三國志大戰(zhàn)口袋戰(zhàn)爭游戲介紹
三國志大戰(zhàn)口袋戰(zhàn)爭簡介
三國志大戰(zhàn)口袋戰(zhàn)爭游戲截圖
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口袋戰(zhàn)爭攻略介紹 口袋戰(zhàn)爭新人怎么玩
本次分享的是口袋戰(zhàn)爭攻略介紹,這游戲在近期被提及次數(shù)比較多,它本身屬于容量和配置都不需要多少的游戲。它的風(fēng)格看起來很有那種美式卡通的風(fēng)格。它是將時(shí)下較為流行的橫版塔防和SLG進(jìn)行了結(jié)合,這也讓游戲的可玩性得到了更多的發(fā)展。時(shí)下不少人在此之前并沒有接觸過這款游戲。對于SLG類型的作品來說,如果我們并沒有玩過,那么在剛開始入坑的時(shí)候效率將會降低很多,所以一份新人指南對我們來說是很有必要的。
大家在剛進(jìn)入之后首先會遇到強(qiáng)森指揮官,接著他會給我們介紹一位副官,這位副官主要是讓我們熟悉它的玩法,大家一開始會有一座指揮所,我們的任務(wù)便是需要保護(hù)指揮所,因?yàn)樗坏┍粩橙藫魯〉脑?,那么我們就會直接宣布游戲失敗。所以咱們得首要任?wù)就是需要保護(hù)好自己的指揮所不會被敵人給直接擊破。一開始我們的任務(wù)便是摧毀敵方的指揮所,因?yàn)閷儆诮虒W(xué)類型的任務(wù),所以難度并不算高。
咱們現(xiàn)階段可以布置的兵種只有普通士兵。對方的兵種則是比我們要多,士兵是屬于那種既便宜戰(zhàn)力又很不錯(cuò)的的性價(jià)比很高的單位,前期我們只要有子彈便可以無腦造士兵推進(jìn)戰(zhàn)線,在推進(jìn)到中后區(qū)域的時(shí)候敵方會出現(xiàn)坦克,這個(gè)時(shí)候我方的支援部隊(duì)也到了,支援前來的是反坦克部隊(duì),目前我們還不能建造這個(gè)部隊(duì)。這個(gè)部隊(duì)的攻擊距離非常的遠(yuǎn),同時(shí)對于坦克還有著額外的傷害。在將坦克給消滅之后便可以來到敵人的主基地前,我們利用自己所有的兵力來攻擊對方的基地,很快便可以通過。
下面的一個(gè)關(guān)卡還是以指導(dǎo)關(guān)卡為主,我們能夠建造的兵種還是普通士兵。一上來我們的子彈數(shù)還是比較多的,直接用子彈不斷的購買士兵,對方這次有沙袋可以抵擋一些傷害,同時(shí)出現(xiàn)了新的兵種,盾兵,這個(gè)敵人可以抵擋絕大部分的普通攻擊,這個(gè)敵人盡量放在后面再對付他。在打了一段時(shí)間我方會出現(xiàn)新兵種機(jī)槍兵,這個(gè)正好克制盾兵,在消滅他之后很快便能突破敵人的基地。
