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天空英雄: 史詩(shī)公會(huì)戰(zhàn)

天空英雄: 史詩(shī)公會(huì)戰(zhàn)

角色策略競(jìng)技類(lèi)游戲
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天空英雄: 史詩(shī)公會(huì)戰(zhàn)游戲介紹

天空英雄: 史詩(shī)公會(huì)戰(zhàn)簡(jiǎn)介

傳說(shuō)中的英雄們,攪亂戰(zhàn)場(chǎng) 更強(qiáng)大的英雄集團(tuán),天空英雄和LINE一起登場(chǎng)! 與全世界的玩家們一起享受更生動(dòng)的戰(zhàn)斗!以實(shí)際英雄為基礎(chǔ),100多種各式各樣的英雄,華麗的攻擊技術(shù)以及為了臺(tái)灣玩家而推出的在地‘東方英雄們,強(qiáng)化、進(jìn)化以及組合各種道具培育強(qiáng)大的英雄,以豐富打擊感的英雄技術(shù),有魄力的戰(zhàn)斗!
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

天空英雄: 史詩(shī)公會(huì)戰(zhàn)游戲截圖

天空英雄: 史詩(shī)公會(huì)戰(zhàn)截圖
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大型公會(huì)戰(zhàn)打響!《天空編年史》PVP時(shí)代來(lái)臨

在最近的幾期爆料中,米娜給大家?guī)?lái)了許多重磅的更新消息,本期自然也不例外哦!

EV8D!你們心心念念的PVP團(tuán)戰(zhàn)終于來(lái)了!與公會(huì)伙伴共同進(jìn)退,搶奪浮空大陸上的一席之地。最新版本的《天空編年史》中,公會(huì)戰(zhàn)將在每周日晚準(zhǔn)時(shí)開(kāi)戰(zhàn)!

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公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)啟后,冒險(xiǎn)者可以通過(guò)公會(huì)領(lǐng)地的活動(dòng)NPC進(jìn)入對(duì)應(yīng)據(jù)點(diǎn)。在30分鐘的時(shí)間里,匹配到的雙方公會(huì)將分為紅藍(lán)陣營(yíng),在活動(dòng)地圖搶奪資源,擊退敵人,力爭(zhēng)第一??吹竭@兒相信已經(jīng)有玩家跟米娜一樣興奮了!是的,這意味著在公會(huì)戰(zhàn)地圖中,我們終于可以“打架”啦!

公會(huì)戰(zhàn)全程共分4個(gè)階段,分別為:物資爭(zhēng)奪 > boss攻城 > 物資爭(zhēng)奪 > 守護(hù)水晶,最先攻下敵方水晶的陣營(yíng)將成為本場(chǎng)的勝利者。注意在活動(dòng)時(shí)間里大家都是公會(huì)攻擊模式,一不留神就有被敵人圍剿的可能。

在這個(gè)過(guò)程中,玩家不僅要采集更多物資以召喚攻城boss,搶占戰(zhàn)場(chǎng)先機(jī)。進(jìn)攻隊(duì)伍也要保持步伐一致,及時(shí)鎖定目標(biāo),以集中戰(zhàn)力達(dá)到最強(qiáng)效果。更要設(shè)置水晶護(hù)衛(wèi)小隊(duì),防止被敵人“偷家”。這樣緊張刺激且考驗(yàn)全局策略的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,你是不是也想馬上參與呢?

《天空編年史》大型pvp玩法「公會(huì)戰(zhàn)」首戰(zhàn)即將打響!超燃陣營(yíng)對(duì)決,誓為榮耀而戰(zhàn),讓我們拭目以待!

公會(huì)戰(zhàn)

公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)介紹

公會(huì)戰(zhàn)是以公會(huì)為規(guī)模的大型PVP活動(dòng),分為“競(jìng)拍”“通知”“戰(zhàn)斗”“占領(lǐng)”四個(gè)階段。玩家加入公會(huì)之后,即可參與到公會(huì)戰(zhàn)活動(dòng)中。

一、 公會(huì)戰(zhàn)競(jìng)拍

公會(huì)戰(zhàn)競(jìng)拍期間(周一晚20:00到周二晚20:00以及周四晚20:00到周五晚20:00),每個(gè)公會(huì)均可參與公會(huì)領(lǐng)地的爭(zhēng)奪,公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)進(jìn)入“公會(huì)”后點(diǎn)擊“公會(huì)戰(zhàn)”建筑即可進(jìn)入公會(huì)戰(zhàn)領(lǐng)地界面,選擇想爭(zhēng)奪的領(lǐng)地參與競(jìng)拍(消耗公會(huì)資金)就有機(jī)會(huì)幫助公會(huì)獲得公會(huì)戰(zhàn)的參與權(quán)利。競(jìng)拍過(guò)程為“暗拍”,可以查看競(jìng)拍公會(huì)的名字,無(wú)法查看競(jìng)拍資金。

