輻射城市游戲介紹
輻射城市簡介
輻射城市游戲截圖
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輻射3和輻射4哪個(gè)更好
《輻射3》和《輻射4》都是Bethesda Game Studios制作的經(jīng)典游戲《輻射》系列的新作品。兩者都為玩家提供了廣闊的開放世界,允許玩家自由探索,同時(shí)也充滿了各種戰(zhàn)斗和生存挑戰(zhàn)。
2. 角色扮演元素
在角色扮演元素方面,兩者都提供了豐富的角色創(chuàng)建系統(tǒng),讓玩家可以自定義角色的外觀、技能和背景故事。然而,《輻射4》在這方面有所提升,引入了更加細(xì)致的角色定制系統(tǒng),包括面部特征、體型等,使得角色更加真實(shí)和個(gè)性化。
3. 探索與戰(zhàn)斗
在探索方面,兩者都提供了大量的遺跡、避難所和秘密區(qū)域供玩家探索,這些地方充滿了各種危險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)。而在戰(zhàn)斗方面,《輻射3》以其豐富的武器和敵人設(shè)計(jì)而聞名,而《輻射4》則增加了新的近戰(zhàn)武器和連擊系統(tǒng),使戰(zhàn)斗更加豐富和動(dòng)態(tài)。
4. 物品和裝備
在物品和裝備方面,《輻射3》以其大量的道具和裝備而聞名,這些道具和裝備可以增強(qiáng)玩家的能力,或者用于交易和交換。而《輻射4》則進(jìn)一步加強(qiáng)了這個(gè)系統(tǒng),引入了新的裝備類型和道具效果,同時(shí)優(yōu)化了物品管理界面,使玩家可以更加方便地查看和管理自己的裝備和道具。
5. 總評(píng)
綜合以上幾個(gè)方面的對(duì)比,《輻射4》在角色扮演元素、探索與戰(zhàn)斗、物品和裝備等方面都表現(xiàn)得更加出色。它提供了更加豐富的角色創(chuàng)建系統(tǒng)、更加細(xì)致的角色定制、更加豐富的武器和敵人設(shè)計(jì)、以及更加多樣化的裝備和道具。同時(shí),它也優(yōu)化了游戲界面和系統(tǒng)設(shè)計(jì),使得游戲體驗(yàn)更加流暢和舒適。當(dāng)然,《輻射3》也有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),比如更加深入的角色背景和故事情節(jié),以及更加豐富的道具和裝備效果。
不過,最終的選擇還是要取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲風(fēng)格。如果你喜歡更加自由和開放的游戲世界,那么《輻射4》可能會(huì)更適合你。而如果你更喜歡深入的角色背景和故事情節(jié),以及豐富的角色互動(dòng),那么《輻射3》可能會(huì)是你的首選。
最后,無論你選擇哪個(gè)游戲,我相信你都會(huì)在《輻射》的世界中找到無盡的樂趣和挑戰(zhàn)。
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輻射4哪個(gè)城市
在輻射4的世界中,眾多城市各有特色,每個(gè)城市都有其獨(dú)特的魅力和挑戰(zhàn)。在這篇文章中,我們將探索避難所這個(gè)城市,它位于廢土的深處,是一個(gè)相對(duì)安全的地方,適合那些尋求庇護(hù)的人們。
2. 城市概況
避難所位于廢土的中心地帶,是一個(gè)由地下設(shè)施改建而成的城市。這里的環(huán)境相對(duì)封閉,安全系數(shù)較高,是許多人在輻射4世界中的首選居住地。避難所的人口主要由各種背景的人組成,他們?cè)谶@里共同生活,形成了一個(gè)獨(dú)特的社區(qū)。
3. 輻射環(huán)境和居住條件
盡管避難所的地面設(shè)施損毀嚴(yán)重,但這里的地下設(shè)施經(jīng)過改造,已經(jīng)能夠提供相對(duì)穩(wěn)定的環(huán)境和居住條件。居民們需要面對(duì)的主要問題是輻射污染,但游戲中的輻射減免技術(shù)可以讓這個(gè)問題得到一定程度上的緩解。此外,避難所的住房條件雖然簡陋,但足以滿足基本的生活需求。
