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魔獸世界9.1墊底專精加強 擁有一戰(zhàn)之力了
本周維護后,《魔獸世界》正式服將對DK(死亡騎士)、獵人、武僧與術(shù)士職業(yè)有所調(diào)整,而看完整個官方藍(lán)貼后發(fā)現(xiàn),這四個職業(yè)從各個維度獲得了加強!以下為藍(lán)貼翻譯:
DK
墮落十字軍符文在PvP情形中的力量加成不再降低(原為降低33%)。
死疽傷口(PvP天賦)的負(fù)面效果持續(xù)時間延長至15秒(原為12秒)。
獵人
奧術(shù)射擊在PvP情形中的傷害提高了9%。
瞄準(zhǔn)射擊在PvP情形中的傷害提高了10%。
武僧
織霧
PvP情形中的法力恢復(fù)降低30%(原為降低40%)。
復(fù)蘇之霧在PvP情形中的治療效果提高了10%。
活血術(shù)在PvP情形中的治療效果提高了10%。酒仙和踏風(fēng)武僧的活血術(shù)的治療效果保持不變。
術(shù)士
魔甲術(shù)(PvP天賦)的最大生命值加成提高至10%(原為5%)。
痛苦
痛楚在PvP情形中的傷害提高了15%。
腐蝕術(shù)在PvP情形中的傷害提高了15%。
生命虹吸(天賦)在PvP情形中的傷害提高了15%。
暗影箭在PvP情形中的傷害提高了10%。
數(shù)據(jù)對比,早就該加強它們了。我們先前引用“Ludus Labs”(專注于魔獸世界PVP數(shù)據(jù)研究與分析網(wǎng)站)報告,以上獵人、術(shù)士、DK與奶僧在2V2與3V2中表現(xiàn)是墊底的,也就是說“弱到暴雪都看不下去了”。
除此之外,DK各個專精強度都屬于中下游,但根據(jù)職業(yè)參與度來看,DK玩家對PVP擁有極大熱情。奶僧在魔獸9.1版本最弱,且僅有1.1%玩家使用奶僧進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗(恢復(fù)薩、奶德、戒律牧占比4%,奶騎占比高達(dá)6%)。
對比這波加強,簡直是久旱逢甘露。就武僧而言,踏風(fēng)專精一直混跡于2V2、3V3天花板(均為第三名),從魔獸9.0第一賽季起始就被稱作版本翹楚,高端局???。反觀奶僧,它卻長期飽受“冷板凳”困擾,被冠以“PVP最差治療”。如此一分析,本次魔獸技改加強“有理有據(jù)”。
最后,雖然暴雪針對弱勢專精與職業(yè)加強,但依然無法改變當(dāng)下持續(xù)走低的魔獸PVP局面,而玩家不再熱衷于魔獸PVP,更多是裝備提升不大與獎勵差的原因為主。如果暴雪能夠針對這兩點對癥下藥,相信魔獸PVP環(huán)境會更好,你認(rèn)為呢?
