白色視野游戲介紹
白色視野簡(jiǎn)介
白色視野游戲截圖
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《率土之濱》視野怎么算 視野范圍說(shuō)明
視野是SLG游戲中影響到戰(zhàn)略決策的重大機(jī)制之一,那么率土之濱中的視野范圍是怎么算的呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧!
率土之濱視野范圍說(shuō)明
一、視野范圍
占領(lǐng)城池會(huì)帶來(lái)視野,個(gè)人和聯(lián)盟共享視野。
不同建筑的視野范圍:主城為5、分城為4、要塞為2、軍營(yíng)為2、城池LV.3為3、城池LV.4為3。
二、視野機(jī)制
1.當(dāng)敵方部隊(duì)的行軍出發(fā)地在視野中時(shí)(包括出征、駐守、調(diào)動(dòng)、撤退),敵方部隊(duì)的行軍全程都可以被立刻看到;
2.當(dāng)敵方部隊(duì)的行軍目的地在視野中時(shí)(包括出征、駐守、調(diào)動(dòng)、撤退),只有當(dāng)敵方部隊(duì)到達(dá)前的10分鐘,玩家才可以在地圖上看到敵軍部隊(duì)。
《億萬(wàn)僵尸》地圖視野修改方法 地圖視野怎么修改
《億萬(wàn)僵尸》地圖視野怎么修改?很多玩家不知道不知道具體的修改方法,今天九游給大家?guī)?lái)了玩家分享的《億萬(wàn)僵尸》地圖視野修改方法,感興趣的同學(xué)一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。
地圖視野修改方法
打開(kāi)游戲目錄,找到ZXRules.dat(壓縮包)文件,后綴名改zip, 解壓出ZXRules.dat(文本)進(jìn)行編輯
搜索CommandCenter,找到類似于下面的內(nèi)容,修改后把文件扔回壓縮包,改回原dat后綴,啟動(dòng)游戲
<Simple value="CommandCenter" /><SingleArray elementType="System.String, mscorlib"><Items><Simple value="CommandCenter" /><Simple value="7" /><Null /><Simple value="1" /><Simple value="Empire" /><Null /><Simple value="1" /><Null /><Null /><Null /><Null /><Simple value="5000" /><Null /><Simple value="2500" /><Null /><Simple value="12" /> <== 指揮中心的照亮范圍, 修改為200<Null /><Simple value="Y" /><Null /><Null /><Null /><Simple value="3" /><Null /><Simple value="5" /><Null /><Null /><Null /><Simple value="1" /><Null /><Null /><Null /><Null /><Null /><Simple value="Y" /><Null /><Null /><Null /><Simple value="1" /><Null /><Null /><Null /><Null /><Null /><Simple value="10" /> <== 指揮中心的電網(wǎng)范圍, 修改為200<Simple value="50" /><Simple value="0,5" /><Null /><Null /><Simple value="Y" /><Null /><Simple value="Y" /><Simple value="WoodAndStoneBig" />
以上就是《億萬(wàn)僵尸》地圖視野修改方法教程的相關(guān)分享,如果大家想自己修改的話,可以參考下上面的方法,祝大家游戲愉快!
《率土之濱》視野范圍一覽 視野如何擴(kuò)充
在率土之濱中很多小伙伴都知道視野在游戲中的作用是非常大的,很多小伙伴都很想知道游戲中的視野怎么擴(kuò)充,今天小編給大家?guī)?lái)了《率土之濱》視野范圍介紹,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看把。
《率土之濱》視野范圍介紹
一、視野范圍
占領(lǐng)城池會(huì)帶來(lái)視野,個(gè)人和聯(lián)盟共享視野。
不同建筑的視野范圍:主城為5、分城為4、要塞為2、軍營(yíng)為2、城池LV.3為3、城池LV.4為3。
二、視野機(jī)制
1.當(dāng)敵方部隊(duì)的行軍出發(fā)地在視野中時(shí)(包括出征、駐守、調(diào)動(dòng)、撤退),敵方部隊(duì)的行軍全程都可以被立刻看到;
2.當(dāng)敵方部隊(duì)的行軍目的地在視野中時(shí)(包括出征、駐守、調(diào)動(dòng)、撤退),只有當(dāng)敵方部隊(duì)到達(dá)前的10分鐘,玩家才可以在地圖上看到敵軍部隊(duì)。
《視野》用元素視野尋找鑰匙任務(wù)怎么做 用元素視野尋找鑰匙任務(wù)攻略
在游戲的前期關(guān)卡之中有一個(gè)任務(wù)叫做用元素視野尋找鑰匙,主要是引導(dǎo)新手玩家初步使用此功能,不過(guò)很多人發(fā)現(xiàn)自己明明已經(jīng)到達(dá)了所在目的地卻沒(méi)有完成,這到底是怎么一回事呢?想要了解如何正確完成任務(wù)的玩家來(lái)看看吧。
攻略詳解
原神游戲中這個(gè)元素視野尋找鑰匙的任務(wù)需要玩家順著地上的腳印一直向前走哦!
