天空之城:聯(lián)盟戰(zhàn)游戲介紹
天空之城:聯(lián)盟戰(zhàn)簡(jiǎn)介
天空之城:聯(lián)盟戰(zhàn)游戲截圖
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天空之城怎么走原版 老頭環(huán)天空之城怎么進(jìn)入
在廣袤的天空之城中,有一位神秘的老頭,他掌握著進(jìn)入天空之城的秘密路徑,許多人都向往著這座神秘的城市,但很少有人能夠找到它的正確入口。老頭環(huán)繞著天空之城,守護(hù)著這座神秘之地的秘密。只有那些經(jīng)過他指引的人,才能夠進(jìn)入這座仙境般的城市。想要天空之城的奇跡之處,就必須先找到這位老頭,聽從他的指引,才能夠踏入這片神秘的領(lǐng)域。
老頭環(huán)天空之城怎么進(jìn)入
1、結(jié)束動(dòng)畫進(jìn)入天空之城后,直接往前走。
2、在道路盡頭往右跳到陽(yáng)臺(tái)上,然后往里走。
3、里面只有一條路,沿著路往前走就行了。
4、然后就可以來到第一個(gè)賜福點(diǎn)漸毀野獸墓。
5、從賜福出來往前走到達(dá)城墻邊,這里會(huì)遇到一條龍,擊敗它。
6、擊敗后往前走,到達(dá)第二個(gè)賜福點(diǎn)。
7、繼續(xù)往里走,經(jīng)過棺材房。
8、隨后看到亮光,這是出去的門,外面剛好有個(gè)篝火點(diǎn)。
9、開好賜福然后往前走,這里要不斷往下跳。沿著這些破碎的城墻往右一直走,注意別摔死。
10、然后往賜福點(diǎn)的門走。
11、從門進(jìn)來后往前走就能打第一個(gè)boss,神皮雙人組。
12、擊敗雙人組開賜福后,往左邊的門走。
13、然后繼續(xù)沿著左邊的大路一直走,路上小怪可以不用理。
14、隨后遇到往下跳的地方,就往左邊的門走。
15、然后來到熔爐騎士地盤,往右一直走就行。
16、隨后會(huì)看到有條龍可以不用理,從他右邊往上走。
17、隨后來到城堡里坐電梯上去。
18、從電梯上去后一直往上走到達(dá)boss房門前,擊敗守護(hù)這里的龍裝大樹守衛(wèi)。
19、擊敗它后進(jìn)boss房就行了,。這是天空之城最終boss。
以上就是天空之城怎么走原版的全部?jī)?nèi)容了,希望能幫到小伙伴們。
天空之城op叫什么 天空之城OP曲名大揭秘
天空之城OP曲名大揭秘
《天空之城》是宮崎駿導(dǎo)演的一部著名動(dòng)畫電影,以其細(xì)膩動(dòng)人的畫面和富有想象力的故事情節(jié)聞名于世。而作為這部電影的主題曲,開場(chǎng)曲更是為這個(gè)神秘而美麗的世界奠定了基調(diào)。
在《天空之城》的原聲帶中,最為人熟知的開場(chǎng)曲當(dāng)屬“君をのせて”,原曲由久石讓作曲,宮崎駿作詞。這首歌在電影中頻繁出現(xiàn),為主人公帶來了希望和勇氣,成為觀眾心中永恒的經(jīng)典。
歌曲內(nèi)涵引人深思
“君をのせて”的歌詞充滿了對(duì)愛情、夢(mèng)想和奮斗的描繪,歌聲清澈動(dòng)聽,讓人不禁感嘆生活中的美好與感動(dòng)。每當(dāng)這首歌響起,仿佛整個(gè)天空之城都在向我們述說著重要的道理。
音樂與畫面完美融合
作為一部動(dòng)畫電影,音樂在影片中扮演著至關(guān)重要的角色。而“君をのせて”的旋律與電影中壯麗的畫面完美融合,加深了觀眾對(duì)于天空之城這一奇幻世界的印象。
觀眾對(duì)于這首歌的共鳴
經(jīng)典永恒,觀眾對(duì)于《君をのせて》這首歌的喜愛也是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。即使多年過去,每當(dāng)談到《天空之城》,這首開場(chǎng)曲也總是令人心馳神往,充滿了對(duì)于美好事物的向往與追求。
結(jié)語(yǔ)
無論是在動(dòng)畫電影中還是獨(dú)立聽歌時(shí),《君をのせて》這首歌都像是一首永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)的經(jīng)典。它激勵(lì)著人們勇敢面對(duì)挑戰(zhàn),追求自己內(nèi)心的夢(mèng)想,成為人們生活中一首美好的樂章。
希望我們能夠永遠(yuǎn)記得這首歌,記得曾經(jīng)夢(mèng)想飛翔的時(shí)刻,記錄下生活中那些充滿意義和感動(dòng)的瞬間!
