戰(zhàn)斗解析游戲介紹
戰(zhàn)斗解析簡介
奧義法爆流戰(zhàn)斗解析
裝備推薦:
獵殺鐮刀,法師核心,戰(zhàn)士核心,狂暴法杖,奧義巨棒,奧義巨錘
裝備解析:
在游戲前期我們需要快速的做出獵殺鐮刀,獵殺鐮刀的屬性是我們在戰(zhàn)斗中有5%發(fā)幾率收割一層靈魂,一層靈魂給增加我方1%的輸出。
這個(gè)面板看起來好像概率又小加成又低,很多玩家下意識會(huì)覺得不好用,但是他是一件可以成長的裝備,一共可以疊加40層數(shù)且?guī)淼奶嵘侨?duì)通用的,每個(gè)人都能增加最大60%的傷害數(shù)值,只要我們在前期快速疊滿他的層數(shù),對于我們的加成是相當(dāng)巨大的。
然后是狂暴兩件套,狂暴法杖不僅可以疊加層數(shù)獲得最高70%的加成,狂暴帽在每疊加一層后都可以提高8%的攻速,那么最高就是40%的加成,加上隊(duì)長的20%,幽冥術(shù)士可獲得60%攻速提升。且流血特性最需要的就是高攻速進(jìn)行疊加掛傷,打起收割來簡直不要太爽。
然后就是奧義兩件套,奧義裝備不用我多說真正的純傷害提升神裝,只要觸發(fā)奧義攻擊就是100%以上的傷害提升,加上法師和戰(zhàn)士的核心裝備,想要最高限度的提升主c的這樣搭配絕對沒錯(cuò)。
今天為大家?guī)淼墓ヂ跃偷竭@里了,對你有幫助的話不要忘記給我們點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注哦,還有更多的攻略會(huì)持續(xù)的更新,那么我們下次見。
戰(zhàn)斗解析游戲截圖
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《莊園領(lǐng)主》戰(zhàn)斗機(jī)制解析
相信有很多的童鞋想了解《莊園領(lǐng)主》戰(zhàn)斗機(jī)制解析,下面由九游的小編為您介紹一下吧,跟小編一起來看看哦!
莊園領(lǐng)主戰(zhàn)斗機(jī)制解析
1.想要查看軍事的詳細(xì)情況,可以點(diǎn)擊屏幕游戲下方的兩把劍的欄位,這里有武器的數(shù)量,還可以在這里組建各種民兵。
2.選擇有只手撒錢的圖標(biāo)可以招募雇傭兵,需要注意的是雇傭兵不如自己的民兵靠得住。
3.如果需要戰(zhàn)斗的話,選擇對應(yīng)的民兵單位,點(diǎn)擊英雄集結(jié)按鈕可以選擇讓民兵前往特定地點(diǎn)集合。
4.玩家可以直接鼠標(biāo)選擇一個(gè)或多個(gè)單位進(jìn)行操作,使用鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)。
5.下方還會(huì)出現(xiàn)很多陣型選項(xiàng),但需要注意民兵的疲勞值與士氣,長距離的移動(dòng)與長時(shí)間的戰(zhàn)斗會(huì)讓民兵的疲勞值迅速疊加導(dǎo)致出現(xiàn)DEBUFF,而士氣值很大程度受到所處位置與、環(huán)境與民意的影響。
最后:上面是九游的小編為你收集的《莊園領(lǐng)主》戰(zhàn)斗機(jī)制解析,希望能幫助到大家,更多相關(guān)的文章請收藏本站。
《午餐戰(zhàn)斗》玩法解析
午餐戰(zhàn)斗游戲中玩家經(jīng)常會(huì)遇到一系列的問題,其中最常見的就是午餐戰(zhàn)斗玩法解析問題。到底問題出在哪里呢?現(xiàn)在九游小編就來向玩家們介紹解決午餐戰(zhàn)斗玩法解析問題的方法。
游戲的核心玩法就是制作午餐。玩家需要根據(jù)游戲提示,選擇合適的食材進(jìn)行搭配,制作出美味的午餐。食材的選擇和搭配是至關(guān)重要的,不同的組合會(huì)產(chǎn)生不同效果,影響午餐的口感和評分。因此,玩家需要靈活運(yùn)用自己的廚藝和想象力,才能制作出更受歡迎的午餐。
