戰(zhàn)略的本質(zhì)
戰(zhàn)略的本質(zhì)游戲介紹
戰(zhàn)略的本質(zhì)簡介
戰(zhàn)略的本質(zhì)游戲截圖
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許褚的戰(zhàn)略兵法
許褚,字文則,是三國時期蜀漢的將領(lǐng),以勇猛善戰(zhàn)而聞名。許褚雖然沒有留下詳細(xì)的戰(zhàn)略兵法,但從其在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)可以看出他恪守一些原則。
首先,許褚善于運(yùn)用不擇手段的戰(zhàn)略。他在戰(zhàn)場上常采取出其不意的進(jìn)攻方式,出其不意地展開攻擊,使敵軍措手不及。他在戰(zhàn)斗中敢于冒險,善于利用地形,針對敵軍的弱點展開攻擊,以迅猛的攻勢擊潰敵軍。
其次,許褚重視對戰(zhàn)爭勝利的概率的評估。他懂得善于分析戰(zhàn)局,直接溝通上級進(jìn)入戰(zhàn)場,以實際情況指導(dǎo)軍事行動。他善于根據(jù)戰(zhàn)局變化進(jìn)行及時的調(diào)整戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
此外,許褚非常重視與士兵的默契與配合。他注重加強(qiáng)對部隊的訓(xùn)練,培養(yǎng)士兵的戰(zhàn)斗力,使士兵樂于聽命于他,并在戰(zhàn)斗時能夠忠實地執(zhí)行他的指示。
以上是小編帶給你的許褚的戰(zhàn)略兵法的全部內(nèi)容。游戲中有許多精彩的游戲玩法和活動等著你去體驗。后續(xù)小編將不斷更新精彩內(nèi)容,為您帶來更多的游戲玩法,讓您體驗最佳的游戲過程,下次見!
靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡介
期待已久的手游靈魂本質(zhì)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編靈魂本質(zhì)好玩嗎?靈魂本質(zhì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、靈魂本質(zhì)簡要評析:
靈魂本質(zhì)是一款非常有意思的冒險解謎類游戲,這款靈魂本質(zhì)游戲采用了經(jīng)典的地下城闖關(guān)模式,結(jié)合激烈的動作冒險玩法,帶你走進(jìn)一個精彩的地下世界??梢愿玫倪M(jìn)行逃生時刻,完成不同的任務(wù)時刻,一路的較量與闖關(guān)開啟,酣暢的解謎游戲,給你燒腦的體驗樂趣。
2、靈魂本質(zhì)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對靈魂本質(zhì)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“靈魂本質(zhì)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法 打過不再是難題
明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么打?接下來我就為大家分享一下明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略。
實際上進(jìn)化的本質(zhì)只不過是明日方舟和彩虹六號聯(lián)動活動源石塵行動中登場的新boss,是他們的聯(lián)合產(chǎn)物,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)首先我們來分析一下這個boss的能力。它的第一個能力是,無法移動。其次就是當(dāng)時間長一點,或者收到了一定傷害,它就會進(jìn)化。再一個就是它的周期性分裂,這會對場上我方全部的單位造成很高的真實傷害。而在它的初生形態(tài)下,對于左面的攻擊會大幅度的降低,無論是物理傷害還是法術(shù)傷害。
在它的進(jìn)化形態(tài)下,會對右面的傷害降低,無論是物理傷害,還是法術(shù)傷害。在完美形態(tài)下,它自身所受到的傷害同樣也會極大副的降低。但是它同時會燃燒它的生命,生命值每秒都會降低。我們再來看看它的天賦,它的天賦包括不能移動,不可阻擋,免疫失衡,不會普通攻擊。其次是每5秒的時間就會召喚一次敵方單位。
這就相當(dāng)于,不打敗它,你就會有源源不斷的敵人,而且它所召喚敵人的種類,數(shù)量,路徑會隨著關(guān)卡發(fā)生變化,而召喚的對象也隨著它的形態(tài)的不同而不同。而在特定的條件下,它會進(jìn)去進(jìn)化形態(tài)。當(dāng)他進(jìn)入進(jìn)化形態(tài)時,他就會有10秒的無敵時間。不僅僅如此,在一定條件下,太還會進(jìn)去完美形態(tài)。當(dāng)它進(jìn)入完美形態(tài)時,它的生命值不會改變,也同樣的會獲得無敵時間。
上面就是我為大家分享的明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略,希望大家順利通關(guān)。
《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss怎么打 進(jìn)化的本質(zhì)通關(guān)教程
