聯(lián)盟卡牌英雄傳游戲介紹
聯(lián)盟卡牌英雄傳簡(jiǎn)介
聯(lián)盟卡牌英雄傳游戲截圖
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英雄聯(lián)盟卡天賦 英雄聯(lián)盟卡牌介紹
英雄聯(lián)盟卡天賦
一、什么是卡天賦?
二、卡天賦的發(fā)展歷程
三、卡天賦的分類和特點(diǎn)
四、如何選擇適合的卡天賦?
五、常見(jiàn)的卡天賦搭配策略
六、卡天賦的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
七、卡天賦的調(diào)整與更新
一、什么是卡天賦?
卡天賦是英雄聯(lián)盟游戲中的一項(xiàng)重要機(jī)制,它允許玩家根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和英雄角色的需求,選擇適合的天賦來(lái)提升英雄的屬和技能效果。卡天賦的選擇可以對(duì)游戲的進(jìn)程和結(jié)果產(chǎn)生重要影響,因此玩家需要在游戲前仔細(xì)慮和調(diào)整天賦的選擇。
二、卡天賦的發(fā)展歷程
卡天賦的概念最早出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的前身游戲《英雄傳》中,當(dāng)時(shí)的天賦比較簡(jiǎn)單,只有少數(shù)幾個(gè)選項(xiàng)可以選擇。隨著游戲的發(fā)展,卡天賦逐漸得到了擴(kuò)展和完,增加了更多的選項(xiàng)和組合方式。在2012年的重大更新中,卡天賦得到了改版,引入了樹(shù)狀結(jié)構(gòu)和更多的天賦選項(xiàng),使得玩家可以更加靈活地選擇天賦,以適應(yīng)不同的游戲情況和英雄角色。
三、卡天賦的分類和特點(diǎn)
卡天賦可以分為進(jìn)攻、防御和輔助三大類別。進(jìn)攻類天賦主要增加英雄的攻擊力、技能傷害和暴擊幾率等屬,適合于出型的英雄角色。防御類天賦則提升英雄的生命值、護(hù)甲和魔法抗等屬,使英雄更具生存能力,適合于承害的英雄角色。輔助類天賦主要增加英雄的輔助能力和團(tuán)隊(duì)效果,適合于輔助型的英雄角色。
卡天賦的特點(diǎn)是可以根據(jù)玩家的需求進(jìn)行搭配和調(diào)整。每個(gè)卡天賦樹(shù)中都有數(shù)個(gè)層級(jí),玩家可以按照自己的喜好和需求,選擇不同層級(jí)的天賦??ㄌ熨x的選擇也可以根據(jù)對(duì)手的英雄和游戲進(jìn)程進(jìn)行調(diào)整,以獲得的優(yōu)勢(shì)。
四、如何選擇適合的卡天賦?
選擇適合的卡天賦需要慮多個(gè)因素。玩家需要了解自己所使用的英雄角色的屬和技能特點(diǎn),以確定應(yīng)該加強(qiáng)哪些方面的能力。玩家需要根據(jù)游戲的情況和對(duì)手的英雄,選擇對(duì)應(yīng)的卡天賦來(lái)應(yīng)對(duì)不同的情況和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。最后,玩家還可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和個(gè)人偏好,選擇適合自己的卡天賦。
五、常見(jiàn)的卡天賦搭配策略
1. 進(jìn)攻型搭配策略:選擇進(jìn)攻類天賦來(lái)提升英雄的出能力,適合于具有發(fā)傷害的英雄角色。搭配合適的技能加點(diǎn)和裝備,可以讓英雄在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中起到關(guān)鍵的作用。
2. 防御型搭配策略:選擇防御類天賦來(lái)提升英雄的生存能力,適合于前排承害的英雄角色。搭配合適的裝備和技能加點(diǎn),可以讓英雄更具耐久度,為團(tuán)隊(duì)提供的保護(hù)。
3. 輔助型搭配策略:選擇輔助類天賦來(lái)增強(qiáng)英雄的輔助能力,適合于輔助型的英雄角色。搭配合適的技能加點(diǎn)和裝備,可以讓英雄在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中發(fā)揮更大的作用,為隊(duì)友提供有效的支援。
六、卡天賦的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