對戰(zhàn)是游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)。玩家制作好午餐后,可以選擇與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),比拼午餐的受歡迎程度。這部分的玩法更加考驗(yàn)玩家的策略和觀察力,要想在對戰(zhàn)中取得勝利,就需要不斷嘗試不同的食材組合,以及學(xué)習(xí)其他玩家的制勝方式。
游戲的社交互動(dòng)也是其吸引人的地方。玩家可以在游戲中結(jié)交志同道合的朋友,互相分享制作午餐的心得和經(jīng)驗(yàn)。這不僅可以增進(jìn)游戲體驗(yàn),還能夠豐富玩家的社交圈子,增加游戲的樂趣。
以上內(nèi)容就是對午餐戰(zhàn)斗玩法解析的詳細(xì)解析,這個(gè)任務(wù)該怎么做,游戲該怎么玩,這里都為大家進(jìn)行了詳細(xì)的講解,午餐戰(zhàn)斗游戲的其他內(nèi)容攻略,這里也都有,看攻略還得是我們九游,專業(yè)游戲攻略網(wǎng)站,記得收藏哦。
《戰(zhàn)斗法則》角色解析
《戰(zhàn)斗法則》中的角色各有特色,作為一款格斗游戲,它里面的角色強(qiáng)度和表現(xiàn)都怎么樣呢?可能有的小伙伴對此并不清楚。那么現(xiàn)在就讓我們一起來深入分析一下《戰(zhàn)斗法則》中的角色情況吧。希望小編的這篇攻略能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
《戰(zhàn)斗法則》角色分析
《戰(zhàn)斗法則》這款游戲目前有三種職業(yè)供玩家選擇:火槍手、格斗家和劍斗士。
1、火槍手:可以轉(zhuǎn)職為槍炮大師,使用槍系武器造成強(qiáng)大的火力,非常適合新手玩家。
2、劍斗士:可以轉(zhuǎn)職為流浪劍客或魔法劍士,流浪劍客擅長物理傷害,而魔法劍士則擅長范圍性法術(shù)傷害。
3、格斗家:可以轉(zhuǎn)職為圣靈舞者或武斗大師,圣靈舞者擁有不俗的雷系傷害,而武斗大師則作為近戰(zhàn)職業(yè),擅長火系輸出。
4、這款游戲的裝備系統(tǒng)非常簡單,每個(gè)職業(yè)都有專屬的武器,獲得這些武器的方式非常多樣,可以自主打造、交易購買或者從副本中掉落。
5、此外,裝備之間還可以無損繼承,因此玩家無需擔(dān)心前期資源損耗的問題。
6、在PVP競技場中,玩家無法通過任何方式獲得任何屬性加成,完全依靠個(gè)人對職業(yè)的理解和戰(zhàn)斗技巧來戰(zhàn)斗。這意味著玩家可以在競技場中獲得最純粹的格斗體驗(yàn),考驗(yàn)玩家對職業(yè)的掌控能力。
以上就是小編給大家?guī)淼年P(guān)于《戰(zhàn)斗法則》角色分析全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注本站,小編將持續(xù)更新更多相關(guān)攻略。
《戰(zhàn)斗法則》最強(qiáng)角色解析
戰(zhàn)斗法則最強(qiáng)角色是誰?戰(zhàn)斗法則作為格斗游戲有沒有克制體系呢?最強(qiáng)的角色又是誰呢?Ta強(qiáng)在哪里?又有什么提升方法?來和小編看一下《戰(zhàn)斗法則》的角色分析吧。希望可以幫助到大家。WUm
WUm
《戰(zhàn)斗法則》最強(qiáng)角色分析
在《戰(zhàn)斗法則》里目前有三種職業(yè),分別為:火槍手、格斗家和劍斗士。WUm
火槍手:后期可轉(zhuǎn)職為槍炮大師,運(yùn)用槍系武器造成強(qiáng)大火力。(適合新手)WUm
劍斗士:后期可以轉(zhuǎn)職為流浪劍客或魔法劍士。流浪劍客打物理傷害,魔法劍士打范圍性法術(shù)傷害。WUm
