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艾澤傳說官網(wǎng)游戲iOS版是一款魔幻RPG動(dòng)作游戲,游戲中玩家將會(huì)扮演人類的英雄參與到各個(gè)種族之間的對抗戰(zhàn)爭之中,游戲中有八大職業(yè)可以選擇,精致的畫面,豐富的兵種搭配,玩法千變?nèi)f化! 艾澤傳說官網(wǎng)版游戲特色: 1、多樣化的戰(zhàn)斗搭配形式,玩出無限的樂趣! 2、擁有大世界自由探索、雙陣營對抗等等眾多的精彩元素! 3、具有強(qiáng)大策略性的塔防游戲,開啟新的魔獸爭霸戰(zhàn)爭! Tags: 艾澤傳說官網(wǎng)艾澤傳說游戲
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澤亞傳說好玩嗎 澤亞傳說玩法簡介

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這是一個(gè)充滿魔法的世界,也是一個(gè)魔族橫行的世界!神龍氏族,隱于魚龍洞天,一直默默守護(hù)者這片大陸!神龍氏族的人,在天地間屬于附帶異能的特殊種族,而且在天地間,唯有神龍氏族血脈的人,才有修煉法術(shù)的天賦和資格!根據(jù)龍氏一族中的族譜記載,神龍氏族乃是遠(yuǎn)古蚩尤部落所遺留的唯一血脈!繼承了蚩尤的血脈,所有先天擁有法師異能。也肩負(fù)著守護(hù)這片大陸的使命!魔族周而復(fù)始,千年就會(huì)重生一次,這片大陸已經(jīng)經(jīng)歷的三次人魔大戰(zhàn),為了能給這片大陸帶來片刻的安寧,更為了能徹底的消滅魔族!默默的努力著?。《阋彩瞧渲幸粏T,為了這個(gè)使命亦在奮斗中。。。。

2、澤亞傳說圖片欣賞:

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DNF艾澤拉遺言任務(wù)完成攻略 艾澤拉遺言任務(wù)怎么接

dnf中的艾澤拉的遺言任務(wù)要怎么完成呢?還有好多小伙伴們都不是很清楚,小編今天就給大家?guī)砹岁P(guān)于艾澤拉的遺言任務(wù)完成攻略分享啦!

DNF艾澤拉遺言任務(wù)完成攻略(艾澤拉遺言任務(wù)怎么接)

DNF艾澤拉的遺言任務(wù)怎么做

玩家在完成無相冥淵前置任務(wù)的第一環(huán)塔之主人的歸來任務(wù)之后,打開任務(wù)手冊就可以領(lǐng)取第二環(huán)任務(wù)艾澤拉的遺言任務(wù)了

這個(gè)任務(wù)是需要玩家通過副本劇情的,獎(jiǎng)勵(lì)為9648金幣,總體難度不大。

玩家在完成塔之主人的歸來任務(wù)之后,打開任務(wù)手冊進(jìn)行艾澤拉的遺言任務(wù)的領(lǐng)取,玩家在接受任務(wù)之后需要進(jìn)入到絕望之塔

這里玩家們需要注意一下,玩家所要通關(guān)的絕望之塔任務(wù)是這個(gè)前置任務(wù)的劇情地下城,不需要玩家前往西海岸的亡者峽谷

直接在事件中進(jìn)入就可以了,玩家和NPC金發(fā)公主泰勒對話接受任務(wù),然后通過這個(gè)劇情地下城就可以領(lǐng)取下一個(gè)任務(wù)了。

好啦,以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于DNF艾澤拉的遺言任務(wù)攻略分享啦!

《我的勇者》艾澤紅石怎么獲得 艾澤紅石獲得方法分享

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《我的勇者》艾澤紅石怎么獲得

《我的勇者》艾澤紅石獲取方法

艾澤紅石

艾澤紅石的作用就是讓玩家洗練武器的材料,畢竟玩家獲得的武器屬性都有所不同的,而玩家洗練武器就是為了讓自己的無更玩家,可以給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的戰(zhàn)斗力,當(dāng)然了,和玩家用翡翠綠石重鑄裝備屬性一樣,玩家洗練武器也是玩家不可控的,所以玩家最好還是多準(zhǔn)備一些艾澤紅石比較好。

艾澤紅石獲取途徑

就目前來說,小編發(fā)現(xiàn)的玩家可以獲取艾澤紅石的途徑和其他大部分石頭材料一樣就是通過鉆書商店購買,玩家在鉆石商店可以用10鉆石的價(jià)格來購買10個(gè)艾澤紅石,而玩家一天也是只能購買100個(gè)艾澤紅石。

以上就是九游小編帶來的《我的勇者》艾澤紅石獲取方法,更多內(nèi)容請關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將為您持續(xù)更新。

白澤傳說好玩嗎 白澤傳說玩法簡介

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《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲怎么樣 艾澤里特護(hù)甲全方位解析

艾澤利特護(hù)甲是魔獸世界的8.0版本帶來的最新內(nèi)容,這個(gè)新護(hù)甲可以為玩家們帶來非常大的恐怖增益,是很多玩家夢寐以求的裝備,但是這個(gè)裝備同時(shí)也存在很多的設(shè)計(jì)問題,下面就一起來看看最新的8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

現(xiàn)在8.0/8.1這個(gè)特質(zhì)裝系統(tǒng),是有點(diǎn)問題的。它看似比7.0先進(jìn),其實(shí)反而是種倒退。不過要想理清問題的根源,則要從頭說起。

7.0&8.0

這個(gè)我們現(xiàn)在稱為“特質(zhì)”的系統(tǒng),實(shí)際上最核心的內(nèi)容,就是給你一些“特效”。舉個(gè)例子,戰(zhàn)士的武器專精(或說天賦),對應(yīng)一個(gè)特質(zhì)是“使你的壓制技能產(chǎn)生震蕩波,可以打一條線上的(所有)敵人”。這個(gè)壓制本來只是個(gè)對單體目標(biāo)的效果,有了這個(gè)特質(zhì)后就可以打一條線、一個(gè)范圍內(nèi)的所有怪。也就是通過特效,把壓制變成了群攻技能——在8.0初期,它是武器戰(zhàn)打副本DPS的法寶、核心技能,其地位等于上個(gè)版本里說的“核心橙”。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

