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回歸本源

回歸本源

回歸游戲本源是一款暗黑系列的奇幻題材的RPG戰(zhàn)斗手游,游戲的...
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回歸本源游戲介紹

回歸本源簡介

回歸游戲本源是一款暗黑系列的奇幻題材的RPG戰(zhàn)斗手游,游戲的畫面采用了十分精致暗黑的畫面風格,玩家在游戲中將會感受到緊張刺激的游戲氛圍。 玩家在本作中沒有傳統(tǒng)的裝備,而是通過卡牌系統(tǒng),讓玩家收集并組建卡組,形成物品,魔法和技能的效果。游戲采用隨機生成地牢,擁有三種可選職業(yè),大量不同種類的敵人還有許多無厘頭幽默。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

回歸本源游戲截圖

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天道 創(chuàng)造本源怎么領取 每日本源提前領取方法

天道:創(chuàng)造是一款比較有難度的手游,其中還有不少小伙伴不清楚天道創(chuàng)造本源怎么領取,那么天道:創(chuàng)造本源怎么領取呢?下面小編為大家?guī)砹讼嚓P攻略的介紹,希望對感興趣的玩家有所幫助,大家一起看一看吧。

天道:創(chuàng)造本源怎么領取 每日本源提前領取方法

天道:創(chuàng)造本源怎么領?。?/h3>

1.這個本源收益不高,但是是一種不看廣告獲取本源的方式,但本源可以通過更改手機時間獲得,例如今天是21號,你把手機時間調到22號,本源的每日領取會刷新,你把他領了,然后再把時間調回來,會發(fā)現(xiàn)本源的每日領取又刷新了。

2.所以現(xiàn)在可以把空間裂縫理解為一個小游戲,等靈氣和世界收集物資時玩一下。

天道:創(chuàng)造本源怎么領取 每日本源提前領取方法

小編總結:

以上就是本站小編整理帶來的《天道:創(chuàng)造》每日本源提前領取方法攻略,更多相關游戲攻略,請關注本站九游網!

經典RPG王者《最終幻想:勇氣啟示錄》回歸本源

《最終幻想》系列作為玩家們最喜愛的游戲之一,無論是在畫面、配音、人物設計或者是戰(zhàn)斗場景的設置方面,基本都遵循了傳統(tǒng)日式RPG的要素。

而《最終幻想:勇氣啟示錄》,依托于FF系列作品獲得的成功經驗,無論是在劇情設置上,還是人物培養(yǎng)上,都能找到許多前作的影子。作為一款綜融合了全新劇情、策略性戰(zhàn)斗、像素人物的游戲,還有許多地方能夠吸引玩家,一起看一下吧!

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像素風格懷舊復古,背景音樂風格多變

作為RPG系列游戲中玩家們所熟知的經典,任天堂的FC平臺上發(fā)售了的眾多經典游戲,其中就包括《勇者斗惡龍》,《塞爾達》以及《最終幻想》系列。

除了在畫面上回歸本源以外,游戲的背景音樂同樣帶來了許多耳熟能詳?shù)男桑缬螒虻拇龣C畫面播放的是《最終幻想》音樂的標志《水晶序曲》;而進入游戲后的 CG 在視覺上也確實沒讓玩家失望,果然是“最終幻想品質”!

而游戲本身在音樂上除了經典的旋律之外,自然還有重新制作的音樂,旋律也非常好聽,不同的場景的配樂也和場景很符合,既不突兀也很有《最終幻想》系列的風格。不過這次的味道確實好了

游戲本身在著重體現(xiàn)日式RPG玩法的同時,融合了符合手游系統(tǒng)的一些新要素,但是整體依舊不會太過激進,許多經典玩法都能夠在游戲中體會到,對于玩家日后選擇自己喜歡的游戲方式有很大的裨益,游戲即將在國服上線,敬請期待。

像素風回歸本源之作《最終幻想》最純的RPG手游

RPG系列游戲讓玩家們熟知的時代,可以追溯到游戲產業(yè)高速發(fā)展的二十世紀九十年代。任天堂的【FC】平臺發(fā)售的眾多經典游戲,讓玩家們熟知的《勇者斗惡龍》,《塞爾達》以及《最終幻想》系列。

像素風格屬于那個時代的美術標簽,也是RPG游戲產品從0到1過程中給予玩家們深刻記憶的核心體驗,可以說是有著劃時代的意義,見證了RPG游戲的起源,讓玩家們感受到最初的那份純真,純正的體驗感受?。?!

