軌道建筑者游戲介紹
軌道建筑者簡介
軌道建筑者游戲截圖
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黑洞建筑者好玩嗎 黑洞建筑者玩法簡介
期待已久的手游黑洞建筑者即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編黑洞建筑者好玩嗎?黑洞建筑者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、黑洞建筑者簡要評析:
黑洞建筑者 又稱Hole Builders,是一款十分趣味的闖關類游戲,玩家需要控制自己的黑洞來完成各種建造任務,不斷的吞噬素材來收集自己的建筑資源,十分趣味的玩法內(nèi)容可以輕松上手體驗,3D卡通風格設計,帶給你的整體玩法體驗最為出彩,其中還有更多的樂趣玩法可以任你體驗,掌上操作帶給你的感受最為獨特。
2、黑洞建筑者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對黑洞建筑者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“黑洞建筑者”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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Stellaris群星軌道環(huán)科技介紹 軌道環(huán)建筑效果一覽
群星軌道環(huán)是3.4版本的一個新增科技,軌道環(huán)可以建造什么建筑?下面一起來看看群星3.4軌道環(huán)建筑效果一覽
軌道環(huán)是一個三級工程學科技,其前置為“星壘”“星系管理”“陶瓷鋼基建”。它和居住站一樣,不需要科技“巨型結構工程”。值得注意的是,軌道環(huán)只能在宜居星球的軌道是建造。
它被視為恒星基地的變體,盡管星系的控制權仍由恒星基地決定,但它可以保護周邊星系不被入侵,直至它被停用。
其建造成本為50影響力、1000合金、720天。
起初,軌道環(huán)只有兩個模塊位,沒有建筑位。只有解鎖更高級的恒星基地科技并升級星球首府時,玩家才能升級并擴種模塊位和建筑位。
注:可以看到,第一次升級需要850合金、576天。
軌道環(huán)的模塊大多數(shù)與恒星基地的類似。防御平臺的效果中,將恒星基地的海盜鎮(zhèn)壓換為船體值和護甲;而居住模塊則是軌道環(huán)的專有模塊,可以增加星球的區(qū)劃上限。各模塊的效果如下表所示。
如果一個星系有多個可殖民星球,同時又建造了多個防御型軌道環(huán),那么其防御可以提升到很高的層次。
關于軌道環(huán)的建筑,其種類和效果與星球的建筑類似,具體效果如下表所示。
盡管同一個星系可以建造多個軌道環(huán),但每個建筑在同一星系只允許建造一次。
值得注意的是,軌道環(huán)和居住站占用的位置是相同的,因此在建造時需要二選一。
建筑者島嶼好玩嗎 建筑者島嶼玩法簡介
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1、建筑者島嶼簡要評析:
建筑者島嶼是一款非常有趣的模擬沙盒類型的游戲。圖案風格清新唯美,讓玩家可以盡情享受游戲的樂趣。趣味的建造玩法,玩家能夠在這里獲得前所未有的樂趣。挑戰(zhàn)的難度會逐漸升級的,所以并不會讓你覺得很沒有意思。感興趣的小伙伴一定不要錯過了哦。
2、建筑者島嶼圖片欣賞:
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《銀河破裂者》建筑如何排列 建筑規(guī)劃心得
銀河破裂者中如何排列建筑更合理?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看銀河破裂者建筑規(guī)劃心得吧。
銀河破裂者建筑規(guī)劃心得
資源生產(chǎn)都不要放在主圖,不然后期可能會很卡。彈藥庫和固體倉庫最好也放在新圖里??萍冀ㄖ浅:碾?,也可以不放在主圖。完美狀態(tài)是主圖只放電+防御建筑,中間基地,地圖邊緣一圈6-8個防御點。
維修工具和聚變核心能減少建筑消耗資源和時間,造東西的時候換上4個。
銀河破裂者軌道掃描器用途介紹
銀河破裂者中的軌道掃描器有什么用呢?想必大家不太清楚軌道掃描器的詳細作用,下面給大家分享的是銀河破裂者軌道掃描器用途詳解。
銀河破裂者軌道掃描器用途
銀河破裂者中的軌道掃描器玩家可以用來掃描稀有礦物,比較費電,玩家對稀有礦物需求較大的玩家可以建造。
軌道跑者平行世界好玩嗎 軌道跑者平行世界玩法簡介
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1、軌道跑者平行世界簡要評析:
軌道跑者平行世界是一款略顯復雜的益智類游戲。平行世界的理論相信不少玩家都知道。這款游戲的光影效果完美的襯托出了游戲主旨帶來的深刻時間含義。喜歡此類的游戲的玩家快來下載吧~
2、軌道跑者平行世界圖片欣賞:
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《侏羅紀世界:進化》怎么放置建筑最合適 放置建筑及道路軌道技巧詳解
今天 九游和大家講解《侏羅紀世界:進化》 放置 建筑及造道路 軌道技巧圖文心得 怎么放置建筑?
