艾澤決戰(zhàn)場(chǎng)
艾澤決戰(zhàn)場(chǎng)游戲介紹
艾澤決戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
艾澤決戰(zhàn)場(chǎng)游戲截圖
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DNF艾澤拉遺言任務(wù)完成攻略 艾澤拉遺言任務(wù)怎么接
dnf中的艾澤拉的遺言任務(wù)要怎么完成呢?還有好多小伙伴們都不是很清楚,小編今天就給大家?guī)?lái)了關(guān)于艾澤拉的遺言任務(wù)完成攻略分享啦!
DNF艾澤拉的遺言任務(wù)怎么做
玩家在完成無(wú)相冥淵前置任務(wù)的第一環(huán)塔之主人的歸來(lái)任務(wù)之后,打開(kāi)任務(wù)手冊(cè)就可以領(lǐng)取第二環(huán)任務(wù)艾澤拉的遺言任務(wù)了
這個(gè)任務(wù)是需要玩家通過(guò)副本劇情的,獎(jiǎng)勵(lì)為9648金幣,總體難度不大。
玩家在完成塔之主人的歸來(lái)任務(wù)之后,打開(kāi)任務(wù)手冊(cè)進(jìn)行艾澤拉的遺言任務(wù)的領(lǐng)取,玩家在接受任務(wù)之后需要進(jìn)入到絕望之塔
這里玩家們需要注意一下,玩家所要通關(guān)的絕望之塔任務(wù)是這個(gè)前置任務(wù)的劇情地下城,不需要玩家前往西海岸的亡者峽谷
直接在事件中進(jìn)入就可以了,玩家和NPC金發(fā)公主泰勒對(duì)話(huà)接受任務(wù),然后通過(guò)這個(gè)劇情地下城就可以領(lǐng)取下一個(gè)任務(wù)了。
好啦,以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于DNF艾澤拉的遺言任務(wù)攻略分享啦!
白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)好玩嗎 白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)好玩嗎?白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
【游戲特色】 1.國(guó)風(fēng)山海,精致畫(huà)面 古風(fēng)飄渺場(chǎng)景,精美3D畫(huà)面帶您進(jìn)入大荒山海仙境!指尖暢爽操作,征服九天三界,隨時(shí)隨地PK對(duì)戰(zhàn),快意恩仇、降妖封魔! 2.炫酷時(shí)裝,霸氣坐騎 百變炫酷時(shí)裝隨心搭,多種上古異獸坐騎高爆掉落,伴你追風(fēng)逐日征戰(zhàn)上古;更有呆萌寵物伙伴,生死相隨闖江湖! 3.跨服激戰(zhàn),平定上古 單人競(jìng)技,多人PK,團(tuán)體幫戰(zhàn),精英跨服戰(zhàn),多重競(jìng)技模式,多樣戰(zhàn)斗樂(lè)趣,讓你暢享全民熱血PK的快感,震懾全服! 4.珍稀裝備,自由交易 搶BOSS爆神裝,材料裝備市場(chǎng)擺攤交易,直接獲得充值元寶。全地圖神獸搶不停,翅膀神裝神寵材料爆不停,實(shí)乃平民福音,勤勞可致富!
2、白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“白澤傳說(shuō)魂之戰(zhàn)場(chǎng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲怎么樣 艾澤里特護(hù)甲全方位解析
艾澤利特護(hù)甲是魔獸世界的8.0版本帶來(lái)的最新內(nèi)容,這個(gè)新護(hù)甲可以為玩家們帶來(lái)非常大的恐怖增益,是很多玩家夢(mèng)寐以求的裝備,但是這個(gè)裝備同時(shí)也存在很多的設(shè)計(jì)問(wèn)題,下面就一起來(lái)看看最新的8.1艾澤里特護(hù)甲問(wèn)題分析。
《魔獸世界》8.1艾澤里特護(hù)甲問(wèn)題分析
現(xiàn)在8.0/8.1這個(gè)特質(zhì)裝系統(tǒng),是有點(diǎn)問(wèn)題的。它看似比7.0先進(jìn),其實(shí)反而是種倒退。不過(guò)要想理清問(wèn)題的根源,則要從頭說(shuō)起。
7.0&8.0
這個(gè)我們現(xiàn)在稱(chēng)為“特質(zhì)”的系統(tǒng),實(shí)際上最核心的內(nèi)容,就是給你一些“特效”。舉個(gè)例子,戰(zhàn)士的武器專(zhuān)精(或說(shuō)天賦),對(duì)應(yīng)一個(gè)特質(zhì)是“使你的壓制技能產(chǎn)生震蕩波,可以打一條線(xiàn)上的(所有)敵人”。這個(gè)壓制本來(lái)只是個(gè)對(duì)單體目標(biāo)的效果,有了這個(gè)特質(zhì)后就可以打一條線(xiàn)、一個(gè)范圍內(nèi)的所有怪。也就是通過(guò)特效,把壓制變成了群攻技能——在8.0初期,它是武器戰(zhàn)打副本DPS的法寶、核心技能,其地位等于上個(gè)版本里說(shuō)的“核心橙”。