4. 文化娛樂設(shè)施
避難所的文化娛樂設(shè)施相對(duì)有限,但這里的人們依然創(chuàng)造出了自己的文化。他們通過游戲、音樂、故事等方式,在有限的環(huán)境中尋找樂趣,增強(qiáng)彼此之間的聯(lián)系。
5. 經(jīng)濟(jì)和社會(huì)福利
避難所的經(jīng)濟(jì)主要依賴于廢品回收和自給自足的農(nóng)業(yè)。這里的社會(huì)福利體系相對(duì)完善,醫(yī)療、教育、就業(yè)等方面的服務(wù)都能得到保障。盡管資源有限,但人們依然努力維持著社區(qū)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
6. 社區(qū)建設(shè)與發(fā)展
避難所的居民們通過團(tuán)結(jié)和努力,逐漸建立起了一個(gè)穩(wěn)定的社區(qū)。他們共同面對(duì)困難,共同解決問題,形成了深厚的友誼和互助精神。隨著時(shí)間的推移,避難所的居民們也開始關(guān)注外部世界,希望能與外界建立聯(lián)系,共同抵抗輻射威脅。
7. 總結(jié)與建議
避難所是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的地方,居民們憑借著堅(jiān)韌和智慧,共同面對(duì)輻射威脅,建立起了一個(gè)充滿溫情的社區(qū)。在這里,人們學(xué)會(huì)了互相依賴,共同成長。如果你正在尋找一個(gè)適合新手玩家或喜歡深入了解輻射4世界文化的城市,避難所絕對(duì)值得一去。同時(shí),我們也希望游戲開發(fā)者能夠在未來的版本中,進(jìn)一步豐富避難所的設(shè)施和活動(dòng),讓這個(gè)社區(qū)更加充滿活力和多樣性。
以上是對(duì)輻射4城市避難所的詳細(xì)介紹,希望能夠幫助你更好地了解這個(gè)獨(dú)特的地方。在游戲中,每個(gè)城市都有其獨(dú)特的魅力和挑戰(zhàn),希望你能在探索的過程中找到屬于自己的樂趣和成長。
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輻射島怎么玩 輻射島攻略
作為自由度極高的末世生存類手游,輻射島在開局上手的難度上還是較大的。玩法建議如下:
1、想要活下來食物必不可少,獲取食物至關(guān)重要,在地圖上都會(huì)隨機(jī)刷出各種食物及道具,這些我們都可以收集起來,在前期資源缺乏的情況下至關(guān)重要。當(dāng)然我們可以獵殺動(dòng)物獲得食物,在生存前期我們可以通過簡單的操作就可以制造出游戲中至關(guān)重要的二件必需品,熔爐以及篝火。
2、篝火可以在夜晚起到照明以及取暖作用(值得注意的是,在夜晚模式下,氣溫下降我們會(huì)受到致命的傷害,因此一堆篝火是必要的。當(dāng)然在條件允許的情況下直接睡上一覺既可安全快速的度過夜晚)。熔爐可以說是生存下來最重要的物品,我們可以在熔爐中煉制各種材料以及烹飪(熔爐使用方法:點(diǎn)擊熔爐即可進(jìn)入煉制界面,上方二格為物品投放處,放入需要煉制的原材料以及燃料木材即可,煉制成功的物品可以在下面空格處取出)。
3、初級(jí)生存建議石斧、石鎬、弓箭。石斧與石鎬在前期可以利用很少的資源就可以制造,作為采集的必須品同時(shí)也可以當(dāng)作武器使用,當(dāng)然我們也可以通 過單手?jǐn)]樹獲得資源(這也算是一個(gè)小小的意外設(shè)定)。弓箭也可以通過簡單的采集材料即可完全。
