劍網(wǎng)3劍指江湖游戲介紹
劍網(wǎng)3劍指江湖簡(jiǎn)介
劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備如何選擇 渡會(huì)裝備搭配推薦
劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備怎么選擇?劍網(wǎng)3劍指江湖是由騰訊代理的一款仙俠MMO,高度還愿了端游的劇情,門派。還不了解劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備選擇的小伙伴們,下面就一起來看看吧。
劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備選擇:
PVE推薦2+4或全散件
PVP推薦3+3或4+2
渡會(huì)的朔語套裝是四件防御,兩件攻擊,因此穿五件或六件套裝傷害會(huì)非常低。其中褲子和鞋是攻擊裝,所以PVE可以采用,PVP更是必備。
PVP渡會(huì)很依賴三件套的回內(nèi)勁效果,四件套的減控減傷也有一定用處,3+3傷害高一些,4+2更肉一些。
作為元?dú)饴殬I(yè),建議裝備搭配以內(nèi)強(qiáng)會(huì)心為主,不必刻意追求會(huì)效,適當(dāng)搭配一件破防裝或一兩個(gè)破防孔。如果散件有渡會(huì)傷害的詞條和加破招會(huì)效、招架回內(nèi)、被打減傷之類的第二詞條,就更好了。
武器:無論是PVE還是PVP,都建議橙武優(yōu)先。PVE方面,雖然橙武的攻擊屬性不如好的紫色武器,但可以讓技能循環(huán)更流暢,最終的傷害表現(xiàn)我沒測(cè)試過,直覺是橙武更好些。
PVP:毫無疑問是橙武,只羈絆技特效一條就足夠成為理由了。另外般若地經(jīng)的特效也很有用處。如果沒有橙武,還是優(yōu)先選擇內(nèi)強(qiáng)雙會(huì)的武器??椎倪x擇上,攻擊孔建議以內(nèi)強(qiáng)數(shù)值、內(nèi)功會(huì)心為最優(yōu)先,元?dú)饪滓彩遣诲e(cuò)的選擇,會(huì)效孔不推薦。防御孔PVE無所謂,PVP建議以外功防御為主,御勁和氣血比例也是不錯(cuò)的選擇。另外,PVP方面,建議戰(zhàn)孔全孔都用反彈,有奇效。
劍網(wǎng)3劍指江湖游戲截圖
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一,裝備選擇
1,pvp裝備選擇:首推3+3套路。也就是三白帝產(chǎn)出牌子加三心魔五特效散件。
三牌子推薦:頭部,手部,腿部。〔這三件中頭部,手部,是陳月套裝唯二加了會(huì)心會(huì)效的部位?!?/p>
三散件推薦:衣服,褲子,腰帶?!仓鲗傩詢?yōu)先追求會(huì)心會(huì)效,盡量剔除破防屬性,因?yàn)?a linkid="178822">競(jìng)技場(chǎng)除了個(gè)別另類陳月喜歡切輸出“比如我”、大部分都是在純奶,所以內(nèi)功強(qiáng)度和會(huì)心會(huì)效優(yōu)先追求?!?/p>
2,pve裝備推薦:全特效散件。心魔五層產(chǎn)出高戰(zhàn)力特效散件。
收集裝備思路:陳月是滯空單位,不會(huì)吃太多傷害,所以血量盡量移除,防御屬性盡量移除。裝備上的防孔和御孔推薦內(nèi)力上限。
散件特效磁條收集思路:一般裝備會(huì)有一條到兩條自帶特效磁條。第一條為技能加強(qiáng),第二條為輔助特效。〔如圖〕所以盡量收集雙磁條裝備是畢業(yè)關(guān)鍵
二,特性選擇
1,pvp特性選擇:陳月這次天縱奇才特性無法移除,對(duì)于pvp來說,相當(dāng)于自廢一個(gè)孔。而每個(gè)角色頂多只能有六個(gè)孔位,所以pvp的特性選擇就尤為重要。
首先推薦:一代宗師〔所以技能增加十級(jí)上限〕全方位增強(qiáng)角色的各項(xiàng)指標(biāo)。
其次推薦:骨骼驚奇〔內(nèi)勁消耗降低百分之十且增加300點(diǎn)內(nèi)勁上限〕增加對(duì)戰(zhàn)傷害與生存機(jī)會(huì)。
再次推薦:洞察人心〔增加百分之十會(huì)心會(huì)效〕與俠肝義膽〔角色全屬性增加百分之十〕這兩項(xiàng)指標(biāo)使得陳月治療量與輸出量直線上升。
最后推薦:情不至深〔角色控制效果延長百分之二十且對(duì)控制目標(biāo)增加百分之十的傷害量〕這項(xiàng)特性使得喜歡切輸出的陳月無形中增加了控場(chǎng)能力與血線壓力。
2,pve特性推薦:陳月是一個(gè)滯空角色,很少吃到傷害。自帶的天縱奇才也是一個(gè)強(qiáng)力的破招好特性,使得陳月在pve中能如魚得水!
首先推薦:妙手回春〔雖是綠色特性,但是治療量提升百分之十〕對(duì)于pve團(tuán)隊(duì)治療來說是必備的!
