孤膽槍手:開端游戲介紹
孤膽槍手:開端簡介
孤膽槍手:開端游戲截圖
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孤膽槍手怎么調(diào)成窗口模式 孤膽槍手攻略詳解
今天小編為大家?guī)?a linkid="392147">孤膽槍手這款游戲的相關(guān)內(nèi)容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請關(guān)注本站!
大多數(shù)現(xiàn)代游戲都允許玩家通過內(nèi)置設(shè)置,將游戲切換至窗口模式,下面是一般步驟:
更改顯示模式:通常會有“全屏”、“無邊框窗口”或者“窗口模式”等選項(xiàng),選擇“窗口模式”。
調(diào)整分辨率(可選):設(shè)置窗口模式后,你可能需要調(diào)整窗口的分辨率以獲得最佳的顯示效果。
如果本游戲沒有提供以上設(shè)置,或者你希望進(jìn)一步了解其他方法,請繼續(xù)閱讀。
許多游戲允許玩家通過修改配置文件來設(shè)置窗口模式,這里提供一個大致的方向:
找到配置文件:通常位于游戲安裝目錄下,可能的文件名為 、 或 等。
備份配置文件:在進(jìn)行任何修改之前,最好先備份原始配置文件,防止操作失誤。
編輯配置文件:使用文本編輯器打開配置文件,找到與顯示模式相關(guān)的條目,如 `fullscreen=1`。
修改數(shù)值:將相應(yīng)的數(shù)值改為表示窗口模式的數(shù)值,例如 `fullscreen=0`。
如果以上方法均不可行,你還可以借助第三方軟件來實(shí)現(xiàn)。典型的選擇有如下幾種:
Windowed Borderless Gaming:這款軟件可以將全屏游戲無縫地切換為無邊框窗口模式。
DxWnd:這是一個專為使老舊游戲支持窗口模式而設(shè)計(jì)的工具。
AutoHotkey:這款軟件更為高級,玩家可以編寫腳本來控制窗口化游戲和其他自動化的任務(wù)。
使用這些工具時(shí),請確保從官方或可信的來源下載軟件,并遵循各自軟件的指南來完成設(shè)置。
雖然窗口模式帶來諸多便利,但不可避免地,你可能會遇到一些問題。比如:
針對這些問題,你可以嘗試更新驅(qū)動程序、調(diào)整分辨率設(shè)置或者關(guān)閉不必要的背景應(yīng)用,來優(yōu)化窗口模式的體驗(yàn)。
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孤膽槍手用什么槍最好用卡拉什是游戲里一款非常經(jīng)典的自動步槍,基于現(xiàn)實(shí)世界中的AK系列。它因其出色的火力和可靠性在游戲世界里被廣泛使用。無論是近距離的爆發(fā)射擊,還是中距離的精準(zhǔn)射擊,卡拉什都能勝任。加之游戲內(nèi)可以對其進(jìn)行改裝,如增加狙擊鏡、擴(kuò)容彈匣和改善護(hù)木等,使得卡拉什成為游戲中多才多藝的選擇。
對于那些喜歡悄無聲息地解決敵人的玩家來說,戰(zhàn)斗先鋒絕對是首選。這把狙擊槍擁有極高的一擊殺傷力,幾乎可以一槍擊敗任何敵人。它的缺點(diǎn)在于射擊頻率低和彈匣容量較小,但對于追求一擊必殺的玩家而言,這些都不是問題。合理的掩體利用和瞄準(zhǔn)技巧可以讓戰(zhàn)斗先鋒發(fā)揮極大的作用。
在地鐵中的狹窄空間,或是與變異生物的近戰(zhàn)中,薩伊加-12霰彈槍展現(xiàn)出了其無與倫比的優(yōu)勢。盡管射程有限,但其在近距離下的強(qiáng)大火力足以秒殺大部分?jǐn)橙?。游戲中可以對其進(jìn)行改裝升級,比如改裝成自動射擊模式,大幅提升了近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中的連射能力,讓玩家在面對大量敵人時(shí)更加游刃有余。
有時(shí)候悄無聲息地解決敵人比硬碰硬更為有效。在這種策略下,潛行十字弓就顯得非常重要了。它不僅可以無聲消滅敵人,避免引來其他的注意,而且十字弓箭也是可以回收的,這對于彈藥稀缺的后末日世界來說非常有價(jià)值。游戲中還可以為十字弓裝上不同的箭矢,如爆炸箭或火焰箭,增加其適用性。
孤膽槍手秘籍怎么輸入 孤膽槍手秘籍指令匯總
