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凱恩

凱恩

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凱恩游戲介紹

凱恩簡介

凱恩手游安卓版是一款韓系風(fēng)格魔幻題材的角色扮演游戲,游戲中戰(zhàn)士、魔法師、巫師隨你選擇,還有男女角色哦!魔幻的戰(zhàn)場(chǎng),玩家通過虛擬搖桿控制行動(dòng),技能和攻擊還有防守的替換,飄逸的操作將怪物踩在腳下! 凱恩手游游戲特色 1、韓系風(fēng)格的魔幻戰(zhàn)斗,多樣化的職業(yè)和角色任你選擇。 2、直觀的觸板和提供用戶界面。讓玩家享受最簡單的控制方式。 3、戰(zhàn)士、魔法師、巫師等職業(yè)隨你選擇,不同的職業(yè)戰(zhàn)斗方式都不一樣。 4、犀利的劍術(shù)展開氣韻元素的戰(zhàn)士、強(qiáng)有力的魔法攻擊時(shí)透露的魔術(shù)師帶你暢玩游戲。 Tags: 凱恩手游凱恩凱恩安卓
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn) 凱恩的遺物:勾魂使者

凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)搜魂使者游戲攻略,凱恩的遺產(chǎn)是一款橫版闖關(guān)類游戲,玩家在游戲中扮演一個(gè)名叫“凱恩”的騎士,在神秘而又詭異的世界中,展開了一段刺激冒險(xiǎn)之旅。那么我們?cè)撊绾瓮P(guān)呢,一起來跟西西看看通關(guān)攻略吧!

進(jìn)入游戲后,我們會(huì)看到面前的是一間普通小房間,我們只需按照提示找到對(duì)應(yīng)的物件與對(duì)應(yīng)的按鈕并將其組合放入,就可以順利通關(guān)了。

游戲開始我們會(huì)看到一個(gè)很大的地圖,而且還有很多箱子,需要我們開啟。這個(gè)地圖的難度比較高,而且怪物的強(qiáng)度也比較高,我們要通過升級(jí)我們的裝備才能解鎖新的地圖關(guān)卡,當(dāng)然,我們也可以通過購買箱子來獲得我們的第一件裝備,在游戲開始時(shí)會(huì)提供我們第一件裝備。

首先我們先來看看我們要獲得的幾個(gè)伙伴,伙伴分為物攻 、魔攻 、法攻和血量,這些屬性我們都有哪些呢,我們接著往下看。

在伙伴屬性界面我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴各項(xiàng)屬性分為:物攻 、魔攻 、法攻 、物防和魔防?;锇樵趹?zhàn)斗中的出手順序是由玩家決定的,一般情況下,隊(duì)伍編成越多出手的順序就越有優(yōu)勢(shì)。

伙伴的屬性分為三大類,分別是力量 、敏捷 、智慧和靈巧。而在伙伴的屬性頁面,我們可以看到伙伴的基本屬性,伙伴的星級(jí),伙伴的品質(zhì),技能等級(jí)和品級(jí)。

當(dāng)然伙伴的星級(jí)越高,他們的戰(zhàn)力加成就越高,因此,小編建議大家最好選擇同樣星級(jí)的伙伴,這樣在戰(zhàn)斗中能夠使伙伴的戰(zhàn)力更加高。當(dāng)然小編也建議大家在戰(zhàn)斗過程中使用伙伴,這樣在戰(zhàn)斗過程中,也能夠提高自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得戰(zhàn)斗!

小編接下來給大家介紹伙伴屬性的分類,每個(gè)伙伴都有四種主要屬性,分別是:力量 、敏捷 、智慧 、體質(zhì),小編這就為大家詳細(xì)的介紹一下每個(gè)伙伴的屬性分類!

力量:影響攻擊時(shí)的暴擊傷害。

敏捷:影響命中率,暴擊時(shí)傷害增加。

智慧:影響生命值,魔法值,魔法值,魔法值越多,增加傷害越高。

體質(zhì):影響生命值,魔法值越多,增加傷害越大。

魔法:影響魔法值,魔法值越高,增加傷害越高。

法術(shù):影響技能,魔法值,魔法值越多,增加傷害越大。

小編提示:升級(jí)小編這里有一點(diǎn)要提醒一下的就是,每次升級(jí)可以增加一點(diǎn)法術(shù),至于加點(diǎn),小編自己是試過很多次的,不加魔法傷害的小伙伴們,可以試試點(diǎn)滿。

小編提醒:技能升級(jí)的時(shí)候,有一個(gè)非常重要的事情要做:選擇要優(yōu)先升級(jí)的技能,這樣才能解鎖更多的技能。例如,小編就選擇了大地之盾,雖然這個(gè)技能是初始的,但是傷害也是非??捎^的。

【法師】

法師的傷害非常的高,小編推薦大家升級(jí)這個(gè)職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的法術(shù)輸出非常的高,同時(shí)技能的CD時(shí)間非常的短,玩家可以很輕松的就打出一套技能,所以在升級(jí)方面,小編建議大家升級(jí)到30級(jí)以上,這樣輸出能力會(huì)有一定的提升。

【弓箭手】

弓箭手的遠(yuǎn)程技能比較多,并且每個(gè)技能都有相應(yīng)的加點(diǎn)方法,我們?cè)谏?jí)這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,只需要把這個(gè)技能點(diǎn)到5級(jí)就可以了,這對(duì)于玩家來說是很有必要的。

應(yīng)該是《凱恩的遺產(chǎn)》系列了

看看這張圖片

首先"人物是有翅膀的,能跳的很高,還可以在空中滑翔(不是蝙蝠俠)"和空格鍵為跳。跳起來后再按空格不放Kain會(huì)慢慢下落。而Raziel會(huì)在空中滑行 吻合的

然后“把怪打死后還要吸它的魂魄才能徹底打死”

就是 I鍵為補(bǔ)血用。將敵人打到后按I鍵為吸血用

呵呵,很不錯(cuò)的游戲

這里補(bǔ)上全系列名稱給你

凱恩的遺產(chǎn)全系列

1. Legacy Of Kain:Soul Reaver 《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者》

2. Legacy Of Kain:Soul Reaver II《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者2》

3. Legacy Of Kain:Blood Omen 《凱恩的遺產(chǎn):血兆》

4. Legacy Of Kain:Blood Omen II《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》

5. Legacy of Kain:Defiance 《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》

英文名稱:Blood Omen:Legacy of Kain

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆

游戲平臺(tái):PC 、PS

游戲容量:CD X 1

游戲類型:2D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:1996年11月15日(美國) 、1997年3月(歐洲) 、5月30日(日本) 、8月31日(PC版)

制作公司:Silicon Knights(硅騎士)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

作為系列的第一作,游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現(xiàn)方式,因此視角也相當(dāng)廣。操作方式中規(guī)中矩,沒有想象中的復(fù)雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。

「故事劇情」

Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth(諾斯高斯)大陸,可是在一次極之激烈的對(duì)決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬丈深淵。Kain就此無意識(shí)地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶 、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上復(fù)仇。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者