回歸本源的美術風格上加以創(chuàng)新,像素風的人物設計不但能夠讓玩家們體驗到起初的那份心動感覺之外,在匠心的層面上更加感受到設計團隊的良苦用心,多維度的動作設計(勝利、覺醒技、頻死、攻防兩端的表現(xiàn)等等)讓像素人物完美展現(xiàn),配合著優(yōu)秀的美術效果讓游戲體驗具備高品質感?。?/p>

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在繼承的經典元素上,《最終幻想:勇氣啟示錄》也做到了很多游戲沒有做到的程度,自由探索玩法、精彩的劇情設計、動聽BGM音樂讓作品更具有完整性,大量RPG元素的穿插也令產品的品質感提升到更高的一層境界。?

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在創(chuàng)新的維度上,出色的戰(zhàn)斗設計(特點鮮明的兵員覺醒技、連鎖攻擊系統(tǒng)、信賴與能力)使產品更具獨特性??!

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以上所有圖片僅供參考,以游戲上線時的圖像素材為準喲!!

隊長們還在猶豫什么????!組建屬于自己的冒險小隊,前往拉比斯大陸開啟新的水晶之旅?。?/p>

——【新水晶物語】——

說出心目中最喜歡的像素人物??說出選擇他/她/它的理由。

歡迎大家在評論區(qū)上留言,精品言論會在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~

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官方IM群:5046332 最終幻想:勇氣啟示錄玩家群

九游官方論壇:http://bbs.9game.cn/forum-17638-1.html

《最終幻想:勇氣啟示錄》國服運營團隊?

回歸本源《最終幻想:勇氣啟示錄》體驗經典RPG

《最終幻想》系列作為玩家們最喜愛的游戲之一,無論是在畫面、配音、人物設計或者是戰(zhàn)斗場景的設置方面,基本都遵循了傳統(tǒng)日式RPG的要素。

而《最終幻想:勇氣啟示錄》,依托于FF系列作品獲得的成功經驗,無論是在劇情設置上,還是人物培養(yǎng)上,都能達到十分精致的境界。作為一款綜融合了全新劇情、策略性戰(zhàn)斗、像素人物的游戲,還有許多地方能夠吸引玩家,一起看一下吧!

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像素風格懷舊復古,背景音樂風格多變

作為RPG系列游戲中玩家們所熟知的經典,任天堂的FC平臺上發(fā)售了的眾多經典游戲,其中就包括《勇者斗惡龍》,《塞爾達》以及《最終幻想》系列。

而在早期,這三款游戲全都是以像素點的模式展示,像素風格是屬于那個時代的美術標簽,也是RPG游戲產品更多的成產品從0到1過程中給予玩家們深刻記憶的核心體驗。

在現(xiàn)今各種游戲內部動輒使用全3D畫面,最不濟也是固定視角的2D特性的時候,采用像素風格回歸本源,像多年前那樣再次見證RPG游戲的起源,讓玩家們感受到最初的那份純真,純正的體驗感受,才能夠真正感受日式RPG的風格。

除了在畫面上回歸本源以外,游戲的背景音樂同樣帶來了許多耳熟能詳?shù)男?,例如游戲的待機畫面播放的是《最終幻想》音樂的標志《水晶序曲》;而進入游戲后的 CG 在視覺上也確實沒讓玩家失望,果然是“最終幻想品質”!

