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生死格斗5最后一戰(zhàn)

生死格斗5最后一戰(zhàn)

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生死格斗5最后一戰(zhàn)游戲介紹

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生死格斗5最后一戰(zhàn)游戲截圖

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手游市場(chǎng)的巨額紅利,對(duì)于任何一家游戲公司都是不小的誘惑。對(duì)于稱霸街機(jī)時(shí)代的格斗游戲來說,其自身所帶流量和用戶的核心向,使得它的手游市場(chǎng)前景看好。事實(shí)上,之前已經(jīng)有格斗游戲在嘗試改編手游,但呈現(xiàn)的效果總是不那么令人滿意。

究其原因,現(xiàn)階段手游平臺(tái)提供的機(jī)能和操作方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)承載不了復(fù)雜精準(zhǔn)的格斗游戲操作和判定。但凡硬核格斗游戲出身的IP,用戶群體大都屬于硬核玩家。強(qiáng)行繼續(xù)以格斗游戲形式移植造成游戲操作問題。對(duì)于硬核玩家來說,較差的游戲體驗(yàn)顯然讓他們難以買賬,這也成為了格斗游戲移植手游失敗的主要原因。

經(jīng)典格斗IP改手游,需要的更多不是強(qiáng)行移植,而是選擇更合適的方式來進(jìn)行IP發(fā)展?!渡栏穸贰愤@次就嘗試了不一樣的做法。KOEI TECMO這次選擇和天戲互娛合作的手游《生死格斗5:無限》,使用卡牌模式來代替了硬核格斗移植?!渡栏穸贰废盗兄谱魅嗽缡甘苏J(rèn)為,《生死格斗》系列最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊加多角色搭配。這次與天戲互娛的合作,對(duì)他來說,正是一次實(shí)現(xiàn)想法的機(jī)會(huì)。使用連擊加多角色搭配的卡牌模式,完成游戲玩法上的適應(yīng),這是《生死格斗5:無限》交出的答卷。攜帶著生死格斗系列海量的人氣,解決了格斗游戲操作問題的《生死格斗5:無限》剩下所要所要面臨的,就看能否獲得玩家對(duì)于IP改編的認(rèn)可了。為此,我們采訪到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,來聊一聊他對(duì)于這部《生死格斗5:無限》的看法。

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以下是采訪實(shí)錄:

能否談?wù)勀c《生死格斗》這個(gè)系列的淵源?是什么時(shí)候開始做這個(gè)系列的?

早矢仕洋介:我從2001年開始擔(dān)任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。

您曾參與過《生死格斗》系列中多代游戲的制作,想必對(duì)死或生這個(gè)IP也有著深入的了解和深厚的感情,那對(duì)于死或生這個(gè)IP第一次的手游化,寄予了怎么樣的期望和要求?

早矢仕洋介:把《生死格斗》這個(gè)IP改編成手游的想法我們很久以前就有考慮,以往《生死格斗》系列產(chǎn)品都是動(dòng)作格斗類,這類產(chǎn)品要想移植至移動(dòng)平臺(tái),我們并沒有找到一個(gè)很好的方式,因此選擇與天戲互娛合作,他們選擇以卡牌的形式來呈現(xiàn)游戲的樂趣,我們也非常認(rèn)可這種類型。

《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:無限》也是該系列首次被改編為卡牌游戲,您對(duì)這樣一種改編是如何看待的?

早矢仕洋介:首先《生死格斗5:無限》之所以會(huì)做成卡牌游戲,在立項(xiàng)做成格斗類手游,想超過原作的體驗(yàn)感是非常困難的。并且經(jīng)過對(duì)原作關(guān)鍵詞的提煉和手游人群的深入研究,我們認(rèn)為最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊+多角色搭配。

其次,在《生死格斗5無限》為了增強(qiáng)玩家的代入感,我們最大程度還原了人設(shè)的精美度以及戰(zhàn)斗過程中的打擊感。

《生死格斗》系列成長(zhǎng)至今已經(jīng)成為日本頂級(jí)的格斗游戲品牌,之后又延伸出沙灘排球等體育休閑的玩法,在您看來這個(gè)IP之后還會(huì)往哪些方向發(fā)展?