公會(huì)參與公會(huì)戰(zhàn)之后,默認(rèn)公會(huì)內(nèi)的全部成員參與。

二、 通知競(jìng)拍結(jié)果

周二晚20:00以及周五晚20:00,判斷已參與競(jìng)拍的公會(huì)是否取得參與領(lǐng)地爭(zhēng)奪的資格,

并郵件通知該公會(huì)成員競(jìng)拍結(jié)果。

同一座領(lǐng)地多個(gè)公會(huì)參與競(jìng)拍,取競(jìng)拍價(jià)格前兩位為該領(lǐng)地的爭(zhēng)奪公會(huì),退還競(jìng)拍失敗公會(huì)的公會(huì)資金。

三、 戰(zhàn)斗

1、 防御編成

公會(huì)戰(zhàn)非戰(zhàn)斗時(shí)間均可進(jìn)行防御編成,此防御編成用于公會(huì)戰(zhàn)防御陣容,每名玩家最多可上陣20名英雄組成4只隊(duì)伍進(jìn)行防御。

2、 戰(zhàn)斗

公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,玩家點(diǎn)擊“公會(huì)>公會(huì)戰(zhàn)>(正在參與爭(zhēng)奪的)領(lǐng)地”即可進(jìn)

入戰(zhàn)斗界面,戰(zhàn)斗界面分為“敵方”“我方”兩個(gè)界面?!皵撤健苯缑骘@示對(duì)方公會(huì)所有成員的防御情況,“我方”界面顯示己方公會(huì)所有成員的防御情況。

進(jìn)攻時(shí),可選擇進(jìn)攻的目標(biāo),并選擇進(jìn)攻的隊(duì)伍。

根據(jù)玩家自己的戰(zhàn)斗力,系統(tǒng)會(huì)推薦一個(gè)進(jìn)攻目標(biāo)供玩家參考。

3、 勝負(fù)判斷

1、 根據(jù)擊敗對(duì)方公會(huì)全體成員的時(shí)間判斷勝負(fù),先擊破對(duì)方公會(huì)全體成員的公會(huì)獲得勝利;

2、 當(dāng)公會(huì)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束時(shí),雙方均沒(méi)有將對(duì)方全部擊敗,則根據(jù)雙方剩余隊(duì)伍數(shù)判斷勝負(fù),剩余隊(duì)伍數(shù)多的一方獲勝

3、 特殊說(shuō)明:當(dāng)某領(lǐng)地只有一個(gè)公會(huì)參與競(jìng)拍時(shí),直接判為勝利。

4、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則

公會(huì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)共分為2個(gè)部分:

? 公會(huì)戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)公會(huì)戰(zhàn)勝負(fù)、公會(huì)戰(zhàn)傷害排名計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容主要為個(gè)人榮譽(yù)

? 領(lǐng)地占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)戰(zhàn)勝利公會(huì)即可占領(lǐng)領(lǐng)地,在接下來(lái)的2天內(nèi),每天可領(lǐng)取領(lǐng)地獎(jiǎng)勵(lì)

四、 占領(lǐng)

公會(huì)戰(zhàn)勝利公會(huì)即可占領(lǐng)領(lǐng)地,占領(lǐng)領(lǐng)地的公會(huì)所有成員每日可領(lǐng)取占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),每日占

領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)不可補(bǔ)領(lǐng)。

五、輔助功能

1、公會(huì)戰(zhàn)績(jī)

“公會(huì)戰(zhàn)績(jī)”排行榜可查看公會(huì)參與公會(huì)戰(zhàn)的相關(guān)信息,包括排名、公會(huì)名稱(chēng)、會(huì)長(zhǎng)名字、參與次數(shù)以及勝率等。

2、最強(qiáng)戰(zhàn)士

“最強(qiáng)戰(zhàn)士”根據(jù)參與公會(huì)戰(zhàn)的歷史累計(jì)傷害進(jìn)行排名包括排名、玩家名字、所在公會(huì)、累計(jì)傷害等。

3、歷史競(jìng)拍

“歷史競(jìng)拍”可查看五座領(lǐng)地最近五次競(jìng)拍的價(jià)格,包括競(jìng)拍時(shí)間、競(jìng)拍公會(huì)、競(jìng)拍資金。作為公會(huì)參與競(jìng)拍的參考。

4、購(gòu)買(mǎi)鼓舞(BUFF)

戰(zhàn)斗過(guò)程中可購(gòu)買(mǎi)鼓舞,增強(qiáng)自身的進(jìn)攻能力以及防守能力,鼓舞共分為兩種:

? 全軍鼓舞:公會(huì)所有成員均有效

? 個(gè)人鼓舞:僅購(gòu)買(mǎi)的個(gè)人有效

? 全軍鼓舞與個(gè)人鼓舞可疊加使用,進(jìn)攻、防御均有效,本次公會(huì)戰(zhàn)一直有效

5、戰(zhàn)報(bào)

“戰(zhàn)報(bào)”可查看公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗過(guò)程,己方公會(huì)成員的防御情況(防御成功、防御失?。?、己方公會(huì)成員的進(jìn)攻情況(進(jìn)攻成功、進(jìn)攻失?。?。

6、傷害記錄

“傷害記錄”可查看己方公會(huì)所有成員本場(chǎng)戰(zhàn)斗的累計(jì)傷害,根據(jù)傷害數(shù)值制成累計(jì)傷害排行榜。

天空傳說(shuō)公會(huì)戰(zhàn)怎么打 玩法詳解

天空傳說(shuō)公會(huì)戰(zhàn)怎么打 玩法詳解,游戲的公會(huì)大亂斗已經(jīng)開(kāi)啟,想要為團(tuán)隊(duì)打響名聲,享受并肩作戰(zhàn)的刺激嗎,現(xiàn)在小編就帶大家解下公會(huì)戰(zhàn)玩法,一起看看吧。

天空傳說(shuō)公會(huì)戰(zhàn)怎么打 玩法詳解

【圣寶威名,奪賽資格】

公會(huì)戰(zhàn)必須要在玩家們完成主線“傳說(shuō)中的圣寶”后才開(kāi)啟。

所有公會(huì)都可以報(bào)名參與公會(huì)戰(zhàn),只不過(guò)參戰(zhàn)資格卻是有限的,大家需要特別留意各工會(huì)活動(dòng)期間上繳資源的數(shù)量及排位,最終系統(tǒng)會(huì)選取最多貢獻(xiàn)的幾個(gè)公會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)區(qū),其他公會(huì)則將失去資格。

【多圖作戰(zhàn),手速站位】

天空傳說(shuō)公會(huì)戰(zhàn)為玩家提供了青銅、白銀、黃金兵工廠的三張地圖供大家選擇,凡獲得參戰(zhàn)資格的公會(huì)成員都可以自行前往其中參戰(zhàn),避其鋒芒。由于每個(gè)地圖上限20個(gè)人,且每個(gè)公會(huì)同地圖最多進(jìn)入8個(gè)人,所以當(dāng)人滿時(shí),其他人想要進(jìn)入地圖只有耐心排隊(duì)等待。

天空傳說(shuō)公會(huì)戰(zhàn)怎么打 玩法詳解

【爭(zhēng)分奪秒,斗智斗勇】

有幸進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)地圖的玩家,需時(shí)刻準(zhǔn)備著迎接其他公會(huì)玩家的攻擊,畢竟每擊殺一個(gè)人或死亡一次,公會(huì)和個(gè)人都將變動(dòng)積分,每在地圖中存活一段時(shí)間,公會(huì)和個(gè)人又會(huì)增加積分。

至于在外面的小伙伴排隊(duì)期間也是可以領(lǐng)到個(gè)人積分的,非常人性化的設(shè)定。待地圖中有玩家死亡強(qiáng)制離開(kāi)地圖后,便可以按排隊(duì)的時(shí)長(zhǎng)優(yōu)先級(jí)補(bǔ)入地圖。

而死亡玩家若想再次戰(zhàn)斗還得重新排隊(duì)。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)三個(gè)地圖最終會(huì)根據(jù)公會(huì)總積分排序,最高公會(huì)獲得該地圖兵工廠的所有權(quán),若有某公會(huì)連續(xù)多圖第一,則只享有一個(gè)兵工廠,其他兵工廠降序領(lǐng)之。

為榮譽(yù)而戰(zhàn) 《天空傳說(shuō)》公會(huì)戰(zhàn)玩法詳解

公會(huì)激戰(zhàn),誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?全新3D冒險(xiǎn)手游天空傳說(shuō)》伴隨著戰(zhàn)斗的白熱化,超燃公會(huì)大亂斗已經(jīng)開(kāi)啟。在這個(gè)像素風(fēng)打造的夢(mèng)幻世界里,要為團(tuán)隊(duì)打響名聲,享受并肩作戰(zhàn)的刺激,將征服對(duì)手的雄心發(fā)揮極致,贏得最高榮譽(yù)!那么,我們就先來(lái)了解下公會(huì)戰(zhàn)玩法的內(nèi)容吧。

