童話學(xué)院游戲介紹
童話學(xué)院簡(jiǎn)介
童話學(xué)院游戲截圖
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學(xué)院
很多時(shí)候,我們總想是不知道為什么人家的資源比我們多,兵種比我們高級(jí),打怪比我們厲害,推本還比我們快?其實(shí)這個(gè)跟科技有著非常大的關(guān)系,真就“科技改變生活”。
在建筑“學(xué)院”中,科技的升級(jí)非常重要,這直觀的影響著你在游戲中,每天城堡所能產(chǎn)出的資源數(shù)量,對(duì)主城的成長(zhǎng)也是十分重要。
比方說(shuō)學(xué)院中的“資源”,雖然是資源,但這個(gè)科技分類中,有著建筑速度,速度越快,當(dāng)然也就越節(jié)約時(shí)間了,對(duì)資源的影響也十分重要,因?yàn)槿绻?jí)科技資源的產(chǎn)量,那么對(duì)升級(jí)建筑的時(shí)候,資源就不會(huì)顯得那么緊缺了。
前期盡可能的在升級(jí)建筑的同時(shí)也兼顧下科技的研發(fā),是分鐘重要的。
以上便是“學(xué)院”的科技簡(jiǎn)單介紹,若想獲知更多游戲內(nèi)容,還請(qǐng)關(guān)注游戲?qū)^(qū)喲!
《奇跡暖暖》童話夢(mèng)鄉(xiāng)童話精靈如何搭配 童話夢(mèng)鄉(xiāng)童話精靈高分搭配方法
奇跡暖暖童話夢(mèng)鄉(xiāng)童話精靈怎么搭配?復(fù)刻的童話活動(dòng)來(lái)襲啦,這個(gè)活動(dòng)已經(jīng)是兩年前的內(nèi)容了。讓我們一起來(lái)看看童話夢(mèng)鄉(xiāng)童話精靈怎么搭配吧。
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《幻寵學(xué)院》這次 童話被改寫(xiě)了
18世紀(jì),不列顛島,雅各布鎮(zhèn)
現(xiàn)在,夜似乎很深了,帳篷的小窗上,銀河很清晰,星星此時(shí)看上去沒(méi)有那么美麗,有點(diǎn)像糖水灑在地上引來(lái)的大批大批螞蟻,密集且貪婪。帳篷打開(kāi)了一個(gè)口,方便我利用火堆的光記錄下這些文字,燃燒的噼啪聲讓樹(shù)林顯得很靜謐,也讓我莫名地心安。
我大概用了八年的時(shí)間在這個(gè)群島上收集民間傳說(shuō)和童謠,也親自去了許多遺跡,那都是些傳說(shuō)中發(fā)生神奇故事的地方。有的故事在我看來(lái)只是一個(gè)傳說(shuō),而有的故事留下了遺跡。現(xiàn)實(shí)往往與傳說(shuō)有所落差,正如早先我花了大約三天時(shí)間瞻仰了杰克的豆蔓,令我失望的是,它并不像傳說(shuō)中寫(xiě)的那樣直聳天際,反而有點(diǎn)像巨人從云朵上扔下的一條不能用的毛線,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,像是天空裂了一條縫,很丑。所以我對(duì)于豆蔓是杰克種的這件事打了一個(gè)問(wèn)號(hào),我更愿意相信豆蔓是從天上長(zhǎng)到地上的。