其次推薦:一代宗師
再次推薦:洞察人心,俠肝義膽〔這兩項(xiàng)搭配使用妙用無窮〕
最后推薦:骨骼驚奇〔減少消耗增加上限,使得純奶陳月在副本輸出也相當(dāng)不俗〕
三,技能搭配
1,pvp技能選擇:
一技能太月三草推薦秘籍:斷篇〔可在空中進(jìn)行施法,對(duì)藥田內(nèi)目標(biāo)進(jìn)行三段治療〕小技巧“在空中使用能增加浮空時(shí)間,使得觸發(fā)計(jì)霞月長針更好的觸發(fā)”
二技能月神游推薦秘籍:斷篇〔二段充能,并且是霸體〕小技巧“對(duì)于李復(fù)或者其他高控制角色的針對(duì),這項(xiàng)選擇顯得尤為重要。并且在角色將要落地時(shí)也可視情況使用,增加浮空時(shí)間。更好的觸發(fā)霞月長針”
三技能溯月潮汐推薦秘籍:絕章〔可在空中使用,在范圍內(nèi)選取目標(biāo)創(chuàng)建一塊藥田,并且治療藥田內(nèi)目標(biāo)〕小技巧“在將要落地時(shí)使用,可在空中繼續(xù)浮空1秒”
四技能月縛藤推薦秘籍:殘頁〔創(chuàng)建一個(gè)大范圍內(nèi)拉拽目標(biāo)的花朵,定身被拉拽目標(biāo)4秒〕小技巧“有效的打亂敵方陣型或者為我方輸出創(chuàng)造斬殺敵對(duì)脆皮目標(biāo)的機(jī)會(huì)”
pvp思路:首先浮空是陳月的特色,觸發(fā)計(jì)霞月長針能夠有效增加團(tuán)隊(duì)生存能力與進(jìn)攻能力。所以優(yōu)先增加浮空時(shí)間是首選思路,其次才是控制對(duì)方與打出輸出。
2,pve技能選擇:
一技能太月三草推薦秘籍:斷篇
二技能月神游推薦秘籍:殘頁〔增加二段技能,造成傷害〕在破招時(shí)可增加奇兵破招效率
三技能溯月潮汐推薦秘籍:絕章〔增加浮空時(shí)間,創(chuàng)造觸發(fā)計(jì)〕
四技能月縛藤推薦秘:斷篇〔束縛藥田內(nèi)敵對(duì)目標(biāo)并且創(chuàng)造一個(gè)藤編攻擊敵人〕增加破招效率與增加輸出
pve思路:空中無傷治療,甚至陳月可以當(dāng)一個(gè)t拉boss〔在空中無傷治療團(tuán)血〕,剩下的就是無腦浮空就對(duì)了。
四,解鎖攻略
2,注意事項(xiàng):需要等待時(shí)常,不是馬上就來信
3,回信流程如下
五,職業(yè)心得
陳月對(duì)于pvp或者pve來說可以說是兩開花的角色。
她的滯空特性決定了她很少承受傷害,并且能夠有很舒適的輸出或治療環(huán)境。所以在角色屬性上能夠大肆剔除不必要的防御屬性來追求極致的輸出或者治療。〔優(yōu)先堆疊內(nèi)功強(qiáng)度與會(huì)心會(huì)效。喜歡輸出的陳月可以適量堆疊破防屬性,但是不推薦超過500破防〕
連招小技巧:優(yōu)先二段跳加普攻就會(huì)進(jìn)行滯空動(dòng)作,大約四秒時(shí)間開始落地,此時(shí)再次點(diǎn)擊普攻鍵可以在空中面向方向進(jìn)行一段位移,“這段位移也算做浮空時(shí)間”,之后點(diǎn)擊三技能空中放藥田并治療隊(duì)友“再次滯空2秒”,以后可視情況釋放月神游或者太月三草“再次滯空”。這一套的思路是盡量滯空,為觸發(fā)霞月長針創(chuàng)造時(shí)間。
對(duì)戰(zhàn)思路:滯空是必要的,那么落地時(shí)間我推薦為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。四技能拉拽與觸發(fā)計(jì)偃月凸棘配合羈絆技九影針或者觸發(fā)計(jì)雪落無痕〔常常能夠打出爆發(fā)傷害〕對(duì)敵對(duì)目標(biāo)血線造成極大威脅,配合隊(duì)友進(jìn)行斬殺。
《劍網(wǎng)3劍指江湖》玄正怎么解鎖 玄正解鎖方法
劍網(wǎng)3劍指江湖中,玄正是游戲中角色之一,那么游戲中玄正該怎么玩,怎么解鎖,下面一起來看看吧。
01 裝備選擇
4套裝加兩散件
套裝選擇 (裝備洗孔推薦)
頭(外功防御 內(nèi)功會(huì)心)
衣服(氣血百分比 內(nèi)功會(huì)心 內(nèi)功強(qiáng)度)
褲子(氣血百分比 內(nèi)功強(qiáng)度百分比 外功防御)
鞋子(外功防御 內(nèi)功強(qiáng)度百分比)
推薦 腰帶 技能散件(大日如來傷害6% 首領(lǐng)破綻會(huì)心傷害提高40%)(元?dú)獍俜直?內(nèi)功強(qiáng)度百分比)
推薦 護(hù)手 技能散件 (無音天罰6% 4尺以外傷害6%)(外功防御 氣血百分比)
02 特性選擇
1輸出爆發(fā)流(洞察人心 心狠手辣 俠肝義膽)
2 破招傷害轉(zhuǎn)移 (天縱奇才 見多識(shí)廣 隱士高人)戰(zhàn)力會(huì)比1套高
我是選擇第一套下面是我的人物面板
03 技能搭配
如來降世
1殘頁 霸體盾 防止被控霸體不會(huì)被擊飛連招 適用于雙奶媽隊(duì)或者進(jìn)階玩家
2短篇 減傷盾 對(duì)自己走位自信可選,適用于單奶媽或者無奶媽隊(duì)伍 新手玩家
金頂佛光
1斷篇 減速圈 適用于敵對(duì)隊(duì)伍多近戰(zhàn)突臉(類似祁進(jìn) 小七 李承恩等),減速之后提高大日如來的起手命中率
2 絕章 范圍嘲諷 適用于敵對(duì)隊(duì)伍遠(yuǎn)程輸出較多比如(純陽弟子 李忘生 七秀弟子 萬花毒奶等)或者隊(duì)伍缺乏先手,嘲諷可以打先手,比較好用但命中率需要精準(zhǔn)一點(diǎn),起手3秒上佛3秒大日如來下佛再3秒 9秒控制。
佛光普照
1 殘頁 減傷激光 偏防御 新手推薦,不容易被集火秒躺
2絕章 眩暈激光 控制型技能搭配嘲諷金頂佛光 同樣適用于隊(duì)伍缺乏控制先手
佛引
1,殘頁 二段下佛之后帶擊飛 控制型技能 應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)隊(duì)伍突進(jìn) 可限制對(duì)面的突臉集火