傳說中的戰(zhàn)士核心橙,讓你跑尸速度更快

說到核心橙就要說到7.0的神器機(jī)制:由于游戲設(shè)定,整個(gè)7.0版里你用的都是神器,每天賦一把。神器這玩意雖然可以做任務(wù)做成就去改外觀,但總體而言對所有人差不多是相同的:能解鎖什么特質(zhì)是相同的,獲取點(diǎn)數(shù)的速度也可以理解為是相同的。這就是說,同一個(gè)職業(yè)同一種天賦,最后大家都一樣。這就非??膳铝?,因?yàn)槿魏?a linkid="25976">網(wǎng)游里一旦所有人都一樣,就意味著有錢人不能通過花錢來讓自己更屌(或更帥),有閑的人也不能通過猛肝來讓自己更帥(或更屌),那么他們都會(huì)流失而讓游戲里只剩下一大堆中庸玩家。

這種現(xiàn)象必須避免!所以暴雪就設(shè)計(jì)了一個(gè)橙裝機(jī)制:不同部位橙裝帶不同特效,可以產(chǎn)生不同效果。通過合理搭配橙裝,就能產(chǎn)生不同的流派,避免雷同。而橙裝的獲取卻是看臉——用這種方式就解決了有錢人、有閑人的爭執(zhí),大家都別爭了,運(yùn)氣說話。

那么7.0的橙裝效果,實(shí)際上也是某些“特效”。比如狂暴戰(zhàn)的核心橙頭,特效是讓你每次xx獲得8怒。眾所周知戰(zhàn)士是個(gè)靠怒氣吃飯的職業(yè),沒怒啥也干不了只能平砍(行話叫“便秘”),有怒想怎么打就怎么打。所以這個(gè)頭為你持續(xù)提供怒氣就非常重要,因此“核心”??赡芫唧w應(yīng)用場合會(huì)有區(qū)別,但大方向是不錯(cuò)的。

現(xiàn)在我們意識到,頭不頭并不重要,真正重要的是這個(gè)xx+8怒的效果。這個(gè)效果放在艾澤里特裝甲(或以前的神器)上,就叫特質(zhì);放在橙頭上,就叫核心橙;放在N鍵叫專精、天賦;放在套裝上叫套裝特效……總之,這就是游戲的重點(diǎn),是我們所追求的目標(biāo)。然而,它又有怎么樣的歷史呢?

EQ時(shí)代

很多人都知道,WOW的設(shè)計(jì)(包括裝備、任務(wù)、職業(yè)等),很大程度上受到了EQ的影響。這種影響非常直接,比如EQ里著名公會(huì)的會(huì)長“Furor”,因?yàn)閹F(tuán)打副本打得好,被暴雪招過去當(dāng)了WOW的設(shè)計(jì)師。而Furor眼里看的手上玩的都是EQ,所以早期WOW也繼承了EQ的很多特征設(shè)計(jì),比如“觸發(fā)特效”。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

觸發(fā)特效(Proc,procedure的簡寫)在EQ里主要是戰(zhàn)斗相關(guān),往往被設(shè)計(jì)在武器上,以一個(gè)幾率來發(fā)動(dòng)。比如一把戰(zhàn)士的極品武器【BladeStorm, Katana of Steel Sleet】(這武器國服里沒有,要翻譯的話可能會(huì)叫“劍刃風(fēng)暴,鐵雨之太刀”)。此刀現(xiàn)已絕版,在之前的版本里它是恐懼之神卡茲·土勒的掉落,而特效為攻擊時(shí)有幾率發(fā)動(dòng)一次“劍刃之雨”:創(chuàng)造一個(gè)盤旋飛舞的劍氣陣籠罩住目標(biāo),將其絞碎!當(dāng)然由于EQ可憐的畫面效果,你實(shí)際看到的是幾道白氣在晃動(dòng)……但有幸擁有它的人提到,該武器的觸發(fā)特效可以造成巨大的、與它的外表完全不相稱的傷害。考慮到它是戰(zhàn)士專用,用WOW打個(gè)比方的話就是在TBC3.0里有把戰(zhàn)士專用武器,攻擊時(shí)可以打出騎士大風(fēng)車的效果,那你能不想要嗎?

由于EQ的年代悠久,它的人物屬性設(shè)定實(shí)際上還是單機(jī)RPG那一套,所以特效觸發(fā)的幾率也是按屬性來算的:由你的靈巧值(Dex)決定。由于玩家的屬性可能隨裝備而變化,武器特效的觸發(fā)幾率往往需要拿公式才能算出來(你不會(huì)想知道那個(gè)公式長什么樣)。所以深受其害的Furor——前已言之,他是EQ里一個(gè)公會(huì)的會(huì)長,而且他玩的也是戰(zhàn)士——在設(shè)計(jì)WOW的武器特效時(shí),就來了個(gè)一刀切:特效發(fā)動(dòng)幾率和敏捷屬性無關(guān),統(tǒng)統(tǒng)百分之五!

