地平線零之黎明游戲介紹
地平線零之黎明簡(jiǎn)介
地平線零之黎明游戲截圖
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地平線零之曙光評(píng)測(cè) 地平線零之曙光怎么樣
地平線零之曙光以其表現(xiàn)力極強(qiáng)的世界觀和創(chuàng)新的玩法機(jī)制,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。也憑借出色表現(xiàn)成為了很多pc玩家心中3a大作中的“白月光”,那么地平線零之曙光評(píng)測(cè)就送給大家,希望小編的分享能幫助大家了解這個(gè)荒野賽博風(fēng)格的arpg大作,下面我們就來(lái)一起看看吧!
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在了解地平線零之曙光之前,想必不少喜歡本作的伙伴們還苦于無(wú)法下載地平線零之曙光這類的3a大作,其實(shí)只要用了biubiu加速這些下載問(wèn)題就可以解決了。它能幫我們飛速下載眾多海外3a大作而且網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化效果非常出色,網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化也不在話下?,F(xiàn)在還有超多福利讓我們無(wú)憂體驗(yàn),新人注冊(cè)上線就有24小時(shí)免費(fèi)加速時(shí)間,而且小編再分享一個(gè)加速碼“biubiu001”,使用之后大家不論是否首次注冊(cè)都能再領(lǐng)3天加速免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng),也就是說(shuō)新人搭配使用的話就能得到96小時(shí)的加速時(shí)長(zhǎng)。
地平線零之曙光的表現(xiàn)上,畫(huà)質(zhì)無(wú)疑是其一大亮點(diǎn)。在PC平臺(tái)上,無(wú)論是細(xì)膩的紋理還是廣闊的景觀,都得到了極大的提升。特別是在支持超寬屏幕的分辨率下,玩家能夠享受到更加寬廣的視野和更為壯麗的景色。游戲的優(yōu)化也做得相當(dāng)?shù)轿?,即使是中等配置的電腦也能流暢運(yùn)行,大幅提升了游戲的可接受性。
在游戲性這點(diǎn)上地平線零之曙光還提供了豐富的探索和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以在這個(gè)開(kāi)放世界中自由探索,同時(shí)必須學(xué)會(huì)利用環(huán)境和工具來(lái)對(duì)抗各種機(jī)械生物。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深刻而富有策略性,玩家需要熟練掌握各種武器和技能,才能在與機(jī)械野獸的戰(zhàn)斗中占得先機(jī)。
地平線零之曙光在故事上提供了一個(gè)引人入勝的敘事。埃洛伊的成長(zhǎng)歷程和對(duì)世界的探索逐漸揭開(kāi)了一個(gè)關(guān)于文明崩潰和重生的宏大敘事。游戲中的對(duì)話系統(tǒng)和角色互動(dòng)也非常出色,使玩家能夠更深入地了解這個(gè)世界和其中的人物。而且眾多角色都有可變的結(jié)局劇情選項(xiàng),我們的決策將會(huì)影響到整個(gè)故事情節(jié)的走向,這在arpg玩法中并不多見(jiàn)。
而且最近幾次更新,游戲的PC版在操作上也進(jìn)行了優(yōu)化,更加適應(yīng)鍵鼠和手柄操作,盡管游戲在設(shè)計(jì)之初是基于手柄操作,但鍵鼠操作的加入無(wú)疑為PC玩家提供了更多的選擇??梢哉f(shuō)更新后的操作感絕對(duì)可以列為動(dòng)作游戲的第一梯隊(duì),打擊感與操作感表現(xiàn)力極佳,是個(gè)當(dāng)之無(wú)愧的3a經(jīng)典大作。
地平線零之曙光評(píng)測(cè)我們就分享到這了,可以說(shuō)地平線零之曙光無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)、故事性、打擊操作感都表現(xiàn)上乘,完全稱得上是第九藝術(shù)中的一顆璀璨明珠,地平線零之曙的每一個(gè)細(xì)節(jié)都顯示出制作團(tuán)隊(duì)的用心和創(chuàng)意,無(wú)論是對(duì)于老玩家還是新玩家,這都是一款不容錯(cuò)過(guò)的游戲。
高自由度新作地平線 零之黎明明年2月發(fā)售
最近關(guān)于地平線零之黎明的發(fā)售消息放出,這款游戲?qū)⒃诿髂?月份上線,游戲畫(huà)面非常不錯(cuò),而且游戲世界也比較自由,喜歡這類游戲的玩家可以關(guān)注一下。
今天,索尼發(fā)布了一段明年2月發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲地平線:零之黎明的最新宣傳片,視頻中對(duì)于游戲的世界環(huán)境進(jìn)行了介紹。
地平線:零之黎明是由殺戮地帶系列開(kāi)發(fā)商Guerrilla打造的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,游戲的故事背景設(shè)定在世紀(jì)末,人類文明被機(jī)器取代,鋼筋混凝土的大都市被草木叢生的森林取代。這段視頻中演示了游戲中精美的場(chǎng)景和日野交替的效果。
PS4獨(dú)占的地平線:零之黎明將于2017年2月28日發(fā)售。
地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入