傳說(shuō)中的戰(zhàn)士核心橙,讓你跑尸速度更快
說(shuō)到核心橙就要說(shuō)到7.0的神器機(jī)制:由于游戲設(shè)定,整個(gè)7.0版里你用的都是神器,每天賦一把。神器這玩意雖然可以做任務(wù)做成就去改外觀,但總體而言對(duì)所有人差不多是相同的:能解鎖什么特質(zhì)是相同的,獲取點(diǎn)數(shù)的速度也可以理解為是相同的。這就是說(shuō),同一個(gè)職業(yè)同一種天賦,最后大家都一樣。這就非??膳铝?,因?yàn)槿魏?a linkid="25976">網(wǎng)游里一旦所有人都一樣,就意味著有錢(qián)人不能通過(guò)花錢(qián)來(lái)讓自己更屌(或更帥),有閑的人也不能通過(guò)猛肝來(lái)讓自己更帥(或更屌),那么他們都會(huì)流失而讓游戲里只剩下一大堆中庸玩家。
這種現(xiàn)象必須避免!所以暴雪就設(shè)計(jì)了一個(gè)橙裝機(jī)制:不同部位橙裝帶不同特效,可以產(chǎn)生不同效果。通過(guò)合理搭配橙裝,就能產(chǎn)生不同的流派,避免雷同。而橙裝的獲取卻是看臉——用這種方式就解決了有錢(qián)人、有閑人的爭(zhēng)執(zhí),大家都別爭(zhēng)了,運(yùn)氣說(shuō)話(huà)。
那么7.0的橙裝效果,實(shí)際上也是某些“特效”。比如狂暴戰(zhàn)的核心橙頭,特效是讓你每次xx獲得8怒。眾所周知戰(zhàn)士是個(gè)靠怒氣吃飯的職業(yè),沒(méi)怒啥也干不了只能平砍(行話(huà)叫“便秘”),有怒想怎么打就怎么打。所以這個(gè)頭為你持續(xù)提供怒氣就非常重要,因此“核心”??赡芫唧w應(yīng)用場(chǎng)合會(huì)有區(qū)別,但大方向是不錯(cuò)的。
現(xiàn)在我們意識(shí)到,頭不頭并不重要,真正重要的是這個(gè)xx+8怒的效果。這個(gè)效果放在艾澤里特裝甲(或以前的神器)上,就叫特質(zhì);放在橙頭上,就叫核心橙;放在N鍵叫專(zhuān)精、天賦;放在套裝上叫套裝特效……總之,這就是游戲的重點(diǎn),是我們所追求的目標(biāo)。然而,它又有怎么樣的歷史呢?
EQ時(shí)代
很多人都知道,WOW的設(shè)計(jì)(包括裝備、任務(wù)、職業(yè)等),很大程度上受到了EQ的影響。這種影響非常直接,比如EQ里著名公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)“Furor”,因?yàn)閹F(tuán)打副本打得好,被暴雪招過(guò)去當(dāng)了WOW的設(shè)計(jì)師。而Furor眼里看的手上玩的都是EQ,所以早期WOW也繼承了EQ的很多特征設(shè)計(jì),比如“觸發(fā)特效”。
觸發(fā)特效(Proc,procedure的簡(jiǎn)寫(xiě))在EQ里主要是戰(zhàn)斗相關(guān),往往被設(shè)計(jì)在武器上,以一個(gè)幾率來(lái)發(fā)動(dòng)。比如一把戰(zhàn)士的極品武器【BladeStorm, Katana of Steel Sleet】(這武器國(guó)服里沒(méi)有,要翻譯的話(huà)可能會(huì)叫“劍刃風(fēng)暴,鐵雨之太刀”)。此刀現(xiàn)已絕版,在之前的版本里它是恐懼之神卡茲·土勒的掉落,而特效為攻擊時(shí)有幾率發(fā)動(dòng)一次“劍刃之雨”:創(chuàng)造一個(gè)盤(pán)旋飛舞的劍氣陣籠罩住目標(biāo),將其絞碎!當(dāng)然由于EQ可憐的畫(huà)面效果,你實(shí)際看到的是幾道白氣在晃動(dòng)……但有幸擁有它的人提到,該武器的觸發(fā)特效可以造成巨大的、與它的外表完全不相稱(chēng)的傷害。考慮到它是戰(zhàn)士專(zhuān)用,用WOW打個(gè)比方的話(huà)就是在TBC3.0里有把戰(zhàn)士專(zhuān)用武器,攻擊時(shí)可以打出騎士大風(fēng)車(chē)的效果,那你能不想要嗎?
由于EQ的年代悠久,它的人物屬性設(shè)定實(shí)際上還是單機(jī)RPG那一套,所以特效觸發(fā)的幾率也是按屬性來(lái)算的:由你的靈巧值(Dex)決定。由于玩家的屬性可能隨裝備而變化,武器特效的觸發(fā)幾率往往需要拿公式才能算出來(lái)(你不會(huì)想知道那個(gè)公式長(zhǎng)什么樣)。所以深受其害的Furor——前已言之,他是EQ里一個(gè)公會(huì)的會(huì)長(zhǎng),而且他玩的也是戰(zhàn)士——在設(shè)計(jì)WOW的武器特效時(shí),就來(lái)了個(gè)一刀切:特效發(fā)動(dòng)幾率和敏捷屬性無(wú)關(guān),統(tǒng)統(tǒng)百分之五!
