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手游 > 角色扮演 > 可以這很非人下載
可以這很非人

可以這很非人

一款角色扮演類手機游戲
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可以這很非人游戲介紹

可以這很非人簡介

可以這很非人手游是一款角色扮演類手機游戲,全新的二次元畫風(fēng),為玩家?guī)砣碌膭∏椤?/div>
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

可以這很非人游戲截圖

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可以這很冒險好玩嗎 可以這很冒險玩法技巧分享

可以這很冒險怎么玩?可以這很冒險好玩嗎?下面就分享可以這很冒險玩法技巧給大家,希望這篇攻略對小伙伴們有所幫助。

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經(jīng)過精心打磨,年度二次元放置類RPG新作《可以這很冒險》已全面上線!游戲采用Cocos2dx引擎打造,創(chuàng)新上下半屏式戰(zhàn)斗和獨特的玩法結(jié)合,給予你不一樣的ACG漫風(fēng)本格派新體驗!

武道館掛機和雙模式采礦是游戲主要的資源獲取途徑,配合上12V12的戰(zhàn)斗風(fēng)味更佳哦!不僅如此,游戲還加入了Rougelike、回廊探索、組隊挑戰(zhàn)、搶礦堆、繼承型通關(guān)、世界BOSS、隨機觸發(fā)等一系列的有趣玩法。在不犧牲美術(shù)風(fēng)格的前提下,游戲針對玩家的單手操作體驗做了進一步的優(yōu)化,決心給你最好的!

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絕無體力,拒絕爆肝

超豐富的推圖、探索、地下城、競技、挑戰(zhàn)玩法,輕松享受游戲時光!我們沒有體力限制,英雄就要一戰(zhàn)到底!

首創(chuàng)分屏,空降大招

全新的上下分屏戰(zhàn)斗,不一樣的表現(xiàn),不一樣的感觀!連鎖技、連攜技,天降大招,震撼對決!領(lǐng)主、英雄、應(yīng)援團強強聯(lián)手,12V12團斗,激戰(zhàn)前線!

放置+采礦,資源不停

在你上課、工作或是休息的日與夜,你的英雄也不曾忘記在另一個世界為你奮斗!而在你等車、排隊的三分鐘里,你也可以來小戰(zhàn)一場,或是挖挖礦,或是去無限回廊里探索一番。

原創(chuàng)角色,精美原畫

ACG漫畫風(fēng)的主格調(diào)加上二次元本格派的人物立繪,游戲內(nèi)擁有超過130位角色,每位英雄都有帥氣的原畫和Q版戰(zhàn)斗造型兩種姿態(tài)哦!等你來收集!

實時組隊,樂趣無窮

包含回廊探索、礦堆占領(lǐng)、懸賞派遣、RougeLike遺跡、勇者殿堂、試煉通關(guān)、世界BOSS、個人戰(zhàn)、組隊?wèi)?zhàn)、公會戰(zhàn)等數(shù)十種玩法,想玩就玩,填補你的碎片時光!

輕松交友,完美社交

六維屬性,引爆戰(zhàn)場

先攻、物防、魔防、閃避、精神、王者六大六維屬性,策略稱王,打造你獨一無二的精銳小分隊吧!

超強守護,萬神庇佑

原創(chuàng)的強力守護,神諭技能附身,神之恩賜讓你一招制敵!守護之魂為你而戰(zhàn)!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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游戲簡介:經(jīng)過精心打磨,年度二次元放置類RPG新作《可以這很冒險》已全面上線!游戲采用Cocos2dx引擎打造,創(chuàng)新上下半屏式戰(zhàn)斗和獨特的玩法結(jié)合,給予你不一樣的ACG漫風(fēng)本格派新體驗!

武道館掛機和雙模式采礦是游戲主要的資源獲取途徑,配合上12V12的戰(zhàn)斗風(fēng)味更佳哦!不僅如此,游戲還加入了Rougelike、回廊探索、組隊挑戰(zhàn)、搶礦堆、繼承型通關(guān)、世界BOSS、隨機觸發(fā)等一系列的有趣玩法。在不犧牲美術(shù)風(fēng)格的前提下,游戲針對玩家的單手操作體驗做了進一步的優(yōu)化,決心給你最好的!