【圣寶威名,奪賽資格】

雖說(shuō)《天空傳說(shuō)》擁有著最Q萌的形象,但它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻十分暴力,其中最令人熱血沸騰的對(duì)戰(zhàn)玩法之一就要數(shù)公會(huì)戰(zhàn)了。想要參與這萬(wàn)眾期待,規(guī)模宏大的戰(zhàn)役,必須要在玩家們完成主線“傳說(shuō)中的圣寶”后才開(kāi)啟。當(dāng)然,所有公會(huì)都可以報(bào)名參與公會(huì)戰(zhàn),只不過(guò)參戰(zhàn)資格卻是有限的,大家需要特別留意各工會(huì)活動(dòng)期間上繳資源的數(shù)量及排位,最終系統(tǒng)會(huì)選取最多貢獻(xiàn)的幾個(gè)公會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)區(qū),其他公會(huì)則將失去資格。

【多圖作戰(zhàn),手速站位】

以往的游戲多是全公會(huì)成員上陣PK,若是公會(huì)中成員戰(zhàn)力兩級(jí)分化,或是一兩個(gè)成員還處于成長(zhǎng)期,等級(jí)稍低,即有可能會(huì)造成全軍覆沒(méi),而《天空傳說(shuō)》公會(huì)戰(zhàn)則為玩家提供了青銅、白銀、黃金兵工廠的三張地圖供大家選擇,凡獲得參戰(zhàn)資格的公會(huì)成員都可以自行前往其中參戰(zhàn),避其鋒芒。由于每個(gè)地圖上限20個(gè)人,且每個(gè)公會(huì)同地圖最多進(jìn)入8個(gè)人,所以當(dāng)人滿時(shí),其他人想要進(jìn)入地圖只有耐心排隊(duì)等待。

【爭(zhēng)分奪秒,斗智斗勇】

有幸進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)地圖的玩家,需時(shí)刻準(zhǔn)備著迎接其他公會(huì)玩家的攻擊,畢竟每擊殺一個(gè)人或死亡一次,公會(huì)和個(gè)人都將變動(dòng)積分,每在地圖中存活一段時(shí)間,公會(huì)和個(gè)人又會(huì)增加積分。至于在外面的小伙伴排隊(duì)期間也是可以領(lǐng)到個(gè)人積分的,非常人性化的設(shè)定。待地圖中有玩家死亡強(qiáng)制離開(kāi)地圖后,便可以按排隊(duì)的時(shí)長(zhǎng)優(yōu)先級(jí)補(bǔ)入地圖。而死亡玩家若想再次戰(zhàn)斗還得重新排隊(duì)。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)三個(gè)地圖最終會(huì)根據(jù)公會(huì)總積分排序,最高公會(huì)獲得該地圖兵工廠的所有權(quán),若有某公會(huì)連續(xù)多圖第一,則只享有一個(gè)兵工廠,其他兵工廠降序領(lǐng)之。

公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)火將燃,帶著你的兄弟,和其他公會(huì)一決高下!初冬伊始,來(lái)《天空傳說(shuō)》為榮耀而戰(zhàn),一起將金幣、鉆石、神器之魂、裝備精華、稀有卷軸拿到手軟!想要了解更多精彩內(nèi)容,可以登陸官方網(wǎng)站。

《天空傳說(shuō)》亮點(diǎn)玩法之公會(huì)戰(zhàn)篇!

各位冒險(xiǎn)家們,今天小編將要帶來(lái)的是大家期待已久的玩法——公會(huì)戰(zhàn)啦!本篇文章將會(huì)詳細(xì)的說(shuō)明公會(huì)戰(zhàn)的玩法,各位冒險(xiǎn)家們可要好好看仔細(xì)了!

【公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)玩法及規(guī)則】

公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)在玩家們完成主線【傳說(shuō)中的圣寶】時(shí)開(kāi)啟,所有公會(huì)都可以報(bào)名參與公會(huì)戰(zhàn)!但是請(qǐng)注意!只有在活動(dòng)期間上繳資源最多的幾個(gè)公會(huì)獲得【參戰(zhàn)資格】。公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)會(huì)出現(xiàn)3個(gè)地圖,所有獲得參戰(zhàn)資格的公會(huì)成員可以前往這3個(gè)地圖中參戰(zhàn)。

如上圖所示,每個(gè)地圖可以進(jìn)入20個(gè)人,每個(gè)公會(huì)限制進(jìn)入每個(gè)地圖8個(gè)人,人數(shù)滿的時(shí)候,其他人想要進(jìn)入地圖,就要進(jìn)行排隊(duì)咯!

在地圖中的玩家就可以對(duì)其他公會(huì)玩家進(jìn)行攻擊啦!每擊殺一個(gè)人公會(huì)和個(gè)人獲得一定積分;每死亡一次公會(huì)和個(gè)人失去一定積分;每在地圖中存活一定時(shí)間,公會(huì)和個(gè)人獲得一定積分。在外面排隊(duì)的童鞋們也不用擔(dān)心!每排隊(duì)達(dá)到一定時(shí)間,也會(huì)獲得一定個(gè)人積分噠。

玩家在地圖中死亡后,將會(huì)強(qiáng)制離開(kāi)地圖啦。玩家們?nèi)绻胍俅螒?zhàn)斗的話,就需要重新排隊(duì)進(jìn)入地圖,不用擔(dān)心!已排隊(duì)的玩家中排隊(duì)時(shí)間最長(zhǎng)的玩家會(huì)優(yōu)先進(jìn)入地圖!