4、首先開局出生在海灘上,先照著系統(tǒng)的新手教程做完,然后找到你的中轉(zhuǎn)站,里面有一個(gè)箱子,箱子里面放著生肉和魚,不用管它,把剛剛擼出來的木頭塞進(jìn)去,然后第一天只顧著擼樹就可以了,盡量多的收集木頭就行了。俗話說,想致富,先擼樹,木頭是發(fā)育之本。擼完木頭之后就造箱子,初始中轉(zhuǎn)站建議放不低于三個(gè)箱子,分別用來存放植物資源,食物,礦產(chǎn)資源。建議先造好三個(gè)箱子,然后早上去中轉(zhuǎn)站對(duì)面的碉堡和小漁村搜一搜,碉堡里普遍刷新弓箭,箭矢和箭頭,都帶上,碰到日志目錄就撿,反正不占背包。小漁村有概率撿到舊炮,臉白的人可能還能撿到舊步槍。小漁村有大概率撿到防輻射服,果斷穿上。搜完小漁村如果天還沒黑,可以再擼擼樹直到天黑。
輻射之城槍械 輻射之城武器庫
輻射之城槍械
《輻射之城》是一款備受玩家喜愛的后末世冒險(xiǎn)游戲,游戲中的槍械系統(tǒng)也備受關(guān)注。玩家可以在游戲中通過探索、交易和戰(zhàn)斗等方式獲得各種類型的槍械,從簡單的手槍到強(qiáng)大的步槍,多樣性的武器讓游戲更具挑戰(zhàn)性和樂趣。
輻射之城充滿了各種類型的武器,玩家可以根據(jù)自己的偏好和游戲需求選擇適合的武器裝備。武器庫中包含了各種類型的槍械,如近戰(zhàn)武器、手槍、步槍、霰彈槍等,每種武器都有其特點(diǎn)和用途,玩家可以根據(jù)不同情況選擇最適合的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在輻射之城的武器庫中,玩家還可以找到各種特殊類型的武器,如能量武器、放射性武器等。這些特殊類型的武器通常具有更高的殺傷力和特殊效果,但也更加稀有和珍貴,玩家需要通過完成任務(wù)或擊敗BOSS來獲取這些強(qiáng)力武器。
武器在游戲中除了作為戰(zhàn)斗工具外,還可以用于交易和合成。玩家可以通過將不需要的武器出售給商賈獲取金幣,或者將不同類型的武器合成出更加強(qiáng)大的武器。合成武器需要具備一定的材料和技能,但可以讓玩家獲得更具威力的武器裝備,幫助他們?cè)谟螒蛑懈p松地挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。
總的來說,輻射之城的槍械系統(tǒng)給玩家?guī)砹素S富多彩的游戲體驗(yàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和玩法選擇適合的武器裝備,挑戰(zhàn)各種具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)和敵人。不同類型的武器讓游戲更加多樣化和有趣,讓玩家沉浸在這個(gè)充滿危險(xiǎn)和未知的世界中,盡情冒險(xiǎn)探索。
輻射之城任務(wù) 城市任務(wù)挑戰(zhàn)
輻射之城任務(wù) 城市任務(wù)挑戰(zhàn)
在輻射之城游戲中,城市任務(wù)是玩家在游戲中需要完成的重要挑戰(zhàn)之一。這些任務(wù)不僅能幫助玩家了解游戲世界的背景故事,還可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和提升自己的技能等級(jí)。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅需要玩家有足夠的實(shí)力和技巧,還需要耐心和智慧去解決各種難題。
在輻射之城中,城市任務(wù)的種類非常豐富多樣,有些任務(wù)是要求玩家擊敗特定的怪物或敵人,有些任務(wù)是要求玩家完成一系列的任務(wù)目標(biāo),而還有一些任務(wù)可能是要求玩家在限定時(shí)間內(nèi)完成特定的任務(wù)。玩家需要根據(jù)自己的實(shí)力和技能選擇適合自己的任務(wù)挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)任務(wù)的困難度
城市任務(wù)的困難度并不是固定的,隨著任務(wù)的進(jìn)行,任務(wù)的難度也會(huì)逐漸增加。有些任務(wù)可能需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來完成,有些任務(wù)可能需要玩家具備一定的操作技巧和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。挑戰(zhàn)城市任務(wù)需要玩家有足夠的耐心和毅力,只有不斷地提升自己的實(shí)力和技能,才能順利完成任務(wù)。
