只有我的地下城游戲介紹
只有我的地下城簡(jiǎn)介
只有我的地下城游戲截圖
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《我的世界》只有強(qiáng)者才能看到這篇推送(確信)
怪盜基德也在此現(xiàn)身?
名偵探們向你發(fā)出邀請(qǐng)
趕快和他們共赴這場(chǎng)冒險(xiǎn)吧!
聯(lián)動(dòng)玩法現(xiàn)已開(kāi)啟
還有精美皮膚禮包等你來(lái)!
先來(lái)看看特別的聯(lián)動(dòng)玩法吧
4月30日
在月色的襯托下
我會(huì)展開(kāi)銀翼
降臨方塊世界
取走那份珍寶
---怪盜基德
三位名偵探收到信函
急忙趕到方塊世界查明真相
經(jīng)過(guò)一番苦苦調(diào)查
三位偵探找到了新的線索
快去方塊世界找到他們
領(lǐng)取更多線索吧!
線索有了
接下來(lái)就看各位冒險(xiǎn)家們的了
根據(jù)偵探們的提示找到指定的物品,就可以交換藏寶圖碎片啦!
一段時(shí)間后
勇敢的冒險(xiǎn)家終于收集到了
所有的藏寶圖碎片
開(kāi)啟了寶藏秘境傳送門(mén)
離寶藏只差0.1步的距離
快準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗!
等等,我還沒(méi)準(zhǔn)備好
寶物守護(hù)者鋼德
投擲出了數(shù)枚火焰彈
注意躲避!
什么?
鋼德打了一會(huì)擺爛了
竟進(jìn)入了
短暫的無(wú)敵狀態(tài)
冒險(xiǎn)家們也可以趁機(jī)補(bǔ)充體力~
一番努力
冒險(xiǎn)家終于擊敗了
強(qiáng)大的寶物守護(hù)者
伴隨著寶物守護(hù)者的倒下
地上竟出現(xiàn)了一個(gè)
金燦燦的寶箱
打開(kāi)寶箱
里面靜靜躺著
傳聞中消失已久的.....!??!
不說(shuō)話,讓冒險(xiǎn)家們猜
冒險(xiǎn)家滿意的
把他們裝進(jìn)口袋
離開(kāi)了寶藏秘境
羨慕的話,你也來(lái)試試看呀~
4月30日-5月14日
《我的世界》×《名偵探柯南》第二彈
聯(lián)動(dòng)玩法限時(shí)開(kāi)啟
快去幫助各位偵探
調(diào)查寶藏秘境的的真相
在寶藏秘境中擊敗強(qiáng)大的寶物守護(hù)者
趕在怪盜基德之前
拿到神秘寶藏吧!
趕快去試試吧!
什么?除了聯(lián)動(dòng)玩法?
還有精美皮膚禮包等我?
讓我看看,竟然是熟悉的他!
你是否喜愛(ài)《名偵探柯南》多年
迫不及待地想要親身體驗(yàn)作為怪盜的風(fēng)范
不必等待,你的”強(qiáng)“來(lái)了!
這一次,《我的世界》x《名偵探柯南》
怪盜基德聯(lián)動(dòng)皮膚禮包重磅來(lái)襲!
特征一:頭部
經(jīng)深藍(lán)花紋點(diǎn)綴的白色禮帽
單片眼鏡戴于右眼
仿佛能從玻璃鏡片中
看到基德特有的狡黠與紳士
定睛一看,是我熟悉的基德。
特征二:衣服
一身雪白的熨帖西裝
搭配藍(lán)色襯衣與紅色領(lǐng)帶
共同彰顯怪盜基德
大膽無(wú)畏與華麗無(wú)比的作風(fēng)
連紐扣等細(xì)節(jié)處
也得以完美還原
哇,細(xì)節(jié)也很還原呢!