孤膽槍手第三人稱槍戰(zhàn)射擊類游戲,游戲制作組一般都會在游戲之中留下很多秘籍代碼,減輕游戲難度或者是增加游戲物品的數(shù)量,本期小編就為大家分享下秘籍指令內(nèi)容。
孤膽槍手秘籍指令匯總
cheate-直接過當(dāng)前關(guān)
cheatw-獲得所有武器
cheata-所有武器+1000彈藥
cheatm-+50000錢
1cheats:速度+50
cheath:生命+1000
cheatm/stmon:金錢
+10000cheatexp/stexp:經(jīng)驗(yàn)+1000
stgod:全部技能
cheath-加1000HP
stammo:+各類彈藥基數(shù)(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
孤膽槍手秘籍怎么輸入
通過鍵盤直接輸入,沒有其它的輸入窗口。
總結(jié):
以上就是本次為大家分享的有關(guān)于孤膽槍手秘籍怎么輸入和秘籍代碼匯總的全部內(nèi)容,小編建議大家輸入的頻率不要太快,等上一批刷新出來再輸入其他的。
孤膽槍手秘籍全部武器 孤膽槍手秘籍全解
在游戲孤膽槍手秘籍中,玩家可以體驗(yàn)到各種各樣的武器裝備,從傳統(tǒng)的手槍到強(qiáng)大的火箭發(fā)射器,每一種武器都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和使用方法,在游戲中玩家需要根據(jù)不同的情況和敵人來選擇合適的武器,以保證自己在戰(zhàn)斗中的生存和勝利。通過了解每種武器的特點(diǎn)和使用技巧,玩家可以更加游刃有余地應(yīng)對各種挑戰(zhàn),成為一名真正的孤膽槍手。
孤膽槍手秘籍全解
孤膽槍手秘籍怎么輸入
在游戲中直接輸入:
cheate - 直接過當(dāng)前關(guān)
cheath - 加1000HP
cheatw - 獲得所有武器
cheata - 所有武器+1000彈藥
cheatm - + 50000錢
1cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金錢
+10000 cheatexp / stexp:經(jīng)驗(yàn) +1000
stgod:全部技能
stammo:+各類彈藥基數(shù)(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
1stshop:開啟商店
stdam:損傷玩家(破壞護(hù)甲,減少生命)
stdeath:自殺
stloose:任務(wù)失敗
stkillall:殺死所有異形
stwin / stwnn:過關(guān)
remgamma:+亮度
stat:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示( 任務(wù)量,異形數(shù),游戲時(shí)間,金錢etc.)
本文整理了孤膽槍手秘籍中所有武器的內(nèi)容,對于這款游戲可能還存在其他問題困擾著一些玩家,如果不解決這些問題可能會影響游戲體驗(yàn)。那么,你可以在哪里找到相關(guān)的解答呢?請耐心等待本站后續(xù)的更新!
孤膽槍手怎么裝備武器
在許多射擊類游戲中,裝備武器的方式對于游戲結(jié)果有著關(guān)鍵的影響。這篇游戲攻略將為大家詳細(xì)介紹在一款名為“孤膽槍手”的游戲中如何正確的裝備武器。需要明確的一點(diǎn)是,作為一名孤膽槍手,你需要裝備一把最符合你戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的槍支。游戲中有多種類型的槍支供玩家選擇,包括突擊步槍、狙擊步槍、機(jī)關(guān)槍以及手槍等等。每種槍支都有其特定的用途和優(yōu)點(diǎn),但具體選擇哪種,需要根據(jù)你的打法和游戲模式來決定。
如果你的游戲策略是遠(yuǎn)距離射擊,那么狙擊步槍將是你的不二選擇。它們射程遠(yuǎn)、傷害高且精確,適合在隱藏位置對敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制。一旦裝備了狙擊步槍,那么一個合理的狙擊位置、一個準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)以及即使開槍的反射動作就成為了你生存的關(guān)鍵。相反,如果你選擇的是快速進(jìn)攻或者近戰(zhàn)策略,那突擊步槍或者機(jī)關(guān)槍將是你的理想選擇。突擊步槍射速快,威力適中,非常適合對敵人進(jìn)行強(qiáng)攻,而機(jī)關(guān)槍射速更快,更適合密集敵人的壓制。