格斗家:后期可轉(zhuǎn)職為圣靈舞者或武斗大師。圣靈舞者擁有不俗的雷系傷害,武斗大師則作為近戰(zhàn)打火系輸出。WUm
WUm
總體來說這款游戲沒有較強(qiáng)的克制體系,每個(gè)職業(yè)都搭配了專屬的武器,而武器的獲得方式很寬泛:自主打造、交易購買、副本掉落等。裝備之間無損繼承也不用擔(dān)心前期資源損耗問題。WUm
唯一的PVP競技場也不會(huì)給裝備提供任何屬性。完全憑借個(gè)人對職業(yè)的理解和戰(zhàn)斗技巧,讓玩家獲得最純粹的格斗體驗(yàn)。WUm
以上就是九游小編整理帶來的戰(zhàn)斗法則最強(qiáng)角色分析,更多相關(guān)游戲攻略,請關(guān)注九游手游網(wǎng)! WUm
貓之城戰(zhàn)斗機(jī)制解析
貓之城戰(zhàn)斗機(jī)制是怎么樣的呢?戰(zhàn)斗機(jī)制要注意什么呢?下面小編為大家?guī)碡堉菓?zhàn)斗機(jī)制解析,一起看看吧。
技能卡是《貓之城》戰(zhàn)斗玩法的核心內(nèi)容,戰(zhàn)斗時(shí)在戰(zhàn)斗界面的右側(cè)會(huì)有十張卡牌。
在戰(zhàn)斗開始的第一回合,底部八張卡牌是固定的,順序和進(jìn)入副本時(shí)的隊(duì)伍順序有關(guān)。
固定為四名武裝的B卡(左側(cè))和A卡(右側(cè)),頂部兩張卡牌隨機(jī),
根據(jù)進(jìn)入副本時(shí)從左到右的順序,進(jìn)入游戲后從下到上排列
卡牌合成
自動(dòng)合卡
當(dāng)下方的卡牌被使用時(shí),此卡牌上方的卡牌會(huì)自動(dòng)落下,如果落下后,與相鄰的卡牌相同,兩張卡將自動(dòng)合成。
拖動(dòng)合卡
選擇一張卡并拖動(dòng),如果落點(diǎn)是不同的卡牌,則兩張卡交換位置。
如果落點(diǎn)是相同的卡牌,則直接和落點(diǎn)卡牌合成。
合卡技
在一回合內(nèi),每觸發(fā)一次合卡,右上角的合卡槽就會(huì)充能一次,兩次充能以上會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)增強(qiáng)我方武裝。
具體增強(qiáng)屬性與在戰(zhàn)斗時(shí)攜帶的輔助貓貓有關(guān)。
副本內(nèi)功能
切換目標(biāo)
在副本中,直接點(diǎn)擊怪物,可以鎖定敵人,鎖定后,技能會(huì)優(yōu)先攻擊被鎖定的敵人(自動(dòng)模式下也同樣適用)。
在使用卡牌后,點(diǎn)擊下側(cè)的技能卡,也可以選擇優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。
觸發(fā)SP技能
在戰(zhàn)斗中每次使用武裝的卡牌、或武裝的卡牌觸發(fā)了合卡以及部分武裝特有的積攢SP的技能,都會(huì)積攢SP。
當(dāng)角色SP技能槽充滿時(shí),在下一回合會(huì)出現(xiàn)該角色的SP技能卡。
查看敵方攻擊意圖
在敵方怪物的血條上方,會(huì)標(biāo)明下一回合怪物要執(zhí)行的動(dòng)作。
游戲進(jìn)階機(jī)制介紹
BOSS狂暴、虛弱狀態(tài)處理方法,部分BOSS存在狂暴、虛弱狀態(tài)。
BOSS狂暴期間,玩家需要累計(jì)使用到指定星數(shù)的卡牌才會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
無論技能是否是傷害性技能,只要使用了,均可累計(jì)星級(SP技能算3星)。
當(dāng)累積到指定星級后,BOSS進(jìn)入虛弱狀態(tài),受到的傷害將會(huì)進(jìn)一步提升。
吞噬
部分角色卡牌附有“吞噬”效果,使用后需要吞噬掉一張其他卡牌才可以釋放,根據(jù)被吞噬卡牌的星級進(jìn)一步扣除怪物的狂暴槽。
