魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)游戲介紹
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)簡(jiǎn)介
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)游戲截圖
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『塔利亞』介紹
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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有什么技能 塔塔利亞技能介紹
塔塔利亞作為夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵。估計(jì)不少小伙伴已經(jīng)開(kāi)始好奇這名角色的技能是什么樣的?好奇這名角色的強(qiáng)度如何?那么下面就讓小編給大家?guī)?lái)塔塔利亞技能介紹,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。1ot
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹
一、天賦:【緝惡暗爪】1ot
主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對(duì)目標(biāo)及其周?chē)本€上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。1ot
行動(dòng)結(jié)束時(shí),可選擇對(duì)一名敵軍施加[惡念感知]:對(duì)友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無(wú)法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。1ot
二、3C技能:【惡念吞噬】1ot
(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w)1ot
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法被一擊致命,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。1ot
[物理傷害]暴擊率提升30%,無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。1ot
三、轉(zhuǎn)職技能1ot
暗殺者1ot
【影襲】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。1ot
【惡意解裂】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對(duì)方1個(gè)強(qiáng)化效果。1ot
惡念容器1ot
【煙霧】:1ot
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。1ot
惡欲裁罰1ot
【技巧指揮】:1ot
2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[指揮]周?chē)?格以?xún)?nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。1ot
【斷惡法則】:1ot
1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)1ot
[主動(dòng)]主動(dòng)使用,使得全場(chǎng)擁有[惡念感知]的敵軍與其周?chē)?圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動(dòng)3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會(huì)減少)1ot
希望之種1ot
【狙足】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對(duì)「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動(dòng)力降低1,且無(wú)法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無(wú)法被驅(qū)散)1ot
希望之花1ot
【詭步】:1ot
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[被動(dòng)]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過(guò)部隊(duì)后,可以獲得再次移動(dòng)3格的機(jī)會(huì)。1ot
【絕閃】:1ot
2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對(duì)方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。1ot
以上是關(guān)于夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹的全部?jī)?nèi)容,希望這篇文章可以幫到各位需要的小伙伴們。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么 塔塔利亞技能介紹
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么?夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)是官方正統(tǒng)手游!延續(xù)經(jīng)典的SRPG玩法,多兵種相克,地形要素影響戰(zhàn)局。塔塔利亞是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)即將推出的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵,那么小伙伴們還在疑惑塔塔利亞的技能有什么效果呢?那么接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于塔塔利亞技能攻略,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)哦。
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》塔塔利亞技能介紹
一、天賦:【緝惡暗爪】
主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對(duì)目標(biāo)及其周?chē)本€上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。
行動(dòng)結(jié)束時(shí),可選擇對(duì)一名敵軍施加[惡念感知]:對(duì)友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無(wú)法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。
二、3C技能:【惡念吞噬】