很神奇對(duì)吧,但這并不是我今天想記錄的,我今天遇到了兩件詭異的事,現(xiàn)在趴在帳篷里看著火堆,依然覺(jué)得這兩件事像是在做夢(mèng)。
第一件事是這樣的。
今天日出時(shí)我從雅各布鎮(zhèn)的旅店出發(fā),向東去尋找一種傳說(shuō)中會(huì)飛的植物。當(dāng)然不是蒲公英,而是一種似乎有自我意識(shí)的能夠有計(jì)劃遷徙的植物。大約正午時(shí)分,我趟過(guò)了雅各布邊緣的一條小溪,映入眼簾的是一片巨大的橡樹(shù)林,一眼看進(jìn)去,這林子被樹(shù)葉遮得有些黑,每棵橡樹(shù)普遍有五人環(huán)抱那么粗,雅各布鎮(zhèn)上的人介紹,這里是向東前進(jìn)的捷徑,不過(guò)鎮(zhèn)上的人從來(lái)不愿越過(guò)小溪靠近這里。正時(shí)夏日,橡樹(shù)龐大的枝葉一層疊著一層,像一個(gè)極大的蓋子,從林子深處有陣陣風(fēng)吹出來(lái),葉子有規(guī)律地?cái)[動(dòng),感覺(jué)十分舒爽。跋涉了一早上,樹(shù)蔭和風(fēng)正是我想要的。我看了看地圖,計(jì)算了一下,如果按照雅各布人的傳統(tǒng)方法繞開(kāi)橡樹(shù)林走,不僅增加了兩至三倍的路程,還要翻過(guò)北邊挨著橡樹(shù)林的那座山;如果按照我自己的方法,加快步伐愣頭進(jìn)去,大約在日落前就可以走出樹(shù)林,這選擇對(duì)我來(lái)講其實(shí)非常簡(jiǎn)單了。
我在溪邊吃了些旅店買(mǎi)的全麥面包,灌好水后便向林中進(jìn)發(fā),風(fēng)已經(jīng)停了,我很慶幸樹(shù)蔭幫我遮擋了太陽(yáng)帶來(lái)的暑氣。在橡樹(shù)林中前進(jìn)并不是一件容易事,雖然八年的探險(xiǎn)經(jīng)歷可以讓我避開(kāi)一些迷失方向的陷阱,但繞開(kāi)蛇、熊等一些危險(xiǎn)的猛獸確實(shí)花費(fèi)時(shí)間和精力,更何況,林子深處還不時(shí)傳出一些我沒(méi)聽(tīng)過(guò)的動(dòng)物叫聲。未知的叫聲往往預(yù)示著一些未知的危險(xiǎn),那種不安感就好像一雙眼睛在你的身后靜靜地觀察你一樣,令人脊梁發(fā)癢。
單純地在這里遠(yuǎn)足想必是一件愜意的事,但這里畢竟是無(wú)法地帶,所以少了些令人放松的享受,多了些繃緊神經(jīng)的警惕。隨著路程的深入,我開(kāi)始發(fā)現(xiàn)一些異象:第一個(gè)異象是茂密的樹(shù)林會(huì)突然出現(xiàn)一片空地。一般來(lái)說(shuō),空地可能是因?yàn)樗髯饔没蛲鈦?lái)巖石導(dǎo)致,但我進(jìn)行了土壤采集,研究后發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有這些因素。而這種空地也不僅僅是一處,我所見(jiàn)到的大概有七八處,連貫、大小相近,間隔雖長(zhǎng)但連在一起似乎是朝著某個(gè)方向的;第二個(gè)異象是在我行進(jìn)不久后陸續(xù)發(fā)現(xiàn)的類人為痕跡,事實(shí)上,這些痕跡不太起眼。比如兩棵樹(shù)之間整齊地插著七八根木棍、樹(shù)下有序地堆著干柴、大小不一的石頭一排一排地鋪在地上。