卡天賦的優(yōu)勢(shì)在于它能夠根據(jù)玩家的需求和游戲情況進(jìn)行搭配,提升英雄的能力和戰(zhàn)斗效果。合理選擇卡天賦可以在游戲中獲得更大的優(yōu)勢(shì),并對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝利產(chǎn)生重要影響。
然而,卡天賦的選擇也存在一定的劣勢(shì)。如果玩家沒(méi)有合理選擇和調(diào)整天賦,可能會(huì)導(dǎo)致英雄的能力不夠強(qiáng)大,無(wú)法發(fā)揮出的戰(zhàn)斗效果。卡天賦的選擇也需要根據(jù)對(duì)手的英雄和游戲進(jìn)程進(jìn)行調(diào)整,如果沒(méi)有及時(shí)調(diào)整天賦,可能會(huì)被對(duì)手利用弱點(diǎn)進(jìn)行反擊。
七、卡天賦的調(diào)整與更新
為了保持游戲的平衡和公平,英雄聯(lián)盟定期進(jìn)行卡天賦的調(diào)整與更新。者會(huì)根據(jù)游戲數(shù)據(jù)和玩家反饋,對(duì)卡天賦進(jìn)行調(diào)整,使得各個(gè)天賦選項(xiàng)更加平衡,并提供更多的選擇和策略。
玩家應(yīng)該關(guān)注游戲的更新,并及時(shí)了解卡天賦的調(diào)整情況。在每次更新后,玩家需要重新評(píng)估和調(diào)整自己的卡天賦選擇,以適應(yīng)新的游戲環(huán)境和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。
卡天賦是英雄聯(lián)盟游戲中的重要機(jī)制,通過(guò)合理選擇和調(diào)整卡天賦,玩家可以提升英雄的能力和戰(zhàn)斗效果。在選擇卡天賦時(shí),玩家需要慮英雄屬和技能特點(diǎn)、游戲情況和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)等因素,以選擇適合自己和團(tuán)隊(duì)的卡天賦。不斷關(guān)注游戲的更新和調(diào)整,可以及時(shí)調(diào)整卡天賦選擇,以適應(yīng)新的游戲環(huán)境。通過(guò)不斷的習(xí)和實(shí)踐,玩家可以掌握卡天賦的搭配策略,提高自己在游戲中的競(jìng)技水平。
奇奧英雄傳卡牌怎么玩 卡牌玩法說(shuō)明
奇奧英雄傳是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中有非常多的卡牌供玩家選擇組件卡組,那么奇奧英雄傳卡牌怎么玩?很多玩家可能還不知道,下面帶來(lái)游戲卡牌玩法說(shuō)明。
在奇奧英雄傳游戲中卡牌分為三種,分別是英雄卡牌、專屬秘技卡牌和通用秘技卡牌。
英雄卡牌:也就是游戲中的英雄, 他們分為四個(gè)種族,分別為目、原、牙、角。不同種族英雄效果也不一樣,每個(gè)英雄都有天賦和血量,選擇了英雄就會(huì)獲得該英雄天賦和血量,英雄天賦在每個(gè)回合都可以使用一次,不過(guò)每次都會(huì)消耗一個(gè)指令。當(dāng)英雄血量降為0則該局游戲結(jié)束。
專屬秘技卡牌:特定英雄才能夠使用的秘技卡牌,可以通過(guò)納方抽取,專屬秘技卡牌分為普通、稀有和傳說(shuō),傳說(shuō)卡牌效果最好。
通用秘技卡牌:所有英雄都可以使用的秘技,也是通過(guò)納方抽取,并且根據(jù)品質(zhì)不同分為藍(lán)色、紫色和金色。使用方法和專屬秘技卡牌一樣,都是放入棋盤使用的。
游戲開(kāi)始之后每個(gè)回合都可以消耗指令來(lái)抽取秘技卡牌,但是每個(gè)回合只有3個(gè)指令,抽卡牌和使用卡牌都會(huì)消耗指令。所有玩家在回合開(kāi)始第一回合一般都是先抽取2張卡牌,然后放置一張到九宮格個(gè)最中間的卡牌出占去最有利的位置。
之后才根據(jù)對(duì)方的動(dòng)作來(lái)判定之后的卡牌使用情況。要記得攻擊的同時(shí)還需要放置對(duì)方促成三連。另外專屬秘技卡和通用秘技卡使用時(shí)候有的可以通過(guò)秘技技能打出聯(lián)動(dòng)效果,會(huì)對(duì)對(duì)方造成大量傷害哦。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的奇奧英雄傳卡牌怎么玩的介紹,希望對(duì)大家有幫助。喜歡這款卡牌對(duì)戰(zhàn)手游的可以去九游下載體驗(yàn)哦。
《英雄聯(lián)盟》卡牌被動(dòng)是什么 卡牌被動(dòng)介紹