發(fā)現(xiàn)
部分角色卡牌附有“發(fā)現(xiàn)”效果,根據(jù)技能牌的等級使用后可以自選一張其他角色同品級星級的技能卡牌(SP技能為3星),觸發(fā)“發(fā)現(xiàn)”時(shí)不能發(fā)現(xiàn)帶有“發(fā)現(xiàn)”的技能。
嘲諷
目標(biāo)的“嘲諷效果”觸發(fā)時(shí),前方會(huì)出現(xiàn)一只紫色的小貓,目標(biāo)的敵人將會(huì)優(yōu)先攻擊帶有“嘲諷效果”的目標(biāo)。
無視嘲諷
部分角色技能附有“無視嘲諷”效果,使用此類卡牌攻擊將會(huì)無視場上敵人的“嘲諷效果”自由選擇攻擊的敵人。
睡眠
目標(biāo)處于“睡眠狀態(tài)”會(huì)被封鎖技能,并在次輪行動(dòng)開始時(shí)恢復(fù)15%已損失生命中。如果受到傷害時(shí),將直接解除“睡眠狀態(tài)”。
沉默
目標(biāo)被“沉默”時(shí),將無法釋放SP技能。
眩暈
目標(biāo)被眩暈時(shí),在結(jié)束“眩暈”之前將無法行動(dòng)。
戰(zhàn)斗界面解析詳解
相信各位對游戲的戰(zhàn)斗已經(jīng)躍躍欲試了吧!下面我來給大家介紹我們的戰(zhàn)斗場景。
連擊、總傷害的展示:
連擊數(shù)展示在己方位置,總傷害展示在對方位置。
我方行動(dòng)時(shí),連擊數(shù)展示在左側(cè),總傷害展示在右側(cè)。
敵方行動(dòng)時(shí),連擊數(shù)展示在右側(cè),總傷害展示在左側(cè)。
l手動(dòng)/自動(dòng)/自動(dòng)x2:
游戲設(shè)置了手動(dòng),自動(dòng),及2倍速自動(dòng)戰(zhàn)斗,您可通過左下角的按鈕手動(dòng)切換。
l眼睛:點(diǎn)擊后在所有角色頭上顯示血條、buff圖標(biāo)。默認(rèn)為不顯示。
l奧義點(diǎn)亮:奧義隨怒氣值的增長,逐漸變亮。
l技能變灰:釋放過的技能,魂玉數(shù)不足時(shí)
技能界面
?
l被動(dòng)技能開關(guān),開啟后,被動(dòng)技能為主動(dòng)技能提供buff,同時(shí)主動(dòng)技能消耗的魂玉數(shù)也增加
《三國女神》:戰(zhàn)斗技巧解析
1. 武將進(jìn)入戰(zhàn)斗前拖動(dòng)武將頭像進(jìn)行排兵布陣是很有必要的,肉盾防御型武將在前,輔助輸出型武將在后將會(huì)使武將的陣型威力達(dá)到最大,無論是挑戰(zhàn)戰(zhàn)役副本還是參與玩家競技擂臺,都是致勝的不二法門。
2. 怒氣會(huì)在武將受到傷害或者給敵人造成傷害的時(shí)候增加,怒氣達(dá)到滿值時(shí)武將的卡牌邊框會(huì)發(fā)光,這時(shí)點(diǎn)擊武將卡牌可以施放該武將的絕技技能。
3. 除了武將絕技技能,其余技能由系統(tǒng)自動(dòng)施放。
戰(zhàn)斗解析
沒有任何一個(gè)傳奇是一蹴而就的。想要一鳴驚人,玩家就必須要有一個(gè)能夠沉靜下來的心。同樣在《冒險(xiǎn)吧獵人》之中,玩家們需要與主角一同在一次次的戰(zhàn)斗中成長,悉心培養(yǎng)一支屬于自己的優(yōu)秀戰(zhàn)斗隊(duì)伍,才能夠在風(fēng)浪之中,找到屬于自己的方向。這次我們的主題是來介紹下《冒險(xiǎn)吧獵人》的戰(zhàn)斗。
在緊張的“船戰(zhàn)”過后,我們終于進(jìn)入了對人戰(zhàn)的情結(jié)。在《冒險(xiǎn)吧獵人》游戲之中,玩家要通過一關(guān)關(guān)緊張的戰(zhàn)斗才能完成對應(yīng)的任務(wù),獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦!