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《最終幻想:覺醒》評測:可以,這很《最終幻想》

對于我這樣經(jīng)歷過游戲平媒和主機禁令的人來說,《最終幻想》系列的地位有點特殊。

——這是款在我的游戲生涯里幾乎完全沒法回避的電子游戲。從 FC 時代外星科技漢化的“太空戰(zhàn)士2”開始,捧著攻略書通關(guān)的《最終幻想6》。又過了幾年,《FF7》四張碟真是挺可怕的,我也沒能把它打通。到了 2000 年后,經(jīng)歷了中國游戲平媒時代三大家(《電軟》、《電電》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我買 PS2 的最主要動因。

在我十幾年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在著一個十幾年沒人忘掉過的“月經(jīng)話題”——關(guān)于“我們?yōu)槭裁匆鍲F的問題”。我們會津津樂道的FF話題,仍然是懷念FF6 時代上天入地的劇情轉(zhuǎn)折,F(xiàn)F7 時期“最終戰(zhàn)死女主角”的出人意料,或者《最終幻想10》里,泰達和尤娜兩個世界天人永隔。

劇情永遠是FF最大的賣點

即使在“系統(tǒng)之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》——當(dāng)我們提起這款游戲的時候,仍然只會聊松野泰己對國家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次對這些它們產(chǎn)生概念——這些東西都是“劇情”。

大IP和小手游

具體到最近剛剛拿到測試資格的手機游戲《最終幻想:覺醒》上,我想至少完美世界的開發(fā)人員里有幾個 FF 玩家,他們理解 FF 和劇情的聯(lián)系——所以游戲里加入了大量耗時耗力的動畫,多到幾乎每一關(guān)都被填充了真人對話的劇情演出。

雖然通常印象里,“中國玩家不在乎劇情”。但是換個角度,這是FF 嘛,F(xiàn)F玩家怎么可能不在乎劇情呢?

手游版劇情嫁接了 《FF零式》的世界觀和主線故事,我在網(wǎng)上找到的故事描述是這樣說的:

戰(zhàn)爭題材的最終幻想

“——四塊水晶,四個國家,在各國路希(路希,是指被水晶選中,得到水晶力量的強大戰(zhàn)士,長生不老,但只能聽從水晶的命令)的保護下不斷發(fā)展。然而統(tǒng)一天下的野心在各國躁動彌散,幾百年間沖突不斷發(fā)生。終于,蓄謀已久的米利提斯皇國元帥希德發(fā)動政變,成為了皇國領(lǐng)袖,還控制了白虎水晶。從此開始實施他那獲得四國水晶以求成為覺醒者的偉大計劃。

鷗歷八百四十二年水之月十二日,白虎開始了對朱雀的侵略戰(zhàn)爭,在壓制朱雀全境的同時派遣特別部隊奇襲圣庭朱雀,朱雀的魔法和軍神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干擾器卻阻斷了朱雀領(lǐng)的魔力來源,在猛烈的攻勢下朱雀屢遭敗退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......

就在這時,0組出現(xiàn)了......“

它延續(xù)了 FF12 后最終幻想的特征——不是簡單化地拯救世界,而是把故事聚焦到國家——民族的層面,摻雜進大國糾紛和民族矛盾、對大規(guī)模殺傷性武器的恐懼,跌宕起伏、一波三折、擰巴,而且最后不是特別美滿。手游版在不改變原有故事的基礎(chǔ)上加入了玩家角色,這個角色像鯰魚一樣融入劇情,攪動了故事發(fā)展。