獎(jiǎng)勵(lì)豐厚誘人
完成城市任務(wù)不僅可以獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)值和金幣獎(jiǎng)勵(lì),還可以解鎖更多的游戲內(nèi)容和隱藏任務(wù)。有些任務(wù)還可能獲得稀有的道具或裝備,幫助玩家提升自己的戰(zhàn)斗能力。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅是一種游戲的樂趣,還可以獲得實(shí)實(shí)在在的獎(jiǎng)勵(lì)。
總結(jié)
城市任務(wù)是輻射之城游戲中重要的挑戰(zhàn)之一,玩家需要具備良好的操作技巧、戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和耐心,才能順利完成任務(wù)并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)城市任務(wù)不僅是提升自己實(shí)力和技能的過程,也是享受游戲樂趣的一種方式。希望玩家能夠在游戲中挑戰(zhàn)城市任務(wù),體驗(yàn)不同的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。
文明6城市輻射范圍 城區(qū)輻射范圍計(jì)算說明介紹 詳細(xì)介紹
文明6中城區(qū)是由輻射范圍的,很多玩家不知道文明6城區(qū)輻射范圍怎么計(jì)算,今天小編為大家?guī)砦拿?城區(qū)輻射范圍說明及計(jì)算方法介紹,大家一起來看看吧。
文明6城區(qū)輻射范圍說明
分城的輻射應(yīng)該以輻射點(diǎn)為中心計(jì)算,如果你建立在主城一圈六格內(nèi),這樣不劃算因?yàn)榉殖峭淌芍鞒堑念I(lǐng)土太多了,這樣主城的領(lǐng)土發(fā)展空間被分城壓榨了,可以把輻射點(diǎn)推到主城兩圈到三圈不影響主城領(lǐng)土的地方輻射其他分城,這樣就顧上不顧下。
所以如果在主城一圈六格內(nèi)不為了輻射6-7城沒必要,如果在兩圈或者三圈輻射不到這么多城,以輻射點(diǎn)為中心六格內(nèi)兩三座分城根據(jù)資源擺設(shè)就OK了,如果以主城為中心最大輻射的話也應(yīng)該是在五格內(nèi)比較劃算吧?這個(gè)輻射問題太復(fù)雜打這么多字都說不清楚,就是簡單說以主城為中心也不是四環(huán)而是五環(huán)。
如果是以主城為中心的黃金七城的話輻射中心點(diǎn)應(yīng)是工業(yè)區(qū),分城吃主城格子太多不如黃金六城,而且現(xiàn)在輻射效果不疊加黃金六城已經(jīng)廢了,但工業(yè)區(qū)又大半都會(huì)造,所以工業(yè)區(qū)輻射區(qū)域已經(jīng)不需要太糾結(jié)了,倒是娛樂區(qū)輻射還有點(diǎn)作用。
以上就是今天為大家?guī)淼奈拿?城區(qū)輻射范圍說明,希望對(duì)大家有所幫助,更多的游戲攻略請(qǐng)關(guān)注九游。
輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎 輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法
輻射避難所這款游戲是一款末世生存題材的游戲,玩家們?cè)谟螒蛑行枰⒁粋€(gè)屬于自己的避難所,但是某一天,玩家們發(fā)現(xiàn)原來城市中還有大量的幸存者沒有被輻射給侵蝕到,輻射避難所輻射會(huì)自己恢復(fù)嗎?因?yàn)橛螒蜻^程中會(huì)突發(fā)各種狀況,所以小人會(huì)被輻射到,現(xiàn)在就來看看吧!