特征三:斗篷
進(jìn)入方塊世界后
標(biāo)志性的白色斗篷
亦與基德如影隨形
可化作滑翔翼的它
將怪盜基德的優(yōu)雅風(fēng)度
體現(xiàn)地淋漓盡致
我也想像他一樣優(yōu)雅
4月30日至5月14日
聯(lián)動(dòng)皮膚禮包現(xiàn)已火熱上線!
心動(dòng)不如行動(dòng)!快快把基德留下吧!
要記得首周搶購(gòu)還有優(yōu)惠哦~
4D怪盜基德
限定基德頭像框
限定基德新鮮事卡片
限定基德聊天氣泡
會(huì)員月卡
?
《我的世界》x《名偵探柯南》
聯(lián)動(dòng)系列活動(dòng)第二彈現(xiàn)已正式上線
關(guān)西高中生偵探服部平次
神秘特工赤井秀一
“三面顏”安室透
大膽無(wú)畏怪盜基德
都在方塊世界等你!
快打開(kāi)方塊世界
和我們一起冒險(xiǎn)吧!
我的世界怎么只有4格 我的世界怎么只有4格了
大家好,今天我來(lái)給大家分享一下關(guān)于手機(jī)游戲《我的世界》的攻略。有些玩家在游戲中遇到了只有4格背包的問(wèn)題,下面我們一起來(lái)看看如何解決。
首先,在《我的世界》中,背包的格子數(shù)是可以擴(kuò)大的,而一開(kāi)始只有4格的背包是默認(rèn)設(shè)置。要擴(kuò)大背包,我們需要收集材料制造一個(gè)“背包”物品。
制造背包的材料有:5個(gè)獸皮和2個(gè)絨線。獸皮的獲取方法是通過(guò)打獵動(dòng)物獲得,例如:豬、羊等。而絨線則可以通過(guò)用兩個(gè)棍子在工作臺(tái)中制造。
當(dāng)我們收集到這些材料后,就可以在工作臺(tái)中合成背包了。將5個(gè)獸皮在工作臺(tái)中的相連格子中放置,然后將2個(gè)絨線放置在工作臺(tái)中間的格子中,就可以合成一個(gè)背包了。合成背包后,我們的背包格子數(shù)量將會(huì)擴(kuò)大到9格。
此外,還有一種方法可以進(jìn)一步擴(kuò)大背包的格子數(shù)量,那就是制作背包擴(kuò)展物品——“末影箱”。
制作末影箱的材料有:8個(gè)黑曜石和1個(gè)末影之眼。黑曜石可以通過(guò)熔爐熔煉巖漿石獲得,而末影之眼則可以通過(guò)在下界使用末影珍珠合成。
當(dāng)我們收集到這些材料后,放置8個(gè)黑曜石在工作臺(tái)的邊緣格子中,然后將1個(gè)末影之眼放置在工作臺(tái)中央的格子中,就能合成一個(gè)末影箱了。末影箱可以將我們的背包格子數(shù)量進(jìn)一步擴(kuò)大到27格。
我們還可以使用存儲(chǔ)器方塊來(lái)儲(chǔ)存物品,從而節(jié)省背包空間。存儲(chǔ)器方塊可以用不同的物品制作,例如鐵塊、木板等。將存儲(chǔ)器方塊放置在世界中,然后使用右鍵打開(kāi),就能看到一個(gè)額外的存儲(chǔ)空間。
以上就是關(guān)于,《我的世界》只有4格背包的問(wèn)題解決方案。希望這些攻略對(duì)大家有所幫助!祝大家在游戲中玩得開(kāi)心!
