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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘游戲介紹

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘簡介

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘是一款非常精彩刺激的以人族和獸族之間戰(zhàn)爭為主題的角色扮演類的戰(zhàn)斗游戲,游戲的畫面采用了十分精致的3D畫面效果。 游戲中野獸人來自于古圣的傳送門毀滅后,邪神的影響干擾了一部分人類,扭曲了他們的身心,使其成為半人半獸的混沌生物。 因此野獸人的內(nèi)心充滿仇恨,走上了報(bào)復(fù)社會的道路。野獸人配合種族天賦狂暴能打出比獸人更可怕的輸出,唯一的確定是——丑!真是致命的缺點(diǎn)
九游
版本:8.1.12.0 更新時間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘》系列全兵種解析評價圖鑒 DLC全兵種領(lǐng)主英雄詳解攻略

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列全兵種解析評價圖鑒,DLC全兵種領(lǐng)主英雄詳解攻略?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是由Creative Assembly制作,世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲,是《全面戰(zhàn)爭》類型的戰(zhàn)錘系列。戰(zhàn)錘設(shè)定中的各派系為爭奪Great Vortex的控制權(quán)展開廝殺。戰(zhàn)役、戰(zhàn)斗內(nèi)容豐富,玩家可以好好享受戰(zhàn)錘系的全戰(zhàn)樂趣。目前全戰(zhàn)戰(zhàn)錘發(fā)布了兩代,派系兵種可以在2代中通用,擁有前作的玩家可在新作中使用舊作的種族及地圖。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列全兵種解析評價圖鑒 DLC全兵種領(lǐng)主英雄詳解攻略

攻略導(dǎo)讀

由于dlc的陸續(xù)發(fā)布,游戲已經(jīng)可以融合1、2代戰(zhàn)錘系列的派系兵種。

因此,筆者決定對全系列兵種進(jìn)行匯總解析和補(bǔ)充,以后3代兵種也會加入到這個攻略中。

dlc相較于原版增加了大量的派系兵種,筆者也會一一制作測評圖鑒供玩家參考。

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一、戰(zhàn)錘2原版兵種解析

暗黑精靈

1、領(lǐng)主

恐懼領(lǐng)主(弩)

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重裝甲的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)領(lǐng)主。具有極強(qiáng)的防御(尤其是遠(yuǎn)程防御)能力。

能夠提升友軍單位士氣,并增加射手部隊(duì)的射速。

適合帶領(lǐng)遠(yuǎn)程部隊(duì)集中消滅敵方核心尤其是重甲核心部隊(duì)。

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恐懼領(lǐng)主(劍盾)

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進(jìn)一步強(qiáng)化了領(lǐng)主的防御能力,但是取消了遠(yuǎn)程能力。

依靠帶領(lǐng)近戰(zhàn)部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),對近戰(zhàn)、沖鋒接戰(zhàn)都有很強(qiáng)的加成效果。

是絞肉作戰(zhàn)的強(qiáng)大力量。

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莫拉絲

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法系領(lǐng)主單位,擁有對付重甲和大型單位的特效。

本身傷害高,對友軍的提升和對敵軍的減益魔法都很豐富。

適合帶領(lǐng)法系部隊(duì)有效的摧毀敵人的重型兵種。

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馬雷基斯

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近戰(zhàn)施法者,防御出眾,近戰(zhàn)攻擊力也很強(qiáng)大。

馬雷基斯本身免疫恐懼并能帶給敵軍恐懼(減少其領(lǐng)導(dǎo)力)。

依靠強(qiáng)大的防御、抗性和輔助魔法,馬雷基斯可以成為優(yōu)秀的突擊者。

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2、英雄

凱恩刺客

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隱蔽行動能力很強(qiáng)的部隊(duì),適合打擊對方英雄、領(lǐng)主等精英目標(biāo)。

利用凱恩刺客可以有效的在戰(zhàn)斗中牽制、削弱和殺傷對方的精英單位。

對于后排目標(biāo)的突襲能力很強(qiáng)。

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死亡魔女

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狂暴的傷害輸出者。

在領(lǐng)導(dǎo)力高時傷害更高,需要嚴(yán)密保護(hù)。

依靠各種buff和傷害魔法,可以很有效的消滅敵方部隊(duì),尤其是敵人的步兵單位。

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女術(shù)士(陰影)

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施法英雄,精通陰影系魔法。

主要作用就是進(jìn)行增益和減益魔法的施放。

強(qiáng)力的輔助單位。

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女術(shù)士(火焰)

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精通火焰魔法的英雄。

在范圍攻擊上擁有很強(qiáng)大的輸出能力。

適合對付敵人集群單位。

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女術(shù)士(黑暗)

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黑暗系魔法的英雄。

擁有大范圍的牽制、減益能力。

依靠黑暗術(shù)士可以有效的控制敵人輸出和轉(zhuǎn)移,讓己方部隊(duì)形成局部優(yōu)勢。

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3、步兵

黯然劍士

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正面作戰(zhàn)的基礎(chǔ)部隊(duì),能夠抵御敵人的遠(yuǎn)程攻擊。

各方面比較均衡。

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恐懼矛手

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適合對付敵人的大型部隊(duì),尤其是對抗騎兵和獸類的沖鋒時效果很好。

需要針對敵方兵種進(jìn)行布置,不像黯然劍士那么具有通用性。

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黑色方舟海盜

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擁有較強(qiáng)防御能力的反步兵單位。

本身移動速度優(yōu)秀,對抗和追擊敵人步兵很有效。

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巫靈

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這是一支強(qiáng)大的近戰(zhàn)絞殺部隊(duì),擁有極強(qiáng)的攻擊能力,尤其是針對步兵。