明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么打?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦怎么樣?游戲在近期與彩虹六號進(jìn)行了聯(lián)動,在本次的聯(lián)動活動中,將上線全新的源石塵行動玩法,該玩法中有著大量的boss,進(jìn)化的本質(zhì)是關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中的新boss,下面小編就為大家?guī)碓揵oss的打法攻略。
【明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略】
進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號聯(lián)動活動源石塵行動中登場的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。
進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。
進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:
無法移動;每過一段時間或生命低于一定比例時自身會進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對場上所有我方單位造成大量真實傷害;【初生形態(tài)】下對于左側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值
進(jìn)化的本質(zhì)天賦:
無法移動,不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊
初生形態(tài)<初始形態(tài)>
受到傷害來源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時,傷害倍率降低80%
每5秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對象可發(fā)生變化
該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時,繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)
《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性介紹 進(jìn)化的本質(zhì)是什么
明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?明日方舟近期上線的新活動源石塵行動中出現(xiàn)了全新的boss進(jìn)化的本質(zhì)并且具有相當(dāng)特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制。現(xiàn)在就讓九游小編帶大家看看,明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽。
明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?
進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號聯(lián)動活動源石塵行動中登場的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。
進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。
進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:
無法移動;每過一段時間或生命低于一定比例時自身會進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對場上所有我方單位造成大量真實傷害;【初生形態(tài)】下對于左側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值
進(jìn)化的本質(zhì)天賦:
無法移動,不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊
初生形態(tài)<初始形態(tài)>
受到傷害來源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時,傷害倍率降低80%
每5秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對象可發(fā)生變化
該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時,繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)
進(jìn)化形態(tài)
進(jìn)入進(jìn)化形態(tài)時,獲得10s無敵效果
受到傷害來源位于自身右側(cè)的物理/法術(shù)傷害時,傷害倍率降低80%
每3秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對象可發(fā)生變化
該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于20%時,繼承當(dāng)前生命值切換至完美形態(tài)
完美形態(tài)
進(jìn)入完美形態(tài)時,獲得10s無敵效果
受到非來源于自身的物理/法術(shù)傷害時,傷害倍率降低99%
每秒對自身造成300點真實傷害
