三國戰(zhàn)斗游戲介紹
三國戰(zhàn)斗簡介
回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。
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三國戰(zhàn)斗游戲截圖
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《臥龍三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
系統(tǒng)設(shè)計(jì):游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是掛機(jī)式的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但是玩家也需要提前編制隊(duì)伍,考慮隊(duì)伍組成,人物技能搭配,關(guān)卡隨著游戲進(jìn)程推動(dòng)而增加難度,但是合理的戰(zhàn)斗隊(duì)伍可以越過戰(zhàn)力限制而突破關(guān)卡。
國戰(zhàn)玩法:當(dāng)玩家到達(dá)一定等級(jí)后就可以開啟國戰(zhàn)系統(tǒng),也就是集合游戲PVP,PVE,以及社交元素的最大戰(zhàn)場(chǎng)。全服玩家需要在三方勢(shì)力中做出選擇,在同一陣營的作為隊(duì)友與其他陣營的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,建立功勛以換取在自己陣營的官位。勢(shì)力的交鋒在城池的奪取中展現(xiàn),玩家可以與隊(duì)友配合用出各種計(jì)謀打敗對(duì)手。獲取最多城池與戰(zhàn)斗積分的勢(shì)力即為當(dāng)次賽季的冠軍。
戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎 戰(zhàn)斗吧三國玩法簡介
期待已久的手游戰(zhàn)斗吧三國即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎?戰(zhàn)斗吧三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)斗吧三國簡要評(píng)析:
戰(zhàn)斗吧三國是一款以三國為背景的戰(zhàn)斗動(dòng)作類型的策略游戲,在游戲中,能夠體會(huì)到與三國的武將一同游戲的快感,還能夠進(jìn)行激烈的打斗,讓玩家能夠享受到戰(zhàn)斗的樂趣,一起與好友進(jìn)行一場(chǎng)三國的對(duì)戰(zhàn),還有著更多好玩的玩法等著你來發(fā)掘,在這里西西為大家提前的準(zhǔn)備好了戰(zhàn)斗吧三國游戲的下載,歡迎玩家來下載玩耍吧。
2、戰(zhàn)斗吧三國圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)斗吧三國有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗吧三國”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《三國神兵》戰(zhàn)斗玩法之普通戰(zhàn)斗
如果是你,在天下三分之時(shí)又會(huì)如何書寫歷史?
三國時(shí)期英雄輩出,多少豪情與謀略讓后人為之激動(dòng)感慨。玩家將在游戲中扮演一位異軍突起的主公,完全依靠自己的謀略,看能否與歷史上的諸位英雄豪杰一道指點(diǎn)江山,裂土封侯??纯醋约菏欠裾娴挠辛ν炜駷憽M掃六合的才智,手持寶劍,腳跨神駒在三國的時(shí)代馳騁縱橫。
《三國女神》戰(zhàn)斗技巧!