依靠靈活優(yōu)勢對敵人中路和后排單位都能形成有效的伏擊和側(cè)擊。

但是本身面對魔法攻擊時很脆弱,需要其他兵種配合。

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岡西劊子手

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重甲部隊(duì),堅(jiān)守陣線、切割敵軍的強(qiáng)大力量。

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納迦隆德黑守衛(wèi)

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和劊子手作用類似,不過在對抗大型、沖鋒和重甲兵種時更有效。

本身免疫恐懼、驚駭效果,穩(wěn)固陣線,保護(hù)后排的能力更強(qiáng)。

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4、遠(yuǎn)程步兵

黑銳連弩手

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摧毀敵人肉盾陣線的有效兵種。

對抗重甲兵種尤其有效。

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黑銳連弩手(持盾)

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損失了部分近戰(zhàn)攻擊力(影響很?。Q來了更強(qiáng)的遠(yuǎn)程防護(hù)力。

讓連弩手可以更好的對付敵方的遠(yuǎn)程,尤其是重甲遠(yuǎn)程部隊(duì)。

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黑色方舟海盜(手弩)

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犧牲了部分近戰(zhàn)能力,換取了距離有限的遠(yuǎn)程能力。

總體來說讓海盜更加的靈活,可以對付敵人速度很高的步兵單位。

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黯影

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部署范圍很大,擁有潛行能力和遠(yuǎn)程破甲能力。

是突襲敵人后排,切割陣線的有效部隊(duì)。

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黯影(雙持)

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保留遠(yuǎn)程能力的同時,讓黯影擁有不錯的近戰(zhàn)能力。

加上額外的對付步兵特效,可以更好的發(fā)揮其突襲和點(diǎn)殺作用。

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黯影(巨劍)

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進(jìn)一步強(qiáng)化了近戰(zhàn)傷害和爆發(fā)力。

突襲作用更進(jìn)一步。

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5、騎兵與戰(zhàn)車

暗黑騎手

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擁有大范圍的部署特性。

不容易被敵方部隊(duì)牽制,能夠靈活的在占線中穿梭,尋找機(jī)會或者彌補(bǔ)缺口。

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黑暗騎手(持盾)

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讓黑暗騎手增加了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御能力。

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冷蜥騎士

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冷蜥騎士機(jī)動性叫普通騎手差,但是防御能力超強(qiáng)。

對抗大型和重甲單位時能力出眾。

如果缺乏領(lǐng)導(dǎo)和支援,容易逃離戰(zhàn)場。

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冷蜥恐懼騎士

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冷蜥騎士的進(jìn)一步強(qiáng)化,攻防能力都有較大幅度提升。

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6、遠(yuǎn)程騎兵與戰(zhàn)車

黑暗騎手(連發(fā)弩)

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讓黑暗騎手配備遠(yuǎn)程破甲武器。

結(jié)合騎手的高機(jī)動性,特別適合對付對方精英單位。

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冷蜥戰(zhàn)車

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反重甲、反步兵的遠(yuǎn)程重甲戰(zhàn)車。

只要能夠和敵人拉開距離就能夠造成極大的傷害。

而且面對敵方遠(yuǎn)程攻擊擁有很強(qiáng)的生存能力。

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7、怪獸與野獸

鷹身女妖

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作用和黑暗騎手類似,只是能力值更高。

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8、炮兵與戰(zhàn)爭機(jī)器

收割者弩炮

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擁有強(qiáng)大的射程和破甲傷害能力。

弩炮還可以將單體傷害轉(zhuǎn)化為小數(shù)值的范圍傷害。

因此在對付敵人大型精英和集群部隊(duì)時效果都很出眾。機(jī)動性和防護(hù)力是最大弱點(diǎn)。

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《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘》系列全兵種解析評價圖鑒 DLC全兵種領(lǐng)主英雄詳解攻略

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攻略導(dǎo)讀

由于dlc的陸續(xù)發(fā)布,游戲已經(jīng)可以融合1、2代戰(zhàn)錘系列的派系兵種。

因此,筆者決定對全系列兵種進(jìn)行匯總解析和補(bǔ)充,以后3代兵種也會加入到這個攻略中。

dlc相較于原版增加了大量的派系兵種,筆者也會一一制作測評圖鑒供玩家參考。

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《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘》種族問題 游戲中有什么種族

游戲中有精靈族,高精靈對磕暗精靈、矮人對磕綠皮、帝國對磕混沌。

種族還很多感覺,精靈,暗精靈,高精靈,獸人好像也有好幾種,在游戲里還看到一樣是人族但是兵種和帝國不一樣的人族。

有精靈族,現(xiàn)在這個時間點(diǎn)上分為高等精靈(最原本的精靈,住在大洋中央的島上),木精靈(被留在舊世界的精靈),黑暗精靈(為搶王位而跟同族決裂的精靈,居住在大概美洲的位置)。

按照戰(zhàn)錘其他游戲的傳統(tǒng),理論上高等精靈和黑暗精靈會一起登場。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主都有什么能力 維里奇新領(lǐng)主具體能力一覽

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主都有什么能力?在全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3游戲中,維里奇是現(xiàn)版本中新推出的一個新派系,作為新的內(nèi)容相信也是有很多玩家比較好奇,想要體驗(yàn)一下的,可能有玩家還不知道這個新的領(lǐng)主有什么作用和效果,下面小編就給大家整理了具體的介紹,一起來看看吧!