早矢仕洋介:在格斗游戲里,每位人物角色的設(shè)定都非常密切。在這種設(shè)定下,我們希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他產(chǎn)品中,這方面我們一直都有考慮,譬如你所說的沙灘排球等體育休閑玩法。只要用戶能接受,我們就會(huì)做更多的嘗試。

《生死格斗5》這個(gè)IP原本就是來自于日本市場(chǎng)的,KT是否有考慮過將這款手游帶到日本市場(chǎng)?

早矢仕洋介:目前還沒有具體的規(guī)劃,還需看后期表現(xiàn)。對(duì)于好的產(chǎn)品我們肯定會(huì)帶入至日本市場(chǎng),讓更多的玩家來體驗(yàn)。

能否談?wù)勀鷮?duì)此次與天戲互娛的合作,我們想知道在開發(fā)過程中KT提供了哪些幫助?

早矢仕洋介:這款產(chǎn)品雙方保持著緊密無間的合作,KT會(huì)把《生死格斗5》的相關(guān)素材提供給天戲互娛。KT擔(dān)任產(chǎn)品監(jiān)修工作,以確保手游版本不偏離其IP本質(zhì),是款原汁原味的手游產(chǎn)品。也希望我們能與天戲合力為玩家?guī)硪豢罡哔|(zhì)量的產(chǎn)品。

《生死格斗5無限》作為《生死格斗5》正版授權(quán)的手游,能談?wù)勗撟髋c原作之間的關(guān)系,兩者的故事是相互承接的還是以外傳的形式登場(chǎng)?

早矢仕洋介:由于是外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向與原作存在不少的差異性,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。在我看來《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相關(guān)特性,這方面在手游上有一個(gè)非常好的傳承,保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,讓用戶感受到原汁原味的特色。除此之外,對(duì)于手游中一些新的調(diào)整和設(shè)定,如果用戶滿意的話,在未來的系列產(chǎn)品中,能起到非常好的參考作用。

在畫風(fēng)上,《生死格斗5無限》是否延續(xù)產(chǎn)品以往性感的特色?

早矢仕洋介:要想在移動(dòng)端上呈現(xiàn)出單機(jī)游戲的效果還是有一定的限制,但只要在移動(dòng)端所能做到的范圍內(nèi),都會(huì)盡力去呈現(xiàn)單機(jī)游戲中的效果。

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《生死格斗5無限》作為一款卡牌手游,將從哪些方面還原《生死格斗》系列玩法的精髓?

早矢仕洋介:在《生死格斗5無限》的開發(fā)過程中,我們與天戲互娛一直在做密切的溝通。當(dāng)這款設(shè)定為卡牌類型的時(shí)候,我們希望能保留原有產(chǎn)品中角色的一些動(dòng)作和特點(diǎn),作為一款手游,要想完全表現(xiàn)出動(dòng)作單機(jī)游戲的特點(diǎn)非常難,在這方面天戲互娛做的非常好。

之前我們一直煩惱在移動(dòng)端該如何呈現(xiàn)《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5無限》后,我們非常放心,同時(shí),對(duì)于以后的IP改編產(chǎn)品中也起了一個(gè)很好的借鑒作用。

我們都知道日本監(jiān)修都非常嚴(yán)格,KT對(duì)于《生死格斗5無限》的監(jiān)修主要集中在哪些方面?

早矢仕洋介:KT對(duì)于監(jiān)修上主要集中在兩個(gè)方面。首先,其人物角色一定要傳承《生死格斗》系列產(chǎn)品的特征。其次,其游戲動(dòng)作要擁有前作的暢快感。

至于其他方面,天戲互娛也有自己的專長(zhǎng)所在,我們會(huì)尊重他們自己的特點(diǎn)。

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《生死格斗5無限》制作人講卡牌RPG

經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)二十年的發(fā)展,光榮特庫(kù)摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺(tái)、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺(tái)的下載量總計(jì)已突破900萬(wàn)份,受歡迎程度可見一斑。《生死格斗》因?yàn)榫赖娜嗽O(shè)和游戲畫面,被游戲界玩家們譽(yù)為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進(jìn)入世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games)的格斗類參賽項(xiàng)目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評(píng)價(jià)。

多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無限》?!渡栏穸?:無限》是一款通過Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無限》的中國(guó)制作人接受了我們的采訪,為玩家們揭開《生死格斗5:無限》的神秘面紗。

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以下為采訪實(shí)錄

《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過電影。對(duì)于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無限》這個(gè)游戲名?“無限”一詞代表什么含義?

