靈魂對決游戲介紹
靈魂對決簡介
靈魂對決游戲截圖
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狼人對決靈魂清道夫也能當(dāng)核心哦
狼人對決靈魂清道夫也能當(dāng)核心哦!如下:
靈魂清道夫的卡牌特性很奇特,可以保留在戰(zhàn)斗中獲得的屬性,因此會有一些獨特的玩法,有時配合上博士轉(zhuǎn)換為全屬性玩法更多,在此只介紹作為惡魔的幾種玩法#
首先我們要了解一下屬性,分為戰(zhàn)斗中和準(zhǔn)備階段獲得的屬性,準(zhǔn)備階段的屬性是持續(xù)存在的,戰(zhàn)斗中獲得的屬性在本次戰(zhàn)斗結(jié)束,即本回合結(jié)束時就會消失,而惡魔清道夫可以保留戰(zhàn)斗中的屬性。
玩法一
我們需要的卡牌是如下卡牌加上清道夫。
首先是石像統(tǒng)領(lǐng),他在受到傷害的時候可以使相鄰伙伴獲得屬性加成,而這個加成對于清道夫來說是永久的,這樣算來一回合可以獲得不少的屬性。
其次是惡魔戰(zhàn)士,這張卡牌的受到傷害減少在前期就可以增強戰(zhàn)斗力,當(dāng)然主要的還是他可以對相鄰伙伴完成傷害。配合上石像統(tǒng)領(lǐng)可以獲得高額屬性。
惡魔統(tǒng)領(lǐng)可以對全部伙伴造成傷害,在一開始可以先給惡魔戰(zhàn)士疊上屬性防止暴斃。
以下是后期的一個基本陣容,需要注意的是我們要先給惡魔戰(zhàn)士掛上嘲諷,使得他可以優(yōu)先被攻擊,在每個棋子都是金的情況下,每次攻擊惡魔戰(zhàn)士可以獲得3×45×2=270的屬性,惡魔清道夫也可以獲得135的屬性。
玩法二
我們所需要的核心還是靈魂清道夫,這次我們利用靈魂清道夫配合魔法晚禮服進(jìn)行屬性的疊加。魔法晚禮服可以在戰(zhàn)斗開始時使2個伙伴屬性翻倍,因此我們只需要在場上留2張靈魂清道夫,每回合戰(zhàn)斗開始時他們的屬性都會翻倍,且不會變回去,因此可以在后期達(dá)到高額的屬性。不過需要注意的是,單人模式的防具大概有二十個左右,不一定能抽到魔法晚禮服,這個玩法可以當(dāng)成備選玩法,以免抽不到晚禮服直接原地爆炸
前期過渡
在前期,我們可能會遇到屬性不夠的問題,比如石像統(tǒng)領(lǐng)為5星棋子,在偏后期獲得,魔法晚禮服需要一個稍微高一點的起步屬性,這時我們便可以利用精靈科學(xué)家進(jìn)行一個前期的屬性疊加。
又或者我們也可以用魔女,不過她給的屬性相對于精靈來說還是少了一點。
一些題外話
以靈魂清道夫為核心的玩法可以作為一個娛樂玩法,玩法一的其余惡魔容易暴斃,我們可以利用博士或者可以給盾的英雄提高上限(不過有博士誰還玩靈魂清道夫),玩法二也是一樣,遇到毒就老實了,只注重養(yǎng)個別棋子,并且都只是高屬性的沙包,強度可能不如其他套路。當(dāng)成娛樂看看就好
《靈魂寶戒》13日8時開啟終極對決
DBG市場向來小眾,只在能忍受高難度的策略系玩家口中流傳。
《殺戮尖塔》打開了DBG的全球市場,《月圓之夜》讓這種玩法在國內(nèi)被廣泛接受。在這些優(yōu)秀開局者的后方,是無數(shù)的跟進(jìn)者。
2021年,同類型的游戲迸發(fā)而出,《靈魂寶戒》如何在眾多DBG中走出了的精品路線,占領(lǐng)這一席之地?