而游戲本身在音樂上除了經典的旋律之外,自然還有重新制作的音樂,旋律也非常好聽,不同的場景的配樂也和場景很符合,既不突兀也很有《最終幻想》系列的風格。不過這次的味道確實好了

劇情主角全新構造,帶領隊伍駕馭神獸

由于本作的世界觀和劇情是全新構建的,因此為了讓整個設定足夠完善,游戲邀請了知名劇作家北島行徳為此撰寫了長達100萬字的原創(chuàng)劇情腳本,并由知名作曲編曲家上松范康負責音樂。

這個長達100萬字的官方原創(chuàng)劇情中,三位主角各自都有著讓人敬畏的身世或性格特質,例如看似堅強的騎士雷因,自幼遭受家庭變故,有著一個并不那么圓滿的過去;看似冷酷的拉斯韋爾,則是一個堅韌并且顧全大局的好友,而從天而降的菲娜,則是一個身份神秘卻失去了記憶的少女。

三個人在游戲中保護著水晶,進行著漫長的旅途,面對親情、友情、愛情、仇恨等等觸及人心的事情,作出的每一個回應,說出的每一句臺詞,相信都可以觸動玩家內心的深處。

如此完備的劇情,相信可以給玩家?guī)碛^看長劇或者小說的感覺。

而游戲在劇情不斷推進的過程當中,還會向玩家開啟各種系統(tǒng),其中自《FF3》中出現(xiàn),并成為《最終幻想》特有標志的“召喚獸”系統(tǒng),相信是讓玩家印象最深的系統(tǒng)之一。

游戲中形態(tài)各異、強大無比的召喚獸,棲息于游戲中的各個冒險區(qū)域,玩家需要在劇情推進的過程中,由各位隊長親自率隊前去解開謎團,并且降服各種召喚獸并為自己所用,這其中有著大量強力召喚獸,如【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龍王】巴哈姆特等稀有召喚獸。

而在不斷馴服召喚獸的過程當中,玩家的隊伍也會因為召喚獸的加入而逐漸強大起來,所以在游戲中,僅僅過劇情還不足夠,還需要去探索尋找召喚獸的蹤跡,降服它們,讓隊伍變得更加強大!

迷宮地圖自由探索,城內搜刮樂趣無窮

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作為日式RPG最為經典的玩法之一,迷宮探索是玩家最為熱衷的行為,無數(shù)城鎮(zhèn)、港口、村莊;城內的酒吧、兵房、小花園,以及城外的洞穴,這些豐富的探秘場景和其中存在的個性化的NPC,還有需要玩家動腦筋才搜得到的隱藏寶箱,以及各種趣味性設定與短期劇情任務,讓玩家在水晶冒險中,不失樂趣與感動!

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而游戲中的迷宮探索系統(tǒng)了,需要在完成一個地圖的所有關卡之后才會出現(xiàn)迷宮探索的選項,而只有迷宮的探索才能說是正統(tǒng)的日式回合制 RPG 。因為玩家需要利用虛擬搖桿控制角色在迷宮中走來走去,進行探索并搜刮寶物。

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除了可以在迷宮中探索以外,玩家開可以自由地穿梭在城鎮(zhèn)中,鎮(zhèn)上包含了武器店、道具店、酒館、民居等非常豐富的NPC場所,玩家可以接受到一些支線任務,甚至到各個NPC家里翻找各種好東西,享受曾經重獲翻箱倒柜的快感~

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在手機上看到這樣可以四處搜刮的設定,對于一些單機游戲的玩家來說,還是能夠眼前一亮的,畢竟目前的手游都簡化了這些樂趣,甚至于購買物品都只能點開生硬的商城。而說到 RPG 的小樂趣,相信許多玩家都有那種在別人家的寶箱翻找各種好東西的經驗,不過到了手游里,就再也沒有體驗過翻箱倒柜的快感了……

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游戲本身在著重體現(xiàn)日式RPG玩法的同時,融合了符合手游系統(tǒng)的一些新要素,但是整體依舊不會太過激進,許多經典玩法都能夠在游戲中體會到,對于玩家日后選擇自己喜歡的游戲方式有很大的裨益,游戲即將在國服上線,敬請期待。

——【新水晶物語】——

大家希望“稀有召喚”的卡池中出現(xiàn)哪位人物??理由是什么??

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?《最終幻想:勇氣啟示錄》國服運營團隊?

《元素戰(zhàn)紀》:回歸本源的RPG冒險

畢特蘭大陸的寧靜被打破,魔王艾瑞登為了元素之心而來,整個大陸變得支離破碎。希望拯救大陸恢復和平的勇士,拿起武器踏上了冒險之旅。勇士必須集齊元素之心碎片,在神殿中召喚女神,這樣才能將邪惡驅逐出畢特蘭。

繪本風獨立游戲《元素戰(zhàn)紀》:回歸本源的RPG冒險

相當老套的一段劇情啊,這種搜集碎片的橋段怎么看怎么像《犬夜叉》,不過也正因為游戲的奇幻背景設定才更符合咱們“回歸本源”的主題呀!由米兔網絡旗下葫蘆娃小隊打造的首款獨立游戲《元素戰(zhàn)紀》很快就要和玩家見面了!

