星海海洋記憶游戲介紹
星海海洋記憶簡介
星海海洋記憶游戲截圖
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星之海洋記憶試煉之塔15層攻略
星之海洋記憶試煉之塔15層攻略、接下來和小編一起看看
下面上隊伍和分析
上圖就是隊伍,克力夫帶防麻痹飾品,圣誕妹帶10%減傷飾品,瑪利亞帶50%土抗性飾品??肆Ψ驇Ъ寄芸罩酗w踢和百裂拳,圣誕妹帶技能蓄力炮和十字拳,瑪利亞就帶個重力球就好了。
這一套隊伍沒有任何免疫異常效果,所以最需要運氣的就是克力夫不被毒或者麻痹至少在解決掉1.2個敵人之前。因為圣誕妹的招數(shù)特性很難被打中,而兩個瑪利亞自己要控制一個還是遠程
開場立即切換為最后一個瑪利亞,然后不斷蓄力放重力球,好了運氣好的話你就會看到,對面3個前排已經(jīng)在2重重力球的影響下生活不能自理了。有大立即就放千萬不能拖,除非是在最后1.2個敵人的情況下,因為一旦被麻痹你就沒有任何機會放出大招了
期間還需要注意的就是自己操作的瑪利亞不要沖到怪隊里去,注意你瞄準的人,千萬不要喚醒還在沉睡中的樹。集中把已經(jīng)有仇恨的樹先殺掉。不可離樹過遠也不可過近,因為過遠他會放地刺,過近他會抖動粉加抽你讓你麻痹,而中距離他就沒轍了
順利的情況下,解決前排以后你會有2個瑪利亞活下來,至少一個,這時候只要一個個殺樹把樹單挑死就行了,注意千萬不要把沒有仇恨的樹喚醒,因為一旦喚醒他就不會在沉睡了
上面的隊伍,可以替換的是克力夫,可以把克力夫換成其他輸出,比如so5男主菲。兩個瑪利亞是核心。還有就是不管什么隊伍,千萬不要放用等離子風暴的雷法,因為他會立即把4棵樹全部喚醒,然后你就迎接連接不斷的地刺吧
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《星之海洋:追憶》日版評測:星海續(xù)命作
《星之海洋5》遭遇了低成本所注定的大崩值,挽救系列人氣的重任似乎一下子落到了手游上,而 SE 也在拼盡全力地討好玩家,給人一種這是為了補救《SO5》落下的敗筆的錯覺。
本周四,SQUARE ENIX 旗下《星之海洋(STAR OCEAN)》系列手游《星之海洋 追憶(STAR OCEAN anamnesisi)》上架日本區(qū) App Store。游戲在事前登陸階段就已經(jīng)吸引了 53 萬玩家預注冊,算得上 2016 年末的“情懷大作”。作為 tri-Ace 工作室最拿手的 JRPG 類型,《星?!废盗邪岬绞钟纹脚_能不能給我們帶來一些驚喜呢?下面就請大家跟著評測來體驗一番吧。
星海之旅重啟
《星之海洋》系列的知名度沒有《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《傳說》系列等日系 RPG 那么高,不過它也是日本 tri-Ace 開發(fā)的一款出色的作品,初代最在于 1996 年 7 月發(fā)售,講述的是一個在未來時空中人類在宇宙冒險發(fā)生的故事。但當時由于被 Namco 指責抄襲《幻想傳說》的創(chuàng)意,tri-Ace 同為兩部作品的開發(fā)團隊,卻因為沒有《幻想傳說》的版權(quán)做出讓步,重新制作了《星之海洋 初次啟程》。
隨后《星之海洋》系列總共制作了 5 部正作,每一作的時間間隔都很長,其中 2016 年的《星之海洋5》更是時隔 7 年重新回歸。憑借著《星之海洋5》登陸 PS4 吸引的眾多關(guān)注,SE 自然也不會放過借機用手游蹭蹭熱點的好機會,于是《星之海洋 追憶(STAR OCEAN anamnesisi)》公布了。
和我們預想的一樣,《星之海洋 追憶》也是喜聞樂見的系列大雜燴題材,在繼承原作系列世界觀以及歷史事件的同時,玩家將在手游中遇到歷代的主人公和 NPC 人物,也可以自由地將歷代角色編成小隊進行作戰(zhàn)。根據(jù)官方的說法,這部并非單純的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG 新作。
