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終極忍者

終極忍者

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終極忍者IOS版是一款十分有特色的火影題材格斗RPG手游,和經(jīng)典動漫角色一起戰(zhàn)斗,豐富卡牌自由組合搭配,Q萌的人物形象,你的忍者世界由你主宰,值得挑戰(zhàn)哦。 終極忍者IOS版特點(diǎn): 1、真正還原原著,你的忍者由你主宰; 2、玩家可以盡情享受控制動漫人物戰(zhàn)斗的快感; 3、多種忍者卡牌,激情戰(zhàn)斗由你搭配。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 終極忍者IOS終極忍者蘋果版
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《火影忍者 終極風(fēng)暴羈絆》野原凜 忍者的覺悟

野原凜 忍者的覺悟。小凜遇到了具忍者才能而備受重視的卡卡西,以及發(fā)誓要成為火影終結(jié)戰(zhàn)爭的帶人。他希望能引導(dǎo)、守護(hù)兩人直到最后,但這個愿望卻無法實(shí)現(xiàn)······被敵人抓到,被迫成為三尾祭品之力,小凜身為木葉忍者村的忍者,為了保護(hù)村子,決定死在卡卡西的手上。本作新增了數(shù)個可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準(zhǔn)重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創(chuàng)故事。

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野原凜 忍者的覺悟介紹

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1、終極忍者火柴人亂斗簡要評析:

2、終極忍者火柴人亂斗圖片欣賞:

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忍者終極格斗好玩嗎 忍者終極格斗玩法簡介

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1、忍者終極格斗簡要評析:

忍者終極格斗是一款非常酷炫的忍者格斗類手游,游戲中我們可以手控忍者進(jìn)行格斗比賽,積累力量把握機(jī)會發(fā)起特技攻擊和忍術(shù)攻擊,同時也要小心敵人的快速反擊,只有綜合實(shí)力最強(qiáng)的人才能贏得戰(zhàn)斗,喜歡的朋友可以在下載體驗(yàn)。

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超級女忍者終極刺客好玩嗎 超級女忍者終極刺客玩法簡介

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1、超級女忍者終極刺客簡要評析:

哎,不知道咋說好,超級女忍者終極刺客真是太好玩了!千年殺,色誘之術(shù)多種忍術(shù)助你通關(guān),你能想象一個女忍者使用這些忍術(shù)時的搞笑場面嗎?你想多了,其實(shí)嘿嘿嘿,這女忍者也是暴力流,肯定不會像鳴人那樣學(xué)些損招,超級女忍者終極刺客用的都是貨真價實(shí)的超強(qiáng)忍術(shù),風(fēng)屬性、火屬性、木屬性,要知道一代火影用的就是木系忍術(shù),攻防兼?zhèn)浒。媪四憔椭懒?,忍術(shù)技能超炫。

2、超級女忍者終極刺客圖片欣賞:

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火影忍者手游終極考驗(yàn)忍者怎么過 終極考驗(yàn)忍者通關(guān)技巧

火影忍者手游新版忍者考試終極考驗(yàn)怎么打?用什么忍者過比較好呢?

火影忍者手游終極考驗(yàn)怎么打 終極考驗(yàn)用什么忍者過

問:火影忍者手游新版終極考驗(yàn)怎么打?用什么忍者好?

答:迪達(dá)拉,宇智波帶土,咒印君麻呂,疾風(fēng)傳佐助。

本次的終極考驗(yàn)比以往要簡單得多,簡單和困難好過,修羅難度依然是打貓,不過這次貓有些多,所以選一些有群攻技能,或者是遠(yuǎn)程忍者比較好過,貓死了不會再補(bǔ)充,再加上沒有時間限制,打消耗戰(zhàn)就可以了。小編用的是疾風(fēng)佐助,也推薦大家用用,左右兩邊跑放技能就可以了。

注意:修羅BOSS的技能范圍為2個身位,所以盡量遠(yuǎn)離,別靠太近。

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尾獸,《忍者降臨》終極怪獸

一個重溫火影手機(jī)游戲《忍者降臨》即將面世!游戲以忍者的成長為主線,通過忍者等級的提升、戰(zhàn)隊組合、裝備升級等方式完成忍者任務(wù),獲得最后的戰(zhàn)斗勝利??催^火影的朋友們都知道,尾獸是《火影忍者》中十只具有巨大查克拉的魔獸結(jié)合體,擁有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。隱約在劇情后的幕后黑手,便是這十只尾獸的巨大查克拉……