你不能只有一把槍,因?yàn)槟悴恢罆龅绞裁辞闆r。一把步槍加一把補(bǔ)給用的手槍,或者一把步槍加一把狙擊步槍,會使你更具備應(yīng)對變化途中的能力。在選擇完主要武器后,我們也需要考慮如何為這些武器選擇合適的配件。瞄具、消音器、手柄、彈夾大小等等都可能成為決定戰(zhàn)局的關(guān)鍵。為狙擊步槍選擇的是的瞄具,可以讓你在隱藏位置更準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)敵人。而配備消音器,可以讓你的射擊不易被敵人察覺,這對經(jīng)常奇襲的玩家至關(guān)重要。
排彈量也是一個需要考慮的因素。游戲中的彈藥是有限的,沒有無盡的供應(yīng)。你需要根據(jù)你的戰(zhàn)術(shù)性,合理配置你的彈藥量。比如說你是一個喜歡強(qiáng)攻的玩家,那么你應(yīng)該會更需大量的彈藥補(bǔ)給,以保證你在戰(zhàn)斗中的火力輸出。相反,如果你是一個偏向狙擊的玩家,你可能需要的彈藥就相對較少。未命中射擊,不僅僅會浪費(fèi)你的彈藥,也可能暴露你的位置。所以,保證你的每一槍都能有效的命中目標(biāo)是至關(guān)重要的。游戲中的機(jī)瞄輔助和自定瞄準(zhǔn),對你的命中率有著明顯的提升作用,合理的使用它們能提高你的戰(zhàn)術(shù)效果。
以上就是在“孤膽槍手”中如何裝備武器的全部內(nèi)容。武器的選擇將直接影響你的游戲過程,而如何裝備這些武器,也同樣重要。合理的搭配和應(yīng)用你的武器和裝備,將能讓你無往不利,成為真正的孤膽槍手。
孤膽槍手怎么選擇關(guān)卡
在孤膽槍手之中,一個重要的環(huán)節(jié)就是選擇合適的關(guān)卡,無論你是新手還是老手,掌握如何正確選擇關(guān)卡都能使你更有目標(biāo)性,更好地享受游戲樂趣。下面,我將詳細(xì)地為大家講解孤膽槍手如何選擇關(guān)卡。
我們先要了解游戲架構(gòu),在孤膽槍手中,每一關(guān)都有獨(dú)樹一幟的設(shè)計(jì),盡管難度不同,但都保留了難以預(yù)測的激烈戰(zhàn)斗,這是孤膽槍手的魅力所在。選擇關(guān)卡之前,理解每個關(guān)卡的基本內(nèi)容和難度非常重要。
作為新手,你可能會對孤膽槍手的關(guān)卡選擇感到困惑。畢竟,這款游戲的關(guān)卡種類豐富,有綜合能力考驗(yàn)的戰(zhàn)斗關(guān)、需要特定角色完成的特色關(guān)、還有呼吁團(tuán)隊(duì)協(xié)作解決的團(tuán)隊(duì)關(guān)。對于新手來說,我建議從戰(zhàn)斗關(guān)開始,這種關(guān)卡可以幫助你熟悉游戲操作,逐漸提升你的反應(yīng)速度和戰(zhàn)斗策略。
如果你覺得手感漸漸熟絡(luò),可以嘗試特色關(guān)卡。在這些關(guān)卡中,你需要操作特定的角色,通關(guān)需要你對角色的能力有深入理解,這無疑是提升你游戲技能的好機(jī)會。
如果你是個喜歡與他人合作的玩家,那么孤膽槍手的團(tuán)隊(duì)關(guān)卡將是你的最佳選擇。通過這些關(guān)卡,你不僅可以提升個人能力,還可以學(xué)習(xí)協(xié)同作戰(zhàn),將團(tuán)隊(duì)協(xié)作融入到游戲戰(zhàn)略中。這種與他人共享成功的快感,無疑將更增游戲的樂趣。
隨著你的游戲技巧提高,你可能會想挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。這時(shí)候,你應(yīng)該選擇強(qiáng)敵挑戰(zhàn)關(guān)、無盡挑戰(zhàn)關(guān)之類的高難度關(guān)卡。這些關(guān)卡需要你快速準(zhǔn)確的判斷和出色的操作技巧,無疑是考驗(yàn)?zāi)銈€人實(shí)力的最好機(jī)會。
