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艾澤決戰(zhàn)場

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九游
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《魔獸世界》寵物艾澤里提獲取攻略

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《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲怎么樣 艾澤里特護甲全方位解析

艾澤利特護甲是魔獸世界的8.0版本帶來的最新內(nèi)容,這個新護甲可以為玩家們帶來非常大的恐怖增益,是很多玩家夢寐以求的裝備,但是這個裝備同時也存在很多的設(shè)計問題,下面就一起來看看最新的8.1艾澤里特護甲問題分析。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

現(xiàn)在8.0/8.1這個特質(zhì)裝系統(tǒng),是有點問題的。它看似比7.0先進,其實反而是種倒退。不過要想理清問題的根源,則要從頭說起。

7.0&8.0

這個我們現(xiàn)在稱為“特質(zhì)”的系統(tǒng),實際上最核心的內(nèi)容,就是給你一些“特效”。舉個例子,戰(zhàn)士的武器專精(或說天賦),對應(yīng)一個特質(zhì)是“使你的壓制技能產(chǎn)生震蕩波,可以打一條線上的(所有)敵人”。這個壓制本來只是個對單體目標的效果,有了這個特質(zhì)后就可以打一條線、一個范圍內(nèi)的所有怪。也就是通過特效,把壓制變成了群攻技能——在8.0初期,它是武器戰(zhàn)打副本DPS的法寶、核心技能,其地位等于上個版本里說的“核心橙”。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

傳說中的戰(zhàn)士核心橙,讓你跑尸速度更快

說到核心橙就要說到7.0的神器機制:由于游戲設(shè)定,整個7.0版里你用的都是神器,每天賦一把。神器這玩意雖然可以做任務(wù)做成就去改外觀,但總體而言對所有人差不多是相同的:能解鎖什么特質(zhì)是相同的,獲取點數(shù)的速度也可以理解為是相同的。這就是說,同一個職業(yè)同一種天賦,最后大家都一樣。這就非??膳铝耍驗槿魏?a linkid="25976">網(wǎng)游里一旦所有人都一樣,就意味著有錢人不能通過花錢來讓自己更屌(或更帥),有閑的人也不能通過猛肝來讓自己更帥(或更屌),那么他們都會流失而讓游戲里只剩下一大堆中庸玩家。

這種現(xiàn)象必須避免!所以暴雪就設(shè)計了一個橙裝機制:不同部位橙裝帶不同特效,可以產(chǎn)生不同效果。通過合理搭配橙裝,就能產(chǎn)生不同的流派,避免雷同。而橙裝的獲取卻是看臉——用這種方式就解決了有錢人、有閑人的爭執(zhí),大家都別爭了,運氣說話。

那么7.0的橙裝效果,實際上也是某些“特效”。比如狂暴戰(zhàn)的核心橙頭,特效是讓你每次xx獲得8怒。眾所周知戰(zhàn)士是個靠怒氣吃飯的職業(yè),沒怒啥也干不了只能平砍(行話叫“便秘”),有怒想怎么打就怎么打。所以這個頭為你持續(xù)提供怒氣就非常重要,因此“核心”。可能具體應(yīng)用場合會有區(qū)別,但大方向是不錯的。

現(xiàn)在我們意識到,頭不頭并不重要,真正重要的是這個xx+8怒的效果。這個效果放在艾澤里特裝甲(或以前的神器)上,就叫特質(zhì);放在橙頭上,就叫核心橙;放在N鍵叫專精、天賦;放在套裝上叫套裝特效……總之,這就是游戲的重點,是我們所追求的目標。然而,它又有怎么樣的歷史呢?