推薦理由1:【貧窮下的極致】
當(dāng)前《靈魂寶戒》共11章,每章15關(guān),每個關(guān)卡都有長達(dá)幾分鐘的配音,講述著與這個關(guān)卡有關(guān)的劇情。也就是說,單純配音,靈魂寶戒就可能長達(dá)7萬字左右。別說這在同類游戲中不存在,就連90%的二次元游戲,也是無法相比的。
于此同時,每個章節(jié)結(jié)束后,都有一首插曲,演繹了與劇情相關(guān)的主題,并且傳遞出了正能量的價值觀。比如在第一章,講述了兩個部落因為連年戰(zhàn)爭,最終召喚出了守護(hù)神鎮(zhèn)守和平的故事,而主題曲,就是一首反戰(zhàn)的歌曲。
似乎每一寸的設(shè)計,都在告訴著玩家:“我很窮,但是我很努力。”
推薦理由2:【抄襲卻又創(chuàng)新的DBG生態(tài)】
DBG品類的游戲,對于核心圈子外的玩家來說還是具有一定的難度,但對于核心玩家來說,又需要高難度的DBG體驗。簡單說,《靈魂寶戒》通過1+2的模式,來解決這樣的問題。
1個核心主線:超級簡單的主線劇情關(guān)卡,讓萌新可以慢慢的熟悉卡牌。
1個爬塔玩法:正如游戲自己介紹那樣,游戲參考了《星際爭霸2》的指揮官模式,用輪換的因子多難度分層的模式,試圖給大家提供一個不斷循環(huán)有新鮮感的玩法,滿足休閑玩家的爬塔需求。
1個競技玩法:而這個玩法,又類似于《爐石傳說》的競技場體驗,玩家需要買門票入場,通過十二場戰(zhàn)斗不斷構(gòu)筑卡牌,最后贏得巨額獎勵,滿足骨灰級技術(shù)玩家的挑戰(zhàn)需求。
推薦理由3:【騙氪不逼氪,肝氪適度】
什么樣的卡牌游戲能一張卡不抽就把劇情一路順暢的打下去?
《靈魂寶戒》看起來并沒有打算在關(guān)卡上攔住大家,初始卡牌組拿在手中,甚至從頭到尾不用升星,也能一路順暢的打下去。
寫這篇文章時,筆者已經(jīng)玩到了第六章,到目前為止,只有少許失敗,通常也是因為自己沒有看清楚敵方的策略,當(dāng)然,這也讓我背包里的許多英雄顯得沒有用處。
如果感覺自己的養(yǎng)成材料不夠,還可以在十二宮中參與博弈,肝出貨幣兌換對應(yīng)的物資?;靖味瓤梢哉莆赵谧约菏掷铩?/p>
游戲從宣傳到實踐,是真正的做到了“不逼氪”,至于是否騙氪,目前也沒有感知到,需要公測以后的版本再進(jìn)行觀察。
推薦理由4:【過硬的核心戰(zhàn)斗】
一款規(guī)則類的游戲,核心體驗就在于策略的選擇,《靈魂寶戒》做到了新手能入門,高手能研究的程度,筆者認(rèn)為這是業(yè)界少有的。
根據(jù)官方介紹,這款游戲擁有接近一千張的卡牌,60多個英雄角色,從目前的玩家評論來看,并沒有形成”誰強誰弱“的明顯感覺,而是達(dá)到了”沒有廢卡“的程度,這在國產(chǎn)手游中,是很難見到的,畢竟這樣的做法,可無法”恰爛錢“。
過硬的核心戰(zhàn)斗,帶來了充足的樂趣,保證了游戲的持久樂趣,這是真正喜歡DBG與RogueLike游戲類型的玩家的盛宴。
綜合來說,《靈魂寶戒》雖然有許多不足之處,但其精彩的部分覺得值得任何一位玩家前來嘗試。哪怕不喜歡這個類型的玩法,單純享受劇情與其中的插曲,感受制作人所傳遞出的價值觀,就足矣彌補下載的流量與耗費的時間。
我是評測員多杰分身,感謝您的收看。
創(chuàng)世對決靈魂之塔副本怎么打 通關(guān)攻略
創(chuàng)世對決靈魂之塔副本是一個支線任務(wù),很多人不知道怎么打,現(xiàn)在小編帶來了【靈魂之塔】通關(guān)攻略,一起來看看吧!