一、《火影忍者》中的終極怪獸,尾獸

上古時代人們還不知查克拉的真締之時,戰(zhàn)爭連連,有一顆神樹結(jié)了千年結(jié)一次的果實(shí),大筒木輝夜公主求勝心切,服下禁食的神果,得到神力,平止了紛爭。而神樹因自身查克拉被奪取,開始暴走成為象征破壞的十尾獸。一尾守鶴、二尾又旅、三尾磯撫、四尾孫悟空、五尾穆王、六尾犀犬、七尾重明、八尾牛鬼、九尾九喇叭、十尾神樹。

為控制尾獸,人們將其封印到人類身上,稱為人柱力。人柱力只要受到刺激就會化身成為尾獸,變成村里不確定的炸彈,因此被全村排擠。除了以人柱力的方式驅(qū)使尾獸之力外,還有兩種方式可以控制尾獸。第一種是寫輪眼,宇智波斑的寫輪眼強(qiáng)大到可以完全主宰九尾的意志;第二就是千手一族的木遁,初代火影千手柱間能夠使用“木遁”抑制“尾獸”的查克拉,并將尾獸分配給五大國,以尾獸之力量平衡各國實(shí)力。

尾獸的力量被“曉”所垂涎,曉為復(fù)活十尾到處收集封印在人柱力體內(nèi)的尾獸,九只尾獸被塞進(jìn)了外道魔像,封印于宇智波斑體內(nèi),同時漩渦鳴人體內(nèi)也同時擁有九只尾獸的部分查克拉。

二、《忍者降臨》獨(dú)一無二的尾獸系統(tǒng)

《忍者降臨》游戲中,將尾獸定義為一個提升全體戰(zhàn)隊能力的特殊系統(tǒng)。尾獸可以為戰(zhàn)隊中所有的忍者提供大量的屬性,當(dāng)戰(zhàn)隊達(dá)到12級以上,就可以開展尾獸系統(tǒng)了!所以12級以上,戰(zhàn)斗才真正開始!尾獸在很大程度上可以大幅提高戰(zhàn)隊的屬性,所以一定要悉心的培養(yǎng)屬于你自己的尾獸哦!期待忍者的早日降臨!

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《口袋忍者》人物簡介終極篇一

小編來送福利啦~~,這一篇是究極篇的《口袋忍者》人物簡介呢~包括了S人物的屬性成長、羈絆、配合、地位和培養(yǎng)建議。但是呢~條條大道通羅馬,每個友友玩的方法可能有所不同。
友友們參考參考~!先放上五個人物的材料吧。

人物名:宇智波 斑
簡評:
斑的總成長算高的,雖然攻防成長都不出彩,且防成長較低,但是也是可以一看。因?yàn)榭偝砷L高的緣故,用心著力培養(yǎng)的話,還是可以洗出不輸于其他好S的漂亮屬性。
斑的亮點(diǎn)是他的自帶技能,S單體中釋放幾率最高的地爆天星。想必打過忍戰(zhàn)的各位都知道忍戰(zhàn)中遇到斑的痛苦。說此技能是斑的最大優(yōu)勢并不為過,因此培養(yǎng)時需注意留查,不要掐掉了長處。

羈絆:
斑的絆比較微妙,火團(tuán)蒲和柱間的絆都是相對好出的絆,但是對于中R大R來說,衣服絆相對較廢。
八尺和永恒的絆都是好東西,盡管本身防成長低,但是S飾品的防絆,個人認(rèn)為是神來之筆。而永恒絆,因?yàn)樾枰娜宋锾啵话闱闆r下都會愿意優(yōu)先給鼬或者佐助吧。
斑的絆的微妙點(diǎn),在于絕這個人物,斑唯一的查絆,就是和絕搭配的高達(dá)28%加成的絆,且和絕和面具有28%的血絆。因此絕是否上陣,一定程度上影響了斑的實(shí)力,讓人難以抉擇。關(guān)于次絆中絕的上陣問題,在下面的使用建議中再另行詳述。

培養(yǎng)建議:

建議1:攻防
解析:這一培養(yǎng)路線,算是中規(guī)中矩的斑培養(yǎng)方式。攻防并不出彩的斑,洗成攻防是比較可靠好用的選擇。另外可以有意識的多留些查確保斑的技能輸出。小R到中R都比較建議這種培養(yǎng)方法,因?yàn)楹唵斡行А?

