三國(guó)神兵游戲介紹
三國(guó)神兵簡(jiǎn)介
《三國(guó)神兵》特權(quán)禮包已開放領(lǐng)取
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策略佳作《三國(guó)神兵》11點(diǎn)首測(cè)
由上?;O誠(chéng)意打造的策略手游《三國(guó)神兵》今日11:00在各大平臺(tái)開啟首測(cè)。
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玩家將扮演一個(gè)虛構(gòu)的歷史人物,譜寫屬于自己的歷史。在一統(tǒng)天下的進(jìn)程中,玩家不單會(huì)遇到歷史上的英雄豪杰,還能邂逅當(dāng)時(shí)的絕世美人,在縱橫天下的同時(shí)還能收獲佳人的芳心。
游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)誠(chéng)意滿滿,玩過(guò)三國(guó)群英傳等游戲的玩家看了之后一定會(huì)會(huì)心一笑。此外戰(zhàn)斗的操作方式針對(duì)手游的特性做了非常大的改進(jìn),玩著非常休閑輕松,不需要總是提心吊膽卡著時(shí)間調(diào)兵遣將。
游戲的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法包含一整套的戰(zhàn)役地圖,不但每個(gè)城市有自己的戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景,城市之間還有緊密關(guān)聯(lián)的路徑。玩家要玩好這個(gè)玩法即需要開動(dòng)腦筋,運(yùn)籌帷幄又需要縱橫捭闔,互相協(xié)助。
看到這里不知道您有沒(méi)有心動(dòng),今日上午11點(diǎn)游戲正式開啟封測(cè)。屆時(shí)還有各種福利等您來(lái)拿哦。
獨(dú)特策略戰(zhàn)旗手游《三國(guó)神兵》激情開測(cè)!
由上?;O誠(chéng)意打造的策略手游《三國(guó)神兵》將于明日11:00在各大平臺(tái)開啟首測(cè)!
新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給你全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
親率軍團(tuán)全力出擊,一切都在你的運(yùn)籌帷幄之下!
想要體驗(yàn)這些有趣的玩法,9月15日11:00,《三國(guó)神兵》不見(jiàn)不散!
《三國(guó)神兵》進(jìn)階外交
要想在三國(guó)時(shí)代混得好,外交是少不了的。外交做得最差的例子是呂布,雖然天下無(wú)敵,但是被一群人圍著怒懟最后還是要跪的。外交做得好的例子比如諸葛亮,聯(lián)合東吳來(lái)了一場(chǎng)赤壁之戰(zhàn)直接扭轉(zhuǎn)乾坤。
這里我們就要分析一下三國(guó)神兵里為什么要做好外交。三國(guó)神兵里面有兩個(gè)大玩法,都是群體參與的。一個(gè)是礦戰(zhàn),一個(gè)是軍團(tuán)戰(zhàn)。
先說(shuō)礦戰(zhàn)。
因?yàn)槿牡V場(chǎng)個(gè)數(shù)是固定的,而一個(gè)玩家又有可能搶到很多個(gè)礦場(chǎng),所以怎么利益最大化就顯得非常重要了。
所謂敵人的敵人就是朋友,和其他玩家結(jié)盟,大家合力瓜分?jǐn)橙说牡V場(chǎng)就非常重要。進(jìn)攻的時(shí)候可以糾集大量兵力分別攻擊一個(gè)礦場(chǎng),讓對(duì)方無(wú)法左右兼顧是最好的辦法。如果沒(méi)有事先約定好,到時(shí)候各方兵力在礦場(chǎng)上展開混戰(zhàn),鹿死誰(shuí)手就很難知曉了。
再說(shuō)軍團(tuán)戰(zhàn)。
軍團(tuán)戰(zhàn)也是非常需要外交的。如果同一邊的成員都是一個(gè)軍團(tuán)的,自然溝通起來(lái)簡(jiǎn)單,但是如果同一邊有好幾個(gè)軍團(tuán)就要好好談判一下了。
大家都想節(jié)省軍糧,然后白拿元寶。但是一個(gè)和尚挑水喝,兩個(gè)和尚抬水喝,三個(gè)和尚可能就沒(méi)水喝了。比如大家要約定分頭行動(dòng),然后誰(shuí)打頭陣誰(shuí)在后排,今天消耗了軍糧的明天就可以排在隊(duì)伍后面。免得最后大家都不派武將上陣,輸?shù)袅?a linkid="34462">戰(zhàn)爭(zhēng)還要互相指責(zé),就顯得非常像一群烏合之眾了。