游戲延續(xù)了日本手游管用的豎屏模式,采用全高清 3D 畫面,并保留眾多系列的經(jīng)典元素,將劇情回歸到星級穿行這樣大氣的科幻冒險格局中?!缎侵Q?追憶》劇情發(fā)生在宇宙歷 539 年,銀河聯(lián)邦與克羅諾斯的戰(zhàn)爭結(jié)束了,一艘隸屬美國的探索飛船 GFSS-3214F 在宇宙中搜索,卻遭到太空海盜的襲擊。其船體遭受重大損害,許多船員緊急脫離,為了保護軍艦而留守到最后的艦長,毅然啟動了緊急亞時空遷躍……
在距離聯(lián)邦管轄距離非常遙遠的宇宙空間,主角清醒過來,發(fā)現(xiàn)自己位于一望無際的行星上,為了探明情況開始前往荒野各處搜索信息,卻遇到一名被危險生物追趕的女性。兩人雙雙陷入困境,正在此時,女性發(fā)動傳說中的“紋章術(shù)”帶著兩人逃離到行星的衛(wèi)星軌跡上。
漫長而遙不可及的地球航路,紋章之術(shù)引發(fā)的種種問題令人困惑,返回故鄉(xiāng)的旅途,就這樣開始了。
靠戰(zhàn)斗撐起的可玩性
《SO5》讓我們明白了一句話:星海系列即便什么都做爛了,至少還有戰(zhàn)斗可以玩。
如今在手游《星之海洋:追憶》里,同樣也印證著這個道理。為了迎合移動端用戶的口味和習慣,游戲?qū)⑾到y(tǒng)和劇情簡化得不能再簡,清晰易懂,故事方面也讓蠢萌的 AI 機器人承擔了大部分笑點,主角(玩家)身為艦長,存在感卻幾乎為零。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊能看出 tri-Ace 這支老牌制作組的功力,這也是他們最擅長的領(lǐng)域。盡管豎屏操作的體驗有一定局限性,但單手就能完成的移動、戰(zhàn)斗、閃避、技能釋放和隊伍連攜等豐富的動作,也算是保證了游戲的可玩性。
戰(zhàn)斗畫面的中上部分為演示區(qū),左下是隊伍人員(以及狀態(tài)),右下是技能和行動值(AP)。手指在畫面上快速滑動可以控制角色快速移動,以此來接近敵人或者閃避攻擊,點擊相應的技能則可以釋放,熟悉星海系列的玩家對主角們對技能應該不會陌生,不如說這些技能名稱和效果都保留著明顯的“日系”傳統(tǒng),即便你看不懂一長串平假名,但看中二的漢字或者技能描述大致也能理解是個什么東西。
另外,戰(zhàn)斗中長按某個技能直至變?yōu)榫G色,就可以在遠程使用技能,相當于進入技能鎖定,此時角色會自動靠近目標敵人并自動使用技能,省去一部分麻煩的手動操作。
戰(zhàn)斗中點擊左下角色頭像欄就可以切換控制人物,從而通過不同的角度,利用不同的攻擊屬性來打擊敵人,或者可以切換到回復系角色給隊伍加血等等。
在連續(xù)攻擊中角色會積攢 AP 值,達到最大值則激活 Rush 技能,其實 Rush 就是把每個角色所有的技能連貫在一起一套打出,當然華麗度和傷害值都提升 N 倍。如果隊伍 4 個人都達到 Rush 條件,那么可以連續(xù)釋放 4 次 Rush 形成強有力的必殺連擊,哪怕是再強悍的 Boss 也可以打成殘廢。
需要注意的是 tri-Ace 還在戰(zhàn)斗中賦予了“狀態(tài)”(buff)設(shè)定,增益 Buff 大多來自人物自身主動技能附帶,Rush 技能發(fā)動的時候,也會給全隊上增益 Buff 或者給敵方上減益 buff。增益狀態(tài)通常有攻擊增加、AP 小號降低、防御增加、自動回血等,減益狀態(tài)則包括麻痹、中毒、暈眩之類。同樣的,一些厲害的敵人也會給我方上減益 Buff。
特技特技加特技
