Band of Bremen游戲介紹
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《女神異聞錄5S》BAND怎么加點(diǎn) BAND加點(diǎn)推薦
女神異聞錄5S推薦BAND加點(diǎn)攻略
女神異聞錄系列新作ARPG游戲女神異聞錄5S已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),本作目前支持官方中文版,BAND系統(tǒng)是游戲中的特色元素,下面來(lái)看看BAND如何加點(diǎn)
這張圖是我通關(guān)前夕的BAND圖,從等級(jí)來(lái)看一周目可以取得LV55-60左右的BAND,BAND點(diǎn)錯(cuò)不能重點(diǎn),但BAND是可以點(diǎn)滿的,有一個(gè)獎(jiǎng)杯就是要BAND全滿才能取得。因此我開(kāi)拓時(shí)期身上會(huì)隨時(shí)留20PT,因應(yīng)某些劇情或支線解開(kāi)的BAND我可以隨時(shí)去點(diǎn)開(kāi)
以下會(huì)提我覺(jué)得重要的 BAND
其中最重要的是BAND取得提升
我想這個(gè)沒(méi)有爭(zhēng)議,絕對(duì)是開(kāi)啟后必點(diǎn)的了
第二個(gè)重要的解除異常狀態(tài)
這個(gè)絕對(duì)是重要的,因?yàn)槟愀静恢涝谀阋曇耙酝獾牡胤綍?huì)飄來(lái)什么技能,感電和炎上還無(wú)所謂,被冰到后會(huì)接踵而來(lái)的招式往你身上砸,你很可能直接斃命
第三個(gè)重要的對(duì)敵人異常狀態(tài)提升和BUFF時(shí)間增加減少
提升負(fù)面狀態(tài)技能(洗腦、睡眠等等),搭配P5S的新被動(dòng)(敵人陷入異常狀態(tài)時(shí)恢復(fù)SP)。你可以把SP補(bǔ)起來(lái),這狀態(tài)重復(fù)去刷,所以面對(duì)一堆垃圾警衛(wèi)你可以一直抽一直爽,雙葉守衛(wèi)戰(zhàn)蠻重要的。另外此BAND可對(duì)應(yīng)感電、炎上等等被動(dòng)
BUFF時(shí)間+-對(duì)應(yīng)到破盾、ST(SHOWTIME,以下都只簡(jiǎn)稱ST)、總攻擊,當(dāng)你BUFF自己弱化BOSS之后,你的總攻擊以及破盾、ST攻擊傷害都會(huì)提升
以上兩個(gè)并列第三重要,這是因?yàn)榭茨阕约旱挠螒蝻L(fēng)格,很硬核的要跟敵人拼招C3輸出P技能就需要BUFF時(shí)間,但在清小怪上面就不是很好了,你總不可能放BUFF刷小怪吧?馬上就虛脫了
刷SP的話就會(huì)需要異常提升。缺點(diǎn)在于BOSS戰(zhàn)你只能刷到BOSS一人而已,BOSS戰(zhàn)沒(méi)用處
中期的時(shí)候這兩個(gè)會(huì)變得關(guān)鍵起來(lái),游戲后期會(huì)特別有感
我自己屬于BUFF方向
5圍能力、HP、SP隨你喜好,我自己點(diǎn)了SP是因?yàn)榈谝魂P(guān)SP真的很不夠。而初期也沒(méi)什么好點(diǎn)的,但速度和運(yùn)氣我自己覺(jué)得蠻重要的,因?yàn)檫@關(guān)系到你自動(dòng)閃避和解除異常狀態(tài)。不過(guò)中期有BUFF技能我就停止去點(diǎn)他,點(diǎn)起來(lái)也很花PT,而且才增加1點(diǎn)就是了
不外乎就是寶魔、金錢(qián)提升、道具提升、部件品取得、面具出現(xiàn)機(jī)率+
這個(gè)流派就是讓你去洗persona用的,P5S很鼓勵(lì)玩家合成強(qiáng)力persona來(lái)玩。你將1等的亞森合上去消耗的PP會(huì)比同等級(jí)的persona還更需要PP。尤其中后期可開(kāi)放直接提升5圍,那更需要PP。至于怎么洗PP點(diǎn)數(shù),版上已有文章,各位可以去搜尋P5S參考看看
其實(shí)洗PP就是讓你把大家最喜歡的弱雞亞森養(yǎng)強(qiáng)的機(jī)會(huì)之一
就算你不是該流派,部件品取得也推薦你點(diǎn)