來到第三關(guān),這一關(guān)一開始我們便可以將普通士兵和機(jī)槍兵加入到隊(duì)伍之中。這一關(guān)大家的目標(biāo)是擊潰叛軍的的首領(lǐng)汽車。這關(guān)主要需要搶時(shí)間,所以一開始沙包后的敵人會浪費(fèi)我們不少的時(shí)間。所以總部特意給我們一個(gè)遠(yuǎn)程導(dǎo)彈的工具,這個(gè)工具可以幫助我們精準(zhǔn)的打擊沙包后的敵人,同時(shí)我們的技能也會直接解鎖。這個(gè)技能的CD比較長,大家需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)來進(jìn)行操作才行。
當(dāng)敵方出現(xiàn)盾兵的時(shí)候,我們需要及時(shí)的將機(jī)槍兵放在場上來抵御盾兵的攻擊才行。這一關(guān)越接近汽車,敵方所出現(xiàn)的敵人也就越多,大家需要根據(jù)戰(zhàn)場的情況來及時(shí)的進(jìn)行補(bǔ)兵才行。在消滅掉汽車后關(guān)卡便可以順利通過。
在過了這三個(gè)關(guān)卡之后,我們便會正式的加入傭兵團(tuán),同時(shí)大家也會有了屬于自己的營地。一開始這個(gè)營地屬于百廢待興的狀態(tài),我們需要先建造檔案館才行。在建造完畢后便可以解鎖招募,一開始會有著十一次免費(fèi)的招募。
招募之后可以獲取到優(yōu)秀的將軍指揮官,接下來我們的戰(zhàn)斗中便可以將這些將軍給正式上陣。每一位將軍都會有著不同的技能,大家需要根據(jù)這些關(guān)卡的情況來選擇適合的將軍進(jìn)行上陣才行。
上述是口袋戰(zhàn)爭攻略的說明。此類型的游戲大家最頭疼的便是剛開始的入坑階段,我們可以根據(jù)上文來明確前期所應(yīng)該做的事情,這既可以讓大家快速的熟悉游戲,又可以以最高的效率進(jìn)行開荒。
口袋戰(zhàn)爭好玩嗎 口袋戰(zhàn)爭玩法簡介
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1、口袋戰(zhàn)爭簡要評析:
《口袋戰(zhàn)爭》是一款3D魔幻放置RPG手游,游戲融合了放置策略和趣味探索冒險(xiǎn)的玩法。上線直接免費(fèi)拿1000抽,十連必定出五星英雄,上線直接送VIP6。無損換陣,全額返還消耗材料材,讓你無損培養(yǎng),獨(dú)特專屬戰(zhàn)斗動作,炫酷技能特效,搭配天賦,打造自己的強(qiáng)大組合陣容,帶領(lǐng)隊(duì)伍沖鋒陷陣,在游戲中感受魔獸世界的精彩冒險(xiǎn)!【超爽福利 不肝不氪】上線免費(fèi)1000連抽,登錄就直接送VIP6,不氪也能玩的爽歪歪!自動推關(guān),無需投入大里時(shí)間和精力,輕松享受游戲的樂趣!【離線掛機(jī) 上線收益】經(jīng)驗(yàn)、金幣、魂書、裝備等各種資源離線掛機(jī)亦可收益,輕輕松松獲取豐厚資源;超高爆車,自動抽卡,分分鐘拿高品質(zhì)魂卡。【無損換將 輕松養(yǎng)成】輕松收集上百張卡,放置戰(zhàn)斗自由切屏,擺脫束縛;無損換將,養(yǎng)錯(cuò)英雄直接重置返還升階材料,實(shí)現(xiàn)零損耗佛系養(yǎng)成。【明星英雄 策略搭配】巫妖之王、宙斯、惡魔獵手等眾多明星英雄隨心搭配;策略布陣,搭配強(qiáng)力陣容搶占至尊戰(zhàn)神之稱!
