Top Basketball Games Flick '13游戲介紹
Top Basketball Games Flick '13簡介
Top Basketball Games Flick '13游戲截圖
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DoubleClutch Basketball好玩嗎 DoubleClutch Basketball玩法簡介
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DoubleClutch Basketball快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、DoubleClutch Basketball簡要評析:
雙離合器與NBALIVE,NBA2K系列有很大的區(qū)別,給人們帶來一種快感!
使用2個按鈕,操作模式非常容易。
您可以體驗(yàn)旋轉(zhuǎn)移動,雙離合器,空中接力,回扣扣籃,射門傳球等多種比賽模式。
驚心動魄的錦標(biāo)賽
雙離合器由于其快速的防守和進(jìn)攻轉(zhuǎn)換以及迅速的演變而呈現(xiàn)出非常強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感。
現(xiàn)在嘗試通過利用你的才能來引導(dǎo)你的團(tuán)隊(duì)走向勝利。
主要特征
它包含兩種體系:自由式(位置練習(xí))和錦標(biāo)賽
2.在錦標(biāo)賽模式中,您總共從八支球隊(duì)中選出一支,然后選擇勝利。
- 根據(jù)自己的打法選擇合適的球隊(duì),因?yàn)榘酥蜿?duì)都有自己的屬性。
- 一輪包含4個季度,您可以在設(shè)置中設(shè)置季度時間。
3.進(jìn)入[自定義],您可以調(diào)整每個球隊(duì)的位置屬性。
- 您可以通過錦標(biāo)賽獲得金幣并觀看廣告。
2、DoubleClutch Basketball圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對DoubleClutch Basketball有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“DoubleClutch Basketball”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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Infinite BasketBall好玩嗎 Infinite BasketBall玩法簡介
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1、Infinite BasketBall簡要評析:
Infinite BasketBall游戲由西西給大家?guī)?,這款游戲也是非常的有意思,畫風(fēng)很卡通也很有懷舊的風(fēng)格,里面的音樂也很好聽噢,玩法你只需要在里面投籃即可,喜歡的朋友趕緊來下載Infinite BasketBall吧!
2、Infinite BasketBall圖片欣賞:
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Basketball Crew好玩嗎 Basketball Crew玩法簡介
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1、Basketball Crew簡要評析:
Basketball Crew游戲由西西給大家?guī)恚@款游戲也是一個關(guān)于街頭籃球的手游,畫面風(fēng)格都非常的街頭化,很有韻味,喜歡玩街頭籃球的你趕緊來下載Basketball Crew試試吧!