因?yàn)橐恢疄|的部件品支線可以重復(fù)刷,這個(gè)點(diǎn)高了你買(mǎi)裝基本上是沒(méi)問(wèn)題了
BUFF流
換手ST提升、自動(dòng)閃避反擊、異常狀態(tài)解除、輔助心得、華麗謝幕、打擊行動(dòng)(反擊左邊那個(gè))
這些都是增加你操作容錯(cuò)率和傷害的來(lái)源,我自己是屬于走這個(gè)方向。中期過(guò)后才能把這個(gè)效果給點(diǎn)出來(lái),P5S的敵人硬直出現(xiàn)在ST、總攻擊、破一個(gè)盾時(shí)、1more時(shí)出現(xiàn),因此自動(dòng)或主動(dòng)閃避后反擊會(huì)增加1more的機(jī)率,也可以給自己失誤容錯(cuò)空間
其中JOKER的1MORE很高的機(jī)率會(huì)配合P的攻擊打擊對(duì)方弱點(diǎn),因此可以順勢(shì)破盾。并且頻繁的換手時(shí)ST表會(huì)泛光,這時(shí)候就是會(huì)增加ST能量,在總攻擊后會(huì)增加特別多。打擊行動(dòng)就是利用地圖物件傷害給敵人損傷,BOSS戰(zhàn)大多有3-4個(gè)物件傷害可以用。雜魚(yú)戰(zhàn)也會(huì)常用到,算是可點(diǎn)也可不點(diǎn),主要物件傷害后會(huì)增加1more或阻止對(duì)方行動(dòng)
SP大法師流
Persona物理屬性傷害、魔法屬性提升、異常狀態(tài)機(jī)率提高、輔助心得、華麗謝幕、金錢(qián)提升、部件品
等等...
其實(shí)說(shuō)穿了就是BUFF流和金錢(qián)流的總合,但主要是配合P的被動(dòng)異常狀態(tài)抽SP(主動(dòng)恐怖、恐怖率UP),這樣你就幾乎有源源不絕的SP來(lái)源,而傷害來(lái)源就是P的能力和SP施放不斷破盾。由于你不太會(huì)換手了,因此你的被動(dòng)還要有反逆精神,這樣ST會(huì)上升更快
主動(dòng)附加異常狀態(tài)的技能必定要是錐形技能,否則吸的對(duì)象會(huì)太少
剩下就隨便你點(diǎn)了
會(huì)吃補(bǔ)的可以點(diǎn)道具回復(fù)提升、偷襲恢復(fù)HP、*戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)HPSP(極度不建議,PT過(guò)高)
開(kāi)寶箱和料理技能基本上是必點(diǎn)的了,大減價(jià)我沒(méi)點(diǎn)滿...所以我不知道會(huì)不會(huì)提升SP道具減價(jià)的機(jī)率
*最高等級(jí)回復(fù)SP6點(diǎn)
大致就以上這些
有其他想法各位可以討論一下
我自己對(duì)洗P、育成這方向的興致缺缺,但我每次進(jìn)牢房都會(huì)待個(gè)1小時(shí),原因在于P5S對(duì)洗P增加你傷害能力太重要了
你拿力10的P和力50的P砍下去就知道傷害差距了
而C3和C5的P傷害不會(huì)對(duì)應(yīng)技能BUFF(比如說(shuō)火焰?zhèn)μ嵘?、高?jí)火焰?zhèn)μ嵘?,因此沒(méi)有強(qiáng)力被動(dòng)也不好闖后面的關(guān)卡
勢(shì)必是要稍微將P好好合成
尤其BOSS戰(zhàn)不太可能放出C5,C2 C3打出什么招式會(huì)是最關(guān)鍵的,因此我開(kāi)拓時(shí)會(huì)看當(dāng)時(shí)新P的C2和C3能打出什么招式。而這又扯到各種Persona組合,有機(jī)會(huì)能討論再說(shuō)吧
《女神異聞錄5S》前期Band點(diǎn)數(shù)怎么分配 前期Band點(diǎn)數(shù)分配指南
女神異聞錄5S前期Band點(diǎn)數(shù)分配推薦
在女神異聞錄5S中玩家通過(guò)第一章后就可以解鎖Band點(diǎn)數(shù)功能,下面就為大家分享前期的Band點(diǎn)數(shù)分配推薦,供各位玩家們參考。
