論豬是怎樣死的游戲介紹
論豬是怎樣死的簡(jiǎn)介
論豬是怎樣死的游戲截圖
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《忍者必須死3》青花瓷是怎樣燒成的?
除了搜集情報(bào),銀梟在燒制瓷器方面也頗為精通。
「你看這瓷器,形狀規(guī)整,釉面光滑,色澤均勻!我可是燒制了上百次才出這么一套!」作為瓷器文化愛好者,銀梟常常和夜梟小隊(duì)的其他成員分享自己的作品。
但銀梟最得意的作品,還是前幾日燒制的「破云青」。那把「破云青」完美轉(zhuǎn)印了青花瓷細(xì)膩的紋理與清雅的色澤,也延續(xù)了學(xué)長(zhǎng)與摯友們的共同回憶。林間皎月,月下櫻花,樹下對(duì)飲,種種過(guò)往在釉色中重生,故人心愿也終得圓滿。
焰心翻涌,窯火熊熊,青花瓷的古韻之美凝于兩件神兵之上,「釉下倚青花」主題幻化正式登場(chǎng)!傳承忍界文化,講好非遺故事。6月20日更新維護(hù)后,讓我們共同探尋窯爐中的秘密……
「雨過(guò)天青云破處,這般顏色做將來(lái)?!?/p>
「月落星沉碧空凈,水天一色湛藍(lán)生?!?/p>
本周禮包碼
釉下倚青花主題幻化登場(chǎng)
饑荒怎樣激怒豬王
這款游戲中,豬王是一種很兇猛的動(dòng)物,但是如果喂食它,就會(huì)吐出金子給我們,不過(guò)有很多的寶貝們不知道怎么了就給豬王激怒了。接下來(lái)小編就來(lái)給各位講一講怎樣才會(huì)激怒豬王吧!
首先,想要獲得金子,我們就要先找到豬王,我們可以沿著一條石子路一直走,豬王有很大的幾率會(huì)出現(xiàn)在這里。豬王是一只非常大的豬,身上穿著草裙,它的周圍圍繞著一圈的石柱子,我們只需要拿著一些食物喂食給它,他就會(huì)給我們一些金,不過(guò)一定要注意,只有肉食才可以。我們還可以去墳?zāi)怪型诤芏嗟娘L(fēng)滾草,給他當(dāng)玩具,這樣他也會(huì)回饋我們一些金子了。千萬(wàn)不要一直喂食,一直喂食就會(huì)激怒它,它就會(huì)攻擊你了,所以大家在喂食它的時(shí)候千萬(wàn)不要太貪心,貪心不足,反而可能會(huì)把自己害死哦!總的來(lái)說(shuō),如果你受到了它的攻擊,那一定是你把它激怒了,我們一般每天獲取少量的金子就足夠,不需要為了得到更多的金子而一直去進(jìn)行喂食,這樣反而是非常沒有必要的。如果想要得到金子,我們可以第二天再來(lái)喂食,這樣我們就有源源不斷的金子了,而不是說(shuō)一次就要拿回所有的。以上方法就會(huì)很容易的激怒豬王了,所以大家在喂食的時(shí)候一定要小心了,三思而后行總是好的,不然就得不償失了。還有一點(diǎn)要注意的是要保護(hù)好自己,不要被它攻擊了。
論帥氣刺客是如何煉成的
自由之戰(zhàn)2是從視覺、平衡性、榮譽(yù)、資源及玩法等多角度出發(fā),合力打造出的一款引領(lǐng)未來(lái)的MOBA手游,其中游戲內(nèi)的英雄也是特點(diǎn)鮮明。斯圖爾特作為刺客陣營(yíng)中的一位英雄,有著很強(qiáng)的突進(jìn)與爆發(fā)能力,那么如何使用他呢?下面就一起來(lái)看看吧!
