至尊三國傳游戲介紹
至尊三國傳簡介
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天地劫神魔至尊傳游戲介紹 天地劫神魔至尊傳好玩嗎 干貨
2020年我讀大四,在北京某家ToC的游戲社區(qū)實習。
說是實習,但我對當時的業(yè)務邏輯可謂一無所知,每天的日常也只能是一邊打雜一邊學習。恰巧那陣子有款“天地劫”IP的手游正在籌備上線——作為乙方,當時不少工作的執(zhí)行也就落在了我身上。
“天地劫”不是一個新IP,這個能追溯到上世紀的經典武俠游戲系列有著二十多年的歷史。但從另一個角度看,它也沒有“仙劍”那種強大的流量號召力,反而像是積了一層厚厚的灰,成了上古時代互聯(lián)網流傳的那種的“傳說中的游戲”。當時正值那款手游上線前的宣發(fā)期,于是試著在社區(qū)內提升一波這個IP的認知度便成為了我的任務之一。
當時我執(zhí)行的是一個笨方法:這是一個承載著不少歷史底蘊的IP,無數(shù)“老一輩”的評論家都為它寫過一些東西。于是我聯(lián)系了許多人,找了許多資料,并將它們呈到了“新一代”玩家的面前。
這就仿佛是在挖掘一場遠古的遺跡,與其說是在為自己的工作做些什么,我更像是自顧自地陷了進去?!疤斓亟佟辈皇悄欠N大眾化的作品,其難度與上手門檻高到可以稱之為是“桀驁”的程度,以至于只給極少數(shù)的玩家留下了深刻的印象,但當你全心全意地面對它時,你會發(fā)現(xiàn)它所呈現(xiàn)的是一個無比浪漫且廣闊的世界。
我很喜歡這套作品,因為我們現(xiàn)在其實早就不太講武俠——至少說是過去那些傳統(tǒng)的單機武俠游戲了。
21年的《仙劍奇?zhèn)b傳7》投了近7000萬,到去年底只宣布賣了75萬份,我猜它應該是沒回本;《軒轅劍柒》口碑褒貶不一,有沒有續(xù)作還不好說;那么《古劍奇譚四》呢,據(jù)說是“立項”了,但核心員工集體離職的消息還是令人為它捏了把汗。
“天地劫”亦然?!皞髡f”之所以為“傳說”,就是因為它要比其他作品更桀驁、更極端,所以也死得更早。但在當時,我還是聽說這個系列要推出久違的新作了,活躍在二十年前的主創(chuàng)們跳了出來,讓這款續(xù)作顯得像是黃昏薄暮的余暉——但現(xiàn)在,還是讓我們先聊聊那些傳說幕后的故事吧。
尋找“傳說”
把時間撥回1993年,國產武俠游戲風頭正盛。彼時的大宇還沒做出《仙劍奇?zhèn)b傳》,但已經有了《軒轅劍》;智冠與金庸先生簽約,拿下了十四部小說的游戲改編權;剛剛成立沒多久的漢堂也推出了《天外劍圣錄》,而這便是“天地劫”系列的起點。
話雖如此,但《天外劍圣錄》與“天地劫”三部曲的聯(lián)系不大,似乎僅僅是為其提供了一個武俠世界觀的框架罷了。當時漢堂有自研的二戰(zhàn)SLG《大時代的故事》,后來又有了知名度很高的SRPG《炎龍騎士團》系列,直到漢堂最輝煌的Dos時代已經落幕,它似乎才想起來自己曾經做過一款武俠游戲,于是便用最擅長的戰(zhàn)棋玩法開發(fā)了“三部曲”的第一部《神魔至尊傳》。
單是這一部作品,就把“天地劫”系列與漢堂的風格顯露無遺。