游戲平臺(tái):PC 、PS 、DC

游戲容量:CD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:1999年8月16日(PC 、PS) 、2000年1月27日(DC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》是《凱恩的遺產(chǎn):血兆》的續(xù)集,不過這次的制作公司換成了Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室),同時(shí)游戲畫面也從前作的2D進(jìn)化為3D表現(xiàn)方式。PS版與PC版是同時(shí)上市,DC版則為半年后發(fā)售。本作的人氣值逼近《古墓麗影3》。

水晶動(dòng)力于1997開始開發(fā)這部游戲,但與開發(fā)了《血兆》的硅騎士關(guān)系的惡化導(dǎo)致了法律問題。再加上其他原因,導(dǎo)致原計(jì)劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評(píng)論大多給予《噬魂者》好評(píng),稱贊它有趣的中世紀(jì)故事和高質(zhì)量的畫面。不過還是有批評(píng)認(rèn)為游戲中簡單重復(fù)的操作太多,高潮也不讓人滿意。

「故事劇情」

本作的主角Raziel(拉茲艾爾)是個(gè)背叛英雄,他原本是王國的統(tǒng)治者Kain(凱恩)的得力部下,吸血鬼軍隊(duì)的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個(gè)Nasgoth(諾斯高斯)大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進(jìn)了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健樣貌,以一件破披風(fēng)來遮擋丑陋不堪的身體。當(dāng)他醒來時(shí)身在一個(gè)山洞之中,發(fā)生了與光線中上古神靈Elder(長老)的對(duì)話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。

「游戲特色」

由于《噬魂者》的畫面轉(zhuǎn)變?yōu)槿?D表現(xiàn)方式,因此游戲的操作也隨之改變。在本作中玩家將控制Raziel(拉茲艾爾),一個(gè)丑陋的幽靈吸血鬼。游戲通常從Raziel身后顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉(zhuǎn)視角。游戲場(chǎng)景經(jīng)常在物質(zhì)的現(xiàn)實(shí)和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進(jìn)行,但是Raziel也因此得以輕易越過水面,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物 、門和機(jī)關(guān)一定要在現(xiàn)實(shí)空間中操作。許多迷題都是基于兩個(gè)空間的差別,比如,一個(gè)空間的平臺(tái)和環(huán)境特征在另一個(gè)空間中會(huì)變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉(zhuǎn) 、拍打和移動(dòng)大塊的障礙前進(jìn),通常還伴有時(shí)間限制和躲避敵人。

游戲中的戰(zhàn)斗采用砍劈模式,在使出必殺技前可以結(jié)合進(jìn)行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類 、光生物和最常見的吸血鬼這幾類。人類敵人包括農(nóng)民 、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經(jīng)變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰(zhàn)斗。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領(lǐng)的能力。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然后刺穿 、點(diǎn)燃,扔進(jìn)陽光或水中才能殺死,另一種方法就是使用噬魂者劍。 英文名稱:Legacy of Kain:Soul Reaver 2

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2

游戲平臺(tái):PC 、PS2

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2001年10月31日(美國) 、11月23日(歐洲) 、2002年2月14日(日本)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》的故事情節(jié)非常出色。游戲的英雄主角Raziel(拉茲艾爾)曾經(jīng)是Kain(凱恩)的忠誠追隨者,但是猜疑最終使得Kain把Raziel拋進(jìn)了深淵,在那里Raziel忍受著火焰的永恒折磨。幸運(yùn)的是,Nosgoth古老的神為了擊敗Kain將Raziel從深淵中解救出來。不過自從Raziel收到懲罰之后許多事情發(fā)生了變化--他不再是一個(gè)驕傲的吸血鬼武士,而是成為了一個(gè)決心殺死Kain的腐朽軀殼。 實(shí)際上,如同Raziel發(fā)現(xiàn)的一樣,甚至Nosgoth也發(fā)生了劇烈的變化,Kain的軍隊(duì)在這個(gè)曾經(jīng)擁有輝煌文明的大陸上肆虐,并且吸乾了它的生命力。

在Raziel穿過時(shí)間之門追趕Kain的過程中,有能力操縱時(shí)間的Moebius再一次改變了他的最終命運(yùn)。為了阻止過去--當(dāng)時(shí)人類可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的勢(shì)力得到了鎮(zhèn)壓--發(fā)生的一個(gè)悲慘事件Moebius也吩咐Raziel去追趕并殺死Kain。

「游戲特色」

和玩家可能期望的一樣,《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》中的Nosgoth(諾斯高斯)大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當(dāng)玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時(shí),一個(gè)年輕和生機(jī)勃勃的Nosgoth立刻會(huì)映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠(yuǎn)處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當(dāng)令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質(zhì)方面的巨大飛躍。室內(nèi)建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環(huán)境賦予更加動(dòng)態(tài)和有趣的外觀。甚至角色模型 、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細(xì)節(jié)中受益匪淺?!妒苫暾?》并不僅僅顯示出視覺方面的升級(jí)。實(shí)際上,Crystal Dynamics繼續(xù)優(yōu)化了某些游戲性機(jī)制同時(shí)完全取消了原作的一些特點(diǎn)。

《噬魂者》原作和續(xù)作的區(qū)別之一就是Soul Reaver--象毒蛇一樣纏繞在Raziel胳膊上的輕靈武器--的基本行為。在《噬魂者2》中有一個(gè)本質(zhì)上作為Raziel和Soul Reaver(噬魂者劍)共生關(guān)系指示器的圓形標(biāo)尺。在玩家開始擺動(dòng)Soul Reaver的時(shí)候,這個(gè)標(biāo)尺會(huì)慢慢地充滿,而當(dāng)標(biāo)尺完全充滿之后Soul Reaver就會(huì)消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻擊敵人。這個(gè)系統(tǒng)本質(zhì)上避免了玩家濫用游戲中最強(qiáng)大的武器之一,不過在游戲早期似乎這并不是什么嚴(yán)重的問題,因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蚴澜缰姓业狡渌罅康幕疚淦?-當(dāng)然,Raziel也可以依靠自己鋒利的爪子消滅對(duì)手。

《噬魂者2》中的其他改變包括完全取消了可以為Raziel賦予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics采用了另一個(gè)系統(tǒng),Raziel可以為Soul Reaver灌輸不同的力量,它們最終可以幫助玩家解決某些關(guān)卡中的迷題和克服各種障礙。舉個(gè)例子來說,一種灌輸力量可以讓Raziel建造影子之橋,這樣就可以到達(dá)以前無法進(jìn)入的地區(qū)。為Soul Reaver重新獲得這些力量并不象走進(jìn)一個(gè)地區(qū)并獲得力量那么簡單。實(shí)際上,玩家必須解決Soul Reaver 2中的一些更困難的迷題才能獲得這些力量。

一般而言,Soul Reaver 2的迷題和原作中需要玩家熟悉一個(gè)地區(qū)在人類和神怪領(lǐng)域外觀如何的迷題類似--Soul Reaver原作的愛好者們應(yīng)該已經(jīng)習(xí)慣這一點(diǎn)。通過這些知識(shí),玩家?guī)缀蹩梢粤⒖探鉀Q相當(dāng)多的簡單迷題,但是一些迷題可能沒有這樣明顯的答案,玩家需要花費(fèi)一些時(shí)間尋求正確的方法。

