t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:1.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:16.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:21.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:4.0

tsbn_4-tsbn_3:56.0

tsbn_4-tsbn_1:61.0

手游 > 卡牌 > 魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)下載
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)

一款暴露系連擊卡牌游戲
運(yùn)營(yíng)  | 7.9M
策略經(jīng)營(yíng) 策略 角色扮演
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)游戲介紹

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)簡(jiǎn)介

《魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)》 首款暴露系連擊卡牌游戲! 一指讓你激爽COMBO連發(fā)! 【指令動(dòng)作戰(zhàn)斗RPG】 《魔女異聞錄 伊絲塔利亞傳說(shuō)》為一款結(jié)合了「動(dòng)作」、「卡牌」、「育成」、「RPG」等眾多元素的正統(tǒng)日本手機(jī)游戲。傳說(shuō)受到沙塵暴詛咒,魔獸肆虐伊絲塔利亞大陸,而玩家扮演拯救世界的勇者,以「特殊指令動(dòng)作卡牌」戰(zhàn)斗方式,與魔女梅露和蔓陀蘿草族莎莉共同拯救世界!
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)游戲截圖

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)截圖
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)截圖0
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)截圖1
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)截圖2
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)截圖3
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)截圖4
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)截圖5

大家都在看-熱門(mén)推薦

《女神異聞錄:夜幕魅影》人格面具Ⅱ『塔利亞』

>>>PERSONA!

『塔利亞』介紹

希臘神話中主司喜劇的寧芙,九位繆斯之一

宙斯與記憶女神之女,因手持喜劇面具而聞名。

與手持悲劇面具的墨爾波墨涅一同被認(rèn)為是戲劇的象征。

她名字的含義是「開(kāi)花」。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有什么技能 塔塔利亞技能介紹

塔塔利亞作為夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵。估計(jì)不少小伙伴已經(jīng)開(kāi)始好奇這名角色的技能是什么樣的?好奇這名角色的強(qiáng)度如何?那么下面就讓小編給大家?guī)?lái)塔塔利亞技能介紹,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。1ot

  夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】1ot

主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對(duì)目標(biāo)及其周?chē)本€上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。1ot

行動(dòng)結(jié)束時(shí),可選擇對(duì)一名敵軍施加[惡念感知]:對(duì)友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無(wú)法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。1ot

單機(jī)攻略夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】1ot

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w)1ot

[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法被一擊致命,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。1ot

[物理傷害]暴擊率提升30%,無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。1ot

單機(jī)攻略夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有哪些技能 塔塔利亞技能介紹

三、轉(zhuǎn)職技能1ot

暗殺者1ot

【影襲】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot

[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。1ot

【惡意解裂】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot

[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對(duì)方1個(gè)強(qiáng)化效果。1ot

惡念容器1ot

【煙霧】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。1ot

惡欲裁罰1ot

【技巧指揮】:1ot

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[指揮]周?chē)?格以?xún)?nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。1ot

【斷惡法則】:1ot

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)1ot

[主動(dòng)]主動(dòng)使用,使得全場(chǎng)擁有[惡念感知]的敵軍與其周?chē)?圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動(dòng)3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會(huì)減少)1ot

希望之種1ot

【狙足】:1ot

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot

[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對(duì)「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動(dòng)力降低1,且無(wú)法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無(wú)法被驅(qū)散)1ot

希望之花1ot

【詭步】:1ot

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot

[被動(dòng)]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過(guò)部隊(duì)后,可以獲得再次移動(dòng)3格的機(jī)會(huì)。1ot

【絕閃】:1ot

2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w1ot

[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對(duì)方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。1ot

  以上是關(guān)于夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹的全部?jī)?nèi)容,希望這篇文章可以幫到各位需要的小伙伴們。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么 塔塔利亞技能介紹

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么?夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)是官方正統(tǒng)手游!延續(xù)經(jīng)典的SRPG玩法,多兵種相克,地形要素影響戰(zhàn)局。塔塔利亞是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)即將推出的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵,那么小伙伴們還在疑惑塔塔利亞的技能有什么效果呢?那么接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)關(guān)于塔塔利亞技能攻略,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)哦。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》塔塔利亞技能介紹

一、天賦:【緝惡暗爪】

主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對(duì)目標(biāo)及其周?chē)本€上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個(gè)隨機(jī)弱化效果。