關(guān)卡選擇并不單純只看難度,在孤膽槍手中,你還應(yīng)注意選擇那些對應(yīng)裝備素材和角色碎片的關(guān)卡,因?yàn)橥瓿蛇@些關(guān)卡可以獲取更多的游戲資源。這不僅能幫你提升角色實(shí)力,還能陸續(xù)解鎖新的角色和裝備,提升你的游戲體驗(yàn)。
孤膽槍手是一款非常考驗(yàn)玩家實(shí)力和戰(zhàn)略意識的游戲,每一關(guān)都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)。正確地選擇關(guān)卡,可以在提升游戲技巧的獲取豐富的游戲資源,更深入地享受游戲。
選擇孤膽槍手的關(guān)卡需要根據(jù)你的個人喜好和實(shí)際技能選擇,無論是新手剛剛熟悉游戲,還是老手尋求挑戰(zhàn),都需要根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。唯有這樣,你才能在游戲的世界中找到自己的位置,領(lǐng)略孤膽槍手這款游戲的獨(dú)特魅力。
孤膽槍手手游叫什么
孤膽槍手的誕生將全球的玩家聚集在一起,體驗(yàn)實(shí)戰(zhàn)的刺激和拼勁。無論是華麗的技術(shù)展示,還是骨髓的競技刺激都讓玩家們興奮不已。玩家可以投身于一場百人同屏的競技對戰(zhàn),你需要通過觀察地形,利用策略和勇氣,從眾多玩家中脫穎而出,最后成為“孤膽槍手”。
游戲采用了先進(jìn)的物理引擎和精細(xì)的地圖設(shè)計(jì),使得游戲的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)展現(xiàn)出無限種可能,玩家能通過隱藏、迂回、狙擊、沖刺等各種手段,與對手玩弄智謀,決定世界上唯一的“槍手”。
與許多射擊手游不同,在畫面表現(xiàn)上極盡彰顯了真實(shí)感。這并非意味著它的畫質(zhì)可以與主機(jī)和PC的畫質(zhì)媲美,但在手游當(dāng)中,絕對稱得上一流。天空、云層、環(huán)境光、草地、建筑、水面以及玩家的裝備,這些元素的表現(xiàn)細(xì)致入微,使得玩家們身臨其境,仿佛真的置身于戰(zhàn)場之中。
這款游戲充分考慮到了移動設(shè)備的特性,對于操作進(jìn)行了大量優(yōu)化,包括大幅度減少了手指滑動的距離,提供豐富的自定義選項(xiàng)等等,旨在給玩家提供舒適便捷的操作體驗(yàn)。
音效方面真實(shí)地還原了真實(shí)戰(zhàn)場的炮火連天、槍聲四起的情景,每一次開槍都配有逼真的聲音和震動反饋,給玩家極大的沉浸感。游戲的背景音樂也同樣令人贊嘆,激昂的配樂讓人熱血沸騰,不由自主地投入到競技的戰(zhàn)斗中。
可能并不是每個人都能玩得轉(zhuǎn)的游戲。它需要你有足夠的時(shí)間投入,有對射擊游戲的熱愛,也需要你有較強(qiáng)的競技精神。只有這樣,才能在這個殘酷的戰(zhàn)場上生存下來,最后成為孤膽槍手。
在“孤膽槍手”中,沒有所謂的秘密武器,沒有所謂的終極大招,你需要的只是真誠的對手,以及你那顆不畏艱難、永不言棄的戰(zhàn)士之心。這是一款可以讓你臨危不懼,也可以讓你通過努力成為王者的游戲。
無論你是喜歡射擊還是喜歡策略,無論你是新手還是老手,絕地求生:孤膽槍手都能給你提供難以忘懷的游戲經(jīng)歷。
孤膽槍手2征兵秘籍 孤膽槍手3尖兵使命
當(dāng)深邃而又恐怖的BGM在你耳邊回蕩,當(dāng)黑色的屏幕豁然閃現(xiàn)出紅色的SIGMA這個字眼的時(shí)候,我想屏幕前的看官老爺們一定能猜出來這個游戲,沒錯!它就是陪伴我們無聊時(shí)光時(shí)的熱門單機(jī)經(jīng)典游戲之一《孤膽槍手》。
當(dāng)我們進(jìn)入登錄界面的時(shí)候,那個再熟悉不過的畫面立刻在我們的腦海里永遠(yuǎn)地定格。
在登錄界面的畫面里,主人公緊緊地握著手中的雙槍,如炬的目光似乎看到了前方覺察的危險(xiǎn),另外在畫面左側(cè)幾只張著血紅大口的兩腳怪和一只張著尖銳爪牙的恐龍怪從黑暗中爬了出來,身影若隱若現(xiàn),另外恐龍怪的身后還有幾雙閃爍著恐怖詭異紅色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,這也預(yù)示著在深邃的黑暗中有著更加兇險(xiǎn)萬分的怪物在等著玩家。
今天我們就來聊聊有關(guān)《孤膽槍手》的一些話題。