很遺憾的告訴大家,如果玩家們?cè)谟瓮孢^程中,發(fā)現(xiàn)居民被輻射了,那么是沒有辦法自行進(jìn)行回復(fù)的,所以大家需要準(zhǔn)備好消輻寧和治療針,消輻寧是專門用于輻射的,當(dāng)小人被輻射過后,血量就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅條狀的,這個(gè)紅條狀其實(shí)可以理解成空血的狀態(tài),正常的血量是綠色的;
那么在避難所當(dāng)中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的輻射給感染了,而他們他們非常擅長挖空地道,這也導(dǎo)致了避難所中常常出現(xiàn)感染等狀態(tài),因?yàn)轶氤霈F(xiàn)后,前期肯定是會(huì)選擇去戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗過后多多少少會(huì)有人被感染!
同時(shí)游戲中還有冒險(xiǎn)玩法,不過這個(gè)冒險(xiǎn)玩法不太具體化,比較抽象,玩家們可以派遣一些人員外出冒險(xiǎn),收集物資,從外面呆的時(shí)間越久的話,那么感染的風(fēng)險(xiǎn)就越大,所以這里也是需要使用消輻寧的!
看完了包子哥的介紹后,想必大家都知道了輻射避難所輻射恢復(fù)的辦法了,其實(shí)這個(gè)輻射是游戲中比較危險(xiǎn)的一種狀況之一了,畢竟這是一款以輻射為題材展開的游戲,看完了包子哥的介紹后,快去游戲中試試看吧!
《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩 輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射3和輻射4都是開放世界的末日世界游戲,有玩家可能會(huì)好奇輻射3和輻射4哪個(gè)好玩?今天小編給大家?guī)磔椛?和輻射3對(duì)比評(píng)析的相關(guān)內(nèi)容,快來看一下吧。希望能給玩家?guī)韼椭?/p>
輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析
輻射4和輻射3對(duì)比:
1、作為開局的教學(xué)關(guān)卡的場(chǎng)景,111避難所的設(shè)計(jì),比起101避難所來簡陋了不少,甚至可以說是歷代最簡陋的:從入口處進(jìn)去,經(jīng)過一個(gè)走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。
而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過的8號(hào)、12號(hào)、13號(hào)、15號(hào)避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說擁有完整而細(xì)致的設(shè)計(jì)的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應(yīng)堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細(xì)節(jié)。這可能是因?yàn)椋椛?是玩家首次能夠通過自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開始就能親身體會(huì)到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個(gè)完全與現(xiàn)實(shí)不同的世界,而且效果確實(shí)非常好。不過,這樣一來,對(duì)于多周目的玩家來說,教學(xué)關(guān)卡就顯得過于冗長了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開始。
相比之下,新維加斯的教學(xué)關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個(gè)檢查,填寫心理報(bào)告,再出門打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當(dāng)中,我覺得3代的教學(xué)關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡潔,然而缺少了3開頭的那種強(qiáng)烈的緊張感,當(dāng)然這也與新維加斯整體風(fēng)格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門之后打老鼠、2代在神殿里用長矛捅螞蟻等等就不提了。)
也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀(jì)70年代(實(shí)為20世紀(jì)50年代)美國中產(chǎn)階級(jí)家庭的生活之后,立刻就進(jìn)入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計(jì)得非常簡單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒有的小地點(diǎn)都能設(shè)計(jì)得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計(jì)得如此簡單呢?況且111避難所還是隨時(shí)都能回去的,跟101避難所完全不一樣。
2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨(dú)的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來自現(xiàn)代的人”,是一個(gè)被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說,就相當(dāng)于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺得“游戲里的那個(gè)人就是自己”。