今天給各位分享地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
無(wú)法對(duì)比。因?yàn)椤段髦^境》和《零之曙光》是兩款不同類型的游戲,玩家所追求的游戲體驗(yàn)也大不相同。《西之絕境》是一款以劇情為主的單機(jī)游戲,強(qiáng)調(diào)的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》則是以多人在線游戲模式為主,注重玩家之間的互動(dòng)和競(jìng)技,更加偏向于操作和戰(zhàn)斗的刺激性。盡管兩款游戲都是制作精良,但是評(píng)判好壞很大程度上是因人而異,取決于玩家對(duì)游戲的喜好和需求。因此無(wú)法進(jìn)行直接的對(duì)比,只能根據(jù)各自的特點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià)它們的優(yōu)劣。
黎明和曙光在某種程度上可以指代相似的概念,但它們?cè)谝恍┣榫诚驴赡苡行┪⒚畹膮^(qū)別。
-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太陽(yáng)剛要升起的時(shí)刻,即天剛亮的時(shí)候。黎明時(shí)分天空逐漸變亮,但太陽(yáng)尚未完全露出地平線。
-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的時(shí)刻,但更強(qiáng)調(diào)的是太陽(yáng)剛要升起時(shí)的那一瞬間,即日出的剎那。曙光時(shí)分,太陽(yáng)剛剛露出地平線,天空充滿了亮麗的光芒。
雖然它們都與早晨的光明有關(guān),但在具體表達(dá)時(shí),黎明可能強(qiáng)調(diào)的是從黑暗到光明的過(guò)渡,而曙光則更側(cè)重于太陽(yáng)初升時(shí)帶來(lái)的光輝
好玩,這是一部頗受好評(píng)的動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,在購(gòu)買平臺(tái)上好評(píng)率達(dá)到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界被智能機(jī)械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開(kāi)圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫(huà)質(zhì)畫(huà)面也無(wú)可挑剔,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠收獲很不錯(cuò)的游戲沉浸感。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別和地平線零之黎明與黎明時(shí)分有什么區(qū)別的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別以及地平線零之黎明與黎明時(shí)分有什么區(qū)別的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
區(qū)別如下:
官方翻譯不同。地平線零之曙光完整版,二者之間的區(qū)別寵物小精靈不同,最后是游戲體驗(yàn)感不同神奇寶貝和寵物小精靈的區(qū)別在外服商店這屬于兩款游戲看封面介紹,如果封面有副標(biāo)題那就是完整版體驗(yàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較完整,省去了一些重練。
兩個(gè)游戲沒(méi)有任何區(qū)別,只是名字不一樣,一個(gè)是官方正版翻譯,一個(gè)是國(guó)內(nèi)媒體的早期翻譯。
《地平線:零之曙光》和《地平線:黎明時(shí)分》是同一個(gè)游戲,只不過(guò)因?yàn)樵缙跊](méi)有官方翻譯,很多國(guó)內(nèi)媒體自己翻譯的名字是《地平線:黎明時(shí)分》,零之曙光是官方正版的翻譯,官方翻譯出現(xiàn)的比較晚,所以很多玩家都以為是兩個(gè)游戲。
1、地平線黎明時(shí)分游戲中,優(yōu)勢(shì)系統(tǒng)用處是觀察點(diǎn),屬于收集品。
2、看到過(guò)去的一些記錄,可以讓玩家感受到時(shí)代的變遷,具體操作為玩家走過(guò)去后可以使用耳機(jī)就可以看到以前人類繁榮時(shí)的畫(huà)面
好玩,這是一部頗受好評(píng)的動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,在購(gòu)買平臺(tái)上好評(píng)率達(dá)到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界被智能機(jī)械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開(kāi)圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫(huà)質(zhì)畫(huà)面也無(wú)可挑剔,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠收獲很不錯(cuò)的游戲沉浸感。
地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別和地平線零之黎明與黎明時(shí)分有什么區(qū)別的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!