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
《LOL》10.16極地挖掘機墊底勝率是多少 極地挖掘機墊底勝率介紹
《LOL》目前關(guān)于在10.14到10.15階段的七月極地大亂斗方面勝率墊底的名單已經(jīng)出來了,相信其中英雄有些會讓大家覺得訝異、有些則會讓大家覺得比較正常。目前大亂斗風(fēng)頭高居不下,很多小伙伴開始投入了每日幾把大亂斗懷抱了,今天小編就帶來10.16極地挖掘機墊底勝率介紹,一起來看看吧。
10.16極地挖掘機墊底勝率介紹
極地大亂斗英雄排名一直都處于變動之中,唯有挖掘機穩(wěn)坐倒數(shù)第一并且多年未變。
官方見此情形倒是給了挖掘機一個增傷12%,承傷減少12%的深淵buff光環(huán),只可惜挖掘機除了勝率高了些,排名依然沒有變化。
尷尬定位
目前來看挖掘機的機制不太適合極地大亂斗。作為戰(zhàn)士英雄,挖掘機一來自身坦度不夠,不能為隊伍承傷,二來輸出雖然有,但很難有機會全部打出來,三來隨著刺客的增傷buff過于強力,虛弱幾乎成了很多軟輔和AD的標(biāo)配,結(jié)果就是連帶著戰(zhàn)士英雄也遭了殃。
改變策略
1、極地大亂斗中的挖掘機定位仍然是以輸出為主,走AD輸出路線建議天賦選擇叢刃,這樣可以快速的打滿傷害。
2、征服者雖然也不錯,但很多時候自己都是被集火的目標(biāo),沒那么多時間去疊。
3、當(dāng)然還有比較冷門的全肉出裝來充當(dāng)一個偽前排和控制,天賦選擇不滅之握,中期想補一點輸出可以出一把巨型九頭蛇。
4、面對菜刀隊也可以選擇出AP,裝備盧登面具冰杖邊緣OP。
看了上文九游小編帶來的《LOL》10.16極地挖掘機墊底勝率介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《王者榮耀》坦克承傷王榜單 夏侯惇墊底
王者榮耀不同職業(yè)的英雄分工明確,比如刺客負(fù)責(zé)Gank帶節(jié)奏,法師和射手負(fù)責(zé)輸出,而輔坦則負(fù)責(zé)前排抗傷和保人,通常團隊承傷最高的會是坦克,那么當(dāng)前峽谷場均承傷排名前列的坦克英雄都有誰呢?一起來看看官方最新公布的坦克承傷王榜單吧!
第六位夏侯惇,場均承傷91452.25點,夏侯惇在上一期的榜單中是排名第一的出場王,但承傷值卻是墊底,小編覺得技能機制完美的夏侯惇在前中期會更加強勢一些,加盾、真?zhèn)⒒匮痛笳邪泽w位移等機制讓其能抗能控能輸出,可一旦將比賽拖到大后期,夏侯惇的承傷能力相比其他坦克要稍遜一籌!
第五位蘇烈,場均承傷96157.71點,現(xiàn)版本蘇烈在路人局中并不吃香,但在職業(yè)賽中卻是各戰(zhàn)隊首選坦克,要知道KPL比賽很容易出現(xiàn)復(fù)活甲大戰(zhàn),而擁有復(fù)活機制的蘇烈大大提升了后期比賽的持續(xù)對抗能力,高存活率的蘇烈其承傷也相對會高一些!
第四位張飛,場均承傷98359.3點,張飛的保人能力在坦克中數(shù)一數(shù)二,不管是2技能加盾,還是大招怒吼,都能為隊友抗下巨額傷害,當(dāng)然除了抗傷之外,張飛是為數(shù)不多能夠打亂敵方進(jìn)攻陣型的坦克!
第三位東皇太一,場均承傷99352.95點,東皇太一擁有著出色的回血續(xù)航能力,這點通過1級反野一挑多不死就能看出一二,而大招絕對壓制專治各種秀操作的英雄,同時以傷害換傷害的機制也讓其位列承傷榜第三位!
第二位程咬金,場均承傷103345.16點,程咬金是當(dāng)前峽谷全分段比較受歡迎的一位坦克,技能機制和玩法相對簡單,基本是帶線偷塔和壓榨敵方野區(qū)經(jīng)濟,憑借大招回血可以持續(xù)賴線,通常被消耗一波后繞一圈回來再次消耗,導(dǎo)致其場均承傷突破十萬點!
第一位豬八戒,場均承傷104183.61點,在路人局勝率墊底的豬八戒強勢登頂坦克承傷王寶座,八戒同樣是KPL非ban必選的存在,擁有回血、強控、位移霸體和分割戰(zhàn)場等機制,其承傷這么高,主要依賴被動的殘血效果,基本是以血換血的方式不斷的在團戰(zhàn)中進(jìn)進(jìn)出出消耗敵人血線,對敵傷害的同時又能快速回血,后期想要擊殺裝備成型后的八戒是很困難的一件事情!