我的世界鞘翅只有一個(gè)嗎我的世界一個(gè)末地只有一個(gè)鞘翅嗎
我的世界鞘翅只有一個(gè)嗎?在我的世界之中,鞘翅不只有一個(gè),鞘翅的數(shù)量和末地船有關(guān), 有著多少個(gè)末地船,就會(huì)有著多少個(gè)鞘翅,所以玩家們可以通過(guò)探索末地船的方式去獲取到更多的鞘翅,也可以通過(guò)復(fù)活末影龍再次擊殺獲取更多。我的世界是一款有著非常棒優(yōu)秀設(shè)計(jì)的沙盒游戲,游戲作為沙盒游戲的開(kāi)放性那是毋庸置疑的。
這個(gè)世界的一切內(nèi)容都可以隨心改變,這里的創(chuàng)造性很高,玩家們可以去進(jìn)行砍樹(shù),制作,挖礦,戰(zhàn)斗,建筑,都是可以任由玩家們?nèi)ンw驗(yàn)的玩法。在這里生物也有著很多,玩家們可以通過(guò)生物去獲取到很多材料,制作自己需要的東西,也可以去通過(guò)養(yǎng)殖以及種植的方式來(lái)讓自己更好的生存在這個(gè)屬于自己的世界中,游戲玩法想怎么體驗(yàn)都可以,喜歡就可以在這個(gè)屬于自己的世界中盡情游玩。
我的世界一個(gè)世界里有幾個(gè)鞘翅:
一個(gè)末地船對(duì)應(yīng)一個(gè),每個(gè)末地船里都會(huì)有一個(gè)物品展示框,里面會(huì)有一個(gè)鞘翅,然后一個(gè)世界有很多的末地船,所以擁有很多個(gè)鞘翅。
我的世界鞘翅有什么用:
擁有了鞘翅,飛行可以暢通無(wú)阻,還可以一下子就能跳過(guò)一格高的障礙物。
《繁花似錦》繁花劇場(chǎng)|我的心里只有你沒(méi)有她
今天也是對(duì)你一心一意、目不斜視的男德天花板師尊大人哦~
繁花劇場(chǎng)之《小美的修仙日?!废盗?a linkid="22052">動(dòng)畫(huà)第三集!不要錯(cuò)過(guò)(^o^)/~
視頻僅供娛樂(lè),游戲劇情以實(shí)際內(nèi)容為準(zhǔn)!~
我的世界地下城強(qiáng)武器排名 我的世界地下城武器排名一覽
很多我的世界地下城小伙伴想知道我的世界地下城強(qiáng)武器排名,以下由小編收集整理的《我的世界地下城強(qiáng)武器排名》,有興趣的玩家們一起來(lái)看看吧,可能會(huì)幫助到大家。
我的世界地下城強(qiáng)武器排名
1、月之匕首
附魔(鋒利&暴擊&治愈)強(qiáng)單體輸出沒(méi)有之一,在靈魂和暴擊的雙重附魔下 粗略能有50%的爆率 加上匕首攻速和面板 在弱化鑼下BOSS只能成那么一瞬間。
2、戰(zhàn)士之縛
附魔(治愈X3) 強(qiáng)肉的武器沒(méi)有之一 因?yàn)楣ニ倏?所以幾乎無(wú)限觸發(fā)光環(huán) 3個(gè)疊加一起奶一口3000以上 加上叛徒甲25%的攻速和20%近戰(zhàn)傷害 再配合膽怯附魔 一拳也有900的輸出 雖然總體輸出弱于月之匕首 但站擼一堆附魔怪輕輕松松。
3、詛咒之斧
附魔(鋒利&暴擊&治愈)強(qiáng)群體近戰(zhàn)武器 每一發(fā)都是360范圍傷害 而且面板極高 107能有2260+的面板 配合鋒利暴擊 一刀一個(gè)小怪 再加上自帶爆炸附魔 是清圖強(qiáng)近戰(zhàn)武器沒(méi)有之一。
4、豎琴弩
附魔(反彈&多重&連鎖) 強(qiáng)遠(yuǎn)程沒(méi)有之一 配合煙花簡(jiǎn)直是毀天滅地的強(qiáng)存在 因?yàn)槎嘀卦O(shè)計(jì)和連鎖都是每一支箭都會(huì)觸發(fā) 這把弩自帶5次設(shè)計(jì) 你想想20多支連鎖+反射的煙花是什么概念 一發(fā)炸掉一圖怪輕輕松松。
5、長(zhǎng)弓系列