這就是WOW地球時(shí)代的設(shè)定。此舉看似合理,實(shí)際上隱藏著巨大的問(wèn)題……
WOW早期
時(shí)間來(lái)到2005年10月。這時(shí)國(guó)服上大家應(yīng)該都早已滿(mǎn)級(jí),不少人也進(jìn)了MC等團(tuán)本(我所在的公會(huì)是9月25號(hào)FD拉格納羅斯)。但是卻有一個(gè)法師因?yàn)椴幌矚g和別人打交道,不甘寂寞之下自己跑去祖爾格拉布去刷鱷魚(yú)。鱷魚(yú)是精英怪,而精英怪的特點(diǎn)之一就是血特別多,你打到?jīng)]藍(lán)了它還有一半血并不奇怪。而當(dāng)時(shí)的法師天賦或技能并沒(méi)有類(lèi)似“喚醒”這樣的回魔技巧,所以刷鱷魚(yú)按理說(shuō)是刷不了的。但這個(gè)不可能的事情他卻做到了,這是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?答案就是因?yàn)椤緹o(wú)盡黑暗之刃】。
這個(gè)匕首的特效是“有幾率造成額外的100點(diǎn)暗影傷害,并且回復(fù)100點(diǎn)法力”,顯然它也是一種特效。但是這匕首明顯是法系職業(yè)用的,它觸發(fā)的原因就不是近戰(zhàn)攻擊而是施法。近戰(zhàn)職業(yè)因?yàn)榭车帽容^快所以觸發(fā)幾率是5%,但施法職業(yè)念一個(gè)火球就要3秒、如果也是5%那可能打一分鐘都不出一次效果——一分鐘回100點(diǎn)法力那不是搞笑嗎?所以暴雪一開(kāi)始把這個(gè)發(fā)動(dòng)幾率設(shè)定成30%。
這下問(wèn)題來(lái)了。一個(gè)目標(biāo)30%,可以近似理解為如果你同時(shí)打10個(gè)目標(biāo)就有300%幾率發(fā)動(dòng)也就是回300魔,而游戲里1級(jí)暴風(fēng)雪只要320魔,也就是幾乎等于不耗魔?。ó?dāng)時(shí)的法傷機(jī)制也有問(wèn)題,1級(jí)的技能和6級(jí)的技能從裝備獲得的法傷加成是相同的。所以很多時(shí)候施法職業(yè)會(huì)選擇低級(jí)法術(shù),比如牧師就經(jīng)常用低級(jí)快療。實(shí)戰(zhàn)中一般是根據(jù)當(dāng)前的藍(lán)量來(lái)選擇法術(shù)等級(jí))實(shí)際刷的時(shí)候一般是帶3組也就是14只,再加上冰錐、新星等AOE法術(shù),回藍(lán)可以說(shuō)源源不斷,不再成為問(wèn)題。鱷魚(yú)只是小怪所以可以重置副本刷新、該法師因?yàn)檎莆樟怂Ⅶ{魚(yú)的方法而發(fā)家致富,在當(dāng)時(shí)據(jù)說(shuō)就已達(dá)到了金幣上限(地球時(shí)代金幣最多只能帶21萬(wàn),當(dāng)然一般人到不了)。
這個(gè)法師叫Edwin,是2005年度NGA“法神”。
Edwin這個(gè)人有個(gè)好處,不吃獨(dú)食。他把刷鱷魚(yú)的方法分享出來(lái)之后很多人也去嘗試(因?yàn)閲?guó)服法師極多),但按相同手法操作卻都失敗了。后來(lái)有人發(fā)現(xiàn)原來(lái)是因?yàn)椴盍艘粋€(gè)關(guān)鍵武器【無(wú)盡黑暗之刃】,于是掀起一股刷瑪拉頓公主的狂潮……這就是另一個(gè)故事了。
暴雪意識(shí)到這一點(diǎn)之后就把觸發(fā)幾率調(diào)低了?,F(xiàn)在這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在基本穩(wěn)定在15%,不過(guò)在它確定之前就又有一段故事……
TBC時(shí)代
TBC的國(guó)服開(kāi)得比外服要晚一些,導(dǎo)致大家練到70級(jí)滿(mǎn)級(jí)沒(méi)多久就更新了2.2版本,也就是開(kāi)放了毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞(準(zhǔn)確地說(shuō)是免票了,2.1要先做任務(wù)才能進(jìn),2.2直接就能進(jìn))。這樣很多團(tuán)隊(duì)就直接去風(fēng)暴要塞打機(jī)器人拿T5肩膀,非??鞓?lè)。其實(shí)在刀鋒山還有一個(gè)團(tuán)本叫“格魯爾的巢穴”,掉T4的肩膀和褲子。按理說(shuō)有T5的肩膀,誰(shuí)還對(duì)T4有興趣?但實(shí)際上格魯爾的巢穴,參觀者絡(luò)繹不絕,這一切都是因?yàn)橐粋€(gè)神奇的耳環(huán)“龍脊獎(jiǎng)?wù)隆保ㄒ步小帮椘贰保?/p>
以屬性來(lái)說(shuō),龍脊獎(jiǎng)?wù)?40AP,觸發(fā)后+325急速(大約21%急速),屬性不錯(cuò)但還不足以成為神話(huà)。然而一開(kāi)始它的內(nèi)置CD設(shè)定過(guò)短,只有20秒,而它觸發(fā)一次就持續(xù)10秒。這就等于說(shuō)你幾乎有一半的時(shí)間都在這個(gè)特效的籠罩下,可以近似理解為永久10%加速效果,那能不強(qiáng)嗎?到了TBC中期,2.3版,很多黑廟畢業(yè)的團(tuán)隊(duì)都還要來(lái)刷龍脊,因?yàn)殡p刀觸發(fā)的加速特效配合龍脊能讓你傷害如牛寶寶般翻滾不停。暴雪發(fā)覺(jué)這個(gè)問(wèn)題后,把它的內(nèi)置CD改成了60秒。
(后來(lái)大多數(shù)耳環(huán)的內(nèi)置CD都在45~65秒之間(效果持續(xù)10秒)或100~150秒(效果持續(xù)20秒))