在游戲《英雄聯(lián)盟》中,卡牌大師崔斯特的被動(dòng)技能效果為在擊殺了一名單位后,崔斯特會(huì)投擲他的“幸運(yùn)”骰,并隨機(jī)獲得1到6的額外賞金。這個(gè)被動(dòng)能賦予卡牌大師額外的經(jīng)濟(jì),能讓他基石和對(duì)手補(bǔ)刀數(shù)持平時(shí)依然有更高的收入。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳》卡牌怎么玩 卡牌新作玩法預(yù)測(cè)
全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳會(huì)是什么玩法?伴隨著合作的消息一同宣布的還有這款優(yōu)先面向中國(guó)玩家的新作的誕生,盡管有大IP和大廠商的聯(lián)合加持讓這款將會(huì)登錄PC和移動(dòng)端的作品受到許多關(guān)注,但也有不少玩家或是出于對(duì)全戰(zhàn)原本玩法的堅(jiān)持或是出于對(duì)于網(wǎng)易的懷疑而對(duì)本作并不是很看好。今天就為大家?guī)?lái)全面戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳卡牌新作玩法預(yù)測(cè)。
根據(jù)目前已經(jīng)公開(kāi)的消息可以確定的是本作將會(huì)屬于卡牌類型,而且應(yīng)該會(huì)和全戰(zhàn)跨越時(shí)代與文化的恢弘感有關(guān)。
一些人可能會(huì)在提取到卡牌和歷史兩個(gè)關(guān)鍵詞后就認(rèn)為這會(huì)是一款諸如率土之濱式的SLG并產(chǎn)生了不好的預(yù)感。
但實(shí)際上雖然目前公布的消息很少,但是從一些細(xì)節(jié)之中也許也是可以分析得到一定具有高可能性的推測(cè)的。
在預(yù)告的結(jié)尾的某一畫(huà)面(也即最上一圖)中,玩家可以注意到具有東西兩種文化特征的人正相對(duì)而坐。
在他們中間的桌面上可以看到有兩邊各自整齊相對(duì)的三張卡牌,而每人手中也分別持有手牌。
所以本作很有可能并非如預(yù)想一般是帶有卡牌元素的SLG甚至是陰陽(yáng)師類型的游戲,而是爐石一類的CCG。
英雄傳的暫定英文名為Total War: Elysium,其中Elysium并無(wú)英雄傳之意,而往往是指死后的極樂(lè)世界。
而將本作的中文名稱定為英雄傳,也難免會(huì)讓人聯(lián)想起爐石曾經(jīng)擁有魔獸英雄傳之副標(biāo)題的巧合。
目前推測(cè)本作很有可能是各文明的領(lǐng)袖人物共聚無(wú)視時(shí)空的極樂(lè)世界,用符合自己文化的卡牌展開(kāi)推演和較藝的CCG。至于這一猜想是否正確還有待后續(xù)公布更多的消息才能夠得到驗(yàn)證了。
社交卡牌手游《暗黑英雄傳》首測(cè)開(kāi)啟
暗黑英雄傳將在1月13日首次和玩家見(jiàn)面了!
玩過(guò)卡牌類手游的玩家可能會(huì)覺(jué)得,玩卡牌游戲都是自己一個(gè)人闖關(guān)、打副本、收集卡牌的。但暗黑英雄傳的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想做點(diǎn)特別的,因此,我們把游戲的主要特點(diǎn)定在了“社交”上。
所謂“社交”,不是什么玄乎的概念。
我們希望,玩家能在暗黑英雄傳游戲中有更多的互動(dòng)。能通過(guò)彼此的互動(dòng)來(lái)發(fā)掘游戲的樂(lè)趣。
我們希望,玩家也能在九游,多跟我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)。把大家的意見(jiàn)都說(shuō)出來(lái),把大家想玩的也說(shuō)出來(lái)。
暗黑英雄傳沒(méi)有請(qǐng)什么明星代言,我們希望由玩家來(lái)代言它,把它做成是一款玩家定制的手游!
1月13日上午10點(diǎn),暗黑英雄傳開(kāi)啟首次刪檔內(nèi)測(cè)。對(duì)于每位進(jìn)入游戲的玩家,我們每天都會(huì)送出2000鉆石的大禮包。同時(shí),我們還會(huì)在九游論壇開(kāi)展玩家互動(dòng)活動(dòng),還有更多的鉆石等你來(lái)拿!
1月13日上午10點(diǎn),我們準(zhǔn)時(shí)見(jiàn)!
《圣火英雄傳》這些卡牌千萬(wàn)不要分解!