建議2:防查
解析:因?yàn)橛械乇煨沁@一牛逼的自帶技能,所以防查路線的斑會成為歷練和競技的殺手人物!斑自身的血量也不錯,防查培養(yǎng)斑的唯一難點(diǎn)就是自身防成長并不高的斑,如何把防洗高。對于101級裸屬性只有364的斑來說,就算穿了S衣服洗到2500甚至3000防不是那么容易的事情。且還要保留一定程度的攻擊力,使其不至于在忍戰(zhàn)中變成完全挨打的廢物,洗防查難度是較高的。但是一旦成型,就能成為隊伍中攻防兩端都非??煽康闹袌粤α俊=ㄗh防查培養(yǎng)斑的時候,最好要有S飾品,其中八尺瓊勾玉最佳。因此大R和有心里耐心洗出斑的查的玩家可以一試。

使用建議:
因?yàn)榻O的緣故,建議和柱間一起出戰(zhàn),雙人絆20%的攻加成并不多見。早期口袋忍者的中R小R玩家如果手里有斑且沒有8個S人物,配絕上陣也是很好的選擇!但是對于晚期開始游戲、只能靠充錢和許愿搞出斑的玩家來說,應(yīng)該手里不缺S人物了吧,建議絕可以作為忍戰(zhàn)時配絆人物上陣,說不定會起到意想不到的效果。
我覺得斑沒有特別合適他的位置,也是因?yàn)樽陨韺傩詻]有亮點(diǎn)。相對而言,因?yàn)榧寄艿木壒?,雙數(shù)位可能是比較好的選擇,但若雙數(shù)位已經(jīng)人滿為患的話,攻防培養(yǎng)的斑,5,7位也是可以勝任的。而防查培養(yǎng)的斑,肯定是雙數(shù)位后手秒人的最佳選擇。

人物名:千手柱間
簡評:
柱間的總成長和斑是一樣的,他倆堪稱一對好基友。不過柱間的血少斑1點(diǎn),防高斑1點(diǎn),而防的意義大于血,所以柱間成長的含金量比斑稍高。斑的查成長對于自帶技能很有幫助,但柱間的查克拉,有能力的話,建議洗沒。
柱間的自帶技能也絕對是他的亮點(diǎn)。S群體中最容易釋放的樹界降臨。不過和地爆比起來,群攻更依賴攻擊力,柱間的低攻擊成長和很少的攻擊絆是他難以發(fā)揮技能優(yōu)勢的阻礙,因此要在培養(yǎng)好柱間的長處-防御能力的基礎(chǔ)上,著力洗好柱間的攻擊。柱間可以說是攻防培養(yǎng)獲益較大的人物了!
要注意的是,如果培養(yǎng)的不到位的話,攻擊端無法發(fā)揮樹界的威力,防御端則陷入貧血的尷尬。

羈絆:
柱間的絆有一半低難度絆,木錠壁和遠(yuǎn)古戰(zhàn)甲都是很好出的絆,而扉間的血絆也是相對好出的。不過對于大R來說,柱間的兩個血絆可以都棄掉不用,畢竟柱間的血成長偏低,只有9,血絆的意義不高。而血絆的搭配對象也不是強(qiáng)力人物和裝備,大R可以棄用。
遺物項(xiàng)鏈這個絆有些微妙,因?yàn)橹g的查意義不大,所以如果有鳴人搶項(xiàng)鏈的話,還是建議給鳴人帶,否則絆加成的點(diǎn)數(shù),也是被洗掉的命運(yùn)。
而對于火之傳承,我會在下面的陣容部分對多人組合類絆進(jìn)行詳細(xì)的討論,這里不再多言,直接說結(jié)論:因?yàn)橹g是洗攻防的料子,此絆無非是多加一些可以被洗掉的點(diǎn)數(shù),總體意義不大。

培養(yǎng)建議:
攻防型
解析:柱間其實(shí)沒什么可以多考慮的,攻防成長都并不出彩,且自帶群攻技能的人物,洗成攻防是最好出路。配上較高的總成長,洗出好看的數(shù)據(jù)非常容易!再開好幾個攻防絆,可攻可守,萬金油!配上S武器,柱間的樹界傷害也會相當(dāng)可觀。