那么小伙伴們以上六位高承傷坦克哪位是你的本命呢?歡迎留言討論!
《我的世界》苦力怕上榜最佳演員 史蒂夫墊底
所謂人生如戲全靠演技,在《我的世界》里的怪物們也不甘寂寞要展開一次關(guān)于誰是最佳演員的頒獎晚會,那么在評選中誰才能拔得頭籌呢?就讓我們拭目以待吧。
僵尸的表演過于急躁,在看到史蒂夫之后就急匆匆地沖向史蒂夫,完全沒有反應(yīng)時間,表現(xiàn)不出人物的驚訝,不過僵尸的吼叫聲音非常逼真,并且不會因為上山或者下水而退縮,可以說是非常敬業(yè)。
不過僵尸晝伏夜出的習(xí)性卻限制了他在演技上的進(jìn)一步提高,畢竟在白天的時候攝影師無法拍攝清楚一張著火的臉。
苦力怕在游戲中的表現(xiàn)可謂是可圈可點,為了配合史蒂夫的演技,在史蒂夫接近它的時候他會假裝四處看風(fēng)景,然后突然轉(zhuǎn)頭才發(fā)現(xiàn)史蒂夫。
不過相比僵尸,苦力怕有一些消極怠工的情況,在史蒂夫跑出一定范圍之后就放棄了追逐,雖然演技有天賦,但是在敬業(yè)程度上卻略遜僵尸一籌。
末影人是最佳演員稱號的強力競爭者,由于他不茍言笑影迷們也親切地送給了他一個“黑面神”的外號。
而且因為末影人經(jīng)常會被地上的方塊吸引開注意力,而且在表演的時候偶爾會控制不住地搬起地上的方塊,所以也成為了最難合作的演員之一,不過這也抵擋不住大家對于小黑的喜愛,使末影人成為人氣最高的演員。
每回我們碰到惡魂都是未見其人先聞其聲,而且不僅在演戲的時候惡魂非常愛哭,在生活中惡魂也經(jīng)常哭泣。
雖然這讓惡魂在演繹哭戲的時候非常有優(yōu)勢,但是同時也讓惡魂的戲路非常狹窄,除了哭戲幾乎什么都不能演,畢竟是可以讓眼淚流成河的怪物。
史蒂夫
作為游戲中的主角,史蒂夫需要配合所有怪物進(jìn)行演出,要說他是整部戲的核心絕不為過。
但是由于史蒂夫記不住臺詞所以沒有對白,又不能經(jīng)常看到他臉上的表情,所以在出鏡率上意外地成為了候選人中最低的一個。
《DNF》最新職業(yè)排行誰墊底?起源也救不了!
相信大家最近都看到了不少關(guān)于DNF國服起源版本的消息爆料,除了版本的正常更新,大家最關(guān)心的,還有自己職業(yè)的強弱。最新排行中誰墊底?一起來看下吧。
阿修羅是最為爭議的職業(yè),先天為了掌握波動弄瞎雙眼,后天輸出墨跡導(dǎo)致畸形,這無疑是對這個職業(yè)的調(diào)侃。這無形中道出了這個職業(yè)的弊病,那就是輸出墨跡,小冰小火都是一格格往前走,扎熱更是控怪神技,一覺連擊不解釋,終于有了個二覺爆發(fā)技能又是掉雷又吸的,等到雷神最后一擊怪也溜的無影無蹤了。
倘若小冰改成大冰的形式,而大冰是伴隨著爆炸一起前推,二覺沒有這么多前戲,這個職業(yè)的可玩性將大大提高。
當(dāng)然,談瞎子其中大部分都是瞎子的真愛粉,玩梗玩梗而已。真正上圖的瞎子有控有輸出盧克碾壓態(tài)勢。
起源版本拆散了下水道三帥,斗地主人都湊不齊了,只能靠趙云兄的行云訣出影子來打牌了……而他的同門師兄征戰(zhàn)者已經(jīng)上了二線的車,在盧克的表現(xiàn)不俗。但是趙云這個職業(yè)的技能是值得稱道的,帥真的是一輩子的事,因為這個職業(yè)的技能形態(tài)使這個職業(yè)同樣圈了無數(shù)粉,令這個職業(yè)依然守護著阿拉德大陸。