很多小伙伴們說(shuō)前期不知道卡是好是壞,看見(jiàn)神廟里刷出半張哈迪斯或者冥后就砸鍋賣鐵拆掉了很多紫卡橙卡,到了后期才發(fā)現(xiàn)QAQ!臥槽!我居然把海格力斯給拆了?。?!嚶嚶嚶嚶……
哎……往事不堪回首……藍(lán)龍跟我哭訴曾經(jīng)為了25個(gè)冥后的魂拆了她的海格力斯……然后海格力斯到現(xiàn)在都還沒(méi)有影子……
所以,今天紫龍鄭重的告訴大家——前期抽到下面這些卡牌千萬(wàn)不要分解?。。?/p>
NO.1海格力斯
剛開(kāi)始玩游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)海格力斯不變身的二維比宙斯還差,打人都不帶疼的……哎……看到神廟有冥后,有宙斯,有冥王的25個(gè)魂耶!二話不說(shuō)砸鍋賣鐵拆了海格力斯。。。。。。
后來(lái)打到鋼姬出場(chǎng)才發(fā)現(xiàn)……沒(méi)有破甲簡(jiǎn)直就是哭……
海格力斯……千萬(wàn)別拆啦!圣火1號(hào)菜刀手——碰上鋼姬啊,摩羯座啊一打一爆哦!
NO.2潮汐龍姬
很多人覺(jué)得潮汐龍姬二維太低沒(méi)啥用……紫龍妹子告訴你——潮汐龍姬其實(shí)是很給力的哦!別看她二維低,但是3個(gè)技能都是好技能??!進(jìn)場(chǎng)寒冰之環(huán)55%幾率對(duì)方全冰凍(13級(jí)時(shí))可謂是闖關(guān)爬塔,推圖宰人的一大利器。一個(gè)大團(tuán)控加上一個(gè)小團(tuán)控,再加上非常實(shí)用的凈化技能。龍姬在中后期能給你相當(dāng)大的幫助!
NO.3阿伽門農(nóng)
在通關(guān)9-15時(shí),我們能湊滿第一個(gè)門農(nóng),所以在后來(lái)抽到門農(nóng)的時(shí)候,會(huì)默默的分解掉他……門農(nóng)其實(shí)是一個(gè)好T,如果沒(méi)有別的給力T,哪怕你一個(gè)隊(duì)伍上3個(gè)門農(nóng)都不算過(guò)分,除非以后有了更好的T,可以換掉門農(nóng),否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是過(guò)關(guān)爬塔還是競(jìng)技,都會(huì)覺(jué)得T不夠用。
NO.4 月之女神
很多人會(huì)拆掉月女的原因之一就是二維低,打人不疼;另一個(gè)原因就是——不走打臉流。其實(shí)留著月之女神不是為了湊打臉流卡牌,而是為了另一個(gè)——BOSS戰(zhàn)。月之女神80%的直擊保證你的BOSS傷害量會(huì)非??捎^!
當(dāng)然,有些紫卡也是千萬(wàn)不可隨意拆的!尤其是海神的憤怒和閃電操控者。閃電俠在閃電流卡組里,當(dāng)然是越多越好了!
這是一個(gè)提升審美的游戲,一個(gè)考驗(yàn)全盤布局的游戲,一個(gè)智者的游戲!希臘神話,手機(jī)上的爐石,暴雪原美術(shù)團(tuán)隊(duì)精良出品!頂尖團(tuán)隊(duì)傾力奉獻(xiàn),三年磨劍之作,國(guó)內(nèi)不可多得的極品手機(jī)游戲,被玩家稱為最拿得出手的一款游戲。
殿堂級(jí)卡牌游戲,《圣火英雄傳》!
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魔幻卡牌大作來(lái)襲 《圣火英雄傳》游戲簡(jiǎn)介
圣火英雄傳是一款以古希臘神話為背景的魔幻卡牌游戲。憑借專業(yè)團(tuán)隊(duì)繪制的精美卡牌畫(huà)面,宏大不失輕松的豐富劇情,新穎易懂的游戲玩法,巧妙精細(xì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)使人完全投入到這個(gè)神奇的卡牌世界中去。
美輪美奐的卡牌畫(huà)面
圣火英雄傳擁有上百?gòu)堄蓪I(yè)畫(huà)師繪制的精美原畫(huà),讓人一眼便沉浸到古希臘愛(ài)琴海的神話世界中去。圣火英雄傳還具有無(wú)與倫比的游戲特效展現(xiàn),玩家在進(jìn)行游戲時(shí)能夠體驗(yàn)到最佳的視覺(jué)感受。
宏大的游戲劇情