如果說戰(zhàn)斗系統(tǒng)撐起了整個游戲的可玩性,那么戰(zhàn)斗特效則撐起了整個游戲畫面的可看性。華麗炫目的技能特效加上鏡頭轉(zhuǎn)換簡直讓人目不暇接,技能銜接得越好視覺演出就越強大,給人一種酣暢淋漓的快感。多彩的鮮亮色調(diào)也是 tri-Ace 畫面的顯著一個特點,大家可以看演示視頻:
切換角色之后不同的技能帶出來的不同畫面效果,也讓攻擊型、防御型、治療型、法術(shù)型各職業(yè)特色更為明顯。
不過說實話,如果比手游“戰(zhàn)斗電影”的話,tri-Ace 小組的技術(shù)可能還要跟 SE 開發(fā)本社學習學習,同樣是視角受限的豎屏玩法,SE 的《最終幻想:MOBIUS》的戰(zhàn)斗運鏡和 3D 動態(tài)要強大不少。而《星海:追憶》因為角色過多,鏡頭混亂,甚至會讓玩家不知道自己在打什么鬼,還不如直接開啟自動戰(zhàn)斗欣賞畫面算了。
《最終幻想:MOBIUS》
Unity 5 引擎加持的《最終幻想:MOBIUS》無疑是一個標桿,而從中我們也可以看出目前的主流手游大作距離最高水準有多遠。
tri-Ace 另一款高清 3D 特效大作《天堂x地獄》手游畫面。盡管 tri-Ace 出品一定程度上代表著畫面的出色表現(xiàn),但也擺脫不了一種“低成本”的既視感。
日系RPG 且玩且珍惜
除了戰(zhàn)斗之外,游戲的人物養(yǎng)成系統(tǒng)和武器升級系統(tǒng)都比較常規(guī),沒有多少亮點。另外本作很早就可以開放多人聯(lián)機模式,在所有的主線副本和活動副本,玩家都可以點擊多人協(xié)作(紅色那個,測試功能)進入聯(lián)機,只要你開了聯(lián)機房間就可以等待別的玩家加入,或者也可以搜索其他玩家的房間。
在一些難度比較大的高等級特殊副本,4 人聯(lián)機可以更順利地打過 Boss,不用再一個人痛苦地砍半天了。
從畫面、玩法和系統(tǒng)來說,這款被無數(shù)玩家期待的《星之海洋》“正統(tǒng)手游”盡管亮點不多,但是憑借 ip 情懷和 tri-Ace 的聲譽,加上中等偏上的表現(xiàn),也算對得起我們的等待了。而 SE 官方為了讓玩家玩得更盡興,游戲一開服就贈送了事前登錄活動兌現(xiàn)的大量抽卡寶石和抽卡券,現(xiàn)在玩家全部都是 5 星角色和 5 星武器起步,而且也只有 5 星角色才是各系列主角,4 星和 4 星以下都是板凳的份兒。再加上游戲攢 10 連抽非???,卡池掉率高,沒有太多氪金點,還是相當厚道的。
以《女神側(cè)身像》,《星之海洋》兩大代表系列在游戲業(yè)界闖出了屬于自己一片天的 tri-Ace,以其對于 60 幀畫面的追求以及在游戲系統(tǒng)上的精心鉆研,成為了 JRPG 中“系統(tǒng)派”的代表廠商。然而在日系 RPG 衰落的大趨勢下,tri-Ace 出品必屬精品的神話也已經(jīng)被打破。
從今年開始,tri-Ace 積極地向移動平臺靠攏,大作連發(fā),而《星之海洋:追憶》很可能會成為最成功的一部。我想玩家們的支持,并不只是因為想玩這個手游,還有很大部分原因,是希望再給《星?!芬淮螜C會,也是為了曾經(jīng)的 tri-Ace 再投一票。在日廠紛紛轉(zhuǎn)型的今天,愿意堅守 JRPG 開發(fā)的團隊還有多少呢?且玩且珍惜吧。
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星之海洋記憶限界突破方法
星之海洋記憶限界突破方法、接下來和小編一起看看
突破的話,需要抽同樣的卡突破。
或者用黃色水晶突破。
黃色水晶的話,紫色錢幣里能換到~
基本上就這兩種突破方法了。
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星之海洋記憶首抽角色推薦
星之海洋記憶首抽角色怎么選擇;星之海洋記憶首抽角色推薦;