這種設(shè)定不少見——很多國產(chǎn) IP 游戲里,你也會見到這樣的設(shè)計,但他們的對話僅限于“啊好,我們從A劇情進入B劇情”的片兒湯話。而《FF覺醒》中,玩家角色融入劇情的同時又完全獨立在原作劇情之外——在原有劇情基礎(chǔ)上伸展出一條獨立的故事線——玩家的故事會和原故事交叉、重疊,直到最后兩條線匯聚到一點——可是不能劇透。這樣就高明多了,至少給了我一個重新體驗零式劇情的意義。

游戲內(nèi)包含大量過場動畫

《最終幻想:覺醒》手游陳述這些劇情的模式在國內(nèi)非常少見。我并不是說它有驚世駭俗的敘事突破,這是頑皮狗和Quantic Dream們要考慮的事情。他們的方法更簡單直接——在劇情敘述中加入了大量《最終幻想》式的劇情動畫。這些劇情表現(xiàn)遵循著這樣的套路——先播放動畫開始劇情,跳出劇情對話推進任務(wù),推圖過程中放動畫解釋劇情,結(jié)束回來交任務(wù)再次播放劇情對話。

原作 ACE 登場是個有代表性的例子:ACE 初次登場是關(guān)卡中的突發(fā)事件,中途插入動畫為玩家解圍——戰(zhàn)斗結(jié)束后,ACE 會在主城出現(xiàn)。當(dāng)你和他對話時會再次觸發(fā)事件,播放動畫,緊接著切入突發(fā)戰(zhàn)斗,你要在非戰(zhàn)場的場景中和 ACE 1V1 戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束又是一段全程語音的劇情對話——我很喜歡這種有點“昂貴”的表現(xiàn)方法,它讓我真的感覺到自己是在玩《最終幻想》。

系統(tǒng)層面的《最終幻想》

進入系統(tǒng)和戰(zhàn)斗層面,《最終幻想:覺醒》手游提供的是一整套常規(guī)的 ARPG 體驗。和劇情表現(xiàn)的電影化不一樣,它沿用了傳統(tǒng) ARPG 玩法,再把它們和原作《最終幻想零式》結(jié)合——例如游戲中的字體明顯來自掌機版《最終幻想零式》,還有一些《最終幻想零式》掌機版的特色系統(tǒng)。當(dāng)然,你還是要抽卡、升星、強化、推圖。

傳統(tǒng)玩法的好處是,如果你玩 ARPG 多一些,起碼上手變得很簡單,不管它是不是FF。而如果你是沒玩過手游的 FF 玩家,F(xiàn)F元素也能幫你更好地理解游戲。

法師系主人公和巨大場景

《最終幻想:覺醒》同樣提供三種職業(yè)——這些職業(yè)在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比你想象的大得多——因為《最終幻想零式》戰(zhàn)斗中走位的重要性被強化了。這種設(shè)計的結(jié)果就是,半強迫地要求玩家增加手動戰(zhàn)斗次數(shù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個“自動戰(zhàn)斗”,角色可以自動釋放普通技能,特殊技和召喚軍神仍然可以手動點擊,可能能為你省點力氣。

這個軍神系統(tǒng)來自原版《最終幻想零式》,它對應(yīng)了歷代最重要的系統(tǒng)之一“召喚獸”。只是這里召喚獸的定位大概相當(dāng)于類似游戲的“伙伴”,這些角色同樣完全使用原作設(shè)定,這個十級開始的系統(tǒng)會逐漸解鎖的系統(tǒng)使用方法和召喚方法都和原作一致,作用簡單直白——雖然不能自動釋放,卻能讓你在手動戰(zhàn)斗的時候輕松一點點。

而真正的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身好像也沒什么特別可說的,它就是個 ARPG ,手感還可以,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)從掌機版的三人隨意隨時切換變成了單獨控制主人公,不過可以更換隊友——原作中的青龍、白虎國的著名人物——青龍女王、星姬、白虎國的路西、昆米,有頭有臉的基本都會登場。