游戲時(shí)間到達(dá)后,三個(gè)地圖分別根據(jù)公會(huì)總積分進(jìn)行排序,公會(huì)積分最高的公會(huì)獲得該地圖兵工廠的所有權(quán),每個(gè)公會(huì)只能擁有一個(gè)【兵工廠】的所有權(quán)。如果有公會(huì)同時(shí)獲得了多個(gè)地圖的第一名,則優(yōu)先取最高優(yōu)先級(jí)【兵工廠】的所有權(quán),低優(yōu)先級(jí)地圖其他公會(huì)的排名依次前移。

活動(dòng)結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)公會(huì)戰(zhàn)時(shí)候的戰(zhàn)斗積分進(jìn)行排名,發(fā)放【排名獎(jiǎng)勵(lì)】以及【積分獎(jiǎng)勵(lì)】?!痉e分獎(jiǎng)勵(lì)】包括:作戰(zhàn)積分獎(jiǎng)勵(lì)和等待積分獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)擁有【兵工廠】的公會(huì),玩家們可以在其商店購(gòu)買(mǎi)珍貴道具?。?/p>

【獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)】

作戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)與公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì):

公會(huì)戰(zhàn)后會(huì)發(fā)放作戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)以及等待積分獎(jiǎng)勵(lì)。

獎(jiǎng)品將包括金幣,鉆石,神器之魄,裝備精華等等多種豐厚的種類(lèi)!甚至還有稀有的裝備卷軸!

由于篇幅原因公會(huì)戰(zhàn)篇到這里就結(jié)束了!本篇只講述了公會(huì)戰(zhàn)的基本規(guī)則,更多玩法及打法攻略,還要等待各位冒險(xiǎn)家們?nèi)ヂ诰颍?/p>

更多精彩獨(dú)家資訊!盡在《天空傳說(shuō)》!

公會(huì)戰(zhàn)

公會(huì)戰(zhàn)介紹:

?每周三00:00根據(jù)公會(huì)等級(jí)、活躍狀態(tài)、人數(shù)系統(tǒng)匹配對(duì)手公會(huì)

?每周五20:00-20:30根據(jù)匹配對(duì)手公會(huì)進(jìn)入開(kāi)戰(zhàn)期

?公會(huì)職位精英職位及以上可參與公會(huì)戰(zhàn)

?加入公會(huì)時(shí)間≥72小時(shí)以上可參與公會(huì)戰(zhàn)

準(zhǔn)備階段:

?公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)始前5分鐘為準(zhǔn)備階段,參加公會(huì)戰(zhàn)的玩家可以通過(guò)公會(huì)戰(zhàn)活動(dòng)圖標(biāo)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗

?進(jìn)入公會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)后,雙方公會(huì)將被傳送到各自大本營(yíng)安全區(qū)內(nèi)

開(kāi)戰(zhàn)階段:

?公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)后,雙方成員可互相點(diǎn)擊敵方玩家發(fā)起PK

?雙方成員可搶奪敵方大本營(yíng)戰(zhàn)旗,返回本方大本營(yíng)獲得大量積分

?雙方成員可奪取戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)活據(jù)點(diǎn),死亡后可選定該據(jù)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)活

?PK中死亡的玩家60秒保護(hù)期內(nèi),不可被敵方玩家發(fā)起攻擊

?雙方成員初始行動(dòng)為3000,發(fā)起PK扣除6點(diǎn)行動(dòng)力,死亡扣除600點(diǎn)(隊(duì)伍狀態(tài)下分?jǐn)偅?,行?dòng)力為0將喪失繼續(xù)參戰(zhàn)資格并請(qǐng)出戰(zhàn)場(chǎng)

勝負(fù)判定:

?率先奪得3面敵方戰(zhàn)旗的公會(huì)將直接獲勝

?公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后,奪得敵方戰(zhàn)旗數(shù)越多的公會(huì)將成為獲勝公會(huì)

?雙方奪得戰(zhàn)旗數(shù)相同,則公會(huì)積分越多的公會(huì)將成為獲勝公會(huì)

?雙方奪得戰(zhàn)旗數(shù)和積分?jǐn)?shù)均相同,則比較雙方公會(huì)總擊殺人數(shù),多者獲勝

?若以上類(lèi)目均相同,則比較雙方公會(huì)總死亡數(shù),少者獲勝

公會(huì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):

