duì)無(wú)法理解的妖魔能力敬而遠(yuǎn)之。妖魔具有長(zhǎng)久的壽命,一些具有智慧的妖魔慢慢融入了人類社會(huì),并與人類結(jié)合,孕育了下一代形成半妖。大部分半妖與人類無(wú)異,但也有極少數(shù)的半妖繼承了妖魔魔法的能力,這一特性被稱為魔法血統(tǒng)。隨著時(shí)間的推移,擁有魔法血統(tǒng)的人類慢慢增多,并相互聚集形成獨(dú)立的群體。直到千年前一個(gè)偉大的魔法血統(tǒng)天才席法幫助人類戰(zhàn)勝來(lái)自南方獸人的威脅,并發(fā)明血統(tǒng)融合,使得普通人類也能擁有使用魔法的能力,法師才得以融入真正的人類社會(huì),并成為中土王國(guó)強(qiáng)大的戰(zhàn)力。
圣獸嗜血,諸神驅(qū)魔。
道士來(lái)源于西部森林中的修行者。在修行界,分為有兩派。一派認(rèn)為應(yīng)當(dāng)與自然為家,潛心修行,不問(wèn)世事,不管外界發(fā)生多么重大的變故,都不應(yīng)當(dāng)**手而應(yīng)該順其天道。另一派認(rèn)為應(yīng)當(dāng)遵循諸神的意志,響應(yīng)諸神的號(hào)召,將平生所**用到這個(gè)世界,維護(hù)世間的道義與秩序,即為出世。人們把這些出世的修行者統(tǒng)稱為道士。道士本身修行,注重精神的力量與自然的聯(lián)結(jié)。擅長(zhǎng)提取使用自然界的精華制作成各類藥物,并可召喚自然界的守護(hù)神獸協(xié)同作戰(zhàn)。不畏懼邪惡,意志堅(jiān)定,精神專一,在中土王國(guó)贏得了人們的尊敬。
《無(wú)雙之刃》三國(guó)群雄 霸氣來(lái)襲
史詩(shī)級(jí)軍團(tuán)激戰(zhàn),暢爽格斗爆屏新體驗(yàn)!由酷狗游戲獨(dú)家代理發(fā)行的全球首款QTE格斗手游《無(wú)雙之刃》?!稛o(wú)雙之刃》不刪檔測(cè)試很快就將與大家見面,新一輪廝殺即將來(lái)臨!讓我們拭目以待!
多元化戰(zhàn)斗玩法,樂(lè)在其中
《無(wú)雙之刃》開放了龍戰(zhàn)八荒PVP戰(zhàn)斗、許田圍獵FPS射擊,地宮挑戰(zhàn)PVE等多元化戰(zhàn)斗玩法,引爆實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng),讓人熱血沸騰。還有創(chuàng)新豐富的多技能連招、實(shí)時(shí)渲染炫麗光效、夢(mèng)幻唯美的羽翼系統(tǒng)、即時(shí)組隊(duì)副本、江湖追殺令等超多玩法,都讓玩家樂(lè)在其中。
作為酷狗游戲重金獨(dú)代產(chǎn)品,《無(wú)雙之刃》更是首創(chuàng)QTE酷爽擊殺玩法,經(jīng)典關(guān)卡設(shè)計(jì)讓你的手指根本停不下來(lái)!游戲利用骨骼動(dòng)畫技術(shù)打造超爽快打擊感,各種技能特效duang~duang~duang~爆滿整個(gè)屏幕,讓你從此告別無(wú)聊掛機(jī)模式!
暢爽即時(shí)體驗(yàn),收獲良好口碑
酷炫的戰(zhàn)斗表現(xiàn)、華麗的神兵技能,讓你在游戲內(nèi)越戰(zhàn)越勇,不戰(zhàn)不爽!憑借著暢爽的游戲體驗(yàn),《無(wú)雙之刃》在眾多玩家中收獲了良好口碑。對(duì)于即將到來(lái)的不刪檔測(cè)試,玩家有著超高期待!目前,《無(wú)雙之刃》已進(jìn)入緊張的后續(xù)內(nèi)容優(yōu)化階段,游戲內(nèi)將根據(jù)玩家體驗(yàn)后的反饋和建議做進(jìn)一步地優(yōu)化調(diào)整,并會(huì)在即將到來(lái)的不刪檔測(cè)試中開放更多有趣的游戲內(nèi)容。讓我們拭目以待!