EQ時代

很多人都知道,WOW的設(shè)計(包括裝備、任務(wù)、職業(yè)等),很大程度上受到了EQ的影響。這種影響非常直接,比如EQ里著名公會的會長“Furor”,因為帶團打副本打得好,被暴雪招過去當了WOW的設(shè)計師。而Furor眼里看的手上玩的都是EQ,所以早期WOW也繼承了EQ的很多特征設(shè)計,比如“觸發(fā)特效”。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

觸發(fā)特效(Proc,procedure的簡寫)在EQ里主要是戰(zhàn)斗相關(guān),往往被設(shè)計在武器上,以一個幾率來發(fā)動。比如一把戰(zhàn)士的極品武器【BladeStorm, Katana of Steel Sleet】(這武器國服里沒有,要翻譯的話可能會叫“劍刃風(fēng)暴,鐵雨之太刀”)。此刀現(xiàn)已絕版,在之前的版本里它是恐懼之神卡茲·土勒的掉落,而特效為攻擊時有幾率發(fā)動一次“劍刃之雨”:創(chuàng)造一個盤旋飛舞的劍氣陣籠罩住目標,將其絞碎!當然由于EQ可憐的畫面效果,你實際看到的是幾道白氣在晃動……但有幸擁有它的人提到,該武器的觸發(fā)特效可以造成巨大的、與它的外表完全不相稱的傷害。考慮到它是戰(zhàn)士專用,用WOW打個比方的話就是在TBC3.0里有把戰(zhàn)士專用武器,攻擊時可以打出騎士大風(fēng)車的效果,那你能不想要嗎?

由于EQ的年代悠久,它的人物屬性設(shè)定實際上還是單機RPG那一套,所以特效觸發(fā)的幾率也是按屬性來算的:由你的靈巧值(Dex)決定。由于玩家的屬性可能隨裝備而變化,武器特效的觸發(fā)幾率往往需要拿公式才能算出來(你不會想知道那個公式長什么樣)。所以深受其害的Furor——前已言之,他是EQ里一個公會的會長,而且他玩的也是戰(zhàn)士——在設(shè)計WOW的武器特效時,就來了個一刀切:特效發(fā)動幾率和敏捷屬性無關(guān),統(tǒng)統(tǒng)百分之五!

這就是WOW地球時代的設(shè)定。此舉看似合理,實際上隱藏著巨大的問題……

WOW早期

時間來到2005年10月。這時國服上大家應(yīng)該都早已滿級,不少人也進了MC等團本(我所在的公會是9月25號FD拉格納羅斯)。但是卻有一個法師因為不喜歡和別人打交道,不甘寂寞之下自己跑去祖爾格拉布去刷鱷魚。鱷魚是精英怪,而精英怪的特點之一就是血特別多,你打到?jīng)]藍了它還有一半血并不奇怪。而當時的法師天賦或技能并沒有類似“喚醒”這樣的回魔技巧,所以刷鱷魚按理說是刷不了的。但這個不可能的事情他卻做到了,這是怎么實現(xiàn)的呢?答案就是因為【無盡黑暗之刃】。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

這個匕首的特效是“有幾率造成額外的100點暗影傷害,并且回復(fù)100點法力”,顯然它也是一種特效。但是這匕首明顯是法系職業(yè)用的,它觸發(fā)的原因就不是近戰(zhàn)攻擊而是施法。近戰(zhàn)職業(yè)因為砍得比較快所以觸發(fā)幾率是5%,但施法職業(yè)念一個火球就要3秒、如果也是5%那可能打一分鐘都不出一次效果——一分鐘回100點法力那不是搞笑嗎?所以暴雪一開始把這個發(fā)動幾率設(shè)定成30%。

這下問題來了。一個目標30%,可以近似理解為如果你同時打10個目標就有300%幾率發(fā)動也就是回300魔,而游戲里1級暴風(fēng)雪只要320魔,也就是幾乎等于不耗魔?。ó敃r的法傷機制也有問題,1級的技能和6級的技能從裝備獲得的法傷加成是相同的。所以很多時候施法職業(yè)會選擇低級法術(shù),比如牧師就經(jīng)常用低級快療。實戰(zhàn)中一般是根據(jù)當前的藍量來選擇法術(shù)等級)實際刷的時候一般是帶3組也就是14只,再加上冰錐、新星等AOE法術(shù),回藍可以說源源不斷,不再成為問題。鱷魚只是小怪所以可以重置副本刷新、該法師因為掌握了刷鱷魚的方法而發(fā)家致富,在當時據(jù)說就已達到了金幣上限(地球時代金幣最多只能帶21萬,當然一般人到不了)。