但這樣就帶來了一個(gè)問題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長時(shí)間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對(duì)廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨(dú)的流浪者”雖然在游戲開始之前并沒有離開過避難所,但也通過各種途徑了解過廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開111避難所之前對(duì)210年之后的世界完全一無所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個(gè)情節(jié)在掃描111避難所居民情況時(shí)會(huì)提到,但這個(gè)職業(yè)在廢土上根本沒用),可剛出來就馬上適應(yīng)了這個(gè)極其荒涼、貧瘠的世界,毫無任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點(diǎn)不能不讓我覺得非常別扭。
當(dāng)然,絕大多數(shù)玩家根本不會(huì)在乎這個(gè),只希望能夠盡快投入這個(gè)世界就可以了。然而,我認(rèn)為,對(duì)于一個(gè)RPG游戲來說,一個(gè)來自兩百年前的人,究竟會(huì)怎樣認(rèn)識(shí)、接受、理解、習(xí)慣這個(gè)與他/她所來自的那個(gè)世界(在那個(gè)世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來是一個(gè)值得大書特書的題材,但B社的編劇根本沒有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時(shí)候,碰見歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅(jiān)守崗位的機(jī)器管家時(shí),我本來以為機(jī)器管家會(huì)向主角介紹一下這個(gè)世界變成了什么樣子,但機(jī)器管家只是跟主角講了這個(gè)世界已經(jīng)過去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。
3、4代在引導(dǎo)玩家方面似乎有問題。以往歷代主角剛剛進(jìn)入游戲,都能在不遠(yuǎn)的地方找到一個(gè)小居民點(diǎn),從這個(gè)居民點(diǎn)開始慢慢認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號(hào)避難所之后,沒走多遠(yuǎn)就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔(dān)了部分新手村的功能,并且出門才兩格就是克拉馬斯?!肮陋?dú)的流浪者”一出避難所大門就是核彈鎮(zhèn)(當(dāng)然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進(jìn)不去101避難所的人),進(jìn)門就有鎮(zhèn)長教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒出門就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門外的老頭能告訴你這個(gè)世界的初步樣貌。
但是4代出門,主角先回老家,只能見到機(jī)器管家一個(gè)“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當(dāng)然這也可能是它的AI限制了它對(duì)這個(gè)世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護(hù)山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護(hù)山丘跑到鉆石城,幾乎相當(dāng)于3代從黑鴉嶺出門直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個(gè)像樣的居民點(diǎn)都沒有,連個(gè)商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個(gè)歇腳的地方都沒有。
而且,完成營救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會(huì)交給玩家一個(gè)任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊(cè)诒幼o(hù)山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開始引導(dǎo)主角了解這個(gè)游戲一大賣點(diǎn)——建設(shè)系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在過于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說輻射系列一向以自由度著稱,但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來,而不是先讓玩家把主線劇情推進(jìn)到一定程度,是不是喧賓奪主了?