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主都有什么能力-全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主具體能力一覽

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主具體能力一覽

無上術(shù)士將虛弱的小個子與他的戰(zhàn)士兄弟融合在一起,成為扭曲的『詛咒靈』維里奇。

戰(zhàn)士與術(shù)士的扭曲縫合令維里奇成為了舊世界戰(zhàn)場上的奇葩,他不僅在近戰(zhàn)中所向披靡,還掌握著奸奇系法術(shù)。他的被動技能扭曲雙子能夠在近戰(zhàn)或是釋放法術(shù)時提升他的法術(shù)精通、近戰(zhàn)防御與近戰(zhàn)攻擊。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主都有什么能力-全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3維里奇新領(lǐng)主具體能力一覽

派系效果

仆從國獲得魔屏生命值加成并傳播奸奇腐蝕。

可使用萬變之道機(jī)制。

軍隊(duì)會自高等級魔法之風(fēng)獲得增益。

將己方的部分戰(zhàn)斗傷亡轉(zhuǎn)化為靈魂。

可使用奸奇?zhèn)魉蜖顟B(tài)。

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領(lǐng)主效果

竊取15%其他領(lǐng)主獲取的經(jīng)驗(yàn)。

被動技能:扭曲雙子。

傳送狀態(tài)使用成本:魔法之風(fēng)-25%。

全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新介紹 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新內(nèi)容匯總

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么 全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新分享

  全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么?全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本更新了很多內(nèi)容,其中也包括了統(tǒng)治模式,今天為大家?guī)砹巳珣?zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新分享,一起來看看吧。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么 全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新分享

全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新分享

  統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)

  《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們在1.1中進(jìn)行了一些改動,這也是我們今后的發(fā)展方向。

  我們針對以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動:

  · 地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。

  · 回歸機(jī)制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機(jī)會,因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來達(dá)成這一目的。

  · 補(bǔ)給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點(diǎn)。因此我們增加了補(bǔ)給回流,并調(diào)整了游戲中補(bǔ)給的獲取方式。

  基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項(xiàng)改動是加快整個游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點(diǎn)放在對初始可用單位數(shù)量的改動上:

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  · 可以看出,開局單位規(guī)模不夠時,很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。

  · 依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機(jī)動性單位時尤為如此。

  · 為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊(duì)的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。

  最后,我們還修復(fù)了一項(xiàng)錯誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。

  統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖

  《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):

  阿納海姆

  伊塔扎之戰(zhàn)

  統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法

  · 主力軍隊(duì)和增援軍隊(duì)的單位資金分配原本為40% (主力軍隊(duì))/60% (增援軍隊(duì)),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。

  我們對統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補(bǔ)給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:

  · 落后1000+票數(shù)時,每秒獲得+5補(bǔ)給

  · 落后2000+票數(shù)時,每秒獲得+10補(bǔ)給

  補(bǔ)給獲取方式的其他變動:

  · 默認(rèn)庫存中增加500初始補(bǔ)給

  · 基礎(chǔ)補(bǔ)給收入從每秒16提高至20

  · 移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補(bǔ)給收入

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  常規(guī)修復(fù)

  · 我們暫時禁用了多人對戰(zhàn)中手動瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的功能,因?yàn)檫@一功能可能會讓某些單位無視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進(jìn)行修復(fù)。

  · 排位戰(zhàn)中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊(duì)。

  · 修復(fù)了在自定義/多人對戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能]沒有相關(guān)消耗的問題。

  · 色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了過場動畫中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問題。

  · 色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問題。

  本地化

  · 巴西語-葡萄牙語:修復(fù)了“基斯里夫的腐朽”多人戰(zhàn)役首個任務(wù)期間,以西班牙語顯示的一句臺詞。

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  已知問題:

  由于靈魂鍛爐機(jī)制的改變,在1.1版本中有以下兩個已知問題。我們正在調(diào)查這兩項(xiàng)問題,并會在未來修復(fù)。

  · 當(dāng)玩家軍隊(duì)距離最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)過近時,成功攔截并擊敗AI軍隊(duì)時,AI軍隊(duì)可能會無視玩家的控制區(qū)域而獲得戰(zhàn)役勝利。

  · 當(dāng)玩家軍隊(duì)距離最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)過近時,攔截AI軍隊(duì)使用自動戰(zhàn)斗會使游戲卡死。

  為了避免以上兩個問題,暫時請玩家注意自己部隊(duì)的控制區(qū)不要和最終戰(zhàn)的任務(wù)點(diǎn)有重合。

  以上便是小編為大家?guī)淼娜珣?zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本多人更新分享,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。

 

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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘游戲截圖

全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘截圖
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘截圖0
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘截圖1
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘截圖2
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘截圖3

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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3需要什么配置

【最低配置】

操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit

處理器: Intel i3/Ryzen 3 series

內(nèi)存: 6 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 120 GB 可用空間

附注事項(xiàng): 8GB Memory if using integrated GPU.