?公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后將統(tǒng)一發(fā)放大量公會(huì)資金獎(jiǎng)勵(lì),直接添加至公會(huì)資金中

?獲勝公會(huì)會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)、成員將額外獲得大量強(qiáng)化石、個(gè)人貢獻(xiàn)等獎(jiǎng)勵(lì)

公會(huì)戰(zhàn)

每周六19點(diǎn)至20點(diǎn)30開(kāi)啟公會(huì)戰(zhàn)。公會(huì)戰(zhàn)流程:活動(dòng)期間公會(huì)會(huì)長(zhǎng)發(fā)起公會(huì)戰(zhàn),公會(huì)戰(zhàn)地圖有5個(gè)守護(hù)獸守護(hù)據(jù)點(diǎn),成員進(jìn)入地圖后派出3位主戰(zhàn)英雄及邀請(qǐng)4位駐守英雄進(jìn)攻敵方據(jù)點(diǎn),敵方每次出戰(zhàn)10位駐守英雄,直至此波英雄全部陣亡后刷新第二波駐守英雄,直至防守英雄全部死完后刷新此據(jù)點(diǎn)的BOSS。

勝負(fù)判定條件:

1) 當(dāng)進(jìn)攻方3位主戰(zhàn)英雄全部陣亡時(shí)進(jìn)攻方失??;

2) 戰(zhàn)斗時(shí)間為0進(jìn)攻方失敗;

3) 殺死駐守BOSS進(jìn)攻方勝利;

4) 進(jìn)攻勝利后己方排名低于敵方公會(huì)排名則與對(duì)方交換排名,高于敵方公會(huì)排名則名次不變。

產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì):每周更新公會(huì)排名,按照排名獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

公會(huì)戰(zhàn)

戰(zhàn)場(chǎng)是pvp主要玩法之一??梢越o玩家一種緊湊刺激,萬(wàn)人群戰(zhàn)的體驗(yàn)。同時(shí)既對(duì)玩家戰(zhàn)力的考驗(yàn),也考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)的合作能力。公會(huì)戰(zhàn)可以給玩家一種既刺激好玩又有策略戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)。

一、主要玩法

戰(zhàn)場(chǎng)上共有3個(gè)勢(shì)力陣營(yíng),4個(gè)資源據(jù)點(diǎn),中間為旗幟。以占領(lǐng)資源據(jù)點(diǎn)為主,累積資源,搶奪旗幟也可以積累資源,資源先收集達(dá)到目標(biāo)時(shí)獲得勝利。

二、戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)啟

1、每日0點(diǎn)~20點(diǎn),各個(gè)公會(huì)會(huì)長(zhǎng)(副會(huì)長(zhǎng))可報(bào)名當(dāng)天的公會(huì)戰(zhàn),報(bào)名之后不可取消。

2、晚上20點(diǎn)之后,公會(huì)戰(zhàn)停止報(bào)名,由系統(tǒng)對(duì)已經(jīng)報(bào)名的公會(huì)按照實(shí)力進(jìn)行匹配,滿三個(gè)公會(huì)為一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

3、8:10~8:30,開(kāi)啟公會(huì)戰(zhàn),已經(jīng)報(bào)名的公會(huì)會(huì)員,點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)圖標(biāo),即可打開(kāi)界面加入戰(zhàn)場(chǎng),沒(méi)有報(bào)名的公會(huì)以及會(huì)員則無(wú)法加入。

三、會(huì)戰(zhàn)過(guò)程

1、戰(zhàn)場(chǎng)概述:

A、玩家加入戰(zhàn)場(chǎng)后,出現(xiàn)在各自的基地中。玩家可以通過(guò)去搶奪資源點(diǎn),搶奪旗幟,護(hù)送旗幟,擊殺敵對(duì)勢(shì)力等方式收集資源,提升己方的資源積分。

2、資源據(jù)點(diǎn):

A、戰(zhàn)場(chǎng)上共有4個(gè)資源據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,可以為占領(lǐng)放勢(shì)力每秒增加資源。

B、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)越多,資源增加越快。

C、占領(lǐng)方式:公會(huì)玩家到達(dá)資源地點(diǎn)則可以對(duì)該地點(diǎn)的水晶展開(kāi)采集進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)過(guò)程為讀條狀態(tài),先扣除完水晶血量的一方獲得該資源所有權(quán)。

D、搶奪方式:沒(méi)有占領(lǐng)資源據(jù)點(diǎn)的勢(shì)力,可對(duì)該資源點(diǎn)進(jìn)行搶奪。以采集扣除對(duì)方水晶血量方式進(jìn)行占領(lǐng),先扣除完的一方獲得所有權(quán)。

E、采集過(guò)程可被攻擊打斷。

3、旗幟

A、每到固定時(shí)間,戰(zhàn)場(chǎng)中心會(huì)刷新一面旗幟,玩家可以對(duì)該旗幟進(jìn)行采集與搶奪后運(yùn)回基地增加己方資源積分

