三國戰(zhàn)斗游戲介紹
三國戰(zhàn)斗簡介
回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。
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三國戰(zhàn)斗游戲截圖
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系統(tǒng)設(shè)計(jì):游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是掛機(jī)式的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但是玩家也需要提前編制隊(duì)伍,考慮隊(duì)伍組成,人物技能搭配,關(guān)卡隨著游戲進(jìn)程推動(dòng)而增加難度,但是合理的戰(zhàn)斗隊(duì)伍可以越過戰(zhàn)力限制而突破關(guān)卡。
國戰(zhàn)玩法:當(dāng)玩家到達(dá)一定等級(jí)后就可以開啟國戰(zhàn)系統(tǒng),也就是集合游戲PVP,PVE,以及社交元素的最大戰(zhàn)場。全服玩家需要在三方勢力中做出選擇,在同一陣營的作為隊(duì)友與其他陣營的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,建立功勛以換取在自己陣營的官位。勢力的交鋒在城池的奪取中展現(xiàn),玩家可以與隊(duì)友配合用出各種計(jì)謀打敗對(duì)手。獲取最多城池與戰(zhàn)斗積分的勢力即為當(dāng)次賽季的冠軍。
戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎 戰(zhàn)斗吧三國玩法簡介
期待已久的手游戰(zhàn)斗吧三國即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎?戰(zhàn)斗吧三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)斗吧三國簡要評(píng)析:
戰(zhàn)斗吧三國是一款以三國為背景的戰(zhàn)斗動(dòng)作類型的策略游戲,在游戲中,能夠體會(huì)到與三國的武將一同游戲的快感,還能夠進(jìn)行激烈的打斗,讓玩家能夠享受到戰(zhàn)斗的樂趣,一起與好友進(jìn)行一場三國的對(duì)戰(zhàn),還有著更多好玩的玩法等著你來發(fā)掘,在這里西西為大家提前的準(zhǔn)備好了戰(zhàn)斗吧三國游戲的下載,歡迎玩家來下載玩耍吧。
2、戰(zhàn)斗吧三國圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗吧三國有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗吧三國”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《三國神兵》戰(zhàn)斗玩法之普通戰(zhàn)斗
如果是你,在天下三分之時(shí)又會(huì)如何書寫歷史?
三國時(shí)期英雄輩出,多少豪情與謀略讓后人為之激動(dòng)感慨。玩家將在游戲中扮演一位異軍突起的主公,完全依靠自己的謀略,看能否與歷史上的諸位英雄豪杰一道指點(diǎn)江山,裂土封侯??纯醋约菏欠裾娴挠辛ν炜駷憽M掃六合的才智,手持寶劍,腳跨神駒在三國的時(shí)代馳騁縱橫。
《三國一統(tǒng)天下》戰(zhàn)斗介紹
《一統(tǒng)天下》突破傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,全新推出遞進(jìn)式掩殺戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個(gè)武將,部隊(duì)以隊(duì)列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對(duì)陣勢態(tài),展開前仆后繼的遞進(jìn)式掩殺。因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場上的實(shí)際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。
【戰(zhàn)斗過程】
開戰(zhàn)前可以更改武將的出場次序。
開戰(zhàn)后可以選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)來克制對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。點(diǎn)擊戰(zhàn)術(shù)中間的頭像,即可釋放該武將的技能攻擊。(注:出戰(zhàn)前兵力不滿無法釋放戰(zhàn)法)
交戰(zhàn)雙方部隊(duì)按照武將出場次序排列。每個(gè)武將擁有2~n列部隊(duì)。
玩家部隊(duì)在畫面左下,敵方部隊(duì)在畫面右上,戰(zhàn)斗開始后前進(jìn)到畫面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。
根據(jù)雙方攻防,同時(shí)損失兵力。
部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死光后,后一列頂上。殺光對(duì)方所有的部隊(duì),獲得戰(zhàn)斗勝利。
《回合三國》戰(zhàn)斗說明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在不同的地圖內(nèi)顯示,但是不會(huì)主動(dòng)攻擊,玩家手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗即可。暗雷戰(zhàn)斗:玩家在掛機(jī)區(qū)域行走會(huì)遭遇暗雷然后自動(dòng)切入戰(zhàn)斗畫面。PK比武:玩家在可PK區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊地圖上的其它玩家點(diǎn)擊頭像下的比武即可進(jìn)入PK模式。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡?! ?/p>
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)?! ?/p>
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。《三國榮耀》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
兵家斗陣,講究陣法規(guī)則~下面就是戰(zhàn)斗中的流程簡介,請(qǐng)諸位主公過目~