(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w)
[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法被一擊致命,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。
[物理傷害]暴擊率提升30%,無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。
三、轉(zhuǎn)職技能
暗殺者
【影襲】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。
【惡意解裂】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對(duì)方1個(gè)強(qiáng)化效果。
惡念容器
【煙霧】:
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。
惡欲裁罰
【技巧指揮】:
2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[指揮]周?chē)?格以?xún)?nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。
【斷惡法則】:
1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)
[主動(dòng)]主動(dòng)使用,使得全場(chǎng)擁有[惡念感知]的敵軍與其周?chē)?圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動(dòng)3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會(huì)減少)
希望之種
【狙足】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對(duì)「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動(dòng)力降低1,且無(wú)法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無(wú)法被驅(qū)散)
希望之花
【詭步】:
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動(dòng)]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過(guò)部隊(duì)后,可以獲得再次移動(dòng)3格的機(jī)會(huì)。
【絕閃】:
2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w
[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對(duì)方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。
伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析
本期帶來(lái)的是伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè),會(huì)具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內(nèi)容,以及各方面的設(shè)計(jì),幫助大家更全面的認(rèn)識(shí)這款有趣的大戰(zhàn)場(chǎng)策略游戲。因?yàn)橛螒虿捎昧思芸盏氖澜缬^設(shè)定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評(píng)價(jià)也屬于中等偏上,看得出來(lái)大家對(duì)游戲的認(rèn)可度還是不錯(cuò)的。
先來(lái)簡(jiǎn)單聊下游戲的背景設(shè)定吧,因?yàn)槭?a linkid="21963">奇幻世界觀,伊格利亞戰(zhàn)記的登場(chǎng)人物和故事還是比較豐富的,每個(gè)勢(shì)力都對(duì)應(yīng)著豐富的種族,不同的領(lǐng)地風(fēng)格,比如其中有個(gè)綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營(yíng),在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設(shè)定,尖耳長(zhǎng)壽,有著姣好的面容和氣質(zhì)。
精靈和自然高度的親和,這樣的設(shè)定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長(zhǎng)魔法和弓箭這樣精準(zhǔn)精密的藝術(shù),在戰(zhàn)斗方面自然體現(xiàn)在了兵種擅長(zhǎng)弓兵和法師的設(shè)計(jì)上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強(qiáng),但也算是各有優(yōu)劣了。
游戲多樣化的勢(shì)力涵蓋了精靈、人類(lèi)、死靈、矮人等種族在內(nèi),讓不同勢(shì)力間的策略?xún)A向,基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風(fēng)格,都有所不同,每次使用新的勢(shì)力,都會(huì)帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
說(shuō)完設(shè)定,游戲的感官體驗(yàn)也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設(shè)和渲染風(fēng)格,也保留了一定的寫(xiě)實(shí)質(zhì)感,給人一種二次元史詩(shī)繪卷徐徐展開(kāi)的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀(jì)西方,也符合二次元題材中經(jīng)常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線之上水準(zhǔn),保證大家至少不會(huì)玩的過(guò)程中出戲。
游戲的玩法方面,內(nèi)容是非常充實(shí)的,大戰(zhàn)略類(lèi)游戲一個(gè)最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢(shì)力和城池的管理,內(nèi)政外交戰(zhàn)爭(zhēng)要一手抓,而且每一項(xiàng)都不能落下。這就非常考驗(yàn)游戲的數(shù)值和系統(tǒng)設(shè)計(jì)了。
目前在游戲的內(nèi)政外交等日常事務(wù)管理上,游戲的系統(tǒng)相對(duì)那些已經(jīng)有多代作品的經(jīng)典系列,比如三國(guó)志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內(nèi)容都有,但都不算太深,適合新接觸這類(lèi)游戲的玩家來(lái)體驗(yàn)上手,而在統(tǒng)管設(shè)計(jì)方面的缺失,讓游戲在中后期進(jìn)程時(shí),玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時(shí),就會(huì)覺(jué)得力不從心,感到繁瑣事務(wù)造成的負(fù)面影響。
