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手游 > 角色扮演 > 地平線零之黎明 v下載
地平線零之黎明 v

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地平線零之黎明漢化版是一款非常震撼的3D科幻動作射擊手游,玩...
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地平線零之黎明 v游戲介紹

地平線零之黎明 v簡介

地平線零之黎明漢化版是一款非常震撼的3D科幻動作射擊手游,玩家可以體驗到最接近真實,最刺激的科幻戰(zhàn)斗,你要用你手中的弓箭去干掉遍地橫行的機械智能,用它們的零件制作更為先進的武器! 地平線零之黎明中文漢化官方版特色 1、3D極致游戲畫面,最接近現(xiàn)實,玩家在偌大的地圖中探索冒險以及獵殺機械智能; 2、你要隨意留心身邊的任何動靜,機械智能有大有小,有可能就潛伏在你不注意的地方; 3、流暢動感的操作讓你在游戲中游刃有余,各種極限操作,各種炫酷走位,給你一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗盛宴。 Tags: 地平線零之黎明漢化版地平線零之黎明中文版地平線零之黎明官方
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

地平線零之黎明 v游戲截圖

地平線零之黎明 v截圖
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地平線零之曙光評測 地平線零之曙光怎么樣

地平線零之曙光以其表現(xiàn)力極強的世界觀和創(chuàng)新的玩法機制,為玩家?guī)砹艘粓銮八从械?a linkid="22109">冒險體驗。也憑借出色表現(xiàn)成為了很多pc玩家心中3a大作中的“白月光”,那么地平線零之曙光評測就送給大家,希望小編的分享能幫助大家了解這個荒野賽博風(fēng)格的arpg大作,下面我們就來一起看看吧!

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在了解地平線零之曙光之前,想必不少喜歡本作的伙伴們還苦于無法下載地平線零之曙光這類的3a大作,其實只要用了biubiu加速這些下載問題就可以解決了。它能幫我們飛速下載眾多海外3a大作而且網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化效果非常出色,網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化也不在話下?,F(xiàn)在還有超多福利讓我們無憂體驗,新人注冊上線就有24小時免費加速時間,而且小編再分享一個加速碼“biubiu001”,使用之后大家不論是否首次注冊都能再領(lǐng)3天加速免費加速時長,也就是說新人搭配使用的話就能得到96小時的加速時長。

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地平線零之曙光的表現(xiàn)上,畫質(zhì)無疑是其一大亮點。在PC平臺上,無論是細膩的紋理還是廣闊的景觀,都得到了極大的提升。特別是在支持超寬屏幕的分辨率下,玩家能夠享受到更加寬廣的視野和更為壯麗的景色。游戲的優(yōu)化也做得相當(dāng)?shù)轿?,即使是中等配置的電腦也能流暢運行,大幅提升了游戲的可接受性。

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在游戲性這點上地平線零之曙光還提供了豐富的探索和戰(zhàn)斗體驗。玩家可以在這個開放世界中自由探索,同時必須學(xué)會利用環(huán)境和工具來對抗各種機械生物。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深刻而富有策略性,玩家需要熟練掌握各種武器和技能,才能在與機械野獸的戰(zhàn)斗中占得先機。

地平線零之曙光在故事上提供了一個引人入勝的敘事。埃洛伊的成長歷程和對世界的探索逐漸揭開了一個關(guān)于文明崩潰和重生的宏大敘事。游戲中的對話系統(tǒng)和角色互動也非常出色,使玩家能夠更深入地了解這個世界和其中的人物。而且眾多角色都有可變的結(jié)局劇情選項,我們的決策將會影響到整個故事情節(jié)的走向,這在arpg玩法中并不多見。

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而且最近幾次更新,游戲的PC版在操作上也進行了優(yōu)化,更加適應(yīng)鍵鼠和手柄操作,盡管游戲在設(shè)計之初是基于手柄操作,但鍵鼠操作的加入無疑為PC玩家提供了更多的選擇。可以說更新后的操作感絕對可以列為動作游戲的第一梯隊,打擊感與操作感表現(xiàn)力極佳,是個當(dāng)之無愧的3a經(jīng)典大作。

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地平線零之曙光評測我們就分享到這了,可以說地平線零之曙光無論是畫面表現(xiàn)、故事性、打擊操作感都表現(xiàn)上乘,完全稱得上是第九藝術(shù)中的一顆璀璨明珠,地平線零之曙的每一個細節(jié)都顯示出制作團隊的用心和創(chuàng)意,無論是對于老玩家還是新玩家,這都是一款不容錯過的游戲。