繪本風獨立游戲《元素戰(zhàn)紀》:回歸本源的RPG冒險

要說《元素戰(zhàn)紀》最大的亮點莫過于游戲繪本風的美術風格,相較于多數(shù)Q版作品更多了幾分呆萌氣息。不過游戲也并非只靠門面吸引玩家,核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是頗為硬核的,比如說角色可使用各種種類的武器,而每一種武器都擁有自己不同的連招,還有紙娃娃系統(tǒng)提供多種裝備外觀!

繪本風獨立游戲《元素戰(zhàn)紀》:回歸本源的RPG冒險

繪本風獨立游戲《元素戰(zhàn)紀》:回歸本源的RPG冒險

另外像是ARPG賴以成名的天賦樹加點和多技能組合則為玩家提供了多個戰(zhàn)斗流派的思路和可行性,全權交由玩家自己來決定戰(zhàn)斗策略。值得一提的是,游戲中的怪物都擁有較高的AI,想要通關甚至是無傷過關還得需要玩家反復挑戰(zhàn),累積戰(zhàn)斗經驗,提高自身走位才行。

繪本風獨立游戲《元素戰(zhàn)紀》:回歸本源的RPG冒險

或許《元素戰(zhàn)紀》還稱不上讓人眼前一亮的創(chuàng)新作品,但你對RPG的印象它這里都有,從某種意義上來說這同樣也是玩家們渴求的好游戲吧!

和《生化危機7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源

談到游戲中的“地獄”,相信不少玩家的第一反應便是《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》的場景。而這次Madmind Studio為我們帶來的第一人稱恐怖新作《痛苦地獄(Agony)》所呈現(xiàn)出的又是另外一番景象。在其中,玩家將扮演一個沒有記憶、飽受折磨且能對人與惡魔施加控制的痛苦靈魂。為進一步了解這款游戲,外媒GamingBolt對Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz進行了采訪。

和《生化危機7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源

“當今絕大部分恐怖游戲選擇使用第一人稱視角無非是為了一個原因:讓玩家在體驗中擁有更好的浸入感——游戲角色能看到什么,他們就能看到什么。像《逃生(Outlast)》或《失憶癥(Amnesia)》這樣的作品就將第一人稱視角運用得相當完美?!盩omasz Dutkiewicz在介紹《痛苦地獄》的靈感來源時說道:“我們希望《痛苦地獄》的核心游戲體驗與它們類似,因而選取與之一樣的視角也就非常自然啦?!?/p>

和《生化危機7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源

那么《痛苦地獄》與當下市面上的眾多恐怖游戲又有何區(qū)別呢?Tomasz Dutkiewicz說:“我感覺今天的恐怖游戲已喪失其獨特性,變得越來越像動作類游戲了。玩家們得一遍又一遍地去探索精神病院和鬼屋、打各種僵尸與在邪教徒降臨之前逃跑。很多作品根本就是在抄襲別人,沒有為恐怖游戲類型帶來任何新內容。當然,我不否認有極少數(shù)例外,但恐怖類游戲總體的發(fā)展已經停滯了?,F(xiàn)在是時候回歸恐怖本源,解放思想嘗試嘗試新事物了。”

和《生化危機7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源

Tomasz Dutkiewicz所言公允,現(xiàn)在的恐怖游戲確實都套路化了,不知道《痛苦地獄》中最黑暗的陷阱、惡魔和發(fā)狂的人們是否能再次喚起玩家內心的恐懼?據(jù)悉,《痛苦地獄》將于2017年第二季度發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。

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回歸本源 《誅仙封神》大量原畫稿曝光

作為一款封神3D策略卡牌手游的情懷力作,《誅仙封神》注入了古典神魔的畫風因素,著實讓玩家耳目一新。

昆侖山

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蘇妲己為冀州候蘇護之女,天生美貌、聰穎過人,但在去往朝歌途中,被軒轅墳千年狐貍精攝去魂魄,人已死亡,狐妖借其肉身,用其姓名,制造了一位新的蘇候之女,所以我們可以看出,蘇妲己的一生有兩個階段:真正的蘇妲己和被狐妖附身并死亡的蘇妲己,所以我以蘇妲己之名代替狐貍精,其實二者已融為一體。

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兩枚仙杏安天下,一條金棍定乾坤。

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前方,高能預警?。?!一波性轉來襲,你準備好了么?