【推薦配置】

操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit

處理器: Intel i5/Ryzen 5 series

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 120 GB 可用空間

附注事項(xiàng): TBA

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3需要什么配置(全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3配置要求介紹)「專家說」

以上便是小編為大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭戰(zhàn)錘3配置要求介紹了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。

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游戲介紹

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是總部位于英國的霍斯?jié)h的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作。

本作和Games Workshop合作采用了中古戰(zhàn)錘的背景設(shè)定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰(zhàn)爭模式中。

游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊(duì)不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物。

這將帶給全面戰(zhàn)爭系列玩家不同的游戲體驗(yàn)。

本作首次以“戰(zhàn)錘”為題材,不同于以往的基于真實(shí)歷史事件的背景。

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》將以一種新面貌展現(xiàn)在玩家面前,奇幻風(fēng)格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。

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一、菜單詳解

主菜單提供戰(zhàn)役、會戰(zhàn)、選項(xiàng)設(shè)置和dlc內(nèi)容下載功能。

左上角箭頭所示游戲指導(dǎo)是游戲內(nèi)的網(wǎng)頁九游,可以查看本作全戰(zhàn)的各項(xiàng)詳細(xì)信息。

按F1可以調(diào)出游戲指導(dǎo),不過可能需要代理才能查看。

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游戲視頻菜單,功能如下(從左到有,從上到下):

抗鋸齒,紋理貼圖、水面細(xì)節(jié)、草地細(xì)節(jié)、地形細(xì)節(jié)、建筑細(xì)節(jié)、單位大小、模型質(zhì)量。

紋理貼圖質(zhì)量、陰影細(xì)節(jié)、VFX細(xì)節(jié)、樹木細(xì)節(jié)、單位細(xì)節(jié)、景深、屏幕空間反射。

下方滑動條可以調(diào)整ui大小。

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音頻菜單作用如圖。

可以勾選字幕,方便了解劇情。

不過目前需要等完整漢化。

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操作方面,主要還是通過鼠標(biāo)控制,熱鍵很多,不過組合復(fù)雜。

重點(diǎn)記住幾個常用快捷鍵就行了。筆者重點(diǎn)介紹下紅框和藍(lán)框內(nèi)的項(xiàng)目。

紅框內(nèi)上下兩項(xiàng)切換標(biāo)準(zhǔn)鏡頭或是全戰(zhàn)游戲的經(jīng)典鏡頭模式。

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藍(lán)框內(nèi):

鼠標(biāo)卷屏幕,很實(shí)用,鼠標(biāo)移動的屏幕邊緣就可以移動屏幕。

鎖定鼠標(biāo),避免窗口模式時鼠標(biāo)移動出窗口。

翻轉(zhuǎn)Y軸,操作方向和實(shí)際效果相反。

鏡頭震動。

戰(zhàn)術(shù)地圖。

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游戲設(shè)定里紅框內(nèi)可以調(diào)整顧問頻率,也就是提示的多寡,新手應(yīng)該選高頻率提示。

藍(lán)框內(nèi)可以調(diào)整擴(kuò)展提示信息是否顯示,建議選擇總是顯示,點(diǎn)擊兵種等可以獲得更多資料。

最后黃框內(nèi)是會戰(zhàn)選擇:鎖定分組、單位默認(rèn)跑動、投射物軌跡、盟友顏色標(biāo)注。

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二、派系和領(lǐng)主

1、派系

游戲中,玩家可以操控5個不同的派系進(jìn)行游戲。

涉及到不同的領(lǐng)主英雄、兵種、科技、技能及戰(zhàn)役等。

不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓游戲充滿持續(xù)的可玩性。

每個派系都有自己的派系機(jī)制,如圖紅框所示,代表了該派系戰(zhàn)役的特殊規(guī)則。

這里說明一下領(lǐng)主office機(jī)制,這個機(jī)制讓你可以將戰(zhàn)役時雇傭的領(lǐng)主分配到不同的職位上。

每個職位都有增益,具體筆者會在上手指南里說明。

然后,藍(lán)框內(nèi)為帝國頂級兵種介紹,筆者會在兵種詳解了說明所有派系的兵種。

右下角黃框內(nèi)的風(fēng)格說明了帝國的玩法特點(diǎn),戰(zhàn)役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進(jìn)行戰(zhàn)役,算是適合上手的中規(guī)中矩派系。

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矮人可以利用地底通道避免地形障礙。

矮人擁有科技和貿(mào)易方面的強(qiáng)大優(yōu)勢,擁有魔法抗性以及強(qiáng)力遠(yuǎn)程炮火。

不過矮人單位的雇傭和維持費(fèi)用較高。

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綠皮(獸人)

綠皮兵種單位體型巨大,維持費(fèi)用低,通過掠奪可以獲得更多收入。

但是綠皮無法進(jìn)行交易且科技能力有限。

綠皮的經(jīng)建筑業(yè)比較少。

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吸血鬼可以從各個行省召喚新的戰(zhàn)斗單位,取決于該區(qū)域是否發(fā)生過大規(guī)模的戰(zhàn)斗。

吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發(fā)公共問題甚至叛亂。

吸血鬼擁有強(qiáng)大的魔法并能讓作戰(zhàn)對手領(lǐng)導(dǎo)力下降,不過沒有遠(yuǎn)程射擊單位。

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混沌軍團(tuán)

混沌軍團(tuán)擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒有據(jù)點(diǎn),軍力通過混沌樞紐傳送。