天空之城logo 天空之城logo設(shè)計(jì)創(chuàng)意
天空之城logo 天空之城logo設(shè)計(jì)創(chuàng)意
天空之城是一部由宮崎駿執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典動(dòng)畫電影,故事情節(jié)溫馨動(dòng)人,讓觀眾流連忘返。在這部電影中,天空之城被描繪為一個(gè)獨(dú)特神秘的地方,啟發(fā)了無數(shù)人對(duì)美麗奇幻天空的向往。因此,天空之城logo設(shè)計(jì)創(chuàng)意成為了許多設(shè)計(jì)師和粉絲們感興趣的話題。
天空之城logo的設(shè)計(jì)靈感來源自電影中的場(chǎng)景和元素,通常包括城市的輪廓、飛行的風(fēng)箏、翱翔的飛鳥等,帶有強(qiáng)烈的幻想和夢(mèng)幻的色彩。這些元素在logo中被巧妙地組合在一起,形成了獨(dú)特的視覺效果,讓人一眼就能夠聯(lián)想到天空之城的浪漫與神秘。
天空之城logo的色彩
天空之城logo常常運(yùn)用藍(lán)色、白色和金色等清新明亮的色彩,代表著天空、云朵和陽(yáng)光的美好。這些色彩搭配起來,不僅令人感到舒適和愉悅,還能夠體現(xiàn)出天空之城所傳達(dá)的純凈和寧?kù)o的氛圍。色彩的選擇對(duì)于logo的表達(dá)力和吸引力都起到了非常重要的作用。
天空之城logo的字體
在天空之城logo的設(shè)計(jì)中,字體的選擇也是至關(guān)重要的一環(huán)。通常會(huì)選用柔和流暢的字體,或者是富有未來感的線條,讓整個(gè)logo看起來既有現(xiàn)代感又充滿夢(mèng)幻色彩。字體的大小和排列也需要考慮到整體的平衡和美感,以確保logo的視覺效果達(dá)到最佳。
天空之城logo的應(yīng)用
天空之城logo不僅僅可以用于電影的宣傳海報(bào)和周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì),還可以應(yīng)用在各種文化創(chuàng)意衍生品的設(shè)計(jì)中,比如T恤、鑰匙扣、海報(bào)等。以此logo為元素進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),不僅可以吸引更多的粉絲和觀眾,還能夠傳達(dá)出與電影相同的美好情感,讓人們對(duì)天空之城永遠(yuǎn)懷有美好回憶。
總的來說,天空之城logo設(shè)計(jì)創(chuàng)意是一個(gè)融合了藝術(shù)創(chuàng)意與商業(yè)需求的過程,需要設(shè)計(jì)師和制作團(tuán)隊(duì)綜合考慮多方因素,才能打造出一個(gè)既符合品牌形象又能夠吸引目標(biāo)消費(fèi)者的優(yōu)秀logo設(shè)計(jì)。希望未來有更多設(shè)計(jì)師能夠通過天空之城logo這一案例,不斷挖掘創(chuàng)新和突破傳統(tǒng),為世界帶來更多美好的設(shè)計(jì)作品。
珠寶天空之城好玩嗎 珠寶天空之城玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游珠寶天空之城即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編珠寶天空之城好玩嗎?珠寶天空之城值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、珠寶天空之城簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、珠寶天空之城圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)珠寶天空之城有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“珠寶天空之城”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《王者戰(zhàn)神》天空之城技能介紹 天空之城技能怎么樣