地平線零之黎明配置 地平線黎明曙光
近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
說(shuō)起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應(yīng)當(dāng)是開(kāi)發(fā)了《最后的生還者》《神秘海域》系列的頑皮狗工作室,或者是開(kāi)發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介紹的《地平線:零之曙光》來(lái)自于索尼旗下曾開(kāi)發(fā)過(guò)《殺戮地帶》的Guerrilla Games工作室。
當(dāng)然,如果你對(duì)這些主機(jī)游戲不了解也沒(méi)關(guān)系,了解原神的玩家肯定知道,這就是之前曾與原神聯(lián)動(dòng)的主機(jī)游戲《地平線:零之曙光》,并且為其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。
說(shuō)到這,你是否對(duì)本作有了一絲的興趣呢,那么就與我一起開(kāi)啟一段傳奇冒險(xiǎn)之旅,揭開(kāi)致命機(jī)器統(tǒng)治世界的神秘面紗。
游戲最初的CG故事動(dòng)畫(huà)中耍了個(gè)小滑頭,通過(guò)近景聚焦在以為有著維京人般藍(lán)色戰(zhàn)紋的“父女倆”(其實(shí)是師徒關(guān)系)身上,隨著動(dòng)畫(huà)的推進(jìn),大叔抱著嬰兒走向室外,鏡頭突然被拉向遠(yuǎn)方,通過(guò)反轉(zhuǎn)的形式為玩家展現(xiàn)了一個(gè)人類,動(dòng)物,機(jī)械生命體共存的世界。不過(guò)本作的故事并非發(fā)生遠(yuǎn)古時(shí)期,而是采用了類似《傳頌之物》的套路。原先人類由于科技能力過(guò)剩而生產(chǎn)出了,可以自我復(fù)制,甚至自我復(fù)制的明顯超越了人類駕馭能力范圍的智械,終有一天人類被自己引以為傲的科技力量反噬,片頭動(dòng)畫(huà)的那一抹已是原人類文明被毀滅的千年之后。
在游戲中,《地平線:零之曙光》采取了“機(jī)械智能覺(jué)醒”的世界觀設(shè)定,舊文明已經(jīng)淪落,人類稀少,人們崇拜機(jī)械神明,一片蠻荒。 有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導(dǎo)淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時(shí)代人類滅亡的真正原因,她開(kāi)啟了自己的冒險(xiǎn),這個(gè)世界遍布的巨大的智能機(jī)械獸,舊日人類的科技遺跡被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)即將重演的人類滅亡計(jì)劃
索尼在第八世代推出了諸多開(kāi)放世界游戲,諸如《地平線:零之曙光》、《漫威蜘蛛俠》和《對(duì)馬島之鬼》。但無(wú)一例外的選擇了公式化開(kāi)放世界,或者說(shuō)“Checklisty”。我向來(lái)反對(duì)“公式化就是不好”的觀點(diǎn),處理好公式化的重復(fù)和激起玩家的探索樂(lè)趣可以解決很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因?yàn)楫吘谷祟惖谋举|(zhì)就是“刷刷刷”。
二、頂級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)
在《地平線:零之曙光》中,游戲采用了Decima引擎,使得游戲包含了廣袤多樣的地表植被,同時(shí)搭配了動(dòng)態(tài)隨機(jī)的天氣效果,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的真實(shí)世界畫(huà)面。除此之外,游戲也支持了HDR畫(huà)質(zhì)渲染。
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精細(xì),無(wú)論是人物服飾質(zhì)感,還是各種不同屬性的武器、特效,都有著豐富的細(xì)節(jié)。在與機(jī)械獸的戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們可以清晰看到武器與機(jī)器碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子特效,以及機(jī)械獸倒地時(shí)的爆炸效果,細(xì)節(jié)到位,打擊感也比較強(qiáng)。
同時(shí)強(qiáng)大的技術(shù)力也被用在了打造游戲中不同區(qū)塊的視覺(jué)特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺跡,都是極有視覺(jué)特色的場(chǎng)景。你可能會(huì)忘記在游戲中做過(guò)哪些任務(wù),但你絕不會(huì)忘記《零之曙光》中那種遠(yuǎn)眺場(chǎng)景帶來(lái)的張力,甚至很久之后,你依然會(huì)記得在《零之曙光》里有一種游蕩的高腳長(zhǎng)頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚嘆不已。
除了視覺(jué)外,音效與配樂(lè)自然是不用說(shuō),為了適配嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏楹蛨?chǎng)景,游戲的音樂(lè)張弛有度,宏大的場(chǎng)景適配恢弘的旋律,細(xì)微的表演又給予細(xì)膩柔和的音調(diào)。視覺(jué)與音效的展現(xiàn)構(gòu)成這個(gè)游戲的核心優(yōu)勢(shì)之一。
三、令人難忘的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)與刺客信條相當(dāng)像了,從弓箭到近戰(zhàn),從整體游戲流程下來(lái)看,加點(diǎn)對(duì)近戰(zhàn)的增強(qiáng)是顯而易見(jiàn)的,但對(duì)弓箭的加強(qiáng)則要少一些,同時(shí)這款游戲的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)不太好用。
起初大部分玩家會(huì)以為隨著游玩進(jìn)程會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的高科技武器,但似乎制作者并不這么想,最常用的遠(yuǎn)程還是弓箭,主角常用的科技造物還是一開(kāi)始就帶上的全息金屬片,并且它的功能并沒(méi)有隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展增加新的功能,還是只有查看怪物蹤跡和關(guān)鍵物品的信息功能。