這個法師叫Edwin,是2005年度NGA“法神”。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

Edwin這個人有個好處,不吃獨食。他把刷鱷魚的方法分享出來之后很多人也去嘗試(因為國服法師極多),但按相同手法操作卻都失敗了。后來有人發(fā)現(xiàn)原來是因為差了一個關(guān)鍵武器【無盡黑暗之刃】,于是掀起一股刷瑪拉頓公主的狂潮……這就是另一個故事了。

暴雪意識到這一點之后就把觸發(fā)幾率調(diào)低了?,F(xiàn)在這個數(shù)字現(xiàn)在基本穩(wěn)定在15%,不過在它確定之前就又有一段故事……

TBC時代

TBC的國服開得比外服要晚一些,導(dǎo)致大家練到70級滿級沒多久就更新了2.2版本,也就是開放了毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞(準確地說是免票了,2.1要先做任務(wù)才能進,2.2直接就能進)。這樣很多團隊就直接去風(fēng)暴要塞打機器人拿T5肩膀,非??鞓?。其實在刀鋒山還有一個團本叫“格魯爾的巢穴”,掉T4的肩膀和褲子。按理說有T5的肩膀,誰還對T4有興趣?但實際上格魯爾的巢穴,參觀者絡(luò)繹不絕,這一切都是因為一個神奇的耳環(huán)“龍脊獎?wù)隆保ㄒ步小帮椘贰保?/p>

以屬性來說,龍脊獎?wù)?40AP,觸發(fā)后+325急速(大約21%急速),屬性不錯但還不足以成為神話。然而一開始它的內(nèi)置CD設(shè)定過短,只有20秒,而它觸發(fā)一次就持續(xù)10秒。這就等于說你幾乎有一半的時間都在這個特效的籠罩下,可以近似理解為永久10%加速效果,那能不強嗎?到了TBC中期,2.3版,很多黑廟畢業(yè)的團隊都還要來刷龍脊,因為雙刀觸發(fā)的加速特效配合龍脊能讓你傷害如牛寶寶般翻滾不停。暴雪發(fā)覺這個問題后,把它的內(nèi)置CD改成了60秒。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

(后來大多數(shù)耳環(huán)的內(nèi)置CD都在45~65秒之間(效果持續(xù)10秒)或100~150秒(效果持續(xù)20秒))

其實我們仔細思考會發(fā)現(xiàn),之所以特效覆蓋時間長,本質(zhì)上還是觸發(fā)幾率太高:一到CD就觸發(fā),因而覆蓋時間長。而一到CD就觸發(fā)的原因則是這類耳環(huán)的觸發(fā)機制:一開始設(shè)計的幾率是按“只打一個目標”來算的,結(jié)果法系職業(yè)通過AOE一次可以攻擊到多個目標。一開始設(shè)計的幾率是按正常攻擊平砍來算的,結(jié)果TBC里多了個“急速”屬性,觸發(fā)的可能性大大增加。限制目標數(shù)和限制急速效果都很難,為了徹底解決問題,最好的辦法就是同時規(guī)定觸發(fā)的幾率和內(nèi)置CD,從兩方面杜絕神器耳環(huán)出現(xiàn)的可能性。

寂靜時代

雖然有諸多限制,由于特效的存在,WLK里仍有不少神器耳環(huán)。比如ICC的“異物”(國服的名字叫“被摘除的外物”,臺服叫“異物逐除”),在Buff10%以前,G團里隨便能拍出10萬G以上的價格。相比起來,其他部位的裝備價格遠遠不到這個水平,甚至武器也到不了。為什么?就是因為有特效啊。但是與此同時,事情正在起變化……由于天賦樹已經(jīng)太深,CTM修改了天賦系統(tǒng),MOP則徹底重做了它。假如我們仔細看看天賦系統(tǒng),會發(fā)現(xiàn)其實它分成三種效果:

給你一個全新、獨特、不可替代的技能。比如地球時代法師的招牌技能“氣定神閑”,使你下一個法術(shù)變成瞬發(fā)。

強化你某個技能的效果,比如提升其威力或是縮短CD。

增加你的基礎(chǔ)屬性,比如+5%暴擊。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

這個系統(tǒng)改完之后是什么結(jié)果?6.0里懸槌堡的卡加斯·刃拳,他賴以成名的刃拳會掉,但是沒特效?黑石的雷德·黑手,著名大酋長,在魔獸電影里是最終與主角洛薩決斗的大反派……這么勁的人物當然也掉不少東西,但是卻一個特效都沒有?阿克蒙德,燃燒軍團副帥(雖然之前死過一次),又或他手下的瑪洛諾斯、War3里有名的大象(曾用捐血的方式殺過塞納留斯),掉一堆亂七八糟好東西但還是沒特效……

一句話概括就是,5.0和6.0里除了耳環(huán)和套裝效果,基本沒別的裝備帶特效。為什么?因為要給橙披風(fēng)、橙戒讓路啊。這種做法最終還是激怒了玩家,6.0被評為WOW歷史上最垃圾的版本,也是唯一只出了兩個后續(xù)更新的版本。用一句玩家評論來說,“暴雪自己都看不下去了!”所以我們就會產(chǎn)生疑問,這和特效有關(guān)嗎?如果有關(guān),關(guān)系是什么?

選擇

玩家選擇裝備時,實際上是選擇與他的天賦方向相符合的那些裝備,因為天賦是獨立的、更優(yōu)秀的。如同上文所說,天賦可以給你獨特的“主動技能”,橙裝、特質(zhì)或耳環(huán)不行(中后期改成專精系統(tǒng)后就是先選專精,專精決定天賦)。換句話說,專精和天賦在你的戰(zhàn)斗力構(gòu)成里比重最大。所以你要問“xx職業(yè)在xx版本怎么玩?”一個標準的回答是“xx專精,天賦點xxxx,然后選xx橙裝/特質(zhì),最后配屬性為xx的裝備”——到哪都是這個順序。從來沒聽說有人是“我打到了xx裝備,所以我把天賦洗成xx去配這個裝備”,從來沒有。

如果我們對照上文就會發(fā)現(xiàn),選擇的順序?qū)嶋H上是“全新、獨特、不可替代的技能”——“強化某個技能的效果”——“增加基礎(chǔ)屬性”,玩家選擇時是按這個順序,因為游戲設(shè)計里對你戰(zhàn)斗力提升大小排序就是這個順序。

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

那么5.0和6.0的問題就在于幾乎取消了第二種選擇:除了套裝和耳環(huán)之外根本沒特效,你還選什么?(甚至就算是耳環(huán)也因為副本流程設(shè)計而有不少垃圾比如狂怒水晶)。再加上逐漸改的個人掉落、個人拾取機制,讓整個游戲失去了“選擇”而變成純粹意義的收集游戲,而能不能收集到又是看你的臉而不是看你的肝,這樣的游戲能好玩嗎?

7.0一定程度上緩解了這個問題。首先,它提供神器系統(tǒng),可以選擇點哪條線、怎么走(雖然最后肯定是全點滿,但肝和不肝的人走的線還是有小小區(qū)別)。其次,它的橙裝系統(tǒng)通過“隨機”的方式,一定程度上甚至能左右天賦選擇。這給玩家一種幻覺,好像游戲有很大的自由度!雖然后來事實證明這不過是妄想,但那時也出了保底機制,你可以自己合橙裝了。所以總的來說,7.0版本里的特效還算是設(shè)計得不錯。

而8.0呢,神器變成了項鏈(它們?yōu)榱吮Pl(wèi)艾澤拉斯,壯烈犧牲了!這個劇情看得我內(nèi)心毫無波瀾甚至還想笑,倒是薩格拉斯插劍挺帥的),橙裝變成了艾甲也就是俗稱的特質(zhì)裝??雌饋頉]什么不同,對吧?