只有把大家的利益都擺平了,才可能駕馭得了千軍萬(wàn)馬。所以在三國(guó)神兵這款游戲里,外交是非常非常重要的。
《三國(guó)神兵》進(jìn)階兵法
孫子曰:“兵者,國(guó)之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也?!庇绕涫窃谲妶F(tuán)戰(zhàn)這樣的大規(guī)?;炀帒?zhàn)斗里面,不通兵法是危險(xiǎn)的。 現(xiàn)在我們來(lái)分析一下三國(guó)神兵的進(jìn)階兵法。
一、可通行的地形
打仗首先要看地形,這地圖一攤開來(lái),哪里是坑,哪里是近道都得看仔細(xì)了。游戲初期的地形分為4種:分別是平原,森林,山地和城市。
騎兵雖然在平原和城市里面移動(dòng)速度比其他兵種快,但是在森林和山地里就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。
而且不同的武將有各種地形相對(duì)的入場(chǎng)技能,用得好可以獲得非常高的戰(zhàn)斗加成,所以地理一定要分析清楚。武將要盡量放在能夠發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的地形上。
二、障礙
城墻、拒馬都是不能通過(guò)的障礙,如果把遠(yuǎn)程部隊(duì)放在這些障礙后面,可以獲得最大的收益。所以千萬(wàn)不要無(wú)視遠(yuǎn)程部隊(duì),借助地形遠(yuǎn)程部隊(duì)產(chǎn)生的戰(zhàn)斗效果會(huì)非??捎^。
三、多面進(jìn)攻
在軍團(tuán)戰(zhàn)中,從多個(gè)城市派兵攻擊目標(biāo)城市的圍攻是很大優(yōu)勢(shì)的。在游戲里是有額外的加成的。
三國(guó)神兵游戲截圖
![三國(guó)神兵截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/9/12/18033912_.jpg)
![三國(guó)神兵截圖0](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/9/12/18033912_.jpg)
![三國(guó)神兵截圖1](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/9/12/18033911_.jpg)
![三國(guó)神兵截圖2](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/9/12/18033910_.jpg)
![三國(guó)神兵截圖3](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/9/12/18033909_.jpg)
![三國(guó)神兵截圖4](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/9/12/18033908_.jpg)
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《三國(guó)大作戰(zhàn)》神兵寶庫(kù)
玩家可通過(guò)神兵令來(lái)抽取神兵道具材料,每日可免費(fèi)抽取一次哦?。?!
神兵寶庫(kù)可獲得紅神兵、紫神兵、神鍛石和覺(jué)醒石碎片,而且,每次抽獎(jiǎng)還會(huì)贈(zèng)送【聲望】。
神兵寶庫(kù)的概率:
紅神兵--0.33%
紫神兵--0.66%
紅神兵碎片--21.88%
紫神兵碎片--31.76%
神鍛石--26.75%
6中覺(jué)醒石碎片--18.62%
《裁決王座》三國(guó)神兵
群雄神兵:方天畫戟、赤兔馬、七星劍、太平要術(shù)
吳國(guó)神兵:孤月刀、流星錘、孫子兵法、龍淵劍
蜀國(guó)神兵:丈八蛇矛、的盧、盾甲天書、青龍刀
魏國(guó)神兵:月牙戟、爪黃飛電、孟德新書、倚天劍
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三國(guó)神兵基本屬性提升物理攻擊、物理防御和生命,6階神兵能激活套裝屬性,獲得裝備技能效果。
群雄:鬼神一擊--觸發(fā)暴擊時(shí),有幾率觸發(fā)鬼神一擊,對(duì)目標(biāo)造成百分比傷害。
吳國(guó):烈焰之力--目標(biāo)生命值高于一定百分比時(shí),攻擊有概率觸發(fā)烈焰之力,造成百分比傷害。
蜀國(guó):桃園守護(hù)--角色生命低于一定百分比時(shí),有概率觸發(fā)桃園守護(hù),免疫下一次傷害。