大量原作角色

而關(guān)卡設(shè)計顯然比戰(zhàn)斗本身有意思,這是游戲最重要的亮點之一——它的場景特別多,而且通關(guān)條件特別豐富,引入了一些你在國產(chǎn) ARPG 中不會體驗的通關(guān)玩法。我在《最終幻想:覺醒》手游中玩了五十關(guān),這五十關(guān)都會有或多或少的差異,它們或者場景迥然不同,或者類似的場景里設(shè)置了迥然不同的過關(guān)條件——這和過場動畫同樣很少見,得知道,大多數(shù) ARPG 的“慣例做法”是,制作三到四套場景元素,然后每一套重復(fù)十次到一百次(是的,一百次)不等。

關(guān)卡場景極多

而不管是玩家角色還是敵人,這些場景中的角色的站位都是真實的——游戲里敵人不是“刷出來”,而是預(yù)先配置好的,當(dāng)你的角色抵達觸發(fā)點的時候,敵人會根據(jù)所在位置采取不同手段迎擊玩家。沒有一擁而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敵人攻擊,再伺機進入有利距離推動戰(zhàn)斗,這就有意思多了。

值得期待的小系統(tǒng)

原作中有個(在中國)不起眼的系統(tǒng),由于網(wǎng)絡(luò)和正版普及率的差異,它在日本的活躍度遠高于中國——有些中國玩家直到封盤都不知道游戲存在過一個叫“亂入聯(lián)機”的玩法。

很高興遇見你!

——亂入聯(lián)機也被繼承了下來,闖關(guān)過程中其他在線的玩家會通過“亂入”進入你的世界,給戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù)。但是目前似乎這個系統(tǒng)還不是很完善,因為體驗階段玩家不多,我玩了三天只經(jīng)歷過兩次亂入,而且只能 PVE 。但是往好處想,誰能保證未來系統(tǒng)完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,這個玩法的利用率不會增長呢。

小總結(jié)

事實上今天就給《最終幻想:覺醒》下個定論還為時尚早——游戲仍然在封測階段,主線之外的很多玩法還不完善,甚至絕大多數(shù)多人玩法都沒有向玩家開放,也沒有大多數(shù)國產(chǎn)游戲豐富的活動內(nèi)容。

只就目前的完成內(nèi)容看,它基本照顧了FF玩家和新玩家兩部分人。站在新玩家的角度,它是個畫面不錯,劇情豐富,戰(zhàn)斗還需要點技巧的 ARPG;對FF玩家來講,游戲的大部分元素確實很《最終幻想》,F(xiàn)F 的角色、FF 的美術(shù),甚至字體都和掌機版完全一致——這就非常有誠意了。

而不管站在哪個角度,游戲的自身素質(zhì)尚且處在水準(zhǔn)以上,等到游戲公測的那一天,玩玩看總歸沒有壞處。要知道,這可能是你最迅速最低成本接觸 FF 的機會了,而另一個辦法——去超市買 PS4 和 《FF10》,要花的錢和費掉的功夫可就多得多了。

《可以這很三國》封停公告

尊敬的各位主公:

   為了保證絕大多數(shù)玩家的正當(dāng)利益,創(chuàng)造公平綠色的游戲環(huán)境,《可以這很三國》運營團隊堅決打擊一切以非法手段在游戲中獲得非正常收益的行為,對影響其他用戶公平游戲體驗的玩家進行零容忍處罰。

   通過玩家提供的截圖反饋,安卓服部分玩家使用不正當(dāng)手段獲取游戲資源,極大地破壞了游戲平衡,對于其他游戲體驗造成了極大的影響,經(jīng)過商議,作出封號處理。于10月30日下午15:00點安卓區(qū)重啟服務(wù)器,清除違規(guī)玩家數(shù)據(jù)以及競技場排行榜等數(shù)據(jù)。

   在此我們再次聲明,希望大家公平健康的進行游戲,如果發(fā)現(xiàn)有任何異常,務(wù)必第一時間截圖提交,一經(jīng)查明利用非法手段進行謀利,我們將進行嚴(yán)厲懲罰。感謝大家對《可以這很三國》的支持,希望大家能在游戲的過程中享受樂趣。