這個以各種抓、取、抱、摔為攻擊方式的職業(yè),度娘這樣說到這個職業(yè)“該職業(yè)問題較多,網(wǎng)速較慢時,會出現(xiàn)技能無傷害或者抓空現(xiàn)象”,這注定是一個孤獨職業(yè)。哦,對,暴力抓取我還沒有換裝,寶珠我也買不起。
白圖王也難做啊……
除了以上職業(yè),還有元素爆破師、暗帝等等職業(yè),依然在阿拉德某不起眼的角落。還要多久才能榮登幻神寶座呢?國服的勇士們只能是拭目以待。
《魔獸世界》歷代斧頭排行 巨龍復(fù)仇者居然墊底
魔獸世界歷代簡單粗暴的斧頭排行匯總,斧頭類武器一直不是什么核心存在,他存在于錘子和劍類的中間,不高不低。雖然外觀又大又霸氣,深得幻化黨的喜愛,但始終沒法登上巔峰魔獸世界簡單粗暴的斧頭排行
第十名 巨龍復(fù)仇者
小怪黑翼龍人護衛(wèi)掉落。是龍爪巨斧的升級版。霸氣無敵!
第九名 古樹天敵
拉風(fēng)的外形,超低的掉率。擁有此斧頭的玩家少之又少,深得幻化黨喜愛。厄運之槌完美的貢品箱子才掉落,雖然有同模型的武器,但對于武器收集著來說原版是最好的。
第八名 血吼
沒有玩家不知道這把武器,魔獸一代傳奇人物格羅姆·地獄咆哮手中的戰(zhàn)斧,讓人聞風(fēng)喪膽。但暴雪卻把他丟到了卡拉贊王子的掉落里,讓人搞不懂。
第七名 脊骨收割者
又一神兵利器,MC掉落。殺一人回150的藍(lán)或20怒氣,變態(tài)的特效讓戰(zhàn)士無論是在團本還是戰(zhàn)場都能橫掃千軍。擁有無上快感。
第六名 龍爪巨斧
黑翼之巢掉落。擊中目標(biāo),對其造成187點傷害。特效經(jīng)常出,也成為當(dāng)時版本的DPS最喜歡的武器之一。
第五名 布林托爾,白骨裁決者
25人團隊副本ICC老一瑪洛加爾領(lǐng)主掉落。擊中時可從敵人身上偷取734點生命值。當(dāng)時版本DK神器了。本身的技能吸血加上武器吸血,有時候比劃水的奶媽治療量都高。我的DKT刷了無數(shù)次ICC,重來沒爆出這斧頭。
第四名 厄運擺鐘
厄運鐘擺號稱魔獸歷史上攻速最慢的武器,但是傷害卻很高,獨特的特效讓他成為30至40級戰(zhàn)場最佳武器。3刀秒一人。當(dāng)時很多玩家為了戰(zhàn)場特意去刷這把武器,極低的掉率也證明了這把武器的稀有程度,目前好像已經(jīng)絕版。
第三名 瘋狂黑暗之刃
俗稱“眼球斧”。安其拉神廟上古之神克蘇恩掉落,60年代這把武器可以說力壓“墜落的灰燼使者”成為玩家最想得到的武器之一。武器特效可以造成目標(biāo)在周圍盲目地游蕩,持續(xù)3秒。雖對Boss無效,但在PVP當(dāng)中,觸發(fā)此特效可以說鬼擋殺鬼,神擋殺神了。一代PVP神器。
第二名 奧金斧
MC時代是最好的時代毋庸置疑,并且那是戰(zhàn)士最輝煌的時代,那是奧金斧的時代。以現(xiàn)在的眼光看,這把斧頭的屬性實在是平淡無奇,唯一的亮點就是3.8的攻速而已。所以與其說是這把斧頭造就了一個時代,不如說說是那個時代造就了這把斧頭。在MC時代,大多職業(yè)的血都沒多少,布甲職業(yè)更不用說。而當(dāng)時戰(zhàn)士傷害的計算公式是乘以武器速度的,這就造就了致死+平砍可以輕松秒殺布衣,留下了一個不能再被復(fù)制的傳說。
第一名 影之哀傷
把他排在第一位應(yīng)該沒什么好說的,三板甲職業(yè)DK,戰(zhàn)士,QS傳奇的雙手斧,它誕生于神圣和墮落的力量當(dāng)中,束縛著一千個亡魂,只有艾澤拉斯最強健的武器大師才能將其揮動。雖然很多玩家到了WLK版本末期才拿到,但他的背景故事和地位一直無法撼動。