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
《點(diǎn)兵三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
回合制戰(zhàn)斗是游戲核心玩法,每回合在規(guī)定的行動(dòng)步數(shù)和時(shí)間內(nèi)盡可能使己方陣容進(jìn)入防守或進(jìn)攻狀態(tài),三個(gè)顏色和類型相同的士兵組合橫向可組成防守城墻,豎向可蓄力成攻擊隊(duì)列;只需拖動(dòng)士兵組合或雙擊消除士兵即可完成操作,操作極其簡單,攻防的較量體現(xiàn)極強(qiáng)策略;擊殺敵方主公即可獲得勝利。
《冒牌三國》戰(zhàn)斗詳解
冒牌三國是國產(chǎn)原創(chuàng)的微操策略游戲,想要在這個(gè)胡來的世界有所作為,先得認(rèn)真學(xué)習(xí)下戰(zhàn)斗規(guī)則:
1.同一行士兵相同時(shí),滑動(dòng)進(jìn)行合體。
a)向前或向后合體,可以調(diào)整陣型。進(jìn)程兵向前遠(yuǎn)程兵向后是基礎(chǔ)策略。
b)士兵合體可升級(jí),升三次后變?yōu)镸ax形態(tài),會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命。
c)合體可以觸發(fā)士兵的合體技能,合理把握合體時(shí)機(jī)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。
2.點(diǎn)擊士兵收集靈魂,召喚新的部隊(duì)。
a)不同部隊(duì)消耗靈魂數(shù)不同,越強(qiáng)力的士兵靈魂消耗越大。
b)可以點(diǎn)擊滿血士兵提前收集靈魂,加快高級(jí)部隊(duì)的召喚。這是靈魂規(guī)劃的關(guān)鍵策略之一。
3.每個(gè)士兵/武將有多個(gè)技能,升星培養(yǎng)可解鎖新技能。
a)士兵有多種技能,通過組合不同士兵,可以創(chuàng)造出自己獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)。
b)合體技、離場技、上場技、光環(huán)技等,不同的發(fā)動(dòng)條件讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù)。
4.不同士兵的職業(yè)不同,生命和攻擊不同,攻擊距離不同。
a)前軍:近戰(zhàn)肉盾型單位,高生命低攻擊。
b)中軍:中程平衡性單位,中生命中攻擊。
c)后軍:遠(yuǎn)程輸出型單位,低生命高攻擊。
5.戰(zhàn)場上不同士兵體型不同,高級(jí)士兵體型往往更大。
a)利用小型單位幫助大型士兵“卡位”,是保證大型部隊(duì)存活的關(guān)鍵。
b)保護(hù)大型單位存活,并不斷合體升級(jí),這是增強(qiáng)我方戰(zhàn)力的核心。
6.士兵會(huì)補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行。
a)上場的士兵會(huì)補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行,合理利用這一規(guī)則進(jìn)行“走位”,才能保證合體的順利進(jìn)行。
b)同時(shí)利用這一規(guī)則,對(duì)大型單位進(jìn)行“卡位”,也是重要的策略。
7.武將是最重要的戰(zhàn)力。
a)上場的武將會(huì)帶來補(bǔ)給卡牌,才能獲得源源不斷的士兵靈魂和改變戰(zhàn)斗的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。
b)武將擁有諸多技能,合理搭配出戰(zhàn)武將,把握技能使用時(shí)機(jī),能左右戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
《冒牌三國》戰(zhàn)斗技巧
想必玩家除了被《冒牌三國》逗趣的角色設(shè)計(jì)、新穎的游戲玩法所吸引之余,肯定在游戲中或多或少存在著一些對(duì)游戲機(jī)制或是系統(tǒng)上的困惑。一些比較晦澀的系統(tǒng)也在玩家游玩的過程中或多或少的影響到了玩家的體驗(yàn),下面就帶玩家了解一些游戲之中的小技巧。
接觸游戲后玩家肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)到,在進(jìn)行合體后士兵的血量將會(huì)恢復(fù)滿血并獲得護(hù)盾。然而實(shí)際操作卻很難把握好合體或吸魂的一個(gè)操作的時(shí)間點(diǎn),這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)階的小技巧。當(dāng)玩家的武將施放技能時(shí)將會(huì)有一段滯停的時(shí)間,敵方的攻擊也會(huì)隨之停止。但玩家卻可以利用這個(gè)時(shí)間進(jìn)行合體和吸魂。只要玩家在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間施放武將技能,不但可以使士兵的攻擊與吸收傷害最大化。還可以將吸魂與合體達(dá)到更高的完成度。
如果配合武將的護(hù)盾與治療類技能,更能將士兵的價(jià)值更加的擴(kuò)大。同時(shí)配合士兵不同的技能又能使己方單位獲得最大的站場能力。對(duì)于高傷害、爆發(fā)性的敵方士兵,玩家可以根據(jù)自己的搭配出不同的應(yīng)對(duì)方式。相信玩家能夠用更多的智慧來獲得更好的戰(zhàn)術(shù)以及更高的分?jǐn)?shù)。
《三國熊貓》戰(zhàn)斗篇
小編在第一次玩《三國熊貓》的時(shí)候,就被它華麗的合擊技能所吸引,經(jīng)過一段時(shí)間的游戲摸索,有一些小心得,在此和大家分享一下。
俗話說的好,裝備不行走位補(bǔ),《三國熊貓》首創(chuàng)動(dòng)作卡牌走位玩法,讓手指不在呆板的放在能量條上,而是可以通過手指移動(dòng)武將,當(dāng)你在戰(zhàn)斗時(shí),可以通過手指移動(dòng)武將走位進(jìn)行閃避或攻擊,讓戰(zhàn)斗充滿激情。
除了走位玩法,我們將武將能量也做了共享,例如戰(zhàn)斗時(shí),武將明明掉血不多,但是奶媽的大招又滿了,只能浪費(fèi)能量,現(xiàn)在有了共享能量,可以用這部分能量去釋放其他武將的大招,讓戰(zhàn)斗更加爽快,同時(shí)戰(zhàn)斗策略也增加了許多。
另外不得不提的就是華麗的陣圖技能,可不只是好看而已,一招翻盤彈指之間,非呆板試的陣圖能量獲得系統(tǒng),想要放出陣圖變得更具戰(zhàn)略思考性。
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