混沌軍團(tuán)擁有大量強(qiáng)力的重裝怪獸單位,遠(yuǎn)程能力薄弱。

軍團(tuán)無法進(jìn)行交易,經(jīng)濟(jì)主要依靠掠奪。

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2、領(lǐng)主

選擇派系后,玩家可以繼續(xù)選擇領(lǐng)主開始戰(zhàn)役。

不同的領(lǐng)主擁有不同的戰(zhàn)場技能(紅框)以及對派系的影響效果(藍(lán)框)。

此外,不同領(lǐng)主開始戰(zhàn)役時的起始兵種也不同(黃框)。

帝國-皇帝 卡爾

是一個強(qiáng)力的近戰(zhàn)單位且領(lǐng)導(dǎo)力十足。

能夠增加派系角色的作戰(zhàn)活動范圍并減少盾衛(wèi)和重劍士的維持費(fèi)用。

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Balthasar Gelt

金屬系魔法時領(lǐng)主,可以解鎖飛馬乘騎。

可以增加一個英雄單位容量,減少戰(zhàn)場法師英雄的維持費(fèi)用。

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領(lǐng)主部分待補(bǔ)充。

三、游戲模式

游戲分為戰(zhàn)役和會戰(zhàn)兩個模式。

戰(zhàn)役模式類似文明,玩家操控部隊(duì)以回合制進(jìn)行征戰(zhàn),完成戰(zhàn)役劇情目標(biāo)。

會戰(zhàn)模式則是以一定的規(guī)則分配兵種進(jìn)行對戰(zhàn)。

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1、戰(zhàn)斗任務(wù)(Quest Battle)

會戰(zhàn)中可以選擇戰(zhàn)斗任務(wù)。

打開后可以選擇不同的領(lǐng)主英雄,每個英雄對應(yīng)多個戰(zhàn)斗任務(wù)。

戰(zhàn)斗任務(wù)在右側(cè)地圖上以雙劍交叉及名稱顯示。

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選擇戰(zhàn)斗任務(wù)后進(jìn)入游戲,玩家可以在預(yù)設(shè)劇情背景和規(guī)則下進(jìn)行對戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗任務(wù)通常有一定的劇情背景,也有指定的任務(wù)目標(biāo)。

玩家不一定是通過殲滅對手獲勝,可能是防御、奇襲、護(hù)送等等。

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戰(zhàn)斗任務(wù)的詳情里你可以選擇會戰(zhàn)的難度。

以及查看一些詳細(xì)的說明介紹。

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敵軍的規(guī)模、我方的實(shí)力是預(yù)設(shè)的。

戰(zhàn)斗的目標(biāo)也是預(yù)設(shè)的。

玩家就是從中體驗(yàn)?zāi)硞€傳奇戰(zhàn)役,親自指揮完成戰(zhàn)役的目標(biāo)。

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2、自定義會戰(zhàn)

自定義會戰(zhàn)相當(dāng)于遭遇戰(zhàn),玩家控制一支部隊(duì)和敵人在選定的戰(zhàn)場和規(guī)則下對戰(zhàn),以殲滅為目的。

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可以通過紅框位置設(shè)定對戰(zhàn)的攻方雙方派系數(shù)量。

黃框則是可用的兵力,每個兵力有一個價格,你擁有的總資金有限。

將兵種拖動到中間則是雇傭購買,中間部分就是你將要參加對戰(zhàn)的兵種。

右側(cè)藍(lán)框則是詳情顯示以及對戰(zhàn)設(shè)定,包含地圖、資金上限、戰(zhàn)斗時間和難度等。

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你還可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行多人聯(lián)網(wǎng)會戰(zhàn)。

創(chuàng)建或加入在線游戲和其他玩家過招。

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快速會戰(zhàn)則是快速在線匹配對手,以電腦隨機(jī)的設(shè)定進(jìn)行快速游戲。

減少了選擇的時間,讓你更快進(jìn)入戰(zhàn)斗。

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自定義戰(zhàn)役讓玩家可以選定自己的英雄和部隊(duì),在喜歡的戰(zhàn)場上和敵人決戰(zhàn)。

完全是對自己戰(zhàn)場局勢、操作、兵種理解的展示。

這是全戰(zhàn)讓人體驗(yàn)千軍主帥風(fēng)采的經(jīng)典模式。

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進(jìn)入游戲后,布置好部隊(duì)可以點(diǎn)擊頂部的開始會戰(zhàn)。

玩家可以利用兵種相克、牽制包圍、魔法、英雄能力等和對方戰(zhàn)斗。

會戰(zhàn)是考驗(yàn)兵種理解和大局觀的場合,具體筆者會在上手指南里詳細(xì)介紹。

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3、戰(zhàn)役

本作戰(zhàn)役類似文明系列的回合制作戰(zhàn)。

玩家以回合制操控部隊(duì)進(jìn)行攻方、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、修建和招募,作戰(zhàn)時則是及時的會戰(zhàn)模式。

戰(zhàn)役結(jié)合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略壓制或是操控獲勝。

戰(zhàn)役沒有固定的章節(jié)關(guān)卡,采用開放式地圖。

設(shè)置有短戰(zhàn)役勝利目標(biāo)(short campaign victory),例如帝國戰(zhàn)役要求占領(lǐng)全部帝國領(lǐng)土并開拓Sylvanla。

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還有長戰(zhàn)役勝利目標(biāo)(Long campaign victory)。

也以帝國為例,除了完成短目標(biāo)外,還要求擊敗并摧毀其他的派系,讓某些BOSS、派系處于特定的狀態(tài),往往是完全擊敗的狀態(tài)。

玩家可以根據(jù)自己的喜好、時間和能力去應(yīng)對戰(zhàn)役的目標(biāo)。

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戰(zhàn)役還擁有較為連貫和持續(xù)的故事劇情背景。

玩家除了享受戰(zhàn)斗外還可以經(jīng)歷各大派系的興衰史。

自己親手塑造不少的英雄人物。

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進(jìn)入戰(zhàn)役后,玩家面對是整個全戰(zhàn)世界。