地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時分dlc怎么進入

今天給各位分享地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別的知識,其中也會對地平線黎明時分dlc怎么進入進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

無法對比。因為《西之絕境》和《零之曙光》是兩款不同類型的游戲,玩家所追求的游戲體驗也大不相同?!段髦^境》是一款以劇情為主的單機游戲,強調(diào)的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》則是以多人在線游戲模式為主,注重玩家之間的互動競技,更加偏向于操作和戰(zhàn)斗的刺激性。盡管兩款游戲都是制作精良,但是評判好壞很大程度上是因人而異,取決于玩家對游戲的喜好和需求。因此無法進行直接的對比,只能根據(jù)各自的特點來評價它們的優(yōu)劣。

黎明和曙光在某種程度上可以指代相似的概念,但它們在一些情境下可能有些微妙的區(qū)別。

-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太陽剛要升起的時刻,即天剛亮的時候。黎明時分天空逐漸變亮,但太陽尚未完全露出地平線。

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-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的時刻,但更強調(diào)的是太陽剛要升起時的那一瞬間,即日出的剎那。曙光時分,太陽剛剛露出地平線,天空充滿了亮麗的光芒。

雖然它們都與早晨的光明有關(guān),但在具體表達時,黎明可能強調(diào)的是從黑暗到光明的過渡,而曙光則更側(cè)重于太陽初升時帶來的光輝

好玩,這是一部頗受好評的動作類冒險游戲,在購買平臺上好評率達到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠的未來,世界被智能機械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫質(zhì)畫面也無可挑剔,對于玩家來說能夠收獲很不錯的游戲沉浸感。

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別和地平線零之黎明與黎明時分有什么區(qū)別的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別以及地平線零之黎明與黎明時分有什么區(qū)別的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

區(qū)別如下:

官方翻譯不同。地平線零之曙光完整版,二者之間的區(qū)別寵物小精靈不同,最后是游戲體驗感不同神奇寶貝和寵物小精靈的區(qū)別在外服商店這屬于兩款游戲看封面介紹,如果封面有副標(biāo)題那就是完整版體驗相對來說比較完整,省去了一些重練。

兩個游戲沒有任何區(qū)別,只是名字不一樣,一個是官方正版翻譯,一個是國內(nèi)媒體的早期翻譯。

《地平線:零之曙光》和《地平線:黎明時分》是同一個游戲,只不過因為早期沒有官方翻譯,很多國內(nèi)媒體自己翻譯的名字是《地平線:黎明時分》,零之曙光是官方正版的翻譯,官方翻譯出現(xiàn)的比較晚,所以很多玩家都以為是兩個游戲。

地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別

1、地平線黎明時分游戲中,優(yōu)勢系統(tǒng)用處是觀察點,屬于收集品。

2、看到過去的一些記錄,可以讓玩家感受到時代的變遷,具體操作為玩家走過去后可以使用耳機就可以看到以前人類繁榮時的畫面

好玩,這是一部頗受好評的動作類冒險游戲,在購買平臺上好評率達到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠的未來,世界被智能機械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫質(zhì)畫面也無可挑剔,對于玩家來說能夠收獲很不錯的游戲沉浸感。

地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別和地平線零之黎明與黎明時分有什么區(qū)別的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

地平線零之黎明配置 地平線黎明曙光

近期不少網(wǎng)友都在問:地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

說起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應(yīng)當(dāng)是開發(fā)了《最后的生還者》《神秘海域》系列的頑皮工作室,或者是開發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介紹的《地平線:零之曙光》來自于索尼旗下曾開發(fā)過《殺戮地帶》的Guerrilla Games工作室。

當(dāng)然,如果你對這些主機游戲不了解也沒關(guān)系,了解原神的玩家肯定知道,這就是之前曾與原神聯(lián)動的主機游戲《地平線:零之曙光》,并且為其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。

說到這,你是否對本作有了一絲的興趣呢,那么就與我一起開啟一段傳奇冒險之旅,揭開致命機器統(tǒng)治世界的神秘面紗。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

一、機械荒野風(fēng)的開放世界

游戲最初的CG故事動畫中耍了個小滑頭,通過近景聚焦在以為有著維京人般藍色戰(zhàn)紋的“父女倆”(其實是師徒關(guān)系)身上,隨著動畫的推進,大叔抱著嬰兒走向室外,鏡頭突然被拉向遠方,通過反轉(zhuǎn)的形式為玩家展現(xiàn)了一個人類,動物,機械生命體共存的世界。不過本作的故事并非發(fā)生遠古時期,而是采用了類似《傳頌之物》的套路。原先人類由于科技能力過剩而生產(chǎn)出了,可以自我復(fù)制,甚至自我復(fù)制的明顯超越了人類駕馭能力范圍的智械,終有一天人類被自己引以為傲的科技力量反噬,片頭動畫的那一抹已是原人類文明被毀滅的千年之后。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