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1、口袋戰(zhàn)爭簡要評析:
《口袋戰(zhàn)爭》是一款回合制的卡牌策略類手游。游戲融合了職業(yè)和屬性的核心玩法,擁有龐大的卡牌系統(tǒng)和豐富的全新活動。在游戲中,玩家以培養(yǎng)仙靈為主,結(jié)合仙靈屬性和職業(yè)定位,組成核心戰(zhàn)隊(duì),協(xié)助主角“人界之靈”歷練修行,最終飛升仙界。
2、口袋戰(zhàn)爭圖片欣賞:
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三國志大戰(zhàn)ds怎么玩 三國志大戰(zhàn)游戲評測
沒想到有生之年還能看到這個(gè)《三國志大戰(zhàn)》官方授權(quán)手游在大陸上線。
日本SEGA授權(quán)的這款《三國志大戰(zhàn)》手游實(shí)際上在2016年已經(jīng)立項(xiàng),并放出消息安排了中國的合作團(tuán)隊(duì)協(xié)同研發(fā),并在年中的Chinajoy期間進(jìn)行了展示,但是隨著簽約授權(quán)的百度游戲自身業(yè)務(wù)不斷走低,甚至百度都把游戲業(yè)務(wù)拆分賣掉了,依舊難產(chǎn),你就覺得這款產(chǎn)品是否已經(jīng)胎死腹中。
結(jié)果還真給做出來了,游戲批評還檢索到,這款新作已于今年5月以《三國志大戰(zhàn)M》的名義在臺灣地區(qū)上線運(yùn)營,完成度料想不會太差。
《三國志大戰(zhàn)》在日系游戲中是一個(gè)比較另類的IP,其原始載體是以街機(jī)為平臺的卡牌TCG,要求玩家根據(jù)戰(zhàn)況變化不斷對在機(jī)臺上對實(shí)體卡牌進(jìn)行移動與姿態(tài)調(diào)整,用游戲圈的話來講,“沉浸感極強(qiáng)”,即使是在機(jī)臺的情形下也有一小撮忠實(shí)粉絲,但受限于游戲預(yù)期消費(fèi)直逼萬智牌,街機(jī)《三國志大戰(zhàn)》的受眾圈子始終非常狹小,非常,非常,狹小。
絕大多數(shù)接觸過《三國志大戰(zhàn)》的中國玩家,體驗(yàn)都來自于任天堂DS平臺的《三國志大戰(zhàn)DS》與《三國志大戰(zhàn).天》,掌機(jī)觸摸屏被證明非常適合模擬街機(jī)版的操作,也不需要玩家去復(fù)購實(shí)體卡包,玩法普及效果非常好,并且?guī)恿艘徊糠终茩C(jī)玩家向街機(jī)《三國志大戰(zhàn)》玩家轉(zhuǎn)型,這就是授權(quán)衍生作品為原始IP跨平臺引流的一個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例。
掌機(jī)版《三國志大戰(zhàn)》也是極少數(shù)在真實(shí)游戲機(jī)而非電腦DS模擬器上才能獲得充分體驗(yàn)的DS游戲,觸屏太重要了。
那么,智能手機(jī)作為觸屏材質(zhì)與技術(shù)更加先進(jìn)的一個(gè)平臺,會給《三國志大戰(zhàn)》帶來更多的可能性嗎?
當(dāng)然不會,畢竟百度。
百度游戲代理的這款《三國志大戰(zhàn)》以一種較為平庸卡牌策略形式呈現(xiàn),玩家與游戲的互動局限于“點(diǎn)”與“觸”,而缺失了原作的“劃”與“轉(zhuǎn)”,因此懷有體驗(yàn)原版《三國志大戰(zhàn)》玩法妄想的玩家直接可以選擇放棄。