1. 武將進(jìn)入戰(zhàn)斗前拖動(dòng)武將頭像進(jìn)行排兵布陣是很有必要的,肉盾防御型武將在前,輔助輸出型武將在后將會(huì)使武將的陣型威力達(dá)到最大,無論是挑戰(zhàn)戰(zhàn)役副本還是參與玩家競(jìng)技擂臺(tái),都是致勝的不二法門。
2. 怒氣會(huì)在武將受到傷害或者給敵人造成傷害的時(shí)候增加,怒氣達(dá)到滿值時(shí)武將的卡牌邊框會(huì)發(fā)光,這時(shí)點(diǎn)擊武將卡牌可以施放該武將的絕技技能。
3. 除了武將絕技技能,其余技能由系統(tǒng)自動(dòng)施放。
《三國機(jī)密》核心戰(zhàn)斗
《三國機(jī)密》擁有豐富的策略元素,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,武將、兵種、布陣、計(jì)策等每個(gè)地方都可以影響到一場(chǎng)戰(zhàn)斗的最終結(jié)果。下面讓我們具體了解一下戰(zhàn)斗中的主要玩法吧。
1.兵種相克
武將可以攜帶一支部隊(duì)參戰(zhàn),而部隊(duì)又分為步、弓、騎、槍、策、醫(yī)6種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的克制兵種和被克制兵種,如下圖所示:
2.布陣
在戰(zhàn)斗之前,玩家可以自由排列自己的陣型,使用自己的優(yōu)勢(shì)兵種克制敵方兵種。
如下圖所示,點(diǎn)擊自己的武將,敵方武將腳下有綠色光環(huán),說明敵方武將所帶兵種被我方武將所帶兵種克制;
如下圖所示:點(diǎn)擊敵方武將,我方武將腳下有紅色光環(huán),說明我方武將所帶兵種被敵方武將所帶兵種克制,這個(gè)時(shí)候就要調(diào)整我方武將排列陣型了
3.計(jì)策
隨著人物等級(jí)的提升,每場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以參戰(zhàn)的計(jì)策數(shù)量越來越多,計(jì)策發(fā)揮的作用也會(huì)越來越大。戰(zhàn)斗中,只要把右下角技能圖標(biāo)拖動(dòng)到相應(yīng)位置,即可完成計(jì)策釋放。
萬箭齊發(fā):對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害;
火燒連營:對(duì)所有敵人造成傷害;
鈍兵術(shù):降低敵人攻擊;
攻心計(jì):沉默范圍內(nèi)敵方武將,使其無法使用主動(dòng)技能;
《三國女神》:戰(zhàn)斗技巧
1. 武將進(jìn)入戰(zhàn)斗前拖動(dòng)武將頭像進(jìn)行排兵布陣是很有必要的,肉盾防御型武將在前,輔助輸出型武將在后將會(huì)使武將的陣型威力達(dá)到最大,無論是挑戰(zhàn)戰(zhàn)役副本還是參與玩家競(jìng)技擂臺(tái),都是致勝的不二法門。
2. 怒氣會(huì)在武將受到傷害或者給敵人造成傷害的時(shí)候增加,怒氣達(dá)到滿值時(shí)武將的卡牌邊框會(huì)發(fā)光,這時(shí)點(diǎn)擊武將卡牌可以施放該武將的絕技技能。
3. 除了武將絕技技能,其余技能由系統(tǒng)自動(dòng)施放。
《萌三國》戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是游戲中最重要的玩法,一場(chǎng)戰(zhàn)斗,一般分以下步驟:
1. 布陣:在戰(zhàn)斗開始前,可以選擇出戰(zhàn)的武將,并對(duì)武將的位置進(jìn)行排布。
2. 自動(dòng)戰(zhàn)斗:玩家完成布陣以后,可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,無需進(jìn)行手動(dòng)操作,減少操作的難度。
3. 手動(dòng)戰(zhàn)斗:玩家通關(guān)一星難度后,可以選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗,運(yùn)用自己的智慧,戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。注意在競(jìng)技場(chǎng)和試煉中只能自動(dòng)戰(zhàn)斗。
4. 立即結(jié)束:自動(dòng)戰(zhàn)斗中,如果不想看戰(zhàn)斗過程,可以跳過戰(zhàn)斗節(jié)約時(shí)間。每天前10次可以免費(fèi)跳過,之后需要消耗少量的銅幣。