其實(shí)我們仔細(xì)思考會(huì)發(fā)現(xiàn),之所以特效覆蓋時(shí)間長(zhǎng),本質(zhì)上還是觸發(fā)幾率太高:一到CD就觸發(fā),因而覆蓋時(shí)間長(zhǎng)。而一到CD就觸發(fā)的原因則是這類(lèi)耳環(huán)的觸發(fā)機(jī)制:一開(kāi)始設(shè)計(jì)的幾率是按“只打一個(gè)目標(biāo)”來(lái)算的,結(jié)果法系職業(yè)通過(guò)AOE一次可以攻擊到多個(gè)目標(biāo)。一開(kāi)始設(shè)計(jì)的幾率是按正常攻擊平砍來(lái)算的,結(jié)果TBC里多了個(gè)“急速”屬性,觸發(fā)的可能性大大增加。限制目標(biāo)數(shù)和限制急速效果都很難,為了徹底解決問(wèn)題,最好的辦法就是同時(shí)規(guī)定觸發(fā)的幾率和內(nèi)置CD,從兩方面杜絕神器耳環(huán)出現(xiàn)的可能性。
寂靜時(shí)代
雖然有諸多限制,由于特效的存在,WLK里仍有不少神器耳環(huán)。比如ICC的“異物”(國(guó)服的名字叫“被摘除的外物”,臺(tái)服叫“異物逐除”),在Buff10%以前,G團(tuán)里隨便能拍出10萬(wàn)G以上的價(jià)格。相比起來(lái),其他部位的裝備價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到這個(gè)水平,甚至武器也到不了。為什么?就是因?yàn)橛刑匦О?。但是與此同時(shí),事情正在起變化……由于天賦樹(shù)已經(jīng)太深,CTM修改了天賦系統(tǒng),MOP則徹底重做了它。假如我們仔細(xì)看看天賦系統(tǒng),會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它分成三種效果:
給你一個(gè)全新、獨(dú)特、不可替代的技能。比如地球時(shí)代法師的招牌技能“氣定神閑”,使你下一個(gè)法術(shù)變成瞬發(fā)。
強(qiáng)化你某個(gè)技能的效果,比如提升其威力或是縮短CD。
增加你的基礎(chǔ)屬性,比如+5%暴擊。
這個(gè)系統(tǒng)改完之后是什么結(jié)果?6.0里懸槌堡的卡加斯·刃拳,他賴(lài)以成名的刃拳會(huì)掉,但是沒(méi)特效?黑石的雷德·黑手,著名大酋長(zhǎng),在魔獸電影里是最終與主角洛薩決斗的大反派……這么勁的人物當(dāng)然也掉不少東西,但是卻一個(gè)特效都沒(méi)有?阿克蒙德,燃燒軍團(tuán)副帥(雖然之前死過(guò)一次),又或他手下的瑪洛諾斯、War3里有名的大象(曾用捐血的方式殺過(guò)塞納留斯),掉一堆亂七八糟好東西但還是沒(méi)特效……
一句話(huà)概括就是,5.0和6.0里除了耳環(huán)和套裝效果,基本沒(méi)別的裝備帶特效。為什么?因?yàn)橐o橙披風(fēng)、橙戒讓路啊。這種做法最終還是激怒了玩家,6.0被評(píng)為WOW歷史上最垃圾的版本,也是唯一只出了兩個(gè)后續(xù)更新的版本。用一句玩家評(píng)論來(lái)說(shuō),“暴雪自己都看不下去了!”所以我們就會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),這和特效有關(guān)嗎?如果有關(guān),關(guān)系是什么?
選擇
玩家選擇裝備時(shí),實(shí)際上是選擇與他的天賦方向相符合的那些裝備,因?yàn)樘熨x是獨(dú)立的、更優(yōu)秀的。如同上文所說(shuō),天賦可以給你獨(dú)特的“主動(dòng)技能”,橙裝、特質(zhì)或耳環(huán)不行(中后期改成專(zhuān)精系統(tǒng)后就是先選專(zhuān)精,專(zhuān)精決定天賦)。換句話(huà)說(shuō),專(zhuān)精和天賦在你的戰(zhàn)斗力構(gòu)成里比重最大。所以你要問(wèn)“xx職業(yè)在xx版本怎么玩?”一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的回答是“xx專(zhuān)精,天賦點(diǎn)xxxx,然后選xx橙裝/特質(zhì),最后配屬性為xx的裝備”——到哪都是這個(gè)順序。從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)有人是“我打到了xx裝備,所以我把天賦洗成xx去配這個(gè)裝備”,從來(lái)沒(méi)有。
如果我們對(duì)照上文就會(huì)發(fā)現(xiàn),選擇的順序?qū)嶋H上是“全新、獨(dú)特、不可替代的技能”——“強(qiáng)化某個(gè)技能的效果”——“增加基礎(chǔ)屬性”,玩家選擇時(shí)是按這個(gè)順序,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)里對(duì)你戰(zhàn)斗力提升大小排序就是這個(gè)順序。
那么5.0和6.0的問(wèn)題就在于幾乎取消了第二種選擇:除了套裝和耳環(huán)之外根本沒(méi)特效,你還選什么?(甚至就算是耳環(huán)也因?yàn)楦北玖鞒淘O(shè)計(jì)而有不少垃圾比如狂怒水晶)。再加上逐漸改的個(gè)人掉落、個(gè)人拾取機(jī)制,讓整個(gè)游戲失去了“選擇”而變成純粹意義的收集游戲,而能不能收集到又是看你的臉而不是看你的肝,這樣的游戲能好玩嗎?