2、Basketball Crew圖片欣賞:
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Flick Champions Classic好玩嗎 Flick Champions Classic玩法簡介
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1、Flick Champions Classic簡要評析:
?Flick Champions Classic是一款非常好玩的體育競技類游戲,游戲中提供了籃球、足球、網(wǎng)球、保齡球等9種運(yùn)動,游戲中玩家將扮演超級厲害的明星角色來參與到不同的運(yùn)動當(dāng)中,贏得更多的榮譽(yù),喜歡的可以來下載體驗(yàn)
2、Flick Champions Classic圖片欣賞:
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2月電視廣告指數(shù):中國廠商Top Games花費(fèi)1310萬美元
手游《Evony:The King'Return》開發(fā)商Top Games的電視廣告支出超出了燒錢式營銷的策略游戲之王MZ。
來自中國的Top Games為《Evony》手游投放了兩支電視廣告,播放超過2900次,預(yù)估費(fèi)用為1310萬美元。其中大部分費(fèi)用都花在“Battle of Evony”這支廣告(注:范冰冰出演武則天一角的廣告),這支廣告在超級碗和其它體育賽事上播出。
MZ投放了三支電視廣告,播放次數(shù)超過4000次,預(yù)估費(fèi)用為960萬美元,其《雷霆天下》在超級碗播出的那支廣告占了大部分,預(yù)計達(dá)到890萬美元。
超級碗上另外一家游戲公司也投放了廣告,就是《坦克世界》開發(fā)商Wargaming。這家公司2月投放了3支廣告,播放次數(shù)僅22次,預(yù)計費(fèi)用為540萬美元。超級碗期間播放的兩支廣告占了費(fèi)用的大頭。
2月電視廣告支出最多的冠亞軍分別是索尼和任天堂。索尼為Play Station投放了9支廣告,預(yù)計費(fèi)用1530萬美元。任天堂為其新主機(jī)Switch投放了5支廣告,花費(fèi)了1370萬美元。
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《三國志13威力加強(qiáng)版》戰(zhàn)法TOP排名及威名點(diǎn)評
在《三國志13威力加強(qiáng)版》中,每一個版本都會有一個比較強(qiáng)力的戰(zhàn)法。在這一版中各位玩家感覺哪個戰(zhàn)法比較強(qiáng)力呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強(qiáng)版》戰(zhàn)法TOP排名及威名點(diǎn)評,一起來看看這位玩家有什么感想吧。
TOP1火計類,神火計
原版火計類尚可,但是并不出彩,PK因?yàn)槭繗鈾C(jī)制的改變并且火計類加強(qiáng),用處非常廣泛
進(jìn)攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非???,本身還可以配合戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,特別是有射網(wǎng)支持下,二流打精銳五虎也沒有問題
再來說說代表戰(zhàn)法神火,美洲狼的神火是真的屌,減防非常好用,可以大幅加速敵方潰滅的速度,并且火范圍也是相當(dāng)廣,時間也長,另外我記得原版的火計是-5%兵,現(xiàn)在加成到10%,錦上添花,比較明顯的作用就是打士氣維持,但即使有士氣維持,正面剛神火也很疼,士氣差倒不是很重要,火里士氣還是掉的很快的,而且有減防掉的更快