一、游戲的誕生
《孤膽槍手》是由SIGMA工作室于2006年發(fā)布在PC平臺的一款游戲。
刺兒頭哥第一次接觸這款游戲的時(shí)候是在2007年的春節(jié)期間,當(dāng)時(shí)是無意間在網(wǎng)頁上看到這款游戲的一些相關(guān)信息,找到資源下載之后第一次開始體驗(yàn)這款游戲,當(dāng)時(shí)《孤膽槍手》給我的感覺就是,恐怖但又刺激,恐怖是因?yàn)闈M屏幕的怪物突然對主角一人發(fā)起軍團(tuán)式包圍攻擊,另外就是黑暗場景中怪物的突然進(jìn)攻以及BGM的氣氛渲染,著實(shí)讓我心頭一緊;刺激的是當(dāng)打退滿屏幕怪物的攻擊之后角色沒有陣亡的時(shí)候,那種劫后余生的感覺瞬間讓我又熱血沸騰。
所以從那以后,我就對《孤膽槍手》系列特別著迷,包括后來的《孤膽槍手2》、《孤膽槍手.重裝上陣》、《孤膽槍手.回歸》、《孤膽槍手.征兵》等等所有的系列都體驗(yàn)過一把。
二、游戲的劇情
關(guān)于《孤膽槍手》我覺得它與其它熱門單機(jī)游戲相比,恐怕在劇情豐富程度上是最單一的游戲,不像其它游戲的劇情有許多鋪墊反轉(zhuǎn)伏筆之類的故事情節(jié),《孤膽槍手》的劇情似乎很簡單粗暴,用一句話就能概括:基地被異形怪物占領(lǐng)了,拿上你手中的武器把它們都突突了,你就勝利了。
也正是這一簡單粗暴的設(shè)定,因此即便游戲打造了恐怖的元素設(shè)定,游戲風(fēng)格雖有些沉悶壓抑,但卻不是那么讓人害怕。
這就好像有人告知你前方有危險(xiǎn)一樣,反而讓人覺得沒那么可怕,畢竟人最恐懼的是未知;另外游戲也將怪物正大光明地搬了出來和玩家拼個你死我活,這就反而激起了玩家的熱血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考慮到《孤膽槍手》的劇情太過簡單粗暴,以致于所有人都將它玩成無腦突突突的游戲,所以在《孤膽槍手2》在劇情上進(jìn)行了豐富完善,除此之外其它的風(fēng)格元素仍保留原汁原味,一經(jīng)發(fā)售又成為了經(jīng)典之作。
在《孤膽槍手2》里,前面的劇情仍然采用的是傳統(tǒng)的探索式故事情節(jié),但到了最后,比《孤膽槍手》多了大膽的創(chuàng)新,到了最后一關(guān),玩家拿上拷貝怪物信息的磁盤時(shí)會遇到前面幾關(guān)談過話的貝克將軍,這里是開放式結(jié)局,如果拒絕將磁盤交給將軍,則與將軍撕破臉皮互為敵人展開廝殺,然后再面對異形的終極大BOSS與之對戰(zhàn),勝利之后,角色毀掉磁盤,人類世界恢復(fù)正常;如果玩家將磁盤交給將軍,將軍復(fù)制怪物大軍計(jì)劃失控,將軍被異形殺死,異形徹底泛濫,人類社會徹底毀滅。
而之后的《孤膽》系列基本上劇情也是和《孤膽1》和《孤膽2》雷同,但要說唯一一點(diǎn)不同的是,《孤膽槍手.征兵》的劇情可謂是再一次進(jìn)行了創(chuàng)新,該系列真正詮釋了一句話的精髓:敵人的敵人仍然還是敵人。
到了游戲最后,將軍(光頭,不是之前熟知的那個縮脖子的將軍,人家好歹有頭發(fā))把所有知情他計(jì)劃的人殺死,還有就是當(dāng)著主角的面殺死了與主角并肩作戰(zhàn)的女戰(zhàn)士簡,到了這里,人類與異形雖為敵人,但是遇到主角都會不約而同地發(fā)起攻擊,我當(dāng)初玩到這里有一種莫名的心酸,異形本來就是敵人,消滅也就算了;可是人類戰(zhàn)士也成為了敵人,想想前幾關(guān)里與他們有過共同戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,如今卻拿起武器互為仇敵,的確讓人莫名地心酸。
三、游戲中的怪物
這是孤膽1和2里所有怪物的圖鑒,從這些怪物的身體結(jié)構(gòu),我們不難看出這些怪物里有很多都有現(xiàn)實(shí)存在的動物的身影。
有昆蟲類、爬行類、哺乳類動物的身影。
雖然它們有的只是基因突變改造而成,也有的是基因突變加后天改造而成,但從它們的身影不難看出它們都有人類改造的痕跡。
刺兒頭哥這里也想說一句,真正恐怖的不是這些怪物,而是人心的貪婪。
它們改造成這樣,很明顯就是為了未來投放到戰(zhàn)場上的生化武器。
回歸正題,這些怪物如果真的是生化武器,那么它們的攻擊方式究竟是什么?