侏羅紀世界進化怎么放置建筑?道路軌道怎么建造?游戲中很家會遇到建筑總是受地形限制和被擋住的困擾,不知道怎么解決,接下來給大家?guī)砹恕傍P舞戰(zhàn)狼魂”提供的侏羅紀世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得,詳情一起來看下吧。
放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得
主要是因為看到很多人問關于建筑放置的問題,所以說大概只說一下放置時注意的問題以及解決方法,關于規(guī)劃。。。我也沒什么審美,所以關于建筑規(guī)劃也沒什么發(fā)言權,我認為還行的我就稍微說一下吧。
由于同樣是邊玩邊截圖邊碼帖所以可能更的會有點慢。
再PS:那個關于恐龍的帖先放一天23333畢竟我也不是什么信仰玩家orz老是做同一種測試好無聊的說。
首先,我要更正一下關于大多數(shù)人開“造景模式把地擼平就能造了”這種錯誤的觀念,因為我們遇到放不下建筑的問題時,大多數(shù)情況下這個方法是解決不了問題的(尤其是在造好的建筑區(qū)內(nèi)再塞建筑時),下面我們會說明原因:
事先并沒有什么草稿所以也沒什么大綱,想到哪說到哪,說漏的地方請大家補充或者提出問題orz。
建筑放不下主要分兩種情況:
一個是受地形限制,另一個是擋住了(廢話!)
那么先來說一下造成這兩種情況的原因:
所謂受地形限制,指的是地形不平整導致無法建造地基之類的。
但是一般情況下,地形的不平整游戲會自動幫你處理(升高或降低地形之類的)。當然,不管是改變地形,還是移除森林,這比改變地形的費用都會算進你的賬戶中2333這也是為什么我們造建筑總有個零頭的原因。
從圖中可以看到,即使地形高低不同,系統(tǒng)也會自動幫你平整而自動造出一片平地來放下這個建筑。
點擊放下后左側(cè)的地會自動升高(當然會收錢的!)到我們能放下這個建筑的最小面積,也就是說這種情況我們平整地形是沒有必要的,因為如果你只是為了把建筑放下去而不考慮地形高低帶來的美觀的話,系統(tǒng)會自動幫你做到。
但是這種“系統(tǒng)自動”也是有限度的,即系統(tǒng)的“腦子”不好,處理能力并沒有想象中那么強大,有很多時候系統(tǒng)是無法幫我們自動平整的。
《侏羅紀世界進化》建筑及道路軌道擺放心得分享
《侏羅紀世界進化》作為模擬游戲來說,本作提供了玩家建造的玩法。通過建造設施和道路來建設自己的恐龍觀光島嶼。但是不少玩家被地形等原因的限制不能建造自己想要的布局。下面請看由“鳳舞戰(zhàn)狼魂”分享的《侏羅紀世界進化》建筑及道路軌道擺放心得分享,希望對大家有用。
主要講一下放建筑和造道路軌道等的心得。所以說大概只說一下放置時注意的問題以及解決方法。