之所以說(shuō)是類人為痕跡是因?yàn)檫@些痕跡從人類的角度來(lái)講是小而沒(méi)有目的性的,也不像是某種具有語(yǔ)言含義的符號(hào)。如果以上兩個(gè)異象只是一種提示的話,那第三個(gè)異象則完全是一種警告。在我研究空地連續(xù)性時(shí),進(jìn)入了一片新的空地,那片空地的邊緣,由野草形成的巨大草堆堆砌在樹(shù)干下,像是被一股巨大的力揉在一起,成捆成捆的樹(shù)枝和扎成團(tuán)的草繩在前方的扇形區(qū)內(nèi)胡亂地散成一片,有的草繩和樹(shù)枝完全是被撕裂開(kāi)的,頭頂?shù)南饦?shù)枝上也到處掛著草繩和樹(shù)枝混合在一起的東西,因擠壓而流出的植物液體滴滴答答地從上面滴下來(lái),它們的陰影隨著陣陣微風(fēng)有規(guī)律地在地上搖曳著,配合著這片空地,好似昏暗的歌劇廳中被聚光燈打亮的舞臺(tái),場(chǎng)面說(shuō)不出的殘忍和暴虐。
不需要直覺(jué)也可以得出一個(gè)結(jié)論,這里極度危險(xiǎn),并且施暴者很有可能還在周圍徘徊。危險(xiǎn)竟然變得這么近!我感到從后腦至尾骨有一股電流穿過(guò),我扔下背包,直接向來(lái)的方向跑了起來(lái),我沒(méi)有往后看,我甚至沒(méi)有往旁邊看,我只是死盯著正前方?jīng)]命地跑。直到感覺(jué)跑了很久之后,我停了下來(lái),墊著腳不停地觀察每一個(gè)方向,我盡力地屏息著,想聽(tīng)出四周的異樣,卻只覺(jué)得樹(shù)林里回蕩著我飛快的心跳,如果有情況,我還能再次以最快的速度狂奔,大概是危險(xiǎn)所激發(fā)的潛能,此時(shí)感覺(jué)不到絲毫的累意,甚至很興奮。四周依然沒(méi)什么變化,除了相同的橡樹(shù),遠(yuǎn)處的未知叫聲,兩三根插在地上的木棍以及陣陣微風(fēng)和搖晃的樹(shù)葉以外,沒(méi)有其它的東西。
我想我應(yīng)該把扔掉的背包撿回來(lái),并且我似乎漏掉了一些細(xì)節(jié),那被破壞的東西,可能是一座草屋。
想要知道接下來(lái)究竟發(fā)生了什么。
親愛(ài)的你,快些進(jìn)入《幻寵學(xué)院》,去探索你所不知道的童話吧!
奇幻的童話之旅 《幻寵學(xué)院》5.11不刪檔內(nèi)測(cè)
幻寵學(xué)院v1.0
游戲類型:卡牌對(duì)戰(zhàn)
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
卡牌 燒腦 策略 對(duì)戰(zhàn) 養(yǎng)成
大?。?/strong>89.30MB
更新:2018-01-07
前方高能預(yù)警!近日來(lái),童話世界的黑魔法愈演愈烈,為讓幻寵們不被邪惡勢(shì)力所控,現(xiàn)在全網(wǎng)征集更多的勇士達(dá)拉崩吧們來(lái)對(duì)抗黑魔法,以恢復(fù)童話世界往日的平靜。幻寵學(xué)院將在5月11日正式開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)!更有新年款幻寵等你來(lái)領(lǐng),帶上基友們一起來(lái)神秘恢弘的異次元奇幻世界探險(xiǎn)吧!