在游戲里面跟著妮哆的指引,這個支線任務(wù)來說還是比較簡單。
【靈魂之塔】
相信大家在完成第一次的主線任務(wù)后已經(jīng)發(fā)現(xiàn),靈魂之塔是一個推圖玩法,只有擊敗了每一層的守衛(wèi)才能進(jìn)入下一層,當(dāng)然層數(shù)越高,通關(guān)獎勵和產(chǎn)出就越豐富啦~
靈魂之塔的產(chǎn)出是【魂珠】,不同的魂珠可以為人物增加不同的屬性,所以各位騎士們在選擇魂珠的屬性時也要多加留意,可以搭出屬于自己的特色,比如說想要快速刷圖的時候可以用攻擊加成的魂珠;
想當(dāng)騎士小隊的肉盾可以使用防御加成或生命加成的魂珠,各種搭配等你來定制!
但是要注意哦,替換魂珠的時候,魂珠等級不能繼承,需要重新強化,也就是說騎士們可以在包里放著好幾套不同的魂珠,需要時再切換呢。
每次挑戰(zhàn)玩靈魂之塔可以獲得大量的魂珠,但是有些魂珠我們不需要用到怎么辦呢?放心,這個妮哆早就想好了,游戲里面多余的魂珠可以【分解】為魂珠精華,魂珠精華可以用來升級魂珠,雖然低級魂珠被分解了,但是卻以另一種形式陪在各位騎士大人身邊呢。
在【魂珠尋寶】活動中,每次尋寶均有幾率獲得魂珠碎片,收集一定數(shù)量的魂珠碎片可以兌換高級魂珠,這樣妮哆再也不用擔(dān)心非洲人沒有高級魂珠了。
打敗守衛(wèi)吧!《創(chuàng)世對決》副本-靈魂之塔
各位剛踏上大陸游歷的騎士大大們有沒有發(fā)現(xiàn)在任務(wù)欄悄悄(光明正大)地出現(xiàn)了一個支線任務(wù):通關(guān)【靈魂之塔】第1層。
在游戲里面跟著妮哆的指引,這個支線任務(wù)對各位騎士大大來說簡直so easy啦,那么靈魂之塔副本到底有什么用呢?讓我們一起來看看吧~
【靈魂之塔】
相信大家在完成第一次的主線任務(wù)后已經(jīng)發(fā)現(xiàn),靈魂之塔是一個推圖玩法,只有擊敗了每一層的守衛(wèi)才能進(jìn)入下一層,當(dāng)然層數(shù)越高,通關(guān)獎勵和產(chǎn)出就越豐富啦~靈魂之塔的產(chǎn)出是【魂珠】,不同的魂珠可以為人物增加不同的屬性,所以各位騎士們在選擇魂珠的屬性時也要多加留意,可以搭出屬于自己的特色,比如說想要快速刷圖的時候可以用攻擊加成的魂珠;想當(dāng)騎士小隊的肉盾可以使用防御加成或生命加成的魂珠,各種搭配等你來定制!
但是要注意哦,替換魂珠的時候,魂珠等級不能繼承,需要重新強化,也就是說騎士們可以在包里放著好幾套不同的魂珠,需要時再切換呢。
每次挑戰(zhàn)玩靈魂之塔可以獲得大量的魂珠,但是有些魂珠我們不需要用到怎么辦呢?放心,這個妮哆早就想好了,游戲里面多余的魂珠可以【分解】為魂珠精華,魂珠精華可以用來升級魂珠,雖然低級魂珠被分解了,但是卻以另一種形式陪在各位騎士大人身邊呢。
在【魂珠尋寶】活動中,每次尋寶均有幾率獲得魂珠碎片,收集一定數(shù)量的魂珠碎片可以兌換高級魂珠,這樣妮哆再也不用擔(dān)心非洲人沒有高級魂珠了。
以上就是關(guān)于【靈魂之塔】和【魂珠系統(tǒng)】的介紹啦,魂珠在游戲里還是非常重要的,高級的魂珠能給各位騎士們提升很多各方面的屬性,所以,各位騎士大大,打敗守衛(wèi)吧!變得更強,去守護(hù)自己的信仰吧!