魏國(guó):奸雄之力--收到減益BUFF時(shí),有概率獲得奸雄之力加持直接清除所有減益BUFF。
三國(guó)神兵可以通過(guò)擊殺三國(guó)副本怪物BOSS有幾率掉落三國(guó)神兵,也能通過(guò)游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)領(lǐng)取。神兵進(jìn)階,需要通過(guò)背包回收多余的三國(guó)神兵,獲得神兵之魂,用于進(jìn)階。
?三國(guó)神兵-比武大會(huì)
1.簡(jiǎn)介
比武大會(huì)是一對(duì)一的對(duì)抗模式。玩家可以在比武大會(huì)里面互相比試強(qiáng)弱。
2.比賽與排名規(guī)則
在比武大會(huì)中,系統(tǒng)會(huì)每次抽選4個(gè)對(duì)手給玩家,玩家可以挑戰(zhàn)其中的任意一個(gè)。如果戰(zhàn)勝了排名比自己高的選手則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的排名。
雙方最多上陣5個(gè)武將,進(jìn)攻方會(huì)有先手進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)和針對(duì)性布陣的優(yōu)勢(shì)。
3.防御陣型
玩家需要布置防御陣型,以便在離線的時(shí)候可以守住自己的位置。防御陣型會(huì)被其他玩家挑戰(zhàn),所以需要考慮一下怎么排布為好。
4.排行榜與戰(zhàn)斗記錄
玩家可以在游戲中可以查看當(dāng)前的比武大會(huì)排行榜。誰(shuí)是最厲害的一目了然哦。
另外游戲里還記錄了玩家的進(jìn)攻和防守的對(duì)戰(zhàn)記錄,便于玩家分析和改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。
5.每日獎(jiǎng)勵(lì)與賽季獎(jiǎng)勵(lì)
系統(tǒng)每天根據(jù)玩家的排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。在競(jìng)技場(chǎng)商店里面可以兌換到特殊武將哦。
《三國(guó)神兵》神兵合成
1.簡(jiǎn)介
武將額外裝備的神兵可以通過(guò)吞噬的方式強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
2.技能分類
神兵可以通過(guò)吞噬其他神兵來(lái)提升等級(jí)。如果手上沒(méi)用的神兵慢慢多了起來(lái),就可以拿去吞噬。每個(gè)神兵被吞噬的都會(huì)產(chǎn)生一些經(jīng)驗(yàn),具體的額度根據(jù)神兵的品質(zhì)而定。提升過(guò)等級(jí)的神兵被吞噬時(shí),經(jīng)驗(yàn)還可以完全傳導(dǎo)給新的神兵,在吞噬的過(guò)程是不會(huì)損耗經(jīng)驗(yàn)的。
?三國(guó)神兵-任務(wù)介紹
1.簡(jiǎn)介
任務(wù)是游戲里最基礎(chǔ)的玩家游戲方向,通過(guò)任務(wù)玩家可以了解之后要進(jìn)行的劇情和每天可以重復(fù)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
2.主線任務(wù)
主線任務(wù)以貫穿整個(gè)游戲的劇情為主,完成后不再出現(xiàn)。
3.日常任務(wù)
日常任務(wù)周期性刷新,玩家每天完成這些任務(wù)可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。
《三國(guó)神兵》神兵合成
1.簡(jiǎn)介
武將額外裝備的神兵可以通過(guò)吞噬的方式強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
2.技能分類
神兵可以通過(guò)吞噬其他神兵來(lái)提升等級(jí)。如果手上沒(méi)用的神兵慢慢多了起來(lái),就可以拿去吞噬。每個(gè)神兵被吞噬的都會(huì)產(chǎn)生一些經(jīng)驗(yàn),具體的額度根據(jù)神兵的品質(zhì)而定。提升過(guò)等級(jí)的神兵被吞噬時(shí),經(jīng)驗(yàn)還可以完全傳導(dǎo)給新的神兵,在吞噬的過(guò)程是不會(huì)損耗經(jīng)驗(yàn)的。
《三國(guó)神兵》礦戰(zhàn)
1.簡(jiǎn)介