命運(yùn)之神評(píng)測(cè) 暗黑風(fēng)格霸氣無(wú)雙
《命運(yùn)之神》是一款擁有龐大世界觀的暗黑風(fēng)ARPG游戲,號(hào)稱第一打擊感的噱頭讓其自曝光以來(lái)備受玩家關(guān)注。制作方匯聚了包括暴雪、EA以及國(guó)內(nèi)多家一線端游廠商的頂尖人才花費(fèi)重金打造的一款重量級(jí)作品,游戲完成度到達(dá)了令人瞠目的程度,在同期手游中難得敵手。
小編點(diǎn)評(píng):8.5/10分 (非常好)
“爽快的連擊、精美的畫面、原汁原味的歐美ARPG!它讓我記住了業(yè)界新銳奇酷工廠的名頭,也讓我看到了國(guó)產(chǎn)游戲的曙光,至于他那聯(lián)合國(guó)般的制作陣容完全可以被人忽略,重要的就是他有一顆國(guó)產(chǎn)的核!”
游戲優(yōu)點(diǎn):
場(chǎng)景絢麗、人物裝備建模精細(xì)
打擊感爆表
實(shí)時(shí)PVP
國(guó)產(chǎn)貨!你沒聽錯(cuò)
如果不說(shuō)的話很難相信《命運(yùn)之神》這樣一款有著濃厚歐美風(fēng)情的ARPG游戲是出自于國(guó)內(nèi)制作組之手,作為手游業(yè)界新銳奇酷工廠匯聚了包括暴雪、碧育、EA以及國(guó)內(nèi)多家一線端游廠商的頂尖人才,其作品風(fēng)格如此歐美的理由也就不言自明。這款《命運(yùn)之神》的制作人也帶有暴雪的基因,游戲自然而然的帶出了一些暗黑味道。
作為一個(gè)動(dòng)作游戲愛好者,你會(huì)不由自主地對(duì)它評(píng)價(jià)一番。平心而論刨去存在感薄弱的任務(wù)背景環(huán)節(jié)不談,單論戰(zhàn)斗手感的話比《暗黑破壞神》稍弱、與GAMELOFT的招牌游戲《地牢獵手》系列以及Glu Mobile的《永恒戰(zhàn)士》系列相當(dāng)。從年初發(fā)售的游戲中看來(lái)可以與其比肩的魔幻題材ARPG并不是太多。
濃重的氣氛渲染,就是這個(gè)味道
與日韓偏好清新激萌的游戲風(fēng)格不同,歐美游戲更偏向與使用濃重的色調(diào)來(lái)襯托出魔幻的世界觀。《命運(yùn)之神》的開場(chǎng)也如教課書一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的頭像,如果說(shuō)哪里不滿意的話就是沒有動(dòng)態(tài)陰影,不夠真實(shí)這一點(diǎn)。雖然仍然能夠看出多邊形的棱角但是通過(guò)精細(xì)的貼圖做了彌補(bǔ),粗中帶細(xì)、無(wú)傷大雅。
另一個(gè)比較贊的地方就是人物模型,目前游戲只開放了3種職業(yè):戰(zhàn)士、法師、刺客,雖然教學(xué)關(guān)卡穿的花里胡哨但是進(jìn)入到第一章以后就變得赤身裸體,換裝可見的設(shè)定讓外形控有了更執(zhí)著的動(dòng)力。而對(duì)于細(xì)節(jié)的修飾比起粗狂的《永恒戰(zhàn)士3》有過(guò)之而不及,差異化的裝備風(fēng)格、清晰可見的線條,無(wú)不透出歐美范兒的華麗。
目前能接觸到的NPC貌似都是擺設(shè),其提供的游戲功能都與快捷欄相呼應(yīng),很有雞肋的感覺。而故事主線是通過(guò)任務(wù)形式來(lái)展開,對(duì)于習(xí)慣囫圇吞棗的手游玩家來(lái)說(shuō)主線故事的存在感很低,一路無(wú)腦NEXT導(dǎo)致他和她傻傻分不清楚。
倒地追擊、至死方休
游戲在宣傳初期就以“第一打擊感”為噱頭,在測(cè)試中評(píng)測(cè)團(tuán)對(duì)此進(jìn)行了重點(diǎn)測(cè)試其表現(xiàn)堪稱完美,毫不避諱地說(shuō)這是小編近期測(cè)試中手感最好的游戲。以近戰(zhàn)野蠻人為例(近戰(zhàn)肉搏對(duì)于打擊感的感覺反饋要求比較高):首先角色的動(dòng)作開合有序,劈、砍、挑、突、橫斬?fù)麸w,招式判定合理還帶有小幅度的追尾修正,連擊的最后還帶有鏡頭的近景拉伸及小幅度慢鏡頭。這里小編認(rèn)為有些小瑕疵,由于鏡頭的拉伸速度過(guò)快帶來(lái)的視覺效果并不是太理想,如果連擊頻率變高會(huì)出現(xiàn)鏡頭反復(fù)快速拉伸的情況,令人有些眼暈。