首先,我要更正一下關于大多數(shù)人開“造景模式把地擼平就能造了”這種錯誤的觀念,因為我們遇到放不下建筑的問題時,大多數(shù)情況下這個方法是解決不了問題的(尤其是在造好的建筑區(qū)內(nèi)再塞建筑時),下面我們會說明原因。
建筑放不下主要分兩種情況:
一個是受地形限制,另一個是擋住了。
那么先來說一下造成這兩種情況的原因。
所謂受地形限制,指的是地形不平整導致無法建造地基之類的。
但是一般情況下,地形的不平整游戲會自動幫你處理(升高或降低地形之類的)。當然,不管是改變地形,還是移除森林,這比改變地形的費用都會算進你的賬戶中,這也是為什么我們造建筑總有個零頭的原因。
從圖中可以看到,即使地形高低不同,系統(tǒng)也會自動幫你平整而自動造出一片平地來放下這個建筑。
點擊放下后左側(cè)的地會自動升高(當然會收錢的?。┑轿覀兡芊畔逻@個建筑的最小面積,也就是說這種情況我們平整地形是沒有必要的,因為如果你只是為了把建筑放下去而不考慮地形高低帶來的美觀的話,系統(tǒng)會自動幫你做到。
但是這種“系統(tǒng)自動”也是有限度的,即系統(tǒng)的“腦子”不好,處理能力并沒有想象中那么強大,有很多時候系統(tǒng)是無法幫我們自動平整的。
我們先來說第一種情況:
我們所建造的每一個建筑,在選擇地方準備造的時候(也就是建筑模式時),大部分玩家都是俯視并將視角拉到很遠,這樣能夠看到很大范圍的景色以便規(guī)劃我們的景區(qū),但是其實很家不知道,在建筑模式中,每個建筑都會有個“重心高度”,或者說應該叫預生產(chǎn)高度。也就是說,我們在建筑模式還沒放下建筑時,不僅能確定建筑的平面坐標,連垂直坐標(即高度)都是確定了的。
這一點大部分玩家都知道但是卻很少關注,因為這一點需要視角拉近并且旋轉(zhuǎn)到平視才會清楚的看到,所以大部分人就算知道這一點,在造建筑時也不會去管。
那么這一點有什么用呢,這就涉及到剛才所說的“重心高度”問題(先這么叫吧),所謂重心高度,就是系統(tǒng)根據(jù)該位置周邊的地形高度的比例,比較出附近的高度比例最大的一個高度,如果這個高度的面積不足以放下這個建筑,那么其余的高度會自動補齊到同一高度。
當然上面的圖是個斜坡,所以說,另一種情況是如果在某一建筑的附近放另一個建筑的話,由于已造好建筑的地方,高度就不可改變了,所以會優(yōu)先按照這個已經(jīng)鎖定的高度來建造,所以說上面圖中我們放下的建筑和右邊之前造好的建筑時同樣高的。
那么同樣的情況,如果說我們再稍微往左放一點會出現(xiàn)什么情況呢:
可以看到我們只移動了一點點距離,就會顯示受地形限制,這時,預顯示圖形的高度(也就是之前說的重心高度)也發(fā)生了改變,那么為什么這時候系統(tǒng)不幫我們自動平整地形了呢?