2,斷篇 下佛之后回血技能cd減少3秒,手殘黨必選可以大幅度提高競(jìng)技場(chǎng)生存
3,絕章 爆發(fā)型技能10%上佛傷害 適合打脆皮遠(yuǎn)程隊(duì)伍 隊(duì)友有先手控制 直接集火秒殺
Pve技能選擇 手殘黨2223 進(jìn)階3223
PVP 輸出控制1332 減傷防御1212
羈絆技能解讀
少林弟子羈絆減少對(duì)面治療效果適用于對(duì)戰(zhàn)雙奶隊(duì)伍掛上減療之后集火
木師傅羈絆 控制眩暈2秒適用于對(duì)面多近戰(zhàn)突進(jìn)
渡會(huì)羈絆上佛抬飛之后的連接技多段擊飛,偏控制爆發(fā)流
04 解鎖攻略
前置條件1,少林主線需要做完出木師傅羈絆任務(wù)2渡會(huì)羈絆任務(wù)做完
注意事項(xiàng)少林寺井底的小偷任務(wù)必做。
05 職業(yè)心得
Pve小連招技巧 金光佛頂接佛光普照然后上佛 大日如來接佛光普照觸發(fā)無音天罰(5次 有橙武是6次且釋放速度加快)然后下佛繼續(xù)重復(fù)。
PVP 推進(jìn)然后開如來降世霸體盾主要帶嘲諷先手 然后佛光普照接眩暈接上佛擊飛 大日如來打爆發(fā)
這時(shí)候看對(duì)面的,如果繞后可反向佛光普照存無音天罰下佛之后找機(jī)會(huì)嘲諷上佛擊飛然后大日如來加無音天罰一套爆發(fā)帶走,隊(duì)友如果控制住那就果斷接個(gè)嘲諷過段時(shí)間上佛爆發(fā)。其他時(shí)間找機(jī)會(huì)的同時(shí)開霸體盾掩護(hù)隊(duì)友和保護(hù)自己。
《劍網(wǎng)3劍指江湖》PV攻略 玩法詳細(xì)介紹
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精英試煉之地
江湖之上五大門派,聲名赫赫,門內(nèi)武學(xué)各具特色,源遠(yuǎn)流長。另有無數(shù)武林高手獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,威震一方。學(xué)藝多年終出師,少俠自當(dāng)以武會(huì)友,領(lǐng)略各方高手風(fēng)采。因此,閑暇之時(shí),不妨前來試煉之地闖蕩一番,通過各大門派的精英試煉,見識(shí)各路武學(xué)高手,以開眼界。
俗話說的好,滿級(jí)才是游戲的開始,因此,出師(滿級(jí))之后即可參與報(bào)名,試煉之地?fù)碛卸鄬犹魬?zhàn),每層都有5重關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡限時(shí)5分鐘,只有將5重關(guān)卡全部挑戰(zhàn)成功后方可順利開啟下層挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)難度不斷提高,少俠也可以邀請(qǐng)師徒組隊(duì)前來助陣。每次挑戰(zhàn)成功后,都可領(lǐng)取相應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
全新世界首領(lǐng)
世界首領(lǐng)[安祿山]、[文秋],不僅擅長馭使花木樹藤,更擁有不俗的控制與傷害能力!狼牙橫行,秋聲燭影。生死劫難,宿命難逃。全新世界首領(lǐng),靜待少俠挑戰(zhàn)。
此外,也對(duì)世界首領(lǐng)的進(jìn)入機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,世界首領(lǐng)在沒有被擊殺之前,少俠都可以參與活動(dòng)。除了進(jìn)入機(jī)制的普及,世界首領(lǐng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也大幅增加,鼓勵(lì)各位少俠與幫會(huì)積極參與世界首領(lǐng)的對(duì)抗中來了。
心魔周常玩法
為了讓各位少俠能夠從容應(yīng)對(duì)新危機(jī),少林寺達(dá)摩洞內(nèi)有神秘陣法,可勘破凡人心魔,了卻世間塵埃,助陣各位少俠挑戰(zhàn)心魔,尋求自我。只有戰(zhàn)勝三位心魔首領(lǐng)才能向武學(xué)的更高境界邁開扎實(shí)的一步。
心魔試煉共有五檔難度供少俠挑戰(zhàn),少俠需要提交道具即可進(jìn)入秘境。難度高低與少俠提交的道具數(shù)量有關(guān)(道具可在懸賞玩法中掉落獲得,可以進(jìn)行交易。)心魔試煉將有大量裝備、玄晶、寵物等珍稀獎(jiǎng)勵(lì)掉落。少俠選擇的難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越加豐厚。
本次版本之中,無論是日常小隊(duì)大戰(zhàn)本,或是周常團(tuán)隊(duì)秘境白帝城,又或是多種難度的試煉之地、心魔挑戰(zhàn),都存在著一定的策略和深度。因此,游戲想要一直爽,動(dòng)腦研究新玩法也是必不可少的。
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劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧介紹 劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧分享
劍網(wǎng)3中,很多玩家都玩劍純,今天小編就給大家分享一下劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧,讓你更熟練的操作,下面就一起來看看劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧介紹吧!