答: 《生死格斗》這個(gè)IP誕生至今已有21年歷史,推出過多代經(jīng)典的主機(jī)游戲。前不久光榮特庫(kù)摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過了900萬(wàn)份。但在手游市場(chǎng)還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無限的想象空間。

“無限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點(diǎn):一是沒有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個(gè)重度格斗游戲,但我們沒有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過市場(chǎng)調(diào)研以及平臺(tái)的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無限連擊的玩法,豐富游戲性。

用“卡牌RPG+格斗”來定義《生死格斗5無限》,是出于何種考慮?

答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對(duì)于被人們稱贊的精美人設(shè),它的硬核式玩法其實(shí)比較小眾,在移動(dòng)端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無限》立項(xiàng)初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶盤子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個(gè)游戲類型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負(fù)起還原IP特點(diǎn)的重任,同時(shí)也賦予“卡牌RPG”這個(gè)品類一定的創(chuàng)新度。

根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無限》采用的是“全程半即時(shí)手操”的操作方式。能簡(jiǎn)單通俗地說明一下這個(gè)操作模式,以及它的技術(shù)難度和設(shè)計(jì)目的嗎?

答:全程半即時(shí)手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來突顯“格斗”的真諦。技術(shù)難點(diǎn)在于,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要一氣呵成、行云流水,才能滿足我們對(duì)連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。

《生死格斗5 無限》手游在傳承原版的過程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫面、音效以及角色等等......

答:在畫面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺。唯一變動(dòng)比較大的是劇情。《生死格斗5無限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶的興趣,對(duì)新用戶也相當(dāng)友好。

您認(rèn)為《生死格斗5無限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點(diǎn)在哪里?

答:首先最大的亮點(diǎn)在于人設(shè)?!端阑蛏愤@個(gè)IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱號(hào),大部分的精華要素集中在人物角色的相關(guān)特性,這方面《生死格斗5無限》的傳承做得非常好。我們?cè)诟木幨钟蔚臅r(shí)候,用次時(shí)代的制作標(biāo)準(zhǔn)盡可能去還原角色的設(shè)定和每一個(gè)動(dòng)作,最大程度地保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,并且讓角色看起來更精致,也更有個(gè)性。促使玩家在收集角色的同時(shí)獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過連擊和必殺技的設(shè)定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗(yàn)到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)相結(jié)合,引出《生死格斗5無限》的最大價(jià)值。

天戲互娛和光榮特庫(kù)摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對(duì)于《生死格斗5無限》,光榮特庫(kù)摩方面給予了哪些支持?

答:基于天戲互娛和光榮特庫(kù)摩長(zhǎng)達(dá)十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無限》的開發(fā)中,光榮特庫(kù)摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動(dòng)作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國(guó)的市場(chǎng)行情探討游戲的做法,對(duì)產(chǎn)品的每一步開發(fā)進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)修。

目前,《生死格斗5無限》的研發(fā)進(jìn)行到哪個(gè)階段了?什么時(shí)候能夠面市?

答:目前已經(jīng)進(jìn)入后期的打磨階段。相信在光榮特庫(kù)摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見面。

《生死格斗》畢竟是個(gè)全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會(huì)在中國(guó)首發(fā)。之后,天戲互娛是否會(huì)扮演全球發(fā)行商的角色?