行動(dòng)結(jié)束時(shí),可選擇對(duì)一名敵軍施加[惡念感知]:對(duì)友軍釋放技能時(shí),施加(1,2,3,3)個(gè)隨機(jī)弱化效果,惡念感知無(wú)法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

二、3C技能:【惡念吞噬】

(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:?jiǎn)误w)

[被動(dòng)]主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)法被一擊致命,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。

[物理傷害]暴擊率提升30%,無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成傷害,攜帶遠(yuǎn)程士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。傷害倍率與目標(biāo)攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么-塔塔利亞技能介紹

三、轉(zhuǎn)職技能

暗殺者

【影襲】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w

[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。

【惡意解裂】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w

[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)對(duì)單個(gè)敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對(duì)方1個(gè)強(qiáng)化效果。

惡念容器

【煙霧】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動(dòng)]主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。

惡欲裁罰

【技巧指揮】:

2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[指揮]周?chē)?格以?xún)?nèi)的所有友軍部隊(duì)技巧提升20%。

【斷惡法則】:

1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場(chǎng)

[主動(dòng)]主動(dòng)使用,使得全場(chǎng)擁有[惡念感知]的敵軍與其周?chē)?圈的敵軍獲得2個(gè)隨機(jī)弱化效果。使用后可再行動(dòng)3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會(huì)減少)

希望之種

【狙足】:

2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w

[物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對(duì)「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動(dòng)力降低1,且無(wú)法進(jìn)行護(hù)衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無(wú)法被驅(qū)散)

希望之花

【詭步】:

1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-

[被動(dòng)]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過(guò)部隊(duì)后,可以獲得再次移動(dòng)3格的機(jī)會(huì)。

【絕閃】:

2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:?jiǎn)误w

[物理傷害]無(wú)視護(hù)衛(wèi)直接攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對(duì)方最多2個(gè)強(qiáng)化狀態(tài)。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

本期帶來(lái)的是伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè),會(huì)具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內(nèi)容,以及各方面的設(shè)計(jì),幫助大家更全面的認(rèn)識(shí)這款有趣的大戰(zhàn)場(chǎng)策略游戲。因?yàn)橛螒虿捎昧思芸盏氖澜缬^設(shè)定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評(píng)價(jià)也屬于中等偏上,看得出來(lái)大家對(duì)游戲的認(rèn)可度還是不錯(cuò)的。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

先來(lái)簡(jiǎn)單聊下游戲的背景設(shè)定吧,因?yàn)槭?a linkid="21963">奇幻世界觀,伊格利亞戰(zhàn)記的登場(chǎng)人物和故事還是比較豐富的,每個(gè)勢(shì)力都對(duì)應(yīng)著豐富的種族,不同的領(lǐng)地風(fēng)格,比如其中有個(gè)綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營(yíng),在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設(shè)定,尖耳長(zhǎng)壽,有著姣好的面容和氣質(zhì)。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

精靈和自然高度的親和,這樣的設(shè)定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長(zhǎng)魔法和弓箭這樣精準(zhǔn)精密的藝術(shù),在戰(zhàn)斗方面自然體現(xiàn)在了兵種擅長(zhǎng)弓兵和法師的設(shè)計(jì)上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強(qiáng),但也算是各有優(yōu)劣了。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲多樣化的勢(shì)力涵蓋了精靈、人類(lèi)、死靈、矮人等種族在內(nèi),讓不同勢(shì)力間的策略?xún)A向,基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風(fēng)格,都有所不同,每次使用新的勢(shì)力,都會(huì)帶來(lái)全新的體驗(yàn)。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

說(shuō)完設(shè)定,游戲的感官體驗(yàn)也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設(shè)和渲染風(fēng)格,也保留了一定的寫(xiě)實(shí)質(zhì)感,給人一種二次元史詩(shī)繪卷徐徐展開(kāi)的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀(jì)西方,也符合二次元題材中經(jīng)常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線之上水準(zhǔn),保證大家至少不會(huì)玩的過(guò)程中出戲。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲的玩法方面,內(nèi)容是非常充實(shí)的,大戰(zhàn)略類(lèi)游戲一個(gè)最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢(shì)力和城池的管理,內(nèi)政外交戰(zhàn)爭(zhēng)要一手抓,而且每一項(xiàng)都不能落下。這就非常考驗(yàn)游戲的數(shù)值和系統(tǒng)設(shè)計(jì)了。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