盡管沒有繼承《三國志大戰(zhàn)》玩法上的“靈魂”,這款手游確實(shí)還是做到了“外型”上的繼承,首當(dāng)其沖的就是游戲整體的畫風(fēng),濃郁的復(fù)古、做舊感,當(dāng)整個(gè)中國游戲圈都在把三國人物Q萌、娘化的時(shí)候,SEGA參與監(jiān)修的這款《三國志大戰(zhàn)》手游的插畫畫風(fēng)是這樣的。
特別丑陋,卻確實(shí)多是出自日本插畫大師的手筆,十足硬核。
非常差異化對不對,中國人口快14億了,總會有玩家喜歡這樣的,而且放眼你好像都找不到競爭對手,特別彌補(bǔ)市場空白。
首先您可以看看游戲批評的試玩:
《三國志大戰(zhàn)》手游在武將兵科方面還是還原了原作的,騎兵、槍兵、盾兵、弓手、策士、醫(yī)者,六種類型帶兵武將,騎兵開場即發(fā)動沖鋒,遇到弓手與策士等遠(yuǎn)程軍團(tuán)會造成毀滅性打擊,而如果是撞上槍兵迎面而來的槍陣,則會瞬時(shí)大幅減員,不同兵種間保留了明確的克制規(guī)則,各兵種技能的戰(zhàn)場表現(xiàn)也非常還原。
不過手游版《三國志大戰(zhàn)》就不能像街機(jī)與掌機(jī)版那樣即時(shí)調(diào)配戰(zhàn)場上的軍團(tuán)移動與轉(zhuǎn)向了,戰(zhàn)前你要在3*5的戰(zhàn)場內(nèi)對最多9支軍團(tuán)進(jìn)行布陣,戰(zhàn)斗開始后這些軍團(tuán)會自動向前行進(jìn)尋找敵軍捉對廝殺,如果能夠擊破對手,則會尋找距離最近的另一支未處于接敵狀態(tài)的敵軍交戰(zhàn),否則就會進(jìn)入亂戰(zhàn)模式,尋找最近的混戰(zhàn)加入群毆。
騎兵軍團(tuán)的話,如果下一個(gè)對手的距離夠遠(yuǎn),就會在行進(jìn)一段距離后重新進(jìn)入沖鋒狀態(tài),槍兵亦然,因此有時(shí)候你會看見剛剛沖破一隊(duì)弓兵的騎兵傻傻地就向著對方從前線折回的槍兵送命去了,AI實(shí)在不是很聰明。
不同兵科的行軍目標(biāo)有著相異的優(yōu)先級,例如槍兵與盾兵會優(yōu)先尋找直線上的敵軍作戰(zhàn),如果直線上沒有敵軍,則會去相鄰兵線上尋找敵人。而槍兵與盾兵的接敵數(shù)量又有差異,例如一隊(duì)槍兵最多只能纏住敵方的一隊(duì)騎兵,一隊(duì)盾兵則能夠擋住兩隊(duì)。
弓箭手雖然也是優(yōu)先直線進(jìn)軍,但只要鄰線攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人就會開始射擊,并且會在擊發(fā)出強(qiáng)力的“齊射”,對槍兵軍團(tuán)能夠造成絕大的殺傷,可以說是槍兵的天敵。
騎兵的進(jìn)軍邏輯則是一條線沖到底,只要沒有接敵就會尋找敵軍隊(duì)列后方的部隊(duì),常常是弓手與策士,發(fā)動死亡沖鋒,常常是瞬息之間就能擊垮對手,從背后向敵軍的前列再次沖擊。
策士的邏輯和弓手差異不大,差異在于打盾兵特別在行,而醫(yī)者則會緊跟我軍的受傷部隊(duì),不會主動找人打架,只要你不瞎擺,潰敗時(shí)通常是被干掉的。
因此《三國志大戰(zhàn)》這個(gè)游戲呢,玩的就是見招拆招,布陣準(zhǔn)備階段看準(zhǔn)敵陣的漏洞,用槍兵迎戰(zhàn)騎兵,用盾兵擋住槍兵,后面擺上弓手與策士,而騎兵則盡可能擺在沒有敵軍的兵線上,避開敵方近戰(zhàn)軍團(tuán)的鋒芒,徑直切入后排沖鋒掃蕩,只要布陣符合克制邏輯,基本都能戰(zhàn)無不勝。
不要太相信游戲提供的自動布陣功能,那提供的通常都不是解,《三國志大戰(zhàn)》手游畢竟是一個(gè)極為考驗(yàn)玩家的大局觀,需要狠動腦筋的游戲。