這就是WOW地球時(shí)代的設(shè)定。此舉看似合理,實(shí)際上隱藏著巨大的問題……

WOW早期

時(shí)間來到2005年10月。這時(shí)國服上大家應(yīng)該都早已滿級,不少人也進(jìn)了MC等團(tuán)本(我所在的公會(huì)是9月25號FD拉格納羅斯)。但是卻有一個(gè)法師因?yàn)椴幌矚g和別人打交道,不甘寂寞之下自己跑去祖爾格拉布去刷鱷魚。鱷魚是精英怪,而精英怪的特點(diǎn)之一就是血特別多,你打到?jīng)]藍(lán)了它還有一半血并不奇怪。而當(dāng)時(shí)的法師天賦或技能并沒有類似“喚醒”這樣的回魔技巧,所以刷鱷魚按理說是刷不了的。但這個(gè)不可能的事情他卻做到了,這是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?答案就是因?yàn)椤緹o盡黑暗之刃】。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

這個(gè)匕首的特效是“有幾率造成額外的100點(diǎn)暗影傷害,并且回復(fù)100點(diǎn)法力”,顯然它也是一種特效。但是這匕首明顯是法系職業(yè)用的,它觸發(fā)的原因就不是近戰(zhàn)攻擊而是施法。近戰(zhàn)職業(yè)因?yàn)榭车帽容^快所以觸發(fā)幾率是5%,但施法職業(yè)念一個(gè)火球就要3秒、如果也是5%那可能打一分鐘都不出一次效果——一分鐘回100點(diǎn)法力那不是搞笑嗎?所以暴雪一開始把這個(gè)發(fā)動(dòng)幾率設(shè)定成30%。

這下問題來了。一個(gè)目標(biāo)30%,可以近似理解為如果你同時(shí)打10個(gè)目標(biāo)就有300%幾率發(fā)動(dòng)也就是回300魔,而游戲里1級暴風(fēng)雪只要320魔,也就是幾乎等于不耗魔!(當(dāng)時(shí)的法傷機(jī)制也有問題,1級的技能和6級的技能從裝備獲得的法傷加成是相同的。所以很多時(shí)候施法職業(yè)會(huì)選擇低級法術(shù),比如牧師就經(jīng)常用低級快療。實(shí)戰(zhàn)中一般是根據(jù)當(dāng)前的藍(lán)量來選擇法術(shù)等級)實(shí)際刷的時(shí)候一般是帶3組也就是14只,再加上冰錐、新星等AOE法術(shù),回藍(lán)可以說源源不斷,不再成為問題。鱷魚只是小怪所以可以重置副本刷新、該法師因?yàn)檎莆樟怂Ⅶ{魚的方法而發(fā)家致富,在當(dāng)時(shí)據(jù)說就已達(dá)到了金幣上限(地球時(shí)代金幣最多只能帶21萬,當(dāng)然一般人到不了)。

這個(gè)法師叫Edwin,是2005年度NGA“法神”。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

Edwin這個(gè)人有個(gè)好處,不吃獨(dú)食。他把刷鱷魚的方法分享出來之后很多人也去嘗試(因?yàn)閲◣煒O多),但按相同手法操作卻都失敗了。后來有人發(fā)現(xiàn)原來是因?yàn)椴盍艘粋€(gè)關(guān)鍵武器【無盡黑暗之刃】,于是掀起一股刷瑪拉頓公主的狂潮……這就是另一個(gè)故事了。

暴雪意識到這一點(diǎn)之后就把觸發(fā)幾率調(diào)低了。現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在基本穩(wěn)定在15%,不過在它確定之前就又有一段故事……

TBC時(shí)代

TBC的國服開得比外服要晚一些,導(dǎo)致大家練到70級滿級沒多久就更新了2.2版本,也就是開放了毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞(準(zhǔn)確地說是免票了,2.1要先做任務(wù)才能進(jìn),2.2直接就能進(jìn))。這樣很多團(tuán)隊(duì)就直接去風(fēng)暴要塞打機(jī)器人拿T5肩膀,非常快樂。其實(shí)在刀鋒山還有一個(gè)團(tuán)本叫“格魯爾的巢穴”,掉T4的肩膀和褲子。按理說有T5的肩膀,誰還對T4有興趣?但實(shí)際上格魯爾的巢穴,參觀者絡(luò)繹不絕,這一切都是因?yàn)橐粋€(gè)神奇的耳環(huán)“龍脊獎(jiǎng)?wù)隆保ㄒ步小帮椘贰保?/p>

以屬性來說,龍脊獎(jiǎng)?wù)?40AP,觸發(fā)后+325急速(大約21%急速),屬性不錯(cuò)但還不足以成為神話。然而一開始它的內(nèi)置CD設(shè)定過短,只有20秒,而它觸發(fā)一次就持續(xù)10秒。這就等于說你幾乎有一半的時(shí)間都在這個(gè)特效的籠罩下,可以近似理解為永久10%加速效果,那能不強(qiáng)嗎?到了TBC中期,2.3版,很多黑廟畢業(yè)的團(tuán)隊(duì)都還要來刷龍脊,因?yàn)殡p刀觸發(fā)的加速特效配合龍脊能讓你傷害如牛寶寶般翻滾不停。暴雪發(fā)覺這個(gè)問題后,把它的內(nèi)置CD改成了60秒。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

(后來大多數(shù)耳環(huán)的內(nèi)置CD都在45~65秒之間(效果持續(xù)10秒)或100~150秒(效果持續(xù)20秒))

其實(shí)我們仔細(xì)思考會(huì)發(fā)現(xiàn),之所以特效覆蓋時(shí)間長,本質(zhì)上還是觸發(fā)幾率太高:一到CD就觸發(fā),因而覆蓋時(shí)間長。而一到CD就觸發(fā)的原因則是這類耳環(huán)的觸發(fā)機(jī)制:一開始設(shè)計(jì)的幾率是按“只打一個(gè)目標(biāo)”來算的,結(jié)果法系職業(yè)通過AOE一次可以攻擊到多個(gè)目標(biāo)。一開始設(shè)計(jì)的幾率是按正常攻擊平砍來算的,結(jié)果TBC里多了個(gè)“急速”屬性,觸發(fā)的可能性大大增加。限制目標(biāo)數(shù)和限制急速效果都很難,為了徹底解決問題,最好的辦法就是同時(shí)規(guī)定觸發(fā)的幾率和內(nèi)置CD,從兩方面杜絕神器耳環(huán)出現(xiàn)的可能性。

寂靜時(shí)代

雖然有諸多限制,由于特效的存在,WLK里仍有不少神器耳環(huán)。比如ICC的“異物”(國服的名字叫“被摘除的外物”,臺服叫“異物逐除”),在Buff10%以前,G團(tuán)里隨便能拍出10萬G以上的價(jià)格。相比起來,其他部位的裝備價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到這個(gè)水平,甚至武器也到不了。為什么?就是因?yàn)橛刑匦О?。但是與此同時(shí),事情正在起變化……由于天賦樹已經(jīng)太深,CTM修改了天賦系統(tǒng),MOP則徹底重做了它。假如我們仔細(xì)看看天賦系統(tǒng),會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它分成三種效果:

給你一個(gè)全新、獨(dú)特、不可替代的技能。比如地球時(shí)代法師的招牌技能“氣定神閑”,使你下一個(gè)法術(shù)變成瞬發(fā)。

強(qiáng)化你某個(gè)技能的效果,比如提升其威力或是縮短CD。

增加你的基礎(chǔ)屬性,比如+5%暴擊。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

這個(gè)系統(tǒng)改完之后是什么結(jié)果?6.0里懸槌堡的卡加斯·刃拳,他賴以成名的刃拳會(huì)掉,但是沒特效?黑石的雷德·黑手,著名大酋長,在魔獸電影里是最終與主角洛薩決斗的大反派……這么勁的人物當(dāng)然也掉不少東西,但是卻一個(gè)特效都沒有?阿克蒙德,燃燒軍團(tuán)副帥(雖然之前死過一次),又或他手下的瑪洛諾斯、War3里有名的大象(曾用捐血的方式殺過塞納留斯),掉一堆亂七八糟好東西但還是沒特效……

一句話概括就是,5.0和6.0里除了耳環(huán)和套裝效果,基本沒別的裝備帶特效。為什么?因?yàn)橐o橙披風(fēng)、橙戒讓路啊。這種做法最終還是激怒了玩家,6.0被評為WOW歷史上最垃圾的版本,也是唯一只出了兩個(gè)后續(xù)更新的版本。用一句玩家評論來說,“暴雪自己都看不下去了!”所以我們就會(huì)產(chǎn)生疑問,這和特效有關(guān)嗎?如果有關(guān),關(guān)系是什么?

選擇

玩家選擇裝備時(shí),實(shí)際上是選擇與他的天賦方向相符合的那些裝備,因?yàn)樘熨x是獨(dú)立的、更優(yōu)秀的。如同上文所說,天賦可以給你獨(dú)特的“主動(dòng)技能”,橙裝、特質(zhì)或耳環(huán)不行(中后期改成專精系統(tǒng)后就是先選專精,專精決定天賦)。換句話說,專精和天賦在你的戰(zhàn)斗力構(gòu)成里比重最大。所以你要問“xx職業(yè)在xx版本怎么玩?”一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的回答是“xx專精,天賦點(diǎn)xxxx,然后選xx橙裝/特質(zhì),最后配屬性為xx的裝備”——到哪都是這個(gè)順序。從來沒聽說有人是“我打到了xx裝備,所以我把天賦洗成xx去配這個(gè)裝備”,從來沒有。

如果我們對照上文就會(huì)發(fā)現(xiàn),選擇的順序?qū)嶋H上是“全新、獨(dú)特、不可替代的技能”——“強(qiáng)化某個(gè)技能的效果”——“增加基礎(chǔ)屬性”,玩家選擇時(shí)是按這個(gè)順序,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)里對你戰(zhàn)斗力提升大小排序就是這個(gè)順序。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

那么5.0和6.0的問題就在于幾乎取消了第二種選擇:除了套裝和耳環(huán)之外根本沒特效,你還選什么?(甚至就算是耳環(huán)也因?yàn)楦北玖鞒淘O(shè)計(jì)而有不少垃圾比如狂怒水晶)。再加上逐漸改的個(gè)人掉落、個(gè)人拾取機(jī)制,讓整個(gè)游戲失去了“選擇”而變成純粹意義的收集游戲,而能不能收集到又是看你的臉而不是看你的肝,這樣的游戲能好玩嗎?

7.0一定程度上緩解了這個(gè)問題。首先,它提供神器系統(tǒng),可以選擇點(diǎn)哪條線、怎么走(雖然最后肯定是全點(diǎn)滿,但肝和不肝的人走的線還是有小小區(qū)別)。其次,它的橙裝系統(tǒng)通過“隨機(jī)”的方式,一定程度上甚至能左右天賦選擇。這給玩家一種幻覺,好像游戲有很大的自由度!雖然后來事實(shí)證明這不過是妄想,但那時(shí)也出了保底機(jī)制,你可以自己合橙裝了。所以總的來說,7.0版本里的特效還算是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。

而8.0呢,神器變成了項(xiàng)鏈(它們?yōu)榱吮Pl(wèi)艾澤拉斯,壯烈犧牲了!這個(gè)劇情看得我內(nèi)心毫無波瀾甚至還想笑,倒是薩格拉斯插劍挺帥的),橙裝變成了艾甲也就是俗稱的特質(zhì)裝??雌饋頉]什么不同,對吧?

3圈的藍(lán)色特質(zhì)裝我們就不談了,先說4圈的。第一圈必定是“1通用特質(zhì)+3系天賦各1個(gè)”,第二圈必定是個(gè)攻擊特質(zhì),第三圈必定是個(gè)防御特質(zhì)(往往還很垃圾),中圈則是+5裝等。然而第2層的攻擊天賦,所有職業(yè)是一樣的,所有都一樣!比如法師,他是用法術(shù)攻擊,但是照樣打出“裂腸者”效果,讓別人腸子都裂掉。你不覺得這很奇怪嗎?第3層的防御天賦,不用說也是一樣的,而且還有些“移動(dòng)速度增加等于你最高的次要屬性xx%、最高xx”的垃圾特質(zhì),我沒有在任何一個(gè)攻略里看到說要選這個(gè)特質(zhì)……

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

所以真正體現(xiàn)了職業(yè)特色的,就只是外圈那個(gè)4選1(實(shí)際上是3選1)。其中每個(gè)職業(yè)的每系專精共有6個(gè)可選特質(zhì),比如戒律牧是禍福相倚、靈光神啟、輕蔑訓(xùn)誡、持久之光、安詳時(shí)分和暗影深淵,一共就這么6個(gè)。6個(gè)特質(zhì)里哪個(gè)最好呢?如果折算成分?jǐn)?shù),那么“持久之光”相當(dāng)于另外5個(gè)之和……因?yàn)檫@一版里戒律牧還是靠掛上救贖之后打傷害來治療,這是戒律專精所決定的,你選了戒律它就給你救贖這個(gè)效果,你就得用這個(gè)效果去玩。別的玩法當(dāng)然可以,但是你就打不了10層大米,打不了高難度團(tuán)本,近似等于玩不下去。

