殘酷之機(jī)器人戰(zhàn)爭游戲介紹
殘酷之機(jī)器人戰(zhàn)爭簡介
殘酷之機(jī)器人戰(zhàn)爭游戲截圖
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《戰(zhàn)爭機(jī)器 事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷
The Coalition沉寂許久之后,終于在最近的Xbox Games Showcase上公開了《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡?。這款沒有掛上系列“6”序號的新作同樣也與前作《戰(zhàn)爭機(jī)器5》有了很大不同,其中一個(gè)就是《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性流程。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列總監(jiān)Nicole Fawcette表示《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的核心元素是“殘酷”、“悲傷、憂郁的氛圍”,同時(shí)《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡芬矊⒗^續(xù)強(qiáng)調(diào)系列招牌的夸張戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲也將重新采用線性流程。
正如《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡返母睒?biāo)題“事變?nèi)铡保‥-Day)所示,本作將會把時(shí)間調(diào)回那個(gè)系列著名時(shí)間點(diǎn)“事變?nèi)铡薄T谌祟悆?nèi)戰(zhàn)“鐘擺戰(zhàn)爭”結(jié)束6周之后,通過地底網(wǎng)道移動的獸族向人類發(fā)動進(jìn)攻,26個(gè)小時(shí)消滅了四分之一的人口。本作主角也將重新?lián)Q回馬克斯·菲利,原本卸甲歸鄉(xiāng)的他將面對獸人的新威脅。事變?nèi)諏τ谌祟悂碚f是噩夢的開始,相對于需要玩家自己探索的半開放世界,將各種生離死別與戰(zhàn)爭的殘酷直接擺在玩家面前的線性敘事或許能夠更好的講述這段關(guān)鍵的歷史。
格斗機(jī)器人戰(zhàn)爭好玩嗎 格斗機(jī)器人戰(zhàn)爭玩法簡介
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格斗機(jī)器人戰(zhàn)爭快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、格斗機(jī)器人戰(zhàn)爭簡要評析:
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機(jī)器人戰(zhàn)爭任務(wù)好玩嗎 機(jī)器人戰(zhàn)爭任務(wù)玩法簡介
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巴士機(jī)器人戰(zhàn)爭好玩嗎 巴士機(jī)器人戰(zhàn)爭玩法簡介
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異化之地殘酷之刺怎么樣 殘酷之刺介紹
在異化之地手游中殘酷之刺是一個(gè)非常強(qiáng)力的匕首武器,它不僅可以增加對滿血敵人的暴擊傷害,還有常駐了暴擊率提升效果。下面就來看看異化之地殘酷之刺怎么樣的詳細(xì)介紹,一起來看看吧。
更多攻略:異化之地武器大全
異化之地殘酷之刺
專屬:暴擊率提升10%并對滿血目標(biāo)暴擊傷害提升30%。
點(diǎn)評:
殘酷之刺的特性就突出一個(gè)莽,常駐提升10%暴擊率與對滿血目標(biāo)的暴擊傷害提升30%,意在一擊必殺,在追求極致輸出的玩家手里可以發(fā)揮秒殺的奇效!