英雄概況
斯圖爾特——流浪劍客,他的定位是一名刺客,其技能傷害均是物理加成。
技能分析
被動(dòng)技能:赦
分析:普攻可以獲取能量,能量越多我們的傷害也就越高,前期依靠被動(dòng)我們就能打出很高的傷害,后期團(tuán)戰(zhàn)也能帶來(lái)很大的屬性提升。
一技能:巽擊-破
分析: 主要的傷害技能,在位移的同時(shí)還可以對(duì)路徑上的敵人造成傷害,可以用來(lái)突進(jìn)敵方后排,也能在被追殺時(shí)逃跑使用。
二技能:橫徹-絕
lu
分析:二技能可以讓我們更加輕松的切入敵方后排,物理吸血的提升也增強(qiáng)了我們的續(xù)航能力。
三技能:決天-式
分析:范圍性的傷害技能,所能造成的傷害還是非常高的,配合二技能切入然后釋放可以打出不錯(cuò)的AOE傷害,而且能量越多,該技能的傷害也就越高,所以釋放前要看準(zhǔn)自己的能量哦。
前期裝備:遠(yuǎn)行軍靴、汲取鐮刀
中期裝備:急速靴、炎龍之息、正宗
后期裝備:狂戰(zhàn)雙斧、重創(chuàng)焰爪、眾神之鋒
六神裝推薦:急速靴+炎龍之息+正宗+急速靴+炎龍之息+正宗
分析:這一套出裝以傷害為主,配合著高機(jī)動(dòng)性的斯圖爾特能打出非常好的效果。前期裝備所帶來(lái)的攻速加成能讓我們快速的積攢能量,在后期團(tuán)戰(zhàn)中,這一套裝備的傷害完全可以秒殺敵方后排,從而達(dá)到以多打少的團(tuán)戰(zhàn)效果。
最后自由之戰(zhàn)2作為一款次世代MOBA手游,其豐富海量的原創(chuàng)英雄可以讓玩家進(jìn)去暢玩。本次介紹的就是刺客陣營(yíng)中的斯圖爾特,他是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性高傷害的英雄,喜歡的玩家可以去游戲中試一試哦!
有一個(gè)《豬一樣的隊(duì)友》是怎樣的體驗(yàn)
不管是在生活中還是在游戲中,
不怕神一樣的對(duì)手,
就怕豬一樣的隊(duì)友!
我們想象有個(gè)聰明絕頂?shù)年?duì)友,
與自己一起打怪PK,
走向人生巔峰,贏取白富美!
而現(xiàn)實(shí)中往往是醬紫的!
但是
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感
然而…神一樣對(duì)手很多
豬一樣的隊(duì)友也不少
躲都躲不掉的
一次次血的教訓(xùn)~
關(guān)于豬隊(duì)友說(shuō)多了都是Lei
需要隊(duì)友配合的時(shí)候隊(duì)友失誤了
比如你瞅啥,瞅你咋地,只是因?yàn)樵谌巳褐卸嗫戳四阋谎?/p>
嘛,我覺得這個(gè)沒啥,下次別失誤就好了,不過(guò)還是失誤了,你得鍋!
刷圖時(shí)老是胡亂放技能搗亂,明明是混子
需要怪站立的時(shí)候把怪打倒地了,居然還有混子把怪打飛,這能忍?
刷異界出了不能用的套裝停頓打字或者發(fā)裝備
生活中的豬隊(duì)友很多,游戲中也不少。
珍愛生命 遠(yuǎn)離豬隊(duì)友!