那么真言術(shù)耀是最好用的鋪救贖方式,所以它就是戒律牧的“核心技能”。而6個(gè)特質(zhì)里只有持久之光是強(qiáng)化耀的……雖然只是提升10%“救贖”持續(xù)時(shí)間,但總比不知所謂的“苦修打人時(shí)下一次真言術(shù)紙的吸收量提升xx”要強(qiáng)。所以,任何8.0的戒律牧攻略都會(huì)提到,必須加出“持久之光”特質(zhì)——或者你就可以理解為它是8.0戒律牧的核心特質(zhì),就像7.0的核心橙。

(8.1出的五圈裝也差不多,多出來的最外圈是6個(gè)特質(zhì)——每天賦2個(gè)——任選其一,也就等于多選個(gè)職業(yè)特質(zhì))

下面我們來看看最初的問題,為什么說8.0的特質(zhì)設(shè)計(jì)不如7.0。為了容易理解,我用一段模擬對話來增強(qiáng)你的感受。

一段對話

“既然你說持久之光是核心特質(zhì),是不是等于說,我堆3個(gè)持久之光特質(zhì)就無敵了?”

“且慢。持久之光延長救贖時(shí)間的效果并不疊加,所以第一個(gè)是神特質(zhì),第二個(gè)就是垃圾了。”

“那我1個(gè)持久+2個(gè)其他是不是可以?他們說‘枯敗灌注’蠻厲害的。1持久+2枯敗,是不是無敵了?!?/p>

“這要看等級。裝等340時(shí),持久比枯敗強(qiáng)。裝等390時(shí),枯敗比持久強(qiáng)?!?/p>

“那……我是不是想辦法搞3個(gè)390的特質(zhì)裝然后出3個(gè)枯敗就無敵啦!”

“對不起,390裝等時(shí),反擊之怒比枯敗灌注還要強(qiáng)?!?/p>

“那我去搞3件反擊之怒?”

“反擊之怒是PVP特質(zhì),PVE幾乎不觸發(fā)的。”

“…………所以還是3枯敗無敵對嗎?”

“如果你打奧迪爾,那里會(huì)出一個(gè)種特殊特質(zhì)“泰坦檔案庫”。340級時(shí)這個(gè)特質(zhì)是垃圾,370級時(shí)大致和枯敗灌注、持久之光相當(dāng),390級時(shí)遠(yuǎn)超另外兩個(gè)?!?/p>

“所以我要想辦法搞3個(gè)390泰坦?”

“390的奧迪爾裝備不能直接出。英雄奧迪爾出370,史詩出385、戰(zhàn)火才能到390或395。如果打隨機(jī),那只掉340。也就是說如果你打隨機(jī)奧迪爾,那1持久+2枯敗;如果你打英雄奧迪爾,泰坦或枯敗或持久都可以;如果你打史詩奧迪爾并且臉好,3泰坦最強(qiáng)。但話說回來,如果你出了泰坦鑄造,把裝等堆上去了,那就又另當(dāng)別論。具體數(shù)字要自己去算,這里有一個(gè)表格,你感受一下?!?/p>

“這么復(fù)雜玩你媽啊,我去打王者榮耀了,88”

“別走啊,現(xiàn)在更新8.1了達(dá)薩羅又有新貨出來,裝等最高到415,出戰(zhàn)火能到多少還不知道所以這個(gè)表又要重寫……哎別走啊你回來!”

《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問題分析

(腳步聲漸漸遠(yuǎn)去)

游戲

在7.0里,橙裝的等級和效果都是固定的,神器等級會(huì)有變化但因?yàn)樘刭|(zhì)早晚要點(diǎn),也不存在橫向比較的問題?;究梢哉f游戲存在一個(gè)“最優(yōu)解”,就像TBC,公會(huì)團(tuán)里的賊留分拿雙刀就準(zhǔn)沒錯(cuò)。但在8.0你想要得出一個(gè)“最優(yōu)解”就十分困難,甚至可能出現(xiàn)獲得一件新裝備后,所有的特質(zhì)都要洗一遍、要換穿另一套衣服的情況。理論上來說裝備等級仍然是壓制性的,高裝等比低裝等要強(qiáng);但同裝等時(shí)你需要查表去玩游戲。那這個(gè)游戲還是不是MMORPG,是不是強(qiáng)調(diào)線上交互,是不是一個(gè)世界?

有人會(huì)說,以前我們玩的時(shí)候,也要看攻略啊,也要刷裝備啊,也要拿公式算收益啊。但是相信我,WOW從未有一個(gè)系統(tǒng)讓我如此迷茫,看到一個(gè)裝備先去想“這個(gè)裝等之下我要選什么特質(zhì)”然后去查表,等更新了一件裝備,這個(gè)過程又要重復(fù)一次。而如果你練有其他職業(yè)的小號,對不起,同樣的事情繼續(xù)發(fā)生……然后8.1開了,所有的東西全部推倒重來,因?yàn)槿?shù)變了、裝等變了。以前我打副本很清楚知道我要什么,現(xiàn)在打副本我連自己要的是什么都不知道,完全隨緣,這就是我為什么說8.0這個(gè)艾澤里特裝甲有問題的地方。

MG全新魔獸題材爭霸《艾澤傳說》探索“新世界”

MG獨(dú)代Windows首發(fā)產(chǎn)品《艾澤傳說》是一款魔獸情懷題材動(dòng)作手游,擁有大世界自由探索、雙陣營對抗、職業(yè)樹進(jìn)階、個(gè)人要塞及領(lǐng)土戰(zhàn)爭等特色玩法。純手繪精美角色設(shè)計(jì),超千張?zhí)厣?a linkid="22109">冒險(xiǎn)地圖,寂靜幽深的寒霜湖、積雪覆蓋的丹夏爾、干燥狂野的貧瘠之地,匯集頂級畫師打造本年度最值得期待華麗魔幻手游!立即加入聯(lián)盟或部落,為了榮耀而戰(zhàn)!