這個時候我們準備放建筑的位置已經(jīng)不被判定為右側(cè)建筑的“隔壁”,也就是說會按照高度比例最大的高度最為統(tǒng)一高度。在圖中,比例最大的高度這時候已經(jīng)變成了左側(cè)很低的高度,所以預圖像顯示的也是在這個低的高度(雖然是紅色的放不下去。。。)。然而游戲中所謂改變地形是不能夠人工制造“懸崖”的,也就是高度必須要緩慢改變必須有個坡度(差不多是45°?),但是右側(cè)的高度由于放了建筑所以已經(jīng)鎖定了改變不了,所以系統(tǒng)就會判定這里的高度無法統(tǒng)一成左側(cè)的低地從而無法放下建筑。
那么在這個位置,我們只需要讓這個建筑的占地面積中,高度比例最大的高度變成右側(cè)同樣的高度,這個建筑就會放下去了,我們只需要用平整功能將這塊地中一部分變成和右側(cè)同樣的高度,這里就可以放下建筑啦:
更正一點哈,好像并沒有這么智能,其實只是按照鼠標中心作為重心高度,只要附近沒有相鄰的建筑,就會按照鼠標中心的高度最為統(tǒng)一高度并將該建筑的占地面積強行改成這一高度,并將相鄰地形改變?yōu)榻嵌茸畲蟮男逼?/p>
而且每個游客建筑都會有一個“可共用邊緣”,即這個建筑的邊緣有一小條是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用或者說重疊的,可以稍微縮小一點多個連在一起的建筑的區(qū)域面積(當然只能小一點點)。
由于這個邊邊還可以還道路重疊(而且可以自動貼路建造),再加上道路的高度可隨意改變,有時就會使建筑附近的道路變成斜坡。
(寬路還有路牌廣告和垃圾桶啊有木有)這個雖然沒啥影響但是如果說你在開吉普車時路過。。。就會免費治好你的頸椎病。
順帶一提,如果是窄路的一側(cè)已經(jīng)貼邊建造(就是系統(tǒng)自動強行吻合邊緣)的話,那么這段道路之后就無法升級為寬路了,因為那個游客建筑的共用邊緣已經(jīng)全部被窄路占用了,如果把道路升級變寬,那么更寬的道路就會占到建筑不共用的那一部分,就會變?yōu)闊o法建造。
那么開始時說過,尤其是在建筑區(qū)內(nèi)再擠一個新建筑時會更加容易出現(xiàn)這種問題,這就是因為玩家在開始建造時只注意規(guī)劃自己景區(qū)的平面圖,而忽略了高度帶來的影響,比如說在已大致規(guī)劃但還沒開始建造的景區(qū)中:
我們開局時先造了一個副食店,又造了一個餐廳。
本文是否解決了您的問題
第2頁:
這時當我們準備再放一個禮品店時,如果說我們沒有注意高度的影響,而這時拉遠了鏡頭在平面上規(guī)劃的話:
地方完全夠大啊,但是當我們把鏡頭放下來時就很容易發(fā)現(xiàn)了。
由于兩邊的高度都被鎖定了,所以說就會。
那么要解決就很簡單了:造別的地方不就好了嗎。
emmmm開玩笑的,這就需要先把一側(cè)的建筑拆掉然后拆掉的建筑的中心和你準備放的下一個建筑的中心改成和沒拆掉的建筑一樣高。有點繞,那就拆掉①,把①和③的中心改成和②一樣高:
當然只需要改成三點統(tǒng)一高度即可,并不需要固定拆左邊的。
而且只需要改中心點的高度就行了,當然建筑放下去后,剩下的地形改造費也會由系統(tǒng)自動收的,那么改完之后是這樣:
然后就把剛才拆掉的②再補回去(其實只是改了一下他的高度):
然后剛才的③也就可以放啦!
當然啦,如果已經(jīng)想好了規(guī)劃,最好提前把整個這片區(qū)域的高度都改成統(tǒng)一高度,這樣以后就不會出類似的問題啦!
在所有建筑中,只有道路、圍墻(出入口)、電塔、單軌軌道(廢話,勞資上天了!)以及陀螺車軌道是在放下后還可以改變高度的,其他的建筑只要放下去了都會鎖定高度的。
關于這類問題,最后再強調(diào)一點吧,變電站!變電站也是會鎖定地形噠!