老玩家和新手都可以很快了解游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Raziel最初有三種可以選擇的不同攻擊類型:遠(yuǎn)程攻擊 、近距離弱攻擊 、和近距離強(qiáng)攻擊。遠(yuǎn)程攻擊可以通過投擲一件武器或者從Raziel手中施放一個(gè)能量閃電實(shí)現(xiàn)。遠(yuǎn)程攻擊的力度并不是特別強(qiáng)大,但對(duì)于對(duì)付遠(yuǎn)處一個(gè)隊(duì)伍中單獨(dú)的警衛(wèi)來說是一個(gè)有價(jià)值的手段。在使用自動(dòng)面對(duì)命令的時(shí)候,兩次近距離攻擊或許最有效果,尤其是使用Soul Reaver的時(shí)候。玩家可以決定是否希望使用快速但較弱的攻擊或者強(qiáng)大的攻擊,不過后者一旦失誤就容易受到敵人的反擊。Raziel的阻擋能力也是一個(gè)受歡迎的增加,不過在游戲早期似乎對(duì)此并沒有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剝奪重生玩家生命值的靈魂,因此在大多數(shù)情況下一件常規(guī)的人類武器或許是最佳的選擇。 英文名稱:Blood Omen 2:Legacy of Kain

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):血兆2

游戲平臺(tái):PC 、PS2 、NGC 、XBOX

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2002年3月19日(PS2 、XBOX) 、29日(PC) 、12月9日(NGC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》后,Crystal Dynamics又推出了《凱恩的遺產(chǎn)》系列的另一作品:《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》?!堆?》的故事發(fā)生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大 、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain?!堆?》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動(dòng)作游戲,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然《血兆2》的圖像會(huì)比《噬魂者2》優(yōu)勝。可是不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因?yàn)椤堆住废盗泻汀妒苫暾摺废盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物 、背景 、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會(huì)。

「游戲特色」

游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在《血兆2》里,賽拉凡的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,賽拉凡城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣。「類電力」這種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服制作組的創(chuàng)意。

凱恩的遺產(chǎn)挑戰(zhàn)(凱恩的遺物:勾魂使者)

雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是躡手躡腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會(huì)Kain那種高高在上 、目空一切,對(duì)下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。

單是那幾種特殊的技能已令《血兆2》異常吸引了。不過,除此以外,《血兆2》的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因?yàn)椤堆?》是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)的,喜歡此系列的玩家可以一試。 英文名稱:Legacy of Kain:Defiance

中文譯名:凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

游戲平臺(tái):PC 、PS2 、XBOX

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D ACT

游戲人數(shù):1人

游戲語言:英文 、日文

發(fā)行區(qū)域:美國 、歐洲 、日本

發(fā)售日期:2003年11月11日(PS2) 、18日(XBOX) 、12月15日(PC)

制作公司:Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力工作室)

發(fā)行公司:Eidos

輸入方式:手柄 、鍵盤

推薦年齡:18歲以上

「配置要求」

系統(tǒng):WINDOWS XP

CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)

內(nèi)存:128 MB

顯卡:100% DirectX? 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support

聲卡:Windows? compatible sound card(100% DirectX? 9.0b compatible)

光驅(qū):Quad-speed(4X)CD-ROM drive

硬盤:2 GB free disk space

「游戲介紹」

《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為Eidos著名的動(dòng)作游戲《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戲中玩家將操作《凱恩的遺產(chǎn)》系列兩大主角《凱恩的遺產(chǎn):血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》(Legacy of Kain:Soul Reaver)系列中的靈魂吞噬者Raziel(拉茲艾爾),而且游戲玩法十分類似《鬼泣》(Devil May Cry),兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。

另外游戲中兩名主角著名的吸血與噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補(bǔ)充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對(duì)喜歡《凱恩的遺產(chǎn)》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味。

「游戲特色」

一 、操縱兩大主角

如果玩家是游樂器動(dòng)作游戲愛好者,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》的游戲方式十分類似《鬼泣》,流暢的動(dòng)作表現(xiàn)讓人大呼過癮。兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,在一段游戲影片中,Kain展示其獨(dú)特的滯空飛行能力,當(dāng)他揮舞手上銀白色的光劍時(shí),敵人紛紛受到火焰焚身,連續(xù)兩 、三段攻擊后Kain將敵人砍飛,這時(shí)他一躍而上在半空中繼續(xù)對(duì)毫無反擊能力的敵人揮劍,最后落地時(shí)猛然補(bǔ)上致命一擊。

而Raziel的心靈控制能力更為神奇,就像絕地武士施展原力控制一般,隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去。

二 、哥德式的體驗(yàn)

當(dāng)然,主角著名的吸血與噬魂能力還是少不了,吸取敵人血液以及靈魂不但可以用來補(bǔ)充生命值還能提升武器的攻擊力。玩家在不同的關(guān)卡輪流操作兩位主角,也就是說這關(guān)您控制Kain大顯身手,下一關(guān)就換Raziel上陣。

戰(zhàn)斗時(shí),游戲畫面會(huì)隨者放大或是縮小,除了讓玩家更能專心致力于戰(zhàn)斗外,對(duì)游戲視覺動(dòng)態(tài)效果大有助益。而游戲場(chǎng)景則充滿哥德式詭異風(fēng)格,火焰 、石柱 、尖刺物 、吸血鬼,加上許\多可以破壞 、互動(dòng)的物件也為游戲加分不少。

三 、解謎成份

激烈的戰(zhàn)斗固然是游戲強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),秉持《凱恩的遺產(chǎn)》一貫風(fēng)格,在某些關(guān)卡還是需要玩家動(dòng)動(dòng)腦,解開游戲中的迷團(tuán)。如同《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》,主角擁有自由進(jìn)出在幽幻界與物質(zhì)界的能力,不少謎題的設(shè)計(jì)基于這項(xiàng)要素,比方說,玩家在物質(zhì)界中發(fā)現(xiàn)一道門鎖住了,或許\在幽幻界中存在有打開門的機(jī)關(guān)也不一定。

這游戲劇情比較復(fù)雜,只能簡單說一下。Kain原本是個(gè)人類,被殺后借助巫師Moebius的力量變成了吸血鬼,統(tǒng)治整nosgoth大陸。飲魂者Raziel原本是Kain的忠實(shí)部下,他有一次在Kain面前展開了翅膀,被憤怒的Kain扔進(jìn)了深淵。雖然他幸存了下來,但是他的翅膀和面孔都已經(jīng)腐爛。他只能遮住自己的面孔,決心向Kain復(fù)仇。但隨著真相的揭開,他終于意識(shí)到宿命不能被改變,而Kain將他扔下深淵也是注定的,Kain和他一樣同樣為宿命所牽。他化解了與Kain的仇恨,用自己的靈魂注入Kain的搜魂者,使其重新獲得力量。幫助Kain擊敗幕后主使Elder God,打破宿命。

最后Raziel獻(xiàn)身的一幕絕對(duì)應(yīng)該是游戲史上的經(jīng)典,附上臺(tái)詞。

“The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed。

And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.Your sword.”