游戲的基本戰(zhàn)斗深度挖掘體現(xiàn)在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會(huì)適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰(zhàn)斗的部署與策略,真正利用開(kāi)放世界的優(yōu)勢(shì)?!俺亍眲t是游戲世界觀賦予的特色系統(tǒng),相當(dāng)于控制敵人,這進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的玩法。
然后近戰(zhàn)最強(qiáng)力的擊殺方式自然是潛行擊殺,對(duì)于小怪物和人類敵人來(lái)說(shuō)基本都是一擊斃命,不過(guò)就是有點(diǎn)可惜它沒(méi)有對(duì)現(xiàn)有開(kāi)放世界常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),也沒(méi)有添加自己的東西,實(shí)在是有些一般,好在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)每個(gè)方面都沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)和bug。
當(dāng)然,所有這些在一個(gè)更強(qiáng)的系統(tǒng)“全息眼鏡”引入之后讓玩家獲得了十分新奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn),仿佛以前我們認(rèn)為是作弊的透視、追蹤成了理所當(dāng)然。雖然眼鏡的設(shè)定起初略顯王道,但后來(lái)隨著戰(zhàn)斗難度增加才發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過(guò)程。
四、地平線零之曙光好玩嗎
1.本作給我們展現(xiàn)了一個(gè)機(jī)械荒野風(fēng)格的開(kāi)放世界,盡管這個(gè)世界有些公式化有些空洞,但不妨其風(fēng)格非常有特點(diǎn)
2.游戲畫(huà)面可以用頂級(jí)二字來(lái)形容,無(wú)論是精致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是細(xì)膩的人物形象,都十分完美
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較像刺客信條,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程一應(yīng)俱全,當(dāng)然最好好用的還是潛行暗殺。
地平線零之黎明dlc(地平線零黎明綜合評(píng)價(jià)測(cè)試)
《地平線:零之黎明》很受玩家喜愛(ài) 銷量突破760萬(wàn)
Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就與廣大的玩家們見(jiàn)面了,該作也受到了很家的喜愛(ài)。據(jù)最新消息稱,該作一年銷量超過(guò)了760萬(wàn)套。本作也是本世代PS4主機(jī)上銷量最高的第一方新IP。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室Shawn Layden說(shuō):“《地平線:零之黎明》和冰凍荒野DLC能獲得這么家的強(qiáng)烈好評(píng),我們感激不盡,這也證明了Guerrilla全體開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做地非常出色。將敘事和偉大的角色完美地結(jié)合,帶來(lái)精妙的玩法機(jī)制,在粉絲之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,最終取得了這一非比尋常的銷量里程碑?!?/p>
《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商Guerrilla的總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst則補(bǔ)充說(shuō),“我們開(kāi)發(fā)《地平線:零之黎明》時(shí)有著遠(yuǎn)大的宏圖,當(dāng)游戲快發(fā)售時(shí),我們就知道玩家很期待,但看到這種級(jí)別的銷量真的是震撼人心。自發(fā)售后,數(shù)以百萬(wàn)的玩家已經(jīng)加入Aloy探索遠(yuǎn)古時(shí)代秘密的行列中。我們希望他們能像我們享受制作過(guò)程那樣享受這款游戲。”
Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就與廣大的玩家們見(jiàn)面了,該作也受到了很家的喜愛(ài)。據(jù)最新消息稱,該作一年銷量超過(guò)了760萬(wàn)套。本作也是本世代PS4主機(jī)上銷量最高的第一方新IP。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室Shawn Layden說(shuō):“《地平線:零之黎明》和冰凍荒野DLC能獲得這么家的強(qiáng)烈好評(píng),我們感激不盡,這也證明了Guerrilla全體開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做地非常出色。將敘事和偉大的角色完美地結(jié)合,帶來(lái)精妙的玩法機(jī)制,在粉絲之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,最終取得了這一非比尋常的銷量里程碑?!?/p>
《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商Guerrilla的總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst則補(bǔ)充說(shuō),“我們開(kāi)發(fā)《地平線:零之黎明》時(shí)有著遠(yuǎn)大的宏圖,當(dāng)游戲快發(fā)售時(shí),我們就知道玩家很期待,但看到這種級(jí)別的銷量真的是震撼人心。自發(fā)售后,數(shù)以百萬(wàn)的玩家已經(jīng)加入Aloy探索遠(yuǎn)古時(shí)代秘密的行列中。我們希望他們能像我們享受制作過(guò)程那樣享受這款游戲?!?/p>
《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商:游戲售后只有一個(gè)DLC
早在今年的E3 2017展會(huì)上,《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games就宣布了新DLC“冰凍荒野”的存在,并將于11月7日正式發(fā)售。現(xiàn)在,官方進(jìn)一步確認(rèn):“冰凍荒野”將是游戲售后的唯一一個(gè)DLC!