BAND 點(diǎn)數(shù)也就是我方全員的被動(dòng)技能,因此至關(guān)重要,但是 BAND 點(diǎn)數(shù)在初期只能隨著劇情向前推來(lái)獲得(雖然可刷具名怪來(lái)取得,但前期效益很差),而前期卻會(huì)因?yàn)楦黜?xiàng)資源不足導(dǎo)致打的辛苦,因此在這裡我們推薦一個(gè)前期可以無(wú)限制刷點(diǎn)數(shù)的方式。
游戲時(shí)間主要以 8 月 8 日之后,在第三監(jiān)獄尚未攻略完成前的時(shí)間,在札幌的大通公苑中,正對(duì)著電視塔大樹(shù)前的草坪上,可以觸發(fā)「尋找四葉幸運(yùn)草」的小事件,成功率約 2/3 左右,如果拿到四葉幸運(yùn)草,就可以大量增加 BAND 經(jīng)驗(yàn)值,而就算是失敗也會(huì)微幅增加。然而,這個(gè)事件并不是一次性的,只要重新讀取地圖這個(gè)事件就會(huì)重複出現(xiàn)(包含進(jìn)出監(jiān)獄)。
因此要做的事情很簡(jiǎn)單,觸發(fā)事件后存檔→讀取剛剛的存檔→觸發(fā)事件→存檔,如此一來(lái)就可以在前期獲得不少的 BAND 點(diǎn)數(shù)。
最后提醒,若第三監(jiān)獄攻略完畢后此方式會(huì)失效。另外 BAND 等級(jí)可以高過(guò) Joker 的角色等級(jí),當(dāng)然這個(gè)刷法也會(huì)隨著等級(jí)上升而效率越來(lái)越差,因此要刷多少就看自己了。
至于賺到點(diǎn)數(shù)要點(diǎn)在哪些上面,初期其實(shí)并不推薦純點(diǎn)基本數(shù)值或戰(zhàn)斗系的天賦,前期需要點(diǎn)高的會(huì)是提升或節(jié)省資源類的技能。
最重要的就「緊密羈絆 (BAND等級(jí)變的更容易上升)」,接下來(lái)也推薦點(diǎn)「支援恢復(fù)(戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)恢復(fù)我方全員 HP 與 SP)、「資金調(diào)度術(shù)(戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)獲得的金錢(qián)增加)」、「潛行把戲(潛行攻擊時(shí)使所有伙伴的 HP 恢復(fù))」,這幾個(gè)技能的優(yōu)先度會(huì)比較高,也有助于在監(jiān)獄中持續(xù)攻略。
一起來(lái)組建樂(lè)隊(duì)吧!《BAND YAROUZE》登陸移動(dòng)平臺(tái)
Aniplex近日宣布,由他們和SonyMusic合作推出的手機(jī)游戲《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)現(xiàn)已正式開(kāi)始配信。
本作是一款音樂(lè)節(jié)奏游戲,以青春和樂(lè)隊(duì)為主題。游戲中將會(huì)有多支樂(lè)團(tuán)出現(xiàn),玩家需要完成這些樂(lè)團(tuán)的歌曲才可以獲得勝利。游戲現(xiàn)在已經(jīng)公布了四支樂(lè)團(tuán),分別是由生田鷹司擔(dān)任組長(zhǎng)的Blast、小林正典擔(dān)任主場(chǎng)的Osiris,黑澤知業(yè)擔(dān)任主唱的CURE Xron和蒼井翔太擔(dān)任主唱的Fairy4pril。另外游戲還邀請(qǐng)了諸多知名畫(huà)師參與游戲的插畫(huà)工作,保證游戲人物的精美。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
一起來(lái)玩樂(lè)隊(duì)吧 《BAND YAROUZE 》開(kāi)始配信
Aniplex今天宣布,由他們和SonyMusic合作推出的手機(jī)游戲《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)現(xiàn)已正式開(kāi)始配信。
