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劍與骨官網(wǎng)版帶你走進(jìn)最激情的奇幻世界,玩家在游戲中必須尋找七把創(chuàng)世神劍,打敗最強(qiáng)大的BOSS,不斷的歷練,不斷的冒險(xiǎn),給你最真實(shí)的奇幻戰(zhàn)斗,人在江湖,能力越大,責(zé)任越大! 劍與骨官網(wǎng)手機(jī)版特色 1、玩家可以使用輕,重的攻擊,精確度和六種不同的戰(zhàn)斗技巧; 2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)很大程度上依賴于時(shí)間和耐心,心急吃不了熱豆腐; 3、因?yàn)楣治锓浅5膹?qiáng)大,正面硬剛你根本不是對(duì)手,但是只要能夠找到技巧,抓住怪物的弱點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)擊敗他只是時(shí)間問(wèn)題。 Tags: 劍與骨官網(wǎng)劍與骨手機(jī)版
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劍與遠(yuǎn)征亡靈雕骨匠怎么打-劍與遠(yuǎn)征亡靈雕骨匠賞金試煉攻略

劍與遠(yuǎn)征亡靈雕骨匠怎么打?劍與遠(yuǎn)征是一款備受歡迎的RPG卡牌手游,亡靈調(diào)骨匠是游戲中的一個(gè)賞金試煉的玩法,該圖對(duì)玩家的卡組和陣容要求都很高,玩家需要有個(gè)很強(qiáng)的陣容才能來(lái)通關(guān)的,相信大家都是想輕松通關(guān)拿取獎(jiǎng)勵(lì)的,新賞金試煉地圖一共有15關(guān),每個(gè)關(guān)卡的精英都有很高的防御,建議大家使用強(qiáng)輸出的卡組和陣容來(lái)打,不知道亡靈調(diào)骨匠賞金試煉怎么過(guò)的小伙伴,這里小編為大家?guī)?lái)了懶人通關(guān)路線圖,小伙伴們可以按照順序來(lái)通關(guān)的哦,想知道懶人通關(guān)路線圖的朋友,下面小編給大家?guī)?lái)了劍與遠(yuǎn)征亡靈雕骨匠賞攻略,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。

劍與遠(yuǎn)征亡靈雕骨匠怎么打

懶人圖:

劍與遠(yuǎn)征亡靈雕骨匠怎么打-劍與遠(yuǎn)征亡靈雕骨匠賞金試煉攻略

新英雄登場(chǎng):

1. 新增亡靈軍團(tuán)英雄:雕骨匠 伊凡。

2. 新增雕骨匠 -伊凡的試用活動(dòng),活動(dòng)將于北京時(shí)間 2023/7/18 08:00開(kāi)啟。

3. 新增雕骨匠 - 伊凡的賞金試煉活動(dòng),同時(shí)其試煉之地也將開(kāi)啟公會(huì)試煉活動(dòng),活動(dòng)將于北京時(shí)間 2023/7/18 08:00開(kāi)啟。

劍與遠(yuǎn)征啟程骨龍?jiān)趺创?劍與遠(yuǎn)征啟程深淵蝕骨龍陣容打法介紹

劍與遠(yuǎn)征啟程深淵蝕骨龍陣容打法介紹。迷夢(mèng)之域每天開(kāi)放并更換boss,目前有4個(gè)boss,分別是沼澤之主、深淵蝕骨龍、擬型雪怪、墮神之顱。每個(gè)boss擁有自己獨(dú)特的技能特性和機(jī)制,需要玩家組建好隊(duì)伍才能打出高傷。本期給大家?guī)?lái)深淵蝕骨龍的玩法攻略。

劍與遠(yuǎn)征啟程骨龍?jiān)趺创?劍與遠(yuǎn)征啟程深淵蝕骨龍陣容打法介紹

技能介紹

終極技能 -每過(guò)一段時(shí)間,會(huì)對(duì)全場(chǎng)敵人造成傷害并為其附加特殊效果,增加目標(biāo)攻擊速度的同時(shí)增加受到的傷害。(捧殺)