目前在游戲的內(nèi)政外交等日常事務(wù)管理上,游戲的系統(tǒng)相對(duì)那些已經(jīng)有多代作品的經(jīng)典系列,比如三國(guó)志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內(nèi)容都有,但都不算太深,適合新接觸這類(lèi)游戲的玩家來(lái)體驗(yàn)上手,而在統(tǒng)管設(shè)計(jì)方面的缺失,讓游戲在中后期進(jìn)程時(shí),玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時(shí),就會(huì)覺(jué)得力不從心,感到繁瑣事務(wù)造成的負(fù)面影響。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

游戲里人員是一大重點(diǎn),玩家的擴(kuò)張離不開(kāi)優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說(shuō),對(duì)人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因?yàn)槊總€(gè)勢(shì)力中的人物都不少,所以這方面的充實(shí)度是有保障的。

說(shuō)到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)通覽的形式呈現(xiàn),你可以看到自己的英雄和帶領(lǐng)的兵種隊(duì)伍,玩家可以自行選擇軍隊(duì)的走位,以及英雄技能的施放時(shí)機(jī),相比于排兵布陣步步為營(yíng),這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設(shè)計(jì),雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關(guān)系為主,技能釋放則是錦上添花。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

相比之下,游戲的更多樂(lè)趣可能在每個(gè)功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過(guò)城池的管理升級(jí),擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍和收入,實(shí)現(xiàn)一種類(lèi)似養(yǎng)成的快樂(lè)。而因?yàn)橛螒虻亩卧獙傩?,游戲有趣的外交?duì)決,讓對(duì)話選擇和口頭的言語(yǔ)戰(zhàn)斗,為游戲帶來(lái)了額外的滋味。

伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè) 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點(diǎn)解析

以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容了。總體來(lái)說(shuō)這是款不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)策略游戲,各方面都可圈可點(diǎn),但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機(jī)游戲,所以在國(guó)產(chǎn)游戲陣營(yíng)中算是非常良心的存在了,多種難度的設(shè)計(jì)使得反復(fù)挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對(duì)這類(lèi)型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

伊格利亞戰(zhàn)記游戲中存在非常多的不同兵種,對(duì)于伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵不太了解的話,本期就來(lái)給玩家們分析介紹一下這個(gè)兵種。因?yàn)樵谟螒蛑忻恳粋€(gè)兵種的不同,就決定了其適合的戰(zhàn)斗也是不一樣的,因此小伙伴們認(rèn)真看完文章的內(nèi)容,就能夠?qū)W習(xí)到不同兵種到底適合哪一種不同類(lèi)型的戰(zhàn)斗。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

在伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中可以操控的兵種分為戰(zhàn)士、武士、射手以及騎兵。騎兵這個(gè)兵種在游戲內(nèi)的維護(hù)費(fèi)用非常的高,但是高昂的維護(hù)費(fèi)用也能夠從側(cè)面反映出來(lái)這個(gè)兵種的實(shí)力非常的厲害。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

騎兵在游戲中也能夠分為非常多不同的騎兵種類(lèi),帝國(guó)騎兵和游騎兵都是騎兵中非?;A(chǔ)的兵種,就算是這樣這兩個(gè)兵種在游戲中都是能夠處于橫著走的地位,因此玩家們?cè)谟螒蛑锌梢远喽嗯囵B(yǎng)騎兵進(jìn)行攻城略地。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

游騎兵在伊格利亞戰(zhàn)記中的的速度非常的快,因此在游戲內(nèi)作為先鋒兵是非常好的選擇,玩家們可以適當(dāng)?shù)氖褂妹恳粋€(gè)不同的兵種進(jìn)行戰(zhàn)局的試驗(yàn),只有完全的了解騎兵不同的屬性特性才能夠更好的適應(yīng)各種各樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,相信小伙伴們對(duì)騎兵這個(gè)兵種已經(jīng)非常的期待了。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

這里提個(gè)醒,游戲中玩家使用騎兵最好的情況下就是用來(lái)攻擊武士,因?yàn)槿绻抿T兵來(lái)攻擊射手,碰到難啃的硬骨頭容易得不償失,但是打武士就是小菜一碟的存在了。

伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享

以上就是伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩的全部?jī)?nèi)容了,相信小伙伴們看完文章對(duì)游騎兵的玩法應(yīng)該非常的理解了,現(xiàn)在就進(jìn)入游戲改變戰(zhàn)局吧!