游戲里人員是一大重點(diǎn),玩家的擴(kuò)張離不開(kāi)優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說(shuō),對(duì)人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因?yàn)槊總€(gè)勢(shì)力中的人物都不少,所以這方面的充實(shí)度是有保障的。
說(shuō)到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)通覽的形式呈現(xiàn),你可以看到自己的英雄和帶領(lǐng)的兵種隊(duì)伍,玩家可以自行選擇軍隊(duì)的走位,以及英雄技能的施放時(shí)機(jī),相比于排兵布陣步步為營(yíng),這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設(shè)計(jì),雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關(guān)系為主,技能釋放則是錦上添花。
相比之下,游戲的更多樂(lè)趣可能在每個(gè)功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過(guò)城池的管理升級(jí),擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍和收入,實(shí)現(xiàn)一種類(lèi)似養(yǎng)成的快樂(lè)。而因?yàn)橛螒虻亩卧獙傩?,游戲有趣的外交?duì)決,讓對(duì)話選擇和口頭的言語(yǔ)戰(zhàn)斗,為游戲帶來(lái)了額外的滋味。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容了。總體來(lái)說(shuō)這是款不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)策略游戲,各方面都可圈可點(diǎn),但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機(jī)游戲,所以在國(guó)產(chǎn)游戲陣營(yíng)中算是非常良心的存在了,多種難度的設(shè)計(jì)使得反復(fù)挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對(duì)這類(lèi)型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。
伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享
伊格利亞戰(zhàn)記游戲中存在非常多的不同兵種,對(duì)于伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵不太了解的話,本期就來(lái)給玩家們分析介紹一下這個(gè)兵種。因?yàn)樵谟螒蛑忻恳粋€(gè)兵種的不同,就決定了其適合的戰(zhàn)斗也是不一樣的,因此小伙伴們認(rèn)真看完文章的內(nèi)容,就能夠?qū)W習(xí)到不同兵種到底適合哪一種不同類(lèi)型的戰(zhàn)斗。
在伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中可以操控的兵種分為戰(zhàn)士、武士、射手以及騎兵。騎兵這個(gè)兵種在游戲內(nèi)的維護(hù)費(fèi)用非常的高,但是高昂的維護(hù)費(fèi)用也能夠從側(cè)面反映出來(lái)這個(gè)兵種的實(shí)力非常的厲害。
騎兵在游戲中也能夠分為非常多不同的騎兵種類(lèi),帝國(guó)騎兵和游騎兵都是騎兵中非?;A(chǔ)的兵種,就算是這樣這兩個(gè)兵種在游戲中都是能夠處于橫著走的地位,因此玩家們?cè)谟螒蛑锌梢远喽嗯囵B(yǎng)騎兵進(jìn)行攻城略地。
游騎兵在伊格利亞戰(zhàn)記中的的速度非常的快,因此在游戲內(nèi)作為先鋒兵是非常好的選擇,玩家們可以適當(dāng)?shù)氖褂妹恳粋€(gè)不同的兵種進(jìn)行戰(zhàn)局的試驗(yàn),只有完全的了解騎兵不同的屬性特性才能夠更好的適應(yīng)各種各樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,相信小伙伴們對(duì)騎兵這個(gè)兵種已經(jīng)非常的期待了。
這里提個(gè)醒,游戲中玩家使用騎兵最好的情況下就是用來(lái)攻擊武士,因?yàn)槿绻抿T兵來(lái)攻擊射手,碰到難啃的硬骨頭容易得不償失,但是打武士就是小菜一碟的存在了。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩的全部?jī)?nèi)容了,相信小伙伴們看完文章對(duì)游騎兵的玩法應(yīng)該非常的理解了,現(xiàn)在就進(jìn)入游戲改變戰(zhàn)局吧!
伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法
好角色配強(qiáng)力裝備,這樣的養(yǎng)成邏輯如今大多數(shù)游戲里都會(huì)有,各種游戲類(lèi)型融會(huì)貫通,角色扮演的玩法可以說(shuō)屢試不爽。伊格利亞戰(zhàn)記寶物的設(shè)計(jì)就是如此,你可以獲得寶物,然后給角色裝上,這樣出去戰(zhàn)斗都有了不少底氣,而如果能擁有專(zhuān)屬裝備就更好了,不僅符合背景,屬性也加的更合理。
伊格利亞戰(zhàn)記的寶物簡(jiǎn)單說(shuō)就是裝備等各種稀有道具,游戲里除了打仗,管理勢(shì)力這種比較常規(guī)的玩法,玩家手下的人才們,也有專(zhuān)門(mén)的派遣探索,派出去搜尋寶物的功能。
派出去的人因?yàn)橐欢螘r(shí)間內(nèi)無(wú)法參加戰(zhàn)斗,或者管理內(nèi)政,所以需要比較謹(jǐn)慎的管理配置,不過(guò)探索這個(gè)系統(tǒng)就屬于比較看臉,需要多次刷的系統(tǒng),因?yàn)榕沙鋈カ@得寶物有一定概率,越珍稀的寶物越難獲得,所以想要獲得特定寶物,不是歐皇的話,還是需要一些時(shí)間的。
探索秘境是獲得寶物的主要手段,而不同的秘境能獲得的寶物也不同,尤其是不少?gòu)?qiáng)力角色的專(zhuān)屬武器,幾乎是擁有故事背景的神器,更是要多花點(diǎn)心思,但對(duì)應(yīng)的,獲得后對(duì)角色的戰(zhàn)力有著質(zhì)變級(jí)別的提升。
探索秘境對(duì)角色的屬性有要求,如果不達(dá)標(biāo)的人,派去找寶物也找不到,達(dá)標(biāo)了又有概率攔路。正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)上,一些玩家希望游戲改為寶物成為打造,有時(shí)候死活撈不出專(zhuān)武,還是挺影響戰(zhàn)斗進(jìn)度的。
伊格利亞戰(zhàn)記寶物的介紹就是這些了,游戲?qū)μ剿鬟@個(gè)玩法的設(shè)計(jì)還是為了分流出一部分角色,讓大家花時(shí)間和成本收集來(lái)的人物不至于沒(méi)事干,也要比較均衡培養(yǎng),否則只派出去找寶物都找不到。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?