這的確是我們未來戰(zhàn)略之一。其實(shí)早在之前的IP儲(chǔ)備階段,我們就已經(jīng)在為進(jìn)軍海外市場(chǎng)做準(zhǔn)備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫(kù)摩的《真三國(guó)無雙6》、《大航海時(shí)代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國(guó)志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專業(yè)海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),也會(huì)和海外發(fā)行商進(jìn)行一些合作,協(xié)力將國(guó)內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時(shí)也會(huì)考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國(guó)內(nèi)。全面推進(jìn)全球化戰(zhàn)略。

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布萊德王是一位擅長(zhǎng)醉八仙拳的格斗家。他無論何時(shí)何地都在喝酒,其戰(zhàn)斗風(fēng)格隨性多變。睡著的狀態(tài),或是單腳站立、倒立、背向敵人…以各種特殊的狀態(tài)中變幻出攻擊的招式逗弄對(duì)手。

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留戀于山野之地的隨性散人,擅長(zhǎng)醉拳的布萊德王是平民玩家可以用到中后期的格斗家,該格斗家生存能力和控制能力都有不俗的表現(xiàn),算上陣容中主力隊(duì)員之一。

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上圖可觀察到,布萊德王的稀有度同樣是SR,是個(gè)控制職業(yè),生命屬性成長(zhǎng)較高,適合放到前排作戰(zhàn),其特點(diǎn)就是削弱敵方前排的攻擊能力和防御能力,必殺技可攻擊敵方前排3個(gè)目標(biāo),可降低敵方前排的攻擊力和防御力,并且必殺技還附帶眩暈效果,非常強(qiáng)力的一個(gè)控制職業(yè),如果入手了可以完全放心培養(yǎng)哦。布萊德王自身對(duì)敵方削弱能力很強(qiáng),適合搭配偏向進(jìn)攻類型的格斗家組成攻擊流。推薦組合格斗家:霞、阿爾法152、綾音、里格、巴斯。

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在《生死格斗5》中,蒂娜是女子摔角界的巨星。幼年時(shí)母親即過世,而身為摔角選手的父親巴斯便以摔角的精神養(yǎng)育著她。但蒂娜對(duì)自身外表極有自信,想當(dāng)模特兒,然而她的父親卻極力反對(duì),希望她能成為一名出色的摔跤手。于是她便以摔角選手的身份參加DOA競(jìng)賽,希望借此向全世界展現(xiàn)她自身的美麗與自信。在《生死格斗5》中最后由于對(duì)摔角的熱情,答應(yīng)爸爸再次回到摔角界。

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作為稱霸女子摔跤界的超級(jí)巨星,蒂娜的武力也是不俗。平民玩家可以用到中后期,是個(gè)策略性非常強(qiáng)的格斗家,很值得玩家培養(yǎng),適合放在后排收割敵方殘血目標(biāo),算上陣容中主力隊(duì)員之一。

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上圖可觀察到,蒂娜的稀有度是SR,說明成長(zhǎng)率很高,是個(gè)輔助職業(yè),其必殺技攻擊敵方后排血量最少的單體,明顯是個(gè)收割型角色,對(duì)敵方后排可造成相當(dāng)大的威脅,同時(shí)還可給我方生命最低的單位回復(fù)生命值,除此之外還可給我方后排增加其他進(jìn)攻類的buff效果,非常給力的格斗家,非常值得用戶長(zhǎng)線培養(yǎng)

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生死格斗5無限心的技能是什么?生死格斗5無限心的技能有什么效果?下面小編就給大家?guī)砹松栏穸?無限心的技能介紹,希望大家喜歡。感興趣的小伙伴一起來了解一下。

心——八極之舞

CV:川澄綾子

使用著八極拳,生性樂觀活潑的女孩子。

柔軟的動(dòng)作中可看出她的武術(shù)剛?cè)岵?jì)。

平時(shí)以舞妓的練習(xí)作為自我「心志」的鍛鍊。

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迎門五虎大錘(必殺技):極致唯美的八極之舞,打擊敵方一列目標(biāo),提升我方女性攻擊力、暴擊率,并概率沉默目標(biāo)

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跟提反鎖跨(小技能):震蕩封穴攻擊敵方單體目標(biāo),提升自身暴擊率

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八極之舞(天賦技):提升我方攻職業(yè)隊(duì)輔職業(yè)最終傷害

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生死格斗5無限瑞秋怎么辦 生死格斗5瑞秋詳解

生死格斗5無限是一款由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)開發(fā)的動(dòng)作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進(jìn)行選擇,下面小編為大家?guī)砹烁穸芳胰鹎镌斀猓黄饋砜纯窗桑?/p>

