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率土之濱xp周瑜最強組合 xp周瑜怎么搭配

在《率土之濱》這款游戲中,XP周瑜作為一位強力的武將,其搭配和組合方式多種多樣,但要想構建出最強組合,需要綜合考慮武將的戰(zhàn)法技能、屬性以及隊伍的整體策略,以下是一些關于XP周瑜最強組合及搭配的建議:

XP周瑜最強組合推薦

1、陸遜、張機、XP周瑜組合

陸遜:戰(zhàn)法技能可選擇“深謀遠慮”和“不攻”,以增強其策略輸出能力。

張機:戰(zhàn)法技能推薦“桃園結義”和“三軍之眾”,前者能提升隊伍生存能力,后者則提供穩(wěn)定的兵力恢復。

XP周瑜:戰(zhàn)法技能可選擇“壘實迎擊”和“妖術”,前者提供穩(wěn)定的防御反擊能力,后者則能施加妖術效果,與周瑜的自帶戰(zhàn)法形成良好聯(lián)動。

2、陸遜、XP周瑜、魯肅組合

陸遜:戰(zhàn)法技能同樣可選擇“深謀遠慮”和“桃園結義”,以增強輸出和隊伍穩(wěn)定性。

XP周瑜:戰(zhàn)法技能推薦“渾水摸魚”和“反計之策”,前者能控制敵方,后者則能減少敵方策略傷害,提升隊伍生存能力。

魯肅:戰(zhàn)法技能可選擇“久戰(zhàn)”和“無心戀戰(zhàn)”,前者提升持續(xù)作戰(zhàn)能力,后者則與魯肅的自帶戰(zhàn)法形成雙減傷效果。

XP周瑜搭配思路

1、輔助大陸輸出:由于XP周瑜的戰(zhàn)法更適合輔助大陸輸出武將,因此在搭配時應優(yōu)先考慮與陸遜等強力輸出武將的組合。

2、利用持續(xù)性傷害:XP周瑜的自帶戰(zhàn)法能在敵軍受到持續(xù)性傷害時觸發(fā)額外傷害,因此搭配帶有持續(xù)性傷害戰(zhàn)法的武將能顯著提升隊伍輸出。

3、提升生存能力:在搭配時,也應注意提升隊伍的整體生存能力,如通過張機、魯肅等武將的戰(zhàn)法來提供兵力恢復和減傷效果。

具體搭配示例

傳統(tǒng)嘟嘟隊:以陸遜為核心輸出,搭配XP周瑜和魯肅等輔助武將,形成穩(wěn)定的輸出和防御體系。

神賞嘟嘟隊:利用神賞體系的增傷效果,進一步提升陸遜和XP周瑜的輸出能力。

搭配黃月英:黃月英的戰(zhàn)法能施加恐慌效果,與XP周瑜的自帶戰(zhàn)法形成良好聯(lián)動,提升隊伍輸出。

XP周瑜的最強組合并非固定不變,而是需要根據(jù)游戲環(huán)境、隊伍需求以及武將的戰(zhàn)法技能等因素進行靈活搭配,在搭配時,應充分考慮武將的屬性和戰(zhàn)法效果,以及隊伍的整體策略和目標,以構建出最適合自己的最強組合。

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補速度。

謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補速度,很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段,第一段,敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時,周瑜有50%幾率對其發(fā)動一次策略傷害;傷害率滿級140%,受謀略屬性影響,第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時,立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害,總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對戰(zhàn)菜刀體系隊伍勝率肯定要降低一些。

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

《率土之濱》XP周瑜使用指南

【屬性】

老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補速度。

XP周瑜

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

普通周瑜

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【戰(zhàn)法解讀】

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段

第一段

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時,周瑜有50%幾率對其發(fā)動一次策略傷害;傷害率滿級140%,受謀略屬性影響

持續(xù)性傷害有動搖、恐慌、燃燒、妖術四種,帶有這四種效果其中一種或兩種的武將、戰(zhàn)法有很多,但有兩個武將,自帶三種甚至四種持續(xù)性傷害,那就是黃月英和十常侍,但經(jīng)過實測,匠心只能觸發(fā)銜命第一段效果,后面的第3回合起的第二段效果無法觸發(fā),所以需要給黃月英再帶一個持續(xù)性傷害類主動戰(zhàn)法。十常侍c太高,能不能開發(fā)出來就要看廣大率土玩家的思路了。