偏偏有人不怕死,就愛《豬一樣的隊(duì)友》
《豬一樣的隊(duì)友》作為一款全球同服策略卡牌手游,跨越種族國(guó)家,公平公正開展頭腦風(fēng)暴游戲。不怕神一樣的隊(duì)友,就怕豬一樣的隊(duì)友,與其說(shuō)這是一款斗智斗勇的游戲,不如這是一款套路滿滿的游戲。只有了解所有卡牌牌型和每張卡牌的各種屬性,在競(jìng)技場(chǎng)中才能揚(yáng)長(zhǎng)避短,以子之矛,攻子之盾。激烈的5v5的策略競(jìng)技,不乏默契的戰(zhàn)友,更少不不容小覷的對(duì)手。排兵布陣,策略風(fēng)暴,最強(qiáng)的無(wú)雙技能,秒殺對(duì)手,暢享策略競(jìng)技的樂(lè)趣。組隊(duì)默契十足,打起怪來(lái)滿屏傷害,虐盡天下單身咖。
【關(guān)于豬一樣的隊(duì)友】
《豬一樣的隊(duì)友》是藍(lán)鯨游戲發(fā)行的一款首款全球版卡牌大戰(zhàn)策略手游,頂尖的美術(shù)效果,5V5實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),高度玩家交互,策略為王,千張卡牌精美卡牌,變幻無(wú)窮策略戰(zhàn)術(shù),海量卡牌,相生相克,挑戰(zhàn)你的IQ極限,引爆卡牌新潮流。
論消除RPG手游《諾文尼亞》是怎樣煉成的
近年來(lái)消除RPG游戲在國(guó)內(nèi)的人氣持續(xù)攀高,其將傳統(tǒng)消除和RPG結(jié)合在一起的創(chuàng)新玩法極具新鮮感和趣味性,深受廣大玩家喜愛。雖然現(xiàn)在市面上的消除RPG手游不在少數(shù),但卻一直難看到創(chuàng)新和突破,畫風(fēng)單調(diào)、玩法單一、無(wú)腦消除等印象越來(lái)越深,如何在創(chuàng)意上制勝成為消除RPG手游突出重圍的關(guān)鍵。最近備受關(guān)注的《諾文尼亞》為了打破消除RPG手游的瓶頸,可謂牟足了勁下足了功夫,幾次測(cè)試都收到不錯(cuò)的反響也證明其得到了玩家的肯定,一起來(lái)看看這款標(biāo)新立異的產(chǎn)品有哪些制勝法寶吧。
日式RPG的經(jīng)典元素就是冒險(xiǎn)劇情、尋寶探秘、畫面精美和高顏值人物立繪等元素,作為一款向日式經(jīng)典正統(tǒng)RPG游戲致敬的產(chǎn)品,《諾文尼亞》將上述元素完美地融為一體,在畫風(fēng)、音樂(lè)、劇情和玩法上原汁原味地保留了日式游戲經(jīng)久不衰的元素,雖然在操作上是以連珠消除為基礎(chǔ)的休閑益智游戲,但在劇情發(fā)展和人物設(shè)定上刻畫得非常飽滿充實(shí),并且將真實(shí)立體又極具爆發(fā)力的3D動(dòng)作體驗(yàn)與消除玩法完美地結(jié)合在一起,在還原經(jīng)典致敬情懷的同時(shí)大力發(fā)揚(yáng)了創(chuàng)新精神,使消除RPG游戲在現(xiàn)有市場(chǎng)中帶來(lái)了一次革命性的突破。
創(chuàng)新玩法 融入更多游戲規(guī)則
隨著玩家對(duì)畫風(fēng)畫質(zhì)、玩法的多樣性和策略深度等方面的要求越來(lái)越高,消除RPG手游取悅玩家的門檻也水漲船高,在這種形勢(shì)下想脫穎而出,就不得不推陳出新。因此《諾文尼亞》首次在消除RPG中融入了3D動(dòng)作和多人組隊(duì)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩法,滿足了玩家對(duì)實(shí)時(shí)交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的渴望,而表面看起來(lái)輕松簡(jiǎn)單的連珠消除方式,其實(shí)也擁有極高的策略難度,四種顏色的珠子代表不同的職業(yè),數(shù)百種連線方式會(huì)產(chǎn)生無(wú)數(shù)種攻擊效果,還設(shè)定了高智商BOSS等待玩家來(lái)挑戰(zhàn)極限,超強(qiáng)策略實(shí)力燒腦,因此和普通的連線消除或者平面化的消除RPG相比,在可玩性、趣味性和挑戰(zhàn)性上都有著決勝優(yōu)勢(shì)。
多方位打動(dòng)二次元玩家