7.0一定程度上緩解了這個(gè)問(wèn)題。首先,它提供神器系統(tǒng),可以選擇點(diǎn)哪條線(xiàn)、怎么走(雖然最后肯定是全點(diǎn)滿(mǎn),但肝和不肝的人走的線(xiàn)還是有小小區(qū)別)。其次,它的橙裝系統(tǒng)通過(guò)“隨機(jī)”的方式,一定程度上甚至能左右天賦選擇。這給玩家一種幻覺(jué),好像游戲有很大的自由度!雖然后來(lái)事實(shí)證明這不過(guò)是妄想,但那時(shí)也出了保底機(jī)制,你可以自己合橙裝了。所以總的來(lái)說(shuō),7.0版本里的特效還算是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。
而8.0呢,神器變成了項(xiàng)鏈(它們?yōu)榱吮Pl(wèi)艾澤拉斯,壯烈犧牲了!這個(gè)劇情看得我內(nèi)心毫無(wú)波瀾甚至還想笑,倒是薩格拉斯插劍挺帥的),橙裝變成了艾甲也就是俗稱(chēng)的特質(zhì)裝??雌饋?lái)沒(méi)什么不同,對(duì)吧?
3圈的藍(lán)色特質(zhì)裝我們就不談了,先說(shuō)4圈的。第一圈必定是“1通用特質(zhì)+3系天賦各1個(gè)”,第二圈必定是個(gè)攻擊特質(zhì),第三圈必定是個(gè)防御特質(zhì)(往往還很垃圾),中圈則是+5裝等。然而第2層的攻擊天賦,所有職業(yè)是一樣的,所有都一樣!比如法師,他是用法術(shù)攻擊,但是照樣打出“裂腸者”效果,讓別人腸子都裂掉。你不覺(jué)得這很奇怪嗎?第3層的防御天賦,不用說(shuō)也是一樣的,而且還有些“移動(dòng)速度增加等于你最高的次要屬性xx%、最高xx”的垃圾特質(zhì),我沒(méi)有在任何一個(gè)攻略里看到說(shuō)要選這個(gè)特質(zhì)……
所以真正體現(xiàn)了職業(yè)特色的,就只是外圈那個(gè)4選1(實(shí)際上是3選1)。其中每個(gè)職業(yè)的每系專(zhuān)精共有6個(gè)可選特質(zhì),比如戒律牧是禍福相倚、靈光神啟、輕蔑訓(xùn)誡、持久之光、安詳時(shí)分和暗影深淵,一共就這么6個(gè)。6個(gè)特質(zhì)里哪個(gè)最好呢?如果折算成分?jǐn)?shù),那么“持久之光”相當(dāng)于另外5個(gè)之和……因?yàn)檫@一版里戒律牧還是靠掛上救贖之后打傷害來(lái)治療,這是戒律專(zhuān)精所決定的,你選了戒律它就給你救贖這個(gè)效果,你就得用這個(gè)效果去玩。別的玩法當(dāng)然可以,但是你就打不了10層大米,打不了高難度團(tuán)本,近似等于玩不下去。
那么真言術(shù)耀是最好用的鋪救贖方式,所以它就是戒律牧的“核心技能”。而6個(gè)特質(zhì)里只有持久之光是強(qiáng)化耀的……雖然只是提升10%“救贖”持續(xù)時(shí)間,但總比不知所謂的“苦修打人時(shí)下一次真言術(shù)紙的吸收量提升xx”要強(qiáng)。所以,任何8.0的戒律牧攻略都會(huì)提到,必須加出“持久之光”特質(zhì)——或者你就可以理解為它是8.0戒律牧的核心特質(zhì),就像7.0的核心橙。
(8.1出的五圈裝也差不多,多出來(lái)的最外圈是6個(gè)特質(zhì)——每天賦2個(gè)——任選其一,也就等于多選個(gè)職業(yè)特質(zhì))
下面我們來(lái)看看最初的問(wèn)題,為什么說(shuō)8.0的特質(zhì)設(shè)計(jì)不如7.0。為了容易理解,我用一段模擬對(duì)話(huà)來(lái)增強(qiáng)你的感受。
一段對(duì)話(huà)
“既然你說(shuō)持久之光是核心特質(zhì),是不是等于說(shuō),我堆3個(gè)持久之光特質(zhì)就無(wú)敵了?”
“且慢。持久之光延長(zhǎng)救贖時(shí)間的效果并不疊加,所以第一個(gè)是神特質(zhì),第二個(gè)就是垃圾了。”
“那我1個(gè)持久+2個(gè)其他是不是可以?他們說(shuō)‘枯敗灌注’蠻厲害的。1持久+2枯敗,是不是無(wú)敵了?!?/p>
“這要看等級(jí)。裝等340時(shí),持久比枯敗強(qiáng)。裝等390時(shí),枯敗比持久強(qiáng)。”
“那……我是不是想辦法搞3個(gè)390的特質(zhì)裝然后出3個(gè)枯敗就無(wú)敵啦!”
“對(duì)不起,390裝等時(shí),反擊之怒比枯敗灌注還要強(qiáng)?!?/p>
“那我去搞3件反擊之怒?”
“反擊之怒是PVP特質(zhì),PVE幾乎不觸發(fā)的?!?/p>
“…………所以還是3枯敗無(wú)敵對(duì)嗎?”