《可以這很三國》登錄送現(xiàn)金 領(lǐng)《可以這很三國》助升級

天梯互娛2016年首推,創(chuàng)新?lián)Q位動作手游《可以這很三國》于10月25日開啟不刪檔測試。本次不刪檔測試版本除了在安卓各大平臺上線外,IOS端亦將在蘋果商店首度亮相。八大重磅更新,海量現(xiàn)金福利,禮包活動空前,這個金秋一起狂歡。開服前三天,活動結(jié)束后抽取5名平均在線較多的玩家送出200元京東卡,玩家只要登錄即可參與。

《可以這很三國》登錄送現(xiàn)金 領(lǐng)《可以這很三國》助升級

激活說明

本禮包僅在《可以這很三國》通服使用

1、下載游戲至手機

2、游戲主界面-左上角頭像-兌換禮包-輸入禮包碼-好禮到手

本禮包有效期至2016年12月31日

獎勵說明

掃蕩券*10

一堆古幣(3000銀幣)*8

發(fā)言喇叭*8

看了上文這篇《可以這很三國》登錄送現(xiàn)金 領(lǐng)《可以這很三國》助升級,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門手機游戲就來九游

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可以 這很《劍俠世界》

西山居金牌團隊研發(fā)、小米獨家代理發(fā)行的旗艦級新品《劍俠世界》手游五大門派職業(yè)今天正式揭秘。了解劍俠情緣系列的玩家一定不會對這五個門派感到陌生:天王、天忍、武當(dāng)、峨眉、唐門和武當(dāng),每一個門派都曾在“劍俠情緣”中帶給玩家不一樣的感動。它們的門派定位如何?孰強孰弱?新手玩家進入游戲中,究竟選擇哪個門派為宜呢?接下來小編給大家?guī)砦宕箝T派的詳細介紹,讓我們一起來看看吧!

峨眉派

武器:琴

攻擊距離:★★★

職業(yè)類型:治療、輔助輸出

職業(yè)特點:高血高防

玉女素心妙入神,殘虹一式定乾坤。位于雋秀婀娜的靈山之中的峨眉派,武功講究內(nèi)外相重,亦剛亦柔。峨眉派弟子在血量較高的同時擁有冰凍技能,可以限制對手的行動,為自己制造安全的輸出環(huán)境。

武當(dāng)派

武器:劍

攻擊距離:★★★

職業(yè)類型:遠程輸出,控制能力一流

職業(yè)特點:高閃強控

武當(dāng)派武功講究內(nèi)外雙修,以深厚內(nèi)功為練武之根本,比武時常以氣息悠長見勝。渾厚的內(nèi)功讓他們有出色的控制能力,能極大程度確保自身安全,而輕靈玄妙的步法讓他們在戰(zhàn)斗中閃避自如。

天忍教

武器:雙刀

攻擊距離:★

職業(yè)類型:物理DPS輸出擔(dān)當(dāng),輸出能力一流

職業(yè)特點:高傷高輸出

天忍教本為信奉金國國教薩滿教的民間法教,后成為金國在武林中的重要力量。天忍教教徒武藝高超,精通雙刀,近戰(zhàn)神勇,有著強大的攻擊力。

唐門

武器:雙弩

攻擊距離:★★★★★

攻擊類型:遠程爆發(fā)

職業(yè)特點:高暴高閃

蜀中唐門以機關(guān)暗器聞名天下,出招時波譎云詭、出奇制勝,其中奧妙,神鬼莫測。唐門武學(xué)以在遠處對敵人造成大量傷害為目的,善用雙弩,擁有強悍的輸出能力。

天王幫

武器:槍盾

攻擊距離:近戰(zhàn)肉搏

職業(yè)類型:防御型職業(yè),抗打能力一流

職業(yè)特點:高血高防

天王幫由義軍楊幺舊部創(chuàng)立,幫主為楊幺之女楊瑛。天王幫眾將個個均為通達勇猛之士,以槍法見長,同時輔以堅盾,進攻時迅猛凌厲,且有著較強的防御力。

各位小伙伴們看完后是不是對于游戲五大職業(yè)有了比較清晰的了解呢?更多的攻略請各位待小編日后給各位徐徐道來,不見不散!