3圈的藍色特質(zhì)裝我們就不談了,先說4圈的。第一圈必定是“1通用特質(zhì)+3系天賦各1個”,第二圈必定是個攻擊特質(zhì),第三圈必定是個防御特質(zhì)(往往還很垃圾),中圈則是+5裝等。然而第2層的攻擊天賦,所有職業(yè)是一樣的,所有都一樣!比如法師,他是用法術(shù)攻擊,但是照樣打出“裂腸者”效果,讓別人腸子都裂掉。你不覺得這很奇怪嗎?第3層的防御天賦,不用說也是一樣的,而且還有些“移動速度增加等于你最高的次要屬性xx%、最高xx”的垃圾特質(zhì),我沒有在任何一個攻略里看到說要選這個特質(zhì)……

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

所以真正體現(xiàn)了職業(yè)特色的,就只是外圈那個4選1(實際上是3選1)。其中每個職業(yè)的每系專精共有6個可選特質(zhì),比如戒律牧是禍福相倚、靈光神啟、輕蔑訓(xùn)誡、持久之光、安詳時分和暗影深淵,一共就這么6個。6個特質(zhì)里哪個最好呢?如果折算成分數(shù),那么“持久之光”相當于另外5個之和……因為這一版里戒律牧還是靠掛上救贖之后打傷害來治療,這是戒律專精所決定的,你選了戒律它就給你救贖這個效果,你就得用這個效果去玩。別的玩法當然可以,但是你就打不了10層大米,打不了高難度團本,近似等于玩不下去。

那么真言術(shù)耀是最好用的鋪救贖方式,所以它就是戒律牧的“核心技能”。而6個特質(zhì)里只有持久之光是強化耀的……雖然只是提升10%“救贖”持續(xù)時間,但總比不知所謂的“苦修打人時下一次真言術(shù)紙的吸收量提升xx”要強。所以,任何8.0的戒律牧攻略都會提到,必須加出“持久之光”特質(zhì)——或者你就可以理解為它是8.0戒律牧的核心特質(zhì),就像7.0的核心橙。

(8.1出的五圈裝也差不多,多出來的最外圈是6個特質(zhì)——每天賦2個——任選其一,也就等于多選個職業(yè)特質(zhì))

下面我們來看看最初的問題,為什么說8.0的特質(zhì)設(shè)計不如7.0。為了容易理解,我用一段模擬對話來增強你的感受。

一段對話

“既然你說持久之光是核心特質(zhì),是不是等于說,我堆3個持久之光特質(zhì)就無敵了?”

“且慢。持久之光延長救贖時間的效果并不疊加,所以第一個是神特質(zhì),第二個就是垃圾了。”

“那我1個持久+2個其他是不是可以?他們說‘枯敗灌注’蠻厲害的。1持久+2枯敗,是不是無敵了?!?/p>

“這要看等級。裝等340時,持久比枯敗強。裝等390時,枯敗比持久強?!?/p>

“那……我是不是想辦法搞3個390的特質(zhì)裝然后出3個枯敗就無敵啦!”

“對不起,390裝等時,反擊之怒比枯敗灌注還要強。”

“那我去搞3件反擊之怒?”

“反擊之怒是PVP特質(zhì),PVE幾乎不觸發(fā)的。”

“…………所以還是3枯敗無敵對嗎?”

“如果你打奧迪爾,那里會出一個種特殊特質(zhì)“泰坦檔案庫”。340級時這個特質(zhì)是垃圾,370級時大致和枯敗灌注、持久之光相當,390級時遠超另外兩個?!?/p>

“所以我要想辦法搞3個390泰坦?”

“390的奧迪爾裝備不能直接出。英雄奧迪爾出370,史詩出385、戰(zhàn)火才能到390或395。如果打隨機,那只掉340。也就是說如果你打隨機奧迪爾,那1持久+2枯??;如果你打英雄奧迪爾,泰坦或枯敗或持久都可以;如果你打史詩奧迪爾并且臉好,3泰坦最強。但話說回來,如果你出了泰坦鑄造,把裝等堆上去了,那就又另當別論。具體數(shù)字要自己去算,這里有一個表格,你感受一下。”

“這么復(fù)雜玩你媽啊,我去打王者榮耀了,88”

“別走啊,現(xiàn)在更新8.1了達薩羅又有新貨出來,裝等最高到415,出戰(zhàn)火能到多少還不知道所以這個表又要重寫……哎別走啊你回來!”