豐富的養(yǎng)成玩法
技能附魔——在傳統(tǒng)的養(yǎng)成類游戲中,每個(gè)將領(lǐng)/兵團(tuán)的技能大多為固定技能無(wú)法更改,玩家唯一能做的就是把規(guī)定的技能的威力無(wú)限的加強(qiáng)和延伸。而本款游戲中“附魔”的設(shè)定卻大大不同,每個(gè)幻寵除了天生的特色技能之外還開(kāi)放了9個(gè)可以自由搭配的輔助技能。玩家大可根據(jù)自己對(duì)每個(gè)幻寵不同的定位和戰(zhàn)術(shù)意義來(lái)為其激活相應(yīng)的技能。如果睿智的玩家們能將每種技能的作用搞懂并合理的分配,那么自己的幻寵們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上得以發(fā)揮的威力必將出乎你的預(yù)料。
資質(zhì)提升——與其他萌寵類游戲相同,為了讓幻寵在次元世界中作為獨(dú)一無(wú)二的存在,每一只幻寵的初始數(shù)據(jù)(資質(zhì))都是完全不同的。訓(xùn)練師千辛萬(wàn)苦終于獲得了一只頂級(jí)寵物,然而它的資質(zhì)卻并未達(dá)到極限的數(shù)據(jù),這未免會(huì)讓廣大玩家們心有不甘,而《幻寵學(xué)院》很好的彌補(bǔ)了這一缺憾。玩家通過(guò)在獵場(chǎng)收集到的材料可以自由的提升幻寵的資質(zhì),已達(dá)到輸出/輔助最大化的效果。這樣一來(lái),訓(xùn)練師們可以通過(guò)后天的培養(yǎng)將部分資質(zhì)稍有不足的幻寵培育完美。
經(jīng)典的童話劇情
不知各位小伙伴有沒(méi)有這樣的感觸,當(dāng)下快節(jié)奏的生活和工作規(guī)律實(shí)實(shí)讓我們疲憊不堪,有沒(méi)有夜深人靜的那一刻,會(huì)回憶起兒時(shí)依偎在媽媽的身旁聽(tīng)她講那些精美有趣的童話故事,我們漸漸長(zhǎng)大,但母親的聲音和夢(mèng)幻的童話卻留在了我們心中。在《幻寵學(xué)院》的背景中,每組副本任務(wù)的劇情均是由那些經(jīng)典的童話衍生而成,大家可以在玩游戲的同時(shí)再做一次童話中的主人公。
特色系統(tǒng)——孵化
區(qū)別與一般養(yǎng)成游戲,《幻寵學(xué)院》中幻寵的獲取渠道不僅限于“抽卡”,其中一些頂級(jí)甚至稀有的幻寵是來(lái)自于這項(xiàng)獨(dú)特的系統(tǒng)——孵化。
通過(guò)兩只同類別且雌雄各異的幻寵相互結(jié)合則可隨機(jī)得到一只全新的幻寵寶寶。孕育的母體質(zhì)量越高得到的新寵質(zhì)量也就越高。悄悄的告訴你們,通過(guò)此玩法獲得紫寵和金寵的幾率要大于單純抽卡的收獲喲,且有一定幾率孕育得到普通抽卡無(wú)法獲得的幻寵。可以說(shuō)孵化功能一方面給了訓(xùn)練師們展示自己優(yōu)秀幻寵的平臺(tái)增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),另一方面也給幻寵的誕生延伸了無(wú)限的可能性,可謂一舉兩得。
童話世界的危機(jī)已經(jīng)迫在眉睫,各位訓(xùn)練師,帶上與自己并肩作戰(zhàn)的幻寵一起征服那未知的大陸吧
奇幻的童話之旅 《幻寵學(xué)院》3月8日萌動(dòng)公測(cè)
前方高能預(yù)警!近日來(lái),童話世界的黑魔法愈演愈烈,為讓幻寵們不被邪惡勢(shì)力所控,現(xiàn)在全網(wǎng)征集更多的勇士達(dá)拉崩吧們來(lái)對(duì)抗黑魔法,以恢復(fù)童話世界往日的平靜?;脤檶W(xué)院將在3月8日正式開(kāi)啟不刪檔公測(cè)!更有新年款幻寵等你來(lái)領(lǐng),帶上基友們一起來(lái)神秘恢弘的異次元奇幻世界探險(xiǎn)吧!