“如果你打奧迪爾,那里會(huì)出一個(gè)種特殊特質(zhì)“泰坦檔案庫(kù)”。340級(jí)時(shí)這個(gè)特質(zhì)是垃圾,370級(jí)時(shí)大致和枯敗灌注、持久之光相當(dāng),390級(jí)時(shí)遠(yuǎn)超另外兩個(gè)?!?/p>
“所以我要想辦法搞3個(gè)390泰坦?”
“390的奧迪爾裝備不能直接出。英雄奧迪爾出370,史詩(shī)出385、戰(zhàn)火才能到390或395。如果打隨機(jī),那只掉340。也就是說(shuō)如果你打隨機(jī)奧迪爾,那1持久+2枯??;如果你打英雄奧迪爾,泰坦或枯敗或持久都可以;如果你打史詩(shī)奧迪爾并且臉好,3泰坦最強(qiáng)。但話(huà)說(shuō)回來(lái),如果你出了泰坦鑄造,把裝等堆上去了,那就又另當(dāng)別論。具體數(shù)字要自己去算,這里有一個(gè)表格,你感受一下?!?/p>
“這么復(fù)雜玩你媽啊,我去打王者榮耀了,88”
“別走啊,現(xiàn)在更新8.1了達(dá)薩羅又有新貨出來(lái),裝等最高到415,出戰(zhàn)火能到多少還不知道所以這個(gè)表又要重寫(xiě)……哎別走啊你回來(lái)!”
(腳步聲漸漸遠(yuǎn)去)
游戲
在7.0里,橙裝的等級(jí)和效果都是固定的,神器等級(jí)會(huì)有變化但因?yàn)樘刭|(zhì)早晚要點(diǎn),也不存在橫向比較的問(wèn)題?;究梢哉f(shuō)游戲存在一個(gè)“最優(yōu)解”,就像TBC,公會(huì)團(tuán)里的賊留分拿雙刀就準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。但在8.0你想要得出一個(gè)“最優(yōu)解”就十分困難,甚至可能出現(xiàn)獲得一件新裝備后,所有的特質(zhì)都要洗一遍、要換穿另一套衣服的情況。理論上來(lái)說(shuō)裝備等級(jí)仍然是壓制性的,高裝等比低裝等要強(qiáng);但同裝等時(shí)你需要查表去玩游戲。那這個(gè)游戲還是不是MMORPG,是不是強(qiáng)調(diào)線(xiàn)上交互,是不是一個(gè)世界?
有人會(huì)說(shuō),以前我們玩的時(shí)候,也要看攻略啊,也要刷裝備啊,也要拿公式算收益啊。但是相信我,WOW從未有一個(gè)系統(tǒng)讓我如此迷茫,看到一個(gè)裝備先去想“這個(gè)裝等之下我要選什么特質(zhì)”然后去查表,等更新了一件裝備,這個(gè)過(guò)程又要重復(fù)一次。而如果你練有其他職業(yè)的小號(hào),對(duì)不起,同樣的事情繼續(xù)發(fā)生……然后8.1開(kāi)了,所有的東西全部推倒重來(lái),因?yàn)槿?shù)變了、裝等變了。以前我打副本很清楚知道我要什么,現(xiàn)在打副本我連自己要的是什么都不知道,完全隨緣,這就是我為什么說(shuō)8.0這個(gè)艾澤里特裝甲有問(wèn)題的地方。
《御劍決》-戰(zhàn)場(chǎng)玩法
厭倦了刷圖闖關(guān),怎么少得了PK競(jìng)技強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決呢。《御劍決》的PVP玩法之一就是戰(zhàn)場(chǎng)玩法,也叫天梯賽,顧名思義就是一層層打上去,挑戰(zhàn)最巔峰。
戰(zhàn)場(chǎng)天梯賽每天可以打12次,購(gòu)買(mǎi)可以增加次數(shù)。從初始的青銅五階一星開(kāi)始匹配,匹配的一般是階級(jí)和星級(jí)相近的對(duì)手,每戰(zhàn)勝一個(gè)對(duì)手,星級(jí)就會(huì)增加一顆,三個(gè)星全滿(mǎn)之后再勝利一次就會(huì)晉級(jí)階級(jí),戰(zhàn)勝對(duì)手會(huì)獲得聲望和進(jìn)階石材料。
打戰(zhàn)場(chǎng)天梯除了體驗(yàn)一把暢快淋漓的對(duì)決之外,獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然是非常重要的,天梯排行榜會(huì)根據(jù)你的階級(jí)和星級(jí)進(jìn)行排名,排名越靠前那么在每周日23:30分結(jié)算時(shí)拿到更好的獎(jiǎng)勵(lì):技能白書(shū)包和元寶獎(jiǎng)勵(lì)
魂斗羅歸來(lái)艾蘭澤什么時(shí)候出 艾蘭澤怎么得
魂斗羅歸來(lái)艾蘭澤什么時(shí)候出 艾蘭澤怎么得,艾蘭澤是魂斗羅歸來(lái)中的一個(gè)新英雄,很多玩家不清楚艾蘭澤什么時(shí)候才上線(xiàn),現(xiàn)在小編帶大家了解下,一起來(lái)看看吧。
魂斗羅歸來(lái)艾蘭澤什么時(shí)候出?