本作是一款音樂(lè)節(jié)奏游戲,以青春和樂(lè)隊(duì)為主題。游戲中將會(huì)有多支樂(lè)團(tuán)出現(xiàn),玩家需要完成這些樂(lè)團(tuán)的歌曲才可以獲得勝利。游戲現(xiàn)在已經(jīng)公布了四支樂(lè)團(tuán),分別是由生田鷹司擔(dān)任組長(zhǎng)的Blast、小林正典擔(dān)任主場(chǎng)的Osiris,黑澤知業(yè)擔(dān)任主唱的CURE Xron和蒼井翔太擔(dān)任主唱的Fairy4pril。另外游戲還邀請(qǐng)了諸多知名畫(huà)師參與游戲的插畫(huà)工作,保證游戲人物的精美。
游戲現(xiàn)已上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android雙平臺(tái),玩家可以免費(fèi)下載。
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偶像音樂(lè)節(jié)奏游戲《BAND YAROUZE 》10月登陸移動(dòng)平臺(tái)
Aniplex今天宣布,由他們和Sony Music合作推出的游戲《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)即將在10月登陸移動(dòng)平臺(tái)。
本作是一款在去年便已公布的節(jié)奏游戲,以青春和樂(lè)隊(duì)為主題。游戲中將會(huì)有多支樂(lè)團(tuán)出現(xiàn),玩家需要完成這些樂(lè)團(tuán)的歌曲才可以獲得勝利。游戲現(xiàn)在已經(jīng)公布了四支樂(lè)團(tuán),分別是由生田鷹司擔(dān)任組長(zhǎng)的Blast、小林正典擔(dān)任主場(chǎng)的Osiris,黑澤知業(yè)擔(dān)任主唱的CURE Xron和蒼井翔太擔(dān)任主唱的Fairy4pril。另外游戲還邀請(qǐng)了諸多知名畫(huà)師參與游戲的插畫(huà)工作,保證游戲人物的精美。
游戲?qū)?huì)在10月11日上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android雙平臺(tái)。游戲上架之后將會(huì)獲得一張喜愛(ài)的SR卡片作為獎(jiǎng)勵(lì)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
支持喜歡的樂(lè)隊(duì) 《BAND YAROUZE 》下月上架
Aniplex今天宣布,由他們和Sony Music合作推出的游戲《BAND YAROUZE 》(バンドやろうぜ)即將在10月登陸移動(dòng)平臺(tái)。
本作是一款在去年便已公布的節(jié)奏游戲,以青春和樂(lè)隊(duì)為主題。游戲中將會(huì)有多支樂(lè)團(tuán)出現(xiàn),玩家需要完成這些樂(lè)團(tuán)的歌曲才可以獲得勝利。游戲現(xiàn)在已經(jīng)公布了四支樂(lè)團(tuán),分別是由生田鷹司擔(dān)任組長(zhǎng)的Blast、小林正典擔(dān)任主場(chǎng)的Osiris,黑澤知業(yè)擔(dān)任主唱的CURE Xron和蒼井翔太擔(dān)任主唱的Fairy4pril。另外游戲還邀請(qǐng)了諸多知名畫(huà)師參與游戲的插畫(huà)工作,保證游戲人物的精美。
游戲?qū)?huì)在10月11日上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android雙平臺(tái)。游戲上架之后將會(huì)獲得一張喜愛(ài)的SR卡片作為獎(jiǎng)勵(lì)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
韓國(guó)華麗動(dòng)作《火拼龍吟with BAND》開(kāi)啟事前登陸
韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商pictosoft推出了一款華麗的橫版動(dòng)作手游《火拼龍吟with BAND》(?????? with BAND),現(xiàn)在開(kāi)啟事前登陸。現(xiàn)在就穿起鎧甲,準(zhǔn)備開(kāi)始激烈的騎士之戰(zhàn)吧!