首先是開場(chǎng)前3碎星辰卡的時(shí)間太極限,實(shí)戰(zhàn)中很容易斷,而實(shí)戰(zhàn)起手時(shí)我們要分清楚
不會(huì)開怪的氣場(chǎng):碎星辰、凌太虛
會(huì)開怪的氣場(chǎng):吞日月、生太極、化三清(不僅是起手,面對(duì)御海刀引導(dǎo)時(shí)就算拆了劍域也不能讓這3個(gè)氣場(chǎng)覆蓋boss)
常見的起手如下:
對(duì)團(tuán)隊(duì)收益最大的情況為1碎星辰,3碎星辰(盡量讓唐門也吃到碎)2凌太虛(10外功傷害減免)
考慮到凌太虛同層奇穴是八荒爆疊刃,實(shí)在是著緊dps的起手時(shí)鋪好兩個(gè)碎等團(tuán)長倒數(shù)再鋪吞或者生太極
嗯,另外說下吞的用法也很有講究,如老四機(jī)甲人和老五解語非常適合接劍沖的情況。
(上圖只適用于定點(diǎn)boss的一般情況,也可以逆時(shí)針,也需要針對(duì)實(shí)際boss拉動(dòng)的位置來調(diào)整氣場(chǎng)的釋放順序,如老五解語需要團(tuán)長詳細(xì)講解團(tuán)隊(duì)的boss大致拉動(dòng)位置,將氣場(chǎng)提前覆蓋兩個(gè)停車點(diǎn)便于調(diào)整,出小怪也需要提前調(diào)整使劍域能對(duì)小怪造成aoe傷害)
氣場(chǎng)設(shè)置方法:菊花插件-DBM-圈圈-搜索需要編輯的氣場(chǎng)后編輯360度10尺圈,顏色透明度由個(gè)人喜好決定
拆氣場(chǎng):在存在劍域的情況下隨便再插一個(gè)氣場(chǎng)劍域就消失了
新版本更新后記得調(diào)好esc-戰(zhàn)斗相關(guān)中設(shè)置簡(jiǎn)化模式,鼠標(biāo)中心就是氣場(chǎng)圓心,即上圖中123就是開場(chǎng)前讀氣場(chǎng)鼠標(biāo)需要放的位置
氣場(chǎng)就不要設(shè)置對(duì)自己設(shè)置,吞驅(qū)散就讓別人自己站上面,最好別再放新的不然就是dps虧損了
看了上文九游小編帶來的劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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一、奇穴\手法\宏,陣法選擇
95年代,劍純正常輸出循環(huán)相對(duì)90年代大致不變,仍然是傳統(tǒng)的人劍保buff、攢豆拍無我形式。但在此基礎(chǔ)之上,仍有不小變化。隨著數(shù)值壓縮,技能的武器傷害和基礎(chǔ)傷害占比不再是可有可無的存在,這也導(dǎo)致八荒歸元傷害大幅度攀升。由于無欲進(jìn)行了大幅度加強(qiáng),天地重置八荒也變成了循環(huán)中非常重要的一部分。
另外,由于防御計(jì)算方式的變化,萬劍debuff必須補(bǔ)。
以下是幾個(gè)爭(zhēng)議奇穴的取舍:
1.心固\挫銳:除了10%雙會(huì)與10%傷害的取舍外,更影響到深埋回豆。在版本初期,心固的收益無疑是要高于挫銳的。
2.同根\深埋:深埋優(yōu)于同根。
3.風(fēng)逝\元?jiǎng)無意:無意是廢奇穴。正常循環(huán)下請(qǐng)選擇風(fēng)逝。
4.切玉與否:正常情況下,若團(tuán)隊(duì)單劍純,除非高會(huì)心(不計(jì)算無我秘籍,實(shí)戰(zhàn)會(huì)心超過62%)否則切玉就是負(fù)收益。在團(tuán)隊(duì)有另一個(gè)劍純?nèi)瘫3织B刃的情況下,這個(gè)閾值則是10%,亦即在目前裝備情況下,可以認(rèn)為切玉強(qiáng)于不切。而如果能點(diǎn)出心極,則無論如何切玉收益高過不切。
故,常規(guī)奇穴如下:
關(guān)于陣法,丐幫陣仍然是無可爭(zhēng)議的外功第一陣。對(duì)劍純自身而言,劍純陣是第一選擇,其次是藏劍陣,天策陣次之,驚羽陣和蒼云陣基本不在考慮范圍。
二、屬性收益及配裝方向
95年代屬性系數(shù):
1%會(huì)心=41.43會(huì)心等級(jí)
1%會(huì)效=15.06會(huì)效等級(jí)
1%破防=36.34破防等級(jí)
1%命中=34.25命中等級(jí)
1%無雙=25.69無雙等級(jí)
1%加速=47.18加速等級(jí)
加速閾值分別為5、208、434、678、945,1.5秒加速模型讀條時(shí)間不變。
破防的機(jī)制變化,不再與boss防御抵消,95級(jí)破防的作用方式為:
最終傷害=基準(zhǔn)傷害×(1+破防易傷)-(1-防御減傷)
由系數(shù)可知,命無在傷害上仍然是同一種屬性。實(shí)際上,因?yàn)橄淳毢痛銦挼娜∠?,命中和無雙將不再是玩家糾結(jié)的對(duì)象,最終溢出是毫無懸念的。
經(jīng)計(jì)算,在1000品左右裝備下,不考慮會(huì)心對(duì)于循環(huán)的影響,屬性收益為:武器傷害>攻擊>破防>會(huì)心≈會(huì)效>命中\(zhòng)無雙。換言之,除了無法決定的攻擊之外,破防裝略強(qiáng)于雙會(huì)裝。但由于純陽天生的高雙會(huì)加成,再加上在深埋奇穴下會(huì)心對(duì)于循環(huán)的優(yōu)化作用,會(huì)心收益并不會(huì)比破防差很多。