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時:這個效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數(shù)武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋、陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

陸遜觸發(fā)銜命效果

第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時,立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害

第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果

第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時:第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,且1回合內(nèi)沒有次數(shù)限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。

立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害:額外觸發(fā)一次該持續(xù)性傷害。額外觸發(fā)是不減少敵軍身上的持續(xù)性傷害生效次數(shù)的,而且這里沒有傷害數(shù)值,說明額外觸發(fā)的這一次傷害,是受施加該持續(xù)性傷害的武將屬性影響的,不受周瑜屬性影響,所以周瑜不管是輔助法師還是物理輸出武將都是可以的,而且該次傷害的攻擊者是施加持續(xù)性傷害的武將,XP周瑜搭配皇甫嵩,額外引發(fā)的傷害是可以觸發(fā)京觀的。

銜命的第二段效果,他死后依舊會生效。

總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對戰(zhàn)菜刀體系隊伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內(nèi)誰先帶走對面。

常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法

【動搖】:十常侍-亂政、汜水關、威震逍遙、鄧艾-險途暗渡、張姬-將門虎女

【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內(nèi)世澤、楚歌四起、風聲鶴唳、李儒-計諭廢立、望風而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計定山越

【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢風威、大喬-巧音喚蝶、河內(nèi)世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計諭廢立、周姬-復誓業(yè)火、火積

【妖術】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃天當立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀

【XP周瑜可行搭配推薦】

1:傳統(tǒng)嘟嘟

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

2:神賞嘟嘟

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

3:神賞黃蓋

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

有鉅黍就黃蓋大營周瑜中軍

4:搭配黃月英

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

百戰(zhàn)無怯黃月英

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

長文結尾滿紅大佬配置

5:苦肉計

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

6:搭配皇甫嵩

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【拆解戰(zhàn)法解讀】

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【望風而降】:主動瞬發(fā)策略輸出戰(zhàn)法。策略輸出法師都可以帶,不過像XP李儒、XP董白這種自帶主動恐慌的不可以帶,容易沖突。第二點就是受士氣影響,必須自己士氣高于對方,第二段才能觸發(fā),所以比較適合近距離作戰(zhàn),不適合遠射。

率土有個特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊伍攜帶的,【望風而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。

40級白板XP周瑜謀略屬性排名

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

謀略成長值排第4

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

全謀加點排第3

【內(nèi)政解讀】

率土之濱XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

中期內(nèi)政,效果很不錯,但實用性較低,打架的時候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個參軍就可以減少20%的征兵時間,算上他,再上三個參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時間,效果挺不錯的。

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《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補速度,很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段,第一段,敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時,周瑜有50%幾率對其發(fā)動一次策略傷害;傷害率滿級140%,受謀略屬性影響,第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時,立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害,總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對戰(zhàn)菜刀體系隊伍勝率肯定要降低一些。

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

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【屬性】

老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補速度。

XP周瑜

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

普通周瑜

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【戰(zhàn)法解讀】

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段

第一段

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時,周瑜有50%幾率對其發(fā)動一次策略傷害;傷害率滿級140%,受謀略屬性影響

持續(xù)性傷害有動搖、恐慌、燃燒、妖術四種,帶有這四種效果其中一種或兩種的武將、戰(zhàn)法有很多,但有兩個武將,自帶三種甚至四種持續(xù)性傷害,那就是黃月英十常侍,但經(jīng)過實測,匠心只能觸發(fā)銜命第一段效果,后面的第3回合起的第二段效果無法觸發(fā),所以需要給黃月英再帶一個持續(xù)性傷害類主動戰(zhàn)法。十常侍C太高,能不能開發(fā)出來就要看廣大率土玩家的思路了。

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時:這個效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數(shù)武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

陸遜觸發(fā)銜命效果

第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時,立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害

第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果

第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時:第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,且1回合內(nèi)沒有次數(shù)限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。

立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害:額外觸發(fā)一次該持續(xù)性傷害。額外觸發(fā)是不減少敵軍身上的持續(xù)性傷害生效次數(shù)的,而且這里沒有傷害數(shù)值,說明額外觸發(fā)的這一次傷害,是受施加該持續(xù)性傷害的武將屬性影響的,不受周瑜屬性影響,所以周瑜不管是輔助法師還是物理輸出武將都是可以的,而且該次傷害的攻擊者是施加持續(xù)性傷害的武將,XP周瑜搭配皇甫嵩,額外引發(fā)的傷害是可以觸發(fā)京觀的。

