熟 女日志游戲介紹
熟 女日志簡介
熟 女日志游戲截圖
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《研發(fā)日志》女俠成長報告-染紅霞
在這個云譎波詭的亂世中,將門虎女絕非浪得虛名。巾幗不讓須眉功,女中自有豪杰在。
今天就跟隨老胡一起看看將門之女長成記吧~
ps:文末有染二掌院動態(tài)視頻壁紙哦~
第一步:確認(rèn)pose
第二步:添加背景元素
第三步:光影調(diào)整與細(xì)節(jié)優(yōu)化
有女為俠,持劍蕩盡天下魑魅魍魎。為了守護(hù)這個江湖,哪怕是刑天與饕餮,我也斬給你看!
誰說女子不如男,秋瑾豐功萬代傳。將門之女的身上,自然會有將門之風(fēng),這種刻畫到骨子里的東西,別人是永遠(yuǎn)學(xué)不來的。
《漢字找茬王》熟 熟找出14個字攻略
漢字找茬王是一款比較有難度的文字游戲,還有不少漢字找茬王熟這個關(guān)為大家?guī)砹讼嚓P(guān)攻略的介紹,感興趣的小伙伴和小編一起來看看吧。
漢字找茬王熟
1、熟找出14個字包括:熟、孰、享、烹、亨、丸、九、乙、口、子、了、三、二、一
2、熟字去掉四點水就是孰,孰左邊是享,右邊是丸。享去掉一橫是亨,下面加上四點水是烹
3、丸字去掉一點是九,再去掉一撇就是乙
4、享字中包含口,下面是一個子,子去掉一橫是了。其余的橫分別是一、二、三,這樣就能夠找出14個常見字了
以上便是小編為大家?guī)淼?strong>漢字找茬王熟內(nèi)容,感興趣的小伙伴可以去體驗一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容
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《逆水寒手游》熟貴熟賤游歷任務(wù)怎么完成 熟貴熟賤游歷任務(wù)玩法介紹
《逆水寒手游》熟貴熟賤游歷任務(wù)如何完成?逆水寒手游安起來是非常自由的,這是一款全新的武俠類游戲,在游戲當(dāng)中給我們帶來了很多精彩的劇情。我們可以在劇情當(dāng)中快速的完成通關(guān),這里有主線任務(wù)和支線任務(wù),這兩個任務(wù)里都有很多玩法,我們在參與玩法的時候就可以領(lǐng)取到這里的獎勵了,比如這里會給大家贈送劇情點和經(jīng)驗等多種獎勵。
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逆水寒手游熟貴熟賤游歷任務(wù)怎么完成
1、w進(jìn)入到該任務(wù)當(dāng)中,先與NPC店小二進(jìn)行對話即可。
2、和npc對話中,會有人鬧事,玩家進(jìn)入到副本,阻止鬧事的牢頭。
3、接著我們就開始與牢頭進(jìn)行戰(zhàn)斗,教訓(xùn)完之后,需繼續(xù)進(jìn)行對話。
4、最后與NPC們結(jié)束對話后即可完成該任務(wù)。
5、任務(wù)獎勵。
逆水寒手游花和尚游歷任務(wù)怎么完成
1、玩家需要進(jìn)入任務(wù)中,完成劇情對話,在對話中NPC邀請我們進(jìn)行挑戰(zhàn),接著進(jìn)入到副本當(dāng)中,與魯智深進(jìn)行挑戰(zhàn),在挑戰(zhàn)的過程中,魯智深的心魔出現(xiàn)。
2、然后玩家需要把魯智深的心魔擊敗即可完成該任務(wù)。
3、任務(wù)獎勵。
小編點評:
孰貴孰賤這個任務(wù)里面還給我們提供了副本玩法,在這個副本當(dāng)中你們需要想辦法阻止,在這里鬧事的牢頭,那么所謂的阻止就是需要玩家們在這里鬧事的牢頭和對戰(zhàn),然后教訓(xùn)他們。
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 社交篇
年前的最后一篇開發(fā)者日志啦,書童這周過完也要放假了,開心o(* ̄▽ ̄*)ブ
不過放假期間也會有其他活動營業(yè)的,各位大俠不要擔(dān)心見不到書童喲~
上期匯報有小伙伴問書童社交玩法會往哪個方向改,這期就來匯報給大家啦。
首先社交相關(guān)的村落、七杰這塊會優(yōu)先滿足大俠們想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者陣營改為不記CD時間。村落方面會提供住址的自選方法,之前是系統(tǒng)分配的,不少大俠反饋玩起來不是很方便。
然后對于村落的產(chǎn)業(yè)玩法,之前也是不少玩家反饋說被別人偷的很煩,而且打又打不過,游戲體驗感極差,所以我們打算給村衛(wèi)更強(qiáng)的存在感,后面村衛(wèi)參與這種自衛(wèi)戰(zhàn)時會獲得屬性增益BUFF,直接增加50%的自身屬性,在戰(zhàn)斗中更加具有優(yōu)勢。