圣火英雄傳的原創(chuàng)劇情能夠讓普通玩家產(chǎn)生深切的代入感,化身主角,伴隨著風(fēng)趣可愛(ài)的小隨從多比,一起進(jìn)行恢弘的史詩(shī)冒險(xiǎn)。途中劇情蜿蜒曲折,展開(kāi)了一段段令人意想不到的冒險(xiǎn)故事。
新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
經(jīng)由從業(yè)多年的資深卡牌設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的圣火英雄傳戰(zhàn)斗系統(tǒng),緊張刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程,多變的策略性玩法,輕松上手的操作方式。多種多樣的卡牌組合搭配無(wú)論是資深玩家還是新手都會(huì)體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣。
提升可獲新技能 《圣火英雄傳》卡牌強(qiáng)化系統(tǒng)
玩家在主頁(yè)上點(diǎn)擊卡牌按鍵就可以進(jìn)入卡牌強(qiáng)化界面,選取想要強(qiáng)化的卡牌并點(diǎn)擊下方的強(qiáng)化按鈕進(jìn)入單卡的強(qiáng)化菜單??ㄅ茝?qiáng)化后分別會(huì)在5級(jí)和8級(jí)獲得新的強(qiáng)力技能。
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玩家可以點(diǎn)擊下方的選擇素材手動(dòng)選擇作為強(qiáng)化材料的卡牌,或者點(diǎn)擊自動(dòng)選擇按鈕。自動(dòng)選擇按鈕會(huì)幫助玩家隨機(jī)選取10張1星及2星卡牌來(lái)作為強(qiáng)化材料,玩家也可點(diǎn)擊多次來(lái)選擇更多的1星及2星卡牌。
選取好強(qiáng)化材料后被強(qiáng)化牌的下方會(huì)顯示本次強(qiáng)化所需要花費(fèi)的金幣。最后點(diǎn)擊強(qiáng)化按鈕就可以完成本次強(qiáng)化。
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如果玩家的卡牌數(shù)量不足以提供強(qiáng)化,玩家也可以點(diǎn)擊奧塵強(qiáng)化按鈕通過(guò)消費(fèi)奧塵或精華來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化。
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告訴你什么叫卡牌游戲 《圣火英雄傳》評(píng)測(cè)
近日手游市場(chǎng)異?;馃?,數(shù)款大作不約而同蜂擁而至,其中就包含了號(hào)稱S級(jí)創(chuàng)新卡牌玩法的《圣火英雄傳》。槍打出頭鳥(niǎo),既然《圣火英雄傳》敢號(hào)稱S級(jí),今天就來(lái)從多角度看看它的廬山真面目。
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一款游戲好不好,畫(huà)面,音效,玩法,活動(dòng),一個(gè)都不能少,一個(gè)都不能差!
【魔幻畫(huà)面信息多,細(xì)節(jié)完美任你作】
單說(shuō)《圣火英雄傳》的登陸界面,多元的色調(diào)下直觀的展現(xiàn)了游戲的相關(guān)信息,細(xì)心的玩家可以看到,主角就是畫(huà)面左側(cè)的一臉迷茫而呆滯的屌絲男,和一臉女王范的小萌貓隨從。
兩位主角手里握著的卡牌向大家描述著游戲的類別——卡牌類,而女主受傷被惡鳥(niǎo)抓著的可能就是游戲的劇情關(guān)鍵“火種”了,畫(huà)面右側(cè),眾多奇形怪狀的敵人在追趕著兩位女主,仿佛喊殺聲震天,敵人萬(wàn)萬(wàn)千。
而事實(shí)上,《圣火英雄傳》中,上百?gòu)堄蓪I(yè)畫(huà)師繪制的精美原畫(huà)包含了深深的魔幻風(fēng)格,讓人一眼便沉浸到古希臘愛(ài)琴海的神話世界中去。
而每張卡牌的畫(huà)面設(shè)計(jì),更是細(xì)致,一張卡牌包含的明顯信息有種族,職業(yè),攻擊力和血量。而不明顯的則是卡牌底色,隱藏著卡牌的屬性等級(jí),而卡牌人物的設(shè)定,也能隱隱透露出卡牌的技能。