姓名:瑞秋

性別:女

稀有:SR

職業(yè):攻

定位:團(tuán)隊(duì)暴擊型

同公司的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由龍?chǎng)罏橹鹘堑淖髌贰?u>忍者龍劍傳”中,出現(xiàn)的角色。以狩獵魔神為職業(yè)的魔神獵人。繼承濃厚的“魔神血統(tǒng)”,美艷的外表之下,具備著超群的戰(zhàn)斗力。行為冷酷,在DOA中享受著與魔神狩獵之戰(zhàn)不同的‘比賽’樂趣。

截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)

技能特色:

必殺技攻擊敵方前排目標(biāo),可為自身周邊友軍提供強(qiáng)大暴擊加成效果,覺醒后,可為自身再次添加暴擊效果;小技能依然可為自身提供暴擊效果,天賦技能可降低敵方男性格斗家攻擊

戰(zhàn)術(shù)搭配思路:

自身暴擊特性很強(qiáng),適合搭配擁有暴擊能力的格斗家組成暴擊流派

推薦組合格斗家:

艾因、黑霞、龍?chǎng)馈⒓诧L(fēng)、穗香、李強(qiáng)

生死格斗5無限札克怎么辦 生死格斗5札克詳解

生死格斗5無限是一款由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)開發(fā)的動(dòng)作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進(jìn)行選擇,下面小編為大家?guī)砹烁穸芳以嗽斀?,一起來看看吧?/p>

姓名:札克

性別:男

稀有:SR

職業(yè):防

定位:傷害減免防御型

截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)

技能特色:

必殺技攻擊敵方單體目標(biāo),可為自身提供強(qiáng)大的防御效果和傷害減免效果,覺醒后,更可概率眩暈?zāi)繕?biāo);小技能可為自身提供格擋效果,天賦技能可為全隊(duì)提供防御效果;

戰(zhàn)術(shù)搭配思路:

最強(qiáng)坦克,適合搭配生存輔助格斗家為其保駕護(hù)航

推薦組合格斗家:

艾勒特、海蓮娜、阿爾法152、女天狗、元福、貝曼

生死格斗5無限心怎么樣 生死格斗5無限心詳解

生死格斗5無限是一款由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)開發(fā)的動(dòng)作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進(jìn)行選擇,下面小編為大家?guī)砹烁穸芳倚脑斀?,一起來看看吧?/p>

姓名:

性別:女

稀有:SSR

職業(yè):后控

定位:封印目標(biāo)

使用八極拳,同時(shí)是學(xué)生也是京都的藝妓。為了證實(shí)自己實(shí)力而不顧母親美夜子反對(duì)DOA大賽。DOA5中在扎克邀請(qǐng)下參加了大賽,和海蓮娜見面對(duì)話中,發(fā)現(xiàn)了母親美夜子其實(shí)在藝妓的身份下,也有在DOATEC公司工作。

截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)

技能特色:

必殺技攻擊敵方一列目標(biāo),概率封印目標(biāo)的同時(shí)可降低目標(biāo)觸發(fā)暴擊的概率,覺醒后,可以使得被封印的目標(biāo)封印結(jié)束后有概率繼續(xù)被封?。恍〖寄芸山档湍繕?biāo)攻擊能力;天賦技能可降低敵方全體女性攻擊能力

戰(zhàn)術(shù)搭配思路:

強(qiáng)勢(shì)的輸出型控制,適合組成控制輸出流

推薦組合格斗家:

瑪麗羅斯、李強(qiáng)、穗香、藍(lán)衣霞

生死格斗5無限怎么三星通關(guān)?生死格斗5無限三星通關(guān)技巧分享

生死格斗5無限v1.0

游戲類型:動(dòng)作闖關(guān)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

格斗 3d 類似吉格斯大戰(zhàn)布蘭德

大?。?/strong>198MB

更新:2017-08-10

生死格斗5無限三星通關(guān)是有條件的,需要玩家關(guān)卡通關(guān)、評(píng)級(jí)達(dá)到55%以上、無格斗家陣亡。有什么三星通關(guān)技巧嗎?下面就由小編為大家?guī)砩栏穸?無限三星通關(guān)技巧分享,大家快來看看吧!