走到路口就能用元素視野直接目視到鑰匙了哦!
已上就是元素視野尋找鑰匙的位置了哦!
以上就是原神用元素視野尋找鑰匙任務(wù)攻略的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望對(duì)大家有所幫助,更多原神相關(guān)的攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
《文明6》視野攻略 視野機(jī)制詳解
文明6視野機(jī)制詳解
文明6中城市未來(lái)發(fā)展方向和安慰都是要考視野的,那視野的機(jī)制又是怎樣的呢,下面就給大家分享文明6視野機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。
視野
視野范圍
多數(shù)單位如偵察兵、工人只擁有兩格視野。
視野范圍 3:開(kāi)拓者, 間諜, 自然學(xué)家, 印度戰(zhàn)象, 輕快帆船, 裝甲艦, 觀測(cè)氣球, U型潛水艇, 驅(qū)逐艦, 直升飛機(jī), 火箭炮, 末日機(jī)甲, 導(dǎo)彈巡洋艦。
視野范圍 4:雙翼機(jī), 戰(zhàn)斗機(jī), P51戰(zhàn)斗機(jī), 轟炸機(jī)。
視野范圍 5:噴氣式戰(zhàn)斗機(jī), 無(wú)人機(jī), 噴氣式轟炸機(jī)。
以上為默認(rèn)視野值,部分單位有視野相關(guān)升級(jí)。
視野——地形地貌
丘陵與山脈:各有一個(gè)高度值,丘陵為1,山脈為2,平地和水域的高度值視為0;
森林和雨林:處于源單元格(即單位所處單元格)與視線目標(biāo)格中間時(shí)會(huì)阻礙視線,其障礙高度值為1;
市中心或軍營(yíng):?jiǎn)挝惶幱谑兄行幕蜍姞I(yíng)時(shí)高度加1 ,但這兩個(gè)區(qū)域不影響單元格外其它單位的視野,即不算作高度阻礙因素從而影響其它單位的視線。其它區(qū)域或堡壘不提升單位高度值。這對(duì)遠(yuǎn)程單位有重要意義,詳見(jiàn)后面實(shí)例。
視野規(guī)則
源單元格——S,不論地貌,兩種高度值,平地為0,丘陵為1;
中間阻礙單元格——ST,平地為0,不帶地貌的丘陵/平地森林/平地雨林為1,丘陵森林/丘陵雨林為2,山脈為2;
目標(biāo)單元格——T
規(guī)則:S≥ST,T可見(jiàn);S
1. 距離為1的單元格,不論地形地貌,單位永遠(yuǎn)可以觀察到其情況。
2. 距離為2的單元格,見(jiàn)下圖示例,紅線所指目標(biāo)單元格與源單元格間有兩個(gè)單元格,一側(cè)可見(jiàn)即可,沼澤高度為0,草丘為1,目標(biāo)格也是草丘,高度1,從沼澤一側(cè)可見(jiàn);其它同規(guī)則所示;
3. 距離為3的目標(biāo)單元格,除了下圖射線所示的直線型六邊形堆疊方式判定方法比較直觀。其它堆疊方式判定方法見(jiàn)下圖,6位置判定4和5以確定其是否可見(jiàn);3位置判定1和2以確定可見(jiàn)性;9位置判定7和8以確定可見(jiàn)性。其余方向可對(duì)稱下類堆。這樣確保了每個(gè)三環(huán)的每個(gè)單元格都以不同的方式來(lái)判定其可見(jiàn)性。
由此可見(jiàn),單位所在單元格附近一環(huán)的每個(gè)單元格都會(huì)有3次判定,其中任何一個(gè)的高度變化都會(huì)影響其后的三個(gè)三環(huán)單元格。
有點(diǎn)像八爪魚其實(shí)
例外
偵察兵擁有某項(xiàng)升級(jí),使其只能被鄰近單位發(fā)現(xiàn);
除非相鄰,否則私掠船不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。但其它私掠船或驅(qū)逐艦可以按照正常的視野規(guī)則發(fā)現(xiàn)該船;
處于空中的單位不受地形地貌的視線阻隔,擁有完整的視野。
視野應(yīng)用實(shí)例