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

角色配強(qiáng)力裝備,這樣的養(yǎng)成邏輯如今大多數(shù)游戲里都會(huì)有,各種游戲類(lèi)型融會(huì)貫通,角色扮演的玩法可以說(shuō)屢試不爽。伊格利亞戰(zhàn)記寶物的設(shè)計(jì)就是如此,你可以獲得寶物,然后給角色裝上,這樣出去戰(zhàn)斗都有了不少底氣,而如果能擁有專(zhuān)屬裝備就更好了,不僅符合背景,屬性也加的更合理。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

伊格利亞戰(zhàn)記的寶物簡(jiǎn)單說(shuō)就是裝備等各種稀有道具,游戲里除了打仗,管理勢(shì)力這種比較常規(guī)的玩法,玩家手下的人才們,也有專(zhuān)門(mén)的派遣探索,派出去搜尋寶物的功能。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

派出去的人因?yàn)橐欢螘r(shí)間內(nèi)無(wú)法參加戰(zhàn)斗,或者管理內(nèi)政,所以需要比較謹(jǐn)慎的管理配置,不過(guò)探索這個(gè)系統(tǒng)就屬于比較看臉,需要多次刷的系統(tǒng),因?yàn)榕沙鋈カ@得寶物有一定概率,越珍稀的寶物越難獲得,所以想要獲得特定寶物,不是歐皇的話,還是需要一些時(shí)間的。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

探索秘境是獲得寶物的主要手段,而不同的秘境能獲得的寶物也不同,尤其是不少?gòu)?qiáng)力角色的專(zhuān)屬武器,幾乎是擁有故事背景的神器,更是要多花點(diǎn)心思,但對(duì)應(yīng)的,獲得后對(duì)角色的戰(zhàn)力有著質(zhì)變級(jí)別的提升。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

探索秘境對(duì)角色的屬性有要求,如果不達(dá)標(biāo)的人,派去找寶物也找不到,達(dá)標(biāo)了又有概率攔路。正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)上,一些玩家希望游戲改為寶物成為打造,有時(shí)候死活撈不出專(zhuān)武,還是挺影響戰(zhàn)斗進(jìn)度的。

伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法

伊格利亞戰(zhàn)記寶物的介紹就是這些了,游戲?qū)μ剿鬟@個(gè)玩法的設(shè)計(jì)還是為了分流出一部分角色,讓大家花時(shí)間和成本收集來(lái)的人物不至于沒(méi)事干,也要比較均衡培養(yǎng),否則只派出去找寶物都找不到。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

得民心者得天下,這個(gè)道理在很多文學(xué)影視創(chuàng)作中都是一國(guó)的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢(shì)力策略游戲中,也保留了類(lèi)似的設(shè)定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國(guó)之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

民情這個(gè)數(shù)值可以在玩家勢(shì)力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢(shì)力,繁榮度,城防等等,剩下的一個(gè)指標(biāo)便是民情。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

民情會(huì)影響城池的收入,而收入又會(huì)影響到經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)則會(huì)影響內(nèi)政外交,包括軍隊(duì)建設(shè)在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說(shuō)是一項(xiàng)非常重要的指標(biāo)。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

總的來(lái)說(shuō),民情會(huì)受到幾個(gè)因素的影響,一個(gè)是稅收,還有一個(gè)是慶典活動(dòng),稅收過(guò)高,會(huì)降低民情,而低稅收會(huì)提升民情,但低稅也會(huì)導(dǎo)致才會(huì)只能收入降低,所以總體是需要大家來(lái)調(diào)控的。民情太低是會(huì)導(dǎo)致城池叛變,變成別人的城池。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

一般開(kāi)局可以將稅適當(dāng)調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類(lèi)正常辦,會(huì)適當(dāng)提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專(zhuān)心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒(méi)有開(kāi)亂七八糟的高難度選項(xiàng),民情總體來(lái)說(shuō)管理起來(lái)是比較輕松的。

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?

伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應(yīng)該明白了。說(shuō)到底還是游戲,對(duì)民情這個(gè)重要元素的控制還是無(wú)比簡(jiǎn)潔和抽象化的,比起現(xiàn)實(shí)中還是要好管理很多,畢竟如果這一個(gè)指標(biāo)就很復(fù)雜,那游戲玩起來(lái)就會(huì)很累。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對(duì)于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來(lái)說(shuō),游戲采用單機(jī)策略玩法的設(shè)計(jì),在手機(jī)上還是不那么常見(jiàn)的,游戲里大家通過(guò)武將來(lái)控制一整個(gè)勢(shì)力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對(duì)于不了解這類(lèi)游戲的玩家,上手的門(mén)檻還是比較高的。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

游戲可以選擇難度,簡(jiǎn)單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來(lái),先任命官員,然后搜尋人才,升級(jí)主城搞投資,前期會(huì)有一些其他勢(shì)力前來(lái)騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車(chē)的。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

游戲過(guò)程中多做任務(wù)來(lái)積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會(huì)損失過(guò)多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓(xùn)練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個(gè)難度也就很輕松了。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

征服了簡(jiǎn)單和普通難度,就可以嘗試用不同勢(shì)力來(lái)征服更高的難度了,比如有些勢(shì)力英雄天生屬性不均衡,嚴(yán)重偏科的話,就需要玩家揚(yáng)長(zhǎng)避短,通過(guò)有特色的方式來(lái)訓(xùn)練戰(zhàn)斗,保持勢(shì)力的日常運(yùn)營(yíng)。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強(qiáng)度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專(zhuān)家難度了,專(zhuān)家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢(shì)力的進(jìn)攻欲望還是自己這邊勢(shì)力運(yùn)營(yíng)的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭(zhēng)霸殘酷感。

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析

伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實(shí)有點(diǎn)難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來(lái)還是會(huì)比較得心應(yīng)手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來(lái)就好。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

現(xiàn)在手機(jī)上單機(jī)游戲相比需要聯(lián)網(wǎng)的游戲不算多,因?yàn)?a linkid="243448">手游經(jīng)常要追求付費(fèi)和流水,但也不排除很多游戲?qū)P淖鰞?nèi)容,希望以口碑打動(dòng)玩家,伊格尼亞戰(zhàn)記就是其中之一,伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名是什么樣的,很多玩家都在關(guān)心。因?yàn)橛螒蛱峁┝嗣赓M(fèi)試玩版,如果玩對(duì)眼了,付費(fèi)解鎖完整版就可以了,倒也不貴。

游戲采用了聯(lián)網(wǎng)游戲里里多個(gè)英雄和種族的設(shè)計(jì),可以通過(guò)英雄帶動(dòng)軍隊(duì),發(fā)展勢(shì)力,成為一方霸主,游戲里支持大地圖策略作戰(zhàn),玩家不僅要親自上陣帶兵打仗,還需要研究?jī)?nèi)政和外交,通過(guò)不戰(zhàn)的高明手段將更廣闊的版圖收入囊中,這里面英雄就發(fā)揮了非常大的作用。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

游戲里形象各異的將領(lǐng)英雄有很多,我們按推薦的強(qiáng)力角色來(lái)排。首先是游戲里公認(rèn)最強(qiáng)的英雄,T0級(jí)的黛蘭迪斯·綠葉,制作組給予了她匹配千年歲月生命的強(qiáng)大實(shí)力,擅長(zhǎng)射手和戰(zhàn)士?jī)煞NSS軍隊(duì),智力和武力都是拔尖水準(zhǔn),可謂智勇雙全了,天花板型英雄。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

然后是代表死靈的英雄,薩羅塔娜,智力特化型將領(lǐng),年紀(jì)輕輕但手下的法師部隊(duì)輸出成長(zhǎng)和上限非常高,雖然強(qiáng),但前期上手難度高,屬于開(kāi)局菜,但后期可以靠輸出碾壓的英雄,需要玩家對(duì)特長(zhǎng)和技能有一定理解才行。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

很像斯巴達(dá)的馬爾庫(kù)斯,典型的斯巴達(dá)將領(lǐng)設(shè)計(jì),自然也有尚武的超高武力值,特有的ss級(jí)武士軍隊(duì),正面對(duì)抗實(shí)力強(qiáng)大,打仗是不亞于前兩個(gè)的存在,但在魅力和政治方面相對(duì)拉胯。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

再者就是不少玩家選的logo角色人族女騎士模板的蕾娜,擁有相對(duì)均衡的實(shí)力,但在精靈族綠葉將領(lǐng)的比較中敗下陣來(lái),除了武力略高,其他都明顯弱一些。擅長(zhǎng)SS級(jí)戰(zhàn)士部隊(duì),不被克制的特性,使得她和大多數(shù)隊(duì)伍都能打個(gè)五五開(kāi)。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