亦俠亦狂話凱恩:《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》

———— 游戲 《玉手點(diǎn)將錄》之一

個(gè)人原創(chuàng),豬豬樂園首發(fā)。

游戲 《玉手點(diǎn)將錄》為推介優(yōu)秀 游戲 及賞析的系列帖(本人另有電影動(dòng)畫《玉手點(diǎn)將錄》系列)。后續(xù)作品是否繼續(xù)發(fā)布,看回復(fù)量及關(guān)注程度。

一款不輸于任何武俠的動(dòng)作 游戲 ;一款豪氣干云的動(dòng)作 游戲 。在賞評(píng)《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》之前,且先歷數(shù)這款巨作的“十宗”罪。

1. 無中文漢化。

全英文的 游戲 ,理解起來很難。偏偏劇情還是極為龐大。

2. 無任務(wù)提示。

一個(gè)動(dòng)作 游戲 ,解謎占1/3篇幅,居然沒有主線任務(wù)提示!這并不嚴(yán)重,嚴(yán)重的是:劇情全英文。我們的老祖宗有句話叫雪上加霜。

(PS:游戲 設(shè)定中有一項(xiàng)選項(xiàng)為“顯示 游戲 提示”。聊勝于無。但也簡單得不行。比如顯示“TK”等字樣,即為使用意念力;“JUMP”為找到紅色光圈,按住跳躍鍵不放; 游戲 過程中出現(xiàn)黑色方框,帶有“ENTER”字樣為得到任務(wù)物品,按ENTER鍵取消。想要像《波斯王子4》那樣選好目的地,就有閃爍的光點(diǎn)引路的體貼設(shè)定是絕對(duì)不可能的。將來惆悵客會(huì)在另一個(gè)帖子《攻關(guān)簡要提示》中補(bǔ)充)

3. 無法手動(dòng)轉(zhuǎn)換視角。

令人發(fā)指的設(shè)定。一部解謎性質(zhì)的3D 游戲 ,無法查看大的環(huán)境而且攝像機(jī)鏡頭還自動(dòng)給你切換一下遠(yuǎn)景近景。你會(huì)在跑動(dòng)中暈頭轉(zhuǎn)向。

還好,還好, 游戲 設(shè)定了一個(gè)第一人稱切換模式,盡管這種觀察方式也毫無人性化可言。

4. 無大地圖。

沒有大地圖,本身不算什么缺陷,但不能手動(dòng)切換視角就悲劇了;沒有大地圖 、也不能手動(dòng)切換視角,還不算太悲劇,但無任務(wù)提示就苦情了;沒有大地圖 、也不能手動(dòng)切換視角,無任務(wù)提示還不算太惡劣,但無中文漢化就虐心了……

總之,老祖宗留下的一句句話叫雪上加霜,還有句話叫霜冷長河……。

5. 無二周目要素。

按理說也不算什么致命缺陷,畢竟是歐美 游戲 ,不是卡婊的日式料理,讓你吃完還贈(zèng)個(gè)優(yōu)惠券,下次還想吃。但這么個(gè)好 游戲 玩完一周目就束之高閣實(shí)在可惜。

6. 無法選擇人物進(jìn)入關(guān)卡。

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是兩大主線人物交織進(jìn)行 游戲 ,如果選擇另一個(gè)人物完成同樣的關(guān)卡,那將會(huì)怎樣的體驗(yàn)?

其實(shí) 游戲 的關(guān)卡設(shè)計(jì),兩個(gè)人有幾關(guān)都在同樣的場(chǎng)景。只是謎題設(shè)計(jì)不同。

7. 許多場(chǎng)景雷同,使玩家疲勞感頓生。

比如時(shí)光穿梭機(jī),來來回回往里面跑,真心累??梢越梃b《月光寶盒》里周星星不斷地“般若波羅蜜”。

但是如果了解劇情,你就知道,每次都不是白跑。

8. 劇情交代方式單調(diào)。

基本多數(shù)用壁畫表現(xiàn) 游戲 的系列劇情,包括前四部(《血兆1 、2》,《勾魂使者1 、2》),但對(duì)我等PC版玩家,只接觸這一部的主機(jī)黨,實(shí)在不會(huì)感動(dòng)的熱淚盈眶。

9. 畫面血腥,少兒不宜。

無論凱恩還是萊澤爾,殺死對(duì)方后地面 、墻壁都會(huì)有大片血跡;還有 游戲 中類似牢獄的地方,女囚犯你都可以毆打 、吸血。一大十早月沒有分級(jí)制度,否則這 游戲 定位至少60+。

相比來說,《波斯王子1》和《無雙》就狡猾多了。POP1死亡直接變沙子;無雙是扭動(dòng)著身子表情痛苦地躺地上….。

10. 支持PC手柄,但鍵位不全。

游戲 設(shè)定共有三種操作方式:手柄 、鍵盤| 、手柄+鍵盤。但這默認(rèn)的手柄鍵位坑倒一片人。導(dǎo)致萊澤爾的陰陽轉(zhuǎn)換操作無法通過手柄實(shí)現(xiàn)。天知道當(dāng)年的《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》PS2版是怎么布局的(《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》為《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的家用機(jī)版,兩者為同一 游戲 )……

好了。如果你接受了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受這部大作蕩氣回腸醍醐三味了。且看:

1. 超凡脫俗的打擊感。

天下打擊看《無雙》。這話沒錯(cuò)。如果說 游戲 的打擊感是一副山水畫的話,《無雙》是寫意;《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是寫實(shí)。兩個(gè)字:不俗!

2. 如齒輪般精密咬合的 游戲 架構(gòu)。

戰(zhàn)斗 、解謎 、動(dòng)作,構(gòu)成了《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》三要素。戰(zhàn)斗為解謎服務(wù);解謎用動(dòng)作完成;動(dòng)作使戰(zhàn)斗推進(jìn)。

將來《玉手點(diǎn)將錄》,點(diǎn)到《波斯王子》,我還會(huì)用戰(zhàn)斗 、解謎 、動(dòng)作三要素點(diǎn)評(píng)。

3. 氣勢(shì)如虹的龐大劇情。

神奇的大陸 、暗黑的種族。凱恩與萊澤爾的悲情,稱為 游戲 世界中的莎士比亞悲劇,毫不為過,毫不為過!

4. 各門各派的精華大成。

在 游戲 中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)與許多優(yōu)秀動(dòng)作 游戲 有似曾相識(shí)之感?!豆砥? 、4;《鬼武者》3 、《波斯王子》1—5 、《忍者之刃》 、《忍者神龜》2007 、《迷你忍者》…..而這些優(yōu)秀ACT,差不多和《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》同一時(shí)代甚至比它發(fā)行的還晚。

5. 匠心獨(dú)運(yùn)的謎題設(shè)計(jì)。

雖然沒有《波斯王子》1和5那樣的王宮防御系統(tǒng) 、星象儀等大型謎題,但其中的小型謎題卻也精妙絕倫,引人入勝。尤其萊澤爾的陰陽兩界轉(zhuǎn)換解謎方式,不落俗套。七把劍,水火日月土風(fēng)靈,七種屬性,解不同謎題。比方說,在水柱中使用水劍,將冰凍成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感覺?沒錯(cuò),《波斯王子》5??赡鞘鞘裁茨甏?游戲 ?《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》可是2003年出的。

6. 不斷減少的血槽設(shè)定。

其實(shí)應(yīng)該說是鬼斧神工的 游戲 設(shè)定。但這樣說太籠統(tǒng)了。 游戲 和電影的區(qū)別就是除了人物設(shè)定背景設(shè)定神馬的前者多了個(gè) 游戲 性設(shè)定。這個(gè) 游戲 性除了“好玩”,還要包括勝負(fù)的設(shè)定之類的?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》就是這樣獨(dú)出心裁:吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾,從 游戲 開始,生命值就不斷減少,你必須不斷地殺敵 、吸血/噬魂,如果你優(yōu)柔寡斷,game over不是夢(mèng)。

這樣一來, 游戲 的節(jié)奏感緊迫感大大提高了。

許多優(yōu)秀的動(dòng)作 游戲 ,就是運(yùn)用各種設(shè)定,將 游戲 的緊迫感空前提高,使 游戲 的動(dòng)作流暢性如行云流水。

不信?萬歲,您還記得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》嗎?