TOP2,群體減益,連環(huán)計
PK版第一擊破的時間往往決定該場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊(duì)帶來高揚(yáng)和給部分只有1-2連戰(zhàn)的部隊(duì)帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊(duì)很快潰滅
再來說說代表戰(zhàn)法連環(huán)計,連環(huán)減防高達(dá)50,可以說直接廢掉了低級兵,精銳兵也有很大的威脅,減機(jī)動也方便更快夾擊和范圍戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)法的使用,PK版群體減益的時間都比較長,作用明顯上升,相比同類戰(zhàn)法的封兵擊,生效早效果更強(qiáng),封兵擊的效果還是主要表現(xiàn)在后期
TOP3,群體攻擊,決死指揮
群體攻擊的戰(zhàn)法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價比非常高的百搭戰(zhàn)法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度
代表戰(zhàn)法決死指揮,在PK版加量不加價,攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰(zhàn)法時間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊(duì),高持續(xù)時間,基本可以保持連續(xù)的高強(qiáng)度,30的士氣基本可以把行軍消耗的士氣奶起來,配上士氣維持也是非常的虎,上來就可以直接開,消耗的那點(diǎn)兵力根本不值得去考慮,也是對付起來比較麻煩的戰(zhàn)法
TOP4,單體范圍,逗志豪壯
單體主要表現(xiàn)在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環(huán)境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點(diǎn)不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體范圍大致分三類一類連擊,一類防御,一類扣士氣,三類里刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強(qiáng),肉盾能力防御類比較強(qiáng),潰敵能力扣士氣比較強(qiáng)
說下代表戰(zhàn)法斗志豪壯,斗豪相比上個版本減了一才配,加了個逆境,加了個攻擊,去了個全兵擊,扣了90士氣加成,先說90士氣,PK版的士氣都不高,加成士氣的也不高,隔壁的幾個戰(zhàn)法都只有20的樣子,這樣就和萬人敵類戰(zhàn)法有同一個問題,弱勢力打強(qiáng)勢力,不能再士氣維持里使對面進(jìn)入士氣下降期,自己的前排就崩了,不過給了個逆境,逆境+超長時間戰(zhàn)場能力不弱,比較好圍對面,全兵擊影響倒不是很大,斗豪是個打的過就沖進(jìn)去,雜將邊上一個個圍掉,打不過就拆家,還沒什么辦法的戰(zhàn)法,10攻擊彌補(bǔ)了一點(diǎn)連擊帶來的劣勢,總體來講還不錯,挺全面
TOP5,群體其它,威風(fēng)指揮
PK版有地道戰(zhàn),驍將感覺也沒什么必要列一個類別,幾個不是純加攻防的群體增益戰(zhàn)法列一類吧
威風(fēng)指揮是另外一個我感覺非常好用的群體戰(zhàn)法,拿連環(huán)對比,同樣是20基準(zhǔn)士氣,連環(huán)和萬人敵的范圍比這個小的多,連環(huán)一般框2-3個,這個基本可以框到,就士氣打擊來說還是比較強(qiáng)的,只是攻擊沒防御值錢,玩袁紹還真沒什么特別好用的戰(zhàn)法,只好自己上了,效果還是非常不錯的