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陳塘關組參上!

誠邀關注《誅仙封神》手游官方消息,更多精彩猛料內容,一觸即發(fā),敬請期待!

兜兜轉轉難覓初心《仙逆》帶你回歸本源

本心,初出之心,踏上修仙路前那顆一心向往天道的決心。本源,力量源泉,化繁為簡的那道極致刀光?;蛟S你已經習慣了繁瑣復雜的仙道境界,或許你已經見多了花樣百出的神功大法,或許你對層出不窮的秘境法寶已然厭倦,或許,手游《仙逆》可以給你不一樣的感受。

正所謂大道至簡,《仙逆》這款以耳根大大成名作為背景和世界觀的仙俠手游,摒棄了華而不實的功法招式,簡化了繁瑣晦澀的修仙境界,讓修仙之路重拾本心,讓天道之旅回歸本源!

任你千劍百寶,我自死咒一句

曾經,小編也一度認為仙家法術定然是一出手則四座皆驚,驚天地泣鬼神的,也只有這樣宏大而霸氣的法術配得上修仙者的身份。然而,在《仙逆》之中,似乎這個傳統(tǒng)似乎被徹底的打破了,那些真正威力無窮、具有大能的法術,無論是主角王林曾只手滅門的“死咒術”,還是用于逃生和殺敵的“定身術”,這些實用而強大的法術,往往都不顯山不露水,在無聲無息間進行著殺戮。

其實,想想也是如此,呼風喚雨、撒豆成兵,山碰地裂、電閃雷鳴,所有的法術、招式,都不過是為了克敵制勝。華而不實,又怎是大能風范呢?!

仙路六步,無道之境

另一方面,《仙逆》中的修仙境界也不似其他仙俠世界中一般,修為越深,名稱越狂。在《仙逆》中修道,六步可登天,走上的卻是無始之道,無道之境。而這,也正符合了真正道家大道至簡的精髓之所在,讓朋友們能夠在《仙逆》中尋回本源,成就大道。

兜兜轉轉難覓初心,繁華仙路過眼云煙。讓我們在手游《仙逆》中重新開始,去尋找一段大道至簡、樸實無華的天道旅程!

關于手游《仙逆》:

《仙逆》是一款獲得起點同名小說正版授權,由揚訊科技公司以小說中的精彩修真世界為原型制作的卡牌手機游戲。游戲中以大量精美的美術原畫,完美的重現(xiàn)了《仙逆》小說的經典劇情、場景、法寶、人物、法術,玩家在游戲中可以選擇自己喜歡的劇情角色,自由搭配自己最喜歡的隊伍,體驗修仙奪寶的快感。

每一個角色都有獨特的技能天賦和人物緣分,各種神奇而強悍的法寶、法術,都會由炫麗的特效直觀展示。而小說中最重要的天逆珠屬性解鎖,和魂幡中的魔頭、主魂等經典設定,也會以獨特的方式體現(xiàn)。讓所有喜愛修真的朋友們,感受到不同于小說原著的另一種精彩。

回歸游戲本源 《幻想江湖》制作人訪談錄

幻想江湖》作為2014年新品中為數(shù)不多的精品武俠ARPG手游,從開測以來就頻繁出現(xiàn)在各大游戲媒體上,游戲以知名武俠小說作家劇情創(chuàng)作為支柱,采用蒙太奇電影式的手法敘事,知名聲優(yōu)劇情配音。以下一起看看《幻想江湖》制作人——張強柱對游戲的理解。

幻想江湖

圖1:《幻想江湖》制作人張強柱

小編:在你們游戲研發(fā)的時候是怎么定義這款游戲的?叫“幻想江湖”會有什么特別的想法嗎?