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1達(dá)拉然法師

傳說國王有兩個(gè)女兒,大女兒美麗,小女兒乖巧!老國王視若掌珠。后來,國王的弟弟發(fā)動(dòng)了政變,親手用他的利刃插入了兄長的胸膛。兩個(gè)女兒也從此失蹤!相傳大女兒流落民間,翻越無數(shù)窮山惡水,歷盡艱險(xiǎn),到達(dá)了王國的極北之地,拜在一位不出世的老法師門下,學(xué)得了一身本領(lǐng)!

她,就是后來赫赫有名的達(dá)拉然法師!

口頭禪:與魔法相關(guān)的一切,我都知道!

攻擊:21

生命:1720

魔法:2490

技能

暴風(fēng)雪: ”召喚三波暴風(fēng)雪,對目標(biāo)造成群體魔法傷害。

召喚水元素:召喚一個(gè)水元素來輔助戰(zhàn)斗。

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2精靈公主

王國極南之地,有一片綿延上萬公里的原始森林。相傳這片森林被暗夜精靈人統(tǒng)治,這個(gè)最接近天堂的種族神秘莫測,向來不與世人來往!不過最近聽說,他們收留了一個(gè)人類的女孩兒。探其究竟,才知道原來是受人所托,照顧這位落難的女孩。意外的是,他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)小女孩聰明伶俐,天賦驚人,于是給了她一把精靈弓!從此,森林里多了一位來如風(fēng)去無影的精靈公主!

口頭禪:我將用我的利箭穿透你的身體!

攻擊:37

生命:1760

魔法:934

技能

強(qiáng)力一擊:擊退面前的敵人,并對目標(biāo)造成群傷!

集中火力:攻速加快,攻擊力增強(qiáng),持續(xù)一段時(shí)間!

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3金大錘

王國的邊陲小鎮(zhèn)有一個(gè)古老的鐵匠鋪,相傳這鋪?zhàn)右呀?jīng)傳了好幾代人了!鋪?zhàn)拥默F(xiàn)任主人王大錘一手絕活走天下,王國中很多知名的勇士都慕名而來!王大錘有一個(gè)徒弟叫金大錘,小伙兒年紀(jì)輕輕就深得師傅的真?zhèn)?,一手錘子使得虎虎生風(fēng)!對于徒弟的身世,王大錘每次都諱莫如深。當(dāng)王國發(fā)生宮廷政變時(shí),他把徒弟叫到身邊說:“你現(xiàn)在需要趕往都城,去解救落難的公主,那是你未過門兒的媳婦兒!”。于是,金大錘穿上了據(jù)說是他父親留給他的一身裝備,莫名其妙的走上了勤王的道路!

口頭禪:我的勇氣,獻(xiàn)給公主殿下!

攻擊:32

生命:2040

魔法:934

技能

雷霆一擊:對前方敵人造成大面積群體傷害。

天神下凡:召喚神靈附體,增加自身的攻擊力和防御力,持續(xù)一段時(shí)間!

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4黑暗騎士

他的前世,是一位天生高富帥的王位繼承人;他的今生,是一個(gè)在黑暗里苦苦掙扎的嗜血騎士!這中間到底發(fā)生了什么,誰都不曾知道。只是聽說每次午夜驚醒,他總是口中念念有詞:“終有一天,我會(huì)從地獄踏入天堂!”

口頭禪:終有一天,我會(huì)從地獄踏入天堂!

攻擊:35

生命:1九游0

魔法:1090

技能

地獄審判:秒殺技能范圍內(nèi)一個(gè)隨機(jī)敵人并產(chǎn)生一個(gè)相當(dāng)于其生命上限50%+100的范圍傷害。

不死之身:開啟護(hù)盾,持續(xù)5秒,騎士會(huì)把受到傷害的10%轉(zhuǎn)化為自身的生命值。

光明與信仰,愿圣光與你同在!

鮮血與榮耀,部落永不為奴!

夢回艾澤,部落之子,聯(lián)盟榮光,傳奇等你延續(xù)!

MG代理新產(chǎn)品《艾澤傳說》即將登陸Windows商城,《艾澤傳說》是一款策略性極強(qiáng)的休閑競技塔防手機(jī)游戲,游戲以魔獸爭霸為藍(lán)本,采用橫版對沖的表現(xiàn)手法,在一屏之內(nèi),方寸之間,一場又一場經(jīng)典的人族攻防戰(zhàn)不斷展開,使魔獸爭霸玩法在手機(jī)上演繹得淋漓盡致!

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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《艾澤傳說》對沖打法激戰(zhàn)重溫魔獸時(shí)光

《艾澤傳說》是一款魔幻題材動(dòng)作手游,擁有大世界自由探索、雙陣營對抗、職業(yè)樹進(jìn)階、個(gè)人要塞及領(lǐng)土戰(zhàn)爭等特色玩法。純手繪精美角色設(shè)計(jì),超千張?zhí)厣?a linkid="22109">冒險(xiǎn)地圖,八大職業(yè)112種進(jìn)階專精,任意搭配隨心組合!同時(shí)是國內(nèi)首款以橫版對沖玩法為核心,同時(shí)集成了策略戰(zhàn)爭和RPG元素的手機(jī)塔防游戲;游戲以人族部落內(nèi)戰(zhàn)為背景,同時(shí)魔法軍團(tuán):元素和法師也不請自來,加入了這場轟轟烈烈的城堡守衛(wèi)戰(zhàn)!