高顏值的人物立繪,熱血冒險(xiǎn)的劇情和正統(tǒng)的收集養(yǎng)成玩法對(duì)二次元玩家有著致命的吸引力,《諾文尼亞》中精心繪制多款軟妹,御姐和蘿莉形象,擁有豐富的職業(yè)設(shè)定,百余位伙伴與多種個(gè)性技能的自由組合,讓玩家可以跟隨劇情的發(fā)展自由打造自己的專屬軍團(tuán)。除此之外,超人氣虛擬歌手洛天依的加入以及土豆子攜手洛天依解說(shuō)游戲等宣傳都為《諾文尼亞》增添了不少人氣,近期更有同名漫畫開啟連載,在二次元領(lǐng)域多方位擴(kuò)張的《諾文尼亞》正在逐步滲透二次元玩家群。
如今手游市場(chǎng)中雖大作頻出,但真正能品質(zhì)優(yōu)秀的誠(chéng)意之作仍在少數(shù),能打動(dòng)玩家的消除RPG產(chǎn)品更是少之又少,《諾文尼亞》能在良莠不齊的市場(chǎng)環(huán)境中受到諸多關(guān)注和好評(píng),其發(fā)行商中文互娛的付出和努力著實(shí)不易,這使我們更加肯定,想成就一款成功的消除RPG,很多游戲還有很遠(yuǎn)的路要走。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《豬一樣的隊(duì)友》是一款怎樣的游戲?
《豬一樣的隊(duì)友》是一款怎樣的游戲?
不怕神一樣的對(duì)手就怕豬一樣的隊(duì)友!《豬一樣的隊(duì)友》是一款首款全球版卡牌大戰(zhàn)策略手游,頂尖的美術(shù)效果,5V5實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),高度玩家交互,策略為王,千張卡牌精美卡牌,變幻無(wú)窮策略戰(zhàn)術(shù),海量卡牌,相生相克,挑戰(zhàn)你的IQ極限,引爆卡牌新潮流。游戲中你將扮演一名三國(guó)時(shí)期的君主,組成自己的軍隊(duì),和其他君主一決雌雄。以經(jīng)典三國(guó)為題材,完美結(jié)合策略和操作,帶你重回三國(guó)記憶。海量三國(guó)名將,帥氣人物造型,更有“多段攻擊,全體化,復(fù)數(shù)化”等新奇技能等你體驗(yàn)。
游戲特色:
截然不同的5v5戰(zhàn)斗,創(chuàng)新地實(shí)現(xiàn)10人同屏對(duì)戰(zhàn)
高度玩家交互,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的全球競(jìng)技場(chǎng),各種戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有
策略為王,三大屬性,四大勢(shì)力,百余張精美卡牌等你來(lái)收集
頂尖的美術(shù)效果,創(chuàng)新的場(chǎng)景卷軸技術(shù),身臨其境的打擊感,帶來(lái)頂級(jí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)
一句話介紹:全球同服,首款世界級(jí)卡牌競(jìng)技手游
【關(guān)于豬一樣的隊(duì)友】
《豬一樣的隊(duì)友》是藍(lán)鯨游戲發(fā)行的一款首款全球版卡牌大戰(zhàn)策略手游,頂尖的美術(shù)效果,5V5實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),高度玩家交互,策略為王,千張卡牌精美卡牌,變幻無(wú)窮策略戰(zhàn)術(shù),海量卡牌,相生相克,挑戰(zhàn)你的IQ極限,引爆卡牌新潮流
IP不是免死金牌 玩得轉(zhuǎn)的IP手游是怎樣的?
由熱門國(guó)漫IP改編的ARPG動(dòng)作手游《畫江湖之靈主》自登陸App Store以來(lái),備受玩家認(rèn)可。今日該游戲更是開啟了全平臺(tái)公測(cè),屆時(shí)App Store和安卓各大應(yīng)用商店均可免費(fèi)下載!筆者相信成績(jī)會(huì)更加喜人。
圖1:《畫江湖之靈主》今日全平臺(tái)公測(cè)
而優(yōu)異的成績(jī)讓很多業(yè)內(nèi)人士再次發(fā)出了“無(wú)IP不手游” 的感慨,那么熱門IP到底是不是手游的免死金牌,那些成功的IP手游,又是怎樣玩轉(zhuǎn)的呢?