因此,對(duì)于劍純配裝,除了套裝優(yōu)先原則外,孔將成為一個(gè)決定性因素。大致來說,孔的收益是身法>破防>會(huì)心>會(huì)效>命中=無雙(攻擊孔僅存在于武器因此不考慮)。至于雙會(huì)和破防裝的取舍,實(shí)際上在四件套雙特效配齊以后并不是多大的問題,90年代的配裝誤區(qū)缺啥補(bǔ)啥將成為事實(shí)。
對(duì)于劍純而言,加速將不必過于糾結(jié)。純理論上的加速收益與會(huì)心持平,而這也意味著有深埋加持的會(huì)心收益更高;另一方面,由于風(fēng)逝天地的6秒固定CD,加速反而會(huì)亂循環(huán)。由于版本初高品裝備(1000品左右)來源有限又有著絕對(duì)的品級(jí)壓制,大體上,有加速裝備就湊個(gè)二段沒有直接0加速就好。版本初命無會(huì)心均不足的情況下,二段風(fēng)逝對(duì)循環(huán)的負(fù)面影響并不是很大。至于四段加速風(fēng)逝流,那是遙遠(yuǎn)的版本末的事情了。
本文不考慮御化外防閃避等屬性,可以提示的是防御屬性計(jì)算方式和90級(jí)有變化。
三、小藥、五彩石與附魔分析
小藥:新版本小藥情況未明,留待補(bǔ)充。
五彩石:三屬性武傷的五彩石將是唯一選擇。大致來說,破防在35%時(shí)攻破傷與破攻傷收益持平,高于35%選擇攻破傷,否則就選擇破攻傷。三屬性攻擊\破防的五彩石收益比狂攻低40%左右。
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附魔:攻擊優(yōu)先,其次破防。如果身上有一件加速裝備則可通過一個(gè)加速附魔來湊二段。
實(shí)際上,目前正式服小藥、附魔未完全實(shí)裝,因此以上僅是方向性說明。需要特別注意的是,當(dāng)前版本四小藥只能采取2基礎(chǔ)屬性+2傷害屬性的搭配,如兩身法兩破防,而不能像上個(gè)版本一樣三破防一身法。
四、詳解清劍流
新版本劍純擁有了一個(gè)如同天羅摧山一般的質(zhì)變:清劍。由于玄門并不增加人劍合一的CD,可以輕松做到清劍全程保持。在大附魔的條件下,劍純的輸出技能只有八荒和無我兩個(gè),也因此,帶來了另一套完全不同的奇穴:
元?jiǎng)Γ禾斓責(zé)o極不會(huì)出現(xiàn)在循環(huán)中,八荒成為主力輸出之后的必然選擇。
切玉/凌太虛:在團(tuán)里沒有全程保持疊刃的劍純時(shí),不計(jì)算秘籍的實(shí)戰(zhàn)會(huì)心需要超過70%時(shí)切玉是正收益。而如果有疊刃劍純,這個(gè)閾值則是55%。凌太虛的價(jià)值下述。
匣中:清劍循環(huán)下不打天地,無欲廢掉;每一個(gè)GCD都極為寶貴,化三清廢掉;大部分情況下不需要占GCD的減傷,無我廢掉。(當(dāng)然,如果就是需要,那點(diǎn)無我也不錯(cuò))匣中的價(jià)值下述。
配裝:清劍流的最低加速是一段,最優(yōu)加速是三段,二段和一段沒有區(qū)別。其他不變。
手法:人劍-碎星辰-八荒無我無限循環(huán)。在需要走位或者分散的時(shí)候,對(duì)自己插凌太虛,往回走時(shí)爆掉。距離足夠近則走回去正常無八循環(huán),較遠(yuǎn)或者有減速debuff則劍沖回去重置八荒開始八無循環(huán)。人劍CD好了炸掉然后立刻補(bǔ)碎星辰,切不可貪。
五、細(xì)節(jié)及實(shí)戰(zhàn)技巧
1.人劍不再增加CD,因此也不必卡CD爆。在走位無法輸出的過程中,不妨人劍一下然后重新插氣場(chǎng)。
2.負(fù)陰碎星辰持續(xù)時(shí)間36秒,玄門持續(xù)時(shí)間40秒,如果人劍之后第一個(gè)或第二個(gè)技能補(bǔ)碎并且卡秒炸玄門,有很大風(fēng)險(xiǎn)炸空。善用技巧1可規(guī)避此問題。
3.不管扶搖起多高都可以炸到氣場(chǎng)。扶搖起時(shí)如果沒有八荒,人劍之后下碎是不錯(cuò)的選擇。
4.爆三氣場(chǎng)盡量用生吞凌而非碎生吞,防止卡碎星辰CD損失大量負(fù)陰加成。
5.玄門的機(jī)制是,每引爆一層氣場(chǎng)【增加一層】玄門buff,亦即假如你身上只有一層玄門,此時(shí)炸兩個(gè)氣場(chǎng)就可以達(dá)到三層玄門;這也是炸一個(gè)氣場(chǎng)就能刷新三層buff的原因。
6.狂歌機(jī)制不變,判定的是你施展人劍合一時(shí)范圍內(nèi)有幾個(gè)氣場(chǎng)而非真正炸掉了幾個(gè),因此在團(tuán)隊(duì)雙劍純的情況下可以雙狂歌甚至洗出心極。
7.萬劍歸宗的距離是6尺,靈活運(yùn)用減少走位損失。大部分情況下,超過一個(gè)目標(biāo)就可以用萬劍代替三環(huán)了。
最后分享一個(gè)大戰(zhàn)配裝,770攻破命帽子,770攻破命上衣,1000雙會(huì)命腰帶,900挖寶攻破命護(hù)手,禪院聲望800雙會(huì)命褲衩,幫貢鞋子,1000攻破無項(xiàng)鏈,淬煉加速的水德,1000攻破無戒指,820大戰(zhàn)攻破無戒指,頭腳衣腰附魔破防其他攻擊,五級(jí)無雙破防武傷。注意太原聲望的附魔攻擊數(shù)值小于90舊附魔。97木樁850096木樁9600這樣子。
顯然,這套裝備命中已炸,然而由于裝備來源限制不得不如此,反正就是過渡配裝??梢钥吹?,過渡期的配裝有以下原則:
1.哪個(gè)分高穿哪個(gè);
2.盡量平衡命無;
3.避開加速裝備,如果有碾壓性高品加速裝則不妨湊個(gè)二段;
等到裝備穩(wěn)定期,則如下:
1.四件套
2.雙特效
3.單孔裝備孔是決定性因素
4.平衡命無
實(shí)際上,遵守了前三條規(guī)則的配裝已經(jīng)沒有多少靈活性了,12件裝備已經(jīng)有8件是固定的,而首飾和褲衩更是需要用來平衡命無。