技能 1 - 對(duì)敵人最密集區(qū)域制造泥潭,持續(xù)造成傷害。(定點(diǎn)傷害)。

技能 2 -對(duì)2名生命值最高目標(biāo)造成傷害和眩暈效果,并使其在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)流失能量。(控制、傷害、減能)。

技能 3 - 每過(guò)一段時(shí)間,在敵方腳下生成烙印,一段時(shí)間后對(duì)格子上的敵人造成傷害,并永久降低其回能速度和攻擊力。(減攻、減能)。

挑戰(zhàn)技巧

1、boss的技能1,泥潭能對(duì)站樁角色造成持續(xù)傷害。技能3能永久降低站樁角色的回能速度和攻擊力。因此盡量選擇高機(jī)動(dòng)性的角色。

2、boss的23技能,都可以降低我方英雄的回能速度,盡量選擇不依賴大招打輸出的英雄。

隊(duì)伍推薦

1、肉盾推薦

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說(shuō)明:由于boss多個(gè)技能都是針對(duì)站樁輸出,因此具備高移動(dòng)性的女騎成為了本boss的最優(yōu)解。女騎沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,下位替代有骨王、狼人等。

2、輸出位推薦

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說(shuō)明:唯一具備移動(dòng)性的迷夢(mèng)主C,跳跳練度不夠的話,也可以選擇下面幾位打輸出。

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3、輔助位推薦

劍與遠(yuǎn)征啟程骨龍?jiān)趺创?劍與遠(yuǎn)征啟程深淵蝕骨龍陣容打法介紹

說(shuō)明:四手需要神話+解鎖專(zhuān)武后才能使用,提升全隊(duì)25%的輸出;斧熊提供破甲40%,提升隊(duì)伍的物理輸出能力。

4、陣容推薦1:女騎槍兵斧熊跳跳(維拉、四手、詭草等)

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說(shuō)明:女騎、槍兵、跳跳都具有較好的機(jī)動(dòng)性,斧熊提升隊(duì)友的物理輸出能力。五號(hào)位從上面推薦或者自己練度高的英雄里面選。

劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王是誰(shuí) 劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王英雄強(qiáng)度解析

劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王是誰(shuí)?骨王是劍與遠(yuǎn)征2啟程中的角色托安的綽號(hào),骨王是全游戲最好用的前排角色之一,很多小伙伴對(duì)骨王這個(gè)角色十分好奇,想要了解這個(gè)角色強(qiáng)度怎么樣。今天小編為大家?guī)?lái)骨王英雄強(qiáng)度解析,一起來(lái)看看吧。

劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王是誰(shuí) 劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王英雄強(qiáng)度解析

骨王全方面強(qiáng)度評(píng)測(cè):

1、迷夢(mèng)(T1)

骨王在傷害上可能比不過(guò)部分前排,但整體來(lái)看還是可以在迷夢(mèng)有就業(yè)空間的。

2、PVP(T0)

能抗能打,大招復(fù)活基本等于比對(duì)方多上場(chǎng)一個(gè)人,是PVP當(dāng)之無(wú)愧的人權(quán)卡。

3、沙盤(pán)(T1)

雖然骨王自身也有一定請(qǐng)雜能力,但是骨王寶貴的體力還是留給生存壓力大的boss關(guān)為好。

4、推圖(T0)

能抗能打,全能那個(gè)前排。推圖隊(duì)不上骨王一般是因?yàn)闆](méi)有骨王。

劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王是誰(shuí) 劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王英雄強(qiáng)度解析

綜上所述,骨王是一位泛用性極高的前排英雄,幾乎全場(chǎng)景都可上場(chǎng),幾乎是常駐心愿單不下來(lái)的,強(qiáng)烈推薦人手一個(gè)的優(yōu)質(zhì)英雄。

劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王怎么樣 劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王強(qiáng)度分享