實(shí)例1:文明6里的軍事單位只有在看得到對(duì)方時(shí)才能攻擊。一個(gè)處于高處的單位會(huì)有視野優(yōu)勢(shì),例如下圖中中間的丘陵單元格阻擋了上方處于平地的弓箭手的視野,但并未對(duì)下方處于丘陵位的弓箭手造成視線上的阻礙。這使得下方可攻擊上方,而上方無(wú)法反擊,因?yàn)闆](méi)有視野。
上方無(wú)視野,無(wú)法攻擊下方;但下方弓箭手有視野,可攻擊上方。
實(shí)例2:下圖同理,位于市中心的弓箭手有+1高度提升優(yōu)勢(shì),可攻擊到其它三個(gè)弓箭手,但只有最下面的那個(gè)可以反擊,因?yàn)橹挥兴星逦牟槐蛔璧K的視野。
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《LOL》怎么做視野 插眼做視野技巧攻略
LOL元素峽谷海洋山脈峽谷要怎么怎么做視野呢?估計(jì)有些小伙伴還不是很清楚,那么下面小編給大家?guī)?lái)了英雄聯(lián)盟海洋山脈峽谷插眼做視野攻略,一起來(lái)看看吧。
英雄聯(lián)盟海洋山脈峽谷插眼做視野攻略
水屬性地圖中,增加了更多的草叢以及果實(shí)。而在土屬性地圖中,則是加上了額外的巖石遮擋視野。在這兩張地圖中視野將成為決定游戲走向的關(guān)鍵因素。所以在我的圖中將會(huì)直接加入我關(guān)于這張地圖插眼的思路。
【線條是視野范圍】
配上河道那棵草里的眼以及下路草叢的眼,即可保證己方下路的安全。
而對(duì)于中路來(lái)說(shuō),如何保證對(duì)面打野不在身后反蹲呢?
接下來(lái)是水屬性地圖的插眼,相較于土屬性簡(jiǎn)單了許多,基本不用什么備注
但是,藍(lán)BUFF對(duì)面新增的草叢徹底將整條道路封鎖,需要在三角草叢進(jìn)行插眼。但是在地形形成后再走去對(duì)方的三角草插眼太過(guò)危險(xiǎn),所以特地附上教程 ----
以上就是小編為大家?guī)?lái)的英雄聯(lián)盟海洋山脈峽谷插眼做視野攻略。
視野好玩嗎 視野玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游視野即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編視野好玩嗎?視野值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、視野簡(jiǎn)要評(píng)析:
無(wú)限視野是一款競(jìng)速類的手游,絢麗的游戲界面,讓你如臨其境,豐富的游戲內(nèi)容讓你流連忘返,還在猶豫什么?一起來(lái)體驗(yàn)吧!
2、視野圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)視野有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“視野”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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一起來(lái)捉妖共享視野攻略 如何共享視野
一起來(lái)捉妖怎么共享視野是小編為您推薦的一起來(lái)捉妖相關(guān)文章,喜歡的朋友快來(lái)看看把!一起來(lái)捉妖共享視野怎么操作?游戲中現(xiàn)在是可以共享視野的呢,這樣還可以捕捉小伙伴附近的妖靈呢,還是很不錯(cuò)的呢,下面由小編為大家?guī)?lái)共享視野技巧吧!
這個(gè)游戲隊(duì)友共享視野,如果你可以直接看的隊(duì)友,就能敲他邊上的鼓,捉他邊上的妖。
條件允許,就找兩個(gè)不在一棟樓邊上鼓不同(邊上有條河,扎在巢穴堆里)的同伴長(zhǎng)期組隊(duì)吧。
還能互相邀請(qǐng)上線,多棒
范圍大概就是身邊附近的,要在地圖上直接就能看見(jiàn),大概就是同個(gè)小區(qū)的范圍吧
以上就是【一起來(lái)捉妖怎么共享視野】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游一起來(lái)捉妖專區(qū)!