TOP6,群體復(fù)合,神算陣法
加攻防的群體是比較標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法,沒什么特別好介紹的,用途廣泛,效果適中
代表戰(zhàn)法是神算陣法,作為一個群體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯,全兵擊應(yīng)該還是無視兵科豪杰9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好于勇略,不像決死壓大義8條街,低配版攻守指揮沒有士氣維持,畢竟白衣渡江好歹給個20士氣吧
TOP7,突擊系,烈將突擊
突擊系的技能本身的戰(zhàn)損不算低,比較麻煩,弱突強(qiáng),一般沒好果子吃,攻擊方面效果也非常顯著,群體范圍,輸出是成倍增長的,另外PK版,AI分兵去踩陣拿戰(zhàn)術(shù)啥的,主力碰到的部隊(duì)一般都不全,給這類戰(zhàn)法打了一個折扣
說說烈將突擊,列將是突擊系里唯一帶防的,突過去,沒突崩,基本就是混戰(zhàn),自己人夾擊并且受夾擊,敵方也是夾擊并且受夾擊,防御挺有用的,突擊時還能減少些許戰(zhàn)損,我三顧玩馬騰,基本就是火計,疾馳,龐德,馬超,四個配合張橫的守備弱化在放技能,感覺突擊系并不是很好打開局面,但也有用的地方,打下洛陽和成都,種田十年,和曹操干一仗,殺傷效果還行,面對兵海就比較蛋疼,總體來說,中規(guī)中矩的戰(zhàn)法把
TOP8,全方位射擊系,猛射指揮
全方位射擊是個完全靠物理來解決問題的技能,全方位射擊傷害倍增,打陣地戰(zhàn)挺不錯的一個技能,配合伏兵弓戰(zhàn)術(shù)或射網(wǎng)戰(zhàn)術(shù)挺好玩的一類戰(zhàn)法,畫面也比較帶感
代表戰(zhàn)法肯定是猛射指揮,天弓這種主要是放大名將效果和超廣覆蓋,但是和成群的小弓比起來感覺還是差那么一點(diǎn)點(diǎn),猛射獨(dú)有連擊,相當(dāng)于實(shí)際給倍數(shù)再乘個1.3的樣子,沒有連擊,像齊射指揮很難射過天弓,射程是非常不錯的加成,就是時間短了點(diǎn),射的不過癮,說回猛射,猛射打推進(jìn)慢而穩(wěn),城門可以配合隧道戰(zhàn)術(shù)穿過去,特別是長安,能從山下面穿到本陣,潼關(guān)能從水下面穿過去.....出來后可以一把亂射,補(bǔ)多少射多少,但是弓系有個比較尷尬的地方就是夾擊不方便,需要配前排,配比應(yīng)該沒變什么,沒記錯的話我上個版本推薦應(yīng)該是7弓
TOP9,群體防御,堅(jiān)守指揮
防御類戰(zhàn)法,我并不是很喜歡用,和我的打法有關(guān),PK版軍糧更吃緊了,不能壓制城寨,讓對面一直補(bǔ)一直補(bǔ)的話,200軍娘也不夠花,即便除開斷糧,放個防御類的戰(zhàn)法,一般要多打個幾天,日積月累也不少了,PK本來資源不多,很多時候還要賣糧換錢去打上兵裝,側(cè)翼有兵裝支持,主力再沖出去,就破局了,PK版曹操感覺就是被武將拖的,我裁員裁的累死
說回戰(zhàn)法,堅(jiān)守指揮,我沒記錯貌似加了個士氣維持?,我也懶得看了,超長時間的加防,持續(xù)性很足,100防相當(dāng)于讓對面攻擊打?qū)φ哿耍蜏p少損失來說還是挺不錯的,6才配也很好配攻擊戰(zhàn)法,放個這個配個突擊,打曹操挺好用的,這類戰(zhàn)法給6才配都可以無限連了,原版7才配應(yīng)該剛好
TOP10,其它類
還剩下不帶范圍的單體,偽報挑釁類,恢復(fù)傷兵類,純加機(jī)動的,單加士氣的,還有個慰撫和偽兵
不帶范圍的單體作為前排有個問題就是吸不住敵方,能攻擊到才不會讓敵人從身邊溜走,其中比較好的是不動,加的防不少,減士氣也挺不錯,配合鬼神威名,用起來還不錯