大黑牛達(dá)哈卡不斷追逐王子,迫使王子快速蹬墻 、爬梯子 、跳單杠。緊張感立馬出來了。

等到日后《玉手點(diǎn)將錄》點(diǎn)到《波斯王子》1—5,我們?cè)賮碣p析。

7. 一往無前的凌云壯志。

凱恩就是一個(gè)吸血鬼;萊澤爾只是一個(gè)噬魂者。在東方文化觀念里,吸血鬼代表邪惡;噬魂者代表恐怖。這兩個(gè)人物做主角,有什么正義可言?

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是PC版的臺(tái)灣譯名,個(gè)人認(rèn)為并不準(zhǔn)確。因?yàn)檫@是一個(gè)雙主角 游戲 ,除了吸血鬼,還有噬魂者。PS2版名為《挑戰(zhàn)》,更加精準(zhǔn)。

噬魂者萊澤爾一路追殺吸血鬼凱恩。曾經(jīng)的小弟被跟隨的大哥處死,變成噬魂者復(fù)仇,叫做“挑戰(zhàn)”不如“復(fù)仇”更加切合邏輯。這里的《挑戰(zhàn)》應(yīng)該是凱恩面對(duì)宿命,明知結(jié)局還要放手一搏,挑戰(zhàn)的是命運(yùn)!

東方儒家傳統(tǒng)文化中,有“雖萬千人吾往矣”之語,道義所在,明知不可為亦為之。凱恩很好的詮釋了這句話。

8. 鮮明刻畫的人物形象。

動(dòng)作 游戲 ,用動(dòng)作刻畫人物。《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的動(dòng)作設(shè)定,可圈可點(diǎn),入木三分。

開門的動(dòng)作,凱恩直接一腳踹開,霸氣外露;萊澤爾卻是小心翼翼,東顧西盼。招式方面,凱恩大開大闔,一派宗師氣魄;萊澤爾飄逸灑脫,靈動(dòng)舒暢,加之獨(dú)有的空中滑翔,噬魂者的特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致。

9. 強(qiáng)烈獨(dú)特的世界觀。

需要指出的是,世界觀和前面提到的劇情是兩個(gè)概念。如果你純是玩玩 游戲 而已,或許不必在意。但你如果認(rèn)真通過了解這部 游戲 來體驗(yàn)西方文化,它不會(huì)讓你失望的。

通常我們接觸到的西方風(fēng)格世界觀,都是DD式的,如同奇幻式在東方的地位。DD也就是龍與地下城,矮人 、哥布林 、獨(dú)眼巨人 、龍等物種在共同的世界里生存?!秳P恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》展現(xiàn)了另一個(gè)奇妙瑰麗的世界,與DD完全不同。個(gè)人認(rèn)為更接近宗教世界,也就是《圣經(jīng)》中描述的世界。

10. 撲面而來的哥特風(fēng)格。

如果《鬼泣》3 、4是東方人的眼光看待哥特,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》則是西方人用自己的方式表現(xiàn)哥特。 游戲 中的建筑 、美術(shù),濃郁的散發(fā)著哥特味道。

綜上所述,《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飆之作。而且是一部系列中集大成的巔峰之作。六部《凱恩》,除前幾年打著《凱恩》旗號(hào)的網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,前4部分別是《血兆》1 、2;《噬魂者》1 、2。吸血鬼凱恩和噬魂者萊澤爾分別是各兩部的最終BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版譯名《挑戰(zhàn)》),便有“英雄大亂斗”之意。吸血鬼對(duì)噬魂者;噬魂劍PK靈劍,好一個(gè)宿命之挑戰(zhàn)!

同時(shí),這是一部強(qiáng)迫癥和煩躁癥玩家免疫的 游戲 ,這是一部走馬觀花者急于通關(guān)者不宜的 游戲 。這也是一部不看攻略/圖文攻略/視頻攻略無法通關(guān)的 游戲 。那么,它最大的魅力在哪里?筆者認(rèn)為是謎題。通過 探索 ——嘗試——失敗的循環(huán),最后獲得成功的感覺。也就是不斷的壓抑挫折,最后成功,釋放出來的成就感,就是這一瞬間的快感,最為舒暢。包括將來我要點(diǎn)評(píng)的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潛入暗殺類的《天誅》,皆是如此。各種潛伏隱忍,偽裝迷惑,為的就是拔刀一擊的成功時(shí)刻。

《紅樓夢(mèng)》的賈雨村說得好:在櫝中求善價(jià),釵于奩內(nèi)待時(shí)飛。千辛萬苦,就是等到那一刻。

《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小組叫水晶動(dòng)力。國外玩家翹首期盼能夠出續(xù)作。后來水晶動(dòng)力真的出來一部作品,就是《古墓麗影:傳奇》。然后,沒有然后了。

創(chuàng)作價(jià)值經(jīng)典文章,不求嘩眾取寵,拒絕商業(yè)軟文。

以上就是關(guān)于100分求一個(gè)游戲,玩過的,別亂回答全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

凱恩之角暗黑破壞神3 暗黑破壞神3大教堂尋找凱恩怎么做

大家好,關(guān)于凱恩之角暗黑破壞神3很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于暗黑破壞神3大教堂尋找凱恩怎么做的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

要獲得凱恩的洞察,可以通過以下方法:1.閱讀凱恩的著作:凱恩是著名的經(jīng)濟(jì)學(xué)家,他的一些重要著作包括《通貨膨脹與失業(yè)》和《貨幣的純理論》等。通過閱讀他的著作,可以深入了解他的思想和觀點(diǎn)。2.學(xué)習(xí)凱恩經(jīng)濟(jì)學(xué)派的理論:凱恩經(jīng)濟(jì)學(xué)派在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域有著重要地位,研究凱恩經(jīng)濟(jì)學(xué)派的理論和觀點(diǎn),可以幫助了解他的洞察。一些重要的凱恩經(jīng)濟(jì)學(xué)派的理論包括凱恩斯主義經(jīng)濟(jì)學(xué)和對(duì)沖不完全有效市場(chǎng)理論。3.研究凱恩的政策主張:凱恩經(jīng)濟(jì)學(xué)派的核心是政府應(yīng)該在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中扮演重要角色,通過執(zhí)行財(cái)政政策和貨幣政策來調(diào)控經(jīng)濟(jì)。研究凱恩的政策主張,可以了解他對(duì)經(jīng)濟(jì)政策的洞察。4.追蹤當(dāng)前經(jīng)濟(jì)動(dòng)態(tài):凱恩的洞察是根據(jù)對(duì)經(jīng)濟(jì)情況的觀察和分析得出的。因此,要獲得凱恩的洞察,可以追蹤當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)動(dòng)態(tài),尤其是與他的經(jīng)濟(jì)理論相關(guān)的領(lǐng)域,如宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)、貨幣政策等。5.參與經(jīng)濟(jì)討論和研究:通過參與經(jīng)濟(jì)討論和研究,可以與其他經(jīng)濟(jì)學(xué)家和學(xué)者交流,分享觀點(diǎn)和思考。這將有助于更好地理解和獲得凱恩的洞察。