關于受地形限制的問題,總的來說如果說你在一片周圍沒有建筑的陸地(當然有沒有森林是無所謂的),也不在地圖邊緣的話,是不可能出現(xiàn)“受限于地形”這種問題的!
然而一旦出現(xiàn)了一旦出現(xiàn)了這種問題,不論你如何平整附近的地形,都不會有任何效果!必須先拆除一些造好的建筑來解除地形高度的鎖定,才有可能解決這類問題。
第二種問題是“擋住了”
這類問題通常比較簡單。當我們進入建筑模式時在該預建筑區(qū)域內(nèi)如果有任何人工建筑的東西(除了剛才提到的公共邊緣),或者水,就會顯示“擋住了”。我們只需要確認該區(qū)域內(nèi)沒有這些東西即可。
這里說幾點比較特殊的。
再次說一下,森林是不會對建筑有任何影響的,但是在森林地區(qū)放置建筑會自動移除森林并收取費用!
那么如果說你在一片你確定不可能有任何人造建筑的區(qū)域里發(fā)現(xiàn)被“擋住了”,就很有可能是這種情況:
這個時候就果斷掏出你饑渴難耐的斧子就好了!一番砍砍砍后:
罪魁禍首就顯現(xiàn)出來了!
這個問題主要出現(xiàn)在大面積人工填海造地后,可能由于視角拉的比較遠未發(fā)現(xiàn)還有很小很小(甚至拉近了都看不到)的一塊地沒有完全除水,我們來看一下到底有多?。?/p>
這是一塊無害的地(霧),這已經(jīng)拉的夠近了吧。。。然而當我們放建筑時:
這就尷尬了,這時候八成就是有些小到看不到(或者根本就沒顯示出來)的水洼沒有除干凈,這時候掏出除水工具:
按住鼠標在附近來回拖動時可以發(fā)現(xiàn)花費了40塊大洋,當無論怎么拖動數(shù)字都不再漲時,我們再放建筑:
隱藏的挺深哈,那么這種問題也就解決的,所以說除水一定要除干凈。
本文是否解決了您的問題
第3頁:
另一種特殊情況發(fā)生在單軌列車在鋪軌道時,可能有些細心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,單軌列車的軌道由于位于空中,所以能夠建在地面建筑的上方,但是有些地面建筑由于長得太高囧,導致單軌軌道無法穿過。
其實另一點很少有人知道,那就是單軌軌道的支撐柱是固定高度的!也就是說,如果你將其建到海拔低的地帶那么,軌道的位置就會變低,如果該支撐柱的點海拔高,那么軌道所在的高度平面就也會隨之升高!可以從圖中清晰的看出差別:
所以說,空軌會被建筑擋住,一方面是因為建筑太高,另一方面(也是很重要的一方面)就是軌道的高度其實是在變化的!有些時候我們只需要適當升高地形或輕微改變位置變化高度,就不會被建筑擋住了!
下面我們來詳細解釋一下這個問題
當我們在建筑軌道時,部分建筑可能已經(jīng)建好了,大部分人會選擇繞路建軌或者拆房子,但是軌道的繞路比較麻煩而在密集的游客建筑區(qū)拆了甚至不一定能再放回去(因為放的很緊),所以說高度就又成了很重要的一環(huán),我們先來看一個軌道的例子吧:
當軌道穿過電線(或電塔和變電站),就會顯示被擋住,但軌道的右邊有一個小坑洼海拔較低,當我們把軌道沿同一方向延伸到較低高度時,軌道的高度也會隨之降低:
可以看到雖然是同一方向,但是這次卻能夠完美的放下去,但是當我們沿著同一方向再次回到剛才的高度時:
可以發(fā)現(xiàn)又被擋住了,當然這一點我們可以從平視的角度更明白的解釋:
這樣大家可能看得就比較清楚了。
當然,不管是電線、電塔還是變電站,它們的體積(或者說模型)都很小,這個判定有時候會很迷。。。所以大家多移動一下,改變一下高度通常都能解決電線擋軌道的問題。
當然擋軌道最多的應該數(shù)酒店了:
而且試了很多次抬高軌道好像也無濟于事。。。所以之前可能只是碰到了電塔而電線其實是不會擋軌道的。但是關于電塔的判定真的很迷。大家可以去多試一試,但是酒店是肯定會擋軌道的這一點毋庸置疑。
好了,那么關于無法放置建筑的兩種問題的解決方法也就大致說完了,其中可能還有很多沒有想到和碰到的情況,歡迎大家來補充說明或是提出問題!很多說法可能也不太成熟,也歡迎大家提出反對意見和改進措施!