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1.道極流
1》奇穴分析:
凝神聚氣:20秒10%回血回藍(lán),強(qiáng)有力的續(xù)航,必點(diǎn)。
吐故納新:20%強(qiáng)有力減傷,無CD,重點(diǎn)是防驅(qū)散,核心中的核心。算是所有套路成功的必要條件。
碎星辰:5%會(huì)心,10%會(huì)效,配合負(fù)陰有10%會(huì)心,20%會(huì)效,拼傷害必備。
劍飛驚天:這個(gè)奇穴有的人不點(diǎn)劍飛,不過從給藏劍的壓力上來看,劍飛還是更優(yōu)的選擇。
心極:這個(gè)奇穴只能點(diǎn)這個(gè),別的打藏劍沒用。
解紛:因?yàn)辄c(diǎn)出道極,所以不需要點(diǎn)疊刃。而解牛的效果就是建立在控制的基礎(chǔ)上,而這個(gè)版本控藏劍的概率微乎其微,所以解牛的效果很不理想。點(diǎn)出解紛完全是因?yàn)閯_的控制等級(jí)高,控制的概率更大一點(diǎn),那么控到以后多打一個(gè)技能也是好的。
凌太虛:95版本打近戰(zhàn)外功核心奇穴,必點(diǎn)。配合負(fù)陰提供20%減傷,效果拔群。
無我:這個(gè)沒啥好說的了。必點(diǎn)。
持而盈:劍純?cè)接苍侥艽?,越硬,蛋殼循環(huán)越好。
期聲:心劍打藏劍沒用,其他的都是垃圾奇穴,所以點(diǎn)期聲。
負(fù)陰:增強(qiáng)氣場(chǎng)效果,主要是為了加強(qiáng)凌太虛,點(diǎn)不點(diǎn)這個(gè)奇穴凌太虛的是效果差的非常多。
道極承天:傷害性質(zhì)奇穴,每一個(gè)5層的道極承天,傷害接近5個(gè)豆的無我無劍。
2》流派優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1)上手容易
2)生太極CD依舊保持10秒,不容易被卡太極。
缺點(diǎn):
1)傷害不如玄門流
2)沒有玄門BUFF,防驅(qū)散效果差,極其容易出現(xiàn)蛋殼真空期
3)對(duì)手越強(qiáng),因?yàn)閭Σ蛔愕脑?,勝率?huì)越低。
3》流派中心思想:
1)進(jìn)攻:核心輸出技能是道極承天,和天地?zé)o極。利用天地?zé)o極的流血BUFF打出心里壓力(實(shí)際上傷害不多),逼對(duì)手遠(yuǎn)離自己,創(chuàng)造拖自己技能CD的機(jī)會(huì)。利用道極承天,在藏劍重劍時(shí)打出有效傷害。
2)防守:要特別注意把憑虛御風(fēng)和梯云縱頂在前面防來防止藏劍驅(qū)散。
4》流派詳解:
起手:藏劍的起手無非就是兩種,第一種比較耿直,直接貼身在你身邊,然后直接驅(qū)散的,第二種就是玉虹過來驅(qū)散的。針對(duì)第一種可以嘗試二段跳空中接小輕功躲一下,不過成功躲了一次,對(duì)手應(yīng)該就不這么打了,所以實(shí)用性不是特別的大,而且如果空中二段跳接小輕功沒有成功躲掉驅(qū)散,反而會(huì)因?yàn)樵诳罩?,無法使用后跳,會(huì)直接被藏劍利用你的浮空而推氣場(chǎng),在你沒有蛋殼的情況下直接砸一個(gè)鶴歸。所以如果很有信心的話,可以嘗試使用輕功躲第一個(gè)驅(qū)散。針對(duì)第二種,用輕功躲的概率就低了很多。歸根結(jié)底來說,我個(gè)人是不喜歡起手直接浮空躲對(duì)方的驅(qū)散的。一般第一個(gè)驅(qū)散我會(huì)選擇硬吃,打一個(gè)傷害技能求穩(wěn)。
而第一個(gè)傷害技能到底打什么,要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來。如果你遇到的是起手直接風(fēng)吹荷的藏劍,那么你第一個(gè)技能應(yīng)該打天地?zé)o極,原因就是天地?zé)o極被閃避的概率非常的低。如果你的對(duì)手起手不是直接風(fēng)吹荷,那么你可以打道極承天。
接下來還是要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來判斷,第一種情況是,對(duì)手是驅(qū)散之后直接推人的藏劍,這個(gè)時(shí)候你可以選擇選擇在打出第一個(gè)傷害技能之后,同步后跳,把這個(gè)推躲掉,也可以選擇不躲,直接補(bǔ)BUFF。吃這個(gè)推。實(shí)際上無論你躲不躲這個(gè)推人,因?yàn)槟愕牡皻ひ呀?jīng)被驅(qū)散了,所以你吃到的傷害是差不多的。因?yàn)槟惚煌剖浅砸粋€(gè)鶴歸傷害,不被推就是吃一個(gè)讀條傷害再加一個(gè)聽雷。(注解:后跳的時(shí)候有3秒的GCD,這段時(shí)間你什么都干不了,所以對(duì)手可以讀條,你會(huì)吃到一個(gè)夕照雷鋒,然后再加一個(gè)聽雷)第二種情況是對(duì)方不是直接推人的,會(huì)開風(fēng)吹荷跟你強(qiáng)打。所以如果你這個(gè)時(shí)候后跳了,就等于白送了對(duì)方3秒輸出時(shí)間,所以無論對(duì)手怎么打,我認(rèn)為這個(gè)推人也不要躲,只要調(diào)整好自己的面向,不要讓自己被一下子推出氣場(chǎng)回不來即可。關(guān)于調(diào)整自己的位置,我建議是站在自己氣場(chǎng)的邊緣,讓自己的背靠向氣場(chǎng)中心,臉面向藏劍,這樣藏劍只能把你往氣場(chǎng)里面推,就算被推出氣場(chǎng)一點(diǎn)點(diǎn),應(yīng)該也夠走回氣場(chǎng)。(當(dāng)然不排除藏劍卡1-2秒生太極直接控到的情況,這種情況很少,到現(xiàn)在為止我還沒有遇到過一個(gè)藏劍能夠把自己每一個(gè)鶴歸都控制到這種程度)