銜命的第二段效果,他死后依舊會生效。

總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對戰(zhàn)菜刀體系隊伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內(nèi)誰先帶走對面。

常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法

【動搖】:十常侍-亂政、汜水關、威震逍遙、鄧艾-險途暗渡、張姬-將門虎女

【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內(nèi)世澤、楚歌四起、風聲鶴唳、李儒-計諭廢立、望風而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計定山越

【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢風威、大喬-巧音喚蝶、河內(nèi)世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計諭廢立、周姬-復誓業(yè)火、火積

【妖術】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃天當立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀

【XP周瑜可行搭配推薦】

1:傳統(tǒng)嘟嘟

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

2:神賞嘟嘟

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3:神賞黃蓋

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4:搭配黃月英

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百戰(zhàn)無怯黃月英

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率土有個特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊伍攜帶的,【望風而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。

40級白板XP周瑜謀略屬性排名

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【內(nèi)政解讀】

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中期內(nèi)政,效果很不錯,但實用性較低,打架的時候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個參軍就可以減少20%的征兵時間,算上他,再上三個參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時間,效果挺不錯的。

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老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補速度。

XP周瑜

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

普通周瑜

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戰(zhàn)法解讀

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很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段

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敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時:這個效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數(shù)武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋、陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉

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陸遜觸發(fā)銜命效果

第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時,立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害

第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果

第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時:第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結束,且1回合內(nèi)沒有次數(shù)限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。

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銜命的第二段效果,他死后依舊會生效。

總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對戰(zhàn)菜刀體系隊伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內(nèi)誰先帶走對面。

常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法

【動搖】:十常侍-亂政、汜水關、威震逍遙、鄧艾-險途暗渡、張姬-將門虎女

【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內(nèi)世澤、楚歌四起、風聲鶴唳、李儒-計諭廢立、望風而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計定山越

【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢風威、大喬-巧音喚蝶、河內(nèi)世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計諭廢立、周姬-復誓業(yè)火、火積

【妖術】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃當立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀

XP周瑜可行搭配推薦

1:傳統(tǒng)嘟嘟

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

2:神賞嘟嘟

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3:神賞黃蓋

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4:搭配黃月英

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6:搭配皇甫嵩

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

拆解戰(zhàn)法解讀

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

【望風而降】:主動瞬發(fā)策略輸出戰(zhàn)法。策略輸出法師都可以帶,不過像XP李儒、XP董白這種自帶主動恐慌的不可以帶,容易沖突。第二點就是受士氣影響,必須自己士氣高于對方,第二段才能觸發(fā),所以比較適合近距離作戰(zhàn),不適合遠射。

率土有個特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊伍攜帶的,【望風而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。

40級白板XP周瑜謀略屬性排名

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

謀略成長值排第4

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全謀加點排第3

內(nèi)政解讀

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

中期內(nèi)政,效果很不錯,但實用性較低,打架的時候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個參軍就可以減少20%的征兵時間,算上他,再上三個參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時間,效果挺不錯的。

《率土之濱》XP關羽陣容怎么樣 XP關羽陣容解析

XP關羽一直活躍在征服賽季的主力隊伍中,大多數(shù)玩家用XP關羽都是組建荀法關陣容,但其實XP關羽還有很多一線的搭配方法,除了蜀形兵、蜀騎外,還有五虎上將陣容。今天,筆者就和大家聊一聊不同的XP關羽陣容。

武將分析

率土之濱XP關羽陣容解析 XP關羽五虎體系介紹

五星XP關羽,面板屬性極其優(yōu)秀

2.54攻擊成長算是比較勇猛的武將,1.08的謀略成長在武將中也是及格的,速度成長1.81也是非常不錯的(高速度使得關羽帶【謀定后動】的收益非常高,下文將進行解釋)。

重點是關羽的自帶戰(zhàn)法,【樊淵泅囚】,分析這個戰(zhàn)法的基本點:

1.【樊淵泅囚】是主動戰(zhàn)法。

2.發(fā)動率為40%。

3.需要一回合準備(所以可以帶【謀定后動】)。

4.發(fā)動后使敵方全體陷入猶豫一回合的狀態(tài)。

5.對敵方每個武將造成190%傷害率的物理傷害。

這個自帶戰(zhàn)法的傷害是個什么地位,看下表。

率土之濱XP關羽陣容解析 XP關羽五虎體系介紹

提到XP關羽,就必須提【謀定后動】,關羽的自帶戰(zhàn)法是一個兼具傷害和猶豫類控制的關鍵戰(zhàn)法,保證XP關羽能正常行動非常重要。

而【謀定后動】這個戰(zhàn)法,每當武將開始準備或已經(jīng)發(fā)動自帶戰(zhàn)法時,將會進入洞察狀態(tài)。所以,XP關羽幾乎必備【謀定后動】,沒有【謀定后動】的XP關羽強度會顯著下降。

由于【謀定后動】需要武將開始準備或已經(jīng)發(fā)動自帶戰(zhàn)法時才進入洞察,所以帶【謀定后動】的武將需要盡可能先出手。

XP關羽本身速度比較快,為了進一步提升XP關羽獲得來自【謀定后動】的洞察的概率,給XP關羽兵種選擇“輕騎兵”,并且特性選擇“疾行”。

考慮下面的這種情況:

1.我方XP關羽與敵方XP關羽戰(zhàn)斗,我方XP關羽速度更慢;

2.第一回合敵方法正先手給敵方XP關羽施加【難知如陰】;

3.敵方XP關羽行動時,觸發(fā)跳過準備回合,發(fā)動自帶戰(zhàn)法;

4.此時我方XP關羽還沒開始行動,沒有洞察狀態(tài),于是陷入猶豫狀態(tài),而如果我方XP關羽先手的話,第一回合可能會開始準備,或由于法正的自帶戰(zhàn)法而已經(jīng)發(fā)動自帶戰(zhàn)法,從而進入洞察狀態(tài),即便敵方帶控制的武將后來釋放了控制,也沒關系了。

所以,建議帶謀定后動的XP關羽適當加速(1-10點),從而提高由于謀定后動進入洞察狀態(tài)的概率。

陣容分析

(一)荀彧+XP關羽+法正(荀法關)

荀法關的可行配置成百上千,關羽可行配置例一:無始計荀法關。

荀彧:【不攻】+【翕處還張】/【十面埋伏】,轉“輕騎兵”,學習“亂陣”“疾行”,加點全謀略。

XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,適當加速度,全攻擊加點。

法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必斷金】/【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉“鐵騎兵”,學習“難測”“疾行”,全加速度。

XP關羽可行配置例二:始計荀法關。

XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,全加攻擊。

法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必斷金】/【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉“鐵騎兵”,學習“難測”“疾行”,全加速度。

荀彧:【始計】+【渾水摸魚】/【草木皆兵】/【極火佐攻】/【三軍之眾】/【河內(nèi)世澤】,轉“輕騎兵”,學習“難測”“亂陣”,全加謀略。

簡析:

1.XP關羽必帶【謀定后動】,第三格戰(zhàn)法,可以學【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】/【人中呂布】/【渾水摸魚】/【妖術】/【鼎足江東】。

2.對于XP關羽來說,“疾行”“側擊”優(yōu)于“疾行”“亂陣”。

“側擊”:提升對騎兵的20%全物理傷害(含普攻、主動戰(zhàn)法、執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法)。

“亂陣”:提升對步兵的15%主動和追擊戰(zhàn)法傷害(不包含普攻和執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法傷害)。

無論是傷害增幅比例還是增幅范圍,對于XP關羽來說,“側擊”都優(yōu)于“亂陣”。

3.荀彧不能學“側擊”。

騎兵兵種特性“側擊“僅增加對騎兵的“攻擊傷害”,所以荀彧、張角這類法師不能學“側擊”。

4.帶【始計】的荀彧不能學“疾行”。

【始計】這個戰(zhàn)法的靈魂在于洞察,帶【始計】的武將如果有先手,會顯著提升無法洞察的概率。

不僅不能帶先手,還應該讓帶【始計】的武將在正式會合的戰(zhàn)斗中,速度盡量慢一點,出手盡量晚一些,所以,帶【始計】的武將最好不要加速度,確保輪到該武將行動時,已經(jīng)受到過傷害,從而進入洞察狀態(tài)。

5.法正最好帶個【鋒矢】,因為法正會讓XP關羽、荀彧戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)有下限,意味著隊伍傷害有一個不低的下限,【鋒矢】的收益比較高。