豐富的養(yǎng)成玩法
技能附魔——在傳統(tǒng)的養(yǎng)成類游戲中,每個(gè)將領(lǐng)/兵團(tuán)的技能大多為固定技能無(wú)法更改,玩家唯一能做的就是把規(guī)定的技能的威力無(wú)限的加強(qiáng)和延伸。而本款游戲中“附魔”的設(shè)定卻大大不同,每個(gè)幻寵除了天生的特色技能之外還開(kāi)放了9個(gè)可以自由搭配的輔助技能。玩家大可根據(jù)自己對(duì)每個(gè)幻寵不同的定位和戰(zhàn)術(shù)意義來(lái)為其激活相應(yīng)的技能。如果睿智的玩家們能將每種技能的作用搞懂并合理的分配,那么自己的幻寵們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上得以發(fā)揮的威力必將出乎你的預(yù)料。
資質(zhì)提升——與其他萌寵類游戲相同,為了讓幻寵在次元世界中作為獨(dú)一無(wú)二的存在,每一只幻寵的初始數(shù)據(jù)(資質(zhì))都是完全不同的。訓(xùn)練師千辛萬(wàn)苦終于獲得了一只頂級(jí)寵物,然而它的資質(zhì)卻并未達(dá)到極限的數(shù)據(jù),這未免會(huì)讓廣大玩家們心有不甘,而《幻寵學(xué)院》很好的彌補(bǔ)了這一缺憾。玩家通過(guò)在獵場(chǎng)收集到的材料可以自由的提升幻寵的資質(zhì),已達(dá)到輸出/輔助最大化的效果。這樣一來(lái),訓(xùn)練師們可以通過(guò)后天的培養(yǎng)將部分資質(zhì)稍有不足的幻寵培育完美。
經(jīng)典的童話劇情
不知各位小伙伴有沒(méi)有這樣的感觸,當(dāng)下快節(jié)奏的生活和工作規(guī)律實(shí)實(shí)讓我們疲憊不堪,有沒(méi)有夜深人靜的那一刻,會(huì)回憶起兒時(shí)依偎在媽媽的身旁聽(tīng)她講那些精美有趣的童話故事,我們漸漸長(zhǎng)大,但母親的聲音和夢(mèng)幻的童話卻留在了我們心中。在《幻寵學(xué)院》的背景中,每
組副本任務(wù)的劇情均是由那些經(jīng)典的童話衍生而成,大家可以在玩游戲的同時(shí)再做一次童話中的主人公。
特色系統(tǒng)——孵化
區(qū)別與一般養(yǎng)成游戲,《幻寵學(xué)院》中幻寵的獲取渠道不僅限于“抽卡”,其中一些頂級(jí)甚至稀有的幻寵是來(lái)自于這項(xiàng)獨(dú)特的系統(tǒng)——孵化。
通過(guò)兩只同類別且雌雄各異的幻寵相互結(jié)合則可隨機(jī)得到一只全新的幻寵寶寶。孕育的母體質(zhì)量越高得到的新寵質(zhì)量也就越高。悄悄的告訴你們,通過(guò)此玩法獲得紫寵和金寵的幾率要大于單純抽卡的收獲喲,且有一定幾率孕育得到普通抽卡無(wú)法獲得的幻寵??梢哉f(shuō)孵化功能一方面給了訓(xùn)練師們展示自己優(yōu)秀幻寵的平臺(tái)增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),另一方面也給幻寵的誕生延伸了無(wú)限的可能性,可謂一舉兩得。
童話世界的危機(jī)已經(jīng)迫在眉睫,各位訓(xùn)練師,帶上與自己并肩作戰(zhàn)的幻寵一起征服那未知的大陸吧!