《魔獸世界》8.1艾澤里特護甲問題分析

(腳步聲漸漸遠去)

游戲

在7.0里,橙裝的等級和效果都是固定的,神器等級會有變化但因為特質(zhì)早晚要點,也不存在橫向比較的問題?;究梢哉f游戲存在一個“最優(yōu)解”,就像TBC,公會團里的賊留分拿雙刀就準沒錯。但在8.0你想要得出一個“最優(yōu)解”就十分困難,甚至可能出現(xiàn)獲得一件新裝備后,所有的特質(zhì)都要洗一遍、要換穿另一套衣服的情況。理論上來說裝備等級仍然是壓制性的,高裝等比低裝等要強;但同裝等時你需要查表去玩游戲。那這個游戲還是不是MMORPG,是不是強調(diào)線上交互,是不是一個世界?

有人會說,以前我們玩的時候,也要看攻略啊,也要刷裝備啊,也要拿公式算收益啊。但是相信我,WOW從未有一個系統(tǒng)讓我如此迷茫,看到一個裝備先去想“這個裝等之下我要選什么特質(zhì)”然后去查表,等更新了一件裝備,這個過程又要重復(fù)一次。而如果你練有其他職業(yè)的小號,對不起,同樣的事情繼續(xù)發(fā)生……然后8.1開了,所有的東西全部推倒重來,因為圈數(shù)變了、裝等變了。以前我打副本很清楚知道我要什么,現(xiàn)在打副本我連自己要的是什么都不知道,完全隨緣,這就是我為什么說8.0這個艾澤里特裝甲有問題的地方。

《御劍決》-戰(zhàn)場玩法

厭倦了刷圖闖關(guān),怎么少得了PK競技強強對決呢?!队鶆Q》的PVP玩法之一就是戰(zhàn)場玩法,也叫天梯賽,顧名思義就是一層層打上去,挑戰(zhàn)最巔峰。

戰(zhàn)場天梯賽每天可以打12次,購買可以增加次數(shù)。從初始的青銅五階一星開始匹配,匹配的一般是階級和星級相近的對手,每戰(zhàn)勝一個對手,星級就會增加一顆,三個星全滿之后再勝利一次就會晉級階級,戰(zhàn)勝對手會獲得聲望和進階石材料。

打戰(zhàn)場天梯除了體驗一把暢快淋漓的對決之外,獲得排名獎勵當然是非常重要的,天梯排行榜會根據(jù)你的階級和星級進行排名,排名越靠前那么在每周日23:30分結(jié)算時拿到更好的獎勵:技能白書包和元寶獎勵

魂斗羅歸來艾蘭澤什么時候出 艾蘭澤怎么得

魂斗羅歸來艾蘭澤什么時候出 艾蘭澤怎么得,艾蘭澤是斗羅歸來中的一個新英雄,很多玩家不清楚艾蘭澤什么時候才上線,現(xiàn)在小編帶大家了解下,一起來看看吧。

魂斗羅歸來艾蘭澤什么時候出 艾蘭澤怎么得

魂斗羅歸來艾蘭澤什么時候出?

上線時間:12月20日。

目前是體驗服的提前更新了,所以想玩的要去體驗服,不過還是要充值鉆石的,要鉆石才能購買這個英雄,這是一個A級英雄,艾蘭澤可以游走戰(zhàn)場,是多變的武器的小能手,技能可以根據(jù)武器的類型而改變的,靈巧多變。

愛蘭澤怎么獲得

在商城中有出售,價格是1550鉆石,剛出來是有優(yōu)惠的,如果想要買的玩家可以提前準備鉆石了,艾蘭澤還是值得買的。

技能介紹

技能多變,如果是炮類武器就有濺射傷害,有狙擊槍就有分散效果,用突擊步槍可以提升子彈的射速。

神澤試煉戰(zhàn)場玩法介紹 神澤試煉戰(zhàn)場怎么玩

神澤試煉戰(zhàn)場玩法更新,那么神澤試煉戰(zhàn)場怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來了神澤試煉戰(zhàn)場玩法介紹。