殘酷系列的武器都有一一個(gè)共同點(diǎn),那就是增加自身受到傷害的比例。但是殘酷匕首并沒有這一項(xiàng)屬性,反而其中增加的屬性對比其他匕首的屬性傷害十分可觀。
推薦指數(shù)五星
以上就是異化之地殘酷之刺的詳細(xì)介紹了,希望對大家有所幫助,更多游戲相關(guān)的內(nèi)容,請持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
異化之地殘酷之棍怎么樣 殘酷之棍介紹
在異化之地手游中殘酷之棍是一把外表猩紅的戰(zhàn)錘,下面裹著紗布,上面還有倒刺,看起來非常厲害的樣子。那么它在游戲中表現(xiàn)如何呢,下面就來看看異化之地殘酷之棍怎么樣的詳細(xì)介紹,一起來看看吧。
更多攻略:異化之地武器大全
異化之地殘酷之棍
專屬:暴擊率增加20% 暴擊傷害提升20% 承受傷害增加50%。
點(diǎn)評:
殘酷之棍是一個(gè)正面與負(fù)面效果一起出現(xiàn)的武器,增傷同時(shí)怪物攻擊自身的傷害也會增加,頗有點(diǎn)七傷拳的味道。如果能做到片葉不沾身,不會被敵人攻擊到的話,這把武器的正面效果是十分不錯的增益。
推薦指數(shù)四星
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戰(zhàn)爭殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘
紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過家破國亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。
來自“萊茵火夜”的軸心國與同盟國新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細(xì)閱讀參考。
普及簡稱:
步兵類通用單位:
25——偵察兵(因?yàn)樵靸r(jià)25塊得名,最廉價(jià)的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)50塊得名,對戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個(gè)步兵團(tuán)打不過2個(gè)偵察兵)
65——迫擊炮團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見中期單位,特殊條件下德國也會用)
ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個(gè)全方位被迫擊炮完爆,打機(jī)械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒有存在感)
機(jī)械化類通用單位:
AT——機(jī)械化反坦克團(tuán)(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬金油,性價(jià)比極高,屬于最常見的主戰(zhàn)單位,德國、美國、蘇聯(lián)出這個(gè)永遠(yuǎn)不會被人噴不會出兵,英國和日本稍微差一些,但也可以考慮)
BC——機(jī)械化榴彈炮團(tuán)(需要150的炮兵科技建筑),由于對抗機(jī)械化效率較低(被上面那個(gè)AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團(tuán)滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)
機(jī)械化步兵團(tuán)——125塊那個(gè),沒有簡稱,大神虐菜才偶爾會出現(xiàn)……如果對戰(zhàn)看到敵方出這個(gè),請不要懷疑對方在鄙視你……
裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價(jià)昂貴,沒有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)
輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國用這玩意對抗狙擊,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對抗對面狙擊手時(shí),中期出少數(shù)幾個(gè)來擋一下槍(代表人物——思念那個(gè)變態(tài)~),但通常不會當(dāng)主戰(zhàn)兵種來用。
重坦(注:日本沒有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國這個(gè)榴彈炮坦克太弱的國家會出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實(shí)不理想,有過中鳥蘇聯(lián)出這個(gè),但普遍而言效果更不理想。
BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個(gè)濺射傷害極強(qiáng),且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國家后期的核心地面單位。
通用傘兵單位:
輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥在研究用這玩意打AT,但事實(shí)證明由于操作壓力過大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。
重傘——直接出100,傘降200(日本那個(gè)變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊(duì)這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強(qiáng),也經(jīng)常用它來打中期,由于迫擊炮只有1個(gè),所以不建議用來打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊(duì))。
常見特殊單位:
35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個(gè)35的動員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個(gè)說法就是死了不心疼……)。
SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個(gè)叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價(jià)-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊(duì)9人雙狙擊(日本那個(gè)只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。
SAS——英國特種空勤,需要主基地升級SAS科技,英國核心兵種,基本上什么時(shí)候出這個(gè)都不會被人罵出錯兵……