排在第五的像是原型取自中東羅馬一帶的拉約什,擁有強(qiáng)大的鐵蹄部隊(duì),就像當(dāng)年凱撒和亞歷山大一樣,因?yàn)轵T兵部隊(duì)打起仗來(lái)快的離譜,所以是快速戰(zhàn)斗減少消耗的一把好手。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

類(lèi)似暗精靈狂戰(zhàn)士的赫拉姆是第六,和斯巴達(dá)的馬庫(kù)斯屬于一類(lèi)角色,武力上限很高,但其他方面幾乎就是個(gè)普通人,所以愛(ài)打仗可以選他,否則還是算了吧。矮人王的格爾森,因?yàn)榘说奶匦院晚g性,在后期可以說(shuō)是惡心敵人,玩爽自己的職業(yè),ss武士部隊(duì)讓他們的正面戰(zhàn)不虛,還特別能耗。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

精靈又一勢(shì)力奧蘭維希排在第八,各方面也比較均衡,ss級(jí)武士部隊(duì)使得前期比較強(qiáng)勢(shì),但到了中后期和排在前面的比就沒(méi)啥特色了,長(zhǎng)得美型和名字帥可能是唯一的特色,外貌和命名協(xié)會(huì)推薦角色。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

第九克洛羅斯,又一個(gè)像斯巴達(dá)的角色,但在戰(zhàn)斗力上遜于第三名不少分,綜合能力相對(duì)均衡,算是個(gè)比較正經(jīng)的老國(guó)王,傳統(tǒng)的英雄人設(shè),換句話說(shuō)也可以叫沒(méi)特長(zhǎng),不太受歡迎。第十希爾德,一身黑盔甲的干練男人,擅長(zhǎng)ss級(jí)槍兵的將軍,屬性方面也比較優(yōu)秀,但敗在了特長(zhǎng)和技能方面不夠出色,應(yīng)對(duì)一些突發(fā)狀況不太行,武力值還行,其他的比起那些真正的王者就差了不少了。

伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實(shí)力排名一覽

這里只介紹前十名,游戲里的英雄角色很多,剩下無(wú)非是在四維屬性上有所區(qū)分,或者技能特長(zhǎng)的屬性上有所高低。伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名就是這些,根據(jù)排行榜來(lái)選角色的話,前期上手游戲可以選擇強(qiáng)的用來(lái)入門(mén)游戲的設(shè)計(jì)。到了后面,試試不同的勢(shì)力特色,一方面挑戰(zhàn)更高難度,一方面也能深入的理解游戲的玩法,多多嘗試吧。

零界之痕伊絲提亞怎么玩 伊絲提亞玩法介紹

伊絲提亞是游戲中的一個(gè)基礎(chǔ)角色,但由于選擇的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊絲提亞怎么玩。想要了解一個(gè)角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的設(shè)定,下面小編就帶來(lái)零界之痕伊絲提亞玩法介紹。

在游戲的定位上伊絲提亞是一個(gè)前排的坦克職業(yè),能夠依靠自身的屬性以及技能來(lái)吸收傷害以及保護(hù)自己的隊(duì)友。接下來(lái)看一看技能的講解。

一技能:第一段使用的時(shí)候會(huì)消耗一點(diǎn)劍意,同時(shí)嘲諷到自身周?chē)哪繕?biāo),持續(xù)的時(shí)間為八秒,之后會(huì)提供給伊絲提亞一定百分比的護(hù)盾值。第二段向后跳躍一段距離,之后使用大劍攻擊地面,造成范圍傷害并擊飛周?chē)臄橙恕5谌螘?huì)瞬間向后移動(dòng),并使用大劍中的能量來(lái)攻擊直線上的敵人。

二技能:揮舞大劍高速旋轉(zhuǎn),攻擊并擊飛沿途的所有敵人,移動(dòng)距離有限,但是速度還不錯(cuò)。第二段快速使用武器攻擊正前方的敵人,距離大概有六米左右,范圍還是比較不錯(cuò)的。第三段瞬間沖到敵人的面前,并且對(duì)范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊,可以看做一個(gè)突進(jìn)的技能。