天空之城技能是王者戰(zhàn)神中比較稀有的技能,這個(gè)技能的屬性非常強(qiáng),該技能分為初級(jí)傷害和中級(jí)傷害兩種,接下來就為大家介紹王者戰(zhàn)神的天空之城技能。
在這個(gè)技能還沒有得到較強(qiáng)的升級(jí)時(shí),就已經(jīng)具備了不小的傷害屬性了。使用該技能的可以使玩家的初始攻擊力增強(qiáng)10%,并且還會(huì)附帶增強(qiáng)破甲的屬性。暴擊率也會(huì)得到10%的提升。玩家的減傷會(huì)在原有的基礎(chǔ)上增強(qiáng)10%,并且格擋的幾率也會(huì)增強(qiáng)10%,能夠使玩家得到一定的攻擊和防御上的加成。天空之城會(huì)增加玩家20點(diǎn)移動(dòng)速度,還會(huì)附帶增強(qiáng)20%的免控率,能夠讓玩家在游戲中更好的規(guī)避掉敵人的傷害,快速脫身。這個(gè)技能還可以使對(duì)方的回血能力得到10%的制裁。天空之城還有壓制節(jié)拍的屬性,可以提升我方所有上場(chǎng)英雄的攻擊力。天空之城的鮮血盛宴屬性可以在對(duì)方給自己造成傷害時(shí)使用,能夠使對(duì)方傷害的15%轉(zhuǎn)化成對(duì)自己的回復(fù)。這個(gè)技能在初級(jí)狀態(tài)實(shí)力就已經(jīng)這么強(qiáng)大了,對(duì)攻擊力、防御屬性乃至生命值都有一定的提升,是一個(gè)全面發(fā)展的技能。天空之城技能達(dá)到中級(jí)屬性所有的提升數(shù)值都會(huì)翻倍增長(zhǎng),綜合來看這個(gè)技能還是非常強(qiáng)大的。
以上就是給大家?guī)淼耐跽邞?zhàn)神天空之城技能厲害嗎的內(nèi)容介紹,希望能夠給各位玩家?guī)韼椭?。今后也?qǐng)大家多多關(guān)注九游?。?!
天空之城2好玩嗎 天空之城2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游天空之城2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編天空之城2好玩嗎?天空之城2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、天空之城2簡(jiǎn)要評(píng)析:
天空之城2是款非常有趣的冒險(xiǎn)解密游戲,在天空之城2游戲中你需要通過你的智慧完成其中的各種關(guān)卡,游戲的整體操作不會(huì)太過于難的,不斷的進(jìn)行嘗試,你也可以很好的完成其中的游戲,其中還有著多種不同的背景可以切換使用,對(duì)天空之城2這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來下載哦!
2、天空之城2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)天空之城2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“天空之城2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《天空之城》陣營(yíng)戰(zhàn)攻略介紹
陣營(yíng)戰(zhàn)是《天空之城》的核心活動(dòng)之一,博弈與殘酷的廝殺,緊張激情的陣營(yíng)戰(zhàn)讓人熱血沸騰,這里小編給大家介紹下關(guān)于陣營(yíng)戰(zhàn)的相關(guān)攻略!
【宣戰(zhàn)方式】
首先,陣營(yíng)戰(zhàn)只有無雙霸主和大護(hù)法才可以發(fā)起宣戰(zhàn),開服第5天開啟自由宣戰(zhàn)模式,宣戰(zhàn)會(huì)消耗一萬(wàn)陣營(yíng)資金,陣營(yíng)資金不滿足時(shí),宣戰(zhàn)失敗,宣戰(zhàn)失敗后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)匹配陣營(yíng)戰(zhàn)雙方;宣戰(zhàn)時(shí)間為1天,開戰(zhàn)時(shí)間為第2天的20:00-20:30,宣戰(zhàn)后要注意查看活動(dòng)時(shí)間,千萬(wàn)不要錯(cuò)過為本陣營(yíng)建功立業(yè)的機(jī)會(huì)哦!