《火拼龍吟with BAND》(?????? with BAND)
《火拼龍吟with BAND》是一款橫版的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,游戲的畫(huà)面效果非常的出色,游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳N不同的角色,戰(zhàn)士、獵人以及精靈,游戲采用了類似于地牢副本式的關(guān)卡設(shè)定,玩家需要通過(guò)重重的關(guān)卡,才能直面最后的大BOSS。游戲的操作方式非常的特別,只有跳躍以及攻擊兩個(gè)按鍵,有些類似于跑酷模式。
《火拼龍吟with BAND》(?????? with BAND)
目前《火拼龍吟with BAND》正在進(jìn)行提前預(yù)約登記活動(dòng),玩家通過(guò)預(yù)約可以獲得游戲內(nèi)部的金幣寶石以及卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。還有不久該作就可以上架安卓平臺(tái),我們會(huì)關(guān)注后續(xù)報(bào)道!
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人狗情未了?《國(guó)王的節(jié)拍with BAND》上架
休閑手游越來(lái)越成為手機(jī)平臺(tái)的寵兒,伴隨著而來(lái)的就是大量集合型的手機(jī)游戲,近日韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商MOMO Corp在谷歌商店上架了一款全新的集合型游戲《國(guó)王的節(jié)拍with BAND》(??? with BAND)。
《國(guó)王的節(jié)拍with BAND》是一款休閑卡通風(fēng)格的集合手游,在這款游戲中,游戲與可愛(ài)的汪星人以及美少女為主角,玩家可可以在游戲中完成各種休閑游戲,像是午餐保衛(wèi)戰(zhàn)、塑造發(fā)型、賽跑、對(duì)打等多種游戲內(nèi)容,游戲的操作方式也各有不同。
開(kāi)發(fā)商表示,他們還將會(huì)在《國(guó)王的節(jié)拍with BAND》的后續(xù)更新中添加更多好玩的內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)更加精致的游戲,感興趣的玩家可不要錯(cuò)過(guò)這款《國(guó)王的節(jié)拍with BAND》。
打造棒球夢(mèng)之隊(duì) 《我是棒球教練with BAND》發(fā)布
棒球在韓國(guó)是一項(xiàng)國(guó)民級(jí)運(yùn)動(dòng),相應(yīng)的,棒球教練就變得吃香了,今天小編要為各位介紹的一款關(guān)于棒球的卡牌手游《我是棒球教練with BAND》(?? ?????? with BAND)。
《我是棒球教練with BAND》采用了真實(shí)的韓國(guó)棒球運(yùn)動(dòng)員數(shù)據(jù)制成卡牌,在這款游戲中,玩家將化身成為棒球教練,帶領(lǐng)著自己手下的九個(gè)球員進(jìn)行棒球大賽的訓(xùn)練,在游戲中玩家需要從最簡(jiǎn)單的位置安排開(kāi)始進(jìn)行設(shè)定。玩家在游戲中可以通過(guò)完成內(nèi)置人物來(lái)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)化卡牌的屬性數(shù)據(jù)。
在《我是棒球教練with BAND》中,玩家除了可需要參加每周的常規(guī)賽之外,還可以通過(guò)參加季后賽來(lái)了解自己的對(duì)手,從而在后續(xù)的比賽中做出相應(yīng)的改變。
Naver旗下Band進(jìn)軍手游 市場(chǎng)能否旋風(fēng)再起?