《靈魂撕裂》玩法攻略-宿命對決 初出茅廬
[宿命對決]初出茅廬
宿命對決擁有多個難度的挑戰(zhàn),是獲得角色升階所需道具的重要場所,溫泉加成對宿命對決的挑戰(zhàn)十分重要,千萬不要忘記哦!
每個角色增強實力的過程中會遇到自己宿命中的對手,根據(jù)難度的不同對手?jǐn)?shù)量和戰(zhàn)力會逐漸增加,玩家需要采用手動操作的方式擊敗對手完成對決可獲得大量角色進(jìn)階所需資源,每個角色可以不限次數(shù)地挑戰(zhàn)對手,直至勝利!每日06:00刷新,記得每天都來挑戰(zhàn)!
通關(guān)不同難度的宿命對決除了獲得海量角色碎片以外,還能獲得強化角色所需的次級崩玉碎片、崩玉碎片、上級崩玉碎片以及海量的靈子。宿命對決的挑戰(zhàn)并非是屬性的硬性對比,靈活的使用各種小技巧會讓挑戰(zhàn)更加輕松。
(1)難度“I”的對決。難度“I”難度較低。只需要角色進(jìn)階到1階,武器突破至10級,帶上“支援角色”便可輕松度過了。
(2)難度“II”的對決。難度“II”的對決難度一般。以“黑崎一護(hù)”舉例,對手為“綾瀨川弓親”和“斑目一角”,他們兩人的組合特點為,當(dāng)“一角”起身后會釋放一個技能沖刺過來,被擊中后會有長時間的定身效果,然后會被“一角”一套打翻在地,落地后,“躬親”的“2技能”會發(fā)揮效果,對你造成持續(xù)傷害,卻又長時間不能起身。所以在對陣他們的時候,不被“一角”定身是關(guān)鍵,建議在遠(yuǎn)處使用2技能旋流斬?fù)麸w對手,然后一直重復(fù)使用“2技能旋流斬”最后用“3技能”地裂崩擊收尾,關(guān)鍵是在他起身的時候需要及時作出防御動作,避免被技能定身,此外,血量不足時記得使用援護(hù)技可以幫你化險為夷,總之,迅速擊倒打完一套,立即跑開保持安全距離并且合理利用援護(hù)技,通關(guān)難度“II”還是很簡單的事!
以上就是小編給您帶來的攻略希望對您有所幫助!更多精彩游戲攻略,請繼續(xù)關(guān)注九游!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
靈魂撕裂宿命對決玩法攻略 王者對決挑戰(zhàn)突破
【宿命對決】王者對決
難度“Ⅲ”的對決。難度“Ⅲ”的難度大幅度增加。在挑戰(zhàn)之前,需要至少將除了主力以外的4個角色的武器突破至19級,并且點滿這4個角色的全體支援鬼道,然后以“黑崎一護(hù)”為主力挑戰(zhàn)為例,需要將“黑崎一護(hù)”的武器突破30級并且人物突破至5階,援護(hù)技選擇“由我來保護(hù)”,挑戰(zhàn)的對手分別為“更木劍八”、“綾瀨川弓親”、“草鹿八千流”,開場倒計時結(jié)束的一瞬間立即使用援護(hù)技擊飛對手,待對手起身時依然是沉默狀態(tài),這個時候要把握住機會在人群中多次使用“↑”技能,最后使用“↓”技能收尾,如果攻擊時不能保證同時打到三人,那應(yīng)該優(yōu)先攻擊超高爆發(fā)的“更木劍八”。在此需要特別注意的是,“更木劍八”起身后會釋放超高傷害的“↓”技能,所以,在其起身之前一定要跑到遠(yuǎn)處,離開他的攻擊范圍,因為技能傷害太高,防御會被破防,所以遠(yuǎn)離是明確的選擇,此后再伺機使用“↑”起手擊倒進(jìn)行連招,挑戰(zhàn)有難度,但是獎勵也豐厚很多。
(4)難度“Ⅳ”的對決。難度“Ⅳ”的對手皆為高階角色。他們的傷害極高,生命值也非常高,雖然45級就可以進(jìn)行挑戰(zhàn),但是建議45級時繼續(xù)挑戰(zhàn)難度“Ⅲ”的關(guān)卡,因為45級通關(guān)難度“Ⅳ”的對決概率很低,等到角色到達(dá)50級后,主力角色武器也強化至50級,配合另外2個強力的支援角色和全面的特訓(xùn)也是可以通關(guān)的。
(5)其余難度的對決。難度“Ⅴ”及“Ⅴ”以上的對決宛如天塹難以逾越,此時比技巧更重要的便是實力的差距!努力升級,提高角色階級,提升陣容全體水平,在強勢的全體鬼道加成下,滿特訓(xùn)的主力角色配合高階的援護(hù)技和高超的操作技巧!如果幸運女神也恰好眷顧了你而你也記得泡過了溫泉,那么通關(guān)不是夢!