凱恩之角暗黑破壞神3(暗黑破壞神3大教堂尋找凱恩怎么做)

一直走目的地好像在右邊你一直往右下走就行多繞幾次反正不在左邊你左邊沒用的

關(guān)于凱恩之角暗黑破壞神3和暗黑破壞神3大教堂尋找凱恩怎么做的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

拳皇命運(yùn)手游比利凱恩怎么打

拳皇命運(yùn)手游中,吉斯塔是一個(gè)爬塔活動(dòng),隨著層數(shù)的增加難度也會(huì)越來越大,首次通關(guān)能獲得寶石獎(jiǎng)勵(lì),玩家每天都會(huì)來打新的層數(shù),而吉斯塔中比利凱恩這個(gè)boss難倒了不少玩家,下面跟小編一起來看看比利凱恩boss的打法技巧吧。

在前期階段,我們主要挑戰(zhàn)吉斯塔的初級(jí)60層,在這里面將會(huì)遇到一個(gè)非常難纏的boss:比利凱恩,相信很多小伙伴已經(jīng)感受過他的威力了。雖然比利凱恩只是一個(gè)R級(jí)的格斗家,但是他的棍法卻打敗了無數(shù)格斗家,一旦棍法出手就不會(huì)留給對(duì)手任何反擊的機(jī)會(huì),那么今天我們就來分析一下究竟應(yīng)該如何對(duì)付比利凱恩。

【技巧心得一:背面突襲】

比利凱恩的技能比較變態(tài),會(huì)揮舞武器將前方目標(biāo)挑起并砸飛,控制住敵人并連續(xù)用武器向前突刺造成持續(xù)傷害。和凱恩正面硬碰硬不是一個(gè)明智的選擇,因?yàn)槲覀兊姆磻?yīng)沒有系統(tǒng)控制的凱恩快,一旦凱恩先一步釋放技能,控制住我們,那凱恩一套連招下來我方格斗家基本相當(dāng)于獻(xiàn)身了。一定要找機(jī)會(huì)繞到凱恩的后面,才能找機(jī)會(huì)突襲和破招。

【技巧心得二:合理閃避】

首先要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用閃避鍵,凱恩使用技能前會(huì)有所前搖,此時(shí)抓住時(shí)機(jī)按下閃避鍵閃到凱恩后面,立刻對(duì)準(zhǔn)凱恩釋放技能。這樣可以破了對(duì)手的招同時(shí)又可以打出自己的連招。其次要學(xué)會(huì)躲避技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上靈活走位,盡量使凱恩的技能都放空。不過也要注意吉斯塔的挑戰(zhàn)時(shí)間,不要時(shí)間結(jié)束還沒有消滅對(duì)手。

【技巧心得三:換人連擊】

在對(duì)戰(zhàn)中一旦將對(duì)手擊到空中,對(duì)手就毫無反擊之力,所以一定要在對(duì)手浮空時(shí)盡量多的打出傷害。

使用格斗家的連招,例如特瑞:火焰沖拳+能量灌籃+能量噴泉一套連招下來可以將對(duì)手浮空,此時(shí)不斷按普攻可以暫時(shí)保持凱恩的浮空狀態(tài)。這時(shí)候特瑞的技能都已經(jīng)放完了,要立刻更換格斗家不知火舞,再次使用浮空技能,將所有技能釋放完畢,凱恩基本就已經(jīng)奄奄一息了。

小編介紹的這幾個(gè)擊殺吉斯塔boss方法,各位玩家學(xué)會(huì)幾個(gè)呢,如果有學(xué)會(huì)趕緊到游戲中實(shí)踐起來吧,更多游戲玩法技巧請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。

拳皇命運(yùn)手游比利凱恩怎么打就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。

FIFA足球世界的凱恩怎么樣 FIFA凱恩模型身高

FIFA足球世界的凱恩怎么樣? (FIFA凱恩模型身高)

一、FIFA足球世界凱恩強(qiáng)度高,能力非常全面。凱恩如同在現(xiàn)實(shí)中一樣,能力非常全面,場(chǎng)上奔跑積極,既能完成一錘定音,也能為隊(duì)友策應(yīng)進(jìn)攻。特別是近期在TOTS活動(dòng)英超章節(jié)推出的21賽季最佳終極球員,更是一張不可多得的“寶藏”前鋒。

FIFA足球世界的凱恩怎么樣? (FIFA凱恩模型身高)

二、從模型看,凱恩身高1.88m、體重89kg,比同身高的范巴斯滕足足重了9kg,使其在前場(chǎng)擁有非常強(qiáng)的對(duì)抗能力。標(biāo)配馬賽花式,是為數(shù)不多的進(jìn)攻效率/防守效率雙高球員,9格耐力值,使其在球場(chǎng)上有非常好的奔跑能力。特性方面,凱恩共有8個(gè)特性,分別是反越位大師、獨(dú)狼、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖、精準(zhǔn)射門、長傳大師、遠(yuǎn)射大師、外腳背射門和花式觸球,有條件的玩家可以考慮將第二、第三個(gè)特性更換為大力頭球和盤帶大師,進(jìn)一步增強(qiáng)其頭球能力和盤帶手感。

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僵尸危機(jī)生死之戰(zhàn)凱恩厲害嗎凱恩技能屬性介紹

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1號(hào)人物凱恩斧子男

習(xí)慣性叫他消防員,其實(shí)他是個(gè)黑幫打手。

建號(hào)時(shí)的肉盾,因?yàn)榻怄i早等級(jí)高又是前排所以總是拖后退。 解鎖黑妹后瞬間失業(yè)的苦B。

1.小弟:

凱恩的小弟是一個(gè)走位耿直見啥打啥炮灰傻憨,堪稱全游最強(qiáng)掃雷工兵。往往一下車就興奮沖沖的跑去趟地雷然后猝死攔都攔不住。

2.技能:

3.特性:凱恩有一個(gè)特性就是地上的爬行者或者叫小狗?hunter? 凱恩可以一斧子擊暈他,對(duì)于某些PVE戰(zhàn)斗優(yōu)先推薦凱恩出場(chǎng)當(dāng)炮灰,這樣能省下一個(gè)作戰(zhàn)人員的生命值用于后續(xù)的戰(zhàn)斗。

進(jìn)攻能力:★★

戰(zhàn)后存活:★

輔助貢獻(xiàn):★★

PVP推薦:★

PVE推薦等級(jí):★★★

點(diǎn)評(píng):二線補(bǔ)位前排炮灰,特殊PVE戰(zhàn)斗有奇效。小弟的作戰(zhàn)表現(xiàn)拉低了英雄的整體評(píng)分。