好IP只是開端 不能為所欲為
一個(gè)好的IP只是成功的開端,從拿到IP授權(quán)開始,廠商所要面對(duì)的才是真正的難關(guān)?,F(xiàn)如今,市場(chǎng)上充斥著大量的IP改編手游產(chǎn)品,從小說(shuō)到影視劇皆有涉及。但細(xì)觀之下,其實(shí)都是換湯不換藥,千篇一律的玩法以及固化的模式和粗糙的畫面,都在消耗著玩家的熱情。
圖2:《畫江湖之靈主》動(dòng)漫火爆熱播
誠(chéng)然,有了好的IP也不能為所欲為,如游戲的類型、玩法和畫面反而更加需要仔細(xì)斟酌?!懂嫿`主》在制作之初就選擇了時(shí)下流行的ARPG動(dòng)作手游模式,同時(shí)也加入了類似端游的交互系統(tǒng),玩法更加豐富。在畫面表現(xiàn)上,U3D深度優(yōu)化搭配GOEngine 引擎制作,力求還原真實(shí)原作風(fēng)韻。在劇情上《畫江湖之靈主》手游為了讓玩家能體驗(yàn)到原汁原味的動(dòng)漫情節(jié),加入了大量的震撼CG動(dòng)畫,同時(shí)還有部分原創(chuàng)劇情的展開更讓玩家能在游戲之中也能有不一般的樂(lè)趣。這一系列的環(huán)節(jié)都在力求最好地呈現(xiàn)這個(gè) IP 的精髓,這些都是其成功不可或缺的。
IP是把雙刃劍 善使者才能駕馭
IP是成功的催化劑也是產(chǎn)品的試金石,它所蘊(yùn)含的資源使得作品可以獲得海量的關(guān)注度,但同時(shí)也在無(wú)形中多出了千萬(wàn)雙挑剔的眼睛,一點(diǎn)點(diǎn)小瑕疵都可能讓你功虧一簣。一款成功的手游是要做到品質(zhì)和知名度的內(nèi)外兼修才行,作為一款ip改編手游,《畫江湖之靈主》的成功除了與其數(shù)千萬(wàn)粉絲密不可分之外,更是將品質(zhì)做到了極致。
圖3:《畫江湖之靈主》手游畫面
此前,畫江湖系列的另一款I(lǐng)P改編手游《不良人》就在市場(chǎng)上反響不俗,作為同一系列的產(chǎn)品,廠商在《畫江湖之靈主》的制作上大膽改進(jìn),讓眾粉絲耳目一新。游戲摒棄了傳統(tǒng)的卡牌站樁戰(zhàn)斗模式,自由無(wú)拘束的戰(zhàn)斗以及真人比例人設(shè)加上拳拳到肉的打擊感所營(yíng)造的“暴力美學(xué)”都讓人無(wú)可挑剔。
圖4:《畫江湖之靈主》手游劇情海報(bào)
IP先行品質(zhì)保證 雙管齊下必成功
《畫江湖之靈主》的IP熱度不容置疑,也因此在手游推廣上的“漫游互動(dòng)”也是其成功的關(guān)鍵點(diǎn)。從產(chǎn)品曝光之后,其一直通過(guò)同人插畫、二次元渠道,以及音樂(lè)等領(lǐng)域的合作持續(xù)吸引玩家關(guān)注。這其中汪蘇瀧創(chuàng)作的主題曲《靈主無(wú)悔》以及洛天依版的MV、精彩紛呈的手游發(fā)布會(huì)、火爆的谷阿莫視頻,都是從各個(gè)層面玩家喜好的角度潛移默化的為產(chǎn)品擴(kuò)大關(guān)注度。
圖6:汪蘇瀧獻(xiàn)聲《畫江湖之靈主》手游主題曲
圖7:《畫江湖之靈主》手游發(fā)布會(huì)