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另外,《圣火英雄傳》還具有無(wú)與倫比的游戲特效展現(xiàn),玩家在進(jìn)行游戲時(shí)能夠體驗(yàn)到最佳的視覺(jué)感受。而在提示方面,《圣火英雄傳》不但可以撒嬌賣萌逗人樂(lè),還可簡(jiǎn)單貼心,更是新手玩家過(guò)關(guān)升級(jí)的不二法寶。
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【原聲音效身臨其境】
《圣火英雄傳》的音效雖然較同類型的《爐石傳說(shuō)》簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)斗時(shí)緊張急促,戰(zhàn)后舒緩溫暖,猶如電影原聲般讓玩家體驗(yàn)之時(shí)心情隨音樂(lè)和畫(huà)面一起跌宕起伏,身臨其境,代入感極強(qiáng)。
【獨(dú)特創(chuàng)新定義卡牌新玩法】
凡是卡牌手游,卡牌的獲得是整個(gè)游戲的靈魂之一,傳統(tǒng)的卡牌手游,卡牌的獲得渠道無(wú)非三種,抽卡,掉落和碎片合成,《圣火英雄傳》沒(méi)能免俗但卻讓人耳目一新。在《圣火英雄傳》中,包含傳統(tǒng)的抽卡和掉落,而“卡魂”合成才是樂(lè)趣所在。
在特有的關(guān)卡中,玩家可獲得不同的“卡魂”,根據(jù)對(duì)應(yīng)卡牌的屬性等級(jí)越高,需要的“卡魂”也就越多,而卡魂的獲得,難度就沒(méi)有那么簡(jiǎn)單了;凡是掉落“卡魂”的關(guān)卡,每日挑戰(zhàn)次數(shù)有限,而根據(jù)玩家通關(guān)等級(jí),掉落幾率又各不相同;除了掉落“卡魂”,玩家還可在“神廟”中進(jìn)行兌換,屬性等級(jí)三星以上的卡牌,可在“神廟”中進(jìn)行分解,分解得到的“灰燼”就是兌換“卡魂”的材料。
當(dāng)玩家收集的卡牌眾多而有閑置時(shí),尤其是有升到8級(jí)的四星卡牌時(shí),將其用于強(qiáng)化其他卡牌,還是在“神廟”化為灰燼去兌換新的卡牌,將是一個(gè)十分糾結(jié)的問(wèn)題,當(dāng)然,這也讓游戲充滿了樂(lè)趣。
除了卡牌的獲得,《圣火英雄傳》對(duì)于卡牌強(qiáng)化也有新的詮釋。在《圣火英雄傳》中,玩家不僅可吞噬低級(jí)卡牌進(jìn)行強(qiáng)化,還可通過(guò)“奧塵”來(lái)強(qiáng)化,而奧塵可通過(guò)“神廟”分解等途徑去獲得,環(huán)環(huán)相扣,耐人尋味。
相比傳統(tǒng)卡牌手游,《圣火英雄傳》中的卡牌不可以一味的強(qiáng)化升級(jí),而是有很大限制,5級(jí)8級(jí)均可解鎖技能,而最初卡牌只能升級(jí)到10級(jí),想超過(guò)10級(jí),就需要對(duì)卡牌進(jìn)行進(jìn)化,進(jìn)化過(guò)后卡牌等級(jí)上限得以提升,而達(dá)到對(duì)應(yīng)的等級(jí),卡牌技能也會(huì)得到適當(dāng)?shù)奶嵘?,但卡牌進(jìn)化需要大量的資源積累。
于是,進(jìn)化卡牌,還是進(jìn)階英雄,就成了玩家的又一難題。
種族相克是大多游戲中都含有的元素,在《圣火英雄傳》中,不僅有種族間的“普攻”免疫,更有技能間的相互克制,冰凍,毒,魅惑和封印等聽(tīng)上去很難解除的技能也均有克制之法,你能雷盾嘲諷,我就能破甲克敵,你能持續(xù)復(fù)活,我有“冥王之鎖”。
于是在隨機(jī)獲得手牌的情況下,如何破解對(duì)方的技能,就充滿了運(yùn)氣的因素,增添了游戲的無(wú)限樂(lè)趣。
除了技能克制,特有的卡牌更有“變身”天賦,兩者合二為一,獲得更高技能,若能在變身者“垂危”之際,用低屬性低等級(jí)的“無(wú)用卡”令其起死回生,則是游戲的最高境界,于是在部隊(duì)卡牌數(shù)量和領(lǐng)導(dǎo)力受限的條件下,卡牌配置顯得至關(guān)重要!
種種限制,多樣選擇,等級(jí)進(jìn)化,讓《圣火英雄傳》成了卡牌中的另類,甚至有玩家不理解,在貼吧里問(wèn),5級(jí),8級(jí)解鎖新技能,還算是卡牌嗎?對(duì)于筆者而言,新穎的玩法,只是提升了游戲的質(zhì)量,創(chuàng)新,有何不好呢?