《艾澤傳說》對沖打法激戰(zhàn)重溫魔獸時(shí)光

系統(tǒng)介紹

1士兵系統(tǒng)

玩家可以通過鉆石或者金幣對士兵進(jìn)行升級,升級后實(shí)力更勝一籌。士兵的升級受到收集的爵位等級的限制,所以在通關(guān)過程中要盡量拿到足夠多的星星。

2符文系統(tǒng)

當(dāng)士兵達(dá)到30級時(shí),可以為士兵配搭符文,符文有破損、閃耀、華麗、燦爛、無暇五個(gè)級別。符文類型上,有增加攻擊、防御、攻速、移動(dòng)四個(gè)類型。符文能夠大大提高士兵的作戰(zhàn)能力,合理的佩戴符文是戰(zhàn)術(shù)培養(yǎng)的必備素質(zhì)!

3英雄系統(tǒng)

目前暫時(shí)開放五個(gè)英雄,英雄可以通過收集英雄碎片解鎖!英雄同樣可以升級,每升1級,相應(yīng)的技能可以提升一級!技能是英雄系統(tǒng)的關(guān)鍵,每個(gè)英雄有兩個(gè)技能,在戰(zhàn)斗中每一個(gè)技能的合理使用,都可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用!

4成就系統(tǒng)

玩家在游戲過程中會(huì)取得一些很有意思的成就,比如“任性的富二代”、“隔壁老王”、“不信邪”,是的,二二的游戲自己會(huì)吐槽!當(dāng)然,每當(dāng)取得了這些成就,作為獎(jiǎng)勵(lì),玩家都獲得一定數(shù)量的鉆石!

5科技系統(tǒng)

科技系統(tǒng)就像潘多拉魔盒,玩家可以在這里做很多事情:可以對炮塔的攻防屬性進(jìn)行升級;可以提升士兵的生產(chǎn)上限;可以提升士兵的生產(chǎn)冷卻時(shí)間;可以升級士兵和英雄的掠奪,提高殺敵時(shí)金幣的產(chǎn)出;可以替身提升在戰(zhàn)場上的糧草獲得;可以給防御塔加上特殊的技能!

6闖關(guān)系統(tǒng)

目前開放5章地圖共計(jì)225個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有不同的怪物和BOSS等著玩家挑戰(zhàn),其中每三關(guān)就會(huì)遇到一個(gè)防守精英關(guān)卡,通關(guān)精英關(guān)卡會(huì)有鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。最后,系統(tǒng)通過積分、英雄殺敵數(shù)量、通關(guān)時(shí)間來對本關(guān)進(jìn)行星級評價(jià),三星通關(guān)可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)!

《艾澤傳說》對沖打法激戰(zhàn)重溫魔獸時(shí)光

7無盡模式

再現(xiàn)魔獸塔防經(jīng)典,面對一波波來勢洶洶的怪物和BOSS,你只需要堅(jiān)守陣地,埋葬它們!

每章地圖都有一個(gè)無盡玩法,每章無盡玩法都有一個(gè)稱號等待著玩家去征服:***之神!同時(shí)每章無盡玩法也提供了兩種試煉:金幣試煉和鉆石試煉。前者是刷金幣的理想場所,全天不限入場次數(shù);后者是獲得鉆石的主要途徑!除了取得稱號,玩家在無盡試煉中取得的積分還可以參與好友排名和世界排名,積分越高,排名就越靠前!

8冰龍巢穴

重見魔獸塔防世界BOSS,你只需要不停的造兵,沖鋒干掉冰龍!

通過收集破損的龍鱗,開啟冰龍的封印。放出冰龍進(jìn)行戰(zhàn)斗。對冰龍進(jìn)行傷害和擊殺會(huì)獲得大量的物品獎(jiǎng)勵(lì)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)!冰龍會(huì)根據(jù)玩家的等級進(jìn)行成長,冰龍的等級越高所掉落的物品品質(zhì)越高。

9金幣系統(tǒng)

金幣是玩家在游戲中非常重要的資源,沒有之一。玩家升級士兵,進(jìn)階英雄都需要金幣,特別是后期升級一次動(dòng)輒就需幾萬金幣,所以獲取金幣非常重要。目前有兩種方式獲取金幣,劇情闖關(guān)和無盡模式的金幣場。后者是可以產(chǎn)出大量金幣!

《艾澤傳說》對沖打法激戰(zhàn)重溫魔獸時(shí)光

10鉆石系統(tǒng)

鉆石是游戲中的硬通貨,很多道具只有鉆石才可以購買。

鉆石獲得的途徑比較多:

首次通關(guān)精英關(guān)卡可以獲得鉆石;獲得稱號和成就可以獎(jiǎng)勵(lì)鉆石;分享可以獲得鉆石;最大的鉆石出處在無盡模式的鉆石場,那里是你一賭時(shí)運(yùn)的好地方;當(dāng)然你也可以充值直接獲得!

《艾澤傳說》采用詼諧幽默全民卡通美術(shù)風(fēng)格,玩法簡單輕松休閑。玩家通過操控英雄、調(diào)遣士兵來組成一支強(qiáng)大的多兵種部隊(duì),攻則爭一尺之地,守則保一方靜土!滾滾硝煙中,對沖激戰(zhàn),盡顯英雄本色,重溫魔獸時(shí)光!

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《艾澤英雄傳》豪華大禮包

親愛的艾澤玩家;

《艾澤英雄傳》每個(gè)新區(qū)都有禮包哦~

關(guān)注小編會(huì)不定期發(fā)放福利哇~

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艾澤英雄傳好玩嗎?艾澤英雄傳游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游艾澤英雄傳火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編艾澤英雄傳好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下艾澤英雄傳游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道艾澤英雄傳究竟怎么樣,好不好玩了!

2015年度首款史詩級奇幻風(fēng)格手游《艾澤英雄傳》驚爆來襲! 聯(lián)盟與部落,鮮血與榮耀,史詩級的戰(zhàn)斗效果,擁有眾多知名英雄和Boss,不同的搭配組合會(huì)有想象不到的效果。超過1000種道具裝備等您來發(fā)掘,更可以打造自己的生活專長,是絕世手藝的鍛造大師,還是傳奇神秘的煉金專家,一切都由您來決定。

艾澤英雄傳好玩嗎?艾澤英雄傳游戲介紹

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看了上邊的艾澤英雄傳游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道艾澤英雄傳怎么樣,好不好玩呢!