得民心者得天下,這個(gè)道理在很多文學(xué)影視創(chuàng)作中都是一國(guó)的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢(shì)力策略游戲中,也保留了類(lèi)似的設(shè)定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國(guó)之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。
民情這個(gè)數(shù)值可以在玩家勢(shì)力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢(shì)力,繁榮度,城防等等,剩下的一個(gè)指標(biāo)便是民情。
民情會(huì)影響城池的收入,而收入又會(huì)影響到經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)則會(huì)影響內(nèi)政外交,包括軍隊(duì)建設(shè)在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說(shuō)是一項(xiàng)非常重要的指標(biāo)。
總的來(lái)說(shuō),民情會(huì)受到幾個(gè)因素的影響,一個(gè)是稅收,還有一個(gè)是慶典活動(dòng),稅收過(guò)高,會(huì)降低民情,而低稅收會(huì)提升民情,但低稅也會(huì)導(dǎo)致才會(huì)只能收入降低,所以總體是需要大家來(lái)調(diào)控的。民情太低是會(huì)導(dǎo)致城池叛變,變成別人的城池。
一般開(kāi)局可以將稅適當(dāng)調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類(lèi)正常辦,會(huì)適當(dāng)提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專(zhuān)心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒(méi)有開(kāi)亂七八糟的高難度選項(xiàng),民情總體來(lái)說(shuō)管理起來(lái)是比較輕松的。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應(yīng)該明白了。說(shuō)到底還是游戲,對(duì)民情這個(gè)重要元素的控制還是無(wú)比簡(jiǎn)潔和抽象化的,比起現(xiàn)實(shí)中還是要好管理很多,畢竟如果這一個(gè)指標(biāo)就很復(fù)雜,那游戲玩起來(lái)就會(huì)很累。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對(duì)于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來(lái)說(shuō),游戲采用單機(jī)策略玩法的設(shè)計(jì),在手機(jī)上還是不那么常見(jiàn)的,游戲里大家通過(guò)武將來(lái)控制一整個(gè)勢(shì)力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對(duì)于不了解這類(lèi)游戲的玩家,上手的門(mén)檻還是比較高的。
游戲可以選擇難度,簡(jiǎn)單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來(lái),先任命官員,然后搜尋人才,升級(jí)主城搞投資,前期會(huì)有一些其他勢(shì)力前來(lái)騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車(chē)的。
游戲過(guò)程中多做任務(wù)來(lái)積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會(huì)損失過(guò)多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓(xùn)練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個(gè)難度也就很輕松了。