挑釁類主要用在攻城拉出來防守兵力,然而有地道戰(zhàn),偽報類,主要用在切割敵方部隊(duì),使之脫節(jié),然后包掉一部本,然而有比較常見的射網(wǎng)陷阱,比較好的是虛報,附帶較高的減防減士氣,不過時間我想說真TM短,另外妖艷應(yīng)該可以減防的啊,就名字來說
俠客威名
我比較喜歡玩?zhèn)b客,有足夠的時間刷私兵刷同道,俠客就是每個城刷武名,刷完去**城,刷滿5000武名就通關(guān)了,忍者路線帶來的體驗(yàn)并不好,完全沒有太閣5,玩腹部半藏的感覺
義俠烈士,亂世的維持者,不讓百姓過上和平生活的邪惡威名,獨(dú)有喚起義心,喚義后進(jìn)行單挑或舌戰(zhàn)可把敵武將拉下野并結(jié)伴,可放入同道,玩之前,戰(zhàn)斗中對某武將使用,舌戰(zhàn)后該隊(duì)武將重傷戰(zhàn)斗力大減,玩了后我的表情是這樣的,把妹專用,還獨(dú)有一個仲裁,防止全國一統(tǒng),感覺沒什么用
云龍風(fēng)虎,正面形象威名,小賊,說不上哪里好,有個破竹,沒有軍樂挺不錯的,募兵效率比較高,兵科成型也比較快,戰(zhàn)術(shù)方面可以用伏兵和神速,比較好玩
賊王,反面形象威名,這個賊王設(shè)計的還可以,當(dāng)賊就要有當(dāng)賊的感覺,戰(zhàn)術(shù)方面有瞎瘠薄亂說的戰(zhàn)術(shù),有瞎瘠薄亂偷的戰(zhàn)術(shù),挺實(shí)用的,獨(dú)有一個委托襲擊,雖然效果不大,但是在云南給劉備后面攪屎讓我玩了好一陣子,個人感覺俠客里體驗(yàn)最好的威名
**者上面已經(jīng)說了,個人覺得俠客里體驗(yàn)最差的威名,還需要豐滿內(nèi)容
軍師威名
軍師大致分兩種,一種是荀彧這種舉賢納才,一種是打仗用的,我比較喜歡當(dāng)太守或者太守重臣,軍師的可玩性還不錯
神機(jī)妙算,豬哥美洲狼都是這類威名,謀略就不說了,整修·大,是個防守很有用的效果,我選周瑜關(guān)了事件,送走了董襲陳武周泰要了個孫韶,這樣的隊(duì)伍守了曹操多少萬,放放火啊,放放齊射啊,什么的,感覺比較好玩,還有射網(wǎng)可以用,然后占奪,占奪可以打開通路,一路上沒有山川險阻,比較省軍糧,不過有個不好的地方就是沒城寨打仗就沒有軍樂放,還有這也太花錢了吧,用的額不多的效果,還有個陣法,滿級陣+陣法=鋼板,非常強(qiáng)的一個效果,帶雜魚都是野戰(zhàn)名人,另外還可以打地道戰(zhàn),非常好用
伶俐狡猾,獨(dú)有離間和流言蜚語,額...玩了一下就不想玩了的威名,挖人不如俠客,即便在勢力中,也不想要那么多武將,不是君主還不能裁員,膨脹國家機(jī)器,還有個猛毒陷阱,我個人感覺軍師里體驗(yàn)最差的一個威名
明鏡止水,獨(dú)有詭計百出,加算特定值感覺用處不是很大,雖然也有點(diǎn)用,加算起始指揮不錯,計謀作為縮小版的離間,感覺也可闊以吧,有個能用的效果就行,兵略是這個威名的核心了吧,PK獨(dú)有戰(zhàn)術(shù)大幅強(qiáng)化智力的用途,戰(zhàn)術(shù)本身玩起來還可以,比戰(zhàn)法好玩,擴(kuò)大范圍感覺挺有用的,很多要口,城門都可以覆蓋到,陷阱類也不容易出去了,還有個極祈禱陣戰(zhàn)術(shù),個人感覺軍師里體驗(yàn)最好的一個威名
國士,直接拿荀彧來說,標(biāo)準(zhǔn)的軍師重臣,公正無私+掌控人心+威德可以迅速拉起忠誠,還是很好用的,小勢力兼并,相性不和少則幾個月只能在二線城市,名士親善,相當(dāng)于人德,登庸不用花100大洋喝酒,有的武將不用先聊5天再登庸,還有醫(yī)療陣,打仗帶上他就有,非常非常好用的一個威名
粱渠,粱渠也是一個非常不錯的威名,操縱人心刷特技刷的飛起,再差的武將,用了粱渠,面板刷起來,也可以用,特技里除了堅(jiān)守,都還可以,如果有口才直言就沒什么用,有無視,舌戰(zhàn)比較容易贏,還有個收奪陣,戰(zhàn)時補(bǔ)兵還可以,學(xué)完特技就可以換威名了
武官威名
武官是常見的爛大街系統(tǒng)也是武將的基本系統(tǒng),最終威名5虎也是一人一個