你可以看到各處的城堡、建筑、山川地貌和地圖上的軍隊(duì)。

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可以利用ZX鍵近距離觀察其他城市,獲取信息。

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操控領(lǐng)主單位在地圖上移動。

每回合有移動距離的限制,完成移動、戰(zhàn)斗、修建后可以按回車休息。

自己的回合就結(jié)束了,其他派系的行動會快速的顯示,供玩家參考。

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你可以占領(lǐng)、修建、掠奪、開采資源。

升級的英雄領(lǐng)主還可以獲得技能點(diǎn)提升技能。

發(fā)展科技可以解鎖建筑和軍隊(duì)等。

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最后,你可以招募部隊(duì),操控英雄和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗可以手動操作進(jìn)行會戰(zhàn),或者全部交給電腦來快速評判。

這就讓你有了兩種方式,依靠強(qiáng)大的策略能力,靠經(jīng)濟(jì)部隊(duì)優(yōu)勢碾壓敵人,直接快速作戰(zhàn)。

或者依靠對戰(zhàn)斗的理解,依靠自己的意識和操作在會展上戰(zhàn)勝均勢甚至強(qiáng)勢的敵人,體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂趣。

或者兩者兼顧,自由抉擇。具體的戰(zhàn)役要點(diǎn)筆者也會在接下來的攻略里詳細(xì)說明。

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攻略努力更新中

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2種族介紹全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2有什么種族

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2種族介紹

高等精靈

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2種族介紹全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2有哪些種族

“高等精靈”是一個機(jī)警的種族,他們以外交手段作為武器,狡詐的在各個派系之中坐收漁翁之力,他們并不是可以信賴的一群。在戰(zhàn)場上,萬萬不能被他們優(yōu)雅的外表所迷惑,因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)斗力也十分頑強(qiáng)。

官方介紹,“高等精靈”在游戲中一個非常強(qiáng)力的種族,他們精通各種戰(zhàn)斗技巧,包括騎兵,弓箭手等致命兵種都會悉數(shù)登場。

與的全部派系一樣,根據(jù)派系領(lǐng)袖的選擇,“高等精靈”有兩個不同的出生地點(diǎn)。兩位領(lǐng)袖分別是“Tyrion”與他的兄弟“Teclis”,兩位領(lǐng)袖的能力與技能都各不相同。

“高等精靈”最兇猛的單位莫過于強(qiáng)大的騎兵,但令敵人聞風(fēng)喪膽的還有他們的空中猛獸單位。選擇“高等精靈”,玩家可以部署六種不同的空中單位,包括巨龍到雄鷹不等,例如巨龍就可以噴射出威力強(qiáng)大的火球,攻擊大群敵人。

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近期不少網(wǎng)友都在問:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2各種族介紹(全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2各種族優(yōu)勢劣勢分析),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

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高等精靈

高等精靈的兵種全面,鳳凰守衛(wèi)毀天滅地,戰(zhàn)線穩(wěn)定,面對各種情況都游刃有余。

優(yōu)勢:

高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,負(fù)責(zé)抗線的兵種十分強(qiáng)力。T1的基礎(chǔ)槍兵幾乎可以用到戰(zhàn)役末期,更不提戰(zhàn)役加成下的鳳凰守衛(wèi),破甲反大加上物抗特保,幾乎可以硬吃神選。

破陣步兵強(qiáng)勢,中期過度用的白獅和后期的劍圣都堪稱是強(qiáng)力的肉搏兵種,看準(zhǔn)時機(jī)投入戰(zhàn)場可以造成十分出色的殺傷效果,對目前戰(zhàn)錘里的各種族抗線兵種都幾乎呈現(xiàn)出碾壓的狀態(tài)。

高機(jī)動的騎兵陣容,輕騎兵的速度能到100以上,而頂級重騎兵龍王子的速度也能達(dá)到90,沖鋒加成更是驚人!支援戰(zhàn)線,或者突擊后排都能做到成果十分出色。

諸君,我喜歡戰(zhàn)車!打老鼠開戰(zhàn)車進(jìn)去體會碾壓的快感!

天空巨獸的三龍,雙鳳凰功能性都很強(qiáng),龍息似乎在系統(tǒng)上被認(rèn)定為炮擊,可以強(qiáng)迫AI開始攻擊,撲殺攻城單位很效率?;瘌P凰的轟炸和冰鳳凰作為T的功能性都十分出色。

遠(yuǎn)程單位射程極遠(yuǎn),攻擊效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太陽的光芒”。特色單位海衛(wèi),帶盾弓兵,近戰(zhàn)反大甚至能抗線。

弩車射程優(yōu)秀,殺傷輕甲單位效率出眾。

事務(wù)官極其強(qiáng)力,精靈貴族銀槍白馬帥人一臉,荷斯魔劍士魔武雙修,各種特保裝備弄好投入戰(zhàn)場里面就是無雙的開始。

劣勢:

鳳凰守衛(wèi)雖然強(qiáng)力,但是不耐射,特別是暗精的遠(yuǎn)程,只要幾輪射擊就能直接廢掉鳳凰守衛(wèi)。

白獅性價比不高,背景里幾乎和鳳凰守衛(wèi)一個級別,游戲里卻顯得有些弱勢,和劍圣一樣面對大型單位極其脆弱。

騎兵不帶反大和破甲,戰(zhàn)車也不帶破甲,面對末期的兵線感覺會十分疲軟。不能停下肉搏,一定要反復(fù)手動沖鋒。

遠(yuǎn)程單位不破甲,海衛(wèi)人數(shù)不足,后期面對大量的巨獸破陣單位很乏力,一旦后排陷入肉搏戰(zhàn),高精的戰(zhàn)線很容易崩潰。

戰(zhàn)術(shù)思路:

戰(zhàn)錘是個講兵種配合的游戲,我不喜歡一種兵吃天下的思路。這次高難度下的各種維持費(fèi)加成簡直喪心病狂,也使得玩家不得不考慮多兵種配合,使得低級兵有了存在的理由。

高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,早期的槍兵甚至可以用到末期,性價比十分高。后期核心部隊(duì)換上鳳凰守衛(wèi),數(shù)量大致4隊(duì)打底,不要超過6隊(duì)。2隊(duì)劍圣,白獅中期可以過渡用一下,跟在側(cè)翼兵種的掩護(hù)下沖擊對手步兵線的側(cè)面。

輕騎兵早期用來換對面的炮隊(duì)和弓手效率非常好,后期換龍王子吧。龍王子沒有破甲和反大,但是沖鋒數(shù)據(jù)很棒,吃操作,支援戰(zhàn)線的速度也很快。打炮臺和弓手的任務(wù)交給龍吧。

不要迷信海衛(wèi),海衛(wèi)的數(shù)量我一般是2隊(duì)。要么在側(cè)翼防御和驅(qū)趕對面輕騎兵,要么就安排在弓手和抗線兵中間,預(yù)防巨獸破陣后直接突弓手的臉。海衛(wèi)面對巨獸其實(shí)是很脆弱的,特別是后期老鼠那滾滾的車輪!

推薦使用荷斯魔劍事務(wù)官!

暗精靈

暗精靈是高等精靈的特化版,強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻。

優(yōu)勢:

暗精靈的步兵線同樣十分穩(wěn)定,因?yàn)闅⒙咎匦缘拇嬖冢稻`的步兵線存在一波爆發(fā)直接打崩對面的可能。推薦早期多配置一些劍士,中期的雙持海盜甚至能對各低級步兵造成碾壓。

暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突擊兵種,近乎無甲,如果能有機(jī)會突擊到對面步兵陣線的側(cè)翼,可以很快就撕碎防線。

劊子手和暗衛(wèi)的數(shù)據(jù)雖然全面被高精同類兵種碾壓,但因?yàn)榇嬖跉⒙緳C(jī)制,其在一波爆發(fā)的時候數(shù)據(jù)是遠(yuǎn)比高精強(qiáng)的,甚至可以在處于弱勢的時候突然反殺。

遠(yuǎn)程單位破甲!射程雖然被高精碾壓,對射中處于下峰,但和其他種族對射卻因?yàn)?a linkid="121736">盾牌和破甲屬性,在效率上是略比高精快一些。特色遠(yuǎn)程單位暗影前鋒布置,潛行,遠(yuǎn)程破甲。而且后期近戰(zhàn)能力出眾,(巨劍破甲,雙持反步兵),占據(jù)有利位置伏擊,或者突擊對面后排都很不錯,推薦使用!

輕騎兵高速,重騎兵的冷蜥反大和破甲,戰(zhàn)車也破甲!偷炮還是交給鷹身人吧,輕騎兵可以掃蕩除了高精海衛(wèi)/老鼠瘟疫投手之外的任何遠(yuǎn)程。冷蜥騎兵推薦用來防御,而非進(jìn)攻使用,因?yàn)榇嬖诎l(fā)狂這個屬性,不好控制。

巨獸有黑龍和多頭龍,黑龍雖然被高精的星龍碾壓,但多頭龍作為陸戰(zhàn)巨獸其實(shí)意外的好用。配合步兵陣線使用,破陣首選!偷炮交給鷹身人吧,效率出眾。

事務(wù)官推薦死亡魔女,身材好,顏值高,打起來還十分強(qiáng)力,自帶癲狂屬性,偷對面的法系事務(wù)官或者殺指揮官都不錯!

劣勢:

殺戮特性爆發(fā)周期長,而且屬于進(jìn)攻性的種族一旦落成守勢反而各種弱勢。

遠(yuǎn)程單位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。

大量特色兵種低甲,不耐射,騎兵和戰(zhàn)車容易失控,不可作為主攻單位。

戰(zhàn)術(shù)思路:

暗精整體更吃操作,比起安逸的高精靈同胞,暗精要打的漂亮則需要多重準(zhǔn)備和安排。偷炮的偷炮,正面黑衛(wèi)抗線,巨獸輔助。側(cè)翼小姐姐搭配劊子手在騎兵保護(hù)下突對面的戰(zhàn)線側(cè)翼,暗影則潛伏尋找戰(zhàn)機(jī),或者配合騎兵單位伏擊對面的騎兵單位。

配兵單位同樣4-5隊(duì)黑衛(wèi),2隊(duì)劊子手,1隊(duì)小姐姐!巨獸黑龍看心情,我更偏向用多頭蛇,偷炮和遠(yuǎn)程單位用鷹身人,效率很高。

輕騎兵可以掃蕩遠(yuǎn)程,重騎兵卻是配合著用。

暗影起碼3隊(duì)起,遠(yuǎn)程射擊后還可以直接近身干對面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗騎兵和巨獸單位。

事務(wù)官挑身材好的帶!

耗子:

見證如此龐大的鼠輩吧!