【任務(wù)規(guī)則】
玩家達(dá)到42級(jí)可參與陣營(yíng)戰(zhàn),陣營(yíng)戰(zhàn)活動(dòng)于成功宣戰(zhàn)后次日20:00-20:30開啟,大戰(zhàn)目標(biāo)為攻方擊殺守方主將“劍神無名”即算勝利,未擊殺則守方勝利,陣營(yíng)戰(zhàn)除了勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)外,勝方的無雙霸主還額外獲得霸主獎(jiǎng)勵(lì);
勝方獎(jiǎng)勵(lì):功勛*1000、進(jìn)階材料*6、保底符*3
敗方獎(jiǎng)勵(lì): 功勛*800、進(jìn)階材料*4、保底符*2
無雙霸主:誰(shuí)與爭(zhēng)鋒時(shí)裝(2天)
【參戰(zhàn)方式】
開戰(zhàn)雙方,前往交戰(zhàn)區(qū)域(九邊鎮(zhèn)、雁門關(guān)、無雙城),完成擊殺、助攻或原地復(fù)活一次,即視作參戰(zhàn),已參戰(zhàn)的玩家將獲得陣營(yíng)戰(zhàn)系列任務(wù),大戰(zhàn)期間完成任務(wù)將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);
【玩法攻略】
1. 陣營(yíng)戰(zhàn)開啟后,雙方接觸的第一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)域是九邊鎮(zhèn),但該區(qū)域沒有攻方目標(biāo),所以在這個(gè)區(qū)域中,攻方會(huì)直奔雁門關(guān)場(chǎng)景而去,守方倒是可以在九邊鎮(zhèn)設(shè)卡,拖延攻方節(jié)奏;
2. 真正成為戰(zhàn)場(chǎng)的交戰(zhàn)區(qū)域是在雁門關(guān),雁門關(guān)中部會(huì)出現(xiàn)一位“邊關(guān)守將(233,228)”,攻方擊殺邊關(guān)守將后,在邊關(guān)守將處可激活復(fù)活點(diǎn),激活復(fù)活點(diǎn)后,攻方玩家將直接復(fù)活到雁門關(guān),大大加強(qiáng)了攻方玩家的支援進(jìn)度;
雁門關(guān)的攻防戰(zhàn)將比較單調(diào),由于陣營(yíng)戰(zhàn)時(shí)間限制,攻方必然是鎖定邊關(guān)守將全力輸出,這時(shí)候,守方將會(huì)聚集打擊阻撓攻方進(jìn)度,而攻方拿下邊關(guān)守將歸屬權(quán)后,守方再擊殺邊關(guān)守將,即可拿回歸屬權(quán),并且解除攻方此處的復(fù)活點(diǎn)效果;
3. 攻破雁門關(guān)后,最終的戰(zhàn)場(chǎng)將轉(zhuǎn)移到無雙城的攻防戰(zhàn),到達(dá)這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)后,將是最殘酷的廝殺,雖然最終目標(biāo)是劍神無名,但復(fù)活點(diǎn)的占據(jù),將決定攻方人員支援的快慢問題;
攻方玩家將東郊和南郊守將擊殺后,分別在他們活動(dòng)范圍激活東郊復(fù)活點(diǎn)和南郊復(fù)活點(diǎn),2個(gè)復(fù)活點(diǎn)持續(xù)到相應(yīng)守將歸屬權(quán)被守方奪回為止,而同時(shí)獲得2個(gè)守將的歸屬權(quán)后,將激活城內(nèi)復(fù)活點(diǎn),城內(nèi)復(fù)活點(diǎn)效果將持續(xù)到東郊或南郊其中一位守將歸屬權(quán)被守方奪回;
復(fù)活點(diǎn)搶奪戰(zhàn)之后,就是決定勝敗的關(guān)鍵了,攻方需要擊殺巫咸或巫姑,獲得巫咸或巫姑的歸屬權(quán)之一,才能對(duì)劍神無雙造成傷害,巫咸和巫姑歸屬守方時(shí),分別能為劍神無雙加持40%的減傷效果,如果同時(shí)擊敗巫咸和巫姑,劍神的減傷將降為0,所以,攻方玩家最好能同時(shí)拿下巫咸和巫姑的歸屬權(quán),再攻擊劍神才是上策;而守方的側(cè)重點(diǎn)也將是巫咸和巫姑,只有拿到巫咸和巫姑的歸屬權(quán),才能更好的守護(hù)劍神無名;陣營(yíng)戰(zhàn)將在劍神無名被攻方擊破時(shí)結(jié)束,或守方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)劍神無名未被擊破;
小編在此透露下陣營(yíng)戰(zhàn)的密道所在,密道對(duì)于攻方來說,是個(gè)大大的福利,發(fā)動(dòng)奇襲,殺敵方個(gè)措手不及,密道入口位于雁門關(guān)地圖左下角,擊殺密道守將,可以獲得一定時(shí)限的密道使用權(quán)限,通過密道,可以繞過雁門關(guān)、東郊和南郊守將,直接沖擊南門,每次密道時(shí)限過后,再次擊殺密道守將,將可重新獲得使用時(shí)限,至于密道奇襲如何使用,就要各個(gè)陣營(yíng)指揮官謀劃了哦!