王者榮耀-高端局如何做視野 視野獲取小技巧
一、輔助開(kāi)局視野布局
輔助開(kāi)局的視野布局要根據(jù)打野的開(kāi)局來(lái)定,如果他選擇反野那么一定要走在打野前面,幫他確認(rèn)敵方是否有反蹲的情況。
如果打野選擇紅開(kāi),那么輔助開(kāi)局就來(lái)占領(lǐng)①草叢的視野(藍(lán)開(kāi)的話就占對(duì)面河道的視野)
確保對(duì)面不會(huì)來(lái)反紅以后,往前走到③草叢探視野,確定敵方打野是什么Buff開(kāi)。
如果對(duì)面藍(lán)BUFF還在,那么可以語(yǔ)音給隊(duì)友報(bào)對(duì)面打野是紅BUFF開(kāi)。
其實(shí)對(duì)于王者高分段的玩家來(lái)說(shuō),輔助開(kāi)局走到③草叢的位置,小地圖沒(méi)有敵方打野的頭像暴露出來(lái),他就能知道對(duì)面是紅Buff開(kāi)了。
此時(shí)下路英雄在1分40秒左右就要提高警惕,對(duì)面紅開(kāi)刷完一圈野到藍(lán)區(qū)剛好四級(jí),那么抓下路的可能性是非常高的。
這就是你做這個(gè)視野,給下路隊(duì)友提供的信息。確定敵方打野的開(kāi)局以后,一般分兩種情況:
①隊(duì)友沒(méi)有探己方藍(lán)Buff區(qū)的視野
現(xiàn)版本有些打野是喜歡紅開(kāi)反藍(lán)的,所以當(dāng)己方上單和中單都沒(méi)有探藍(lán)Buff區(qū)的視野時(shí),一定要過(guò)去確認(rèn)己方藍(lán)Buff的安全。
如果敵方多人過(guò)來(lái)反藍(lán),那么立馬發(fā)信號(hào)給打野,過(guò)去換藍(lán)及時(shí)止損。
如果藍(lán)Buff區(qū)是安全的,你可以選擇開(kāi)始幫打野打藍(lán)BUFF,等他過(guò)來(lái)可以直接收掉,加快刷野速度。
②隊(duì)友已經(jīng)探過(guò)藍(lán)buff區(qū)的視野
有些中單警惕性會(huì)比較高一些,第一波線清完會(huì)去看一眼藍(lán)BUFF的情況。
如果隊(duì)友已經(jīng)確保了藍(lán)BUFF的安全,此時(shí)可以往下路走,幫己方下路壓一下線然后把小河蟹拿了。
一個(gè)優(yōu)秀的輔助,一定要學(xué)會(huì)幫助隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
二、做視野不等于盲目游走
輔助做視野的大原則是:前中期多找敵方打野的位置,后期找出對(duì)己方后排威脅最大的人。
不管任何陣容,打野都是前中期節(jié)奏的發(fā)起點(diǎn),因此輔助一定要讓對(duì)面打野盡可能的出現(xiàn)在小地圖上。
確定了敵方打野的位置,己方中野才能提前做出應(yīng)對(duì),同時(shí)也能減少邊路太過(guò)激進(jìn)被對(duì)手GANK的情況。
當(dāng)己方打野在清理野怪發(fā)育時(shí),輔助應(yīng)當(dāng)多探中路過(guò)道草叢的視野,防止己方中單被抓。
后期正面交戰(zhàn)之前,輔助一定要探好附近的草叢,在確保自身安全的情況下,盡量找出敵方突進(jìn)能力最強(qiáng)的人。
比如敵方四人抱團(tuán)在正面,而花木蘭遲遲沒(méi)有露頭,此時(shí)輔助可以多往戰(zhàn)場(chǎng)左邊或右邊探一下視野。
如果你找到了對(duì)面花木蘭就躲在左邊,正在找機(jī)會(huì)從側(cè)面切入,那么己方C位看到花木蘭的位置自然會(huì)盡量遠(yuǎn)離他。
三、做視野需要注意的細(xì)節(jié)
①探視野前確認(rèn)己方隊(duì)友的位置
輔助做視野一定不能和隊(duì)友太過(guò)脫節(jié),比如己方打野在打紅、法師在收中路線,輔助一個(gè)人沖到敵方紅區(qū)探視野。
這種跟隊(duì)友完全脫節(jié)的視野千萬(wàn)不要做,一旦被留住跟送人頭沒(méi)有區(qū)別。
②后期探視野前要先觀察小地圖
輔助英雄一般坦度都比較高,但被五個(gè)人集火的話,也同樣會(huì)被瞬間秒殺。
大后期總是有不少輔助自信探草叢,結(jié)果中了敵方的埋伏被瞬間秒殺,導(dǎo)致己方接下來(lái)四打五的局面非常被動(dòng),甚至可能直接被一波。
大后期探視野前一定要先看小地圖,如果敵方五人同時(shí)在小地圖上消失,那么有埋伏的可能性是非常高的。
此時(shí)盡量求穩(wěn)為主,像中路河道等幾處關(guān)鍵草叢,盡量不要頭鐵過(guò)去探。
③進(jìn)草叢前提前拖動(dòng)位移技能
如果是擁有位移技能的輔助,那么在進(jìn)入每個(gè)草叢前,一定要先提前拖動(dòng)好位移技能的逃跑方向。
千萬(wàn)不要進(jìn)入草叢后,發(fā)現(xiàn)敵方有三四個(gè)人,才急急忙忙的拖動(dòng)技能。
這個(gè)小細(xì)節(jié)不僅能讓你少吃一些傷害,更重要的是提前拖好技能節(jié)省的0.5秒,也許能幫你躲掉對(duì)手的關(guān)鍵控制技能、成功逃生。
視野技巧
1.內(nèi)容字?jǐn)?shù)不得少于50個(gè)字符。
2.內(nèi)容編輯完畢,建議首先使用一鍵排版后,然后再對(duì)重點(diǎn)內(nèi)容加色加粗優(yōu)化顯示效果。
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