在游戲中,《地平線:零之曙光》采取了“機械智能覺醒”的世界觀設(shè)定,舊文明已經(jīng)淪落,人類稀少,人們崇拜機械神明,一片蠻荒。 有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導(dǎo)淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時代人類滅亡的真正原因,她開啟了自己的冒險,這個世界遍布的巨大的智能機械獸,舊日人類的科技遺跡被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實現(xiàn)一場即將重演的人類滅亡計劃

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

索尼在第八世代推出了諸多開放世界游戲,諸如《地平線:零之曙光》、《漫威蜘蛛俠》和《對馬島之鬼》。但無一例外的選擇了公式化開放世界,或者說“Checklisty”。我向來反對“公式化就是不好”的觀點,處理好公式化的重復(fù)和激起玩家的探索樂趣可以解決很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因為畢竟人類的本質(zhì)就是“刷刷刷”。

二、頂級的畫面表現(xiàn)

在《地平線:零之曙光》中,游戲采用了Decima引擎,使得游戲包含了廣袤多樣的地表植被,同時搭配了動態(tài)隨機的天氣效果,給玩家展現(xiàn)了一個豐富多彩的真實世界畫面。除此之外,游戲也支持了HDR畫質(zhì)渲染。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場景設(shè)計非常精細,無論是人物服飾質(zhì)感,還是各種不同屬性的武器、特效,都有著豐富的細節(jié)。在與機械獸的戰(zhàn)斗過程中,我們可以清晰看到武器與機器碰撞時產(chǎn)生的粒子特效,以及機械獸倒地時的爆炸效果,細節(jié)到位,打擊感也比較強。

同時強大的技術(shù)力也被用在了打造游戲中不同區(qū)塊的視覺特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺跡,都是極有視覺特色的場景。你可能會忘記在游戲中做過哪些任務(wù),但你絕不會忘記《零之曙光》中那種遠眺場景帶來的張力,甚至很久之后,你依然會記得在《零之曙光》里有一種游蕩的高腳長頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚嘆不已。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

除了視覺外,音效與配樂自然是不用說,為了適配嚴謹?shù)膭∏楹蛨鼍埃螒虻?a linkid="22107">音樂張弛有度,宏大的場景適配恢弘的旋律,細微的表演又給予細膩柔和的音調(diào)。視覺與音效的展現(xiàn)構(gòu)成這個游戲的核心優(yōu)勢之一。

三、令人難忘的戰(zhàn)斗體驗

這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說與刺客信條相當(dāng)像了,從弓箭到近戰(zhàn),從整體游戲流程下來看,加點對近戰(zhàn)的增強是顯而易見的,但對弓箭的加強則要少一些,同時這款游戲的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)不太好用。

起初大部分玩家會以為隨著游玩進程會出現(xiàn)越來越多的高科技武器,但似乎制作者并不這么想,最常用的遠程還是弓箭,主角常用的科技造物還是一開始就帶上的全息金屬片,并且它的功能并沒有隨著游戲進程的發(fā)展增加新的功能,還是只有查看怪物蹤跡和關(guān)鍵物品的信息功能。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

游戲的基本戰(zhàn)斗深度挖掘體現(xiàn)在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰(zhàn)斗的部署與策略,真正利用開放世界的優(yōu)勢?!俺亍眲t是游戲世界觀賦予的特色系統(tǒng),相當(dāng)于控制敵人,這進一步豐富了戰(zhàn)斗的玩法。

地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光)

然后近戰(zhàn)最強力的擊殺方式自然是潛行擊殺,對于小怪物和人類敵人來說基本都是一擊斃命,不過就是有點可惜它沒有對現(xiàn)有開放世界常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行改進,也沒有添加自己的東西,實在是有些一般,好在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)每個方面都沒有明顯的缺點和bug。

當(dāng)然,所有這些在一個更強的系統(tǒng)“全息眼鏡”引入之后讓玩家獲得了十分新奇的戰(zhàn)斗體驗,仿佛以前我們認為是作弊的透視、追蹤成了理所當(dāng)然。雖然眼鏡的設(shè)定起初略顯王道,但后來隨著戰(zhàn)斗難度增加才發(fā)現(xiàn)這是一個相當(dāng)實用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過程。