B、一旦有旗幟消失(護(hù)送旗幟的人死亡則旗幟消失)或者被運(yùn)回基地,則立刻在中間刷出旗幟。

C、玩家點(diǎn)擊旗幟即可進(jìn)行采集,多人采集的情況下,先采集完成的獲得旗幟所有權(quán)

D、采集過(guò)程中如果被其他玩家攻擊則會(huì)被打斷采集

E、采集獲得旗幟后,需要把旗幟運(yùn)送回己方基地才可獲得資源積分

F、護(hù)送過(guò)程中,玩家移動(dòng)速度降為50%,并且不可以上坐騎。

G、護(hù)送過(guò)程中可被其他玩家攻擊,如果被攻擊死亡,則旗幟消失,重新回到戰(zhàn)場(chǎng)中央出現(xiàn)。

4、擊殺

A、公會(huì)戰(zhàn)過(guò)程中,玩家可以對(duì)其他非本公會(huì)玩家進(jìn)行攻擊,擊殺可獲得少量資源

B、在擊殺過(guò)程中,連續(xù)擊殺和瞬時(shí)多殺,都可以額外獲得資源。

C、連續(xù)擊殺:玩家每殺死1名敵方玩家,連斬?cái)?shù)+1,如連續(xù)殺死n名敵方玩家保持死,則稱(chēng)為n連斬,被敵方玩家擊殺或者離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)連斬清零。

D、瞬殺:從玩家每殺死第一位敵方玩家后開(kāi)始計(jì)時(shí),5秒內(nèi)再殺死一名玩家則稱(chēng)為瞬殺,瞬殺數(shù)+1。(如玩家殺死a后,5秒內(nèi)再殺死玩家b,則為雙殺,從殺死b開(kāi)始計(jì)算,5秒內(nèi)殺死c,則為三殺,以此類(lèi)推,滿足對(duì)應(yīng)條件n,則為n殺)

E、玩家被殺死,或5秒時(shí)間結(jié)束,則為玩家當(dāng)前瞬殺的最終值。戰(zhàn)斗中可能會(huì)出現(xiàn)多次瞬殺。

5、復(fù)仇技能

A、每個(gè)玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后都有一個(gè)新的技能:復(fù)仇技能

B、使用該技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)玩家造成巨大傷害

C、技能cd較長(zhǎng),但是玩家每次死亡,都會(huì)減少該技能的cd

D、該技能cd時(shí)間不隨玩家出入戰(zhàn)場(chǎng)而重置

6、戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)

A、公會(huì)戰(zhàn)當(dāng)前個(gè)公會(huì)的情況,會(huì)顯示在戰(zhàn)績(jī)信息框中

B、當(dāng)前戰(zhàn)績(jī)會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)況實(shí)時(shí)改變

四、公會(huì)戰(zhàn)結(jié)算

1、某一方勢(shì)力率先獲得目標(biāo)數(shù)值資源點(diǎn),則此次公會(huì)戰(zhàn)獲勝,公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束

2、戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間結(jié)束,則戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)自動(dòng)于8:35自動(dòng)關(guān)閉,由系統(tǒng)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后的各個(gè)公會(huì)的情況判定獲勝公會(huì)。

公會(huì)戰(zhàn)

【公會(huì)戰(zhàn)介紹】

公會(huì)戰(zhàn)每周固定時(shí)間點(diǎn)開(kāi)啟,目前時(shí)間暫定為:每周二20:00 至 每周三18:00和每周五20:00 至 每周六18:00,兩個(gè)時(shí)間段開(kāi)啟, 開(kāi)啟前3小時(shí),所有已加入公會(huì)的玩家主界面出現(xiàn)“公會(huì)戰(zhàn)”倒計(jì)時(shí)提示。

公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)啟之后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),每人有3次挑戰(zhàn)其他公會(huì)成員的機(jī)會(huì),擊殺對(duì)方即可獲勝,并獲得公會(huì)積分。最終獲得積分最多的公會(huì)最終獲勝,獲勝公會(huì)成員將獲得攻擊、經(jīng)驗(yàn)5%-10%的增幅效果,時(shí)效24小時(shí)。

【挑戰(zhàn)規(guī)則】

系統(tǒng)依據(jù)公會(huì)戰(zhàn)力總和排行數(shù)據(jù),進(jìn)行自行匹配實(shí)力相當(dāng)?shù)?a linkid="35046">對(duì)戰(zhàn)公會(huì),戰(zhàn)斗場(chǎng)景使用單人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景。公會(huì)戰(zhàn)力總和排名第1的公會(huì)開(kāi)始,20個(gè)成員以上的公會(huì),每6個(gè)公會(huì)一組,組內(nèi)公會(huì)隨機(jī)匹配,最后一組公會(huì)數(shù)為奇數(shù)時(shí),剩余公會(huì)中戰(zhàn)力最高的替補(bǔ)進(jìn)行匹配。