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《靈魂撕裂》玩法攻略-宿命對決 王者對決
【宿命對決】王者對決
難度“Ⅲ”的對決。難度“Ⅲ”的難度大幅度增加。在挑戰(zhàn)之前,需要至少將除了主力以外的4個角色的武器突破至19級,并且點滿這4個角色的全體支援鬼道,然后以“黑崎一護(hù)”為主力挑戰(zhàn)為例,需要將“黑崎一護(hù)”的武器突破30級并且人物突破至5階,援護(hù)技選擇“由我來保護(hù)”,挑戰(zhàn)的對手分別為“更木劍八”、“ 綾瀨川弓親”、“草鹿八千流”,開場倒計時結(jié)束的一瞬間立即使用援護(hù)技擊飛對手,待對手起身時依然是沉默狀態(tài),這個時候要把握住機會在人群中多次使用“↑”技能,最后使用“↓”技能收尾,如果攻擊時不能保證同時打到三人,那應(yīng)該優(yōu)先攻擊超高爆發(fā)的“更木劍八”。在此需要特別注意的是,“更木劍八”起身后會釋放超高傷害的“↓”技能,所以,在其起身之前一定要跑到遠(yuǎn)處,離開他的攻擊范圍,因為技能傷害太高,防御會被破防,所以遠(yuǎn)離是明確的選擇,此后再伺機使用“↑”起手擊倒進(jìn)行連招,挑戰(zhàn)有難度,但是獎勵也豐厚很多。
(4)難度“Ⅳ”的對決。難度“Ⅳ”的對手皆為高階角色。他們的傷害極高,生命值也非常高,雖然45級就可以進(jìn)行挑戰(zhàn),但是建議45級時繼續(xù)挑戰(zhàn)難度“Ⅲ”的關(guān)卡,因為45級通關(guān)難度“Ⅳ”的對決概率很低,等到角色到達(dá)50級后,主力角色武器也強化至50級,配合另外2個強力的支援角色和全面的特訓(xùn)也是可以通關(guān)的。
(5)其余難度的對決。難度“Ⅴ”及“Ⅴ”以上的對決宛如天塹難以逾越,此時比技巧更重要的便是實力的差距!努力升級,提高角色階級,提升陣容全體水平,在強勢的全體鬼道加成下,滿特訓(xùn)的主力角色配合高階的援護(hù)技和高超的操作技巧!如果幸運女神也恰好眷顧了你而你也記得泡過了溫泉,那么通關(guān)不是夢!
《靈魂撕裂》玩法攻略-宿命對決 初出茅廬
【宿命對決】初出茅廬
宿命對決擁有多個難度的挑戰(zhàn),是獲得角色升階所需道具的重要場所,溫泉加成對宿命對決的挑戰(zhàn)十分重要,千萬不要忘記哦!
每個角色增強實力的過程中會遇到自己宿命中的對手,根據(jù)難度的不同對手?jǐn)?shù)量和戰(zhàn)力會逐漸增加,玩家需要采用手動操作的方式擊敗對手完成對決可獲得大量角色進(jìn)階所需資源,每個角色可以不限次數(shù)地挑戰(zhàn)對手,直至勝利!每日06:00刷新,記得每天都來挑戰(zhàn)!