4、4代為人詬病最多的一點(diǎn),就是它的對(duì)話輪系統(tǒng)。主角在對(duì)話中只有四個(gè)選項(xiàng)(疑問、不確定/諷刺、是/和藹、否/強(qiáng)硬),可是,許多情況下主角想說的并不只有這么四句話。比方說,作為一個(gè)對(duì)廢土一無所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開頭的對(duì)話當(dāng)中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來總讓我覺得自己說不出想說的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來到廢土,在一片茫然之中,遇見了幾個(gè)NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對(duì)話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個(gè)可以和主角交流的對(duì)象。更嚴(yán)重的是,許多臺(tái)詞寫得明顯沒有經(jīng)過仔細(xì)推敲,讓人一看就覺得缺乏說服力。比如在營救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當(dāng)中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺得有些過強(qiáng),但這里的臺(tái)詞寫得特別生硬,毫無可信度可言。
對(duì)話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機(jī)玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對(duì)話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應(yīng)學(xué)習(xí)的,以往的輻射4在對(duì)話中總是面對(duì)對(duì)方,在屏幕下方觀看對(duì)方的話,選擇自己想說的話;使用對(duì)話輪系統(tǒng)的話,可以減少對(duì)話框占據(jù)的面積,使對(duì)話過程更加接近電影,還有利于隊(duì)友或旁人參與對(duì)話,讓演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應(yīng)時(shí)從來沒有感覺到自己想問某些問題卻找不到相應(yīng)的選項(xiàng),但在輻射4里卻不時(shí)碰到這種情況,何況輻射4在對(duì)話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動(dòng),既然如此,還不如繼續(xù)保持原來的對(duì)話方式為好。
輻射4輻射怎么消除 消除輻射方法介紹
1、消輻寧:消輻寧是強(qiáng)效的輻射污染傷害清除劑,1包消輻寧初始可以清除300劑量的輻射污染傷害但不會(huì)回血,可以清除受到的全部輻射污染傷害。
2、威爾啤酒:用3個(gè)“生樹液”即可在化學(xué)工作臺(tái)制作威爾啤酒,一瓶固定清除300點(diǎn)輻射污染傷害,雖然清除效果比消輻寧差,但制作起來比消輻寧簡單。
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《輻射避難所OL》背景故事 未來的城市與科技
“從日用百貨到電子產(chǎn)品,園藝工具到家庭裝潢,大無敵超市應(yīng)有盡有!”——大無敵超市的口號(hào)
距離《輻射》第一作面世至今已經(jīng)有22個(gè)年頭,這些年里人類的科技水平飛速發(fā)展,一些上個(gè)世紀(jì)人們都無法想象的技術(shù)都已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)。但即使在2019年的今天,輻射世界的科技依然獨(dú)樹一幟,令人神往。那么這光怪陸離的未來世界究竟為何如此迷人呢?
原子朋克
《輻射》系列作品中的城市風(fēng)格與其他大部分科幻作品不同,在幻想系列作品中它被定義為“原子朋克”。它的靈感取自于1945年至1965年的原子狂熱,那時(shí)候的人們同時(shí)對(duì)原子能包含著敬畏與恐懼,相信原子能會(huì)給人類帶來前所未有的技術(shù)革新。原子能便是《輻射》世界的核心:你能看到使用反應(yīng)堆的汽車,融合核心驅(qū)動(dòng)的動(dòng)力裝甲……甚至是會(huì)發(fā)光的量子可樂,也是添加有放射性同位素鍶的原子能飲料。
喜歡量子可樂么?那可是原子能飲料哦!
復(fù)古未來主義
當(dāng)然,在原子朋克的基礎(chǔ)上,《輻射》系列的科技風(fēng)格被稱之為“復(fù)古未來主義”。假如說未來主義是對(duì)未來世界的想象,那么復(fù)古未來主義便是將前代人對(duì)未來的想象印刻下來。過去與外來的交織,技術(shù)與文化的異化,這便是復(fù)古未來主義的核心。與原子朋克的年代對(duì)應(yīng),《輻射》世界的城市充滿了50-60年代的氣息:建筑,衣著,家具,音樂……在濃濃的懷舊氣氛之中,迎接末世。
《輻射》中的城市充滿了復(fù)古未來主義的錯(cuò)位感
消費(fèi)主義
人的衣食住行都離不開消費(fèi),而《輻射》系列的未來城市則放大了這一特點(diǎn)。脫胎于現(xiàn)實(shí)的各類品牌,《輻射》世界中上至高端的管家機(jī)器人,下至清潔用的去污粉,一個(gè)個(gè)商品都有自己的品牌,每個(gè)品牌都有自己的故事。當(dāng)然,動(dòng)蕩的未來世界并不能讓人好好享受這些商品:通貨膨脹達(dá)到了難以置信的程度,而消費(fèi)主義的泛濫也讓本已短缺的各類資源更加捉襟見肘。
喜歡這輛“可維加”么?但是它的價(jià)格可能會(huì)嚇你一跳
當(dāng)然,隨著災(zāi)難的來臨,這些美麗又怪異的未來城市頃刻間變?yōu)榱藦U墟,人類的文明重新回到了起點(diǎn)。而當(dāng)你離開避難所,重回廢土之時(shí),你是否又會(huì)迷上這已成焦土的世界呢?當(dāng)然,在城市的瓦礫之中,文明的種子再一次生根發(fā)芽:鉆石城,芳鄰鎮(zhèn)……人類永遠(yuǎn)不會(huì)失去希望,即使是后啟示錄時(shí)代的現(xiàn)在。
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