《神魔至尊傳》的最大特點無疑便是它的戰(zhàn)斗場面十分華麗。在正常狀態(tài)下,游戲以平俯視為基準,但當進入戰(zhàn)斗階段之后,視角會驟然切至45度,而在這些角色動態(tài)、拳拳到肉的招式視覺表現(xiàn)幕后,是漢堂靠著“犧牲整體畫面”作出的取舍。
在當時,Windows上主流游戲的分辨率為640×800,但由于顯示與內存問題,大部分作品只能使用低張數(shù)的僵硬演出。為了能低延遲地插入戰(zhàn)斗動畫,漢堂的選擇是將游戲的分辨率降為320*400。這種頗具魄力的舉動,讓《神魔至尊傳》作為一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗場面要比其同時代的競品強得多。
不過真正讓玩家們記住這個系列的當屬2001年的第二部作品《幽城幻劍錄》。即便是在多年之后,你仍能在網上見到人們贊頌著這款游戲,并不吝于用“童年神作”“武俠巔峰”一類的溢美之詞來稱呼它。
《幽城幻劍錄》的玩法從前作的戰(zhàn)棋轉為了正統(tǒng)派的RPG,故事的時間線則在《神魔至尊傳》之前,并將主角設為了青年時代的夏侯儀。在前作中,夏侯儀是一個亦正亦邪、使用黑咒法的神秘角色,后被感化因此加入了主角一行。而《幽城幻劍錄》則講述了他青年時的故事,整段劇情跌宕起伏,宛如一部英雄史詩,夏侯儀與女主角冰璃時間跨度長達千年的愛戀,同樣令不少玩家刻骨銘心。
比較令人遺憾的是“三部曲”的收官作《寰神結》,雖說游戲的美術、系統(tǒng)等要素表現(xiàn)尚可,但由于本系列的主筆葉明璋并未參與本作,使得它未能在劇情上延續(xù)《幽城幻劍錄》的輝煌。
如今提到“天地劫”,其實最脫不開的詞就是“硬核”。這表現(xiàn)在游戲的方方面面,首先便是數(shù)值上的“難”,“天地劫”系列沒有難度分野,整體流程要遠高于同類的作品,以至于多年以后甚至有了“游戲的攻略本《諸煌神記》要比本體賣得還好”的傳說。
其次是隱藏要素的數(shù)量之“多”,這個系列的隱藏人物、隱藏情節(jié)與隱藏道具只能用一句“紛雜”來形容。就比如說貫穿了整個系列的關鍵道具“七色瓔珞”,在《神魔至尊傳》中,如果你想要達成“True End”,就必須合成這個道具,但它又需要“千棱幻玉”與“血纓石髓”兩種道具合成。但想要合成這兩種道具,又需要收集更多道具,同時還要完成指定的隱藏任務,一旦錯過,便會迎來悲劇性的結局。
“天地劫”系列的另一個特點,便是游戲有“古韻”。游戲的主筆葉明璋采用的是一種融合了古典小說元素的筆法,使游戲形成了一種獨有的對白風格。像在電子游戲中的慣有的抗性表述,在本系列中也用了“焚火”“冰凜”,乃至“外法”“化相”一類的詞匯。游戲內甚至罕有阿拉伯數(shù)字,取而代之的則是表示血量或擊中敵人時彈出的漢字數(shù)字。
游戲內對中國古典文化的挪用最極端的運用表現(xiàn),便是難倒無數(shù)人的高昌古城迷宮。如果您想不通下圖里的“承踏北斗”“始終方違”“由兌破陣”是什么含義,那么不好意思,在那個網絡還不發(fā)達的年代,這趟游戲之旅大概率也就到此為止了。
整個“天地劫”系列,總結起來大概就是華麗至極的場景,硬核至極的難度,以及晦澀但充實至極的世界觀塑造。
借著這種慢工出細活的匠人勁兒,漢堂帶著它的《天地劫》系列渡過了世紀之交。那么然后呢?“仙劍”與“古劍”的狀況也都不太好,但為什么只有“天地劫”后來成了游蕩在電子荒原上的“傳說”了?