每1秒召喚一次敵方單位
※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對象可發(fā)生變化
四葉草劇場人類的本質(zhì)疊加嗎 人類的本質(zhì)詳細(xì)介紹
四葉草劇場人類的本質(zhì)疊加嗎,四葉草劇場游戲中的一共有四個人類的本質(zhì)神器,每個效果不同,分別有什么用,可以疊加使用嗎,今天就為大家來介紹一下。
在四葉草劇場中,相同神器相同星級無法疊加使用,三個相同星級神器可以升級,三個一星升兩星,三個兩星升三星,最高為四星。相同神器的不同星級可以疊加,不同神器的相同效果也不能疊加,例如小丑和刀,所以不同的人類的本質(zhì)是可以疊加的。
在觸發(fā)陷阱時,飯裝備在身上加全屬性,1-4星分別可疊99層;復(fù)讀機(jī),有幾率讓其他人類本質(zhì)再次生效。飯和復(fù)讀機(jī)一起裝備,去踩陷阱加全屬性。陷阱就是感嘆號的事件,用導(dǎo)游艾麗卡可以看到陷阱圖標(biāo),裝備飯的時候去踩陷阱就會觸發(fā)。
人類的本質(zhì)Ⅰ:檸檬
神器效果:我方角色在攻擊當(dāng)前血量比自身高的敵人時獲得30%-75%暴擊率提高
人類的本質(zhì)Ⅱ:鴿子
神器效果:戰(zhàn)斗開始時,所有己方角色得到4回合的絕對閃避,但有50-%20%概率昏迷1回合
人類的本質(zhì)Ⅲ:復(fù)讀機(jī)
神器效果:其它人類的本質(zhì)神器效果有45-%90%的幾率額外觸發(fā)1次
人類的本質(zhì)Ⅳ:飯
神器效果:遇到陷阱事件時會給予全隊一個全屬性提高1%-5%的永久buff
以上就是四葉草劇場人類的本質(zhì)神器介紹,不同神器的疊加在一起有不同的效果,相輔相成,可以根據(jù)自己的需求采用不同的疊加方式,希望對大家有所幫助。
多戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)場《三國志?戰(zhàn)略版》如何回歸戰(zhàn)略本質(zhì)
什么才是真三國?或許正如《三國志?戰(zhàn)略版》首席戰(zhàn)略家高曉松所言“真三國,是一個充斥兵法奇謀,雖天馬行空但又能落地實現(xiàn)的真實戰(zhàn)場”。而《三國志?戰(zhàn)略版》正是這樣一款真戰(zhàn)術(shù)玩奇謀的游戲。
今日,官方釋出兩則玩法介紹視頻,不難看出本作在傳承《三國志》系列精髓的同時,主打真實戰(zhàn)場的概念。基于真實地形、靈活行軍等真實戰(zhàn)爭規(guī)則,讓玩家可以因地制宜、實時對抗,真正地將自己謀劃的戰(zhàn)術(shù)付諸戰(zhàn)場,不再英雄無用武之地。
希望9月20日公測開啟后,《三國志?戰(zhàn)略版》將成為千萬戰(zhàn)略家盡情比拼戰(zhàn)術(shù)策略,用戰(zhàn)略大展拳腳的亂世舞臺。
只有真實的戰(zhàn)場規(guī)則,才能產(chǎn)生真正的戰(zhàn)略家
《三國志?戰(zhàn)略版》力求還原真實戰(zhàn)場,從規(guī)則出發(fā)給與玩家更大的空間,因而與傳統(tǒng)SLG產(chǎn)生很大的區(qū)別,尤其是靈活行軍和地形策略兩個方面。
與傳統(tǒng)SLG不同,《三國志?戰(zhàn)略版》不再強(qiáng)制折返,到達(dá)指定區(qū)域后可以繼續(xù)前往下一個目標(biāo)地而不是強(qiáng)制返回主城,并且在移動的過程中可以實時調(diào)整前進(jìn)方向,充分模擬真實行軍規(guī)則;再配合兵地分離、作戰(zhàn)單位可直接對作戰(zhàn)單位發(fā)起進(jìn)攻的設(shè)定,使得埋伏、截殺等戰(zhàn)術(shù)有了可行的空間,行軍不再是單調(diào)的兩點一線而是充 滿變數(shù)和對應(yīng)策略的。
此外,多數(shù)SLG在規(guī)則設(shè)計上簡化了地形,將方寸間的戰(zhàn)爭化作了極簡的黑白搏殺,進(jìn)而產(chǎn)生一種下棋感。而如果要做出新意,就必須提供更豐富的內(nèi)容,施加更多因素的影響,出于這種考量,《三國志?戰(zhàn)略版》強(qiáng)化了地形的作用。
在《三國志?戰(zhàn)略版》里地形不再是擺設(shè),將會對玩家的行為產(chǎn)生影響,遇山不可飛需要繞過,遇河不可飛需取路渡口,玩家可以利用山谷、渡口等多樣地形進(jìn)行布局攻防,真正考慮戰(zhàn)場環(huán)境而進(jìn)行戰(zhàn)略部署。
多樣戰(zhàn)術(shù)盡情施展,回歸戰(zhàn)略本質(zhì)
利用這些真實戰(zhàn)場規(guī)則,諸位戰(zhàn)略家可以大展拳腳,盡情施展兵法奇謀?;虼烫杰娗檎莆障葯C(jī),或周轉(zhuǎn)迂回保存實力,或聲東擊西直插敵人腹地,與諸侯即時博弈拉鋸,在大沙盤上你來我往。
還可以結(jié)合地勢因地制宜規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)。如配合箭塔拒馬打造防線,實現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,在緊要關(guān)頭以空間換取優(yōu)勢;可再現(xiàn)“陳倉之戰(zhàn)”,憑借易守難攻的地勢抵擋敵軍的持續(xù)猛攻;也可如“瓦口隘之戰(zhàn)”,在敵軍死守正面防線之時,另尋小路從后方瓦解強(qiáng)敵防御。
相信諸位戰(zhàn)略家早已摩拳擦掌,準(zhǔn)備用自己的戰(zhàn)略在這片真實三國古戰(zhàn)場上大展拳腳了。9月20日,《三國志?戰(zhàn)略版》全平臺公測,讓我們用戰(zhàn)略一決高下!