最后,建議參與陣營(yíng)戰(zhàn)的少俠們,活動(dòng)開啟后要組一個(gè)滿編的隊(duì)伍,隊(duì)伍在同一地圖時(shí),同個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)員都能獲得組隊(duì)加成。同時(shí)雙方執(zhí)行力也是非常重要的,嚴(yán)格按照指揮指示戰(zhàn)斗,該停手時(shí)就停手,千萬(wàn)不能單打獨(dú)斗,破壞陣型,陣營(yíng)戰(zhàn)想要?jiǎng)倮捅仨殘F(tuán)結(jié)。
《天空之城》王幫戰(zhàn)活動(dòng)介紹
王幫戰(zhàn)是《天空之城》決出統(tǒng)領(lǐng)陣營(yíng)“無雙霸主”的活動(dòng),勝利的幫主不單能獲得至高無上的陣營(yíng)管理權(quán)限,還能獲得大量的幫派資金,從而快速的發(fā)展幫派,這么豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),少俠還在等什么,趕緊參與成為“無雙霸主”,號(hào)令群雄,任命官員,指揮國(guó)戰(zhàn)吧!
【任務(wù)規(guī)則】
玩家達(dá)到34級(jí)并加入幫派后即可參與,該活動(dòng)為競(jìng)價(jià)+pvp玩法,通過競(jìng)價(jià)方式?jīng)Q定挑戰(zhàn)幫派,再通過王幫戰(zhàn),確定最后王幫歸屬。
【玩法攻略】
王幫競(jìng)價(jià):
1. 王幫戰(zhàn)開啟當(dāng)前,本陣營(yíng)所有幫派都參與競(jìng)價(jià),競(jìng)價(jià)在陣營(yíng)戰(zhàn)前一天的0:00到22:00;
2. 競(jìng)拍為暗拍方式,不會(huì)對(duì)玩家展示競(jìng)價(jià)排行榜
3. 幫主和副幫主有出價(jià)權(quán)限,消耗自己的銀兩,可追加競(jìng)價(jià),追加出價(jià)次數(shù)不限
王幫挑戰(zhàn):
1. 占領(lǐng)天、地、人這3個(gè)據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后,根據(jù)占領(lǐng)時(shí)長(zhǎng)獲取戰(zhàn)場(chǎng)積分。據(jù)點(diǎn)內(nèi),我方人數(shù)越多,占領(lǐng)速度越快。
2. 擊敗地方玩家和占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)也可獲得積分。
3. 率先達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)一方為勝方,限時(shí)內(nèi)未達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù),則場(chǎng)內(nèi)積分高的幫派獲勝。
4. 玩家可消耗道具或貨幣進(jìn)行原地復(fù)活,連續(xù)使用3次原地復(fù)活后將強(qiáng)制使用1次安全復(fù)活,復(fù)活到本幫派安全區(qū),使用一次安全復(fù)活之后,可連續(xù)使用的原地復(fù)活次數(shù)重置。
然后,從戰(zhàn)場(chǎng)地圖可以看出,上路一個(gè)天字據(jù)點(diǎn),雙方路途相等,路程較遠(yuǎn),下路兩個(gè)小據(jù)點(diǎn)(地和人),兩方復(fù)活點(diǎn)附近各一個(gè),由于離復(fù)活點(diǎn)近,所以容易支援和占領(lǐng),所以,關(guān)鍵爭(zhēng)斗就為上路的天字據(jù)點(diǎn)了,小編建議,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,隊(duì)伍組滿5人獲得組隊(duì)加成,幫主可以分配好任務(wù),全部兵力主要集中攻堅(jiān)天字據(jù)點(diǎn),另外分出一個(gè)戰(zhàn)力稍高點(diǎn)的小隊(duì),游走下路,取小據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)權(quán)哦!