在人戰(zhàn)中,玩家要分別為前中后排配備上戰(zhàn)士、法師、刺客、牧師與射手等英雄單位,用刺客和射手攻擊后排的敵人,戰(zhàn)士和法師攻擊搶拍的敵人。而在敵人被技能集中浮空時(shí),玩家還能夠?qū)⑺腥说哪繕?biāo)集中到該敵人身上。英雄的技能將根據(jù)CD時(shí)間來充能,與殺敵無關(guān)哦!
在戰(zhàn)斗中,玩家要根據(jù)任務(wù)的屬性和技能進(jìn)行合理的組合搭配才能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。當(dāng)玩家看到怪物準(zhǔn)備釋放技能時(shí),玩家可以快速使用技能來打斷敵人的釋放,避免自身受到傷害。
《冒險(xiǎn)吧獵人》還有很多戰(zhàn)斗的小竅門,玩家們在戰(zhàn)斗中可以靈活利用,讓自己利于不敗之地。
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《冒險(xiǎn)吧獵人》戰(zhàn)斗解析
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在人戰(zhàn)中,玩家要分別為前中后排配備上戰(zhàn)士、法師、刺客、牧師與射手等英雄單位,用刺客和射手攻擊后排的敵人,戰(zhàn)士和法師攻擊搶拍的敵人。而在敵人被技能集中浮空時(shí),玩家還能夠?qū)⑺腥说哪繕?biāo)集中到該敵人身上。英雄的技能將根據(jù)CD時(shí)間來充能,與殺敵無關(guān)哦!
在戰(zhàn)斗中,玩家要根據(jù)任務(wù)的屬性和技能進(jìn)行合理的組合搭配才能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。當(dāng)玩家看到怪物準(zhǔn)備釋放技能時(shí),玩家可以快速使用技能來打斷敵人的釋放,避免自身受到傷害。
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《風(fēng)暴戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析
戰(zhàn)斗進(jìn)程
戰(zhàn)斗是進(jìn)程是 雙方國王釋放魔法—戰(zhàn)場中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗—雙方國王再釋放魔法—戰(zhàn)場中的單位依據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗…..一直循環(huán),直到某方單位死光。
第一次進(jìn)攻方國王先放魔法,第二次防守方國王釋放魔法,如此循環(huán)。屏幕正下方的行動(dòng)條里有兩個(gè)皇冠的圖標(biāo)表示國王魔法釋放環(huán)節(jié),如果藍(lán)色皇冠在左邊,那么攻方先放,如果紅色皇冠在左邊,那么守方先放。
兩次國王魔法之間,間隔的單位行動(dòng)次數(shù)(最小為4)等于戰(zhàn)場中存活單位的數(shù)量,這并不等同于所有單位行動(dòng)完畢之后國王釋放魔法,因?yàn)榭赡軆纱螄跄Хㄖg,某個(gè)單位行動(dòng)了2次,某個(gè)單位一次也沒有行動(dòng)。
玩家進(jìn)行的操作
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
選擇單位上場,擺放各單位位置(一般近戰(zhàn)在前,遠(yuǎn)程在后),選擇帶上戰(zhàn)場的魔法。
戰(zhàn)斗中釋放魔法
可以手動(dòng)也可以自動(dòng)。自動(dòng)情況下,會(huì)根據(jù)魔法圖標(biāo)的擺放位置優(yōu)先釋放。如果在第一個(gè)位置擺放了一個(gè)無冷卻的魔法,那么自動(dòng)釋放時(shí)電腦會(huì)一直放這一個(gè)魔法。