豆坦(克)——日本那個(gè)最便宜的坦克(造價(jià)只有125),機(jī)械化營、坦克營都能出,關(guān)鍵在于機(jī)械化營就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來對抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機(jī)械化營的那個(gè)(對戰(zhàn)基本不會有隊(duì)友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強(qiáng)的單位,并且造價(jià)也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠(yuǎn),容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來說都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對手的。
常見專用名詞:
強(qiáng)狙國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個(gè)國家有9個(gè)人雙狙擊的狙擊類單位;
狙擊國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;
注:從狙擊力量來講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個(gè)措手不及(對付高手的時(shí)候沒用)。
搶城——早期通過制造2-4隊(duì)25,去搶那些無人占領(lǐng)的城市,并且每個(gè)城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個(gè)性價(jià)比非常高的經(jīng)濟(jì)來源)
蹲坑——部隊(duì)站定不動一段時(shí)間后,會出現(xiàn)沙包標(biāo)記,那個(gè)效果會大幅增加部隊(duì)的耐打能力和攻擊能力。
B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會用到這個(gè)詞。
Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進(jìn)陣型,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊(duì)會無視敵人直接跑向目標(biāo)地點(diǎn)(用不好就被人洗澡了……)。老鳥用E(有時(shí)也叫R)操作來組織部分部隊(duì)點(diǎn)殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對抗會經(jīng)常用到E陣型和R操作。
刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長速度,快速將大招開出來,造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個(gè)神風(fēng)。
第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對面就可以扔鍵盤了……而且由于美國經(jīng)濟(jì)、中后期單位的強(qiáng)勢,3v3/4v4當(dāng)中1個(gè)操作尼米茲的玩家基本上相當(dāng)于1.5個(gè)玩家的力量。
第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個(gè)技能沒一個(gè)有用的,加上蘇聯(lián)在當(dāng)前對戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個(gè)稱號……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個(gè)人的水平……
偷城——前面打的激烈的時(shí)候,分出2-3個(gè)狙擊類單位一個(gè)城一個(gè)城的跑,把對面守城的25打死,然后城就是你的了……這時(shí)一個(gè)有效的增加經(jīng)濟(jì)和煩對手的辦法,要知道,對方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個(gè)單位來陪你搶,需要耗的操作絕對比你多,而不搶又要擔(dān)心什么時(shí)候就被當(dāng)做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時(shí)候拖過去的……
各國基本打法:
美帝篇:
美國強(qiáng)到變態(tài),步兵營、機(jī)械化營、坦克營都是+30的經(jīng)濟(jì)(注:傘兵營+25,所以對戰(zhàn)美國玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國家升級了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國那個(gè)坑爹貨連那個(gè)科技都沒有(哭)
美國的25是所有國家里最強(qiáng)的,這是因?yàn)椋浩胀ú奖?的攻擊力(其他國家都是步槍10,手雷20,美國步槍12,手雷20……),有個(gè)射速科技(M-1加蘭德),如果對方?jīng)]有狙擊國家,這玩意就是致命的。
美國的AT是所有國家里最強(qiáng)的,本身的屬性就很高,科技還能提供強(qiáng)大的機(jī)槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美國的BT也是最強(qiáng)的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸
美國的轟炸還是最強(qiáng)的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。
標(biāo)準(zhǔn)開局:
4兵營轉(zhuǎn)車營,然后車輛調(diào)配廠,升級降價(jià)科技之后開始量產(chǎn)AT,4AT時(shí)升級機(jī)槍攻擊力并造第二個(gè)車營,在保持油料和彈藥都不為負(fù)時(shí)8AT升級血量。
變化開局:
炸將25rush:(一般欺負(fù)德國用……),4兵營后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點(diǎn)50……
防rush開局:開局3兵營+1車營,盡早出到AT
后期變化:
AT出到12個(gè)之后,快速將金錢增速加到300,開始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點(diǎn)上),特殊情況下可以出機(jī)場來轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。
戰(zhàn)場責(zé)任:美國是主戰(zhàn)場的中堅(jiān)力量,我們不強(qiáng)求在拼步兵時(shí)期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時(shí)期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場,是在戰(zhàn)線正面責(zé)任最重的國家。