為了方便了解,我將《孤膽1》和《孤膽2》的怪物分開來介紹:
孤膽1:兩腳怪,攻擊方式:撕咬。直立兩腳怪,攻擊方式:撕扯。蜘蛛怪,攻擊方式:噴射毒液。犀牛怪,攻擊方式:觸角攻擊。當(dāng)然在孤膽1里直立兩腳龍怪和犀牛怪還加裝了裝甲火炮,這些改造后的怪物會用火炮攻擊玩家,裝甲擊碎之后便會變回以前的攻擊方式。蝙蝠怪,攻擊方式:噴毒。另外還有體型巨大的兩腳怪,攻擊方式,撕扯。也有裝甲的大兩腳怪,也是火炮攻擊。
孤膽2的怪物種類明顯就比孤膽1要豐富得多,有囁咬的四腳蜘蛛,有用尾巴的尖刺橫掃的壁虎,也有用鋒利前爪撕刺的烏龜,還有會噴射腐蝕性毒液的機(jī)械蜘蛛等等之類。
總之每個怪物都有其獨(dú)特的攻擊方式,但是在玩家強(qiáng)大的火力面前都不值一提,如果說SIGMA的《孤膽》系列唯一失敗的一點(diǎn)就是,沒有過分強(qiáng)化的移動屬性和攻擊方式,導(dǎo)致這些特點(diǎn)只是游戲的一個過場點(diǎn)綴,如果加以強(qiáng)化,讓玩家結(jié)合這些特性來配備更適合的武器,我覺得《孤膽》絕對不會成為人們印象中的無腦突突突游戲了。
四、游戲的角色
在《孤膽1》系列里,角色分為男女兩個角色,男性的優(yōu)點(diǎn)在于防御能力強(qiáng),生命值和臂力值高,這在后期怪物一窩蜂而上的場景優(yōu)勢非常明顯,生命值高抗揍,臂力值高能攜帶更多的彈藥,持久輸出時(shí)間長,但缺點(diǎn)在于機(jī)動性不高,一旦被怪物包圍只有死路一條;女性玩家的優(yōu)點(diǎn)在于機(jī)動性高,作戰(zhàn)靈活,不容易被怪物包圍,但缺點(diǎn)在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那樣的猛打猛沖,只能是圍點(diǎn)打援,另外臂力值不高,攜帶彈藥數(shù)量不高,還經(jīng)常有彈盡糧絕的時(shí)候。
但不管怎樣,這樣的設(shè)定是適合不同風(fēng)格玩家的需求,像刺兒頭哥就習(xí)慣使用女性角色,機(jī)動性高,移動速度快,不容易被怪物包餃子,彈藥攜帶上限不高,可以找個位置卡視角,讓怪物們先互相殘殺,最后再收漁翁之利。
在《孤膽2》里同樣也有男女角色,但是與《孤膽1》相比,弱化了性別之間的差別,而是賦予了男女角色相同的原始技能,然后通過打怪升級來提升自己的天賦點(diǎn)數(shù),到了后期,男女角色之間的差別就非常不明顯。
也就是說,到了最后打BOSS環(huán)節(jié),不管是男角色還是女角色,打BOSS都一樣,沒有太大的差異。
五、游戲的隱藏地點(diǎn)
在孤膽的所有系列里,隱藏地點(diǎn)也是這一游戲的一大特色,所有的孤膽系列都有隱藏地點(diǎn)。
在孤膽1系列里,隱藏地點(diǎn)的位置雖沒有一定的規(guī)律,但有一定的提示,例如墻壁上的人字形裂紋,以及屏幕下方視角看不到正面的角落;而在孤膽2系列里,隱藏地點(diǎn)的位置就沒有一定的提示,而是有一定的規(guī)律,例如場景中主線任務(wù)路線旁邊的小道,或者是場景中出現(xiàn)的綠色剪頭兩側(cè),一般來說只要你肯搜尋絕對就有隱藏地點(diǎn)。
攢錢快不快,就看你隱藏地點(diǎn)搜尋的多與少,找到的越多,錢就積攢得越快,刺兒頭哥孤膽1和孤膽2以及孤膽槍手.回歸系列所有的隱藏地點(diǎn)都已經(jīng)找到了,刺兒頭哥接下來的任務(wù)就是找到孤膽其它系列里的所有隱藏地點(diǎn)位置。
另外友情提示,隱藏地點(diǎn)找的越多,錢也攢得多,也就不用作弊碼,因此刺兒頭哥的孤膽槍手視頻里之所以題目都是不作弊系列,就是因?yàn)榇虄侯^哥的隱藏地點(diǎn)找的多的緣故。