成為“傳說”
時代已經變了。
在更早的Dos時代,互聯(lián)網還不算發(fā)達,玩家數(shù)量也沒那么多,在臺灣做武俠游戲的這幫人也沒什么人懂營銷,他們那兒一般管這個叫“行銷”。酒香不怕巷子深,“只要把游戲做得好就有人買賬”——當時漢堂的人可能是這么想的。
但人們的網速越來越快,那些不懂營銷的廠商們被遠遠甩在了后面。漢堂剛開始做《神魔至尊傳》的時候財務狀況就很差,做完《寰神結》后幾乎是氣數(shù)已盡了。盡管《幽城幻劍錄》的質量堪稱同期的武俠游戲之最,但它在世紀初的銷量還不及10萬份,開發(fā)成本卻高達近八百萬人民幣。
真正在世紀之交出盡風頭的是智冠。當時它旗下有近20個工作室,光每年自研的產品就有十來個,愣是用“低價大量”的策略在那個盜版橫行的年代打下了一片江山。
智冠的游戲可能沒有像“天地劫”那種破釜沉舟的豪氣,但質量普遍也還不錯。像他們在1998年趁著同名電影上映時發(fā)售的游戲《風云》,這種多媒介造勢+知名IP的組合讓它輕松就賣過了20萬份,遠超“天地劫”系列的任意一作。
智冠的董事長王俊博在當時說:“智冠的企業(yè)文化,一直是以市場獲利為導向。哪里有利益可尋,我們就去做”,而他們也的確是這樣做的。在2003年以后,漢堂就再未能發(fā)售一款單機游戲,但與之同期,乘著網游崛起的浪潮,研發(fā)了《吞食天地online》《金庸群俠傳Online》等作品的智冠科技又大賺了一筆。
后來的故事,便是智冠收購了運營已經岌岌可危的漢堂,并將其改名為了智樂堂。在陸續(xù)開發(fā)了幾款網游后,漢堂正式淪為一家美術外包公司,與曾經的輝煌再無聯(lián)系。再后來,那個硬核、古早,臉上寫著“生人勿進”的游戲系列,便順理成章地成了游戲圈里的一個時不時被挖出來的傳說。
但“天地劫”仍在茍延殘喘。
讓人們遺存下一絲希望的是游戲的主創(chuàng)兼編劇葉明璋。2015年,他從智冠離職,后發(fā)博表示“天地劫”有復活的可能。次年,接受了藍飛互娛注資的寰典游創(chuàng)成立,曾在漢堂工作過的音樂制作人陳冠名與美術侯松得等開發(fā)者均加盟其中。
寰典游創(chuàng)所發(fā)布的新作名為《霸劍霄云錄》,雖然沒有得到智冠“天地劫”IP的授權,但相同的開發(fā)者與相同的世界觀,都預示著這是一款原汁原味的“精神續(xù)作”。
游戲一經發(fā)布,便得到了許多老粉們的自發(fā)傳播。在九游上,它的期待值高達9.9分,人人都在希冀著它能再度書寫一個傳說。
但接踵而來的是漫長的等待。游戲機的第八世代走了,第九世代來了。《仙劍奇?zhèn)b傳7》發(fā)售了,《古劍奇譚3》也發(fā)售了?!疤斓亟佟币呀洷淮蟛糠秩诉z忘了,但《霸劍霄云錄》還是沒有發(fā)售。
這場漫長的等待一共持續(xù)了8年,直到今年的4月份——游戲終于發(fā)售了。
“傳說”落幕
《霸劍霄云錄》最終沒能成為這個系列的中興之作,反倒徹底給“天地劫”判了死刑。
這并不是一款一無是處的游戲,它的對白有古韻,故事算是“三部曲”的前傳;立繪很硬派,在這個時代顯得有些鶴立雞群;音樂也不錯,畢竟是由老漢堂的制作人操刀——總的來說,一如二十年前那個武俠游戲黃金年代的作品。
但與此同時,游戲的諸多特性也“令人夢回二十年前”。游戲的主線仍是“少年下山跨越宿命”的老一套,前期的故事進度相當慢熱,不少支線也是一股濃濃的漢堂味兒,極度缺乏引導,不看攻略可能根本玩不下去。還有極爛的3D建模水平與優(yōu)化,這讓它的畫面表現(xiàn)甚至還不如PS3時代的一些大作,簡直令人難以想象這是一款開發(fā)了七年的作品。