附魔(變大&穿透&蓄力)一發(fā)白字能有1W3的弓 并且有穿刺 能一般小怪和普通精英怪 主要是配合煙花 一發(fā)6W傷害 弱化下一發(fā)15W。
《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己
《生化危機(jī)4》(后文簡(jiǎn)稱為Re4)一直以來(lái)都被譽(yù)為生化危機(jī)系列的最佳作品。即使是近幾年來(lái)有著更好的畫(huà)質(zhì)、采用了次世代技術(shù)開(kāi)發(fā)的系列新作,也難以撼動(dòng)它的經(jīng)典地位。
(re4原版游戲海報(bào))
這部由“生化危機(jī)之父”——恐怖游戲大師三上真司親自操刀的游戲,是真正意義上的封神之作:無(wú)論是劇情、美術(shù)還是游戲的地圖和玩法設(shè)計(jì),Re4在每一個(gè)部分都做到了盡善盡美;成為了其后生化危機(jī)系列游戲的典范與啟蒙之作。以至于有玩家做出這樣的評(píng)價(jià):“Re4后的每一部生化危機(jī),都是對(duì)于該作的拙劣模仿和致敬”。
(生化危機(jī)之父——三上真司,《惡靈附身》也是他的代表作)
而作為游戲界“冷飯大廚”的卡普空,為了將Re4這款游戲的價(jià)值利用到極限,不僅僅將它移植到包括手機(jī)在內(nèi)的各種平臺(tái);還一遍又一遍將老游戲進(jìn)行“重置”,光是Re4,之前就有所謂“高清版”和“終極高清版”。
(生化危機(jī)4手機(jī)版的宣傳圖)
直到今年,完全重新制作的《生化危機(jī)4重制版》(后文簡(jiǎn)稱為Re4re)正式上線,以將近17萬(wàn)的steam同時(shí)在線人數(shù),打破了之前《生化危機(jī)8》創(chuàng)造的Steam玩家同時(shí)在線記錄;成為了最“賣(mài)座”,同時(shí)也是最有口皆碑的生化危機(jī)作品。
不過(guò),作為一位生化危機(jī)系列忠實(shí)粉絲,筆者個(gè)人認(rèn)為:Re4re之所以能夠斬獲如此佳績(jī),其原因其實(shí)和今年另外一款成功的重置游戲《死亡空間》并無(wú)不同:有了其原作珠玉在前的堅(jiān)實(shí)基底,重制版只要不對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行大幅度刪改,大獲成功也是十拿九穩(wěn)的事情。
(同《死亡空間重制版》一樣,re4re其實(shí)也很難談得上有什么創(chuàng)新,只不過(guò)是打磨、完善原版細(xì)節(jié)罷了)
那么,卡普空這一份“招牌冷飯”里,到底有什么原料,能讓它“越炒越香”呢?筆者將在這一期“探店期刊”中,帶各位一探究竟。
作為筆者《生化危機(jī)》游戲系列的入坑作,同時(shí)也是兒時(shí)最難以忘懷的童年陰影,以恐怖為主要賣(mài)點(diǎn)之一的Re4可沒(méi)有忘記它的身份:Re4的恐怖氛圍塑造極佳,從游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)警員們關(guān)于驢友失蹤的閑聊中,就開(kāi)始了醞釀。
(泥土、樹(shù)木、光影和風(fēng)脈動(dòng)這些原版所不能展現(xiàn)的細(xì)節(jié),在重制版中都得到了生動(dòng)的展現(xiàn))
玩家跟隨里昂的視角,只身進(jìn)入陰暗幽邃的密林中,死狀慘烈的動(dòng)物尸體,將不安的氣氛烘托得更加濃烈。而當(dāng)我們將視角推進(jìn)到村莊里,這里發(fā)生的景象則更加駭人:這里的村民早已經(jīng)失去了身為人的意識(shí),變成了行尸走肉;但無(wú)處不在的神秘宗教徽記和活人獻(xiàn)祭儀式,表明他們似乎信奉某一種宗教……