《艾澤英雄傳》升級攻略

要想在第一天盡快的升到比較高的等級,合理的分配體力是關(guān)鍵,初始體力20,每升一級+20體力。

伸手黨可以直接跳過過程看結(jié)論。

1~10級:

跟著主線任務(wù)走,每完成一個(gè)任務(wù)就能升一級,其中需要擊殺2次野怪(每次1點(diǎn)),通關(guān)4次副本(每次5點(diǎn)),共計(jì)花費(fèi)22點(diǎn)體力值,此過程基本沒有難度,并且第二個(gè)主線任務(wù)會(huì)送一個(gè)藍(lán)色的牧師。升到10級別忘了給戰(zhàn)士換上10級的藍(lán)裝(任務(wù)+等級獎(jiǎng)勵(lì))。

10~11級:

完成了10級主線和支線任務(wù)后,需要擊殺1次野怪才能升到11級,10級解鎖日常任務(wù)后去接一個(gè)日常任務(wù),然后去擊殺任務(wù)需要的野怪就不會(huì)浪費(fèi)體力值。日常任務(wù)每多一個(gè)星級能多獲得240團(tuán)長經(jīng)驗(yàn)和英雄經(jīng)驗(yàn),所以肯定接星級高的任務(wù),星級相同時(shí),優(yōu)先接取聽取情報(bào),此任務(wù)只需要跑腿不用打怪消耗體力,通關(guān)副本和迪斯特盜賊都需要消耗5點(diǎn)體力,能不接就不接,畢竟越到后面每點(diǎn)體力獲得的經(jīng)驗(yàn)越多。日常任務(wù)每天只可以完成10個(gè),免費(fèi)刷新3次,所以做低于3星的日常任務(wù)完全不值得,如果沒有3星以上的任務(wù)就直接刷新吧,哪怕花10鉆刷任務(wù)也比做1星日常任務(wù)強(qiáng)。

11~12級:

11級的主線任務(wù)、支線任務(wù)和剛才的一個(gè)日常任務(wù)全部完成后足夠升到12級。

12~13級:

12級的主線任務(wù)、支線任務(wù)全部完成后,剛好能夠升到13級。

13~14級:

13級的主線任務(wù)、支線任務(wù)全部完成后不足以升到14級。需要完成至少3個(gè)3星日常任務(wù)才能升到14級。

14~15級:

14級的主線任務(wù)、支線全部完成后,還是不夠升到15級,需要完成至少5個(gè)3星日常任務(wù)才能升到15級,日常任務(wù)盡量和支線任務(wù)一起做(有相同的任務(wù)目標(biāo)時(shí),殺一個(gè)怪兩個(gè)任務(wù)都會(huì)計(jì)數(shù))。需要注意的是,14級的主線任務(wù)需要通關(guān)副本奶酪,這個(gè)BOSS有個(gè)召喚小弟的技能,如果不是全藍(lán)色英雄并且英雄等級到達(dá)團(tuán)長等級的陣容,很容易栽在這里,所以挑戰(zhàn)時(shí)最好邀請一個(gè)比較強(qiáng)力的好友,如果不想使用每天3次的邀請好友,那就去無盡之塔先刷一波魂能進(jìn)行職業(yè)灌注之后再去挑戰(zhàn)奶酪,建議優(yōu)先灌注你的坦克,畢竟扛得住才能讓dps盡情輸出。

15~16級:

15級的主線任務(wù)需要通關(guān)副本艾德·尼夫,這個(gè)BOSS傷害較高,喜歡切后排治療和遠(yuǎn)程輸出,而且有個(gè)沉默技能,很容易造成后排減員而團(tuán)滅,所以先去把支線任務(wù)防身武器完成之后給戰(zhàn)士換上15級的藍(lán)裝(任務(wù)+等級獎(jiǎng)勵(lì))之后再來挑戰(zhàn)。15級新增了1個(gè)上陣欄位,可以多帶一個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是新上陣英雄只有1級,可以在商城花5鉆買一瓶超級經(jīng)驗(yàn)藥水,讓英雄瞬間從1級升到15級。

15級的主線任務(wù)、支線任務(wù)和今天剩下的1~2個(gè)日常任務(wù)全部做完后還不夠升到16級,這時(shí)就需要去掃蕩副本,因?yàn)槿粘H蝿?wù)和前面的主線任務(wù)已經(jīng)全部完成,沒有任務(wù)需要去通關(guān)15之前的副本了,而等級越高的副本,經(jīng)驗(yàn)也越多,所以我們可以掃蕩15級的副本艾德尼夫10次,掃蕩完后升到16級。

16~17級:

16級的主線任務(wù)和支線任務(wù)全部做完后,可以先去把后面的副本先打通一遍,方便之后主線任務(wù)的完成和副本的掃蕩,由于16級之后的副本難度提升比較明顯,如果陣容不夠強(qiáng)力,還是邀請比較強(qiáng)力的好友來助戰(zhàn)。之后就可以掃蕩芬克斯18次升到17級,留1次給稍后的主線任務(wù)。

17~18級:

17級的主線任務(wù)和支線任務(wù)全部做完后,掃蕩奧杜夫10次升到18級。

18~19級:

18級的主線任務(wù)和支線任務(wù)全部做完后,體力已經(jīng)不足以掃蕩一次副本,吃掉2瓶之前任務(wù)、簽到給的中瓶體力藥水,回復(fù)20點(diǎn)體力,將全部體力掃蕩完畢之后,就可以等待明天的日常任務(wù)刷新了。

結(jié)論:

1~10級:主線任務(wù)+支線任務(wù)

11~13級:主線任務(wù)+支線任務(wù)+1次日常任務(wù)

13~16級:挑戰(zhàn)無盡之塔,魂能灌注,上陣英雄+1,新上陣英雄吃超級經(jīng)驗(yàn)藥水1瓶,主線任務(wù)+支線任務(wù)+9次不低于3星日常任務(wù)+愛德尼夫10次

16~19級:主線任務(wù)+支線任務(wù)+芬克斯19次+奧杜夫15次

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