但真正災難性的總歸還是它“極端保守”的游戲玩法。二十年前,你玩到的“天地劫”里有“五魂化蘊”、煉化系統(tǒng)和迷宮解謎,二十年后,你玩到的《霸劍霄云錄》還是這些東西。就連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是如今已經不再流行的半即時制,實際玩起來感覺像是在打3D版的《超時空之輪》。
說好聽點,《霸劍霄云錄》是“老派”,說難聽點,就是“老古董”了。
這是一款與當下市場幾乎背道而馳的一部作品,而市場也以應有的姿態(tài)回應了如此桀驁不馴的本作。游戲的發(fā)售宛如石沉大海,未能掀起一點波瀾。在上架近半年后,《霸劍霄云錄》的銷量似乎還不到一萬份,長達一世代的投資幾乎賠得血本無歸。
現(xiàn)代人講究效率,廠商們做游戲開頭要整幾個爆點,先把玩家給“鎮(zhèn)”住,不然留存率不會高;投資商與發(fā)行商找產品也要看玩法和題材熱不熱,不然賺不到錢;就連游媒的小編們寫稿也要緊盯完讀率,不然傳播效果不會好。
說到底,已經沒人愿意玩這樣的游戲了。
8月3日,負責了原畫工作的侯松得在微博上爆出了消息,“寰典游創(chuàng)已經休業(yè),員工們也都各自去找工作了”,幾小時后,官方印證了這個說法。
考慮到游戲的情況,這種遭遇并不讓人意外。在微博的評論區(qū),不少玩家對此表達著遺憾,畢竟隨著寰典倒下,“天地劫”這個系列的未來大概率也就煙消云散了。
但在另一部分玩家眼里,“天地劫”早在《霸劍霄云錄》發(fā)售的那一刻就已經死了。它死在人們的唾罵聲里,死在對“7年3000萬投資”這幾個數(shù)字的質疑里,死在等待了多年的老粉絲的心里。
從立項到宣發(fā),這群活躍在二十年前的游戲人可能還維持著過去的思路:他們不知道時代已經變了,一款“全3D”的大型游戲早就不是過去那種十幾人的小團隊就能搞定的;災難性的游戲引導與反直覺的游戲設計已是大忌,畢竟玩家們現(xiàn)在的選擇有很多,沒必要在一款游戲上死磕;就連他們曾經引以為傲的故事,放到現(xiàn)在也顯得有些俗套,不再如《幽城幻劍錄》那般令人驚艷了。
于是這個“傳說中的游戲系列”就這樣徹底死去了。
這不是一場體面、美觀,攝人心魄的死,它就像是一個挨了一槍的人借助神經反射動了動,一些人以為他要“復活”,但他最終只是扭了兩下又倒下了,姿勢還很難看。事實上,這個項目從一開始就透著一股不靠譜勁兒,一個十來年沒做過單機項目的主創(chuàng),一群“舊時代”游戲公司的殘黨,還有臺灣已經被遠遠落下的開發(fā)環(huán)境,就連曾經大熱的“國產單機武俠”本身,放到現(xiàn)在也不過是個銷量堪憂的品類罷了。
或許這種不切實際的希冀本身,不過也只是人們在時間的濾鏡下,對那個國產武俠游戲黃金時代流傳下來的“傳說”過度美化的結果。
但或許我也與他們一樣,因為我也很懷念那個二十年前的“天地劫”,以及那個群星璀璨的武俠游戲黃金時代。
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天地劫神魔至尊傳攻略,天地劫神魔至尊傳攻略 圖文
《天地劫神魔至尊傳》是一款熱門手機游戲,它打破傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。以下是一些攻略和提示,幫助你在游戲中取得勝利。
1.角色選擇與培養(yǎng)游戲中有多個可選擇的角色,每個角色都擁有獨特的技能和特點。玩家需要根據(jù)自己的偏好選擇適合自己的角色。在游戲中,及時提升角色的等級和技能,可以讓你在戰(zhàn)斗中更加強大。
2.掌握技能連招游戲中的戰(zhàn)斗非??旃?jié)奏,良好的技能連招可以使你在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風。建議玩家在游戲中不斷練習技能的配合,熟悉每個角色技能的特點和使用方法。
3.合理利用資源