誰說鬼泣墊底?解析鬼泣現(xiàn)狀
偶爾一天刷暴走,聽到一小伙伴的聊天說到,鬼劍士就鬼泣輸出是下水道了,只有好好輔助的命了。但我想說的是;誰說我家鬼泣弱? 小跑1-2速度個人感覺還是比較不錯的,并且也沒有進(jìn)行很墨跡的陣的換裝。 副上加點 (這里我想說的是必滿技能沒有什么爭議,一些小技能這些,其實真沒有完全絕對的加法,很多都看個人愛好和個人習(xí)慣了。 如果什么流派什么加點都完全一樣,那這游戲還什么意思?過于傳統(tǒng)化的模式并不利于自己對游戲的體驗) 接下來是游戲中的面板 這里必須糾噴下,有人說這號有荒古無盡貪食。沒這2東西你會強?其實現(xiàn)在國服的職業(yè)平衡總體輸出差距有的已經(jīng)快拉了一倍了。 比如說狂戰(zhàn)的一套和彈藥的一套(狙擊除外)傷害差距已經(jīng)完全超出了這點裝備的差異了。很多時候,你職業(yè)一套SS輸出比不過 人家職業(yè)一套異界的情況已經(jīng)是非常普遍了。一把荒古加個無盡貪食無非就比其他頂級搭配能多出30% 能多30左右傷害。我想說的是這點傷害連一次職業(yè)平衡都比不上又怎能改變一個職業(yè)的地位? 先談?wù)劄楹喂砥敵鰰龃蠹乙暰€的原因吧:(重主到次) 1,(輔助職業(yè)劃水現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,其中鬼泣就是其中能速成劃水輔助的職業(yè)之一,過多的輔助鬼泣導(dǎo)致滿大街能看到的鬼泣基 本都是輔助流派,導(dǎo)致大家漸漸錯誤認(rèn)為鬼泣就是一個輔助類型的職業(yè)的定位也越來越高) 2,鬼劍4職業(yè),鬼泣加強是離鬼劍士士最遙遠(yuǎn)的了,狂戰(zhàn)劍魂修羅的不斷加強,導(dǎo)致玩家們錯誤認(rèn)為鬼泣就沒加強過。還記得上 次鬼泣加強是墓碑流崛起的時候。那時候多少人用墓碑秒秒秒,但后來并沒有就隨之消弱,只是后來版本其他3職業(yè)的加強中并沒 有鬼泣,原因并不是鬼泣垃圾,那是因為鬼泣輸出在4兄弟里并不弱,有人又說這都多少個版本了?我想說一點都不遠(yuǎn)。對比下其 他職業(yè)例如彈藥,冰潔這些職業(yè)。你看看他們有多久沒加強過了?而且加強次就百分之10 20.我想說我們家鬼泣最少在上次加強中 有50以上的增幅。 3,輸出模式的墨跡,輸出結(jié)構(gòu)導(dǎo)致想要輸出高額傷害需要比較麻煩的換裝以及疊加魔法陣,在這個被狂戰(zhàn)秒秒秒所支配的世界里, 很可能這種輸出模式就不被大家所喜歡。 但我想說看看LOL的一些平衡,每個職業(yè)都有著自己定位和缺點,對于鬼泣,擁有高傷害卻需要不斷的累加。這就是一種平衡。 (反而個人不太喜歡韓服的各種平衡,各種職業(yè)都在趨向于瞬發(fā)輸出,很多時候的情況就是有了傷害卻慢慢丟失了職業(yè)的特色。)、 所以我在這里想說的是鬼泣輸出并不弱 然而鬼泣的優(yōu)勢還是非常明顯的。超強的持續(xù)輸出能力,已經(jīng)輔助能力。還是被許多玩家所青睞的。 最后我希望廣大鬼泣玩家們不要放棄自己的鬼泣,甘心當(dāng)一個輔助。舉起自己手里的武器去征服其他職業(yè),讓他們看看自己的能力。 誰說鬼泣是咸魚,我家鬼泣就是超人。熱愛鬼泣,F(xiàn)IGHT! |
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《甜甜萌物語》打造“墊底辣妹” 乖乖女OUT!