《可以這很三國》精英測試結(jié)束

親愛的主公們:

    本次《可以這很三國》非付費精英測試圓滿結(jié)束,我們已在7月11日中午11點關(guān)閉服務(wù)器。

    衷心感謝各位主公的支持,我們會在您的鼓勵建議中不斷優(yōu)化前行!

    如果各位主公有任何關(guān)于游戲的建議意見,歡迎聯(lián)系客服反饋。

    此外,本次測試達到1/20/30/35級及以上的玩家,我們都會在下次測試和正式公測時返還高價值禮包。

    烽火連天,熱血三國期待再會!

《可以這很三國》核心玩法介紹

【“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄….” 小編是個徹徹底底的三國迷,桃園結(jié)義,三顧茅廬,赤壁之戰(zhàn),六出祁山…那些膾炙人口的三國故事,刀光劍影,千軍萬馬,時常會在小編腦海中回響。作為地道三國迷,小編基本上都玩過市面上的三國游戲,有類刀塔傳奇的,有國戰(zhàn)的,有策略類的,有三國無雙割草的…..但小編今天為大家介紹的這款頗有新意的三國手游——《可以這很三國》,核心玩法卻是用小編從未見過的賽跑形式!下面就跟隨小編來感受一下吧?!?/p>

【誰說三國戰(zhàn)場只能打打殺殺?在這里風(fēng)馳電掣,唯快不破!】

游戲的核心玩法還是比較有意思的,在很多三國游戲里,都是通過陣上殺敵取得勝利,但在《可以這很三國》里,這個“都是”被賽跑的玩法重新定義!沒想到,三國還能“跑”著玩!

一騎當(dāng)先!率先沖過終點!

在別具風(fēng)味的策略競速的極速中,不再是甩手不管做個看客,把握時機點擊頭像來釋放技能,才能控制住戰(zhàn)場瞬息萬變的戰(zhàn)局。小編玩過一些比較傳統(tǒng)的手游,進入戰(zhàn)場后,玩家就只能瞪著眼睛看著一堆卡牌撞來撞去,只能等待戰(zhàn)斗結(jié)果。但《可以這很三國》卻不同,在戰(zhàn)斗過程中點擊武將頭像釋放技能,技能效果有沖刺,有暈眩,有吹風(fēng),補血,加BUFF等等,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局合理發(fā)揮。另外,小編發(fā)現(xiàn)武將技能還是相當(dāng)詼諧有趣的,并且照應(yīng)了三國歷史典故。一起來欣賞這些腦洞大開的技能吧!

誰來與我,決一死戰(zhàn)!難道是大嗓門張飛?(暈眩咆哮)

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子龍參上!趙云將身后嬰兒拋出后快跑接上?。_刺效果)?

這小娃娃難道是當(dāng)年長坂坡上趙云懷里的劉禪?

【打破站前布陣,戰(zhàn)場上隨心切換武將位置】

除了頗具特色的策略競速玩法,《可以這很三國》的戰(zhàn)斗過程還有與眾不同之處——武將可以隨時換位!市面上很多卡牌游戲,只能在站前布陣,在戰(zhàn)斗中能做的僅僅是點點技能而已,但在《可以這很三國》中,打破了常規(guī)武將前后排的概念,武將位置可以隨時切換。換位的設(shè)定增加了更多的微操可能。例如先用肉盾型武將抗住傷害,再換速度型英雄極速沖鋒。小編就試過幾次通過換位從后追上對手。超車的感覺不能更爽!