答:相信所有游戲的開發(fā)團隊都想做“好玩”的游戲,但是往往迫于能力、時間、資金、運營的壓力做出各種妥協(xié),讓“好玩”變得越來越遠,而我們最初的定義就是將游戲做成最親民的武俠題材手游,也就是回歸游戲本源,“堅持”做一款真正好玩的游戲!不少人心中都有一個武林,幻想仗劍縱馬江湖上、青衫薄衣兒女情;幻想快意恩仇,路見不平!起名《幻想江湖》的初衷就是讓每一位玩家在游戲中體驗屬于自己的幻想江湖。

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圖2:堅持“好玩”的心

小編:《幻想江湖》經過測試,獲得了廣大玩家的喜愛和好評,你對此怎么看?

答:先感謝廣大玩家的支持,前期測試只是一個開始,只能證明我們的設計方向和理念初步得到了玩家的認同,而我們也是擁有“幻想”的一個團隊,我們“幻想”將游戲打造成一個真實的江湖世界,讓玩家在游戲中都能找到屬于自己的大俠之夢與兄弟情義。目前我們iOS版本已經通過審核,相信很快就會上線,希望大家能繼續(xù)支持我們。

幻想江湖

圖3:幻想江湖的氣概

小編:你會怎么去評價現(xiàn)在這款產品?

答:以下這幾點是我們目前比較滿意的:

(1)幻想江湖是一款有感情的產品,在游戲設計初我們就很注重世界觀的融入,劇情設計,人物設定,我們?yōu)槊總€角色都設定了他獨特的性格,通過他們的對話內容、形象、動作感覺到他的個性,而不是一個冷冰冰的npc。

(2)把好玩融入到每個細節(jié),一個系統(tǒng)做的好玩不難,難得是認真做好玩家最常接觸的任務、副本、裝備等細節(jié),正是這些無數(shù)被忽略的小點,讓整個游戲變得更加好玩。

(3)不花錢也可以玩,幻想江湖的經濟系統(tǒng)做了一個大膽的創(chuàng)新,所有游戲的戰(zhàn)力資源都可以通過壕金(類似于其他游戲的游戲幣)買到,而不是像其他游戲一定要通過元寶獲得。

小編:《幻想江湖》的競爭力在哪?

答:游戲內部的競爭力,上面的問題中有提到一些,繼續(xù)深入來講有三點:

(1)世界觀優(yōu)秀,對于玩家來說,世界觀如同水和空氣,它融入到玩家在游戲中的每個細節(jié),一句對話,一個場景,一段音樂……可能沒有玩法感受那么直接,但是這是玩家賴以生存的環(huán)境。

(2)經濟系統(tǒng)健全,《幻想江湖》的經濟系統(tǒng)做了一個大膽的創(chuàng)新,所有游戲的戰(zhàn)力資源都可以通過壕金(類似于其他游戲的游戲幣)買到,而不是像其他游戲一定要通過元寶獲得。這就意味著我們可以吸引更多的玩家,當一個世界用戶越多,那么很多玩法將會隨著用戶量的變化發(fā)生很有意思的化學變化,整個游戲的樂趣度將成倍的增加;

(3)技術穩(wěn)定,ARPG類型應該說的當前手游類型中技術門檻最高的產品類型,需要兼容不同平臺、品牌、版本的手機,讓游戲體驗更加順暢、同屏容納更多玩家,技術難度非常高,當前幻想江湖在同屏人數(shù)的性能優(yōu)化方面處于整個市場的領先地位。

幻想江湖

圖4:好游戲的三大要素

小編:有哪些功能玩法是你特別喜歡或推崇的,能否向大家推薦一下?