三技能:使用之后會(huì)揮舞砍出三道劍氣,劍氣會(huì)朝著特定的方向移動(dòng),在移動(dòng)到最大的距離之后,會(huì)生成一把巨劍,之后巨劍會(huì)倒下攻擊敵人。這個(gè)技能的攻擊次數(shù)很多,適合用來(lái)消滅扇形范圍的敵人。

四技能:這個(gè)技能主要是一個(gè)防御技能,在第一段使用后會(huì)進(jìn)入短暫的格擋狀態(tài),如果格擋成功,那么會(huì)進(jìn)行反擊,而且本次的反擊必定暴擊,并且擊飛攻擊范圍中的敵人。如果格擋失敗,也會(huì)進(jìn)行反擊,但是不會(huì)暴擊,而且傷害和擊飛效果也會(huì)大打折扣。第二段是進(jìn)行旋轉(zhuǎn)突擊,連續(xù)攻擊五米范圍內(nèi)的敵人,如果之前格擋成功,那么技能的傷害倍率會(huì)提升。

大招:聚集所有的劍氣在武器上,然后發(fā)射出來(lái)攻擊前方十四米的所有敵人,在造成傷害的同時(shí)會(huì)為自身和周?chē)年?duì)友生成護(hù)盾值,可以抵擋一定數(shù)額的傷害值。