可見,空有IP卻不注重品質(zhì)的快餐化手游產(chǎn)品已然不適合玩家的胃口?!懂嫿`主》憑借精致的畫面、上乘的制作和劇情的完美結(jié)合,在動(dòng)漫熱播之際隆重亮相,IP和游戲品質(zhì)的雙管齊下使其做到了表里如一的完美呈現(xiàn),引起的良好反響。這再次說(shuō)明了IP雖能夠利用粉絲忠誠(chéng)度籠絡(luò)一部分追捧,但是過(guò)硬的品質(zhì)才是其備受關(guān)注和認(rèn)可的關(guān)鍵所在。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《我叫MT》論青銅龍的100種死法
《我叫MT》青銅巨龍?jiān)趺催^(guò)?玩家hmxares為大家?guī)?lái)青銅龍的打發(fā),讓沒有標(biāo)準(zhǔn)陣型的玩家們也可以通關(guān)青銅龍,不定時(shí)更新哦~今天先來(lái)兩種。
死法一:元素澎湃
這個(gè)打法是個(gè)老方法了,前排三個(gè)穿最好的裝備,借個(gè)基友火球就可以過(guò)了,主要是靠薩滿和方磚AOE后排的南瓜,比較簡(jiǎn)單
死法二:冰火九重天
其實(shí)這個(gè)打法里面我用了方磚基友純粹是因?yàn)榉酱u是我的小伙伴,我舍不得這1W多的經(jīng)驗(yàn)。。。這個(gè)打法其實(shí)我所有的卡牌里,除了娘子穿的是最好的以外,其他卡牌都是亂穿的裝備,如果你爵位比較低的話,可以考慮相應(yīng)的穿好一點(diǎn)的裝備,總體來(lái)說(shuō)也沒什么難度,一次通關(guān)
《我叫MT》論青銅龍的100種死法
《我叫MT》青銅巨龍?jiān)趺催^(guò)?玩家hmxares為大家?guī)?lái)青銅龍的打發(fā),讓沒有標(biāo)準(zhǔn)陣型的玩家們也可以通關(guān)青銅龍,不定時(shí)更新哦~今天先來(lái)兩種。
死法一:元素澎湃
這個(gè)打法是個(gè)老方法了,前排三個(gè)穿最好的裝備,借個(gè)基友火球就可以過(guò)了,主要是靠薩滿和方磚AOE后排的南瓜,比較簡(jiǎn)單
死法二:冰火九重天
其實(shí)這個(gè)打法里面我用了方磚基友純粹是因?yàn)榉酱u是我的小伙伴,我舍不得這1W多的經(jīng)驗(yàn)。。。這個(gè)打法其實(shí)我所有的卡牌里,除了娘子穿的是最好的以外,其他卡牌都是亂穿的裝備,如果你爵位比較低的話,可以考慮相應(yīng)的穿好一點(diǎn)的裝備,總體來(lái)說(shuō)也沒什么難度,一次通關(guān)
《我叫MT》論青銅龍的100種死法
《我叫MT》青銅巨龍?jiān)趺催^(guò)?玩家hmxares為大家?guī)?lái)青銅龍的打發(fā),讓沒有標(biāo)準(zhǔn)陣型的玩家們也可以通關(guān)青銅龍,不定時(shí)更新哦~今天先來(lái)兩種。
死法一:元素澎湃
這個(gè)打法是個(gè)老方法了,前排三個(gè)穿最好的裝備,借個(gè)基友火球就可以過(guò)了,主要是靠薩滿和方磚AOE后排的南瓜,比較簡(jiǎn)單
死法二:冰火九重天
其實(shí)這個(gè)打法里面我用了方磚基友純粹是因?yàn)榉酱u是我的小伙伴,我舍不得這1W多的經(jīng)驗(yàn)。。。這個(gè)打法其實(shí)我所有的卡牌里,除了娘子穿的是最好的以外,其他卡牌都是亂穿的裝備,如果你爵位比較低的話,可以考慮相應(yīng)的穿好一點(diǎn)的裝備,總體來(lái)說(shuō)也沒什么難度,一次通關(guān)
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