從這個(gè)鶴歸之后,起手階段就過去了。我們要記住,起手打完第一個(gè)傷害技能以后,我們的蛋殼是沒有的,但是我們不能立刻不這個(gè)蛋殼。因?yàn)榱⒖萄a(bǔ)之后,藏劍重劍的第二個(gè)驅(qū)散會(huì)給我們把這個(gè)蛋殼直接驅(qū)散掉,所以我們要先吐谷,然后梯云縱,然后再蛋殼,這段時(shí)間我們應(yīng)該會(huì)剩下85%左右的血量。損失了15%的血量,補(bǔ)出了一個(gè)不會(huì)被驅(qū)散的蛋殼,起手結(jié)果就算成功過去了。
中盤:這樣起手打完了以后,我們手上剩下一個(gè)憑虛,這個(gè)憑虛就用在當(dāng)藏劍虎跑的時(shí)候,萬一藏劍會(huì)心多,斷潮多。蛋殼被打掉了,這個(gè)憑虛可以用來過渡一下。藏劍的曉日時(shí)間要結(jié)束的時(shí)候,大家可以把距離拉開,在藏劍免控結(jié)束的時(shí)候,主動(dòng)用一個(gè)劍沖控住藏劍,一旦讓藏劍少驅(qū)散一次,或者逼迫藏劍用出斬岳,這將會(huì)是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。藏劍打完起手的重劍,切到輕劍開始虎跑,這個(gè)時(shí)候如果自己身上有蛋殼的話,就先打一個(gè)天地把疊刃補(bǔ)上,然后直接凝神回血!大家注意了,藏劍虎跑的時(shí)候,如果你有蛋殼,這是最好的凝神回血的時(shí)機(jī)。
后期:藏劍往后就是一波重劍,然后驅(qū)散。然后打,劍純就是在藏劍用風(fēng)吹荷的時(shí)候用天地?zé)o極,藏劍不用風(fēng)吹荷的時(shí)候用道極承天,劍飛憋在手里,當(dāng)藏劍讀條的時(shí)候不要被騙。當(dāng)藏劍開風(fēng)吹荷的時(shí)候,有70%的藏劍是在風(fēng)吹荷剩一秒的時(shí)候推人,有20%的藏劍是在剛開風(fēng)吹荷的時(shí)候推人,有10%的藏劍是在風(fēng)吹荷結(jié)束的一瞬間推人。進(jìn)入了后期,基本上跟藏劍的第一個(gè)驅(qū)散會(huì)因?yàn)槟鉈UFF排列的問題,而無法直接驅(qū)散掉你的蛋殼,所以這個(gè)時(shí)候,峰插就是要躲一下了,把握好對(duì)手的習(xí)慣,盡量減少自己的廢操作。最優(yōu)的方案就是提前算好自己的GCD,在要峰插的一瞬間,用一個(gè)小輕功把峰插躲掉,在不吃鶴歸的情況下, 藏劍想在重劍打掉劍純的蛋殼,非常的費(fèi)勁。后期躲的鶴歸越準(zhǔn),勝率越高。
垃圾時(shí)間:藏劍拉的距離很遠(yuǎn),你看疊刃要沒有了,不建議追,很容易吃控。你看看你自己的技能CD,如果蛋殼憑虛梯云縱這些東西CD了,你就直接跟他拉的再遠(yuǎn)一點(diǎn),把這些技能緩一緩。同時(shí)還可以凝神回一下血。
總結(jié):道極流優(yōu)缺點(diǎn)前面已經(jīng)提過了,降低勝率的原因完全是因?yàn)楹笃谀愕膶?duì)手有可能會(huì)把握你后跳的規(guī)律,利用你后跳的時(shí)間多打傷害技能,拉開血量差距,目前道極流在劍純完美發(fā)揮的情況下,對(duì)戰(zhàn)頂級(jí)藏劍,勝率稍高一點(diǎn)點(diǎn),輸贏還是取決于誰會(huì)心多,誰心眼多正好猜到了對(duì)方用技能的時(shí)機(jī),自己多打幾個(gè)技能。
5》注意事項(xiàng)及技巧
1.對(duì)方風(fēng)吹荷,用天地?zé)o極。
2.萬劍歸宗不要早交,當(dāng)對(duì)方跟你在重劍下拉距離的時(shí)候,再打萬劍。
3.進(jìn)入中期以后,完全可以選擇在藏劍切重劍的一瞬間,聶云走。利用這段時(shí)間盡量為自己的技能CD爭(zhēng)取時(shí)間。
4.補(bǔ)蛋殼的時(shí)候務(wù)必要做好鋪墊,一定不能剛補(bǔ)上就被驅(qū)散。
5.憑虛御風(fēng)不要用來當(dāng)閃避,用來過渡蛋殼真空期最合適不過。
6.梯云縱補(bǔ)上了以后不要跳起來,跳起來BUFF就消失了,你沒有任何事情是不能在地上解決的。
7.注意自己的藍(lán)量,在部分情況下,有可能打沒藍(lán)。
8.輕劍補(bǔ)BUFF和回血,重劍打傷害指導(dǎo)思想。
10.劍飛捏在手里,等對(duì)方讀到最后一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候再斷,你不會(huì)吃虧的。
藏劍篇(卷二)
在介紹了道極流打藏劍之后,接下來我們會(huì)講解一下玄門流對(duì)戰(zhàn)藏劍的套路。前排提醒玄門入門難,新手劍純建議先從道極流練起,具體請(qǐng)參詳藏劍篇卷一。
玄門流
1》奇穴分析:
1)第六重奇穴因?yàn)槭仄嫜ㄐT的原因,沒有了道極所以選擇疊刃。
2)十二重奇穴玄門,套路的核心。每個(gè)氣場(chǎng)加5%的會(huì)心,10%的破防。也就是說3個(gè)氣場(chǎng)增加15%的會(huì)心,30%的破防。但是同時(shí)也讓生太極CD由10秒調(diào)整到25秒。也就是說非常容易出現(xiàn)生太極的真空期。
3)其他奇穴都與卷一原因相同,在此不再贅述。
2》流派優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1)傷害爆炸。