《末日之城》聯(lián)盟戰(zhàn)
聯(lián)盟戰(zhàn)是聯(lián)盟間的PVP玩法,一周為一個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)周期。
準(zhǔn)備階段
每周日為準(zhǔn)備階段,準(zhǔn)備階段中,每個(gè)聯(lián)盟都可以報(bào)名參與下周的聯(lián)盟戰(zhàn)活動(dòng)(會(huì)長(zhǎng)/副會(huì)長(zhǎng)權(quán)限)。
同時(shí)周日也是對(duì)上一周聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)果的結(jié)算發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容見“聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)”。
周一至周六為對(duì)戰(zhàn)階段,對(duì)戰(zhàn)過程中,雙方聯(lián)盟分為進(jìn)攻方聯(lián)盟和防守方聯(lián)盟。
聯(lián)盟每參與一次聯(lián)盟戰(zhàn)都需要消耗聯(lián)盟戰(zhàn)體力,聯(lián)盟戰(zhàn)體力每12小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn)。選擇參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟會(huì)變成的進(jìn)攻方,防守方聯(lián)盟則是游戲根據(jù)進(jìn)攻方的聯(lián)盟戰(zhàn)積分為之匹配的一個(gè)聯(lián)盟。
開戰(zhàn)時(shí),需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同。
進(jìn)攻方需要在規(guī)定時(shí)間(12小時(shí)最多)內(nèi)攻擊防守方聯(lián)盟的防御設(shè)施并將防守方聯(lián)盟的血量降低到規(guī)定百分比以下才能獲得勝利,否則判防守方勝利。
勝利條件的血量百分比根據(jù)雙方人數(shù)不同會(huì)有變化,大致在30%左右,以多打少的時(shí)候,需要打掉更多的血量,條件更苛刻,反之亦然。
聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場(chǎng)進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。
會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)需要做的事
準(zhǔn)備階段
會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可以進(jìn)行報(bào)名;
報(bào)名需要選擇至少10,至多25聯(lián)盟成員作為下周聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為聯(lián)盟戰(zhàn)防守方時(shí)的防守玩家陣容,同時(shí)報(bào)名人數(shù)也是下周的聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為進(jìn)攻方的進(jìn)攻玩家人數(shù)。
對(duì)戰(zhàn)階段
會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可以進(jìn)行”開戰(zhàn)“,開啟一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻,系統(tǒng)會(huì)匹配一個(gè)對(duì)手聯(lián)盟作為防守方;
開戰(zhàn)時(shí)需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同;
聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場(chǎng)進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。
聯(lián)盟成員需要做的事
準(zhǔn)備階段
設(shè)置自己的防守陣容,并可以選擇是否申請(qǐng)參與聯(lián)盟戰(zhàn);
不參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟成員,下周無法被選為進(jìn)攻手。
對(duì)戰(zhàn)階段
被選為進(jìn)攻手后的聯(lián)盟成員在一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中有3次進(jìn)攻機(jī)會(huì);
進(jìn)攻手可以選擇防守方的任意成員進(jìn)行攻擊,成功的對(duì)戰(zhàn)可以削減目標(biāo)的血量,從而削減防守聯(lián)盟的總血量。
聯(lián)盟戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)形式
聯(lián)盟戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)為2場(chǎng)3v3形式的對(duì)戰(zhàn),根據(jù)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,防守玩家的血量會(huì)受到影響 ;