關(guān)于《三國志·戰(zhàn)略版》
三十四載三國志正版?zhèn)鞒校x軍團(tuán)戰(zhàn)略新標(biāo)準(zhǔn)。
光榮特庫摩正版授權(quán),《三國志·戰(zhàn)略版》革新真實古戰(zhàn)爭體驗。你將在這片真實古戰(zhàn)場登庸全系三國名將,搭配五大兵種以少勝多。于百萬格擬真沙盤之上,靈活行軍轉(zhuǎn)向截?fù)簦虻刂埔瞬季止シ?,施展聲東擊西圍點打援等計策。用策略決定戰(zhàn)爭走向,回歸真實戰(zhàn)略本質(zhì)。
這是千萬戰(zhàn)略家的真實戰(zhàn)場,恭迎我主一策燃盡天下九州!
《超進(jìn)化物語》進(jìn)化的本質(zhì)
我們團(tuán)隊對進(jìn)化這個概念實在太著迷了(被Pokemon和數(shù)碼暴龍毒害的一代人),所以《物語》是一款進(jìn)化題材的游戲。立項之初我們希望把怪獸做成每個軀干模塊都可以自由變化,并賦予對應(yīng)的進(jìn)化特性和變化機(jī)制,譬如培養(yǎng)出一只長鷹翼的木偶,翼會附帶瞬移特性;而培養(yǎng)出一只戴皇冠的木偶,皇冠會使隊友更難被擊退。養(yǎng)成不再是單純的數(shù)值變化而是選擇特性加以組合,但因為客觀原因(對,就是那個原因?。┳詈鬀]有采用這個方案。
在各種平衡和妥協(xié)后,最終選擇了現(xiàn)在大家看到的怪獸可以分支進(jìn)化,高階怪獸可以融合出新生怪獸的方案。雖然方案有一定的妥協(xié),但這對我們來說是一個更為踏實的起點,而「亞種」和「模塊自由變化」正饑渴的躺在規(guī)劃表上,它們將會在未來的版本里逐步實現(xiàn),進(jìn)化就是這個意思?。◤?qiáng)行解釋)
▲ 遠(yuǎn)古怪獸混沌
▲新生怪獸白晝
無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗 MOBA的外表格斗的本質(zhì)
無盡戰(zhàn)區(qū)是一款由網(wǎng)易推出的全新3D動作MOBA游戲,但是你以為這款游戲僅僅是一款簡單的MOBA游戲的話,那就大錯特錯啦。無盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗之后,小編深深的覺得,這根本就是一款格斗游戲嘛。
《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開發(fā)的一款3D動作MOBA游戲,游戲以未來科幻為題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,打造了快節(jié)奏團(tuán)隊競技的游戲氛圍。游戲在不久前終于公測,想要感受這類動作MOBA游戲的玩家,不妨來試試這款游戲。
30秒讓你感受《無盡戰(zhàn)區(qū)》獨特之處
畫面:建模雖亮眼 但整體界面略顯粗糙
《無盡戰(zhàn)區(qū)》畫面風(fēng)格偏輕快明亮,這與它爽快戰(zhàn)斗的主旨相符。3D的英雄人物建模十分亮眼,可稱的上精細(xì),在體驗中即使開最低畫質(zhì)也能感受到網(wǎng)易在人物建模方面所作出的努力,拉近了視角,也沒有很明顯的鋸齒感。人物造型和聲優(yōu)配音都不錯,但一款游戲最直觀的是畫面而不是人物,人物再精美在一堆馬賽克上打來打去也變得不好看了,雖然畫面沒有那么糟糕,但是和人物相比還是不夠精細(xì)略顯粗糙,讓人有點失望。
公測的整體布局和測試時差不多,與普通MOBA類游戲相比,多了類似RPG的主城元素——大廳,玩家可以控制你所建造的人物移動,可以進(jìn)行買英雄裝備加好友等行為,這里建造的人物并不同MMORPG一般可以捏臉,不過可以幻化成英雄,只不過需要購買重生卡(新手任務(wù)會送)。