上線(xiàn)時(shí)間:12月20日。
目前是體驗(yàn)服的提前更新了,所以想玩的要去體驗(yàn)服,不過(guò)還是要充值鉆石的,要鉆石才能購(gòu)買(mǎi)這個(gè)英雄,這是一個(gè)A級(jí)英雄,艾蘭澤可以游走戰(zhàn)場(chǎng),是多變的武器的小能手,技能可以根據(jù)武器的類(lèi)型而改變的,靈巧多變。
愛(ài)蘭澤怎么獲得
在商城中有出售,價(jià)格是1550鉆石,剛出來(lái)是有優(yōu)惠的,如果想要買(mǎi)的玩家可以提前準(zhǔn)備鉆石了,艾蘭澤還是值得買(mǎi)的。
技能介紹
技能多變,如果是炮類(lèi)武器就有濺射傷害,有狙擊槍就有分散效果,用突擊步槍可以提升子彈的射速。
神澤試煉戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹 神澤試煉戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩
神澤試煉戰(zhàn)場(chǎng)玩法更新,那么神澤試煉戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來(lái)了神澤試煉戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹。
1.背景:在云中之上,懸浮著一座古老的遺跡,千百年來(lái),無(wú)數(shù)強(qiáng)者進(jìn)入這座被稱(chēng)為“試煉戰(zhàn)場(chǎng)”的遺跡,成為兩大對(duì)立陣營(yíng)中的一員,為自己的陣營(yíng)而浴血拼搏,僅有智勇雙全的少數(shù)人在這場(chǎng)曠日持久的陣營(yíng)之戰(zhàn)中大放光芒,嶄露頭角;
2.活動(dòng)時(shí)間:每日13:20-13:50;
3.活動(dòng)要求:玩家等級(jí)達(dá)到100級(jí)以上;
4.活動(dòng)入口:通過(guò)活動(dòng)開(kāi)放提示
活動(dòng)圖標(biāo)
或者日?;顒?dòng)處進(jìn)入
5.玩家進(jìn)入后隨機(jī)分配到兩個(gè)陣營(yíng),通過(guò)占領(lǐng)旗幟和擊敗玩家增加積分
6.勝利條件:所屬陣營(yíng)積分總和高則勝利;
7.活動(dòng)結(jié)束根據(jù)積分獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)
看了上邊這篇神澤試煉戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《妖姬決》青龍澤攻略
青龍澤攻略
活動(dòng)背景:
青龍澤乃神龍渡劫成神之地,一直被其視為禁域。如今為阻止亂世,龍神決定降下福澤,允許眾武者進(jìn)入試煉。
玩法介紹:
1.開(kāi)放一個(gè)特殊的副本場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)會(huì)不定期的刷新精英怪物和BOSS怪物
2.該副本場(chǎng)景可以進(jìn)行PK,PK會(huì)受到PK懲罰。
3.擊殺場(chǎng)景內(nèi)的精英怪物或者BOSS會(huì)獲得豐厚的角色經(jīng)驗(yàn)、裝備和材料獎(jiǎng)勵(lì)
活動(dòng)產(chǎn)生:
橙色裝備、經(jīng)驗(yàn)、銅錢(qián)
小技巧:
1.找自己等級(jí)相近的怪物擊殺。
2.Boss層開(kāi)啟時(shí),可以去混一混,萬(wàn)一得到了呢。
《艾澤英雄傳》豪華大禮包
親愛(ài)的艾澤玩家;
《艾澤英雄傳》每個(gè)新區(qū)都有禮包哦~
關(guān)注小編會(huì)不定期發(fā)放福利哇~
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艾澤英雄傳好玩嗎?艾澤英雄傳游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游艾澤英雄傳火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編艾澤英雄傳好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下艾澤英雄傳游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道艾澤英雄傳究竟怎么樣,好不好玩了!
2015年度首款史詩(shī)級(jí)奇幻風(fēng)格手游《艾澤英雄傳》驚爆來(lái)襲! 聯(lián)盟與部落,鮮血與榮耀,史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗效果,擁有眾多知名英雄和Boss,不同的搭配組合會(huì)有想象不到的效果。超過(guò)1000種道具裝備等您來(lái)發(fā)掘,更可以打造自己的生活專(zhuān)長(zhǎng),是絕世手藝的鍛造大師,還是傳奇神秘的煉金專(zhuān)家,一切都由您來(lái)決定。
看了上邊的艾澤英雄傳游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道艾澤英雄傳怎么樣,好不好玩呢!