(火刑架上被活生生點(diǎn)燃的,是一位倒霉的當(dāng)?shù)鼐欤?/span>
而一旦主題沾染上邪教的氣息,那種神秘、陰暗和詭異的死亡氣息就變得呼之欲出了。
Re4的恐怖之處,也絕沒(méi)有被局限于前文提及的視覺(jué)上的刺激,以及邪教詭異氛圍帶來(lái)的心理暗示。相較于其他的《生化危機(jī)》作品,Re4的死亡動(dòng)畫(huà)和機(jī)關(guān)陷阱、怪物攻擊方式更加多元化。比如說(shuō)讓無(wú)數(shù)玩家猝不及防的捕獸夾和絆線炸彈。
(re4內(nèi)不易發(fā)現(xiàn)的捕獸夾,也是讓很多玩家相當(dāng)頭痛的一個(gè)存在)
而一些精英怪物,則構(gòu)成了這款游戲主要的“壓迫感”部分。特別是有著更高防御值和移速、體型魁梧的電鋸男:當(dāng)他手持轟鳴的電鋸向你走來(lái)時(shí),嘈雜的電鋸聲和他駭人的形象,頗有排山倒海之勢(shì)。如果你在游戲過(guò)程中不幸被他追上,游戲?qū)⒑敛槐苤M地為你展現(xiàn)主角在電鋸下血肉橫飛的慘狀。并在屏幕上顯示出沒(méi)有一點(diǎn)人情味的“you died”。
(電鋸男雖然可怕,不過(guò)我們的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接電鋸)(到底誰(shuí)更可怕啊…)
在恐怖游戲玩家群體里,有一句廣為流傳的話叫“一切恐懼都來(lái)源于火力不足”。雖然它帶有戲謔的成分,不過(guò),用它來(lái)分析大部分恐怖游戲“嚇人”的原因,其實(shí)非常合理。
(生化危機(jī)獨(dú)特的“武器占格”設(shè)計(jì),既限制了玩家資源裝備的數(shù)量,也讓整理道具箱變成了玩家們津津樂(lè)道的名梗)
特別是恐怖生存游戲里,對(duì)玩家的資源進(jìn)行限制的做法:要么是敵人數(shù)量龐大、彈藥不足,要么敵人傷害較高、回血藥劑缺乏;這些要素都會(huì)導(dǎo)致玩家更加畏懼?jǐn)橙?,因?yàn)橘Y源匱乏會(huì)使玩家更容易死亡,而死亡后回到存檔點(diǎn)、從頭來(lái)過(guò)這樣的過(guò)程會(huì)催生我們的挫敗、畏懼心理。
而相較于其他的Re作品,Re4的怪物數(shù)量更多,也更加讓人感到苦惱。在村莊中的第一幕,游戲就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地布置了數(shù)量可觀的敵人。雖然玩家可以在箱庭式的地圖內(nèi)任意跑動(dòng);可雙拳難敵四手,再加上數(shù)量有限的資源,堆怪帶來(lái)的恐懼感還是相當(dāng)立竿見(jiàn)影的。
如果你曾體驗(yàn)過(guò)三上真司的其他作品,你應(yīng)該也不難發(fā)現(xiàn)他特別善于制造快速逃脫、爭(zhēng)分奪秒的急劇恐怖感。特別是《惡靈附身》中讓玩家神經(jīng)緊繃的死亡管道,和逃脫“貞子”追殺的驚險(xiǎn)橋段,即使是放眼整個(gè)恐怖游戲界,其驚嚇效果也是鶴立雞群的。
(《惡靈附身》的貞子。駭人的形象,再加上一碰即死的設(shè)計(jì),換誰(shuí)來(lái)都會(huì)感到無(wú)比恐懼的)
同樣作為這位大師的作品,Re4里也有大量限時(shí)逃脫的戲份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中卻全部被刪除了。有的人認(rèn)為qte已經(jīng)過(guò)時(shí),刪除是合理的。