6.法正的第三格戰(zhàn)法,根據(jù)自身隊伍情況和戰(zhàn)場情況,選擇合適的生存戰(zhàn)法。

7.單發(fā)【翕處還張】的期望傷害比【十面埋伏】高不少。

8.荀法關可行配置不計其數(shù),只要配置合理,就能用。

率土之濱XP關羽陣容解析 XP關羽五虎體系介紹

一波搶了36329預備兵

(二)沙摩柯+XP關羽+法正(沙法官)

XP關羽可行配置例三:真男人沙法關。

XP沙摩柯:【擊勢】/【愈戰(zhàn)愈勇】+【一騎當千】/【鳳儀亭】,轉“蠻兵”,學習“列陣”“近戰(zhàn)”,全加攻擊。

XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】,學習“疾行”“側擊”,適當加速度后全加攻擊。

法正:【白刃】/【草木皆兵】/【無心戀戰(zhàn)】+【三軍之眾】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉“疾行”“難測”,速度快過關羽后加謀略。

XP關羽可行配置例四:穩(wěn)定沙法關。

法正:【白刃】/【衡軛】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉“鐵騎兵”,學習“難測”“疾行”,快過關羽后加謀略。

XP關羽:【謀定后動】+【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】,轉“輕騎兵”,學習“疾行”“側擊”,適當加速度后全攻擊。

XP沙摩柯:【健卒不殆】+【壘實迎擊】,轉“蠻兵”,學習“利刃”+“固陣”/“近戰(zhàn)”/“守備”,全攻擊加點。

(三)XP馬岱+XP關羽+SP徐庶(蜀騎)

XP關羽可行配置例五:穩(wěn)定蜀騎。

XP馬岱:【戰(zhàn)必斷金】+【磐陣善守】/【單騎救主】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,全加攻擊。

XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎當千】/【折戟強攻】/【鼎足江東】,轉“輕騎兵”:,學習“側擊”“疾行”,適當加速度后全加攻擊。

SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】/【眾謀不懈】,轉“輕騎兵”,學習“難測”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。

XP關羽可行配置例六:真男人蜀騎。

XP馬岱:【擊勢】+【鳳儀亭】,轉“輕騎兵”,學習“側擊”“疾行”,全加攻擊。

XP關羽:【謀定后動】+【渾水摸魚】/【全軍突擊】(【全軍突擊】和【鳳儀亭】的傷害加成沖突)。

SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】,轉“輕騎兵”,學習“難測”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。

簡析:

1.【鳳儀亭】發(fā)動后可以提升自身造成的物理傷害,配合【擊勢】以及XP馬岱自帶戰(zhàn)法,讓XP馬岱一刀真男人。

2.XP馬岱自帶戰(zhàn)法和【擊勢】不沖突。

補充知識:【大賞三軍】和【鋒矢】不沖突,【攻其不備】和【龍飛】不沖突,祝融自帶戰(zhàn)法【火獸沖鋒】也和【擊勢】不沖突。

3.這隊SP徐庶帶【疾戰(zhàn)】是性價比極高的選擇。

4.SP徐庶第三格戰(zhàn)法【文伐】和【眾謀不懈】各有優(yōu)缺點。

【眾謀不懈】可以打到敵方大營,徐庶發(fā)動【疾戰(zhàn)】則該回合判定三次【眾謀不懈】,不發(fā)動則判定兩次。

但【眾謀不懈】是指揮戰(zhàn)法,無法為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數(shù),【文伐】可以為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數(shù),所以在第二種蜀騎中,為了最大化XP馬岱傷害,選擇讓徐庶攜帶【文伐】。

(四)特性趙云+XP關羽+黃忠

XP關羽可行配置例七:五虎上將

特性趙云:【白刃】/【桃園結義】/【擊勢】/【一騎當千】/【人中呂布】/【折戟強攻】

XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎救主】/【折戟強攻】/【鼎足江東】/【威震逍遙】輕騎側擊疾行適當加速后全攻擊加點

黃忠:【步步為營】/【擅兵不寡】/【兵無常勢】/【磐陣善守】/【單騎救主】/【反間】/【反計之策】(【單騎救主】、【白刃】、【反間】互相沖突)

簡析:

1.五虎隊是一個配置極其講究的隊伍,配置不合理的話性價比會大打折扣。

2.趙云帶輸出,隊伍上限會很高,趙云也可以帶輔助戰(zhàn)法,如【白刃】【桃園結義】。

3.黃忠有特性更好,沒特性也能用。

4.黃忠不要帶【一夫當關】(見過很多人這樣做),黃忠?guī)А緣緦嵱瓝簟恳脖容^浪費。

5.五虎隊可行配置不計其數(shù),只要配置合理,就能用。

率土之濱XP關羽陣容解析 XP關羽五虎體系介紹

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(五)XP關羽+曹操+XP孫策/XP夏侯惇(俗稱螃蟹)

XP關羽可行配置例八:XP關羽XP孫策。

XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】

曹操:【白刃】/【反計之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園】/【攻其不備】/【全軍突擊】

XP孫策:【愈戰(zhàn)愈勇】/【桃園結義】/【擅兵不寡】/【步步為營】

XP關羽可行配置例九:XP關羽XP夏侯惇。

XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】/【折戟強攻】/【鳳儀亭】

曹操:【白刃】/【反計之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園結義】/【攻其不備】/【全軍突擊】

XP夏侯惇:【一夫當關】/【兵無常勢】/【移花接木】/【擅兵不寡】/【愈戰(zhàn)愈勇】/【步步為營】

簡析:

1.螃蟹隊原理比較簡單,三個容錯率比較高的騎兵武將放一起,帶上合理的戰(zhàn)法,只要配置合理就能用,越合理、越高配就越強。

2.也可以玩XP孫策曹操XP夏侯惇,但XP關羽曹操XP孫策>XP關羽曹操XP夏侯惇>XP孫策曹操XP夏侯惇。

因為XP關羽自帶戰(zhàn)法傷害不錯且有控制,XP孫策傷害上限比XP夏侯惇高很多,

3.螃蟹隊可行配置不計其數(shù),只要配置合理,就能用。

(六)XP關羽+劉備+龐統(tǒng)/步諸葛/弓諸葛等各種弓兵

XP關羽可行配置例十:蜀形兵隊

XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】

自帶重要主動戰(zhàn)法的弓兵:【始計】+【妖術】/【絕水遏敵】/【草木皆兵】/【渾水摸魚】

劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必斷金】/【桃園結義】/【反間】

XP關羽可行配置例十一:

XP關羽:【謀定后動】+【一騎當千】

弓諸葛:【絕水遏敵】/【河內(nèi)世澤】/【重整旗鼓】/【草木皆兵】/【極火佐攻】

劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必斷金】/【桃園結義】/【反間】

簡析:

1.這隊也可以不帶【形兵之極】。

2.蜀形兵可行配置不計其數(shù),只要配置合理,就能用。

(七)XP關羽+劉備+特性趙云

如果認真看懂前面六種XP關羽隊伍的配置,應當具有自行配置這隊的能力。

關羽可行配置例十二:

劉備:【白刃】/【桃園結義】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【鼎足江東】/【避其鋒芒】/【衡軛】

XP關羽:【謀定后動】+輸出戰(zhàn)法/【妖術】

趙云:【健卒不殆】/【回馬】+【壘實迎擊】/【白刃】/【桃園結義】

XP關羽可行配置例十三:

趙云:輸出戰(zhàn)法/【白刃】

XP關羽:【謀定后動】+【全軍突擊】

劉備:成噸的輔助戰(zhàn)法都可以

總結

有【謀定后動】的蜀XP關羽是一個強度極高的百搭武將。截止2019年7月的版本,征服賽季主城五大體系是劉備+【壘實迎擊】前鋒、【始計】【渾水摸魚】孫權+張機、神兵大賞體系、【謀定后動】XP關羽體系、各種菜刀。作為五大體系之一的XP關羽體系,一直是征服賽季的明星陣容。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。

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光明記憶XP獲取攻略 XP使用技巧分享

光明記憶中,不少玩家都有發(fā)現(xiàn),將小怪打死后,小怪會在地上留下一圈圈閃著光的東西,走過去之后,角色頭上便會冒出+XP的標示,這個XP是什么?這個XP有什么用?

XP代表的是精華能量,那么XP有什么用呢?跟著啾啾一起來看看吧!