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【多樣活動(dòng)迷花眼,豐厚福利隨意撿】
《圣火英雄傳》借鑒了許多頁(yè)游的經(jīng)典元素,讓卡牌手游多了更多的樂(lè)趣。通關(guān)禮,首次通關(guān),掉落一定數(shù)值的極品卡魂;隱藏教學(xué)關(guān)卡,教你不為人知的秘技,還有精品卡牌贈(zèng)送;時(shí)不時(shí)現(xiàn)身又消失的神秘人,帶來(lái)豐厚獎(jiǎng)勵(lì),能不能拿,全靠實(shí)力;
世界BOSS,多服海量玩家同時(shí)挑戰(zhàn),齊心協(xié)力戰(zhàn)勝BOSS,根據(jù)殺傷排行獲取不同獎(jiǎng)勵(lì);軍團(tuán)建設(shè),開(kāi)啟玩家新聯(lián)盟,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,打不過(guò)的神秘人自有軍團(tuán)戰(zhàn)友來(lái)幫忙;在線挑戰(zhàn),隨機(jī)PVP,讓游戲更加真實(shí),怕挨打,提升實(shí)力是關(guān)鍵;精英副本,滿足玩家卡牌,“卡魂”手機(jī)控;活動(dòng)副本,助玩家進(jìn)階強(qiáng)化兩不誤;
搶奪,天梯,滿足玩家挑戰(zhàn)欲,更有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),讓挑戰(zhàn)大有收獲;考古挖寶,稀有裝備提升英雄屬性,不同裝備對(duì)應(yīng)不同種族,多變多樣,自然滿懷期待!《圣火英雄傳》中特有玩法多樣而新穎,非一般傳統(tǒng)卡牌手游所能及。
新服新增的活動(dòng)更加精彩,除了連續(xù)登陸的獎(jiǎng)勵(lì),在線獎(jiǎng)勵(lì),更是新增了“雷霆充能套卡”,累計(jì)登陸,就送精品卡牌,更有幸運(yùn)玩家抽到“愛(ài)情之神”獲取豐厚好禮,連“橙卡”的爆率都升到了4倍,看來(lái)小伙伴們?cè)僖膊粨?dān)心沒(méi)有強(qiáng)力卡牌了!
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經(jīng)過(guò)深入體驗(yàn),總體來(lái)講,《圣火英雄傳》無(wú)論是在畫(huà)面音效,玩法創(chuàng)新,還是活動(dòng)新穎等方面,都超出了一般傳統(tǒng)卡牌手游給玩家?guī)?lái)的印象和預(yù)期,號(hào)稱S級(jí)品質(zhì),并不為過(guò),說(shuō)大話,靠的還是真實(shí)力!
《圣火英雄傳》如何獲得好卡牌
很多新人在面對(duì)玲瑯滿目的卡牌時(shí)都會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,那就是——哪張牌好?哪張牌不好?除了最簡(jiǎn)單的看卡牌的稀有度(稀有度越高越好,3星以下就可以不用考慮了,那些都是用來(lái)當(dāng)做好卡糧食的)以外,還有一些其他標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量卡牌的好壞,其實(shí)也簡(jiǎn)單,就是技能。
每張卡牌最多會(huì)有3個(gè)技能,而技能越好的卡牌越優(yōu)于同稀有度的卡牌,有的時(shí)候甚至要比更高稀有度的卡牌好。那么,什么樣的技能會(huì)讓卡牌身價(jià)倍增呢?
1. 復(fù)活類技能:復(fù)活技能是非常強(qiáng)大的技能,就算最不同的復(fù)活術(shù)也等于讓玩家多了一張牌。而且當(dāng)你的墳?zāi)怪兄挥?張牌的時(shí)候你還能有指定性的復(fù)活那一張張牌。不過(guò)可不要整個(gè)套牌都用帶復(fù)活能力的卡牌,因?yàn)閺?fù)活能力不能用來(lái)復(fù)活具有復(fù)活能力的牌(好像繞口令)。
2.群體魔法免疫類技能:這也是一個(gè)超神的能力!雖然你有這個(gè)能力之后可能能平推很多關(guān),或者橫掃法傷隊(duì)伍,但是個(gè)人覺(jué)得不如復(fù)活更加全面所以放在第二位。
3.沉默/變形術(shù):這兩個(gè)是類似的技能,都能幫你解決關(guān)鍵的敵人,變形術(shù)解決的最徹底,但是因?yàn)槭请S機(jī)變形有是有幾率變形,所以很容易坑爹。沉默最穩(wěn)定,但是把對(duì)面沉默了之后對(duì)面的攻血還在,所以如果不能“好鋼用在刀刃上”就會(huì)“治標(biāo)不治本”。但這兩個(gè)技能都很棒,如果有的話推薦優(yōu)先解鎖。
4.持續(xù)群體傷害技能:群體傷害技能包括火焰風(fēng)暴這種法傷的,也包括順劈這種物理的,但只要是能對(duì)多個(gè)敵人造成傷害的就都算這類的。如果你的套牌有大量這種卡牌并且有法術(shù)充能,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你能輕松的打敗很多等級(jí)比你高的敵人。
5.法術(shù)充能:法術(shù)充能看上去能給你提供的用處非常少,但其實(shí)不然。像上面所說(shuō),只要你的法術(shù)技能都是范圍技能,法術(shù)充能給你帶來(lái)的好處就非常明顯。
6.持續(xù)斗志:持續(xù)斗志也是非常厲害的技能,每回合給你的隊(duì)友加攻擊力的好處顯而易見(jiàn),而且具有持續(xù)斗志的牌死了也不影響之前加過(guò)的攻擊力。如果你有一個(gè)夠硬的T來(lái)保護(hù)具有持續(xù)斗志的牌就更贊了!