從本月21日起,擁有2200萬(wàn)會(huì)員的封閉型SNS――‘Band’將開(kāi)始提供手游服務(wù)。韓國(guó)手游業(yè)界對(duì)此十分期待,希望這種類似于KakaoTalk游戲平臺(tái)的新手游平臺(tái)的登場(chǎng)能夠給市場(chǎng)帶來(lái)一絲起色。
尤其是一些中小手游企業(yè)們紛紛認(rèn)為,這將是又一個(gè)‘手游成功神話’。然而與此同時(shí),業(yè)內(nèi)對(duì)‘Band Game’的疑問(wèn)也一并被提出。
手機(jī)SNS‘Band’的運(yùn)營(yíng)公司CAMP MOBILE表示,計(jì)劃于本月21日投入市場(chǎng)的‘Band Game’服務(wù)正在緊鑼密鼓的準(zhǔn)備中。 據(jù)悉,在21日開(kāi)放當(dāng)天’Band Game’會(huì)發(fā)行10款手游,今后將每隔2周追加發(fā)行10款游戲。另,在初期’Band Game’會(huì)主打休閑游戲牌,然后逐漸擴(kuò)大中核題材游戲的數(shù)量。
據(jù)悉,CAMP MOBILE計(jì)劃在21日正式發(fā)行‘Band Game’之前,利用10天左右的時(shí)間展開(kāi)前期宣傳活動(dòng),介紹服務(wù)陣容,公開(kāi)‘Band Game’的具體服務(wù)方向。
對(duì)此,Naver 宣傳工作室CAMP MOBILE負(fù)責(zé)人李承鎮(zhèn)表示,他們正準(zhǔn)備在10號(hào)和11號(hào)前后以前期活動(dòng)的形式介紹‘Band Game’服務(wù),并計(jì)劃在本月21日正式發(fā)行‘Band Game’。但是,對(duì)于游戲陣容和以2周為單位發(fā)行新游戲等具體內(nèi)容還未最終確定。初期為了獲得穩(wěn)定的效果,游戲數(shù)量和題材會(huì)受到一定的限制,但是今后在發(fā)行上將采取自由寬松政策。
‘第二個(gè)KakaoTalk游戲’的期待
‘Band Game’之所以會(huì)如此受關(guān)注,主要因?yàn)樗且粋€(gè)即將出世的新手游平臺(tái)。從2012年開(kāi)始提供服務(wù)的KakaoTalk游戲平臺(tái)讓韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模足足擴(kuò)大了3倍。
2011年韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模僅為4236億韓元,據(jù)預(yù)計(jì),2012年和2013年市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,增長(zhǎng)到6000億韓元和1兆2000億韓元。其中,KakaoTalk游戲所占據(jù)的市場(chǎng)份額約為7000億韓元(截至2013年)??梢哉f(shuō)韓國(guó)手游市場(chǎng)之所以有如此大的增長(zhǎng)KakaoTalk功不可沒(méi)。目前,韓國(guó)手游業(yè)界對(duì)擁有2200萬(wàn)會(huì)員的Band抱有很大的期望,認(rèn)為它能像KakaoTalk一樣再次掀起手游市場(chǎng)的旋風(fēng)。
目前,韓國(guó)手游內(nèi)業(yè)對(duì)‘Band Game’提出的低手續(xù)費(fèi)政策格外關(guān)注?,F(xiàn)在KakaoTalk游戲平臺(tái)上的游戲所繳納的手續(xù)費(fèi)構(gòu)成比為:Google Play和Apple Store手續(xù)費(fèi)占30%,KakaoTalk手續(xù)費(fèi)(App Store手續(xù)費(fèi)之外剩余金額的30%)占21%。
如果銷售額為100萬(wàn)韓元,那么開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商獲得的份額約為49萬(wàn)韓元(49%)。對(duì)于通過(guò)發(fā)行商來(lái)提供游戲服務(wù)的游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),雖然分配比例不同,但是實(shí)際到手的份額低于25萬(wàn)韓元。