魔法介紹
戰(zhàn)斗界面中左上角的藍(lán)條是魔法值。每場戰(zhàn)斗初始都有100點(diǎn)魔法值,釋放魔法需要消耗魔法值,某些魔法效果很強(qiáng)力,耗藍(lán)也會(huì)很強(qiáng)力。第七個(gè)技能圖標(biāo)是法力之泉,在魔法值不夠時(shí)可以使用這個(gè)技能回復(fù)魔法。
單位介紹
攻擊類型的分類
物理普通、 物理穿刺、 法術(shù)
1、每種類型的攻擊都可能是近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,其中近戰(zhàn)-法術(shù)比較少見,只有食人魔法師一個(gè)。物理穿刺近戰(zhàn)也只有騎兵一個(gè)。其他的近戰(zhàn)單位都屬于普通-近戰(zhàn)。
2、一般通過箭矢或子彈來攻擊目標(biāo)的單位屬于遠(yuǎn)程-穿刺,其他的比如投石車,蒸汽坦克這類單位都屬于普通-穿刺。
3、除了食人魔法師之外,所有的法術(shù)單位都是遠(yuǎn)程-法術(shù)。
4、游戲中很多單位都針對攻擊類型有不同的克制關(guān)系,比如骷髏受到的穿刺傷害會(huì)減少,幽靈狼有50%概率閃避普通傷害和穿刺傷害。破法者有魔抗光環(huán),能減少自身及周圍軍團(tuán)受到的法術(shù)傷害。
攻防血
通用概念
速度
1、速度決定了哪個(gè)單位先行動(dòng),當(dāng)兩個(gè)單位的速度差距比較大的時(shí)候,可能出現(xiàn)A單位行動(dòng)了4次,B單位才行動(dòng)3次的情況。
2、國王魔法里的加速,減速,冰箭會(huì)影響單位的速度,并且是立即生效的。
相同速度的單位那個(gè)先行動(dòng)的判斷
(1)、如果戰(zhàn)場中有多個(gè)同樣速度的單位,行動(dòng)的速度是攻方單位1,守方單位1,攻方單位2,守方單位2 攻防單位3 守方單位4
(2)、同一陣營的單位的1,2,3排序根據(jù)位置判斷,位置越靠前的單位順序越高(因?yàn)槭橇呅胃褡?,判斷格子位置是否靠前看的是格子中心點(diǎn)與敵人方向的距離,所以中間的格子按前后排序的時(shí)候是比上排和下排的格子靠后的),如果同樣靠前,上面的單位排序高于下面的單位。
這么說有點(diǎn)難懂,實(shí)際游戲的時(shí)候可以點(diǎn)一下左下角的翻轉(zhuǎn)按鈕,在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段看一下所有單位的行動(dòng)排序。但要注意的問題是,可能因?yàn)橐苿?dòng)了位置導(dǎo)致單位的行動(dòng)順序發(fā)生改變。
射程
如果單位射程是1,表示只能攻擊到相鄰格子里的目標(biāo),如果是2則表示可以攻擊到距離自己1格的單位。戰(zhàn)前布置的時(shí)候一般把射程短單位放在射程長的單位前面,避免后面的單位路被擋住無法攻擊到敵人。
移動(dòng)力
移動(dòng)力表示每次行動(dòng)單位可以走幾個(gè)格子。有時(shí)候不是移動(dòng)力越高越好,在參與傷害排行榜活動(dòng)的時(shí)候,低移動(dòng)力的近戰(zhàn)單位會(huì)有特殊意義。
單位AI
游戲中的單位戰(zhàn)斗時(shí)是不需要玩家控制的,單位會(huì)優(yōu)先攻擊最近的敵方目標(biāo),如果同樣距離,那么選擇順序是正前、前上、前下、正后、后上、后下。部分飛行單位有奇襲技能,會(huì)優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程單位。
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