除了村衛(wèi)的強(qiáng)化外,我們還會在村落中新增一個村民互助的功能,主要玩法就是在村里發(fā)布一些特定物品的需求時,其他村民可以進(jìn)行給與,增強(qiáng)同村之間互幫互助的感覺。
最后相關(guān)的物品交流方面還會著重去體現(xiàn)一下,比如:用茶招待會改回以前的用酒菜來招待,增加酒菜的使用方式;好友系統(tǒng)也會提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一樣來回的寫信加急發(fā)123了。
社交這方面的改進(jìn)方向主要就是以大家在論壇中反饋的意見為主,游戲中各位大俠覺得不方面不舒服的地方都會適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行完善改進(jìn),希望能給各位大俠在正式上線時帶來更好的游戲體驗,其他細(xì)節(jié)性的修改就不一一列舉了,后續(xù)有機(jī)會還會給大家更新更多的內(nèi)容出來,大家也可以在下面回復(fù)中提出自己的反饋,書童都會去認(rèn)真看的。
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 戰(zhàn)斗篇
上周聊完了俠道的修改,不少大俠都表示十分欣慰,自己的建議被采納了,書童看到也是感到開心,那么這周就繼續(xù)聊聊跟俠道玩法關(guān)聯(lián)性很高的一個話題,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)方向。
三測開始到結(jié)束后的一段時間內(nèi),我們聽到最多的直接或間接訴求,都指向了武功限制同門派這個問題,不少大俠表示雖然門派種類很多,但是由于抽獎機(jī)制白棋子的隨機(jī)性太大,黑棋子又太貴導(dǎo)致很難湊齊一套門派武學(xué),而且經(jīng)常玩不到自己想要玩的門派,只能抽到啥玩啥,體驗感比較差。
所以首先我們確定是會放開武功門派的限制,改為自由混搭,同門派的一套武學(xué)有加成,這樣就可以加強(qiáng)武學(xué)搭配上的可選性以及趣味性,提高武學(xué)這塊的游戲體驗感。
然后是關(guān)于養(yǎng)成材料返還的完善方向,這個目前還是有些難度,因為我們本身的數(shù)值是基于不返還的,把數(shù)值深度做淺,如果全額的養(yǎng)成材料返還會造成游戲周期變得很短暫,所以如果各位大俠對于返還材料的訴求很強(qiáng),我們還是會去考慮做一定比例的返還機(jī)制,盡可能保證一個良好的長期游戲體驗。
最后就是武器鍛造、武學(xué)突破等方面,這塊我們會先降低失敗的概率,像鍛造這種因為是加百分比的機(jī)制,在前期的實際意義很小,所以也會進(jìn)行后置,并且還會相應(yīng)的去做一些便捷性、易讀性和界面邏輯的調(diào)整。
總的來說,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)主要還是以各位大俠這么久以來的反饋為方向來做完善的,目的也很簡單,就是去改進(jìn)那些在測試期間給大家?guī)聿涣俭w驗的內(nèi)容,所以大俠們還是可以繼續(xù)對我們游戲保持住期待,你們所反饋的我們都會認(rèn)真去完善好的!
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《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 經(jīng)營篇
進(jìn)度匯報第二篇準(zhǔn)時奉上,上一篇核心篇不少大俠也給書童反饋了自己的想法,書童都是有在認(rèn)真記錄著,有些大俠的想法確實很有自己的見解,書童也是都有反饋給項目組的小伙伴,十分感謝各位大俠對《江湖悠悠》的鼎力支持與關(guān)注。
今天吶,還是按照約定跟大俠們匯報下,關(guān)于“經(jīng)營”玩法這塊整體改動思路,首先經(jīng)營主要以圍繞庭院玩法為主做修改,并加以完善,如:之前不少大俠提到食譜、藥譜、酒譜這塊就會優(yōu)先進(jìn)行拓展,增加一些新品菜式、藥方及酒類等,拓展之后,經(jīng)營類等級提升會更加平滑,大俠在玩的時候也會更加舒服些。
除了拓展食、酒、藥三種配方外,我們還會在原有游戲特性基礎(chǔ)上,來增加新的食物評分機(jī)制,讓每次烹飪的結(jié)果都會產(chǎn)生一點變化,同時也是為了以后開發(fā)成就系統(tǒng)鋪路。
另外,在我們收到的許多建議里,不少大俠提到了類似雞蛋能不能烹飪等問題,這些方面在接下來的版本中我們也會盡可能去多考慮這些物品使用的合理性;還有包括青稞、蕎麥類種植,用稻谷小麥喂馬等等,也會逐步把物品的多用途性使用給開放出來,使其游戲性更豐富。