優(yōu)勢:

兵種數(shù)量龐大!炮灰比綠皮地精靠譜多了!但整條步兵線就是狗屎,只是老鼠士氣跌得快,回來的也快。經(jīng)常打著打著就發(fā)現(xiàn)自己被包圍了……

風(fēng)暴鼠的性價比不高,一般我就留兩隊(duì)巨戟,其他的靠氏族鼠的數(shù)量和大量奴隸鼠。

巨獸單位一般,憎惡看著兇猛,丟在步兵線里當(dāng)攪屎棍還不錯。鼠巨魔不抗揍,也丟步兵線,或者試著去突后排。

耗子強(qiáng)勢的是遠(yuǎn)程,瘟疫投手和火焰兵一旦站穩(wěn)了位置,對面的步兵線簡直是末日來臨。其他的投石兵因?yàn)閿?shù)量眾多,其實(shí)殺傷力很不錯的,試著在正面炮灰拖住對面陣線的時候跑側(cè)后去輸出。

耗子的科技兵種,投石車,火炮對步兵線的殺傷是毀滅性的。

滾滾車輪毀天滅地,還會開炮!跑起來不要停!

最為特殊的是挖地鼠!瞬間完成包夾和貼臉后排!

偷襲!

劣勢:

自動分奇低無比,抗線兵質(zhì)量低下,遠(yuǎn)程單位射程捉急,沒有騎兵,巨獸單位也不強(qiáng)力。

吃操作。

吃心跳。

初中期面對巨獸單位乏力。

戰(zhàn)術(shù)思路:

風(fēng)暴鼠不要多出,瘟疫僧也不實(shí)用。

老鼠講究的是陣線拖住,要將一場陣地戰(zhàn)打成混戰(zhàn),力求到處開花。用炮灰奴隸鼠消耗對面彈藥,氏族鼠拖住戰(zhàn)線,巨獸和主力單位力求快速包圍和吃掉對面落單的部隊(duì)。

后期有了瘟疫大炮,投石車,那才真是安逸,正面拖住讓這些東西輸出就行了。帶上工程師,讓對面見識一下大鼠人的科技!

電腦的鼠人在前期很容易對付,但千萬不要以為后期鼠人也很容易對付。稍微不管的話,鼠人能把整個南美吃下來,龐大的數(shù)量和偷襲能叫人見識真正的絕望……

 

 

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遠(yuǎn)程包含射擊、炮火單位和魔法單位。他們的作用是遠(yuǎn)距離給與敵人打擊,你可以點(diǎn)擊查看他們的攻擊區(qū)域、彈道等屬性。相對應(yīng)的,他們的近戰(zhàn)能力也就極其薄弱,移動慢、防護(hù)弱,有些兵種進(jìn)行攻擊還需要準(zhǔn)備的時間,因此機(jī)動性較差。要盡量保證自己的遠(yuǎn)程單位不受敵人近戰(zhàn)軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的沖擊。最佳的情況就是利用自己的遠(yuǎn)程單位打擊敵人的飛行單位或遠(yuǎn)距離上的近戰(zhàn)單位。

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  【發(fā)行時間】

  2022年2月17日

      【游戲價格】

  原價:298元

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  【游戲介紹】

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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭挖地道方法 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘怎么挖地道

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》地道戰(zhàn)也是很有特色的一種戰(zhàn)斗模式,那么要怎么挖地道呢?這里就為大家介紹《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》挖地道方法。一起來看看吧。

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭挖地道方法 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘怎么挖地道

首先,能挖地道的只有矮人和獸人。人類不夠強(qiáng)壯,挖不開。

挖地道

矮子或綠皮勢力,點(diǎn)將領(lǐng),移動模式(綠色按鈕)改成挖洞。

矮人挖洞這點(diǎn)倒是很契合在許多資料當(dāng)中的描述,人家矮人強(qiáng)壯,輕輕松松。而且不是臨時挖的。矮人到哪都要挖洞,采礦。漸漸的把全世界都弄了地道。

至于獸人,穴居的比較多一些吧。

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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭攻城方法 戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭怎么攻城

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭怎么攻城?戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭攻城方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小編一起來看看吧。

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭攻城方法 戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭怎么攻城

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭怎么攻城:

可以炮轟開來,只有一個缺口,你確定進(jìn)得去?大部分人都堵在外面被塔樓打死了,本作攻城所有兵一出來就在塔樓的射程里。

攻城塔+攻城錘才是王道

我選的帝國,是先把主力兵隊(duì)放到最角落,避免對方箭塔傷害,放4門攻城火炮,火炮前面放兩隊(duì)頂傷害的炮灰兵(帶盾牌的),然后集中炮火拆掉對面的箭塔(一般主將在旁邊,炮灰兵不至于敗退),拆完主要的兩三座箭塔后就拆掉中間的一段城墻阻擋敵人從另外一段城墻跑過來支援,炮火轟塌有遠(yuǎn)程的城墻,步兵和錢騎兵進(jìn)入掃蕩,步兵擋住然后騎兵就在敵人背后不斷沖,一會就攻下了,曾這樣大勝一座有兩隊(duì)援軍,戰(zhàn)力比高我許多的矮人城市

這代攻城就是猛攻,不要停,往前沖就是,能爬城墻的爬城墻,能砸門的去砸門我從不用攻城錘,還沒到城門就被打壞了兵還射死不少沒意義。攻城戰(zhàn)戰(zhàn)損最小的是混沌勢力和吸血鬼勢力,基本上最多死幾個經(jīng)常無損,尤其是混沌。

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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭宣傳片 戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭'戰(zhàn)斗魔法“宣傳片

很多人想玩,卻不知道這款游戲到底好玩嗎,游戲講的什么內(nèi)容,有個了解之后再玩也不遲,所以小編帶來了《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》的宣傳片,一起看看吧。

戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭中文版

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2024-10-23 17:14:32
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:75.0

t3-t2:101.0

t4-t3:127.0

t5-t4:5.0

t6-t5:32.0

t7-t6:0.0

t8-t7:89.0

t9-t8:28.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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