【百變關(guān)卡多元體驗,特色玩法豐富多樣】

除出征關(guān)卡外,游戲還有其他豐富多樣的關(guān)卡玩法??梢栽诳M繞神秘氣氛的南蠻里挑戰(zhàn)大象,在皚皚白雪的北域獵殺獵豹,還有以游戲賽跑玩法為基礎(chǔ),結(jié)合三國典故創(chuàng)作的敗走麥城,殺出重圍,舍身救主等特色玩法,也是多方位考驗操作極限!

【豐富的養(yǎng)成策略和緣分搭配】

卡牌游戲最普遍是強化與進級,在《可以這很三國》中還是有的,但和傳統(tǒng)卡牌有所不同的是,《可以這很三國》有著豐富的養(yǎng)成方式。除了常規(guī)的吞噬裝備外,玩家可收集培養(yǎng)海量三國武將,武將自帶火水草光暗屬性和魏蜀吳群雄四大陣型,地圖屬性生克關(guān)系,緣分武將搭配豐富,可以隨性搭配多變的陣容組合,應(yīng)用在不同的玩法之中。

【精雕細琢的Q版中國風(fēng),以三國靈魂重塑人設(shè)和劇情】

《可以這很三國》雖然是卡牌游戲,但展現(xiàn)出的絕不是一張張僅有武將頭像的卡牌,玩家所控制武將,以Q版立體的方式展現(xiàn)在游戲之中。采用Spine骨架制作而成的武將栩栩如生,攻擊和釋放技能時,碰撞接觸還會發(fā)出眩光效果以及開啟各類效果BUFF的特效表現(xiàn),甚至在戰(zhàn)斗中人物臉上的表情都會有所變化。除了Spine骨架,每一個武將以三國形象為藍本,臺詞,音效,甚至服裝上的裝飾,都精雕細琢,并更具突破表現(xiàn)。

視覺上的體驗自上而下十分統(tǒng)一,從主城里的編鐘飛檐,到拱橋流水下的碧葉紅花,從石板縫中露頭的幾株小草到商店里擺放的琳瑯貨物?!犊梢赃@很三國》對每一個建筑每一個細節(jié)都進行盡可能精雕細琢的處理。這些細節(jié)獨自出現(xiàn)時或許并不起眼,但當(dāng)他們匯聚成章時,中國風(fēng)張力十足,且處處充滿了驚喜式的發(fā)現(xiàn)。

在劇情方面,《可以這很三國》以三國為原型,但講述的卻是四小強在機緣巧合下踏上冒險之旅的故事。對白輕松詼諧,卻又填充了更多的情感沖突與細節(jié),每一個三國武將的形象,都有了全新的刻畫和詮釋。

《可以這很三國》是卡牌游戲的全新演繹。其別樹一格的策略競速玩法,多元體驗的百變關(guān)卡,豐富的養(yǎng)成策略和緣分搭配和Q版中國風(fēng)人設(shè)和劇情,都給小編嶄新的感受。《可以這很三國》即將迎來首次刪檔測試,40余位經(jīng)典三國名將,全新主城攜煥然一新正式亮相!速度定義的新三國,即將正式開跑!

《可以這很三國》競技場攻略

競技場是《可以這很三國》中PVP的最主要場合,是玩家對自己實力的證明。比武場每天9點結(jié)算一次,排名越高,獎勵就越豐厚。達到更高排名時,也會有豐厚元寶獎勵,實在不容錯過。除了元寶外,競技場能獲得功勛,更有海量三國武將等你換取。

那怎么利用手中的武將進行一個合理的搭配,排兵布陣,提高競技場的勝率呢?“沒有最弱的武將,只有最強的組合?!币惶缀玫年嚾?,可以讓你以弱勝強,扭轉(zhuǎn)乾坤!以下,是小編強烈推薦給大家的幾套武將陣容。

一、新手四小強:蘇小月+張飛+趙云+劉禪

優(yōu)點1:入手可謂是零難度,這四個武將都能夠在新手期獲得,同時后續(xù)碎片也較容易獲得。

優(yōu)點2:有肉有加速。防御可以通過劉禪的肉和小月的群體回復(fù),而趙云的沖刺加速,往往可以從后追上,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