本文是否解決了您的問題
《流放者柯南》高級建筑替換地基建筑方法
大家知道流放者柯南高級建筑怎么替換地基嗎?今天小編為大家?guī)砹肆鞣耪呖履细呒壗ㄖ鎿Q地基建筑方法,還不清楚的玩家下面一起來看看吧!
高級建筑替換地基建筑方法
1.盡量讓高級建筑模塊吸附在隔壁的模塊上,有的可以移動到上面或者旁邊你想補的位置。
2.換多個位置和角度,比如站高處,大概三十米左右的位置,遠遠的嘗試吸附。
3.吸附在想替換的建筑模塊旁邊后,可以通過鼠標畫圈把需要放置的建筑模塊甩到想放的位置。
4.如果在地基建筑上已經(jīng)建造好物品,基本以上方式很難替換,因為地基受物品影響。
5.別輕易拆除低級建筑,有的拆了,補不上的。
6.梯子反向從高處的地基往下建造,可以按著鼠標滾輪中鍵畫圈往需要放置的位置甩。
7.有的位置通過卡視角,就是遠處放置建筑模塊時,被其他物品半擋住,或者準備放置時會顯示紅字x禁止安放,但是會閃出來可放置的模型,這個只要不亂飛,可以確認多點幾下,就放置上了。
這就是九游小編為大家?guī)淼牧鞣耪呖履细呒壗ㄖ鎿Q地基建筑方法,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專區(qū)!
看了上邊這篇《流放者柯南》高級建筑替換地基建筑方法,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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《喚龍者》建筑養(yǎng)成
主界面的四個建筑持續(xù)產(chǎn)出卡牌經(jīng)驗(用于卡牌升級)、技能書(用于卡牌技能升級)、鉆石(代幣)、金幣(游戲幣)
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u 建筑--產(chǎn)出
l 城堡--卡牌經(jīng)驗
l 法師塔--技能書
l 鉆石晶柱--鉆石
l 金礦坑--金幣
u 收獲:建筑的持續(xù)產(chǎn)出將存儲在建筑物內(nèi),表現(xiàn)為建筑上出現(xiàn)相應的圖標,點擊建筑可收獲已產(chǎn)出的資源。
u 升級:越高等級的建筑單位時間內(nèi)的資源產(chǎn)出越高、資源存儲上限越大、玩家在建筑小游戲中獲得資源的能力越強。
建筑小游戲
概述:四個資源產(chǎn)出建筑各對應一個小游戲,各自產(chǎn)出對應類型的資源。小游戲每天只開放1個(第一天4個全部開放,周日開放2個)。四個小游戲皆有各自的排行榜,發(fā)揮自己的個人能力就能上電視哦!