5. 勝敗條件:每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)有勝敗的條件,一般的條件都是消滅所有的敵人。
6.勝利獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)斗勝利可以獲得城池經(jīng)驗(yàn)、銅幣和武將經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
《萌三國》戰(zhàn)斗類型
征戰(zhàn)是游戲中最常見的戰(zhàn)斗,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值和銅幣,不過征戰(zhàn)需要一關(guān)一關(guān)的解鎖,也可以回頭打已通過的關(guān)卡。第三章以后關(guān)卡的難度分為:簡單、普通、困難
為了簡化玩家的操作,第三章以后難度為普通、困難的征戰(zhàn)才開啟手動(dòng)戰(zhàn)斗。
試練塔
試練塔玩家城池達(dá)到15級(jí)開放
玩家可在試練塔中獲得修為,修為可用于提升武將技能。
玩家可以從已有武將中選擇出站武將,可以手動(dòng)操作試練塔中的戰(zhàn)斗。
玩家每天可以重置試練塔一次,首次進(jìn)入試練塔以及每日首次重置試練塔后,通關(guān)可獲得雙倍修為。
資源戰(zhàn)
玩家城池達(dá)到25級(jí)開放,在資源戰(zhàn)中,你能找到各種資源點(diǎn),在限定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有守軍,就可以占領(lǐng)資源點(diǎn),占領(lǐng)的資源點(diǎn)會(huì)為你持續(xù)生產(chǎn)資源,占領(lǐng)的時(shí)間越久,生產(chǎn)的效率越高。新占領(lǐng)的資源點(diǎn)會(huì)有1小時(shí)的保護(hù)時(shí)間,在保護(hù)時(shí)間內(nèi),其他玩家無法搜索到這個(gè)資源點(diǎn)。
如果資源開采過程中遭遇襲擊并防守失敗,你可能會(huì)損失一部分資源,剩余的資源會(huì)運(yùn)送回來,資源點(diǎn)被其他玩家占領(lǐng)后,可以在保護(hù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行反攻搶奪。
活動(dòng)副本
玩家城池達(dá)到22級(jí)開放,活動(dòng)副本包括:名將列傳(挑戰(zhàn)可獲得大量武將信物);營救獻(xiàn)帝(挑戰(zhàn)可獲得大量銅幣);云游隆中(挑戰(zhàn)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)丹)
玩家城池達(dá)到12級(jí)開放,競(jìng)技場(chǎng)勝利獲得競(jìng)技場(chǎng)積分,連勝場(chǎng)數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)積分越高。
獲得榮譽(yù)值,可使軍銜上升,軍銜越高,獲得的俸祿越多,同時(shí)還能解鎖商城中的武將(在積分商城中可獲得其他地方難以獲得的武將)。
在競(jìng)技場(chǎng)中,你和你的對(duì)手將進(jìn)行兩場(chǎng)比賽,每人各先手一次,如果一勝一負(fù),則已雙方每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后勝利方的血量。競(jìng)技場(chǎng)中無法手動(dòng)釋放技能,控制武將走位。
《尖叫三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
尖叫三國的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常具有特色。
戰(zhàn)場(chǎng)目前最多可以容納10名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。(小道消息:據(jù)說后續(xù)還會(huì)增加哦!)
戰(zhàn)斗中,每個(gè)武將攻擊或者被攻擊時(shí),怒氣槽都會(huì)增長。當(dāng)怒氣槽集滿時(shí),就能釋放武將技能了!
武將技能的特效非常華麗哦!
武將技能槽一共可以被蓄力兩次,第一次為黃色,第二次為藍(lán)色。當(dāng)蓄力槽達(dá)到藍(lán)色程度時(shí),釋放的技能特效更為華麗,效果更是一次蓄力的2.5倍哦!