最值得刷首抽的角色:
1.瑪麗亞(マリア)
目前最優(yōu)秀遠距攻擊角色,不手殘的前提下可以耗死目前的任何boss。同時自帶全體輸出力+30%的暴力天賦。
2.米琪(ミキ)
目前唯一的5星奶媽。在進化6星后可以學會全體補血。聯(lián)機戰(zhàn)非常有用的角色。
3.菲迪爾(フィデル)
自帶提升全體物理攻擊力的天賦,直接提升全體物理輸出(瑪麗亞弱化版),然后必殺技很強。
4.任何你心儀的角色
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星之海洋記憶刷初始方法
星之海洋記憶怎么刷初始;星之海洋記憶刷初始方法;
1.首先安裝游戲(Android的話可以上qoo之類的地方下載)
2.進入游戲,并過訓練關(guān)
3.收取禮品(合共26000石和一張5星確定卷)
4.抽蛋!合共26連+5星確定卷
如果抽不到自己心儀的角色,刪除游戲重新安裝游戲即可。
刷一次大約10-15分鐘時間。
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回到星海世界 《星之海洋:記憶》發(fā)布實機演示視頻
SQUARE ENIX今天放出了旗下游戲《星之海洋:記憶》(スターオーシャン:アナムネシス)的實機演示視頻。
本作是一款全新的RPG游戲,是《星之海洋》系列的衍生游戲。本作將會收錄1至5代歷代《星之海洋》中的角色,將他們齊聚一堂開啟全新的冒險故事。游戲?qū)A粼鞯膽?zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家操控自己喜歡的角色組成小隊,在星海世界之中冒險。
《星之海洋:回憶》實機演示視頻:
游戲?qū)诓痪煤笊霞?,對應iOS和Android雙平臺。
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《星之海洋:記憶》上市臨近 海量情報公布
tri-Ace今日公布了《星之海洋》系列最新作品《星之海洋:記憶要講述的主要劇情、多人模式概要及登場人物,并宣布游戲已開啟預約登陸。至于具體上市時間,還請期待。
《星之海洋:記憶》是一款網(wǎng)羅《星之海洋》系列歷代角色齊聚一堂的全新冒險新作,也是本系列首款在手機平臺上推出的作品。在本作中,不但將會由《星之海洋》系列開發(fā)商tri-Ace負責開發(fā)制作,還將會邀請之前曾經(jīng)參與人氣格斗大作《S 快打旋風》系列人設(shè)美術(shù)設(shè)計的日本人氣插畫家。漫畫家安田朗擔任人物與主視覺設(shè)計,并將由日本知名游戲作曲家桜庭統(tǒng)負責音樂。同時在世界觀故事背景方面,也將會采用與系列共通的世界觀設(shè)定,除了會把歷史上玩家們所熟悉的故事場景再度收錄登場之外,也將會把系列玩家們所熟悉的爽快動作戰(zhàn)斗再度實裝,搭配HD畫質(zhì)的高水準演出,讓玩家們可以體驗不輸系列家機版的全新進化冒險樂趣。
在本作中,雖然不像之前家機版那樣支援搖桿動作操作,不過本作卻將配合手機介面特性搭載直覺式的觸控點擊操作玩法,讓玩家們可以透過像這樣直覺簡單的操作玩法,體驗系列最快的超爽快即時動作戰(zhàn)斗廝殺樂趣!在本作中,玩家們只要透過點擊敵人即可發(fā)動攻擊戰(zhàn)斗,或是玩家們也可以直接在地圖上滑拉來讓角色自由移動;同時游戲中也將會有各式各樣的星球登場,玩家們可以在這些星球中進行探索冒險,收集必要的資源來提升自己的實力,并透過系列首創(chuàng)的最多四人連線同樂模式跟朋友們一起來享受一場廣闊的銀河冒險之旅。
同時在本作中,還將會有各式各樣的戰(zhàn)斗技能登場,玩家們可以使用這些有著各種不同效果的強力必殺技來支援戰(zhàn)斗,也讓戰(zhàn)斗的刺激度與爽快度更加提升強化許多!