六、孤膽槍手的武器
孤膽1系列里的武器種類相對來說比較簡單,只有九種,分別是手槍、霰彈槍、榴彈槍、加特林、火箭炮、冰凍槍、鐳射槍、火焰噴射器和離子炮。
其中在孤膽1系列里,所有武器按理論是不需要花錢購買的,而是隱藏地點(diǎn)和特定的關(guān)卡場景會出現(xiàn),但是考慮實(shí)際情況以及后期金錢積累的充足,可以適當(dāng)考慮購買一些武器,因此在孤膽1系列里,刺兒頭哥是前七種槍是不需要花錢購買的,雖然火焰噴射器和離子炮也不需要花錢購買,但是考慮怪物的實(shí)際情況和關(guān)卡難度系數(shù),必須得花錢購買,這樣過關(guān)容易一些。
手槍的特點(diǎn):無彈藥限制,缺點(diǎn)是傷害低。
霰彈槍的特點(diǎn):可一槍打死任何顏色的雙腳怪,直立龍怪和綠色的蜘蛛怪,缺點(diǎn)是精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)下的怪物一槍死,邊緣傷害的怪物還需再補(bǔ)槍。
榴彈槍的特點(diǎn):傷害值高,可一槍打死任何顏色的雙腳怪、直立龍怪和蜘蛛怪,缺點(diǎn)是有彈射設(shè)定,槍法有點(diǎn)隨緣。
加特林的特點(diǎn):傷害值高,可直接能挺到游戲的中后期,射速快,傷害高,是所有普通怪物的噩夢,缺點(diǎn)是彈藥消耗過快。
火箭炮的特點(diǎn):范圍系,傷害值較高,任何普通怪物都能轟成渣渣,缺點(diǎn)是彈藥攜帶上限太少,男角色是多少發(fā)我記不清楚了,好像最多也就180發(fā),女角色只有108發(fā)。
冰凍槍的特點(diǎn):傷害較低,連普通木箱子都打不碎,優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)潮水般的怪物都是普通怪物時(shí)可瞬間冰凍一定范圍內(nèi)的怪物,延緩怪物的攻勢,缺點(diǎn)是當(dāng)怪物全是裝甲怪物時(shí),就悲劇了。
鐳射槍的特點(diǎn):傷害較高,可一槍破直立龍怪的裝甲,并能造成1秒的僵直,缺點(diǎn)是彈藥少,換彈慢。
火焰噴射器的特點(diǎn):傷害極高,可瞬間能殺死所有的怪物,但缺點(diǎn)是射程太短,而且紅色裝甲的犀牛怪就是這把槍的噩夢,為什么?你靠近試試就知道了。
離子炮的特點(diǎn):傷害最高,有一定范圍攻擊,也可遠(yuǎn)程攻擊。而且彈藥攜帶量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤膽2系列里,武器系列五花八門,但是刺兒頭哥在前期關(guān)卡一般都會使用場景拾取的武器,畢竟難度系數(shù)不是太大,但是金錢一旦攢夠超過30000,刺兒頭哥就會購買一把激光狙擊槍,之后就會購買范圍系的綠色鐳射炮,到游戲的最后就會購買范圍系極大,傷害值極高的等離子炮。
離子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都會一炮轟死,這樣即便怪物如潮水般發(fā)起進(jìn)攻,也能應(yīng)對自如。
七、關(guān)于作弊碼。
和其它游戲不同的是,孤膽槍手是一款將作弊作為理直氣壯的游戲。
不過對于刺兒頭哥來說,刺兒頭哥一向都是對作弊碼不屑一顧,畢竟一旦作弊之后,游戲的那種探險(xiǎn)刺激的感覺瞬間全無,就好像你在孤膽1里用離子炮打第一關(guān)的兩腳怪,本來都是能用手槍打死的怪物,用了離子炮,怪物本來還氣勢洶洶要給你一點(diǎn)緊張刺激的氣氛,結(jié)果你瞬間秒殺,那種氣氛瞬間沒了,也就失去了游戲的樂趣。