《艾澤英雄傳》升級(jí)攻略
要想在第一天盡快的升到比較高的等級(jí),合理的分配體力是關(guān)鍵,初始體力20,每升一級(jí)+20體力。
伸手黨可以直接跳過(guò)過(guò)程看結(jié)論。
1~10級(jí):
跟著主線(xiàn)任務(wù)走,每完成一個(gè)任務(wù)就能升一級(jí),其中需要擊殺2次野怪(每次1點(diǎn)),通關(guān)4次副本(每次5點(diǎn)),共計(jì)花費(fèi)22點(diǎn)體力值,此過(guò)程基本沒(méi)有難度,并且第二個(gè)主線(xiàn)任務(wù)會(huì)送一個(gè)藍(lán)色的牧師。升到10級(jí)別忘了給戰(zhàn)士換上10級(jí)的藍(lán)裝(任務(wù)+等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì))。
10~11級(jí):
完成了10級(jí)主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù)后,需要擊殺1次野怪才能升到11級(jí),10級(jí)解鎖日常任務(wù)后去接一個(gè)日常任務(wù),然后去擊殺任務(wù)需要的野怪就不會(huì)浪費(fèi)體力值。日常任務(wù)每多一個(gè)星級(jí)能多獲得240團(tuán)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)和英雄經(jīng)驗(yàn),所以肯定接星級(jí)高的任務(wù),星級(jí)相同時(shí),優(yōu)先接取聽(tīng)取情報(bào),此任務(wù)只需要跑腿不用打怪消耗體力,通關(guān)副本和迪斯特盜賊都需要消耗5點(diǎn)體力,能不接就不接,畢竟越到后面每點(diǎn)體力獲得的經(jīng)驗(yàn)越多。日常任務(wù)每天只可以完成10個(gè),免費(fèi)刷新3次,所以做低于3星的日常任務(wù)完全不值得,如果沒(méi)有3星以上的任務(wù)就直接刷新吧,哪怕花10鉆刷任務(wù)也比做1星日常任務(wù)強(qiáng)。
11~12級(jí):
11級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)和剛才的一個(gè)日常任務(wù)全部完成后足夠升到12級(jí)。
12~13級(jí):
12級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)全部完成后,剛好能夠升到13級(jí)。
13~14級(jí):
13級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)全部完成后不足以升到14級(jí)。需要完成至少3個(gè)3星日常任務(wù)才能升到14級(jí)。
14~15級(jí):
14級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)全部完成后,還是不夠升到15級(jí),需要完成至少5個(gè)3星日常任務(wù)才能升到15級(jí),日常任務(wù)盡量和支線(xiàn)任務(wù)一起做(有相同的任務(wù)目標(biāo)時(shí),殺一個(gè)怪兩個(gè)任務(wù)都會(huì)計(jì)數(shù))。需要注意的是,14級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)需要通關(guān)副本奶酪,這個(gè)BOSS有個(gè)召喚小弟的技能,如果不是全藍(lán)色英雄并且英雄等級(jí)到達(dá)團(tuán)長(zhǎng)等級(jí)的陣容,很容易栽在這里,所以挑戰(zhàn)時(shí)最好邀請(qǐng)一個(gè)比較強(qiáng)力的好友,如果不想使用每天3次的邀請(qǐng)好友,那就去無(wú)盡之塔先刷一波魂能進(jìn)行職業(yè)灌注之后再去挑戰(zhàn)奶酪,建議優(yōu)先灌注你的坦克,畢竟扛得住才能讓dps盡情輸出。
15~16級(jí):
15級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)需要通關(guān)副本艾德·尼夫,這個(gè)BOSS傷害較高,喜歡切后排治療和遠(yuǎn)程輸出,而且有個(gè)沉默技能,很容易造成后排減員而團(tuán)滅,所以先去把支線(xiàn)任務(wù)防身武器完成之后給戰(zhàn)士換上15級(jí)的藍(lán)裝(任務(wù)+等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì))之后再來(lái)挑戰(zhàn)。15級(jí)新增了1個(gè)上陣欄位,可以多帶一個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是新上陣英雄只有1級(jí),可以在商城花5鉆買(mǎi)一瓶超級(jí)經(jīng)驗(yàn)藥水,讓英雄瞬間從1級(jí)升到15級(jí)。
15級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)、支線(xiàn)任務(wù)和今天剩下的1~2個(gè)日常任務(wù)全部做完后還不夠升到16級(jí),這時(shí)就需要去掃蕩副本,因?yàn)槿粘H蝿?wù)和前面的主線(xiàn)任務(wù)已經(jīng)全部完成,沒(méi)有任務(wù)需要去通關(guān)15之前的副本了,而等級(jí)越高的副本,經(jīng)驗(yàn)也越多,所以我們可以?huà)呤?5級(jí)的副本艾德尼夫10次,掃蕩完后升到16級(jí)。
16~17級(jí):
16級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)和支線(xiàn)任務(wù)全部做完后,可以先去把后面的副本先打通一遍,方便之后主線(xiàn)任務(wù)的完成和副本的掃蕩,由于16級(jí)之后的副本難度提升比較明顯,如果陣容不夠強(qiáng)力,還是邀請(qǐng)比較強(qiáng)力的好友來(lái)助戰(zhàn)。之后就可以?huà)呤幏铱怂?8次升到17級(jí),留1次給稍后的主線(xiàn)任務(wù)。
17~18級(jí):
17級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)和支線(xiàn)任務(wù)全部做完后,掃蕩奧杜夫10次升到18級(jí)。
18~19級(jí):
18級(jí)的主線(xiàn)任務(wù)和支線(xiàn)任務(wù)全部做完后,體力已經(jīng)不足以?huà)呤幰淮胃北?,吃?瓶之前任務(wù)、簽到給的中瓶體力藥水,回復(fù)20點(diǎn)體力,將全部體力掃蕩完畢之后,就可以等待明天的日常任務(wù)刷新了。
結(jié)論:
1~10級(jí):主線(xiàn)任務(wù)+支線(xiàn)任務(wù)
11~13級(jí):主線(xiàn)任務(wù)+支線(xiàn)任務(wù)+1次日常任務(wù)
13~16級(jí):挑戰(zhàn)無(wú)盡之塔,魂能灌注,上陣英雄+1,新上陣英雄吃超級(jí)經(jīng)驗(yàn)藥水1瓶,主線(xiàn)任務(wù)+支線(xiàn)任務(wù)+9次不低于3星日常任務(wù)+愛(ài)德尼夫10次
16~19級(jí):主線(xiàn)任務(wù)+支線(xiàn)任務(wù)+芬克斯19次+奧杜夫15次
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