玩法:新穎獨特 MOBA框架格斗玩法
此款游戲最大的特色莫過于此了,如它所打出的廣告,雖有稍稍夸大但基本屬實。小編本以為和神之浩劫、超能戰(zhàn)聯(lián)差不多,心想網(wǎng)易竟然開始抄了,可是玩后發(fā)現(xiàn)還是有很大不同。概括來說就是MOBA+ARPG,雖用TPS視角,但實際上和射擊游戲沒什么關(guān)系,動作元素、格斗性很強(qiáng),視角是無鎖定的,但是戰(zhàn)斗時技能或者攻擊在一定范圍內(nèi)會自動鎖定敵人,不用擔(dān)心打不中敵人,但是正如這款游戲所宣傳的,是可以用操作躲掉攻擊和技能的,體驗和MMORPG差不多。
和傳統(tǒng)MOBA不同是先選好英雄再開始匹配,所以和傳統(tǒng)MOBA不同,團(tuán)隊配合要求體現(xiàn)的不明顯,更大突出了玩家之間的戰(zhàn)斗。游戲玩法有5V5的MOBA類地圖,也有3V3的純競技地圖,還有休閑戰(zhàn)等,總的來說沒什么創(chuàng)新,也就不再多說了。
打倒中立BOSS可以幫忙推塔和打最后的機(jī)器人
上手操作 打斗手感略顯生硬
游戲的MOBA框架體現(xiàn)在于野怪和推塔元素,勝利在于打爆最后敵方的機(jī)器人,補(bǔ)兵和打野并沒有多大用,更多像一款格斗游戲,英雄技能沒有耗藍(lán)、沒有等級要求只有CD,雖是MOBA地圖的三條路線,但開始就是集中一處亂戰(zhàn),玩家之間的對抗十分激烈。戰(zhàn)斗起來感覺像在打拳皇,整體上和熱血英豪差不多,打擊不算流暢,但沒什么打擊感,動作很生硬,不夠爽快,感覺是優(yōu)化問題,或者是我電腦問題。如果打擊流暢爽快相信會有不錯的體驗。
裝備方面取消了MOBA類游戲的商店和多種多樣的出裝,英雄在哪都可以升級裝備,裝備只有幾個分支可以選擇。雖有一鍵回城,但英雄會自動回血所以不常使用,這個設(shè)計也增強(qiáng)了戰(zhàn)場的激烈程度,可以看出主旨就是玩家們的激烈對抗,而不像傳統(tǒng)MOBA類的補(bǔ)兵打錢殺人推塔。
3D的地圖雖說粗糙,但是真正做到了3D戰(zhàn)場,像是在高臺遠(yuǎn)程攻擊敵人完全可以做到。
點評:7.5分掛著MOBA的皮賣格斗的肉
其他方面還是千篇一律,商城依舊以皮膚為主,但開始英雄能玩的少,唯一的亮點就是它的創(chuàng)新玩法,可惜缺少打擊感,連招也不夠爽快流暢,作為ARPG略顯失格,作為MOBA游戲也缺少競技元素,更多體現(xiàn)了格斗操作,但是這款游戲還是值得嘗試的,喜歡格斗類游戲的玩家不要錯過。
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《石器時代2》進(jìn)階,實力本質(zhì)的提升!
“村長,進(jìn)階是個啥?”
“進(jìn)階?那是實力本質(zhì)的提升,不光可以提升屬性,還能夠解鎖高階技能~”
游戲中,各位勇士可通過進(jìn)階提升角色、戰(zhàn)寵屬性,同時進(jìn)階是解鎖寵物技能庫高階技能的唯一方法,對應(yīng)角色、戰(zhàn)寵進(jìn)階等級越高,解鎖的寵物技能庫技能數(shù)量也就越多,最高進(jìn)階等級為7級。其中,角色進(jìn)階需要消耗一定數(shù)量道具“進(jìn)階果實”,進(jìn)階等級越高,所需“進(jìn)階果實”數(shù)量也越多。進(jìn)階果實可在通關(guān)獎勵中獲得。
寵物進(jìn)階需要消耗同名寵物獲取進(jìn)階經(jīng)驗,當(dāng)進(jìn)階經(jīng)驗滿足升級條件時,即可完成寵物進(jìn)階,大幅提升戰(zhàn)力。
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