礦戰(zhàn)是多人互動(dòng)玩法,玩家可以和其他玩家爭(zhēng)奪礦場(chǎng)。礦戰(zhàn)中同一個(gè)軍團(tuán)的玩家可以互相支援。一個(gè)人搶礦靠實(shí)力,一群人搶礦靠腦力。
2.礦戰(zhàn)開放條件
玩家只要通關(guān)了對(duì)應(yīng)的劇情即可解鎖礦戰(zhàn)。
3.上陣規(guī)則
玩家沒(méi)有礦場(chǎng)的時(shí)候可以往任意礦點(diǎn)派兵。
當(dāng)獲得礦場(chǎng)后,所有部隊(duì)會(huì)駐扎在對(duì)應(yīng)的礦點(diǎn)上,之后就只能往臨近的礦點(diǎn)派兵。
部隊(duì)派往本軍團(tuán)玩家的礦場(chǎng)時(shí)則作為協(xié)助防御的部隊(duì)。
4.交戰(zhàn)規(guī)則
玩家將部隊(duì)派遣往不同的礦場(chǎng)。然后在固定的時(shí)間所有的在場(chǎng)部隊(duì)進(jìn)行擂臺(tái)賽。
同一個(gè)軍團(tuán)之間的部隊(duì)不會(huì)開戰(zhàn),戰(zhàn)斗直到只剩下一個(gè)軍團(tuán)或者一個(gè)沒(méi)有軍團(tuán)的玩家為止。最后留在擂臺(tái)上的玩家會(huì)獲得礦場(chǎng)的所有權(quán)。
擂臺(tái)賽過(guò)程中體力和兵力是不會(huì)恢復(fù)的,所以爭(zhēng)奪活著防御的時(shí)候最好是和軍團(tuán)的玩家一起行動(dòng)。
6.獎(jiǎng)勵(lì)
每輪礦戰(zhàn)結(jié)束后,擁有礦場(chǎng)所有權(quán)的玩家將獲得對(duì)應(yīng)的礦石產(chǎn)出。神兵礦石可用于兌換特殊的神兵。
《三國(guó)神兵》軍團(tuán)戰(zhàn)
1.簡(jiǎn)介
軍團(tuán)戰(zhàn)是多人協(xié)作的大型玩法。整個(gè)軍團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)一周,由許多玩家分成兩個(gè)勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗。
2.詳細(xì)說(shuō)明
2.1報(bào)名和勢(shì)力劃分
軍團(tuán)戰(zhàn)報(bào)名時(shí)段:每周日到下周一。
報(bào)名成功后周一即可進(jìn)入軍團(tuán)戰(zhàn)地圖進(jìn)行布陣操作。
系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的軍團(tuán)人數(shù)自動(dòng)分配勢(shì)力,盡量保證兩邊的玩家人數(shù)大致相當(dāng)。當(dāng)軍團(tuán)戰(zhàn)參加人數(shù)過(guò)多的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)開設(shè)副本分流玩家。
2.2戰(zhàn)役地圖和對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)城市
以司隸爭(zhēng)奪戰(zhàn)的戰(zhàn)役地圖為例,進(jìn)入軍團(tuán)戰(zhàn)的玩家會(huì)分為兩個(gè)勢(shì)力。左邊的勢(shì)力從以長(zhǎng)安為據(jù)點(diǎn),右邊的勢(shì)力以洛陽(yáng)為據(jù)點(diǎn),兩個(gè)據(jù)點(diǎn)城市之間有5座城市供玩家爭(zhēng)奪。
每座城市之間有相互連接的道路。玩家可以調(diào)遣部隊(duì)前往道路相連的鄰接城市去。
2.3武將派遣規(guī)則
玩家的所有部隊(duì)最初全部集結(jié)在初始的據(jù)點(diǎn)城市,部隊(duì)每天可以往道路連接的臨近城市調(diào)派,在開戰(zhàn)之前玩家可以隨時(shí)撤回自己派遣出去的部隊(duì)。
2.4戰(zhàn)斗規(guī)則
每天凌晨5點(diǎn)系統(tǒng)開始進(jìn)行戰(zhàn)斗演算并停止玩家調(diào)派功能。每個(gè)城市里的各方部隊(duì)會(huì)開戰(zhàn)直到最后僅剩下一方勢(shì)力。該過(guò)程將生產(chǎn)戰(zhàn)報(bào)供玩家觀看。
從多個(gè)方向進(jìn)攻的勢(shì)力將有更多優(yōu)先出手的機(jī)會(huì)。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,被擊退的玩家部隊(duì)可以通過(guò)軍糧自動(dòng)復(fù)活并重新參戰(zhàn)。