萬夫莫敵,練武是這個威名最大的價值所在,簡單粗暴富有價值,挑戰(zhàn),相當(dāng)于附帶了一個戰(zhàn)法,這個戰(zhàn)法的效果大概相當(dāng)于放了個威風(fēng)指揮,還是比較強(qiáng)力的,至于這個效果是放給敵方還是放給自己就看個人能力了,單挑有其固有的規(guī)律,電腦大概知道自己三個技能,做到略輸一點(diǎn),最后打個瓦解就好了,我覺得這種打法勝率還可以,高能力挑掉敵方的單體士氣維持就大賺挑輸了就大虧,挑個雜將也不賠,不過有很多時候放其他戰(zhàn)法的效果更好,一騎當(dāng)千,能到萬夫莫敵,基本也不怕夾了,夾擊加成也是個非常好的特性,一閃是強(qiáng)化單挑的效果,非常不錯的威名
武術(shù)師范,有人可以告訴我強(qiáng)化復(fù)數(shù)武將能力是啥意思么,同道的武力也加?,演武比較弱雞,沒有飛將屌,飛將沖三級兵和玩一樣,師范簡直是逗,一閃和萬夫莫敵的一樣,我覺得武術(shù)師范是不是應(yīng)該有個私兵,暴虎都有了,武官體驗(yàn)里最差的一個威名
暴虎馮河,這名字起的挺文藝,詩經(jīng)里的,練習(xí)和訓(xùn)練私兵不談,說下狩獵大賽,我認(rèn)為這個效果完爆隔壁將軍系幾條街,效果高又不用花錢,大概三次狩獵選擇一次方式,有什么區(qū)別還沒搞懂,可以很快拉起一只私兵隊(duì)伍,私兵可以讓戰(zhàn)力得到極大的補(bǔ)充,效果非常好,開局極其推薦,另外還有個蠻勇,蠻勇可以讓很多不入流的武將破防,這很重要,攻擊打不過防御,是弱勢力最重要的問題,防御低了可以補(bǔ)兵,可以通過士氣打擊加速在戰(zhàn)斗時間減少戰(zhàn)損,攻擊打不過,還不能破士氣的話就只有偷本了,即便破了防加攻擊,也占有一定的比例,有私兵在減的防可以忽略了,這個威名基本就是和敵方拼底子,還有個大祈禱陣,個人感覺是武官里面最好的一個威名了
鬼神,練習(xí)不談,修行是又一在要沖用的效果,比較普通,還有功績可以拿,這個時間拿來種田比較好,畢竟巡查農(nóng)業(yè)是實(shí)打?qū)嵉纳仙?,英姿是這個威名的核心,只要高揚(yáng)基本就是強(qiáng),能不能高揚(yáng)就另說了,比較依賴特技面板需要連戰(zhàn)來加士氣,最好軍師是神算鬼謀,最好還能有軍樂補(bǔ)充士氣,最好還能有士氣+士氣維持的戰(zhàn)法配合,當(dāng)這一切都具備之后,鬼神就非常的強(qiáng)了,戰(zhàn)斗力特大不是蓋的,冥想主要用來緩解下士氣的消耗,還不能沒有,如果自己選的武將比較強(qiáng)力的話,鬼神就很適合,除此之外,我比較喜歡這個威名,瞎瘠薄亂沖的帶感,場面,個人覺得武官里面依賴性最重的一個威名,不是很喜歡選
剛勇無雙,武官里面最富的一個威名了,種田效果短期可以,長期還是得靠城市發(fā)展,主要是能獲得所持資金,有錢就能買寶物,有錢就能把武將變成家軍打上同道加成,有錢還可以切將軍系花錢,也可以切官吏上交國庫,然后打上三級兵,也是我覺得唯一能用賄賂陷阱的威名,再說勇姿,作為縮小版的英姿戰(zhàn)斗力也非常不錯,魁,壓制速度和機(jī)動力上升,壓制力應(yīng)該是在沒有偷本就打贏戰(zhàn)斗后的一個小白條,中間沒有頓號,那機(jī)動力應(yīng)該是大地圖移動速度加快,搶到頭陣類似冥想的補(bǔ)給效果,不過這個是一次給冥想是緩慢且長久的給,我覺得這個給的效果要好點(diǎn),立竿見影,整體來說這個威名也相當(dāng)?shù)牟诲e和暴虎馮河都是我非常喜歡用的武官威名
商人威名