u 城堡--飛奔吧領主—卡牌經(jīng)驗
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l 規(guī)則介紹:這是一個跑酷類游戲。通過點擊屏幕控制大法師上下移動,在體力耗盡之前盡可能獲得更多的卡牌經(jīng)驗。每奔跑1秒消耗一點體力,若不小心遭遇炸彈則扣大量體力,所以奔跑過程中一定要小心炸彈。屏幕上的藥水瓶就是卡牌經(jīng)驗啦,藥水瓶的顏色按綠、藍、紫、橙、金對應從低到高的5個檔次的卡牌經(jīng)驗值,@#¥!%¥…,高級藥水瓶,快快出現(xiàn)!
l角色扮演:你將扮演一個在古老城堡中收集資源的大法師,大法師的等級=領主等級,等級越高,獲得的初始體力越高。
l 建筑關聯(lián):初始體力受城堡等級影響,城堡等級越高,游戲結束時獲得資源產(chǎn)出加成越多。
u 法師塔--暴走魔法書—技能書
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l 規(guī)則介紹:這是一個考驗記憶力與反應能力的消除類游戲。在體力耗盡之前,點擊屏幕上移動的魔法書,翻開書中的頭像;若兩本書頭像相同則它們將合成技能書,若頭像不同則兩本書重新合上;若在魔法書達到最左邊漩渦處之前仍未成功配對,則魔法書將從漩渦處消失。翻開魔法書與魔法書從漩渦處消失都將各消耗1點體力。配對不同顏色邊框的頭像依據(jù)白、綠、藍、紫、橙、金的順序獲得越來越多的技能書。
l 角色扮演:你將扮演一個抓捕逃跑中的魔法書的魔法師,游戲過程中將獲得成長經(jīng)驗用于提升魔法師等級,等級越高初始體力越高。
l 建筑關聯(lián):法師塔等級越高,高級顏色的頭像出現(xiàn)的概率越高。
u 鉆石晶柱--鉆石獵手--鉆石
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l 規(guī)則介紹:這是一個考驗判斷力與反應能力的游戲。游戲時間倒數(shù)結束前,在飛機模型處有一個左右擺動的爪勾,通過點擊屏幕控制出勾,爪勾在碰到羊、鉆石、空處都會返回然后繼續(xù)左右擺動。抓最上層的普通羊收益極?。ɑ毓绰?、獎勵少),羊越大收益越??;抓鉆石收益較大,按鉆石顏色綠、藍、紫、橙、金的順序獲得越來越高的獎勵;看見沒,最底層的黃金小羊,它是個奇葩,移動速度極快,收益極大,抓到它你就逆襲了,可惜的是,它只在傳說中,非常神秘少見。
l 角色扮演:你將扮演一個抓取鉆石的獵手,在游戲過程中將獲得成長經(jīng)驗用于提升獵手等級,等級越高爪勾伸出與收回的速度越快!
l 建筑關聯(lián):鉆石晶柱等級越高,高級鉆石出現(xiàn)的幾率越大。
u 金礦坑--守衛(wèi)金礦--金幣
?
l 規(guī)則介紹:游戲時間倒數(shù)結束前,你需要瘋狂點擊屏幕對盜寶小偷進行打擊,每次點擊會獲得大量金幣,盜寶小偷被你的一陽指點死之后會掉落大量金幣;點死一只盜寶小偷后會出現(xiàn)下一只盜寶小偷,越后面的小偷血量越高、掉落的金幣越多。
l 角色扮演:你將扮演一個守護金礦的守衛(wèi),點擊盜寶小偷將獲得經(jīng)驗供守衛(wèi)升級,越高等級的守衛(wèi)單次點擊時對盜寶小偷造成的傷害越高,單次點擊獲得的金幣越多。耳朵湊過來,只告訴你一個人:在瘋狂打擊盜寶小偷的同時可以升級守衛(wèi)的等級,效率更高哦!
l 建筑關聯(lián):金礦坑的等級越高額外的游戲時間越長。
u 建筑小游戲總結:游戲角色的等級與建筑的等級構成了資源獲取能力的基石,盡量提升它們的等級將讓你事半功倍、愉快地體驗小游戲的同時獲得更多的資源。
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