劍與遠(yuǎn)征2啟程游戲中的角色數(shù)量是比較多的,但是每個(gè)角色的強(qiáng)度存在很大的差別,而骨王是一個(gè)比較熱門(mén)的法師角色,很多玩家不清楚他的強(qiáng)度如何,自然會(huì)問(wèn)劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王怎么樣?那這里就由小編提供一下骨王的技能以及大致強(qiáng)度,幫助玩家們?nèi)娴匕l(fā)揮該角色的優(yōu)勢(shì)。

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骨王是神話級(jí)別的角色,其基礎(chǔ)屬性比較高,在英雄達(dá)到500級(jí)的時(shí)候它就擁有125m血量、5571k的攻擊力和1729k的防御能力,這個(gè)屬性基本上是所有英雄名列前茅的。

然后就是技能,1技能會(huì)對(duì)對(duì)面血量最少的單位進(jìn)行詛咒,詛咒的目標(biāo)會(huì)慢慢地扣血,同時(shí)無(wú)法得到友方的治療,是一個(gè)很強(qiáng)大的終結(jié)技能,能讓敵方的恢復(fù)英雄直接失效,這樣就能順利減員,給我方提供優(yōu)勢(shì)。

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2技能是一個(gè)容錯(cuò)率很高的技能,可以提供自身一次有次數(shù)的復(fù)活,即使被滅了也沒(méi)事,可以使用復(fù)活技能多次在場(chǎng)上進(jìn)行攻擊,而且敵方英雄還無(wú)法進(jìn)行控制,3技能是一個(gè)比較強(qiáng)大的aoe技能,沒(méi)有任何的控制,可以用作平時(shí)的消耗,大招是一個(gè)強(qiáng)大的蓄力技能,每回合都能進(jìn)行蓄力,然后釋放出來(lái)一波帶走對(duì)面。

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骨王是一個(gè)生存能力很強(qiáng)的輸出角色,就是自身的輸出節(jié)奏還是比較慢的,需要積攢大招的回合層數(shù),這樣積攢到最大值的時(shí)候可以對(duì)敵方造成極高的威力,即使在對(duì)局中被敵方的刺客給切死,也可以使用2技能復(fù)活強(qiáng)行將蓄力回來(lái)上,這樣還是能一波帶走對(duì)面的。

并且1技能的詛咒可以作為輔助角色來(lái)頻繁地控制敵方的核心角色,讓其無(wú)法回血,這樣就能被我方的aoe技能弄死,可以說(shuō)是非??酥埔恍┲委煘橹鞯年嚾?。

劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王怎么樣 劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王強(qiáng)度分享

相信多數(shù)玩家都已經(jīng)了解到劍與遠(yuǎn)征2啟程骨王怎么樣的全部信息了,骨王這個(gè)角色的強(qiáng)度還是可以的,其技能方面不僅具備很強(qiáng)的傷害,還可以提高自身的容錯(cuò)率,很推薦培養(yǎng)哦!

劍與遠(yuǎn)征骨王流攻略

劍與遠(yuǎn)征骨王流怎么玩?玩骨王流核心技能復(fù)仇反擊是重點(diǎn),蓄力期間擁有減傷值,而且骨王流非常省錢(qián),下面小編就為大家?guī)?lái)了劍與遠(yuǎn)征骨王流攻略。