許多動(dòng)作游戲中都將翻滾或沖刺歸入到技能之中,而《命運(yùn)之神》卻把它集成在移動(dòng)十字鍵里,連續(xù)點(diǎn)擊兩下就會(huì)向面朝方向小跳(小跳前要調(diào)整人物方向,小跳方向不會(huì)因?yàn)槭种肝恢枚詣?dòng)轉(zhuǎn)向),不僅能回避敵方攻擊而且還帶有攻擊判定能進(jìn)一步延續(xù)連擊數(shù)(因職業(yè)不同技能效果也各異)。
游戲采用的輔助鎖定方式使操控比較舒服,許多ARPG手游都有目標(biāo)鎖定的設(shè)計(jì),玩家會(huì)自動(dòng)鎖定近距離目標(biāo)使攻擊更加順暢。但在實(shí)際操作中這樣的設(shè)定往往會(huì)喧賓奪主,很大程度上剝奪了玩家的自由操控權(quán),玩家無(wú)法按預(yù)期的針對(duì)某一個(gè)方向發(fā)動(dòng)攻擊,但《命運(yùn)之神》在這點(diǎn)上就做的比較貼心,“對(duì)象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”等多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),確保玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程“指哪打哪兒”,即便是在技能釋放的間隙也能對(duì)方向進(jìn)行微調(diào),大幅度提高攻擊精度。
技能特效
既然是動(dòng)作游戲,其追求的極致就是流暢的連擊快感,這并不是單純的指一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中你到底打了它多少下(例如前不久推出的《王者契約》無(wú)謂的3位數(shù)連擊帶來(lái)的只能是視覺疲勞),而是指招式造成的連續(xù)打擊所能給玩家?guī)?lái)的快感,對(duì)此《命運(yùn)之神》的表現(xiàn)也近乎完美。華麗的技能特效姑且不說(shuō),多段技能釋放還會(huì)有一瞬間的黑屏特寫,敵人浮空后還可以進(jìn)行進(jìn)一步的追打,短時(shí)間的倒地追加也可以做到。但不要以為能夠來(lái)個(gè)無(wú)限連,到達(dá)一定程度后敵方會(huì)有霸體效果,強(qiáng)制玩家變化攻擊方式。
符文 這真的不是暗黑
對(duì)于角色的成長(zhǎng)游戲提供了許多種方式,刷裝備自不必說(shuō),隨機(jī)屬性也深得暗黑真?zhèn)鳎钜粋€(gè)較為重要的是符文系統(tǒng),雖然不能像暗黑一樣徹底改變裝備的屬性但是能較大的改變傷害數(shù)值、技能消耗、甚至是CD時(shí)間,不過(guò)其稀少的掉率使得想要獲得所需符石需要著實(shí)費(fèi)一番功夫。(符石還有等級(jí)之分,升級(jí)之路一望無(wú)垠)
技能
符石系統(tǒng)
武器強(qiáng)化
消耗性付費(fèi)方式
游戲采用道具收費(fèi)這可以令人接受,不過(guò)吃藥喝藍(lán)都要用寶石買就顯得頗為不人道了。作為動(dòng)作苦手的玩家,單純的拼血在后期完全不夠看,被BOSS追著繞圈的事情時(shí)有發(fā)生,真是一瓶藥憋死英雄漢。30分鐘恢復(fù)一點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也讓想要爽快游戲的玩家望而興嘆,30鉆石回滿有些小貴的說(shuō)。
總結(jié):
動(dòng)作粉兒們請(qǐng)勿錯(cuò)過(guò),這絕對(duì)是一款值得一玩的作品。
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