神澤試煉戰(zhàn)場玩法介紹 神澤試煉戰(zhàn)場怎么玩

1.背景:在云中之上,懸浮著一座古老的遺跡,千百年來,無數(shù)強者進入這座被稱為“試煉戰(zhàn)場”的遺跡,成為兩大對立陣營中的一員,為自己的陣營而浴血拼搏,僅有智勇雙全的少數(shù)人在這場曠日持久的陣營之戰(zhàn)中大放光芒,嶄露頭角;

2.活動時間:每日13:20-13:50;

3.活動要求:玩家等級達到100級以上;

4.活動入口:通過活動開放提示

神澤試煉戰(zhàn)場玩法介紹 神澤試煉戰(zhàn)場怎么玩

生死狙擊

活動圖標

神澤試煉戰(zhàn)場玩法介紹 神澤試煉戰(zhàn)場怎么玩

或者日?;顒犹庍M入

5.玩家進入后隨機分配到兩個陣營,通過占領(lǐng)旗幟和擊敗玩家增加積分

6.勝利條件:所屬陣營積分總和高則勝利;

7.活動結(jié)束根據(jù)積分獲得豐厚的獎勵

看了上邊這篇神澤試煉戰(zhàn)場玩法介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《妖姬決》青龍澤攻略

青龍澤攻略

活動背景:

青龍澤乃神龍渡劫成神之地,一直被其視為禁域。如今為阻止亂世,龍神決定降下福澤,允許眾武者進入試煉。

玩法介紹:

1.開放一個特殊的副本場景,場景內(nèi)會不定期的刷新精英怪物和BOSS怪物

2.該副本場景可以進行PK,PK會受到PK懲罰。

3.擊殺場景內(nèi)的精英怪物或者BOSS會獲得豐厚的角色經(jīng)驗、裝備和材料獎勵

活動產(chǎn)生:

橙色裝備、經(jīng)驗、銅錢

小技巧:

1.找自己等級相近的怪物擊殺。

2.Boss層開啟時,可以去混一混,萬一得到了呢。

《艾澤英雄傳》豪華大禮包

親愛的艾澤玩家;

《艾澤英雄傳》每個新區(qū)都有禮包哦~

關(guān)注小編會不定期發(fā)放福利哇~

禮包詳情請戳以下鏈接

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艾澤英雄傳好玩嗎?艾澤英雄傳游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游艾澤英雄傳火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編艾澤英雄傳好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下艾澤英雄傳游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道艾澤英雄傳究竟怎么樣,好不好玩了!

2015年度首款史詩級奇幻風(fēng)格手游《艾澤英雄傳》驚爆來襲! 聯(lián)盟與部落,鮮血與榮耀,史詩級的戰(zhàn)斗效果,擁有眾多知名英雄和Boss,不同的搭配組合會有想象不到的效果。超過1000種道具裝備等您來發(fā)掘,更可以打造自己的生活專長,是絕世手藝的鍛造大師,還是傳奇神秘的煉金專家,一切都由您來決定。

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看了上邊的艾澤英雄傳游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道艾澤英雄傳怎么樣,好不好玩呢!

《艾澤英雄傳》升級攻略

要想在第一天盡快的升到比較高的等級,合理的分配體力是關(guān)鍵,初始體力20,每升一級+20體力。

伸手黨可以直接跳過過程看結(jié)論。

1~10級:

跟著主線任務(wù)走,每完成一個任務(wù)就能升一級,其中需要擊殺2次野怪(每次1點),通關(guān)4次副本(每次5點),共計花費22點體力值,此過程基本沒有難度,并且第二個主線任務(wù)會送一個藍色的牧師。升到10級別忘了給戰(zhàn)士換上10級的藍裝(任務(wù)+等級獎勵)。

10~11級:

完成了10級主線和支線任務(wù)后,需要擊殺1次野怪才能升到11級,10級解鎖日常任務(wù)后去接一個日常任務(wù),然后去擊殺任務(wù)需要的野怪就不會浪費體力值。日常任務(wù)每多一個星級能多獲得240團長經(jīng)驗和英雄經(jīng)驗,所以肯定接星級高的任務(wù),星級相同時,優(yōu)先接取聽取情報,此任務(wù)只需要跑腿不用打怪消耗體力,通關(guān)副本和迪斯特盜賊都需要消耗5點體力,能不接就不接,畢竟越到后面每點體力獲得的經(jīng)驗越多。日常任務(wù)每天只可以完成10個,免費刷新3次,所以做低于3星的日常任務(wù)完全不值得,如果沒有3星以上的任務(wù)就直接刷新吧,哪怕花10鉆刷任務(wù)也比做1星日常任務(wù)強。