1、每周二、五20:00至次日18:00開(kāi)放公會(huì)戰(zhàn),20人以上的公會(huì)都會(huì)參與匹配。

2、每人有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),可選擇3種挑戰(zhàn)難度,勝利則獲得對(duì)應(yīng)難度星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

3、戰(zhàn)勝對(duì)方玩家最高星級(jí)難度,則該玩家被淘汰,不可再被挑戰(zhàn)。

4、每場(chǎng)戰(zhàn)斗5分鐘內(nèi)擊殺對(duì)方,否則判定挑戰(zhàn)失敗。

5、被挑戰(zhàn)中的對(duì)象,不可被再次發(fā)起挑戰(zhàn)。

6、開(kāi)展期間,新加入的玩家不能參與本次活動(dòng)(彈提示:新成員不能參加)。

【獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算】

個(gè)人場(chǎng)次結(jié)算:

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,即扣除挑戰(zhàn)次數(shù),依據(jù)戰(zhàn)斗勝負(fù)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),勝利獲取全額獎(jiǎng)勵(lì),失敗可獲得一半獎(jiǎng)勵(lì)。但中途退出或者掉線,則判定失敗,扣除次數(shù),不發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。獲勝個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)依據(jù)挑戰(zhàn)對(duì)象等級(jí)與難度,設(shè)定不同獎(jiǎng)勵(lì)。

公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì):

公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束10分鐘后,系統(tǒng)向獲勝公會(huì)成員發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),獲得星級(jí)最多的公會(huì)最終獲勝,將使公會(huì)成員獲得攻擊5%-10%增幅效果,時(shí)效24小時(shí),同時(shí)通過(guò)郵件發(fā)送勝利大禮包。

注:BUFF加成效果依據(jù)玩家公會(huì)ID辨識(shí),成員退出公會(huì),增幅效果自動(dòng)刪除。新成員加入即可獲得效果。

公會(huì)戰(zhàn)

為了讓勇士們一直保持強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,所以公會(huì)會(huì)長(zhǎng)們協(xié)商后決定定期舉行公會(huì)內(nèi)的友情切磋,以激勵(lì)勇士們不斷提升自己,你準(zhǔn)備好接受挑戰(zhàn)了嗎?

【開(kāi)放條件】

開(kāi)服第二天開(kāi)始,每周二、四、六均會(huì)開(kāi)啟公會(huì)戰(zhàn)(開(kāi)服第二天不管周幾必定開(kāi)啟),公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)啟當(dāng)日的10:00~20:28為公會(huì)戰(zhàn)報(bào)名時(shí)間,20:30公會(huì)戰(zhàn)正式開(kāi)始

【參與條件】

有公會(huì)的玩家均可報(bào)名參與

【公會(huì)戰(zhàn)規(guī)則】

報(bào)名期間,所有公會(huì)成員均可報(bào)名參與公會(huì)戰(zhàn),若公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)啟前退出公會(huì),則取消參與資格;

公會(huì)戰(zhàn)采取的是實(shí)時(shí)的單人PVP戰(zhàn)斗,若公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)始前玩家在線并且進(jìn)入了公會(huì)戰(zhàn)界面,那么玩家可手動(dòng)選擇自己的對(duì)手,并且在戰(zhàn)斗中,可控制角色移動(dòng)及手動(dòng)釋放技能;

若公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)啟后玩家不在線或者沒(méi)有進(jìn)入公會(huì)戰(zhàn)界面,則會(huì)使用玩家的鏡像參與戰(zhàn)斗,此時(shí)自動(dòng)走位及釋放技能(同競(jìng)技場(chǎng));

公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)始后,可選擇非本公會(huì)的任一玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利則可參與下一輪的挑戰(zhàn),同時(shí)英雄血量不恢復(fù)、技能冷卻狀態(tài)保留,戰(zhàn)斗失敗則退出公會(huì)戰(zhàn);

公會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后,按照公會(huì)全體成員的積分進(jìn)行排名,積分最高的公會(huì)獲得公會(huì)戰(zhàn)第一名,公會(huì)全體成員根據(jù)職位獲得獎(jiǎng)勵(lì);

個(gè)人勝利場(chǎng)次越多,獲得的公會(huì)功勛獎(jiǎng)勵(lì)越高;

溫馨提示:以上內(nèi)容僅供參考,實(shí)際內(nèi)容以游戲中為準(zhǔn)。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:85.0

t3-t2:91.0

t4-t3:57.0

t5-t4:4.0

t6-t5:22.0

t7-t6:0.0

t8-t7:241.0

t9-t8:26.0

t10-t9:14.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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