征服了簡(jiǎn)單和普通難度,就可以嘗試用不同勢(shì)力來(lái)征服更高的難度了,比如有些勢(shì)力英雄天生屬性不均衡,嚴(yán)重偏科的話,就需要玩家揚(yáng)長(zhǎng)避短,通過(guò)有特色的方式來(lái)訓(xùn)練戰(zhàn)斗,保持勢(shì)力的日常運(yùn)營(yíng)。
等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強(qiáng)度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專(zhuān)家難度了,專(zhuān)家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢(shì)力的進(jìn)攻欲望還是自己這邊勢(shì)力運(yùn)營(yíng)的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭(zhēng)霸殘酷感。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實(shí)有點(diǎn)難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來(lái)還是會(huì)比較得心應(yīng)手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來(lái)就好。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽
現(xiàn)在手機(jī)上單機(jī)游戲相比需要聯(lián)網(wǎng)的游戲不算多,因?yàn)?a linkid="243448">手游經(jīng)常要追求付費(fèi)和流水,但也不排除很多游戲?qū)P淖鰞?nèi)容,希望以口碑打動(dòng)玩家,伊格尼亞戰(zhàn)記就是其中之一,伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名是什么樣的,很多玩家都在關(guān)心。因?yàn)橛螒蛱峁┝嗣赓M(fèi)試玩版,如果玩對(duì)眼了,付費(fèi)解鎖完整版就可以了,倒也不貴。
游戲采用了聯(lián)網(wǎng)游戲里里多個(gè)英雄和種族的設(shè)計(jì),可以通過(guò)英雄帶動(dòng)軍隊(duì),發(fā)展勢(shì)力,成為一方霸主,游戲里支持大地圖策略作戰(zhàn),玩家不僅要親自上陣帶兵打仗,還需要研究?jī)?nèi)政和外交,通過(guò)不戰(zhàn)的高明手段將更廣闊的版圖收入囊中,這里面英雄就發(fā)揮了非常大的作用。
游戲里形象各異的將領(lǐng)英雄有很多,我們按推薦的強(qiáng)力角色來(lái)排。首先是游戲里公認(rèn)最強(qiáng)的英雄,T0級(jí)的黛蘭迪斯·綠葉,制作組給予了她匹配千年歲月生命的強(qiáng)大實(shí)力,擅長(zhǎng)射手和戰(zhàn)士?jī)煞NSS軍隊(duì),智力和武力都是拔尖水準(zhǔn),可謂智勇雙全了,天花板型英雄。
然后是代表死靈的英雄,薩羅塔娜,智力特化型將領(lǐng),年紀(jì)輕輕但手下的法師部隊(duì)輸出成長(zhǎng)和上限非常高,雖然強(qiáng),但前期上手難度高,屬于開(kāi)局菜,但后期可以靠輸出碾壓的英雄,需要玩家對(duì)特長(zhǎng)和技能有一定理解才行。
很像斯巴達(dá)的馬爾庫(kù)斯,典型的斯巴達(dá)將領(lǐng)設(shè)計(jì),自然也有尚武的超高武力值,特有的ss級(jí)武士軍隊(duì),正面對(duì)抗實(shí)力強(qiáng)大,打仗是不亞于前兩個(gè)的存在,但在魅力和政治方面相對(duì)拉胯。
再者就是不少玩家選的logo角色人族女騎士模板的蕾娜,擁有相對(duì)均衡的實(shí)力,但在精靈族綠葉將領(lǐng)的比較中敗下陣來(lái),除了武力略高,其他都明顯弱一些。擅長(zhǎng)SS級(jí)戰(zhàn)士部隊(duì),不被克制的特性,使得她和大多數(shù)隊(duì)伍都能打個(gè)五五開(kāi)。
排在第五的像是原型取自中東羅馬一帶的拉約什,擁有強(qiáng)大的鐵蹄部隊(duì),就像當(dāng)年凱撒和亞歷山大一樣,因?yàn)轵T兵部隊(duì)打起仗來(lái)快的離譜,所以是快速戰(zhàn)斗減少消耗的一把好手。
類(lèi)似暗精靈狂戰(zhàn)士的赫拉姆是第六,和斯巴達(dá)的馬庫(kù)斯屬于一類(lèi)角色,武力上限很高,但其他方面幾乎就是個(gè)普通人,所以愛(ài)打仗可以選他,否則還是算了吧。矮人王的格爾森,因?yàn)榘说奶匦院晚g性,在后期可以說(shuō)是惡心敵人,玩爽自己的職業(yè),ss武士部隊(duì)讓他們的正面戰(zhàn)不虛,還特別能耗。