凱恩游戲截圖

凱恩截圖
凱恩截圖0

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dnf凱恩是哪個(gè)

二、凱恩的背景

凱恩是一個(gè)來自遙遠(yuǎn)王國的高貴冒險(xiǎn)家。他曾經(jīng)是皇家衛(wèi)兵隊(duì)長,由于在保護(hù)王國的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,受到了國王的嘉獎(jiǎng)。然而,在一次意外的刺殺事件中,凱恩失去了他的愛人,這讓他心灰意冷,決定離開王國,踏上尋找真相和復(fù)仇的冒險(xiǎn)之旅。

三、凱恩的冒險(xiǎn)歷程

在漫長的冒險(xiǎn)過程中,凱恩遇到了各種挑戰(zhàn)和危險(xiǎn),但他從未放棄。他一路北上,穿越荒漠,潛入深淵,最終來到了一個(gè)神秘的地下城——死亡之林。在這里,他不僅找到了兇手,還意外發(fā)現(xiàn)了強(qiáng)大的神秘力量,使他成為了游戲中一位傳奇般的角色。

四、凱恩的傳說與故事

凱恩的故事在DNF世界中流傳甚廣,成為了無數(shù)玩家心目中的英雄。他堅(jiān)韌不拔的精神和對(duì)正義的執(zhí)著感動(dòng)了無數(shù)人。他的傳說故事中充滿了勇氣、智慧和犧牲,成為了許多玩家在游戲中的榜樣和激勵(lì)。

五、結(jié)語

凱恩是DNF世界中的一位傳奇人物,他的故事和經(jīng)歷成為了無數(shù)玩家心中的傳奇。他的冒險(xiǎn)歷程、堅(jiān)韌不拔的精神和對(duì)正義的執(zhí)著,成為了許多人在游戲中的榜樣和激勵(lì)。通過了解凱恩的故事,我們可以更好地理解DNF世界的背景和價(jià)值觀,也能更好地體驗(yàn)游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。

凱恩的存在不僅豐富了DNF世界的文化內(nèi)涵,也為玩家提供了一個(gè)深入了解游戲背景和價(jià)值觀的機(jī)會(huì)。他的故事和傳說不僅激發(fā)了玩家的興趣和熱情,也讓他們更加投入和沉浸在游戲的世界中。

同時(shí),凱恩也成為了DNF社區(qū)中一個(gè)重要的文化符號(hào),他的形象和故事在各種媒體和社交平臺(tái)上廣泛傳播,吸引著越來越多的人關(guān)注和喜愛。這不僅提升了DNF游戲的影響力和知名度,也促進(jìn)了游戲文化的傳播和發(fā)展。

總之,凱恩是DNF世界中一個(gè)不可或缺的角色,他的故事和經(jīng)歷為游戲增添了豐富的文化內(nèi)涵,也為玩家提供了一個(gè)深入了解游戲背景和價(jià)值觀的機(jī)會(huì)。通過了解凱恩的故事,我們可以更好地體驗(yàn)游戲的樂趣和挑戰(zhàn),也能更好地感受到DNF世界中的文化魅力和價(jià)值。

dnf凱恩是哪個(gè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

凱恩的傳說好玩嗎 凱恩的傳說玩法簡介

期待已久的手游凱恩的傳說即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編凱恩的傳說好玩嗎?凱恩的傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、凱恩的傳說簡要評(píng)析:

凱恩的傳說是一款經(jīng)典的像素風(fēng)格異世界冒險(xiǎn)手游,玩家在這里可以解鎖全新的天賦系統(tǒng),玩家可以自由的進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)各種不同類型的冒險(xiǎn)內(nèi)容,關(guān)卡豐富多樣,我們將會(huì)自己開啟這個(gè)世界中的頂級(jí)冒險(xiǎn)之旅!

2、凱恩的傳說圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)凱恩的傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“凱恩的傳說”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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終末陣線凱恩陣容怎么搭配?凱恩陣容搭配推薦

終末陣線凱恩陣容推薦蘇珊+菲莉絲+凱恩,主要輸出是菲莉絲,她的天賦有許多暴擊傷害,蘇珊是陣容里面最強(qiáng)的破盾后補(bǔ)刀手,決戰(zhàn)里面缺的那么一點(diǎn)傷害可以讓蘇珊來補(bǔ)完,凱恩大招則是在面前展開屏障,配合被動(dòng)可以瞬間大幅提高角色的生存能力。

終末陣線凱恩陣容怎么搭配?凱恩陣容搭配推薦

終末陣線凱恩陣容怎么搭配

一、陣容搭配

蘇珊+菲莉絲+凱恩

二、搭配思路

1、主要輸出是菲莉絲,她的天賦有許多暴擊傷害,特別是狂亂的天賦:命中30次之后可以進(jìn)入狂亂的狀態(tài),提升高達(dá)55%的暴擊傷害,效果持續(xù)6秒鐘,沒有一個(gè)boss可以撐過在6秒鐘。

2、蘇珊對(duì)于提升隊(duì)伍的額外傷害以及暴擊率效果是杠杠的,是陣容里面最強(qiáng)的破盾后補(bǔ)刀手,決戰(zhàn)里面缺的那么一點(diǎn)傷害可以讓蘇珊來補(bǔ)完。

3、凱恩大招“圣域塔盾”則是在面前展開屏障,配合被動(dòng)“高強(qiáng)度設(shè)計(jì)”可以瞬間大幅提高角色生存能力。

終末陣線凱恩陣容怎么搭配?凱恩陣容搭配推薦

終末陣線凱恩怎么樣?凱恩技能天賦解析

很多網(wǎng)友不是很清楚,終末陣線凱恩怎么樣,想要知道的網(wǎng)友,本期九游小編就為大家?guī)砹私K末陣線凱恩技能天賦解析,有需要的網(wǎng)友快來一起了解下吧!

終末陣線凱恩如何

終末陣線凱恩怎么樣?凱恩技能天賦解析

凱恩初始品質(zhì)SR,職能為霰彈,傷害類型是實(shí)彈屬性。

一、主動(dòng)戰(zhàn)技

1、散射機(jī)炮

射擊多發(fā)散射高爆彈,每枚對(duì)命中的目標(biāo)造成 120% 傷害

2、棱光護(hù)盾

舉起能量盾,能夠阻擋所有飛行道具傷害(不包括穿透型光束與近戰(zhàn)攻擊),隨后回敬一組能夠散射為 10 枚碎片的穿透型爆散彈,每枚碎片造成 600% 傷害

3、圣路易斯之盾

豎起巨大的圣路易斯之盾,護(hù)盾停留在原地,可以阻擋所有的飛彈傷害,持續(xù) 8 秒

二、被動(dòng)戰(zhàn)技

1、震蕩射擊

釋放主動(dòng)技能后,下次普通攻擊將使目標(biāo)眩暈,持續(xù) 1 秒

2、高強(qiáng)度設(shè)計(jì)

使受到的傷害降低 15%

三、天賦戰(zhàn)技

1、動(dòng)能轉(zhuǎn)換

對(duì)目標(biāo)造成暈眩狀態(tài)時(shí),隊(duì)伍內(nèi)全員獲得 5% 戰(zhàn)技值

2、塔衛(wèi)團(tuán)之盾

釋放主動(dòng)技能,隊(duì)伍內(nèi)全員獲得凱恩最大耐久值 5% 的護(hù)盾值

終末陣線伊諾貝塔凱恩厲害嗎 凱恩技能介紹一覽

凱恩是終末陣線伊諾貝塔游戲長的一位SR角色,從基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來看就很不錯(cuò)了!于是有玩家問到終末陣線伊諾貝塔凱恩厲害嗎?關(guān)于這個(gè)問題,小編今日帶來了凱恩技能介紹一覽的相關(guān)內(nèi)容,一位角色到底值不值擁有以及培養(yǎng)的話,最基本的信息還是要率先了解一下的!