與此相反,’Band Game’的手續(xù)費(fèi)為銷售額的20%(不包括App Store的手續(xù)費(fèi))。如果通過(guò)Google Play發(fā)行游戲,那’Band Game’的手續(xù)費(fèi)為總銷售額的14%。開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商可以獲得銷售額的56%,這一數(shù)值遠(yuǎn)高于KakaoTalk。如果游戲通過(guò)Naver App Store 發(fā)行,那么開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商獲得的份額將會(huì)增至64%(Naver App Store手續(xù)費(fèi)20%)。從收益率來(lái)看,后者對(duì)開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商更有利。也就是說(shuō)如果銷售額為100萬(wàn)韓元,那么選擇KakaoTalk游戲平臺(tái)的開(kāi)發(fā)商收益連50萬(wàn)韓元都達(dá)不到,而B(niǎo)and Game卻可以保障一半以上的收益率。
事實(shí)上,目前大部分內(nèi)業(yè)人士都對(duì)‘Band Game’持肯定態(tài)度。一位中小游戲開(kāi)發(fā)公司的負(fù)責(zé)人表示,Band不僅手續(xù)費(fèi)低廉,而且是一個(gè)新的手游發(fā)行渠道,所以很看好它。再加上它有一些不同于KakaoTalk游戲平臺(tái)的特點(diǎn),讓人更加期待。
一位國(guó)外手游公司的駐韓代表也表示,平臺(tái)的多樣化會(huì)吸引更多的用戶層,這對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō)是個(gè)良機(jī)。尤其是隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈,信息提供者從中獲利也會(huì)越來(lái)越多。
但是也有一部分人認(rèn)為‘Band Game’的出世不會(huì)造成市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激化。目前KakaoTalk游戲平臺(tái)上約有420多款游戲。隨著游戲數(shù)量的增多競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈。這樣一來(lái),那些具有超強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的公司在競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái)的可能性就越大。最近KakaoTalk游戲平臺(tái)很少會(huì)像初期一樣突然為一些中小游戲公司的作品進(jìn)行宣傳。
與此相反,’Band Game’表示雖然今后會(huì)逐步擴(kuò)大游戲的數(shù)量,但是初期游戲數(shù)是有限的。中小游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)此十分期待。因?yàn)閷?duì)他們來(lái)說(shuō)競(jìng)爭(zhēng)越不激烈,市場(chǎng)生存的可能性就越高。
業(yè)內(nèi)一位負(fù)責(zé)人分析稱,KakaoTalk游戲平臺(tái)在推出服務(wù)初期,之所以能夠產(chǎn)生《Anipang》《I Love Coffee》《Dragon Flight》等熱門(mén)游戲,就是因?yàn)槠脚_(tái)上游戲的數(shù)量不多。如果游戲公司想在初期入駐‘Band Game’,那么不需大量的宣傳費(fèi)用就可以獲得較高的關(guān)注度。
‘是騾子是馬拉出來(lái)遛遛’懷疑觀點(diǎn)也存在
然而,‘Band Game’收到的不僅僅是友好的目光。由于目前還未真正推出市場(chǎng),對(duì)此還有人認(rèn)為‘是騾子是馬拉出來(lái)遛遛’才知道?!疊and Game’能否像KakaoTalk游戲平臺(tái)那樣提供社交服務(wù)來(lái)切實(shí)增加游戲用戶量也是未知數(shù)。另外,他們認(rèn)為,隨著平臺(tái)上游戲數(shù)量的增多,Band Game平臺(tái)的魅力也會(huì)如KakaoTalk一樣不斷下降。