以上就是零界之痕伊絲提亞怎么玩的技能介紹了,希望可以幫到大家。

魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說(shuō)同類(lèi)推薦

相關(guān)專(zhuān)題

最新專(zhuān)題

最新資訊

俠行天下飛升臺(tái)攻略
1、飛升 (1)飛升臺(tái)共有5關(guān),通關(guān)5關(guān)后即完成飛升挑戰(zhàn),進(jìn)入三界。 (2)實(shí)力不濟(jì)的道友可
俠行天下飛升臺(tái)攻略
2024-10-28 15:30:00
本文目錄導(dǎo)讀: 《勇敢小騎士》第七章中,玩家需要收集八個(gè)藝術(shù)卷軸和一個(gè)意外鳥(niǎo),以下是詳細(xì)的攻略
勇敢小騎士第七章 揭秘藝術(shù)卷軸的奇幻之旅與詳盡攻略
2024-10-28 15:24:59
古劍奇譚36級(jí)刷哪個(gè)副本
古劍奇譚是一款深受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲。在游戲中,提升等級(jí)是玩家追求的一個(gè)重要目標(biāo),不僅可以解
古劍奇譚36級(jí)刷哪個(gè)副本
2024-10-28 15:24:40
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆f15a和f16c哪個(gè)好
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款以二戰(zhàn)及現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的模擬游戲,玩家可以體驗(yàn)不同的戰(zhàn)機(jī)并在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這個(gè)
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆f15a和f16c哪個(gè)好
2024-10-28 15:24:29
《三國(guó)志8重制版》怎么提升親密度
《三國(guó)志8重制版》是一款歷史模擬游戲。親密度是游戲中的一個(gè)設(shè)定,提升親密度也有一定的方法。選擇自
《三國(guó)志8重制版》怎么提升親密度
2024-10-28 15:24:28
視心官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
視心怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一
視心官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
2024-10-28 15:24:14
本文目錄導(dǎo)讀: 在《暗區(qū)突圍》這款游戲中,游蕩者作為一種獨(dú)特的游戲模式或角色定位,為玩家提供了
暗區(qū)突圍 揭秘游蕩者背后的生存策略與隱秘行動(dòng)路徑
2024-10-28 15:24:12
《使命召喚 黑色行動(dòng)6》僵尸模式保存退出方法介紹
《使命召喚:黑色行動(dòng)6》中的僵尸模式是游戲里比較獨(dú)特的玩法模式,而和前幾代僵尸模式不同的是多了一
《使命召喚 黑色行動(dòng)6》僵尸模式保存退出方法介紹
2024-10-28 15:23:31
明日之后怎么提升幀率 明日之后幀數(shù)調(diào)節(jié)技巧
明日之后是一款畫(huà)面精美、操作流暢的生存手游,然而在一些設(shè)備上可能會(huì)出現(xiàn)幀率不穩(wěn)定或者較低的情況,
明日之后怎么提升幀率 明日之后幀數(shù)調(diào)節(jié)技巧
2024-10-28 15:23:29
陰陽(yáng)師怎么快速獲取碗 陰陽(yáng)師碗獲取技巧
在手游陰陽(yáng)師中,碗是一種非常重要的道具,可以用來(lái)升級(jí)御魂和御靈,提升式神的戰(zhàn)斗力,許多玩家在游戲
陰陽(yáng)師怎么快速獲取碗 陰陽(yáng)師碗獲取技巧
2024-10-28 15:23:27
《王國(guó)兩位君主》防御雕像獲取方法介紹
王國(guó)兩位君主防御雕像怎么獲得?游戲中防御雕像可以提升城墻和耐久和生命值,解鎖了工匠祭壇之后即可獲
《王國(guó)兩位君主》防御雕像獲取方法介紹
2024-10-28 15:23:25
泰拉瑞亞哪個(gè)門(mén)最安全
在泰拉瑞亞游戲中,門(mén)的存在是必不可少的,它為玩家提供了進(jìn)入地下世界和Boss戰(zhàn)場(chǎng)的入口。選擇一個(gè)
泰拉瑞亞哪個(gè)門(mén)最安全
2024-10-28 15:23:19
潮汐守望者激浪之怒打法攻略
潮汐守望者游戲是一款結(jié)合了策略與冒險(xiǎn)的魔幻RPG游戲,玩家將在魔幻的世界中操控各類(lèi)英雄,游戲的玩
潮汐守望者激浪之怒打法攻略
2024-10-28 15:15:36
原神鐘離有必要一命嗎-原神鐘離一命值得抽嗎
原神鐘離有必要一命嗎,原神中,旅行者要想提高鐘離的大招威力,給鐘離搭配更多帶生命屬性的圣遺物或許
原神鐘離有必要一命嗎-原神鐘離一命值得抽嗎
2024-10-28 15:15:19
《三國(guó)志8重制版》關(guān)系圖與親密度介紹
《三國(guó)志8重制版》是一款歷史模擬游戲。游戲中玩家和武將不是簡(jiǎn)單的上下級(jí)關(guān)系,而是有其他特殊關(guān)系和
《三國(guó)志8重制版》關(guān)系圖與親密度介紹
2024-10-28 15:15:07
蛋仔派對(duì)兌換碼2023年-蛋仔派對(duì)兌換碼永久角色領(lǐng)取
蛋仔派對(duì)兌換碼2023年,蛋仔派對(duì)是一款十分有趣好玩的休閑競(jìng)技游戲,眾所周知,在游戲中能夠使用兌
蛋仔派對(duì)兌換碼2023年-蛋仔派對(duì)兌換碼永久角色領(lǐng)取
2024-10-28 15:15:00
原神埃洛伊為什么是紅的-原神埃洛伊為什么背景是紅色的
原神埃洛伊為什么是紅的,埃洛伊是原神跟地平線.零之曙光這款游戲聯(lián)動(dòng)推出的角色,從圖鑒背景上看,我
原神埃洛伊為什么是紅的-原神埃洛伊為什么背景是紅色的
2024-10-28 15:14:55
《歐洲卡車(chē)模擬2》游戲優(yōu)秀駕駛員成就攻略 打造卓越駕駛技巧
作為一款逼真的卡車(chē)模擬游戲,《歐洲卡車(chē)模擬2》吸引了眾多玩家追求卓越駕駛技巧的熱情。本文將為大家
《歐洲卡車(chē)模擬2》游戲優(yōu)秀駕駛員成就攻略 打造卓越駕駛技巧
2024-10-28 15:14:54
崩壞星穹鐵道交織現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)活動(dòng)攻略
崩壞星穹鐵道交織現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)活動(dòng)怎么過(guò)?交織現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)活動(dòng)是游戲2.6版本新出的,活動(dòng)時(shí)間為2024/
崩壞星穹鐵道交織現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)活動(dòng)攻略
2024-10-28 15:14:53
使命召喚黑色行動(dòng)6鋼琴謎題解謎方法
使命召喚黑色行動(dòng)6是近期最熱門(mén)的游戲,由于戰(zhàn)役模式的優(yōu)秀質(zhì)量,也引發(fā)了許多玩家對(duì)其的討論。但是一
使命召喚黑色行動(dòng)6鋼琴謎題解謎方法
2024-10-28 15:14:45
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:115.0

t3-t2:78.0

t4-t3:63.0

t5-t4:9.0

t6-t5:42.0

t7-t6:0.0

t8-t7:240.0

t9-t8:26.0

t10-t9:13.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