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【能力】加點。

【能力】包括【機體解放】【絕對防御】【過載】【拾荒者】四種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【技能】加點。

【技能】包括【EMP脈沖】【光刃】【時間靜止】【裂地斬】【閃電打擊】【光刃斬】六種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【潛能】加點。

【潛能】包括【牽引器】【瞬閃】【潛能爆發(fā)】【光子力場】四種

PS:每個技能的加點都會獲得意想不到的技能效果,不過需要注意的是!如果當前角色死亡那么之前獲得的精華能量將被清空

光明記憶XP有什么用 XP使用方法

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嫌犯追蹤XP好玩嗎 嫌犯追蹤XP玩法簡介

期待已久的手游嫌犯追蹤XP即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編嫌犯追蹤XP好玩嗎?嫌犯追蹤XP值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對嫌犯追蹤XP有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“嫌犯追蹤XP”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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XP技能

玩過《魔域》端游的老玩家一定記得,XP技能為何物。在這之前,給大家曝光過血族和魔法師的XP技能效果,>>點此回顧<<。今天,我們以盡可能簡練的語言來介紹XP技能的前世今生。

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XP技能其實起源于九十年代的格斗游戲間?!赌в颉肥状螌P功能系統(tǒng)引入到網(wǎng)絡游戲中,這其實是跨越了網(wǎng)絡游戲與把酣暢淋漓的格斗體驗。

從玩法體驗上說,擁有了XP技能就擁有了瞬間逆轉一切的力量。XP技能不但有驚人的傷害,更有異常華麗的光效,給你雙重感官享受!

XP技能的習得

XP技能與其他普通技能一樣,需要通過相應的技能書進行學習,大部分的技能書都可以在各城市的雜貨店處購買到。

XP技能的發(fā)動

XP技能的發(fā)動有一個必須的條件:XP槽需要積蓄完成。

XP槽隨著時間不斷積累,當它完成積累時,你的身上會爆發(fā)出一個火焰圖騰,縹緲的斗氣籠罩全身。XP技能的圖標會浮現(xiàn)出來,點擊你要使用的XP技能圖標就進入了XP技能時間,輕點享受無上戰(zhàn)斗快感!

團隊中的XP技能?

如果說單人使用XP技能是對傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式的革新,是把格斗游戲的精髓引入都網(wǎng)絡游戲中的話,那么組隊情況下XP技能的使用,就徹底顛覆了傳統(tǒng)網(wǎng)游中對于經(jīng)驗、對于戰(zhàn)場的定義!

當你與他人組成戰(zhàn)斗團隊后,XP槽的積累將會同步,也就是說隊伍的成員XP槽將同時積滿。當隊伍進入XP時間后,經(jīng)驗的積累將不再實時分配到個人,而是通過X P時間結束時的經(jīng)驗計算來統(tǒng)計。既然有一個計算的過程,那你在組隊XP時間內(nèi)獲得的經(jīng)驗當然不再單純,而有一個加成的效果。根據(jù)隊伍成員數(shù)量的不同,組隊XP獲得的經(jīng)驗加成也不同。

在組隊XP期間,玩家可以受到一定范圍內(nèi)防御值最高的隊友的防御共享保護。

后續(xù),將帶來圍繞XP技能的高度攻略,請大家繼續(xù)關注九游《魔域》官網(wǎng)。

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暴雪多款游戲將在今年內(nèi)停止對Win XP和Vista的支持

暴雪官方近日宣布,旗下多款游戲將停止對Windows XP和Vista系統(tǒng)的支持,并希望玩家盡快升級系統(tǒng),防止無法正常游戲。

在原文中,暴雪稱今年晚些時候他們將結束《魔獸世界》《星際爭霸2》《爐石傳說》《暗黑破壞神3》和《風暴英雄》對Windows XP和Vista系統(tǒng)的支持。之前微軟已在2009年和2012年停止了對這兩個系統(tǒng)的更新,但由于部分玩家仍在使用,暴雪也還在支持著這兩個系統(tǒng)的游戲版本。然而自Vista系統(tǒng)以來Windows已經(jīng)發(fā)布了3個主流新版本,絕大多數(shù)玩家也已進行了升級。

暴雪多款游戲將在今年內(nèi)停止對Win XP和Vista的支持
暴雪多款游戲將在今年內(nèi)停止對Win XP和Vista的支持

在舊版系統(tǒng)停止支持之后,上述的暴雪游戲將無法在這兩個系統(tǒng)上運行。暴雪建議,目前還在使用這兩個系統(tǒng)的玩家,可以盡快去升級系統(tǒng)。如不出意外,暴雪在不久之后應該就會進一步發(fā)布公告,向還在使用這些系統(tǒng)的玩家通知最后期限。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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