勝利一方將獲得城市的所有權(quán),并且將部隊(duì)駐留在該城市。失敗的一方丟失城市,且派遣往該城市的部隊(duì)退回到出發(fā)點(diǎn)。如果出發(fā)點(diǎn)已經(jīng)被占領(lǐng),則會(huì)退回到初始的據(jù)點(diǎn)。
2.5獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)分為兩種,一種是每日獎(jiǎng)勵(lì),一種是戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
每日獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)玩家所屬勢(shì)力獲得的城市計(jì)算,每個(gè)城市為玩家提供軍糧和元寶。
當(dāng)周六軍團(tuán)最后一輪對(duì)抗結(jié)束后。系統(tǒng)會(huì)給表現(xiàn)優(yōu)異的玩家發(fā)送額外的元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
《三國(guó)神兵》比武大會(huì)
1.簡(jiǎn)介
比武大會(huì)是一對(duì)一的對(duì)抗模式。玩家可以在比武大會(huì)里面互相比試強(qiáng)弱。
2.比賽與排名規(guī)則
在比武大會(huì)中,系統(tǒng)會(huì)每次抽選4個(gè)對(duì)手給玩家,玩家可以挑戰(zhàn)其中的任意一個(gè)。如果戰(zhàn)勝了排名比自己高的選手則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的排名。
雙方最多上陣5個(gè)武將,進(jìn)攻方會(huì)有先手進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)和針對(duì)性布陣的優(yōu)勢(shì)。
3.防御陣型
玩家需要布置防御陣型,以便在離線的時(shí)候可以守住自己的位置。防御陣型會(huì)被其他玩家挑戰(zhàn),所以需要考慮一下怎么排布為好。
3.排行榜與戰(zhàn)斗記錄
玩家可以在游戲中可以查看當(dāng)前的比武大會(huì)排行榜。誰(shuí)是最厲害的一目了然哦。
另外游戲里還記錄了玩家的進(jìn)攻和防守的對(duì)戰(zhàn)記錄,便于玩家分析和改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。
4.每日獎(jiǎng)勵(lì)與賽季獎(jiǎng)勵(lì)
系統(tǒng)每天根據(jù)玩家的排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。在競(jìng)技場(chǎng)商店里面可以兌換到特殊武將哦。
《三國(guó)神兵》地形篇
充分了解戰(zhàn)術(shù)地形和對(duì)應(yīng)地形技能特性可以收獲很多意想不到的效果。
平原地形
游戲中大部分地形都是平原,每一格平原地形上所有部隊(duì)的移動(dòng)力消耗都是1。
平原地形對(duì)應(yīng)的入場(chǎng)技能包括平原進(jìn)攻和平原防御。分別提供一定的攻擊或防御力。
森林地形
森林地形是游戲中野外地圖里比較多的地形,騎兵在森林地形中移動(dòng)時(shí)會(huì)額外消耗一點(diǎn)移動(dòng)力。所以騎兵單位在森林地形里移動(dòng)效果會(huì)打折扣。森林地形對(duì)應(yīng)的入場(chǎng)技能包括森林進(jìn)攻和森林防御。分別提供一定的攻擊或防御力。
山地地形
山地地形很少,效果和森林類似,主要是騎兵在上面移動(dòng)要額外消耗移動(dòng)力。山地地形對(duì)應(yīng)的入場(chǎng)技能包括山地進(jìn)攻和山地防御。分別提供一定的攻擊或防御力。
城市地形
城市地形是游戲中巷戰(zhàn)地圖里比較多的地形。城市地形對(duì)應(yīng)的入場(chǎng)技能包括城市進(jìn)攻和城市防御。分別提供一定的攻擊或防御力。
反制地形技能的入場(chǎng)技
面對(duì)一堆地形技能,有一個(gè)入場(chǎng)技是專門用來(lái)反制地形技能的,叫做“看破”,如果武將帶有這個(gè)技能,那么對(duì)方的地形技能就會(huì)大打折扣甚至沒(méi)有作用。
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