優(yōu)點3:全能的張飛。既可以當(dāng)肉盾,也可以做輸出,還有咆哮的控制效果,既可以用來減速,還可以打斷對方放技能。用好張飛,可以說是這個組合的關(guān)鍵。

替換建議:第二天登錄送的大喬,可以用來替換劉禪或者趙云。面對速度較快的隊伍,替代劉禪提速隊伍,面對輸出隊,則可以替代趙云,增加三星通關(guān)的幾率。

二、暴力輸出組合:張飛+關(guān)羽+呂布+劉備

傷其十指,不如斷其一指。這個暴力隊可以提供成噸的輸出。似乎突然發(fā)現(xiàn)湊齊了劉關(guān)張,兄弟間的羈絆真是牽扯不斷啊

呂布:人中呂布,馬中赤兔。呂布的威名可不是蓋的,大招更有可能直接秒殺敵方。

關(guān)羽:放大招后憋住,完成拖刀之后,對敵方造成可觀的群體傷害。還可以根據(jù)戰(zhàn)局,不等待拖刀結(jié)束立即釋放大招。靈活使用關(guān)羽,才會發(fā)揮他的最大功效。

張飛:除了大招控制對方,保證呂布和關(guān)羽技能的輸出距離之余,3技能“暴怒轟擊”還會針對攻擊敵方血量最少的武將,補刀效果一流。

劉備:大招仁王盾能吸收傷害,并有一定的回血效果。大大提高了隊伍的馳航能力,讓輸出變得更黃更暴力有木有。劉關(guān)張三人在場,配上戰(zhàn)神呂布,這戲份也是看點十足呢!

三、光速沖刺組合:趙云+馬超+周泰+華佗

游戲的勝利條件有兩個:率先沖線和奔跑過程消滅所有對手。在競技場還可以有一種打法,用最大的速度沖刺終點。在競技場中,并沒喲星級評分系統(tǒng),只有勝負之分。因此,即使隊伍里有死傷也是無妨的,只剩下一個趙云也好,如果可以率先沖線了,即可獲得勝利。

趙云:用于拉開優(yōu)勢,趙云大哥沖沖沖!讓阿斗飛一會兒吧!

馬超:搭配趙云形成雙加速,如果從后方追擊敵人時,馬超大招帶有暈眩效果,效果更佳。

周泰:有兩條命的周泰太無恥了。不屈狀態(tài)下是無敵的,可以抵擋敵方許多傷害,為隊伍的兩位加速主力提供支援。

華佗:復(fù)活隊友,尤其是針對隊友氣勢滿了,但卻掛掉的情況。這情況氣勢挺冤的。但如果有華佗把他們拉起來,他們可以立即釋放技能,最大化其技能的效力。

替換建議:將華佗,周泰換成黃月英,張遼等速度武將,以絕對速度優(yōu)勢去壓制對方。

如上的競技場搭配,也僅僅是小編的一些建議。戰(zhàn)局是多變的,沒有最強的武將,只有最適合當(dāng)前戰(zhàn)局的武將。祝愿大家都可以在競技場里,變換不同的陣容,旗開得勝,獲得最高的排名和豐厚獎勵!

可以這很三國好玩嗎 可以這很三國玩法簡介

期待已久的手游可以這很三國即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編可以這很三國好玩嗎?可以這很三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、可以這很三國簡要評析:

《可以這很三國》是首款策略競速手游。以經(jīng)典三國為題材,完美結(jié)合策略樂趣與操作快感,用速度喚醒不一樣的三國熱血與激情!海量三國名將,造型精致Q萌,更有“多段攻擊,鎖位置,變形術(shù)”等各種新奇技能等你體驗?!犊梢赃@很三國》,恭迎主公一跑高下!

2、可以這很三國圖片欣賞:

可以這很三國好玩嗎 可以這很三國玩法簡介

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看了上面可以這很三國的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多可以這很三國的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游可以這很三國專區(qū),我們會陸續(xù)更新。

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t7-t6:1.0

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