玩家可以通過副本、任務和活動等途徑獲取各種資源。合理利用這些資源,可以讓你更快地提升角色的能力。建議每天定時完成日常任務,參加活動獲取豐厚獎勵。
4.組隊挑戰(zhàn)游戲中的組隊挑戰(zhàn)是一個重要的玩法,可以與其他玩家組成隊伍一起戰(zhàn)斗。組隊挑戰(zhàn)不僅可以提升自己的角色,還能鍛煉團隊合作能力。建議玩家積極參加組隊挑戰(zhàn),并與隊友相互協(xié)作,取得更好的戰(zhàn)果。
5.多元化的裝備系統(tǒng)
游戲中有豐富的裝備系統(tǒng),每件裝備都有不同的屬性和效果。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的裝備,并通過強化和升級提升裝備的性能。建議玩家深入了解裝備系統(tǒng),并根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格選擇適合的裝備。
6.加入公會加入公會可以與其他玩家交流和合作,共同迎戰(zhàn)更強大的敵人。大多數(shù)公會還提供了許多額外的福利和活動,為玩家提供更好的游戲體驗。建議玩家積極加入公會,并與公會成員一起分享游戲中的樂趣。
7.持續(xù)關注游戲更新
游戲開發(fā)者會不斷更新游戲內容,增加新的副本、角色和活動等。玩家需要持續(xù)關注游戲的更新,及時了解新內容和優(yōu)惠活動,以充分利用游戲中的各種機會。
希望以上攻略和提示能夠幫助你在《天地劫神魔至尊傳》中取得更好的成績。祝你游戲愉快!
修仙至尊傳好玩嗎 修仙至尊傳玩法簡介
期待已久的手游修仙至尊傳即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編修仙至尊傳好玩嗎?修仙至尊傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、修仙至尊傳簡要評析:
修仙至尊傳是一款讓許許多多的玩家都愛不釋手的,在玩法方面擁有著極高品質,采用了最為先進的技術打造,相當?shù)鼐哂腥の缎?,品質極高的,樂趣很多,擁有著龐大無比的游戲世界觀,玩家可以在這里暢快無比的進行各種各樣的冒險,一定不要錯過了,享受這里的一切吧!
2、修仙至尊傳圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對修仙至尊傳有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“修仙至尊傳”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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天地劫神魔至尊傳第二章隱藏道具在哪 神魔至尊傳第二章隱藏道具位置
天地劫幽城再臨神魔至尊傳第二章隱藏道具在哪?神魔至尊傳四游戲近期開啟的一個新的副本關卡,目前已經更新到了第二章。下面就一起來看看第二章的隱藏道具都在哪里吧。
天地劫神魔至尊傳第二章隱藏道具在哪
1、2-1有一個,可以用來解鎖隱藏關卡
2、奇遇關卡酒鬼選擇第一個選項的話會給你一個酒葫蘆,在2-4關卡會用到
3、2-2關卡地圖上面的柜臺里面,會給你一個斷裂的佛珠和修復佛珠的圖紙
4、2-5地圖右上方可以得到一個天河朱砂
5、2-6,也是地圖的右上方,有一個斷裂的佛珠可以拿,然后和2-2的可以合成一個真胤的佛職可以開啟隱藏關卡
以上就是天地劫神魔至尊傳第二章隱藏道具位置介紹了??吹竭@里的玩家快進入游戲關卡去尋找這些道具吧。想要獲得更多游戲相關內容請繼續(xù)關注九游哦。查看天地劫幽城再臨專區(qū)更多內容查看更多天地劫幽城再臨熱門攻略查看更多天地劫幽城再臨熱門下載