商人就不分列了,白龍黑龍并沒有什么區(qū)別,指導(dǎo)勢力和掌握勢力,影響不大,我先腦洞一下,我覺得黑龍應(yīng)該改一改,白龍可以介入勢力,同盟中介投降流放,黑龍的改成,官商勾結(jié),可勸說太守,成功后依城市收入增加所持金,收購名品和交易也不要了,改為經(jīng)濟(jì)婚姻,自己的兒女可以嫁娶,勢力君主·太守·重臣并成為勢力武將,可參與勢力評定和獲得勢力特權(quán),還有一個位置放,軍火交易好了,于要沖可花20天增加要沖等級并獲得所持資金,我覺得這樣區(qū)別就大一點(diǎn),再說回商人,這個商人游戲性和太閣差太遠(yuǎn)了,容易取得勝利,而且不好玩,可以加點(diǎn)壟斷啊,兼并啊,這些概念,時不時有軍隊(duì)和賊來收保護(hù)費(fèi)需要打仗或者送禮來避免之類的,可以大幅豐滿的系統(tǒng),做的很簡單,體驗(yàn)非常差的一個系統(tǒng)
將軍威名
將軍是我覺得非常有用的一系,起手打開局面非常好
飛將軍,中等量的募兵相對夠用,最前置將官那個小就不太給力了,訓(xùn)練私兵可以給自己合適的兵加兵科,我一般選的是騎兵,大教練也是非常強(qiáng)力的技能,不要小看了這個特性,這個特性可以配合任務(wù)信迅速把一座新城的兵科拉到三級,不管民心如何根據(jù)地在就是個前線軍事基地,絕大部分戰(zhàn)法都不及高等兵帶來的效果強(qiáng)大,發(fā)揚(yáng)武威,配合騎兵支援速度很快,更快速的補(bǔ)兵就能減少大地圖帶來的額外兵力消耗,特別是面對電腦的兵海戰(zhàn)術(shù),在受力點(diǎn)的支援作戰(zhàn)或者奇襲樞要據(jù)點(diǎn)都有不錯的表現(xiàn),減少士氣消耗也是很好的效果,配合自身的極軍樂陣和戰(zhàn)法,很容易出高揚(yáng),個人感覺將官里最好的威名了
忠勇義烈,前置義將還是中等募兵,開局大家都一樣,行腳募兵的用處體現(xiàn)的比較晚,只能說節(jié)約資金和時間,不過也不明顯,中等訓(xùn)練私兵不談,**典禮效果尚可,價格太貴,募集義勇兵也是,效果不錯,價格太貴,感覺這個威名如果不是剛勇官吏商人這種有錢人轉(zhuǎn)過來的威名,很難支持這一套流程,花不久就要去酒館了,忠勇義烈一個比較好用的地方在于它有一個專有陣,高達(dá)180戰(zhàn)術(shù)力的當(dāng)?shù)卣鞅?,這個陣對強(qiáng)隊(duì)伍沒啥大用,對打的半殘的弱隊(duì)伍可以很大的挽回起戰(zhàn)斗力
不過我個人可能更傾向于用射網(wǎng)或者兵科類,把殘的解散讓后面的部隊(duì)上,總體來說,個人感覺一般般的威名,要是前置義將是行腳就好很多了
天下名將,同樣有行腳募兵,私兵演習(xí),怎么說呢,一般般吧,私兵有一系就足堪大用,全系只是錦上添花,親衛(wèi)隊(duì)強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)力和戰(zhàn)斗力,印象中是有加的,戰(zhàn)術(shù)好像確實(shí)有強(qiáng)化,戰(zhàn)斗力是隱藏面板攻防上看不出來,加了多少我也不知道,這個就留給數(shù)據(jù)帝去解決了,下一版戰(zhàn)法我會詳細(xì)統(tǒng)計打到敵兵身上的兵力差來估算,大領(lǐng)邑,讓你有更多多多的兵和更快快快的上限,一只成型早的天下名將隊(duì)伍,威懾力還是挺強(qiáng)的,天下名將的要求也不高,隨便打打拍拖下就出來了,個人感覺還不錯的威名
智勇兼?zhèn)?,募兵和?qiáng)化私兵已經(jīng)說了,兵法諳(避免荀彧的問題再次出現(xiàn),an)達(dá),應(yīng)該和謀略一個性質(zhì),自帶戰(zhàn)術(shù),一個堅(jiān)守陣一個伏兵槍陣一個落石陣,落石和伏兵依賴地形,堅(jiān)守偏防守,沒有射網(wǎng)和隧道好用啊,機(jī)智,多些戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),這個打防守有點(diǎn)用,城門上了陷阱還能野外放點(diǎn)戰(zhàn)術(shù),不知道和軍師詭計百出比差多少,部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)+1不知道指的是所有人的戰(zhàn)術(shù)+1,還是影響部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)比如槍騎弓的戰(zhàn)術(shù)+1,不過不管怎么加,都只是錦上添花,個人感覺一般般的威名,看到了智沒看到勇