可筆者個(gè)人卻覺(jué)得,qte同樣是組成這款游戲急迫緊張感的一部分:就比如說(shuō)原版里昂在狹窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通過(guò)快速按動(dòng)幾個(gè)按鍵來(lái)進(jìn)行逃脫,讓人倍感緊張,演出效果非常精彩。
(當(dāng)原版qte觸發(fā)時(shí),需要玩家快速連續(xù)按動(dòng)組合按鍵。其互動(dòng)感是比較直觀的。)(還記得小時(shí)候,這部分是和表哥一起狂按的 :-D)
Re4有許多的怪物鉗制特寫(xiě),讓游戲的體驗(yàn)更加生動(dòng)和影視化;而不是像大多數(shù)射擊恐怖游戲一樣單純地走走停停,瞄準(zhǔn)和奔跑。
談到影視化,原版Re4還凸顯了一個(gè)游戲界津津樂(lè)道的梗:開(kāi)門(mén)殺,也就是在玩家打開(kāi)門(mén)的瞬間,利用突然性的動(dòng)畫(huà)或者說(shuō)怪物來(lái)制造jump scare。不過(guò)重制版也將這一點(diǎn)給擯棄了。
在一些特殊的場(chǎng)景下,比如說(shuō)保護(hù)艾什莉逃跑、操作撞錘時(shí);玩家必須在有限的空間里抵御數(shù)量眾多的僵尸,同時(shí)物資也非常有限,營(yíng)造出一種火燒眉毛的焦灼感。
而在Re4原版中,有一場(chǎng)讓人難以忘懷的BOSS戰(zhàn),玩家必須在限定的時(shí)間內(nèi)躲避BOSS攻擊,并且尋找迷宮的出路,否則就會(huì)隨著逐漸崩塌的迷宮墜入深淵……
(這里的怪物極難被殺死,同時(shí)迷宮會(huì)隨著計(jì)時(shí)結(jié)束而墜落。所以玩家需要同時(shí)應(yīng)對(duì)躲避boss的壓力、以及逃出迷宮的難題)
BOSS的追擊、讓人頭暈?zāi)垦5拿詫m、屏幕上方醒目的倒計(jì)時(shí)和時(shí)間一分一秒流逝的音效,可謂是將上文提及的所有恐怖要素結(jié)合了起來(lái),堪稱整個(gè)流程最緊張、最駭人的一個(gè)關(guān)卡??上е刂瓢鍾e4將這里刪除了。
(游戲結(jié)尾處倒計(jì)時(shí)的緊迫感,以及通關(guān)后豁然開(kāi)朗的場(chǎng)景)
同樣采用了計(jì)時(shí)器逃脫玩法的,還有游戲結(jié)尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃離小島的部分。長(zhǎng)時(shí)間的陰暗和血腥場(chǎng)景,與洞穴出口云開(kāi)雨霽的景色產(chǎn)生了鮮明對(duì)比,讓人通關(guān)后頓感回味無(wú)窮。
熟悉Re系列的玩家,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)它獨(dú)特的解密+射擊+小游戲的組合玩法感到陌生。在一個(gè)房間里搜索線索、道具,然后再前往下一個(gè)房間激活機(jī)關(guān),并擊敗沿途的敵人。比如說(shuō)生化危機(jī)7里盧卡斯的死亡游戲,插入得相當(dāng)自然。
(生化危機(jī)7的死亡游戲)
不過(guò)相比之下,Re4的玩法應(yīng)該要屬于最豐富的一款。除了潛行暗殺敵人,該作還有擊中敵人頭部可以進(jìn)行回旋踢、擊倒后用小刀進(jìn)行補(bǔ)刀的獨(dú)特設(shè)定;打破了通常射擊游戲一味地“突突射擊”的定位。
(在這里你甚至可以玩到《刺客信條》bushi)
另外,該作還有獨(dú)特的“老人與?!杯h(huán)節(jié)、“礦車(chē)搖搖樂(lè)”環(huán)節(jié)、“移動(dòng)打靶”環(huán)節(jié)以及游戲結(jié)尾的“激流勇進(jìn)”……肯尼迪先生,您真的不是來(lái)游樂(lè)場(chǎng)公費(fèi)旅游度假的嗎?