對(duì)此,一位業(yè)內(nèi)人士有自己的疑問(wèn)?!?Band對(duì)核心目標(biāo)用戶的年齡,性別,喜好等詳細(xì)的分段不明確。即使存在目標(biāo)用戶層,那Band提供的游戲服務(wù)能否被用戶買(mǎi)賬又缺乏考證”。該人士還補(bǔ)充道,很多公司希望通過(guò)初期入駐Band Game來(lái)獲得些許好處,但是這個(gè)效果應(yīng)該不會(huì)太大。這已經(jīng)通過(guò)KakaoTalk游戲平臺(tái)獲得驗(yàn)證了。
據(jù)悉,目前‘Band Game’的運(yùn)作模式是,在游戲內(nèi)部建立Band群,然后把Band群間的競(jìng)爭(zhēng)作為核心重點(diǎn)。業(yè)內(nèi)人士解釋稱,這是一種游戲群間展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)的形態(tài)。在這一點(diǎn)上Band Game與KakaoTalk游戲平臺(tái)是截然不同的,KakaoTalk將焦點(diǎn)放在朋友圈內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)。
對(duì)此,內(nèi)業(yè)觀點(diǎn)不一。因?yàn)樵谟螒騼?nèi)部建立Band群對(duì)提高游戲活躍度有多大的幫助還無(wú)從知曉。而且,如何利用現(xiàn)有用戶構(gòu)成的Band也是一大疑問(wèn)。尤其是如果利用現(xiàn)存Band,那么這種封閉型SNS的優(yōu)勢(shì),即用戶無(wú)法知曉開(kāi)設(shè)了何種群組的優(yōu)勢(shì)可能就不再存在。
業(yè)內(nèi)一位負(fù)責(zé)人稱,在游戲內(nèi)構(gòu)建Band群,像端游的游戲群組一樣在Band群之間展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),這確實(shí)是很獨(dú)特的一點(diǎn)。在游戲內(nèi)部以一定的目的建立群組,這將在一定程度上提升游戲的活躍度。
與此相反,另外一位人士稱,在游戲內(nèi)部建立Band群雖然會(huì)成為一大賣點(diǎn),但是這些Band群不是現(xiàn)有的Band,因此如何吸引用戶成為一大疑問(wèn)。而且如果利用現(xiàn)有的Band進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的話,Band的優(yōu)勢(shì)又是否會(huì)就此消失呢,這也讓人持懷疑態(tài)度。
Band3.0 升級(jí)前期整頓工作?
CAMP MOBILE表示,以往用戶只有收到邀請(qǐng)才可以看到已開(kāi)設(shè)的Band賬號(hào),而最近通過(guò)Band的3.0升級(jí)版,這一部分功能將得到改善。對(duì)于一些固定的Band賬號(hào),用戶可以直接查找并申請(qǐng)加入。
有人認(rèn)為這是’Band Game’面世之前展開(kāi)的前期準(zhǔn)備工作。
對(duì)此,李承鎮(zhèn)部長(zhǎng)表示,雖然公司也在考慮通過(guò)游戲內(nèi)部的Band群來(lái)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),但是目前未確定的部分還很多,多種議案正在進(jìn)行中。業(yè)內(nèi)常會(huì)把Band Game和KakaoTalk來(lái)進(jìn)行比較,但是Band Game尚處于起步階段,希望大家能夠記住,Band的優(yōu)勢(shì)在于,在電話號(hào)碼的基礎(chǔ)上,以具有‘特定話題’的群組為中心展開(kāi)運(yùn)營(yíng)。李部長(zhǎng)還補(bǔ)充道,Band Game將焦點(diǎn)放在中小游戲企業(yè)和新興企業(yè)上,開(kāi)通游戲服務(wù)后,也將通過(guò)多種方式為中小游戲企業(yè)提供更多的機(jī)會(huì)。
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