這幾天黑子抽空去電影院刷了一發(fā)日本勵志電影《墊底辣妹》,講的是一個只會吃喝玩樂的小太妹最后用一年時間將偏差值提高40,并考入慶應(yīng)大學(xué)(日本名校)的故事??赐旰蠛谧诱麄€人都燃起來了,忽然很想回去拿起筆和書再戰(zhàn)一次高考~
但是,黑子今天要給大家說的不是故事情節(jié),而是電影中小太妹女主角的服飾~既然是這么個身份設(shè)定,那么她的穿搭自然不會是乖乖女風(fēng)格,于是她第一次華麗登場時是這樣的↓↓↓
喂喂~這真的是一個高中生應(yīng)該有的畫風(fēng)嗎???嘛,這不是重點,重點是這樣還挺好看?(? ???ω??? ?)?。
說到這里,wuli甜甜表示不服,雖然平日里甜甜總是以清純甜美的造型示人,但是她也還是有幾套壓箱底的辣妹裝的(原來甜甜也有另一面吶)~
黑色系果然是“硬妹”們最喜愛的色調(diào),黑色能包容一切與之搭配的顏色,就算是在明朗的暖色,也能在黑色的襯托下畫風(fēng)變得有一絲陰郁。
馬丁鞋是接頭潮流的百搭品,通過不同的款式讓其看起來可萌亦可中性,特別是大厚底的馬丁靴基本就是辣妹們的標(biāo)志款式。
金屬系列的裝飾讓人一眼就心生冰冷感,就好像辣妹們不屑一切的眼神,高冷中透著一股從內(nèi)心騰上來的熱情,那是只有她們不羈外表下對生活的另一種信仰,下一秒她們可能就會說出“你這種乖乖女,一輩子都不會懂的,還是老老實實做好孩子去吧~”。
金屬和皮革也是不可分割的絕配,不同于以往項鏈的優(yōu)雅和可愛,這類項鏈更多的是犀利的一面。暗黑系甜甜就此出現(xiàn)啦!
《小冰冰傳奇》吸血鬼屬性分析 屬性幾乎墊底
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?君王2回顧內(nèi)測甜蜜墊底
自3月12日《君王2》不刪檔內(nèi)測開啟以來,《君王2》與各位友友共同度過了2個多月的歡樂時光,友友們也不離不棄的一直支持《君王2》至今。4月2日,我們一起迎來了首次版本更新,英雄副本、粉色裝備正式進(jìn)入各位友友的世界中。
《君王2》不僅僅是一款游戲,更是進(jìn)入了各位友友的生活中,成為現(xiàn)實生活的一部分。有的友友更是在《君王2》中收獲了不少現(xiàn)實生活中的好朋友,當(dāng)然也有一些甜蜜的情侶從《君王2》中誕生。
在《君王2》公測序章到來之時,我們必定能夠一起創(chuàng)造更多甜蜜的回憶!全新的二轉(zhuǎn)職業(yè)、更精彩的游戲玩法,《君王2》將大步跨入全新時代!
《君王2》公測序章5月30日閃耀降臨,我們與你相約,不見不散!
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