(生化危機(jī)× 鄉(xiāng)村旅游農(nóng)家樂(lè)√)
游戲箱庭式的地圖銜接設(shè)計(jì)獨(dú)到,各種收集物品隱藏精巧,有的則需要二次前往才能拿到。此外游戲內(nèi)還布滿了懸賞任務(wù):這為游戲地圖的探索賦予了新的價(jià)值,而不是漫無(wú)目的的跑圖——因?yàn)檫@些收藏品,并非只是為了滿足玩家全成就的目的而設(shè)計(jì)的。
re4的槍械種類(lèi)豐富,升級(jí)空間大,但是單純依靠殺怪可獲得的金幣又非常稀少。所以靠懸賞和收集物品賺取金幣,用來(lái)購(gòu)買(mǎi)物資升級(jí)槍械也就更加重要了。
(在這里你甚至可以玩到古墓麗影(手動(dòng)滑稽))
而穿插在各個(gè)箱庭地圖之間的解密部分,也在趣味性和美觀性之間找到了一個(gè)絕佳的契合點(diǎn):以宗教典籍的形式暗藏的謎底、旋轉(zhuǎn)水晶球拼圖和教堂的三色窗;既貼合游戲以邪教為表現(xiàn)形式的恐怖氛圍,也足夠簡(jiǎn)單、符合邏輯,玩家能享受到解密帶來(lái)的成就感。
(生化危機(jī)4/7/8代的解密可以認(rèn)為是一脈相承的,都非常精美巧妙)
Re4地圖的多樣性和游戲流程時(shí)長(zhǎng),也稱得上是當(dāng)之無(wú)愧的系列啟蒙之作:村莊、教堂、城堡、地穴、生物實(shí)驗(yàn)室和戒備森嚴(yán)的島嶼,再加上14個(gè)小時(shí)以上的玩家平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng);都足以將它捧上系列最佳的寶座。
最后,不得不提的是Re4中隱藏的幾個(gè)小彩蛋,足夠有趣同時(shí)也非常實(shí)用(逆天):
①村莊的第一幕中,當(dāng)鐘聲響起的時(shí)候村民就會(huì)停止攻擊。然而,這座鐘樓并非只是游戲中一個(gè)貼圖文件而已;如果玩家利用遠(yuǎn)射程武器“物理敲鐘”,便可以跳過(guò)混戰(zhàn),直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
②村長(zhǎng)的屋子后,有一條被捕獸夾困住的狗子。如果玩家選擇幫助他脫困,他就會(huì)在巨人BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),幫助主角。
(知恩圖報(bào)的狗狗)
③Re4原版的艾什莉因?yàn)檫^(guò)于拖后腿,而喜提“礙事莉”的雅號(hào)。而新版的女主雖然仍是一種負(fù)擔(dān),不過(guò)卻會(huì)在一些特殊的場(chǎng)合提示玩家該如何去做。并且也更加有個(gè)性、更加鮮活。
(且不論角色ai和性格設(shè)計(jì)如何,這樣的顏值誰(shuí)看了不迷糊?)