攻擊手一場(chǎng)成功的進(jìn)攻可以削減防守玩家大約30%的當(dāng)前血量;
攻擊手如果打了平局,大約可以削減防守玩家5%的血量;
攻擊手一場(chǎng)失敗的進(jìn)攻不會(huì)影響防守玩家的血量。
舉例說明:
攻擊手a進(jìn)攻防守玩家b
2場(chǎng)3v3全勝,原本100%血量的玩家b現(xiàn)在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。
另外需注意:攻擊手在進(jìn)攻是損失的幸存者,在當(dāng)場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中將無法繼續(xù)使用。
聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)主要是聯(lián)盟分?jǐn)?shù)和奇怪的線索。
聯(lián)盟分?jǐn)?shù)
攻擊手在聯(lián)盟戰(zhàn)中成功的進(jìn)攻(或者平局)會(huì)得到聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù);
如果本場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻勝利的話, 進(jìn)攻手會(huì)得到”本場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)中獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總和“作為即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),也就是說進(jìn)攻勝利會(huì)給攻擊手雙倍的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì);
一場(chǎng)聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),會(huì)給勝利方聯(lián)盟的全體成員發(fā)送10點(diǎn)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)作為勝利獎(jiǎng)勵(lì),也就是說進(jìn)攻手在聯(lián)盟獲得勝利后會(huì)得到”雙倍的進(jìn)攻獎(jiǎng)勵(lì)+10“個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)。
奇怪的線索
用于高級(jí)搜救,有更高的幾率找尋到特定幸存者。
每周日會(huì)對(duì)聯(lián)盟在上周的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)進(jìn)行結(jié)算,是根據(jù)聯(lián)盟的聯(lián)盟戰(zhàn)積分,會(huì)給予整個(gè)聯(lián)盟一定數(shù)量的“抽將材料”作為獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)勵(lì)分配標(biāo)準(zhǔn)
獎(jiǎng)品并不是平分的,會(huì)根據(jù)每個(gè)聯(lián)盟成員在上周獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總數(shù),按照各自占比進(jìn)行分配。
舉例說明:
聯(lián)盟AAA完成了一周的對(duì)戰(zhàn),獲得了4000個(gè)“抽將材料”
聯(lián)盟AAA中有2個(gè)玩家,a與b
a上周一共獲得300個(gè)點(diǎn)數(shù),b獲得了100點(diǎn)數(shù)
作為結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),玩家a獲得了3000抽將材料,玩家b獲得了1000抽將材料
玩家單體血量和總血量的關(guān)系
聯(lián)盟總血量等于玩家單體血量總和。
前塔中塔后塔的玩家掉血量對(duì)于總血量的影響是否一樣;戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)如何計(jì)算;
根據(jù)聯(lián)盟段位的不同,所得貢獻(xiàn)不同。
王者和最強(qiáng)打贏一場(chǎng)+6
黃金打贏一場(chǎng)+5
白銀打贏一場(chǎng)+4
青銅打贏一場(chǎng)+3
打平+1
打輸+0
天空之城
天空之城這是屬于每個(gè)人自己的一片小天地,在這里你可以和你的好友一起快樂的做游戲(gaoji)。
天空之城是以蓋樓的方式建立起來的。每一個(gè)樓層的建造都是需要一定友情幣(基情幣)的,這可是蓋樓所必需的??!友情幣是需要你去好友的天空之城中打工來獲取的。好友家中樓層越靠上的友情幣工作,打完工后獲取的友情幣數(shù)量也是越多的,這也有助于你能夠建造更多的樓層。當(dāng)然其它類型的工作也是樓層越靠上,所獲得收益也就越好的喲!所以,騷年努力的蓋樓養(yǎng)好基友吧!
(天空之城界面)
當(dāng)你擁有更多樓層時(shí),也是會(huì)吸引更多的小伙伴們的呦,畢竟大家都喜歡跟有房的土豪做朋友嘛。而且他們?cè)谀氵@里打完工以后,獲得獎(jiǎng)勵(lì)也是有你的份的喲。
每個(gè)樓層的獎(jiǎng)勵(lì)都是不一樣的,有蓋樓所必需的友情幣,也有金幣、裝備鍛造所需的材料、技能書等,不僅如此還有鉆石獎(jiǎng)勵(lì)呢。這獎(jiǎng)勵(lì)是不是相當(dāng)誘人呢。
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