當(dāng)然,假如你的等級夠高,裝備夠好,武將突破次數(shù)夠多,剛好又自帶必殺,好像無視兵法隨便擺也會有比較大的贏面。
核心的策略戰(zhàn)斗之外,《三國志大戰(zhàn)》手游就與你在市場常見的卡牌養(yǎng)成手游,沒太大差別了,是團(tuán)隊(duì)的套路手臂,每天各種日常副本老老實(shí)實(shí)打工,裝備戰(zhàn)力什么的自然能夠上去,成長邏輯簡單直接。
盡管核心玩法也并非,但搭配上《三國志大戰(zhàn)》經(jīng)典的大兵團(tuán)作戰(zhàn)表現(xiàn),還是讓本作在市場同類競品中存有較大的差異性。只要玩家不抵觸國產(chǎn)卡牌那一套“七日游戲目標(biāo)”、“每日元寶購送好禮”的運(yùn)營套路,還是挺好玩兒的。
然而游戲的核心劣勢顯然還是“太丑”,美術(shù)似乎不符合大陸主流“花錢就能變強(qiáng)”型玩家的審美,且游戲中許多武將卡牌的階級設(shè)定不太合理,例如游戲批評在試玩過程中接連抽到了三名紫將,張梁,張寶,戲志才,典型三國玩家碰到這種狀況都要大罵“什么鬼”。
特別令人匪夷所思的是,游戲中設(shè)置“充值元寶”與“綁定元寶”這個(gè)事情在國產(chǎn)手游中并不罕見,但《三國志大戰(zhàn)》手游限制了“綁定元寶”的用途,通常只能用于兌換體力與銅幣,而不能進(jìn)行GACHA抽卡,甚至不能購買游戲中的等級禮包,吃相如此難看,很難想象在正式運(yùn)營時(shí)如果沒有較大改變,百度游戲賣身后轉(zhuǎn)型而成的多酷游戲如何能夠留住正常玩家。
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口袋精靈大戰(zhàn)好玩嗎 口袋精靈大戰(zhàn)玩法簡介
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1、口袋坦克戰(zhàn)爭簡要評析:
口袋坦克戰(zhàn)爭游戲是一款3D射擊類游戲,在游戲中你得來用你的坦克,擊潰敵人的軍隊(duì),讓人們知道什么是真正的坦克戰(zhàn)爭。游戲中不僅擁有精致的戰(zhàn)斗場面,流暢的畫面,還有模擬逼真的戰(zhàn)斗音效,以及戰(zhàn)斗時(shí)展現(xiàn)的真實(shí)的炮彈,各種逼真的戰(zhàn)斗動畫可以讓每一個(gè)玩家們都能夠投入到游戲中所展現(xiàn)的戰(zhàn)斗中去。 游戲特色: 1、根據(jù)你的戰(zhàn)略,從一系列強(qiáng)力坦克之中選擇合適的坦克; 2、在游戲中玩家們可以在其中來進(jìn)行各種坦克駕駛,利用自己的技巧與敵人周旋; 3、選取最重、最強(qiáng)大的坦克,用強(qiáng)大的火力教訓(xùn)敵人。 游戲玩法: 一定要多加練習(xí),技術(shù)方面我認(rèn)為可以分為兩類,一類是配合流,一類是單兵流。 那怎么配合?就是已極高的容錯(cuò)率幫助隊(duì)友,但是需要極高的意識與個(gè)人操作,需要有扎實(shí)的基本功。 地圖高度還原,多樣化,優(yōu)化好,其實(shí)高清畫質(zhì)和普通沒啥區(qū)別。 游戲評論: 車輛多,雖然沒有pc的那么多條線,c,r系只有一條線,什么時(shí)候再出這是個(gè)問題。 隊(duì)友溝通太麻煩,很皮,或許這也是人少的原因之一吧,雖然一直這樣。 服務(wù)器還行,穩(wěn)定起來絲滑柔順,卡起來,換個(gè)網(wǎng)絡(luò)都能直接卡死,延遲到了100多,基本就注定拜拜了。
2、口袋坦克戰(zhàn)爭圖片欣賞:
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《三國志大戰(zhàn)》玩法賞析 三國志大戰(zhàn)玩法介紹
《三國志大戰(zhàn)》除了集角色扮演、戰(zhàn)略對抗于一體,同樣會是一款可以讓玩家體驗(yàn)到獨(dú)特卡牌收集樂趣的定制手游。游戲中有超過500張卡牌,特別邀請日本著名插畫師杉浦善夫、獅子猿、風(fēng)間雷太等大師加盟參與畫面創(chuàng)作,所有武將原畫均出自日本著名漫畫師之手,每張卡牌都凝聚了畫師的心血,力圖為廣大玩家?guī)ト碌囊曈X體驗(yàn),展示最具特色的三國武將卡牌。
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世嘉卡牌策略新游《三國志大戰(zhàn):口袋戰(zhàn)爭》 呆萌可愛的歷史名將
近日,世嘉正式公布了三國題材卡牌策略游戲《三國志大戰(zhàn)》系列手機(jī)游戲《三國志大戰(zhàn):口袋戰(zhàn)爭(さんぽけ~三國志大戦ぽけっと~)》。游戲?qū)⒂?月開啟預(yù)約登錄。
據(jù)了解,《三國志大戰(zhàn):口袋戰(zhàn)爭》中保留了《三國志大戰(zhàn)》系列卡牌玩法,游戲十分講究武將武將的站位與策略,每位武將都將擁有自己的專屬技能。同時(shí)游戲?qū)?a linkid="21998">三國名將進(jìn)行二身頭萌化,并邀請知名繪師繪制游戲卡牌。
游戲同時(shí)游戲?qū)⑴c街機(jī)版《三國志大戰(zhàn)4》展開聯(lián)動,敬請期待。
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《三國志大戰(zhàn):口袋戰(zhàn)爭》曝光 二頭身萌系卡牌精品
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游戲宣傳視頻:
據(jù)了解,《三國志大戰(zhàn):口袋戰(zhàn)爭》保留了《三國志大戰(zhàn)》系列卡牌玩法,每位武將都將擁有自己的專屬技能,同時(shí)游戲以戰(zhàn)棋機(jī)制針對手機(jī)平臺進(jìn)行了玩法優(yōu)化,更加注重考驗(yàn)玩家對于武將站位的策略把控。
同時(shí)游戲?qū)?a linkid="21998">三國名將進(jìn)行二身頭萌化,并邀請知名繪師繪制游戲卡牌。游戲?qū)⑴c街機(jī)版《三國志大戰(zhàn)4》展開聯(lián)動,敬請期待。
SEGA公布《三國志大戰(zhàn):口袋戰(zhàn)爭》 將聯(lián)動系列第四作
《三國志大戰(zhàn)》系列是世嘉旗下經(jīng)典的街機(jī)卡牌策略游戲,就在前日,基于這一系列制作的最新手游《三國志大戰(zhàn):口袋戰(zhàn)爭》(さんぽけ~三國志大戦ぽけっと~)曝光,世嘉表示本作將于今年三月份開啟預(yù)約登錄。
游戲保留了《三國志大戰(zhàn)》的經(jīng)典卡牌玩法,以戰(zhàn)棋機(jī)制針對手機(jī)平臺進(jìn)行了玩法優(yōu)化,更加注重考驗(yàn)玩家對于武將站位的策略把控。
另外,游戲中的每位武將都將會擁有獨(dú)立的技能,并以二頭身的形式展現(xiàn),個(gè)人立繪世嘉也將交于知名畫師擔(dān)綱制作。同時(shí),本作也將與街機(jī)版的《三國志大戰(zhàn)4》展開聯(lián)動,聲勢必將浩大。
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