精靈又一勢(shì)力奧蘭維希排在第八,各方面也比較均衡,ss級(jí)武士部隊(duì)使得前期比較強(qiáng)勢(shì),但到了中后期和排在前面的比就沒(méi)啥特色了,長(zhǎng)得美型和名字帥可能是唯一的特色,外貌和命名協(xié)會(huì)推薦角色。
第九克洛羅斯,又一個(gè)像斯巴達(dá)的角色,但在戰(zhàn)斗力上遜于第三名不少分,綜合能力相對(duì)均衡,算是個(gè)比較正經(jīng)的老國(guó)王,傳統(tǒng)的英雄人設(shè),換句話說(shuō)也可以叫沒(méi)特長(zhǎng),不太受歡迎。第十希爾德,一身黑盔甲的干練男人,擅長(zhǎng)ss級(jí)槍兵的將軍,屬性方面也比較優(yōu)秀,但敗在了特長(zhǎng)和技能方面不夠出色,應(yīng)對(duì)一些突發(fā)狀況不太行,武力值還行,其他的比起那些真正的王者就差了不少了。
這里只介紹前十名,游戲里的英雄角色很多,剩下無(wú)非是在四維屬性上有所區(qū)分,或者技能特長(zhǎng)的屬性上有所高低。伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名就是這些,根據(jù)排行榜來(lái)選角色的話,前期上手游戲可以選擇強(qiáng)的用來(lái)入門(mén)游戲的設(shè)計(jì)。到了后面,試試不同的勢(shì)力特色,一方面挑戰(zhàn)更高難度,一方面也能深入的理解游戲的玩法,多多嘗試吧。
零界之痕伊絲提亞怎么玩 伊絲提亞玩法介紹
伊絲提亞是游戲中的一個(gè)基礎(chǔ)角色,但由于選擇的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊絲提亞怎么玩。想要了解一個(gè)角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的設(shè)定,下面小編就帶來(lái)零界之痕伊絲提亞玩法介紹。
在游戲的定位上伊絲提亞是一個(gè)前排的坦克職業(yè),能夠依靠自身的屬性以及技能來(lái)吸收傷害以及保護(hù)自己的隊(duì)友。接下來(lái)看一看技能的講解。
一技能:第一段使用的時(shí)候會(huì)消耗一點(diǎn)劍意,同時(shí)嘲諷到自身周?chē)哪繕?biāo),持續(xù)的時(shí)間為八秒,之后會(huì)提供給伊絲提亞一定百分比的護(hù)盾值。第二段向后跳躍一段距離,之后使用大劍攻擊地面,造成范圍傷害并擊飛周?chē)臄橙恕5谌螘?huì)瞬間向后移動(dòng),并使用大劍中的能量來(lái)攻擊直線上的敵人。
二技能:揮舞大劍高速旋轉(zhuǎn),攻擊并擊飛沿途的所有敵人,移動(dòng)距離有限,但是速度還不錯(cuò)。第二段快速使用武器攻擊正前方的敵人,距離大概有六米左右,范圍還是比較不錯(cuò)的。第三段瞬間沖到敵人的面前,并且對(duì)范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊,可以看做一個(gè)突進(jìn)的技能。
三技能:使用之后會(huì)揮舞砍出三道劍氣,劍氣會(huì)朝著特定的方向移動(dòng),在移動(dòng)到最大的距離之后,會(huì)生成一把巨劍,之后巨劍會(huì)倒下攻擊敵人。這個(gè)技能的攻擊次數(shù)很多,適合用來(lái)消滅扇形范圍的敵人。
四技能:這個(gè)技能主要是一個(gè)防御技能,在第一段使用后會(huì)進(jìn)入短暫的格擋狀態(tài),如果格擋成功,那么會(huì)進(jìn)行反擊,而且本次的反擊必定暴擊,并且擊飛攻擊范圍中的敵人。如果格擋失敗,也會(huì)進(jìn)行反擊,但是不會(huì)暴擊,而且傷害和擊飛效果也會(huì)大打折扣。第二段是進(jìn)行旋轉(zhuǎn)突擊,連續(xù)攻擊五米范圍內(nèi)的敵人,如果之前格擋成功,那么技能的傷害倍率會(huì)提升。
大招:聚集所有的劍氣在武器上,然后發(fā)射出來(lái)攻擊前方十四米的所有敵人,在造成傷害的同時(shí)會(huì)為自身和周?chē)年?duì)友生成護(hù)盾值,可以抵擋一定數(shù)額的傷害值。
以上就是零界之痕伊絲提亞怎么玩的技能介紹了,希望可以幫到大家。
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