生死格斗5無限怎么三星通關(guān)?生死格斗5無限三星通關(guān)技巧分享

滿星通關(guān)的條件:

關(guān)卡通關(guān)、

很棒評(píng)級(jí)達(dá)到55%以上、

無格斗家陣亡。

其中只要戰(zhàn)斗勝利即可達(dá)成1星評(píng)級(jí),關(guān)卡通關(guān);

而第二個(gè)條件則是連擊評(píng)級(jí)達(dá)到很棒及以上評(píng)級(jí)55%,基本上自動(dòng)戰(zhàn)斗也有幾率達(dá)成,若手動(dòng)戰(zhàn)斗,這對(duì)于聰明的玩家來說當(dāng)然小菜一碟。

那需要達(dá)成三星最終的一點(diǎn)就是無格斗家陣亡。

生死格斗5無限怎么三星通關(guān)?生死格斗5無限三星通關(guān)技巧分享

要知道隨著關(guān)卡的深入,敵人的戰(zhàn)斗力和攻擊力也不斷提升,若玩家將資源集中在幾個(gè)格斗家身上,很可能那些較弱的上陣格斗家在戰(zhàn)斗中就會(huì)不幸陣亡。

所有玩家如果希望盡可能多的達(dá)成3星成就,至少在上陣陣容中不能有明顯的短板。

除了平均培養(yǎng)上陣陣容外,前排坦克后排輸出的基本陣型還是需要遵循的,在這些前提下,相信每一個(gè)玩家都能在關(guān)卡中達(dá)成三星,之后就能領(lǐng)關(guān)卡滿星寶箱啦!

《生死格斗5無限》女神格斗

女神格斗家活動(dòng),是【DOA無限】中較為有特點(diǎn)的活動(dòng)之一,玩家只能選擇女性格斗家參加戰(zhàn)斗。

選擇要出戰(zhàn)的格斗家,并且調(diào)整好陣型

根據(jù)自身要求選擇相應(yīng)的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)

玩家要戰(zhàn)勝敵人才可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)

玩家勝利后會(huì)根據(jù)所選擇的難度給予玩家情緣飲料

截圖畫面為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)

《生死格斗5最后一戰(zhàn)》合作服裝DLC多少錢 合作服裝DLC價(jià)格

日本光榮特庫(kù)摩于2017年3月14日(星期二)發(fā)布了PC、PS4、XboxOne平臺(tái)《生死格斗5最后一戰(zhàn)》的DLC“ARC SYSTEM WORKS 合作服裝”。

《生死格斗5最后一戰(zhàn)》合作服裝DLC開始發(fā)布

詳細(xì)售價(jià)(不含稅)

單品:PS4平臺(tái) 286日元、XboxOne平臺(tái) 300日元

全套:PC平臺(tái) 3334日元、PS4平臺(tái)3175日元、XboxOne平臺(tái) 3200日元

本次DLC的服裝為除去“Alpha-152”和其它合作角色外的16名女性角色的服裝。這些合作服裝全部都是由ARC SYSTEM WORKS旗下《罪惡裝備》系列和《蒼翼默示錄》系列游戲角色服裝為原型制作。另外,此DLC還可以在基本免費(fèi)版/ Core Fithters版(內(nèi)容縮減版)上使用。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》開啟限定活動(dòng) “瞳”免費(fèi)使用

近日,光榮特庫(kù)摩為我們帶來了旗下人氣PS4/XboxOne/PC格斗游戲《生死格斗5:最后一戰(zhàn)(Dead Or Alive 5:Last Round)》的最新消息,本作將開啟PS Plus加入者限定的“瞳”免費(fèi)使用權(quán)活動(dòng)。

《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》開啟限定活動(dòng) “瞳”免費(fèi)使用

——PS Plus限定《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》免費(fèi)使用權(quán)活動(dòng)

《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》開啟限定活動(dòng) “瞳”免費(fèi)使用

2017年3月8日~2017年4月4日活動(dòng)期間,PS Plus加入者只要下載基本免費(fèi)版《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》就可以獲得“瞳”角色的免費(fèi)使用權(quán)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:62.0

t3-t2:102.0

t4-t3:58.0

t5-t4:6.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:207.0

t9-t8:33.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:7.0

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