英國篇:
英國擁有整個(gè)游戲最強(qiáng)的狙擊手SAS,并且這個(gè)單位擁有前期無可比擬的性價(jià)比。
英國由于所有建筑比其他國家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟(jì)的硬增速是最快的(升級+5金錢的科技之后,基本只要達(dá)到6個(gè)營就能把150的科技錢賺回來,因此中期增速大于美國)。
基本戰(zhàn)術(shù)思路:
1兵營+3傘營開局(或者2兵營+2傘營開局),速升級+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個(gè)營地還是先升級SAS支持戰(zhàn)場
只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個(gè)傘兵營掛著1個(gè)SAS(這樣經(jīng)濟(jì)非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對小)
建議在4SAS的時(shí)候升級特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級基地和炮兵科技建筑的補(bǔ)給科技(基地有個(gè)75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS對抗AT和步兵都有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一般來說打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動速度的優(yōu)勢,而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動,并且還有+4防御的強(qiáng)大效果。
戰(zhàn)術(shù)變化:
欺負(fù)德國(有時(shí)欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國打的玩法,即2兵營+2傘營開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機(jī)械化營地,出125的車輛調(diào)配廠,升級機(jī)械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國的AT玩法)。你會發(fā)現(xiàn)德國的AT性能基本沒優(yōu)勢,補(bǔ)給速度還沒你快,數(shù)量連你2/3都不到……
中后期打法:
英國中后期有兩個(gè)方向(可以并行),混編思路和BT玩法
混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國AT正面叫板),注意這么玩科技壓力會很大,特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給、機(jī)械化大生產(chǎn)、機(jī)槍攻擊力、機(jī)械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級,然后靠補(bǔ)給速度壓垮對方。
BT玩法是指,借助高經(jīng)濟(jì)增量快速出到BT,并且升級雙炮擊科技,血量、移動速度、雙補(bǔ)給科技,通過BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場,中期一波4個(gè)BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。
再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟(jì)來拉扯整個(gè)戰(zhàn)場,英國的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。
日本篇:
日本是一個(gè)比較極端的國家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價(jià)比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場的情況下,它的經(jīng)濟(jì)可能比英國還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機(jī)械化能力極差,裝甲類的BT無科技最強(qiáng),但越拖越疲軟。
基本打法:
初期4兵營升級+5金錢科技,接下來有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:
1、敵方無強(qiáng)狙(英國和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時(shí)進(jìn)行偷城和支援正面戰(zhàn)場,并且著力發(fā)展經(jīng)濟(jì),快速補(bǔ)到10兵營(傘兵營)什么的,并且中期可以用75的重傘來打AT;
2、敵方有強(qiáng)狙,一般來說玩家會選擇65和機(jī)械化營地的tankke,這兩個(gè)各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對面AT換路過來打崩。
注意:使用65/75的時(shí)候要盡快升級迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給科技。
打法變化:
曾經(jīng)有玩家嘗試過日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。
中后期打法:
轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個(gè)一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟(jì))。要記住,日本BT是唯一一個(gè)前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強(qiáng)點(diǎn)。但由于炮擊科技缺少射速,并且無法升級血量,所以越往后拖越虧。
蘇聯(lián)的打法:
蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價(jià)但科技支持不行,機(jī)械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。
一般來說,蘇聯(lián)的打法分多個(gè)分支
偏經(jīng)濟(jì)流分支:4兵營升級+5科技,然后出機(jī)械化營地,用能力不強(qiáng)但勉強(qiáng)能用的AT來打,一般來說由于機(jī)槍傷害低,所以打不動步兵,但靠血量和對面AT混一下還是可以的,記得升級速度科技,否則跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵營升級狙擊和動員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊(duì)友協(xié)同,如果隊(duì)友被rush,直接刷出大量廉價(jià)的SJ支持戰(zhàn)場,rush時(shí)期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個(gè)SJ齊射點(diǎn)殺,能夠讓對面的25/35被打得飛起。