另外在本作中,當玩家們在進行戰(zhàn)斗的時候,畫面上的量表都會不斷累積,一旦量表全滿,玩家們將可以發(fā)動具有超強威力的超必殺技Rush Conbo,玩家們在平常戰(zhàn)斗的時候,可以先讓隊伍伙伴們來累積保留這個Rush Conb」,等遭遇強敵的時候,再讓隊友們連續(xù)發(fā)動使用,如此一來就算是面對各種強敵 Boss,也都能一一擊敗過關(guān),玩家們可要好好利用。
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書寫新的星海傳說 《星之海洋:記憶》部分細節(jié)公開
SQUARE ENIX 今天放出了關(guān)于旗下游戲《星之海洋:記憶》(スターオーシャン:アナムネシス)的更多詳細情報,包括游戲的部分角色情報。
本作的故事被設(shè)定在《星之海洋5》的故事2年之后,宇宙歷進入539年。銀河聯(lián)邦下屬的戰(zhàn)艦GFSS-3214號在執(zhí)行偵察任務(wù)是遭到了海盜的襲擊,而玩家則會扮演戰(zhàn)艦的艦長。玩家在讓下屬船員離開后將會跳躍到一個遙遠的行星上,并在這個行星上遇到一位擅長召喚樹的女性,玩家需要在她的幫助下尋找返回地球的道路。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會在一定程度上還原原作的系統(tǒng),并針對移動設(shè)備的操作方式進行挑戰(zhàn)。本作的戰(zhàn)斗操作類似于《白貓計劃》,玩家可以通過觸屏控制角色移動,病史用不同的技能來對敵人進行攻擊。游戲中的每名角色都會有不同的技能,另外還可以使用聯(lián)合必殺技進行攻擊。游戲中將會加入多人模式,支持最多4名玩家同時戰(zhàn)斗。
本作將會在不久后上架,對應iOS和Android雙平臺。
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操作簡單粗暴《星之海洋:記憶》更多細節(jié)爆料
SE今日再度公布了《星之海洋:記憶》的游戲內(nèi)容,包括背景故事和游戲系統(tǒng),還有更多的實機畫面,這款新作并沒有跳脫出系列的世界觀,整個故事反而是發(fā)生在非常臨近的《星之海洋5》結(jié)局兩年之后。
根據(jù)官方資料,新作講述了聯(lián)邦所屬的一艘探查戰(zhàn)艦在遭遇宇宙海賊襲擊時進行亞空間跳躍,卻無意中來到了一個荒野行星,正在探索行星的艦長為了幫助一名被危險生物追逐的少女而一同被逼入了絕境,出人意料的是少女的紋章術(shù)卻讓他們成功逃離到這顆行星的衛(wèi)星軌道了,然而前方卻有更多的冒險旅程等待著他們。
游戲在操控上采用即時動作模式,控制角色的移動并沒有固定位置的虛擬按鍵,玩家觸摸游戲的任何位置都會自動彈出虛擬搖桿,以此進行攻擊和回避;在戰(zhàn)斗時玩家可以選擇4名角色組隊,同時由于組合技的設(shè)定玩家可以在適當?shù)臅r候選擇右下方的技能欄施放,可以說是非常簡單暴力的操作方式。當然,游戲也是提供自動戰(zhàn)斗的。
目前游戲的主要玩法在怪物戰(zhàn)斗和星球探索上,這個倒和系列前作沒有太大區(qū)別。至于上架日期,如無意外的話就是在今年之內(nèi)了。
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在星海世界中冒險 《星之海洋:記憶》預注冊開啟
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本作將會在不久后上架,對應iOS和Android雙平臺,參與預注冊的玩家可以獲得豐厚的特典禮物。
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