《天地劫》神魔至尊傳一覽 神魔至尊傳開啟
天地劫神魔至尊傳怎么樣?天地劫蝕之隙神魔至尊傳玩法即將開啟,相信這讓很多小伙伴都回憶起了曾經的回憶,那么神魔至尊傳怎么樣呢?下面就讓小編來介紹一下,感興趣的小伙伴可以來看一看。
天地劫神魔至尊傳開啟
【劇情介紹】
《神魔至尊傳》發(fā)行于1999年,這款以超高難度著稱的《天地劫》系列作品,凸顯了戰(zhàn)棋游戲充滿策略的—面,彰顯了漢堂的風骨。
江湖傳說,被逐出師門才是成為大俠的開始。主角殷劍平就是如此,因為同情魔物幼崽,被師傅逐出師門。
之后他結識了一生摯愛封寒月,為破除蚩尤復活的陰謀與紫楓等人同行,沒想到,等待他的是與自己的親生父親刀劍相向……
以上就是關于天地劫神魔至尊傳的劇情介紹了,希望這些內容能對大家有所幫助。更多的精彩內容請關注,這里一直會更新最新的手游攻略。
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之后他結識了一生摯愛封寒月,為破除蚩尤復活的陰謀與紫楓等人同行,沒想到,等待他的是與自己的親生父親刀劍相向……
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《至尊三國》下線公告
親愛的玩家:
《至尊三國》從開服至今,陪伴大家走過了很多快樂時光,在游戲運行期間得到了很多《至尊三國》粉絲們的大力支持,在此我們向各位玩家致以最誠摯的感謝!
心懷萬分不舍,我們決定在2014年03月14日關閉《至尊三國》充值、注冊入口,但游戲服務器仍將繼續(xù)運行一段時間,具體時間如下:
2014年03月14日,正式停止《至尊三國》的充值接口及注冊。
2014年05月13日,正式停止《至尊三國》游戲所有運營服務(包括服務器關閉、帳號角色資料刪除等)。
還請各位玩家相互轉告,感謝廣大玩家對《至尊三國》的支持。
《至尊三國》運營團隊
2014年3月12日
《至尊三國》實用陣法攻略
至尊三國在戰(zhàn)斗中可以派出6員武將,如何安排這六個位置往往會讓很多新手小白玩家迷惑,這里就擺陣詳細講解下.
首先是6個陣位
1 2 3
4 5 6
可以看出,2號位是最容易面對BOSS的,所以,一般放上生命最高的武將,推薦兵種步兵.而1,3號位也在前排,所以也需要生命較高的武將擔任.推薦步兵或者補給隊.4,5,6號位相對安全,可以放樂師補血復活,或者弓箭手和軍師輸出,這樣整個隊就就成型了,戰(zhàn)斗中的持續(xù)能力也很強.
當然以上說的只是正常的擺法,實際戰(zhàn)斗中各種奇葩陣法往往也能收到奇效,列如
春哥陣
樂師 步兵 弓箭手
軍師 樂師 樂師
這個陣的3個樂師必須是會復活技能的,越高級越好.戰(zhàn)斗中任何一個樂師死亡都會被同伴復活,再加上一個步兵頂住BOSS,是一個很強的沖擊副本的陣法.
軍師陣
軍師 軍師 軍師
軍師 軍師 軍師
這個陣利用強大的輸入人品嚇死對方,如果運氣好,對方還沒來得及反擊就被摧毀,不過這個陣的后續(xù)能力太差,不推薦.
暴菊陣
騎兵 步兵 騎兵
弓箭 弓箭 弓箭
這個陣的騎兵是會突擊技能的騎兵,再加上3個齊射的弓箭手,對方站在第二排的柔弱生命啊,你們死的太慘了/....不過如果對方是全高血陣,打著就非常吃力了...
金剛陣
步兵 步兵 步兵
不給隊 補給隊 補給隊
這個陣的特點就是血多和回復力強,前排1,3號位的步兵需要有橫掃技能的步兵,后面3個補給隊全加血就好,慢慢磨死對方,不過輸出較低,容易打平.
至尊三國中沒有完美的陣,只有適合的真,大家在推圖和PK中善用各個兵種的能力取得勝利才是重點,不要迷信哪個無敵的陣可以百戰(zhàn)百勝.
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