“冰凍荒野”DLC將帶來(lái)大量的新內(nèi)容,玩家不必完成主線就能游玩。
最近,索尼還公布了一個(gè)《地平線:零之黎明》的完整版,收錄本體游戲和“冰凍荒野”DLC,定于12月6日發(fā)售。此外,還包括數(shù)字豪華版中的額外物品。
《地平線:零之黎明》今年2月發(fā)售,PS4獨(dú)占,兩周內(nèi)銷量便超過(guò)了260萬(wàn)套,是另外一個(gè)成功的PS4獨(dú)占游戲。
鑒于“冰凍荒野”DLC是唯一一個(gè)發(fā)售后DLC,這意味著,官方對(duì)《地平線:零之黎明》的開(kāi)發(fā)工作即將結(jié)束,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games很有可能已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的游戲了??紤]到《地平線:零之黎明》大獲成功,開(kāi)發(fā)續(xù)作《地平線:零之黎明2》也不是沒(méi)有可能。
《地平線零之黎明》推簡(jiǎn)單模式 聚焦故事
近日,《地平線:零之黎明》開(kāi)發(fā)商宣布,游戲即將新增一個(gè)簡(jiǎn)單難度的故事模式,旨在讓玩家更多的去關(guān)注游戲中的劇情和探索世界,而不是受困于日常的戰(zhàn)斗與生存。
Guerrilla Games的社區(qū)經(jīng)理Jeroen Roding稱,在新的模式中,玩家所造成的傷害會(huì)得到提高,同時(shí)收到的傷害也會(huì)減少,這讓即使是未曾接觸過(guò)這種游戲類型的玩家也能快速上手。
《地平線:零之黎明》怎么沒(méi)槍?制作人:風(fēng)格不符!
作為一款帶有射擊成分的游戲,《地平線:零之黎明》的射擊武器居然只有弓箭而沒(méi)有槍,這是很多玩家非常好奇的地方。雖然弓箭也可以用來(lái)射擊,但是畢竟沒(méi)有槍來(lái)的花樣多和爽快。那么為什么這款最新大作會(huì)沒(méi)有槍呢?近日游戲的制作人Mathijs de Jonge的回答,這樣的設(shè)定其實(shí)并不是Guerrilla Game工作室的本意。
在回復(fù)一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的開(kāi)發(fā)中我們加入了一些槍,但隨后我們覺(jué)得這和游戲風(fēng)格不搭所以就取消了。”
同時(shí)游戲還公布了首周的一些有趣數(shù)據(jù),例如玩家們目前已經(jīng)擊殺了超過(guò)2000萬(wàn)只火雞,140萬(wàn)只雷顎和1億5200萬(wàn)只守視者,不過(guò)官方并沒(méi)有說(shuō)有多少玩家被這些機(jī)械野獸殺掉了。
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秀色可餐!《地平線:零之黎明》官方精美原畫(huà)集圖賞
《地平線:零之黎明》已于2月28日正式發(fā)售,相信已經(jīng)入手該作的小伙伴已經(jīng)著這個(gè)開(kāi)放的美麗游戲世界中暢游了一番,被美輪美奐、風(fēng)景秀麗的場(chǎng)景所震撼,想必此刻已經(jīng)有不少玩家想一睹官方原畫(huà)設(shè)定集的風(fēng)采。
下面為大家?guī)?lái)《地平線:零之黎明》官方原畫(huà)設(shè)定圖集,包括一些人設(shè)、場(chǎng)景等,一起來(lái)感受機(jī)械原始部落的藝術(shù)世界吧!
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