后來刺兒頭哥發(fā)現(xiàn)用作弊碼闖關(guān),速度是很高效快捷,但經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況,突突太快,以致于過不了關(guān),明明剩最后一個怪物,紅色的剪頭也提示怪物的位置,可過去之后卻發(fā)現(xiàn)什么都沒有的bug。
這估計(jì)也是SIGMA對作弊碼使用者的一種懲罰,作弊碼是當(dāng)你覺得過不去的時(shí)候再用,而不是隨隨便便讓你使用。
八、關(guān)于孤膽的未來
孤膽槍手之所以成為不衰的經(jīng)典佳作,刺兒頭哥認(rèn)為是SIGMA保持經(jīng)典元素是它成為經(jīng)典佳作的主要原因之一,因?yàn)楹髞淼墓履懴盗胁还馨l(fā)行什么類型的系列作品,都能看到它對經(jīng)典元素的最大保留。
以致于SIGMA發(fā)行的《孤膽槍手》姊妹篇作品《僵尸槍手》,你都能看到它們之間有許多一脈相承的元素,包括《僵尸槍手1》完全傳承《孤膽槍手1》,《僵尸槍手2》完全傳承《孤膽槍手2》。
現(xiàn)如今,隨著手游的崛起,SIGMA也并沒有放棄這塊巨大的市場,如今在一些up網(wǎng)站里,刺兒頭哥已經(jīng)看過《孤膽槍手1》和《僵尸槍手1》的手游視頻。
未來,也許SIGMA還會打造更多有關(guān)《孤膽》系列的后續(xù)作品,至于是什么類型,我想孤膽迷們也能猜出個八九不離十,畢竟SIGMA就是這么簡單粗暴的風(fēng)格,怪物(僵尸)侵占了一片區(qū)域,拿起手中的槍把它們突突了吧!
或許這也就是游戲的初衷,越是簡單質(zhì)樸的內(nèi)涵,游戲就越有樂趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亞》,也同樣如此。
這也就是為什么我們越長大,近期玩過的一些華麗特效的游戲,我們就越?jīng)]印象,反而是小時(shí)候玩過的藏貓貓、丟沙包、踢毽子這些最質(zhì)樸的游戲,卻記憶猶新。
因?yàn)橛螒蚓褪亲屛覀兛鞓返脑慈劫|(zhì)樸越清澈,我們就覺得它越清甜;相反里面有太多的添加劑,顏色是好看,但口感卻失真是一個道理。
好了,制作不易,我是刺兒頭哥,是一位致力于挖掘好游戲的up主,屏幕前的看官老爺們有什么喜歡的經(jīng)典游戲,可以在刺兒頭哥的評論區(qū)留言,刺兒頭哥將會以呼聲最高的游戲作為下一期文章的題材,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注,愛你們,么么噠!
孤膽槍手1好玩嗎 孤膽槍手1玩法簡介
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孤膽槍手5好玩嗎 孤膽槍手5玩法簡介
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狙擊手:孤膽槍手好玩嗎?狙擊手:孤膽槍手游戲介紹
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《狙擊手:孤膽槍手 Sniper War:Alien Shooter》是一款Q版畫風(fēng)的射擊游戲。游戲中你在一個爆發(fā)生化危機(jī)的世界,到處僵尸橫行?,F(xiàn)在僵尸已經(jīng)威脅到我們的生命安全了,你需要拿起武器,迎擊涌來的僵尸群,將它們?nèi)肯麥纾】靵砑尤脒@場生化戰(zhàn)爭吧!
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孤膽槍手:開端同類推薦
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