也就是說(shuō),如果你的卡牌有上面的一項(xiàng)技能,他就算是一張好牌,如果他有其中的兩項(xiàng),那他就是一張超棒的卡牌,而如果他有以上三種能力,那他絕對(duì)是一個(gè)極品卡。
請(qǐng)注意,卡牌的3個(gè)技能并不都是一上來(lái)都有的,很多卡牌的強(qiáng)力技能都得升級(jí)到5級(jí)或者10級(jí)解鎖,如果你有帶有上面6項(xiàng)技能的牌但是他們并不是一上來(lái)就有這些技能,那么你就要注重優(yōu)先升級(jí)這些卡牌以解鎖他們的強(qiáng)力技能。
玩家如何獲得一張好卡呢?
首先是新手套牌和活動(dòng),新手套牌里面的衰老妖女就是一張很好的卡,這張卡在前期非常好用,靠著她的冰凍效果你可以反復(fù)打你沒(méi)過(guò)去的關(guān),如果哪次把敵人凍住了,說(shuō)不定你就能過(guò)了~活動(dòng)也會(huì)發(fā)玩家不少好東西,能領(lǐng)的話自然是盡量領(lǐng)覺(jué)得不好至少還可以當(dāng)做糧食喂好卡~
然后就是探索,玩家在打完一個(gè)關(guān)卡之后可以再打這個(gè)關(guān)卡的更高星級(jí),通常配置和原本關(guān)卡類似,但是敵人要厲害一點(diǎn),而且還要達(dá)成某些條件才算達(dá)標(biāo)(比如套牌中必須有多少?gòu)埬凶蹇?,必須在多少回合獲得勝利等等),有些更高星級(jí)的關(guān)卡會(huì)直接給玩家藍(lán)卡或者紫卡哦!而且玩家在把一個(gè)關(guān)卡的3個(gè)星級(jí)全部打通之后玩家還可以進(jìn)行探索,就是說(shuō),玩家獲得某一關(guān)的三顆星后,那一關(guān)原本的戰(zhàn)斗按鈕就變成了探索,點(diǎn)擊探索之后玩家就可以直接獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,有的時(shí)候還可以獲得英雄碎片什么的,關(guān)鍵的是,有的時(shí)候還能獲得卡牌!而且據(jù)說(shuō)能出4星卡哦!
除了上面兩個(gè),重頭戲就是抽卡啦!抽包是獲得好卡最簡(jiǎn)單快捷暴力的辦法了。
傳說(shuō)之戰(zhàn)里面的卡包分為三種:金幣包,卷軸包,鉆石包,金幣包就是最便宜的卡包,打關(guān)、打玩家很容易就可以獲得金幣,里面基本上出的都是1、2星卡,直接用作好卡的材料就好了,但是這個(gè)包有時(shí)候也會(huì)開(kāi)出3星卡,如果開(kāi)出三星卡就賺了。然后是卷軸包,想抽卷軸包你就必須有卷軸,卷軸基本都是活動(dòng)和成就給的,通常不會(huì)給很多,所以只能每次碰運(yùn)氣,卷軸包出好卡的幾率比較大,但是也不穩(wěn)定。然后就是水晶包,也就是rmb包,這里我推薦大家先充值1500的符石,也就是10包,因?yàn)槭讻_翻倍,所以你可以抽到20包,20包基本可以出2-3張紫卡和很多藍(lán)卡,用我上面的分析方式找出這些籃里面的好牌(紫因?yàn)楸旧淼墓パ獌?yōu)勢(shì)所以都要留好了),重點(diǎn)培養(yǎng),你就能有一只很好的隊(duì)伍,開(kāi)荒期會(huì)非常輕松~而且20包還可能出橙卡,要是真的開(kāi)出了波塞冬、宙斯什么的就賺大了!
最后我還要提醒大家一點(diǎn),大家最好留下一些具有特定功能的卡牌,比如照明彈和凈化,因?yàn)橛械臅r(shí)候你需要這些技能來(lái)過(guò)特定的關(guān)。也最好留下一些小cos的低星卡,當(dāng)你的隊(duì)伍差幾cost但還有空位時(shí)你就可以用到他們了,而且這些卡還可以作為你的覺(jué)醒卡的材料供其覺(jué)醒。
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