劍與遠(yuǎn)征骨王流攻略

骨王流派基礎(chǔ)技能分析

骨王核心技能:復(fù)仇反擊。

劍與遠(yuǎn)征骨王流攻略

復(fù)仇反擊這個(gè)技能蓄力期間減傷值可造成50%左右,免疫控制不包括神魔控制,特指恐魔,骨王的克星。

重點(diǎn)1:大招正向,容易被天罰,瑟恩(劍圣),蒼白(敵方亡靈親女兒刺客)等騙反向刀。

重點(diǎn)2:怎么爆發(fā)一刀流,那就是要受到足夠的傷害。

當(dāng)死亡前能量滿時(shí),開(kāi)大1次,死后復(fù)活滿血滿能量,開(kāi)大1次,總計(jì)2次。

當(dāng)死亡前能量不滿時(shí),死后復(fù)活能量滿,開(kāi)大1次,總計(jì)1次。

ps:以基礎(chǔ)專(zhuān)屬1級(jí)為例,開(kāi)大期間不死亡1次機(jī)會(huì)。

當(dāng)死亡前能量滿,開(kāi)大1次,死后復(fù)活能量滿,開(kāi)大1次,殺敵滿血滿能量,開(kāi)大1次總計(jì)3次。

ps:以專(zhuān)屬30級(jí)為例,開(kāi)大期間不死亡2次機(jī)會(huì)。

當(dāng)死亡前能量不滿,死后復(fù)活能量滿,開(kāi)大1次,殺敵(可不滿血)滿能量,開(kāi)大1次,總計(jì)2次。

ps:不含后續(xù)殺敵滿血滿能量開(kāi)大4-6次。

容易暴斃的幾點(diǎn):

暴斃點(diǎn)1:第一次開(kāi)大殺不了2個(gè)敵方,能量不夠死后再開(kāi)大,蓄力期間,暴斃。

暴斃點(diǎn)2:開(kāi)大吸血的血量抵不過(guò)敵方瞬間造成的傷害,暴斃。

暴斃點(diǎn)3:復(fù)活后攢能量期間被強(qiáng)控,被瞬秒,遇到天敵,暴斃。

天敵:

只要是防守為主的敵方英雄都是天敵。

骨王流什么時(shí)候發(fā)力

其實(shí)23章中期以前全隊(duì)都可以靠一只240女妖就可以過(guò)圖,也就意味著女妖200級(jí)輕松推圖到21章始,220級(jí)推圖到22章末,240級(jí)正式突破23章,以至于發(fā)力到24章。

而骨王流真正的發(fā)力點(diǎn)就是24章-29章,運(yùn)用紅瓜子鳳凰可以直接推圖到40關(guān)。

骨王流氪金分析

骨王不需要很強(qiáng)力的裝備,尤其是專(zhuān)屬30后,可以選擇性佩戴武器和鞋子。

因?yàn)楣峭跻氖浅惺軅Γ淦髦饕獙傩允菫榱嗣?,同理鞋子也是需求命中,同時(shí)增加急速。

而且隊(duì)友不需要裝備,隊(duì)友穿裝備只有一個(gè)目的,那就是符合關(guān)卡最低戰(zhàn)力,依然輕而易舉推圖。

劍與遠(yuǎn)征骨王流攻略

品階:

骨王本體迷宮可換,上白輕松,場(chǎng)上其余四位工具人,紫就夠了。

專(zhuān)屬:

要入骨王流,門(mén)檻就是專(zhuān)屬30,其實(shí)我們?nèi)?duì)5個(gè)人,24章后只需要骨王專(zhuān)屬30,商人專(zhuān)屬30就可以強(qiáng)推至29章。

不需要強(qiáng)化女妖,也不需要抽卡,又不買(mǎi)裝備T1石頭,總的來(lái)說(shuō)是非常省的。

骨王技能介紹

1、復(fù)仇反擊:

托安進(jìn)入蓄力,期間降低所受傷害并免疫控制,蓄力結(jié)束時(shí)對(duì)面前大范圍敵人造成160%攻擊力的傷害,并附加蓄力期間所收到傷害的200%,自身恢復(fù)造成傷害的40%生命。

2、黃泉?dú)w來(lái):

托安死亡后,延遲一會(huì)后復(fù)活,恢復(fù)75%最大生命,使周?chē)鷶橙丝謶?秒,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。不死者的特性使托安特別能拖時(shí)間,配合復(fù)仇反擊能更好的展現(xiàn)他亡靈君主的風(fēng)采。

3、強(qiáng)制遵從:

將面前的一名敵人劈倒在地,并造成傷害。

4、死亡怨咒:

托安在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)扔一個(gè)紫球詛咒生命值最少的敵人,在后續(xù)25秒內(nèi),自己受到傷害的75%也會(huì)同步給被詛咒的人。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,希望能幫助到各位玩家,想了解更多精彩請(qǐng)多多關(guān)注我們。

劍與家園骨法師怎么樣劍與家園骨法師屬性圖鑒

劍與家園骨法師怎么樣?骨法師是游戲中的巫妖族兵種,屬于初級(jí)巫妖族兵種,一個(gè)骷髏生物,很多玩家都在找骨法師的具體屬性數(shù)值,但是一直找不到,下面小編就為各位玩家?guī)?lái):劍與家園骨法師者屬性圖鑒,一起來(lái)看看吧~

劍與家園巫妖兵種相關(guān)資料

劍與家園骨法師怎么樣劍與家園骨法師屬性圖鑒

劍與家園骨法師怎么樣?

巫妖族遠(yuǎn)程兵種,擁有出色的遠(yuǎn)程打擊能力,不過(guò)自身非常脆弱。

劍與家園骨法師屬性圖鑒

名稱(chēng):骨法師

品級(jí):初級(jí)

種族:巫妖族

部隊(duì)容量:1青銅

最大編組:24

血量:93

攻擊:280

劍與家園骨法師怎么樣劍與家園骨法師屬性圖鑒

骨法師相關(guān)兵種介紹

肉體終有極限,靈魂永遠(yuǎn)不滅,巫妖是混沌年代后出現(xiàn)的不死生物異族,也有為追求永生的人類(lèi)加入其中,被妖精族所厭惡,人類(lèi)所恐懼。

巫妖追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器肉體終有極限,靈魂永遠(yuǎn)不滅,巫妖是混沌年代后出現(xiàn)的不死生物異族,也有為追求永生的人類(lèi)加入其中,被妖精族所厭惡,人類(lèi)所恐懼。

特點(diǎn):追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器

兵種特性

輕甲:這個(gè)單位護(hù)甲薄弱,被近戰(zhàn)攻擊時(shí)將受到巨量額外傷害

亡靈生物:這是一個(gè)亡靈生物,它不受士氣的影響,同時(shí)死亡后不會(huì)轉(zhuǎn)化為傷兵

劍與家園兵種圖鑒相關(guān)資料

劍與遠(yuǎn)征骨王怎么打

劍與遠(yuǎn)征骨王怎么打,有不少玩家都想知道答案,今天小編就為大家?guī)?lái)劍與遠(yuǎn)征面對(duì)骨王打法攻略,希望可以幫到玩家。

劍與遠(yuǎn)征骨王怎么打

劍與遠(yuǎn)征面對(duì)骨王打法攻略

一、難點(diǎn)解析

對(duì)陣高等級(jí)的骨王最容易造成被反殺或者超時(shí)輸?shù)?。骨王的?zhuān)武和大招配合起來(lái)非常硬,小技能的詛咒也能殺人于無(wú)形。殺人只要一刀,一刀不夠就兩刀。搭配亡靈隊(duì)出現(xiàn)的骨王可以拖到天荒地老,讓后面的骨弓女妖愉快的輸出。

二、應(yīng)對(duì)思路

對(duì)位:反傷可以用獅子茍住?;蛘哂?a linkid="330448">鳳凰復(fù)活應(yīng)對(duì)。像綠劍兔弓類(lèi)高閃避型角色也可以拼臉。

調(diào)整戰(zhàn)力:骨王的死亡詛咒會(huì)針對(duì)最低的我方角色,可以通過(guò)調(diào)整裝備來(lái)避開(kāi)詛咒打在關(guān)鍵人物上。

劍與遠(yuǎn)征骨王怎么打就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。

劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流配置 劍與遠(yuǎn)征骨王二刀流

劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流配置(劍與遠(yuǎn)征骨王二刀流)

劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流怎么玩?劍與遠(yuǎn)征里骨王一刀流是目前比較強(qiáng)勢(shì)的陣容,是不是聽(tīng)名字就覺(jué)得很威武呢,那么骨劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流王一刀流該如何進(jìn)行隊(duì)伍配置,下面就跟小編來(lái)一起看看吧。

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劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流配置

一、骨王技能死亡怨咒

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這個(gè)技能也是一刀流核心,而且不可忽略的?。?! 包括你工具人搭配和站位都和這個(gè)技能有直接關(guān)系?。。”热缦旅娴膱D火女正好是詛咒的對(duì)象。

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二、如何看誰(shuí)是詛咒的對(duì)象

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所以我們站位常規(guī)可以忽略火女。因?yàn)楣峭鯐?huì)反傷她直到他剩一滴血,對(duì)面這種常規(guī)三個(gè)后排,最好是打法就是拉倒骨王身邊一個(gè)這里可以用奈拉綠箭輪子等,用兔男去鏈接一個(gè)。這里就要說(shuō)工具人兔男的技能了。鏈接的后排一刀流下去不會(huì)死?。。?huì)剩大概一滴血。

所以我們4個(gè)陣容核心確定了,商人骨王兔男 奈拉綠箭或者輪子,陣容就變成這樣。

劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流配置(劍與遠(yuǎn)征骨王二刀流)

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三、最后一個(gè)核心

最后一個(gè)核心上誰(shuí),我們前期已經(jīng)確定4個(gè)核心,那么最后一個(gè)選擇有很多,理想狀態(tài)下:

1,如果在骨王蹲馬桶期間正好骨王后排沒(méi)死,火女和吟游詩(shī)人站位還會(huì)靠前走去A我方骨王的后排,這樣就更進(jìn)入骨王一刀流范圍圈骨王一刀流死5個(gè)。

2,火女進(jìn)去范圍圈 剩一個(gè)吟游詩(shī)人一滴血因?yàn)橥媚墟溄颖粫?,骨王過(guò)去A死他,這樣我們最后一個(gè)核心不是很重要了可以選很多,比如小鹿開(kāi)局加能量或者我方練度不夠上女妖去湊。那么陣容就是這樣。

不理想狀態(tài)吟游詩(shī)人和火女都一滴血沒(méi)死反殺骨王,那么我們需要另一個(gè)核心來(lái)收尾的,可以考慮鳳凰復(fù)活之后或者輪子死亡狀態(tài)。

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四、我們的站位也可以是這樣

劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流配置(劍與遠(yuǎn)征骨王二刀流)

劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流配置(劍與遠(yuǎn)征骨王二刀流)

骨王會(huì)被騙反向刀,比如對(duì)面天罰或者劍圣等,因?yàn)楣峭醯拇笳惺敲媲暗臄橙?。這時(shí)候就需要RE,讓敵人都在正面打出傷害。所以骨王前排而且有時(shí)候工具人選擇拉過(guò)來(lái)的時(shí)候奈拉綠箭往往更好,用自己的后排輪子換人也會(huì)發(fā)生反向刀情況。

目前遇到骨王難打的三個(gè)怪,獅子,骨王,蝴蝶。獅子和骨王關(guān)卡建議用常規(guī)陣容,除非有高品質(zhì)鳳凰輪子收尾,或者30專(zhuān)屬骨王。或者re的看人品。

蝴蝶這個(gè)6秒CD被動(dòng)的關(guān)卡惡心一霸,骨王有時(shí)候砍到他身上傷害被它閃避就很難受。

五、怎么打蝴蝶

劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流配置(劍與遠(yuǎn)征骨王二刀流)

1.首先要看蝴蝶是不是骨王詛咒對(duì)象。

如果是那么恭喜這關(guān)相對(duì)簡(jiǎn)單。蝴蝶剩一滴血我們就需要一個(gè)收割的英雄就行鳳凰或者輪子,甚至都不需要收割蝴蝶會(huì)自己進(jìn)去范圍圈。