特別注意:rush的時(shí)間段SJ靠著數(shù)量優(yōu)勢也是能夠push對手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場,并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個(gè)push的黃金時(shí)間短到不足以支持你rush,但絕對能夠幫你扛住rush。
特殊變化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對抗對方強(qiáng)步兵、大集群單位。
后期打法:
老老實(shí)實(shí)升級降價(jià)科技,然后出能力不強(qiáng)但相對便宜的BT打,當(dāng)成大號AT來操作。
德國的打法:
德國屬于原版最水的國家,沒有之一,這是由于經(jīng)濟(jì)的劣勢導(dǎo)致出什么都沒法和別人單solo,但德國也要起到相應(yīng)的作用。
前期打法:
上來都老老實(shí)實(shí)4兵營開局,否則經(jīng)濟(jì)會水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個(gè)車營、車輛調(diào)配廠,出4個(gè)AT,然后升級機(jī)槍。后續(xù)逐步將AT補(bǔ)起來。
特殊變化:
對面沒炸彈將領(lǐng),并且沒狙擊國家的時(shí)候,德國可以出炮兵科技建筑,升級迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(對敵人的情況要求比較苛刻,差一項(xiàng)都不行)。
后期玩法:
建議老老實(shí)實(shí)刷滿20個(gè)AT,然后美國的AT怎么用,它就怎么用。德國就不用考慮超級后期的問題了,后期本身就是個(gè)肉盾,外加上去賣的。
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《坦克警戒》感受真實(shí)殘酷戰(zhàn)爭
拇指游玩旗下策略戰(zhàn)爭手游《坦克警戒》以大型陣營對抗和競技場對決為主要玩法,有針對性的開發(fā)了攻城戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)等多種大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗模式,滿足了廣大玩家的戰(zhàn)斗需求。在游戲中,《坦克警戒》加入了各種設(shè)定,模擬真實(shí)的戰(zhàn)爭過程,增加了玩家體驗(yàn)游戲時(shí)的新鮮感、真實(shí)感和刺激感。
出于對戰(zhàn)爭時(shí)代真實(shí)還原的初衷,《坦克警戒》將經(jīng)典游戲重新以科技奇幻元素包裝為游戲背景,并與真實(shí)歷史中一樣,在游戲設(shè)立多個(gè)龐大勢力營造出混亂戰(zhàn)局。大量攻城戰(zhàn)、礦山戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、圍剿戰(zhàn)等多種殘酷掠奪戰(zhàn)爭元素融合。掠奪或者被征服,玩家所要做的就是征服擋在你面前的一切。擴(kuò)張疆界、搶奪礦山以獲得財(cái)富;搶奪城池帶來繁榮,或者招募強(qiáng)大的軍官來強(qiáng)化你的勢力,并讓你的敵人因?yàn)榭謶侄澏丁?/p>
在游戲中,對于玩家來說并沒有明確的陣營劃分,而是以公會為單位,每一個(gè)公會就代表著一個(gè)國家。玩家們通過對游戲中的領(lǐng)土進(jìn)行爭奪來不斷擴(kuò)大自己的勢力掌控范圍,而那些實(shí)力不足的公會,則只能受制于人,寄于他人籬下。在攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法上,《坦克警戒》在戰(zhàn)場建筑構(gòu)造的設(shè)計(jì)上別出心裁的引入了擬真結(jié)構(gòu)。
更多關(guān)于《坦克警戒》最新動態(tài),敬請期待拇指游玩《坦克警戒》后續(xù)更新。
《戰(zhàn)爭學(xué)院》英雄之 機(jī)器人
前排英雄,小技能能將敵方英雄拉到身邊,團(tuán)戰(zhàn)(或團(tuán)滅)發(fā)動機(jī),大招能夠在對范圍內(nèi)敵人造成傷害的同時(shí)使其沉默,在團(tuán)戰(zhàn)中非常有價(jià)值。
【技能介紹】
靜電力場(主動)
釋放靜電力場對附近的敵人造成魔法傷害和沉默效果。
機(jī)械飛爪(自動)
向目標(biāo)方向發(fā)射機(jī)械飛抓,將擊中的敵人牽引至面前,造成魔法傷害和眩暈效果。
能量鐵拳(自動)
為機(jī)械手臂充能,下一次攻擊將會造成額外的物理傷害和擊飛效果。
過載電?。ū粍樱?br> 每隔數(shù)秒會釋放一道電弧,對附近隨機(jī)的一個(gè)敵人造成魔法傷害。
法力屏障(天賦)
當(dāng)瀕臨死亡時(shí),將激活電子屏障為自己吸收傷害,這個(gè)技能每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。
二戰(zhàn)絕密檔案曝光 揭秘戰(zhàn)爭殘酷
![](https://image.game.uc.cn/2014/2/19/9635812.jpg)
《決戰(zhàn)大洋》作為國內(nèi)首款“海戰(zhàn)題材軍事手游”,致力還原真實(shí)歷史,重現(xiàn)大西洋海戰(zhàn)的宏大和壯烈。戰(zhàn)役次數(shù)、艦船數(shù)量、資源數(shù)量等作為衡量戰(zhàn)爭雙方實(shí)力對比的重要數(shù)據(jù),歷來都被列為絕密。而在游戲中,“日志”這一獨(dú)特功能,詳細(xì)地記錄了玩家在游戲中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。
![](https://image.game.uc.cn/2014/2/19/9635813.jpg)
玩家可以在“日志”中查看到綜合情報(bào)、戰(zhàn)役情報(bào)、PVP情報(bào)、經(jīng)濟(jì)情報(bào)等四大項(xiàng)數(shù)據(jù)。在各項(xiàng)情報(bào)中,艦隊(duì)實(shí)力、戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉航空母艦、戰(zhàn)列艦等9種戰(zhàn)艦的詳細(xì)數(shù)量、每日獲得金錢、油料數(shù)量、在本陣營港口城市的聲望等等所有游戲數(shù)據(jù)都一一詳盡記錄。
二戰(zhàn)大西洋海戰(zhàn)絕密檔案的曝光,不止是便利玩家查閱戰(zhàn)爭數(shù)據(jù),更加記錄著玩家游戲的輝煌歷程!
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