2)有玄門BUFF,非常有效的防止藏劍驅(qū)散,完美發(fā)揮情況下,藏劍驅(qū)散蛋殼可能性極低。
3)對(duì)戰(zhàn)高端藏劍,具有無可比擬的優(yōu)勢(shì),勝率非常高。
缺點(diǎn):
1)容易被卡生太極真空期。
2)無論使用任何一個(gè)位移技能,都會(huì)給自己帶來非常大的危險(xiǎn),追擊可能性幾乎為零。
3)上手難度大。
3》流派中心思想:
玄門造成的25秒的生太極CD注定了劍純不可能選擇任何出氣場(chǎng)的走位,更別提什么聶云追人之類的。而玄門帶來的強(qiáng)大的輸出又讓劍純?cè)跉鈭?chǎng)內(nèi)拼輸出的時(shí)候,具有全職業(yè)最強(qiáng)的傷害。所以選擇了玄門流,你就要在在氣場(chǎng)里打滿生太極的24秒,對(duì)面進(jìn)來,就打傷害就可以了。套路的難點(diǎn)就在于生太極要消失的最后3秒鐘,如何讓自己玄門 BUFF補(bǔ)上,同時(shí)又不被控。處理好了這個(gè)問題,同時(shí)有效的利用玄門BUFF保障自己的坐忘一直在身上,同事在氣場(chǎng)內(nèi)拼輸出打出血量優(yōu)勢(shì)。
4》流派詳解
起手:在切磋之前,請(qǐng)做好準(zhǔn)備工作(重要)。先插三個(gè)氣場(chǎng),點(diǎn)掉自己蛋殼。然后開始重新補(bǔ)BUFF。第一個(gè)BUFF,吐故納新,第二個(gè)BUFF,3層玄門,第三個(gè)BUFF坐忘無我。這個(gè)時(shí)候我們的氣場(chǎng)是CD的。所以我們應(yīng)該等待一下氣場(chǎng)CD,等人劍好以后,插一個(gè)吞日月,然后用人劍合一爆掉。刷新一下玄門的剩余時(shí)間,這樣就可以接受切磋了。為什么這么麻煩?因?yàn)槿魏我粋€(gè)BUFF都是制勝的關(guān)鍵,玄門流不允許失誤,一招棋差滿盤皆輸!而且也可以防止起手不過來,在氣場(chǎng)外游走,直到你生太極要消失了才過來的那種藏劍,如果你接受的比較早,你的玄門BUFF會(huì)提前消失,而你因?yàn)樯珮O還在CD,又不能用人劍合一續(xù)上玄門的BUFF,那么當(dāng)你的玄門消失以后,接下來的一個(gè)霞流寶石,就會(huì)驅(qū)散掉你的蛋殼了。在補(bǔ)好了BUFF開始插旗之后,插氣場(chǎng)的順序也是有要求的。先碎星辰,然后凌太虛,最后2秒的時(shí)候生太極。這樣可以保證自己的生太極最長的持續(xù)時(shí)間。有的時(shí)候勝敗就在于這一兩秒的差距。為什么是2秒生太極而不是1秒?因?yàn)椴貏κ瞧鹗仲N身的,如果卡一秒生太極,有可能打不出來傷害技能就被推開了。那么第一個(gè)技能打什么,還是要觀察對(duì)手習(xí)慣,如果對(duì)面是風(fēng)吹荷起手,那就是打天地,如果不是風(fēng)吹荷起手,那就無我無劍就可以了。然后如果對(duì)手是那種起手風(fēng)吹荷,但是不是起手推人的藏劍,我們這里應(yīng)該是打完天地之后,在對(duì)方風(fēng)吹荷的時(shí)間里,我們要補(bǔ)BUFF,而不是打傷害,先梯云縱,然后吐故,這個(gè)時(shí)候風(fēng)吹荷的時(shí)間應(yīng)該就到了。就是要躲一下峰插了。峰插在這里推薦躲一下,因?yàn)樵谟械皻げ怀扎Q歸的時(shí)候,藏劍在一個(gè)重劍想要打掉劍純的蛋殼非常費(fèi)勁。
中盤:如果成功在不做多余動(dòng)作的情況下,躲掉峰插,一方面是躲掉了傷害,另一方面是保障了自己的免控,減少了被騙的可能。如果前期都進(jìn)展的很順利,那么接下來就很好打了。不斷地補(bǔ)BUFF保障蛋殼,然后用劍沖控藏劍,盡量讓藏劍在重劍只打出一個(gè)驅(qū)散等等這些東西,都是卷一里寫過的,這里就不詳細(xì)展開了。在蛋殼全程加身的情況下,藏家會(huì)打的很痛苦,血量會(huì)不斷地被拉開。當(dāng)藏劍走的時(shí)候,不要追,看好自己生太極時(shí)間,千萬不要被卡太極。在氣場(chǎng)內(nèi)凝神回血就可以了。
后期:不追人,補(bǔ)BUFF,然后利用疊刃讓藏劍掉血就行了。注意幾點(diǎn),對(duì)面風(fēng)吹荷,就不要打傷害了,除非你BUFF都補(bǔ)得很好了,可以打個(gè)三環(huán),不要把你的五豆無我浪費(fèi)在拼臉上。基本上循環(huán)幾次,劍純不被抓,就贏了。
5》注意事項(xiàng)及小技巧
1.怎么讓自己在生太極要結(jié)束的時(shí)候,補(bǔ)上玄門BUFF而且不會(huì)卡到自己的生太極?
答:生太極剩余時(shí)間為1秒時(shí),使用人劍合一,人劍的機(jī)制,當(dāng)生太極剩余時(shí)間低于2秒時(shí),使用人劍可以給自己再續(xù)3秒太極,這樣就把真空期度過了,同時(shí)還能補(bǔ)上玄門BUFF。
2.不要跳起來。不然梯云BUFF會(huì)消失,破壞了自己的循環(huán)。
3.不要出氣場(chǎng)追人。
4.注意對(duì)方的玉虹這個(gè)技能,當(dāng)疊刃快斷了。視情況使用凝神聚氣騙對(duì)面玉虹過來,這樣你就可以用天地把疊刃補(bǔ)上。
5.平時(shí)如果疊刃情況良好,盡量算好CD,不要讓對(duì)面每一個(gè)玉虹都斷掉你的凝神。
6.當(dāng)你的對(duì)手很強(qiáng)時(shí),不要隨便后跳,不要太靠近氣場(chǎng)邊緣,對(duì)付普通藏劍的那種繞背防推會(huì)失效。
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