四、地平線零之曙光好玩嗎

1.本作給我們展現(xiàn)了一個機械荒野風(fēng)格的開放世界,盡管這個世界有些公式化有些空洞,但不妨其風(fēng)格非常有特點

2.游戲畫面可以用頂級二字來形容,無論是精致的戰(zhàn)斗場景還是細膩的人物形象,都十分完美

3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較像刺客信條,從近戰(zhàn)到遠程一應(yīng)俱全,當(dāng)然最好好用的還是潛行暗殺。

地平線零之黎明dlc(地平線零黎明綜合評價測試)

《地平線零之黎明》單機游戲模式不會消亡

前不久,EA取消了3A單機大作《星球大戰(zhàn)》,加上一些游戲制作人看衰單機游戲的發(fā)展,一時間,網(wǎng)上甚至一度掀起“單機游戲已死”的討論。不過在今天,Guerrilla工作室設(shè)計師Tim Stobo卻表示,2017年的許多高分大作都是純單機游戲,比如《地平線:零之黎明》和《塞爾達:荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》等等。

《地平線:零之黎明》制作人:單機游戲模式不會消亡

Stobo表示,“我認為《地平線:零之黎明》的成功就已經(jīng)可以證明,高品質(zhì)的單機游戲體驗是有未來的。即將發(fā)售的擴展包‘冰凍荒原’也將再次證明這一點。我們對這樣的高水平制作傾盡全力,或許在業(yè)界其他地方正在進行商業(yè)模式轉(zhuǎn)移,但在Guerrilla工作室,我們只專注于精彩的故事?!?/p>

《地平線:零之黎明》制作人:單機游戲模式不會消亡

顯然,單機游戲是不可能徹底消失的,但是不是會變得越少呢?不管別人如何認為,Stobo堅持自己的看法:

“我認為這件事需要從另外的角度去看。我們將會看到更多的類似《命運》的游戲,這類作品有存在空間。但如果你看今年口碑最好的游戲——《地平線:零之黎明》和《塞爾達:荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》,市場上有許多精彩的單機游戲體驗。可以說新型的全程聯(lián)網(wǎng)游戲給游戲業(yè)帶來了多樣性。”

《地平線:零之黎明》制作人:單機游戲模式不會消亡

《地平線:零之黎明》制作人:單機游戲模式不會消亡

《地平線:零之黎明》開發(fā)商:游戲售后只有一個DLC

早在今年的E3 2017展會上,《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla Games就宣布了新DLC“冰凍荒野”的存在,并將于11月7日正式發(fā)售?,F(xiàn)在,官方進一步確認:“冰凍荒野”將是游戲售后的唯一一個DLC!

《地平線:零之黎明》開發(fā)商:游戲售后只有一個DLC

“冰凍荒野”DLC將帶來大量的新內(nèi)容,玩家不必完成主線就能游玩。

最近,索尼還公布了一個《地平線:零之黎明》的完整版,收錄本體游戲和“冰凍荒野”DLC,定于12月6日發(fā)售。此外,還包括數(shù)字豪華版中的額外物品。

《地平線:零之黎明》今年2月發(fā)售,PS4獨占,兩周內(nèi)銷量便超過了260萬套,是另外一個成功的PS4獨占游戲。

《地平線:零之黎明》開發(fā)商:游戲售后只有一個DLC

鑒于“冰凍荒野”DLC是唯一一個發(fā)售后DLC,這意味著,官方對《地平線:零之黎明》的開發(fā)工作即將結(jié)束,開發(fā)商Guerrilla Games很有可能已經(jīng)開始開發(fā)新的游戲了??紤]到《地平線:零之黎明》大獲成功,開發(fā)續(xù)作《地平線:零之黎明2》也不是沒有可能。

《地平線:零之黎明》開發(fā)商:游戲售后只有一個DLC

《地平線零之黎明》推簡單模式 聚焦故事

近日,《地平線:零之黎明》開發(fā)商宣布,游戲即將新增一個簡單難度的故事模式,旨在讓玩家更多的去關(guān)注游戲中的劇情和探索世界,而不是受困于日常的戰(zhàn)斗與生存。

《地平線:零之黎明》推簡單模式 聚焦故事,探索世界

Guerrilla Games的社區(qū)經(jīng)理Jeroen Roding稱,在新的模式中,玩家所造成的傷害會得到提高,同時收到的傷害也會減少,這讓即使是未曾接觸過這種游戲類型的玩家也能快速上手。