使用建議:
有斑一起上陣自然是最好的,沒有的話扉間也是還可以的選擇。但是扉間這個搭配其實(shí)覺得可有可無,有位置就上,沒位置隨時可以拆掉。柱間可以從1號位打到5號位,哪里缺人哪里頂上就可以了!另外,柱間的樹界非常容易出,可以考慮把柱間放到中間4或者5號位最大化樹界的輸出。
柱間的自帶技能非常好,且是洗攻防的料子,因此無需再多帶其他技能,直接上兩個BUFF即可,一個有絆的木錠壁,再來個+攻擊的被動技能或者帶個須佐或者伊邪選擇強(qiáng)化防御可是可行的。
柱間也是打佩恩時的輸出好手,自帶群攻技能,再搭配兩個被動,打佩恩必出樹界!丟到中場位會大大提高你的總傷害!

人物名:千手扉間
簡評:
二代火影,原作中出現(xiàn)較少的一個人物,但是能成為最強(qiáng)忍者村——木葉的領(lǐng)袖:火影,一定不會弱!官方很好的向我們詮釋了如何顛覆這一真理!
從絆來看,扉間擁有三個攻擊絆,可見官方是想把他定位成一個攻擊手,然而卻只給了他6攻擊成長。
總成長比柱間低了2點(diǎn),這個還能接受,總初始還比柱間少了接近300點(diǎn)…… 雖說都是火影,就算和柱間一樣都穿著人字拖,也無法阻止扉間成為五代火影里屬性最爛的…… 
個人認(rèn)為,其實(shí)他只比那些被穢土轉(zhuǎn)生的幾代水,幾代土稍強(qiáng)……,畢竟是個有名字的人……

羈絆:
扉間的絆比較爛。
上面也說了,扉間有3個攻擊絆,可惜一個要搭上兩個不入流的A人物,一個需要人人都搶的雷神劍,且雷神劍絆加成只有18%,只有一個重流暴還比較實(shí)用。
火之傳承這個絆,之后的陣容篇也會再細(xì)說。而簡單來說一般也沒人會組這個絆出來,一是水門不好搞,二是畢竟是查絆,意義較小。
火影斗笠就更是坑了,充10000才能搞到的東西。要是說你有2區(qū)某狗屎敵的RP,探險開出S斗笠來…… 那……扉間也是廢……
所以來個小學(xué)作文常用的寫作方式——首尾呼應(yīng):總體來說扉間的絆很爛。

培養(yǎng)建議:
攻防型
解析:沒啥可說的,啥都不出彩,自帶個放不出的群攻技能。攻防也是他唯一的出路。

使用建議:
曾經(jīng)我的一個小號,沒有好菜刀的情況下,用扉間做了1號位,雖然勉強(qiáng),但是用力培養(yǎng)的話也不是不可行,也是一種不是辦法的辦法吧。
扉間總體相對平庸,攻絆雖多但不出彩不實(shí)用,建議有人的話,還是換掉扉間或者丟在靠后位置使用。
另外扉間和柱間一樣,因?yàn)樽詭Ъ寄艿脑?,成為打佩恩的好料。不過打的時候切記換掉重流暴。

人物名:猿飛日斬
簡評:
成長超高的猴子,總成長35在游戲中排名前列。尤其難能可貴的是,比起同樣35總成長的佐助和鳴人,猿飛的攻防成長都是比較優(yōu)秀的,尤其適合攻防培養(yǎng),成型更快,更加省卷,而且養(yǎng)過后攻防兩端都可一看。只是查克拉成長偏高,洗起來不太容易。
絆較弱,而且偏前期,前期會很好用,后期相對差些。好在總成長高,有大量充足時間洗點(diǎn)的話,人物還是牛逼的了的……

羈絆:
猿飛的絆,非常適合小R非R新手使用。鳳仙花的絆,禮包就能搞得到,影袍也不是那么難弄的東西!新手如果有個猿猴搭配就錦上添花了。
不過對于大R,他的絆就不是很實(shí)用了。大R后期沒人會用團(tuán)藏,更何況A級的猴子和阿斯瑪了。
火之傳承,后面再議,這幾天還和貼吧里面的玩家討論過這個絆的作用。我的觀點(diǎn)會在之后全部挪過來寫出。
不負(fù)責(zé)任的PS:有傳聞猿飛的絆會修改,加一個或者改一個和金箍棒的絆,畢竟漫畫里九尾來襲的時候,猿飛帶領(lǐng)村里的忍者去找水門的畫面里,給出的是手持金箍棒的猿飛。金箍棒也是目前為止唯一一個沒有S人物絆的S級武器,這個絆不加不仁義啊!不過傳聞都快傳了一個月了,還只是傳聞,樂匯啥時候能除了圈錢活動以外,其他事情動作快點(diǎn)呢?