《號(hào)召三國》戰(zhàn)斗攻略
1.) 發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的三個(gè)重點(diǎn)
戰(zhàn)斗中,有三個(gè)策略能使我方獲得更大的優(yōu)勢(shì),分別為
一. 兵種相克
二. 謀略加成
三. 主將技能
這三個(gè)策略,到底哪一個(gè)更重要,要視乎敵我相方的武將及戰(zhàn)斗當(dāng)前的情況而定。
假設(shè)情況許可,可先考慮主將技能。
2.) 主將技能的考慮
只有主將 (正中央位置) 才能發(fā)動(dòng)技能。
到底用誰做主將,有以下考慮 :
一. 是誰先使出技能
第一回合,是我方先使出技能,第二回合則是敵方,第三回合又回到我方,如些類推。
所以,當(dāng)?shù)谝换睾蠒r(shí),使用補(bǔ)血技能將會(huì)做成浪費(fèi),因?yàn)槲曳礁緵]有死傷。(補(bǔ)血技能只對(duì)死了的士兵有作用)
二. 越早使用加成技能越有利
加成 (或扣減敵方) 技能是會(huì)累積至以后的回合的,而且會(huì)有利加效應(yīng),所以當(dāng)你第一回合就使出加成技能,會(huì)比第三回合才發(fā)出有利。
三. 補(bǔ)血技能的時(shí)機(jī)
除了武將兵力快為零的時(shí)候要使出補(bǔ)血技能外,當(dāng)你認(rèn)為這場(chǎng)戰(zhàn)斗已經(jīng)能拿定了的時(shí)候,也可以使用補(bǔ)血技能。
因?yàn)檫@樣,你就可以在余下的回合里補(bǔ)充失去了的兵力,使損失減到最低而贏得戰(zhàn)斗。
但要小心一點(diǎn),戰(zhàn)斗只有五個(gè)回合,過后還未消滅所有敵人就算我方戰(zhàn)敗,所以不要因?yàn)槊χa(bǔ)充兵力引致消滅不了敵人而因小失大哦。
3.) 兵種相克的考慮
兵種相克的關(guān)系是
一. 戟兵對(duì)騎兵有 30%的攻擊力加成。
二. 騎兵對(duì)弓兵有 30%的攻擊力加成。
三. 弓兵對(duì)戟兵有 30%的攻擊力加成。
四. 精兵對(duì)戟兵,騎兵,弓兵 也有 15%的攻擊力加成
以上不難理解,重點(diǎn)是如何布陣。
首先,最佳的布陣就是我方能克制敵方,而敵方不能克制我方,這個(gè)只要多練習(xí)幾次,就能在 15秒的時(shí)限里做得好。
但當(dāng)條件不許可的時(shí)候,那應(yīng)該如何安排呢 ?
其中一個(gè)方法就是放棄對(duì)方的精兵。 因?yàn)榫欠佬l(wèi)性的兵種,就算被對(duì)方的精兵克制,也只是給對(duì)方有 15%的加成。
所以,可以用我方無法克制敵方的武將卡去跟敵人的精兵種武將卡對(duì)陣,而留下來的卡牌則針對(duì)性的克制其他對(duì)手,換來 30% 的加成,這樣最終還是我方占優(yōu) 。
4.) 謀略值的加成
在考慮到主將技能及兵種相克后,留給考慮謀略加成的空間已不多了,不過還是有一些鐵律是可以依從的。
一. 謀略值越高的武將,旁邊的武將會(huì)得到越高的攻擊力加成。 ( 謀略加成不能累積至下回合 )
二. 謀略值高的武將,最佳放置于 2,3,4 號(hào)位置,因?yàn)檫@三個(gè)位置,旁邊也一定有兩個(gè)武將。當(dāng)然,如果你陣容不全那就要再作考慮。
所以,當(dāng)你考慮好主將技能和兵種相克后,多余的時(shí)間就用來考慮謀略加成,把高謀略值的武將盡可能放置于 2,3,4 號(hào)位置,而又不影響技能和相克。
5.) 其他考慮點(diǎn)
15秒的時(shí)間能考慮到的事情實(shí)在不多,但如果熟練后,就能再多考慮一些事情。
一. 先殺敵方有補(bǔ)血能力的武將。 這是因?yàn)槲曳街挥形鍌€(gè)回合,對(duì)方有加血技能的武將并成為主將的話,那你在限時(shí)內(nèi)消滅對(duì)方的難度就會(huì)加大。
二. 盡量讓我方武將不死掉。 因?yàn)樗赖艉?,只能獲得三份之一的經(jīng)驗(yàn)值。 所以你可以安排快要死掉的武將對(duì)位敵方的低攻擊力武將。
6.) 戰(zhàn)場(chǎng)外的準(zhǔn)備
除了練習(xí)自己于戰(zhàn)斗中的策略,使自己能在 15秒的時(shí)間內(nèi)完成最佳的布陣外,熟讀各張武將卡的能力也是很重要的。
因?yàn)槊炕睾系牟缄嚂r(shí)間有限,如果能熟記自己甚至敵方的武將卡的能力,知道那些是高謀略的武將,那些是高攻擊力的武將,那些有補(bǔ)血技能,那么你就能作
出更快的反應(yīng),做出更好的決定。
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