2.從開(kāi)始到最后被保護(hù)一側(cè)的女妖光女等練度最高的。為什么叫被保護(hù)一側(cè),因?yàn)楹麜?huì)放逐他們,這期間正好骨王蹲馬桶,敵人火力都集中在骨王身上。這個(gè)練度高女妖或者光女的可能茍活到最后去收割一滴血蝴蝶。

3.如果不是詛咒對(duì)象,還沒(méi)法用兔男鏈接。比如蝴蝶站4號(hào)位,或者需要鏈接的蝴蝶和對(duì)面都是遠(yuǎn)程,或者包括蝴蝶對(duì)面有5遠(yuǎn)程。

4.這幾種情況下,如果單獨(dú)針對(duì)蝴蝶。可能會(huì)導(dǎo)致除了商人骨王其他三個(gè)核心工具人已經(jīng)滿足不了去拉所有敵方后排到骨王身邊的情況,那么就需要去考慮如何破蝴蝶6秒CD,防止他會(huì)被動(dòng)閃避骨王一刀傷害。

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劍與遠(yuǎn)征骨王反傷機(jī)制是什么 劍與遠(yuǎn)征骨王反傷機(jī)制詳解

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一、雙斧技能

必殺技lv2的時(shí)候,所受傷害下降30%。

二技能附近有敵人判定情況如下:

劍與遠(yuǎn)征骨王反傷機(jī)制是什么_骨王反傷機(jī)制詳解
劍與遠(yuǎn)征骨王反傷機(jī)制是什么_骨王反傷機(jī)制詳解

(圖一附近沒(méi)有敵人,圖二附近有敵人)

其實(shí)這個(gè)和龍弓的貼身范圍應(yīng)該也是一致的。

四技能的吸血等級(jí),英雄每有1點(diǎn)吸血等級(jí),自身會(huì)回復(fù)造成傷害1%數(shù)值的生命。

二、骨王技能

必殺技和二技能的吸血效果,等同于吸血等級(jí),會(huì)回復(fù)造成傷害%的生命。

四技能詛咒自帶100%傷害(詛咒丟出去的瞬間)emmm,實(shí)際應(yīng)用就是推圖時(shí)我方后排經(jīng)常被骨王的詛咒打斷技能。

詛咒使敵人受到的傷害為自身受到傷害的75%,不會(huì)再計(jì)算防御,直接按照數(shù)值扣血。

關(guān)于大招:

大招期間,減少受到的60%傷害,與自身物理減傷數(shù)值乘算。

簡(jiǎn)單說(shuō),如果有45%的物理減傷,所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。

三、劍遠(yuǎn)傷害公式

攻擊系數(shù)=攻擊力*技能加成

傷害=攻擊系數(shù)*(1-1/(1+攻擊系數(shù)/(5*防御)))

骨王大招的傷害系數(shù)是特殊的:

攻擊力*技能加成+大招期間受到的實(shí)際傷害*2

實(shí)際應(yīng)用倒是簡(jiǎn)單了很多,經(jīng)過(guò)比較不同等級(jí)的攻擊防御和血量計(jì)算造成的傷害數(shù)值與血量的關(guān)系,得出結(jié)論:

敵人與骨王的等級(jí)差值越高,越容易反死敵人。

骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。

骨王大招傷害和受到的實(shí)際傷害有關(guān)。

在骨王能成功放出大招的情況下自身等級(jí)越低越好,品階越低越好,裝備穿的越少越好(但是裝備影響命中,啥都不穿可是會(huì)miss的哦)

當(dāng)然實(shí)際由于“能成功放出大招”這個(gè)條件的存在,具體如果搭配還是要根據(jù)自身情況靈活變化的。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的劍與遠(yuǎn)征骨王反傷機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助,更多精彩游戲資訊盡在九游安卓網(wǎng)!

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