培養(yǎng)建議:
建議1:攻防型
解析:猿飛的總成長很高,但是相對平衡,并不極端,且絆很前期,后期不會有太佳的表現(xiàn)。洗成攻防是比較靠譜的選擇。我的猿飛,100級洗光潛力配上S武器和影袍,能有3000+攻2100+防的表現(xiàn)。雖沒有特色,但是尚可?,F(xiàn)階段攻防培養(yǎng)的猿飛比較尷尬的是,無論攻擊防御都處于不上不下的位置。好在攻防型的猿飛比較靈活,可以慢慢再調(diào)整屬性,攻擊位洗到4000攻,防御位洗到3000防都是不錯的選擇。
建議2:全攻型
解析:猿飛有7的攻成長,洗成全攻還是可行的,100級洗光潛力,配上S武器,攻擊至少可到4000,但是照比其他菜刀還是有差距的。因此全攻型培養(yǎng)作為第二建議,在菜刀缺乏,且1 號位有合適人選的情況下可以考慮。此洗法廢卷。

使用建議:
猿飛是我的第一個S人物,從1級帶到現(xiàn)在的,雖然是個糟老頭子,但是很有感情(自己汗一個……),一直擔(dān)當(dāng)1號位,攻防兩端都可一看。但是也是猿飛并非最佳一號位人選,事實(shí)上猿飛作為1號位的表現(xiàn)不如做2 4 5號位來得好,如果前期有艾這種更合適的1號位人選,建議猿飛可以往相對后面的位置放放。
初始值高,絆好搞,攻防成長也優(yōu)秀,因此是新手的最佳入門選擇~
猿飛的自帶技能是猿飛的硬傷,雖然是面板傷害最高的S單體技能,但是奈何怎么也放不出來啊………………………………。本身就很難釋放的技能,再加上有絆的群攻技能鳳仙花覆蓋尸鬼的釋放,所以尸鬼就更難見了。因此查對猿飛的意義真心不大,圍繞查克拉培養(yǎng)猿飛沒有必要,建議盡可能的洗掉。
另外猿飛雖然沒有強(qiáng)力組合絆(別跟我說火之傳承……),還有自帶技能和一些絆比較弱的缺點(diǎn),但是因?yàn)榭偝砷L真的很高,且含金量也很高,其實(shí)人物還是很有潛力的。若能加上金箍棒絆,就能咸魚翻身,成為不次于其他優(yōu)秀1號位的牛逼人物!所以真心建議有猿飛的大R們,不要為了湊其他絆,給傳承掉??!

人物名:波風(fēng)水門
簡評:
木葉的金色閃光!其實(shí)我對動漫作品中這類以速度見長的人物都有同一個疑問…… 是否什么時候都快呢?
吐槽之后,回過頭來,看看帥氣、溫柔、且有實(shí)力超強(qiáng)的水門!簡直就是我在漫畫中的化身嗎?。?!
好了,二次吐槽之后。游戲中的水門,同樣是很強(qiáng)大的存在,40的超過總成長,其實(shí)就是無敵大血牛!但是要注意的是,水門其實(shí)也是有很多缺陷的。
總體來說,從我的水門使用經(jīng)驗(yàn)來看,我認(rèn)為水門是比較偏PK向的人物。具體原因,會在使用建議中說明。

羈絆:
水門的絆,比較實(shí)用,但是花錢的絆太多。
預(yù)言之子是我心中最佳組合絆。
四代項(xiàng)鏈+32%的防絆,絕對是奇葩絆中的奇葩,可惜是個A飾品,大R需在防和血中取舍了。
四代風(fēng)衣是大R水門必備的,不過也是花錢的絆。
中R和小R,可以用用飛雷神,但是水門本身攻成長低,且此絆只加18%的攻,這個絆對大R沒有意義。
總體來說,水門的絆比較大R向,對小R非R來說,水門會比較難用。