《地平線:零之黎明》推簡單模式 聚焦故事,探索世界

《地平線:零之黎明》推簡單模式 聚焦故事,探索世界

索尼真會賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布

索尼最新大作《地平線:零之黎明》即將在下月月底發(fā)售,相信很多小伙伴一定對這款游戲非常期待?,F(xiàn)在喜歡該游戲的玩家的福利來了,今日再PS博客上,官方推出了一系列該作的周邊產(chǎn)品。其中包括機械恐龍手辦、《地平線:黎明時分》的藝術(shù)設(shè)定集等。

索尼真會賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布

機械恐龍手辦由TriForce制作,細節(jié)豐富,看起來十分精致。將在2017年3月發(fā)售。

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藝術(shù)集

而藝術(shù)設(shè)定集包含了300多張游戲草圖、概念圖以及游戲設(shè)計師的點評等內(nèi)容。除了普通版本之外,還有限定版本,擁有獨特的封面和游戲設(shè)計師簽名,全球限量300份,也是在3月份發(fā)售。

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限定版藝術(shù)集

更多周邊產(chǎn)品:

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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

爆料:《地平線:零之黎明》進入B測階段 表現(xiàn)出色

由Guerrilla Games開發(fā)的ARPG新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》在多個“2017年最值得期待游戲”的盤點中都榜上有名。雖說它是個全新品牌,但也妨礙不了大量玩家的熱切期待。不過,考慮到《地平線:零之黎明》的跳票前科,現(xiàn)在仍有不少粉絲擔(dān)心它是否能如期上市。

近日,繼爆料美國末日2》公布之后,知名業(yè)內(nèi)人士shinobi602又帶著《地平線:零之黎明》的相關(guān)信息回歸到了我們的視野之中。他在NeoGaf的一則帖子里向這部新作的粉絲們擔(dān)保說:“不要著急,開發(fā)團隊已經(jīng)在幾周前進行了beta測試,游戲表現(xiàn)很好?!边@就意味著《地平線:零之黎明》開發(fā)進展良好,沒有脫軌。

爆料:《地平線:零之黎明》進入B測階段 表現(xiàn)出色

此外,shinobi602還透露了于PSX上公布的《Knack 2》的相關(guān)情報。在被網(wǎng)友問及開發(fā)商是否會用初代中那樣頻繁借助鏡頭語言來推動劇情發(fā)展時,他的回答是:“他們從《教團:1886》這款游戲中學(xué)到了很多東西,大家可以期待一下《Knack 2》將重心放在游戲系統(tǒng)與機制上會是啥樣。”

爆料:《地平線:零之黎明》進入B測階段 表現(xiàn)出色

早前,Guerrilla Games的制作人David Ford曾聲稱,現(xiàn)在大家看到的有關(guān)《地平線:零之黎明》的一切都只是九牛一毛而已,所以盡管去幻想一個擁有厚重歷史的巨大世界吧。

據(jù)悉,《地平線:零之黎明》是一部PS4獨占大作,已確認支持PS4 Pro,目前仍在開發(fā)之中,預(yù)計將于2017年2月28日上市,敬請期待。

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《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡

雖然距離開放世界動作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》發(fā)售還有一段時間,但多了解些相關(guān)情報總是好的。近日,來自其開發(fā)商Guerrilla Games的游戲制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采訪時,透露了這部作品的些許新情報。

《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡

David Ford被外媒記者問到的第一個問題就是《地平線:零之黎明》中單人戰(zhàn)役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出來的只是這款新作很小的一部分,玩家大可以期待一個歷史更悠久、幅員更遼闊的世界。此外,玩家還能在游戲中體驗到海量的武器、外設(shè)和升級選項,這些設(shè)定都為放飛自我預(yù)留了足夠的空間。這意味著,自定義系統(tǒng)或是《地平線:零之黎明》的重要特性。

《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡

隨后,David Ford在被問及玩家是否能拜訪游戲世界中的每個地點時給出了一個非常有趣的回應(yīng):“基本上,你可以去《地平線:零之黎明》中的任何一個地方(當(dāng)然也會有某些限制),且每個區(qū)域中的生物種類也不同。但這游戲最關(guān)鍵的地方是玩家和主角Aloy之間的聯(lián)系。事實上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段時間,所以她對外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和劇情是同步展開的,我們會以支線任務(wù)的方式來充實游戲背景和世界觀?!?

最后,David Ford談及了玩家在游戲中需面對的主要敵人:除了各種機械獸外,部落之間也會相互敵對,這也印證了那個“人類都快要滅絕了但內(nèi)斗的步伐絕不停歇”的老套路。不過他向大家保證:《地平線:零之黎明》的劇情轉(zhuǎn)折定能讓你大跌眼鏡。

《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡

據(jù)悉,《地平線:零之黎明》預(yù)計將在2017年登陸PS4,且支持HDR。敬請期待。

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