終末陣線伊諾貝塔凱恩厲害嗎

主動(dòng)戰(zhàn)技

散射機(jī)炮:該技能下,角色會(huì)發(fā)射出很多的高爆散彈,每一顆子彈,只要成功擊中敵人的話,都會(huì)對(duì)其

棱光護(hù)盾:此時(shí)的角色會(huì)高舉能量盾,該盾可以擋住幾乎全部的飛行道具通過,不過這里面是不包含穿透性的光束啊,或者是近戰(zhàn)攻擊等,他只要隨意反擊一組的話,就可以發(fā)射出十顆散彈,每一顆散彈的碎片就會(huì)對(duì)敵人形成600%的傷害。

圣路易斯之盾:與上一個(gè)技能一樣,該技能會(huì)在其面前豎起一個(gè)非常大的圣路易斯之盾,該護(hù)盾會(huì)一直留在一個(gè)位置,主要是為了擋住一些飛彈的攻擊,該過程會(huì)持續(xù)八秒鐘。

被動(dòng)戰(zhàn)技

震蕩射擊:在角色成功使用了主動(dòng)技能之后,下一次普通攻擊的時(shí)候,就可以將目標(biāo)進(jìn)行眩暈,一直堅(jiān)持一秒鐘時(shí)間。

高強(qiáng)度設(shè)計(jì):該技能可以讓自己受到的傷害削弱15%。

天賦戰(zhàn)技

動(dòng)能轉(zhuǎn)換:主要是對(duì)攻擊的敵人形成一定的眩暈效果,此時(shí)全部隊(duì)友可以得到5%的戰(zhàn)技加成。

塔衛(wèi)團(tuán)之盾:角色在釋放了主動(dòng)技能之后,全部隊(duì)友會(huì)得到一個(gè)5%的耐久性加成,與護(hù)盾是差不多的!

以上就是小編帶來的終末陣線伊諾貝塔凱恩厲害嗎問題的詳細(xì)解答了,既然大家已經(jīng)看完了凱恩技能介紹一覽的話,角色強(qiáng)不強(qiáng),相信各位玩家心中已經(jīng)有答案了!

《爐石傳說手游》凱恩日怒怎么樣 凱恩日怒介紹

爐石傳說的外域的灰燼新擴(kuò)展包已經(jīng)公開,新卡也在陸續(xù)的曝光,那么接下來就好小伙伴一起來看看外域的灰燼惡魔獵手新卡凱恩日怒吧。

爐石傳說凱恩日怒介紹

一、卡牌介紹

惡魔獵手傳說隨從:凱恩日怒

卡牌消耗:4費(fèi)

隨從身材:3攻5血

卡牌效果:沖鋒;所有友方攻擊無視嘲諷。

二、卡牌立繪

三、卡牌簡評(píng)

1、能夠無視對(duì)方嘲諷,配合場(chǎng)上的隨從,具有十分強(qiáng)悍的斬殺效果,玩家需要準(zhǔn)確的計(jì)算斬殺線,往往會(huì)有出其不意的效果。

爐石傳說全新擴(kuò)展包“外域的灰燼”已經(jīng)公開,新卡正在陸續(xù)揭曉中

以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說凱恩日怒卡牌簡評(píng),希望對(duì)大家有所幫助。

 

《DNF手游》骷髏凱恩怎么打 骷髏凱恩打法技巧機(jī)制攻略

dnf游戲里有很多的副本boss具有眩暈技能,所以我們?cè)谕P(guān)的時(shí)候要多多利用無敵技能來躲避。下面就讓我們一起去看看骷髏凱恩副本的通關(guān)攻略吧!

DNF手游骷髏凱恩通關(guān)攻略

DNF手游骷髏凱恩通關(guān)攻略

關(guān)卡難度系數(shù)4

通關(guān)攻略:這一關(guān)骷髏凱恩會(huì)從地面鉆出來,而且它還拿著魔劍阿波菲斯,攻擊力非常強(qiáng)。而且近身的攻擊頻率超高,在遠(yuǎn)處還會(huì)跳躍攻擊。它的周圍會(huì)有一個(gè)光圈,抗性不高會(huì)對(duì)我們?cè)斐裳炐ЧK晕覀円惚芩倪@個(gè)光圈,而且還不能和boss在一條線上,要多走位,用上下位置來攻擊,多使用無敵技能防止光圈眩暈我們。

以上就是小編為大家?guī)淼腄NF手游骷髏凱恩通關(guān)攻略啦,更多精彩敬請(qǐng)關(guān)注九游!

《魔獸世界懷舊服》凱恩·血蹄boss怎么樣 凱恩·血蹄boss介紹

我相信每位魔獸玩家無論是懷舊服還是正式服最喜歡的還是擊殺boss掉裝備的時(shí)候是最開心的時(shí)候吧,正如兄弟劍一出再無兄弟所言,一把好的裝備可以讓兄弟反目成仇,下面小編就給大家介紹一下懷舊服boss凱恩·血蹄吧。

boss:

《魔獸世界》懷舊服凱恩·血蹄boss介紹

  • 等級(jí): ??

  • 類型: 人型生物

  • 反應(yīng):AH

  • 陣營:雷霆崖

  • 生命值: 980,000

  • 法力: 17,000

  • 掉落:433.5

  • 傷害: 1,779 - 1,900

  • 護(hù)甲: 3,795

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拳皇命運(yùn)手游比利凱恩秘籍怎么選擇比較強(qiáng)?比利凱恩是目前游戲中很多小伙伴們都喜歡使用的角色,那么這個(gè)角色秘籍該如何選擇呢?下面是小編分享的選擇推薦,感興趣的一起來看下哦!

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拳皇命運(yùn)手游比利凱恩秘籍怎么選

PVE:

比利凱恩技能釋放后多會(huì)轉(zhuǎn)為普通攻擊,技能冷卻時(shí)間越少,可利用技能+持續(xù)普攻進(jìn)行攻速流的傷害也會(huì)更加可觀,建議攜帶具有刷新技能冷卻時(shí)間的時(shí)光回轉(zhuǎn)。

PVP:

比利凱恩除大招外缺乏霸體效果,一旦被對(duì)手破招非常不利,因此大多數(shù)情況下都建議帶八咫護(hù)體,利用3.5秒霸體時(shí)間給敵人來一套爆炸的連招。

以上就是拳皇命運(yùn)手游比利凱恩秘籍選擇推薦,希望對(duì)各位小伙伴們有幫助,請(qǐng)各位小伙伴們多多支持!

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t4-t3:71.0

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t6-t5:12.0

t7-t6:1.0

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t9-t8:25.0

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t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

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