11~12級:

11級的主線任務(wù)、支線任務(wù)和剛才的一個日常任務(wù)全部完成后足夠升到12級。

12~13級:

12級的主線任務(wù)、支線任務(wù)全部完成后,剛好能夠升到13級。

13~14級:

13級的主線任務(wù)、支線任務(wù)全部完成后不足以升到14級。需要完成至少3個3星日常任務(wù)才能升到14級。

14~15級:

14級的主線任務(wù)、支線全部完成后,還是不夠升到15級,需要完成至少5個3星日常任務(wù)才能升到15級,日常任務(wù)盡量和支線任務(wù)一起做(有相同的任務(wù)目標時,殺一個怪兩個任務(wù)都會計數(shù))。需要注意的是,14級的主線任務(wù)需要通關(guān)副本奶酪,這個BOSS有個召喚小弟的技能,如果不是全藍色英雄并且英雄等級到達團長等級的陣容,很容易栽在這里,所以挑戰(zhàn)時最好邀請一個比較強力的好友,如果不想使用每天3次的邀請好友,那就去無盡之塔先刷一波魂能進行職業(yè)灌注之后再去挑戰(zhàn)奶酪,建議優(yōu)先灌注你的坦克,畢竟扛得住才能讓dps盡情輸出。

15~16級:

15級的主線任務(wù)需要通關(guān)副本艾德·尼夫,這個BOSS傷害較高,喜歡切后排治療和遠程輸出,而且有個沉默技能,很容易造成后排減員而團滅,所以先去把支線任務(wù)防身武器完成之后給戰(zhàn)士換上15級的藍裝(任務(wù)+等級獎勵)之后再來挑戰(zhàn)。15級新增了1個上陣欄位,可以多帶一個英雄進行戰(zhàn)斗,但是新上陣英雄只有1級,可以在商城花5鉆買一瓶超級經(jīng)驗藥水,讓英雄瞬間從1級升到15級。

15級的主線任務(wù)、支線任務(wù)和今天剩下的1~2個日常任務(wù)全部做完后還不夠升到16級,這時就需要去掃蕩副本,因為日常任務(wù)和前面的主線任務(wù)已經(jīng)全部完成,沒有任務(wù)需要去通關(guān)15之前的副本了,而等級越高的副本,經(jīng)驗也越多,所以我們可以掃蕩15級的副本艾德尼夫10次,掃蕩完后升到16級。

16~17級:

16級的主線任務(wù)和支線任務(wù)全部做完后,可以先去把后面的副本先打通一遍,方便之后主線任務(wù)的完成和副本的掃蕩,由于16級之后的副本難度提升比較明顯,如果陣容不夠強力,還是邀請比較強力的好友來助戰(zhàn)。之后就可以掃蕩芬克斯18次升到17級,留1次給稍后的主線任務(wù)。

17~18級:

17級的主線任務(wù)和支線任務(wù)全部做完后,掃蕩奧杜夫10次升到18級。

18~19級:

18級的主線任務(wù)和支線任務(wù)全部做完后,體力已經(jīng)不足以掃蕩一次副本,吃掉2瓶之前任務(wù)、簽到給的中瓶體力藥水,回復(fù)20點體力,將全部體力掃蕩完畢之后,就可以等待明天的日常任務(wù)刷新了。

結(jié)論:

1~10級:主線任務(wù)+支線任務(wù)

11~13級:主線任務(wù)+支線任務(wù)+1次日常任務(wù)

13~16級:挑戰(zhàn)無盡之塔,魂能灌注,上陣英雄+1,新上陣英雄吃超級經(jīng)驗藥水1瓶,主線任務(wù)+支線任務(wù)+9次不低于3星日常任務(wù)+愛德尼夫10次

16~19級:主線任務(wù)+支線任務(wù)+芬克斯19次+奧杜夫15次

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t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

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