《幻寵學(xué)院》測(cè)評(píng)——童話之夢(mèng)的伊始
《幻寵學(xué)院》是由廣州憶頁(yè)信息科技有限公司制作、北京井石科技有限公司代理發(fā)行的養(yǎng)成類策略游戲。在如今萌寵養(yǎng)成類游戲繁多的手游市場(chǎng)中,《幻寵學(xué)院》獨(dú)樹(shù)一幟,以兒時(shí)懷夢(mèng)憧憬的童話故事為媒,向玩家展示了一個(gè)匠心獨(dú)制的神秘恢弘的異次元奇幻世界。本作在注重培育寵物的同時(shí),多種多樣的PVP玩法也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在為玩家打造多元化的交互平臺(tái)。
豐富的養(yǎng)成玩法
《幻寵學(xué)院》作為標(biāo)準(zhǔn)的養(yǎng)成類游戲,裝備強(qiáng)化、界限突破等系統(tǒng)自然是其中必不可少的一部分,除此之外幾大別具特色的獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng)也令人側(cè)目。
技能附魔——在傳統(tǒng)的養(yǎng)成類游戲中,每個(gè)將領(lǐng)/兵團(tuán)的技能大多為固定技能無(wú)法更改,玩家唯一能做的就是把規(guī)定的技能的威力無(wú)限的加強(qiáng)和延伸。而本款游戲中“附魔”的設(shè)定卻大大不同,每個(gè)幻寵除了天生的特色技能之外還開(kāi)放了9個(gè)可以自由搭配的輔助技能。玩家大可根據(jù)自己對(duì)每個(gè)幻寵不同的定位和戰(zhàn)術(shù)意義來(lái)為其激活相應(yīng)的技能。如果睿智的玩家們能將每種技能的作用搞懂并合理的分配,那么自己的幻寵們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上得以發(fā)揮的威力必將出乎你的預(yù)料。
資質(zhì)提升——與其他萌寵類游戲相同,為了讓幻寵在次元世界中作為獨(dú)一無(wú)二的存在,每一只幻寵的初始數(shù)據(jù)(資質(zhì))都是完全不同的,但是這樣的設(shè)定經(jīng)常會(huì)讓玩家感到遺憾。比如訓(xùn)練師千辛萬(wàn)苦終于獲得了一直頂級(jí)的寵物,然而它的資質(zhì)卻并未達(dá)到極限的數(shù)據(jù),這未免會(huì)讓廣大玩家們心有不甘,而《幻寵學(xué)院》很好的彌補(bǔ)了這一缺憾。玩家通過(guò)在獵場(chǎng)收集到的材料可以自由的提升幻寵的資質(zhì),已達(dá)到輸出/輔助最大化的效果。這樣一來(lái),訓(xùn)練師們可以通過(guò)后天的培養(yǎng)將部分資質(zhì)稍有不足的幻寵培育完美,這樣人性化的系統(tǒng)真可謂是良心之作。
童話編制的劇情
不知各位小伙伴有沒(méi)有這樣的感觸,當(dāng)下快節(jié)奏的生活和工作規(guī)律實(shí)實(shí)讓我們疲憊不堪,有沒(méi)有夜深人靜的那一刻,會(huì)回憶起兒時(shí)依偎在外婆的身旁聽(tīng)她講那些精美有趣的童話故事,外婆雖然已經(jīng)老去可是那慈祥溫馨的笑容和經(jīng)典的故事卻一直伴隨著我們的成長(zhǎng)。在《幻寵學(xué)院》的龐大背景中,每組副本任務(wù)的劇情均是由那些經(jīng)久不衰的童話演繹而生,大家可以在體驗(yàn)趣味玩法的同時(shí)放松心情作為童話故事的主人公再歷兒時(shí)的那一份珍貴的感動(dòng)。
特色系統(tǒng)——孵化
區(qū)別與一般養(yǎng)成游戲,《幻寵學(xué)院》中幻寵的獲取渠道不僅限于“抽卡”,其中一些頂級(jí)甚至稀有的幻寵是來(lái)自于這項(xiàng)獨(dú)特的系統(tǒng)——孵化。
通過(guò)兩只同類別且雌雄各異的幻寵相互結(jié)合則可隨機(jī)得到一只全新的幻寵寶寶。孕育的母體質(zhì)量越高得到的新寵質(zhì)量也就越高。通過(guò)實(shí)測(cè),通過(guò)此玩法獲得紫寵和金寵的幾率要大于單純抽卡的收獲,且有一定幾率孕育得到普通抽卡無(wú)法獲得的幻寵??梢哉f(shuō)孵化功能一方面給了訓(xùn)練師們展示自己優(yōu)秀幻寵的平臺(tái)增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),另一方面也給幻寵的誕生延伸了無(wú)限的可能性,可謂一舉兩得。