總的來說,經(jīng)營相關(guān)玩法修改主要都是站在各位大俠角度換位思考,以大俠在玩游戲時是否舒適,物品使用是否合理等,來進(jìn)行完善,所以希望大俠們再給予我們一些耐心,我們一定不會辜負(fù)你們的期待。
《江湖悠悠》日志 | 開發(fā)者日志 核心篇
按照上周大頭說的約定,書童這次來跟大家匯報下目前的一些優(yōu)化方向跟進(jìn)度,因為三測過后的改動還是比較大的,所以也是打算逐步匯報給大家,有新的內(nèi)容也會經(jīng)常更新的。
首先還是跟大家聊聊游戲整體的玩法核心的調(diào)整,因為不少一二測玩家反饋說三測相比之前雖然玩法變多了,探索感加重的同時游戲重心也發(fā)生了變化,反而沒有之前那種悠閑愜意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上測試期間以及測試結(jié)束之后我們也是收到了比較多的專業(yè)玩家建議,所以第一時間我們就游戲核心這個話題進(jìn)行了認(rèn)真討論,討論之后意識到最適合江湖悠悠的核心游戲追求其實是收集向。
原因在于我們游戲當(dāng)中,有著豐富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具備很強(qiáng)的收集特征,雖然之前幾次測試也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比較簡單,也沒有資源產(chǎn)出上的傾斜,在不進(jìn)行俠道探索之后就會出現(xiàn)一些無事可做的情況。
所以接下來的版本里面,我們決定會優(yōu)先把收集這塊的玩法放在重心,例如:豐富出行事件卡的插畫收集;不同詩詞內(nèi)容的收集;不同城市地域風(fēng)土的收集;豐富更多的食譜、酒譜、和藥方的收集等等。當(dāng)然除了豐富收集向的內(nèi)容以外,跟其他玩法的銜接以及整體游戲風(fēng)格的代入感也會做好相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,各位大俠不要擔(dān)心又變成一款單純收集向的新游戲。
那么今天的匯報就到這里啦,各位大俠對這塊如果有什么想法或者建議也都可以在下方回復(fù)告訴書童,書童認(rèn)真記錄并反饋給大頭和項目組,也希望在各位大俠的支持與關(guān)注之下江湖悠悠能夠越來越好。
書童溫馨提醒:最近疫情反彈,各位大俠還請注意日常防護(hù),平時出門要佩戴口罩,盡量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通風(fēng),期待春暖花開,一起加油!
《迷你世界》熟米飯怎么做 熟米飯制作方法攻略
迷你世界熟豬肉合成方法 熟豬肉怎么得
迷你世界熟豬肉合成方法 熟豬肉怎么得由九游小編為大家?guī)?,熟豬肉食用后可以恢復(fù)40饑餓度,迷你世界熟豬肉怎么得?熟豬肉怎么合成?來看看吧!
熟豬肉
迷你世界熟豬肉合成方法
【合成需要】
無需合成,創(chuàng)造模式可以在作物欄找到。
【制作方法】
在生存模式中我們把生豬肉直接放到火爐里就能烤出熟豬肉啦~
如果你武器有附魔點燃的話,砍死豬會直接掉落熟豬肉喲,同理,豬被巖漿燒死也會直接掉落熟豬肉~
我的世界熟兔肉如何做 熟兔肉怎么烤
許多玩家都知道我的世界游戲中有熟兔肉,這個熟兔肉不知道大家到底了解多少呢?我的世界熟兔肉如何制做呢?接下來就由小編就帶大家詳細(xì)了解一下這個問題。
更多物品合成都可以在我的世界合成表內(nèi)查詢:
我的世界熟兔肉如何做
熟兔肉(Cooked Rabbit)是由將生兔肉放入熔爐里作為食物材料烹飪而出的。這是一款還不錯的食物喲,可以增加的饑餓值以及飽和度還是比較高的,然后也比較好獲得~
獲得方式:
從兔子身上可以獲得熟兔肉~
兔子在著火而死的情況下會掉落熟兔肉,每次會掉落0-1個,使用帶有火焰附加的劍殺死它或者它被帶有火矢的弓射死也會發(fā)生這個現(xiàn)象。
用途
熟兔肉是可以吃的,每次得到5體力以及6點飽和度。
熟兔肉怎么烤
熟兔肉可以用來做兔肉煲喲~
兔肉煲是在新加入了兔子生物之后,產(chǎn)生的一種食物。能夠恢復(fù)十點饑餓值和12個飽和度。
合成兔肉煲的材料比較的多,下面我們就來看看詳細(xì)的合成配方
合成
紅石基礎(chǔ)系列:[紅石] [紅石塊] [紅石脈沖] [紅石火把] [紅石中繼器]
紅石創(chuàng)作系列:[水動電梯] [雙向鐵門] [直升降機(jī)] [熱微波爐][熱發(fā)射器]
紅石自動系列:[自動鋪軌機(jī)] [自動造雪機(jī)] [小麥收割機(jī)] [自動烤肉機(jī)]
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