④在新版工廠里分頭行動(dòng)的部分,玩家可以選擇不擊殺橡皮怪,而是將其引到艾什莉控制的斷橋處;她會(huì)在里昂通過(guò)后松開(kāi)控制把手,讓怪物掉下去。
至于游戲的劇情部分,由于Re4本身的敘事已經(jīng)足夠明了;再加上兩版游戲的主要情節(jié)基本一致(除了路易斯的死亡時(shí)間線等細(xì)節(jié)不同),所以筆者在此也不過(guò)多贅述。
結(jié)語(yǔ):作為“生化危機(jī)之父”三上真司親自操刀的作品,Re4原版本就是有著扎實(shí)基底的、稱得上是藝術(shù)的一款作品。而在全新的引擎和視覺(jué)效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生動(dòng)的畫(huà)面及動(dòng)作,將這份饕餮盛宴呈遞給玩家們。
不過(guò),原版Re4仍然有著自己“別致”的特點(diǎn)和韻味。除了被刪除的那些內(nèi)容,原版古早的畫(huà)面和音效,獨(dú)有一種異樣的陰森和邪典質(zhì)感。順帶一提,原版的里昂其實(shí)在老粉心目中,也是更加帥氣的。
(原版re4里的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一種難以言喻的詭異感)
重制版在某些方面“打敗”了原作,而原版的一部分特質(zhì),卻也是新版不能超越的。
或許也正是原作不可超越的特殊之處,成就了這部經(jīng)典;或許也正是卡普空懂得如何取舍的“炒飯廚力”,讓玩家們心甘情愿地一次次為它的冷飯買(mǎi)賬。
(像這種玩家愛(ài)看的經(jīng)典“夫妻互撕”情節(jié),卡普空當(dāng)然就不會(huì)刪啦~)
我的世界地下城多少錢(qián)
我的世界地下城多少錢(qián)?我的世界地下城是一款玩法類(lèi)似暗黑破壞神的刷裝備游戲,那么這款游戲的售價(jià)是多少錢(qián)呢,接下來(lái)九游小編為大家?guī)?lái)我的世界地下城游戲價(jià)格。
我的世界地下城多少錢(qián)
1、我的世界地下城普通版售價(jià)144元人民幣;
2、我的世界地下城終極版售價(jià)284元人民幣;
3、我的世界終極版DLC售價(jià)144元人民幣。
我的鬼屋真有鬼為什么嚇人只有1點(diǎn)傷害
我的鬼屋真有鬼嚇人只有1點(diǎn)血怎么回事?很多玩家在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn),明明自己嚇了人,但對(duì)方卻只掉了一點(diǎn)血,這是什么原因呢?下面給各位解答一下此問(wèn)題,小伙伴們快來(lái)看看吧。
為什么有時(shí)候嚇人只有1點(diǎn)血?
1.解答:每個(gè)游客,被同樣的道具或者鬼怪,多次驚嚇受到的傷害會(huì)逐漸降低,當(dāng)傷害小于勇氣后,就只有1點(diǎn)傷害了。
補(bǔ)充其他問(wèn)題
2.等級(jí)最高多少級(jí)?目前鬼屋&道具&鬼怪的最高級(jí)都是10級(jí)。
3.在自己鬼屋布置道具鬼怪有什么用?可以提高自己家鬼屋的恐怖值,每分鐘魂魄收益會(huì)提高。收益值有上限,升級(jí)恐怖屋可提高上限。
我的世界的像素地下城好玩嗎 我的世界的像素地下城玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游我的世界的像素地下城即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編我的世界的像素地下城好玩嗎?我的世界的像素地下城值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、我的世界的像素地下城簡(jiǎn)要評(píng)析:
我的世界的像素地下城是一款界面元素采用像素設(shè)計(jì)的rpg角色扮演手機(jī)游戲,在我的世界的像素地下城游戲中小伙伴將會(huì)體驗(yàn)到一系列冒險(xiǎn)任務(wù),游戲的模式有點(diǎn)的像紅警一樣,需要不停的開(kāi)拓疆土,操作比較甲東南,玩起來(lái)十分給力。
2、我的世界的像素地下城圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我的世界的像素地下城有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“我的世界的像素地下城”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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