答:裝備系統(tǒng),幻想江湖的裝備系統(tǒng)整體來說“簡單耐玩”,比如裝備的產出,所有裝備都是通過“神兵寶鑒”副本獲得,產出非常清晰,但是在副本的細節(jié)設計上我們設定了不同階段,不同類型的ai,每次挑戰(zhàn)都賦予變化,充滿樂趣。

多人副本,《幻想江湖》的多人副本設計完全不同于其他游戲,我們的副本可以無限次挑戰(zhàn),也不會消耗體力值,獎勵的獲得并不是完全隨機的不可預期;

黑市系統(tǒng),除了維持游戲的公平、公正,還能是一項類似“炒股”的趣味玩法,玩家可以通過控制買賣交易情況來實現(xiàn)物價操控,在最低點買,最高點賣,最大限度賺取紅利。

陣營戰(zhàn)——武林爭霸,三大陣營在同一戰(zhàn)場互相進攻、防守、擊殺,體驗最爽快的江湖PK。如果女玩家喜歡和平一點的玩法,也可以試試寵物、坐騎養(yǎng)成,莊園種菜釣魚,以及跟大伙互相協(xié)作一同下多人副本。

幻想江湖

圖5:多姿多彩的特色玩法

小編:如何保證玩家的體驗和用戶反饋?具體有哪些措施?

答:我們在游戲中設有新手指導員,會不停的在世界頻道喊話,大家有問題可以在游戲中找他們~另外,QQ群和游戲“設置”頁面都有聯(lián)系客服按鈕哦,全場萌妹子客服24小時輪班在線,解答玩家的疑難問題。

小編:能否提前劇透一下,《幻想江湖》后續(xù)會增加哪些新的內容?

答:寵物、坐騎、武器、時裝的更新是必須會有的,接著是玩家比較關注的跨服戰(zhàn)、結婚系統(tǒng),最后還會增加更多趣味性的小游戲以及更具競技性的dota玩法多人pvp副本,敬請期待!

小編:后期怎么來獲得廣大玩家的需求以及后續(xù)的粘度?

答:在游戲內部,我們要忠于設計初衷,玩家之所以喜歡幻想江湖,是因為我們的世界觀、經濟系統(tǒng)、陣營架構等基礎設定吸引到大家,因此任何設計不能偏離這個方向;在這基礎上,我們會收集各種玩家意見做細節(jié)優(yōu)化和新玩法設計;在社區(qū)化的設計上也是我們后期開發(fā)的重點,網絡手游最大的樂趣之一就在于交互,這個也是粘度的關鍵點。

幻想江湖

圖6:游戲以后的重點工作內容

小編:對于《幻想江湖》之后的表現(xiàn)有何期待呢?

答:《幻想江湖》iOS版本的審核已經通過,上線期間我相信游戲將會頻繁展示在大家眼前,而這也是一個成為國內武俠ARPG領軍手游的良好機會,希望此次上線能夠將在玩家眼中的口碑逐步提高,讓更多玩家體驗這款回歸本源的游戲。

小編:非常感謝您接受我們的采訪,最后和喜愛《幻想江湖》的廣大玩家說點什么吧。

答:感謝你的采訪,感謝各位玩家對《幻想江湖》的支持與厚愛,我們將一如既往忠實自己的夢想,做好一款人性化的手機游戲。

?圣紋回歸本源簡單快樂游戲

美女不是玩家想要,實物也不是玩家想要,網游的本質是游戲樂趣。樂趣才是玩家的最終需求。游戲需要從本質的樂趣出發(fā),滿足玩家需求。優(yōu)化產品畫面,給玩家最好的視覺享受;優(yōu)化產品玩法,給玩家最好的樂趣;摒棄圈錢思路,讓游戲體驗最公平的競爭。
《圣紋online》以玩家公平的競爭為出發(fā)點,讓低等級玩家和高等級玩家,免費玩家和付費玩家都可以同臺競技,這正是這個RMB玩家盛行的時代,所有玩家所期望的。
玩游戲,而不是被游戲玩,當游戲玩家越來越精明,對游戲的樂趣的要求越來越高。網游企業(yè)將何去何往?《圣紋online》的選擇是“專注于游戲本身,回歸游戲本源樂趣”!
作為“玩家”,玩才是我們最大的快樂,當初由于玩法上的過于簡單,因此大多數(shù)玩家真心的期待“復雜的快樂”,但是由于實際的生活日益緊張,“復雜的快樂”最終被“玩”所拖累,當人們身心疲憊的同時,才深切的懂得了什么叫做簡單的快樂。簡單的快樂就是想什么時候玩什么時候玩,沒有束縛、沒有約束的玩下去,脫離雜亂的研究,拋棄煩悶的練級。
《圣紋online》就是如此的簡單而使人快樂。

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