通關(guān)不同難度的宿命對決除了獲得海量角色碎片以外,還能獲得強化角色所需的次級崩玉碎片、崩玉碎片、上級崩玉碎片以及海量的靈子。宿命對決的挑戰(zhàn)并非是屬性的硬性對比,靈活的使用各種小技巧會讓挑戰(zhàn)更加輕松。
(1)難度“I”的對決。難度“I”難度較低。只需要角色進(jìn)階到1階,武器突破至10級,帶上“支援角色”便可輕松度過了。
(2)難度“II”的對決。難度“II”的對決難度一般。以“黑崎一護(hù)”舉例,對手為“綾瀨川弓親”和“斑目一角”,他們兩人的組合特點為,當(dāng)“一角”起身后會釋放一個技能沖刺過來,被擊中后會有長時間的定身效果,然后會被“一角”一套打翻在地,落地后,“躬親”的“2技能”會發(fā)揮效果,對你造成持續(xù)傷害,卻又長時間不能起身。所以在對陣他們的時候,不被“一角”定身是關(guān)鍵,建議在遠(yuǎn)處使用2技能旋流斬?fù)麸w對手,然后一直重復(fù)使用“2技能旋流斬”最后用“3技能”地裂崩擊收尾,關(guān)鍵是在他起身的時候需要及時作出防御動作,避免被技能定身,此外,血量不足時記得使用援護(hù)技可以幫你化險為夷,總之,迅速擊倒打完一套,立即跑開保持安全距離并且合理利用援護(hù)技,通關(guān)難度“II”還是很簡單的事!
《靈魂撕裂》核心玩法-探索&宿命對決 - 副本
靈魂撕裂核心玩法介紹
《靈魂撕裂》中有許多好玩的系統(tǒng)例如:
探索系統(tǒng)。
每天派出強力的死神角色前往虛圈探索未知的道路,不僅可以贏取豐富的寶箱獎勵,探索完成后還有一定幾率獲得珍貴的探索寶藏!
宿命對決系統(tǒng)。
每個死神角色擁有自己的宿命對手!上吧!擊潰他們,可以獲得大量角色升階所需道具。每天刷新一次挑戰(zhàn)記錄,記得按時完成挑戰(zhàn)哦!
《無限紛爭》靈魂試煉戰(zhàn)斗秘籍 與總隊長的對決
很多無限紛爭的玩家們都想著在靈魂試煉的戰(zhàn)斗能取得勝利,今天九游小編就來給大家推薦九游論壇的這個高手“雪國尸姐”,一起來看看他分享的靈魂試煉戰(zhàn)斗秘籍,本章是關(guān)于與總隊長的對決的攻略哦。
【山本元柳斎重國】:老謀深算,神一樣的男人……就不需要具體介紹了~
1-首先,我們分析下總隊長大人的技能,一個短CD,強控強攻的遠(yuǎn)程技能;一個全屏AOE傷害技能;最后還有一個全屏大招,附帶強化BUFF(真的能打么)
2-實話實說,同屬性情況下跟總隊長大人過招真沒什么好果子吃,但對手足夠強才有樂趣嘛(自我安慰)。下定決心要去戰(zhàn)斗的時候要分清敵我優(yōu)劣,脆皮的刺客或遠(yuǎn)程和靠控制吃飯的低傷害角色就不要考慮了。根據(jù)上面我們對總隊長技能的分析總隊長本身就是一個攻擊強力,帶有控制的AOE,單對單的情況下,使用帶有一定生存能力,且連招強力的角色才是正解。
3-角色的選擇和針對敵人的分析我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了,最后我們要做的就是把握住戰(zhàn)斗中的決定性因素。山本總隊長或許強力,但并不是無敵,最明顯的問題就是他的普通攻擊較為乏力。針對這點我們要做的就是盡力防御第2技能和第3技能,同時利用沖刺躲過1技能靠近總隊長,在對手的技能空檔期打出連招的傷害。
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