本期的測(cè)評(píng)到這里就結(jié)束了,本作中仍有許多趣味的玩法和功能有待大家發(fā)現(xiàn)和拓展,同時(shí)也希望《幻寵學(xué)院》越做越好,給眾多持續(xù)關(guān)注游戲的玩家?guī)?lái)更多的驚喜。
童話遠(yuǎn)征
童話遠(yuǎn)征隊(duì)玩法是一個(gè)打玩家鏡像的通關(guān)玩法,在這個(gè)玩法里面,玩家所有的英雄都可以用上,但是每個(gè)英雄只能用一次,死了就不能再用了。每打過(guò)一個(gè)關(guān)卡,就可以獲得一份豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然,越往后,獎(jiǎng)勵(lì)越好。
爆彩是有種族克制和英雄機(jī)制克制的,因此看準(zhǔn)對(duì)面的陣容再?zèng)Q定上陣什么英雄是一定要的。
另外,與一般卡牌游戲不一樣的地方在于,爆彩的這個(gè)玩法是可以手動(dòng)操作的。因此,會(huì)不會(huì)套路很重要。本來(lái)這個(gè)玩法是要英雄多,夠強(qiáng)力,但其實(shí)利用機(jī)器人的一些智商弱點(diǎn),可以組一套陣容基本無(wú)傷過(guò)很多關(guān),大大降低了通過(guò)的難度。更多敬請(qǐng)?jiān)谟螒蚶锩婷髋叮?/p>
《童話三國(guó)志》
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本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸 《童話三國(guó)志》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有。
《亂逗童話》童話結(jié)界詳解
1、玩家達(dá)到25級(jí)方可開(kāi)啟童話結(jié)界,獎(jiǎng)勵(lì)金幣、小紅幣和神秘獎(jiǎng)勵(lì)
2、玩家當(dāng)前擁有的所有英雄都可以參加童話結(jié)界的戰(zhàn)斗,但英雄等級(jí)必須在20級(jí)以上,才可以出戰(zhàn)。
3、進(jìn)入界面后點(diǎn)擊骷髏人,會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前關(guān)的對(duì)方戰(zhàn)斗人物及當(dāng)前關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)和此關(guān)將減少的怒氣。點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗就可以選擇我方出戰(zhàn)英雄,開(kāi)始挑戰(zhàn)。
4、結(jié)束戰(zhàn)斗之后,南瓜會(huì)變成漂流瓶的樣子,右上角還有個(gè)小錘子,點(diǎn)擊出現(xiàn)本關(guān)額外獎(jiǎng)勵(lì)。
5、童話結(jié)界共3張地圖,總共15關(guān),可點(diǎn)擊上一頁(yè)或下一頁(yè)進(jìn)行切換。
6、童話結(jié)界額外獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)獲得小紅幣,用于到結(jié)界商店兌換物品??梢韵男〖t幣對(duì)物品進(jìn)行刷新。
7、我方的英雄在戰(zhàn)斗中不會(huì)復(fù)活。比如第1關(guān)我的狼外婆死了,到第二關(guān)狼外婆就不能上場(chǎng)了,除非重置了童話結(jié)界副本才可以重新使用。
8、童話結(jié)界中會(huì)隨著關(guān)卡數(shù)的增加,隨之降低當(dāng)前關(guān)的怒氣增長(zhǎng)。
關(guān)卡數(shù)與怒氣增長(zhǎng)降低百分比如下:
1關(guān) 5%
3關(guān) 10%
5關(guān) 15%
7關(guān) 20%
9關(guān) 25%
11關(guān) 30%
13關(guān) 35%
15關(guān) 50%
《熱血學(xué)院3D》學(xué)院百科
在遙遠(yuǎn)的熱血學(xué)院,見(jiàn)證友情、努力、勝利的奇跡
《熱血學(xué)院》誕生記:
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