金剛不壞,募兵和訓(xùn)練私兵一樣,筑城是比較好的效果,這代城塞的強(qiáng)化尚可,比如某個城特別容易遭受進(jìn)攻,高等城塞鋪下去基本可以允許自己三環(huán)的城市支援到,很大遲滯敵方的進(jìn)攻,還減錢,一個城寨挺貴,幾千金,可以買半城的兵裝了,牢固堅(jiān)固,光榮,我給你想個,叫難攻不破吧,這個防守也挺不錯的,不過還是感覺不及陣法,個人感覺是將官系里較差的威名了
官吏威名
官吏威名是我認(rèn)為做的比較差的威名,代入感就比較差,作為一個官吏,哪怕是文官,也因該有肅治風(fēng)紀(jì),整頓治安亂七八糟,結(jié)果商業(yè)農(nóng)業(yè)文化民心一個效果都沒,變成了錢糧兵,上面一半看上去像會計,下面一半看上去是說客,很多靠戰(zhàn)術(shù)在撐
宰相,加錢糧的,效果直觀,雖然不是君主軍團(tuán)長錢都不見了,有個大祈禱陣,客觀講非常不錯的陣,打仗的時候可以帶一個
**,操縱賬簿,吞金很有用,短期利益換更高效率的短期利益,很不錯,不過需要一定的智商,最好有口才,納入國庫可以給出征的兵全部打上三級兵裝,配合私吞也挺好用,私財交易,2塊大洋一個兵,要多少有多少,可以迅速拉起一只生力軍,比忠義烈將那個碉堡了,內(nèi)賬提供一定的資金流,籠絡(luò)百官,還可以,在救急的時候可以拿來停戰(zhàn)聯(lián)盟,自己能嘴更好,還有個虛言陣,虛言陣非常強(qiáng)力,我認(rèn)為該系最好威名
權(quán)威,曲線救國專用威名
高論卓見,上奏沒什么用,其他都是用來嘴炮的,小勢力脫困外交是非常重要的,不過能嘴炮的人也不需要這些,有個極醫(yī)療陣,用處不大,較差的威名
妖言惑眾,有個外交術(shù)可以,其他不評價,這個威名主要是有個妖言陣,妖言陣放出來對面基本放不出士氣維持,打堅(jiān)守如果不偷本,放個這類陣是非常不錯的選擇,不過陣的使用次數(shù)也有限,面對對面一堆堆的補(bǔ)兵就沒什么大用了,總的來說不錯的威名
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Forever Basketball好玩嗎?怎么玩?Forever Basketball游戲介紹
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永恒籃球是個極簡的不能再簡的一個投(偷)籃(懶)游戲,每射進(jìn)幾個籃球后地形就會有變化。
玩法:
點(diǎn)擊任意位置并拖動來改變角度和射籃力度
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Basketball Scoreboard好玩嗎?Basketball Scoreboard游戲介紹
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Just Live Basketball好玩嗎?Just Live Basketball游戲介紹
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點(diǎn)擊進(jìn)入最流行的令人上癮的游戲?yàn)锳ndroid。 3DAnax配備了新的,最好的籃球移動到你的Android手機(jī)。抓住這個游戲,并把你的瞄準(zhǔn)技能測試。盡最大努力擊敗的時間和巖石進(jìn)入了籃球。 你有4個級別有不同的模式,你必須每每個只有30秒獲得盡可能多的點(diǎn),你可以。
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