培養(yǎng)建議:
建議1:全防型(或稱為血防型)
解析:水門不論如何培養(yǎng),都建議洗光他的查克拉,因?yàn)楸旧聿槌砷L實(shí)在太低,是僅次于照美冥的倒數(shù)第二,所以水門的查克拉有沒有差別都不大。
全防培養(yǎng)的水門就是放棄自己的弱項(xiàng):輸出,全面確保生存的洗法。建議主要洗點(diǎn)到防御,并盡量留血,可以作為大肉盾放在后面位或者雙數(shù)位,最后拼第三輪用。不過就算是全防培養(yǎng),也需要一定的攻擊力,100級的時候,洗到1500還是2000還是2500,就看你覺得多少夠用了,但是切記,攻擊太高的話就一定會削弱血和防,就沒法稱為全防或者血防型了!
防御則至少洗上3500,如果能上4000防就更無敵了。不過要注意的是,從現(xiàn)在的游戲發(fā)展情況看來,防御到4000之后,我就覺得玩家應(yīng)該考慮一下人物是否防御屬性溢出了。畢竟防御到達(dá)一定程度時,大部分對手都不能破防,這時候繼續(xù)抬高防御是否還有意義,請玩家根據(jù)實(shí)際情況具體斟酌。
目前看來血防型水門的理想屬性是,帶S飾品的水門,洗到7000血,2000攻,4000防,0查?;蛘撸?000血,3000攻,4000防,0查。
全防培養(yǎng)的水門在競技場會是所有敵人的噩夢!不過忍戰(zhàn)和歷練就會相對難打一些了,一般放在后衛(wèi)最后拼第三輪用……
建議S飾品足夠,且攻防兩端人物都不缺的大R,考慮這種極端發(fā)揮水門優(yōu)勢的洗法。

建議2:攻防型
解析:我的水門就是攻防的洗法,現(xiàn)在100級洗光了潛力,帶S武器S風(fēng)衣,A四代項(xiàng)鏈,能有5500,2550,2700,500的屬性。其實(shí)這也是個很尷尬的屬性,忍戰(zhàn)后期打人不疼,歷練也打不死人只能放第三輪拼血……。實(shí)際上我的水門,屬性還需要繼續(xù)調(diào)整,建議攻防型的水門,還要繼續(xù)從血從查轉(zhuǎn)移屬性,攻防至少都上3000,這樣的攻防水門才會更加實(shí)用。
目前看來攻防型水門的理想屬性是,我的A飾品水門,洗到4000血,4000攻,3000防,0查。
建議類似我這種中R,手中缺少實(shí)用型人物的玩家,可以洗這樣一個比較中庸的萬金油水門。

使用建議:
水門還是雙數(shù)位比較靠譜,2號4號位都是不錯的選擇。搭配預(yù)言之子上陣,除了自來也以外都是可造之材!
其次水門是比較PK向的人物,因?yàn)檠栏?,攻擊低,而查克拉極低,自帶一個放不出的單體技能,又絆一個單體A技能,沒有輸出甚至沒有爆發(fā)。所以才會有血防型這種放棄自己本身弱點(diǎn)的極端洗點(diǎn)方向。血防型的水門,一般情況下,競技場里沒人殺得死。忍戰(zhàn)和歷練第三輪也能發(fā)揮不小的作用。
其實(shí)水門這種成長超高的人物,從血里面洗點(diǎn)出來到哪兒都會不錯,真要用心洗,單純洗上N千的攻擊也不是不可能。不過這種逆人物本身成長的洗法,個人是不建議的。隨著人物等級的升高,人物本身的屬性特征會越發(fā)明顯,想要逆轉(zhuǎn)成長趨勢去塑造人物,比如洗個全攻水門,當(dāng)你完成這種壯舉之后,會發(fā)現(xiàn)消耗的卷軸已經(jīng)足夠洗出兩個到三個同等攻擊力的天生菜刀了。合算不合算也只有玩家自己心里衡量了。
水門的優(yōu)勢在于成長高,但是缺點(diǎn)也很明顯。高成長集中于血和防,無輸出無爆發(fā)導(dǎo)致其實(shí)用性的下降。因此給出兩種先對能發(fā)揮其特長的洗點(diǎn)建議,玩家請根據(jù)自身情況進(jìn)行取舍。
是不是很精彩呢~?以上就是今天先介紹的五個人物,陸續(xù)有來哦~!敬請期待~!

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