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手游 > 動作 > 血源之魂下載
血源之魂

血源之魂

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血源之魂游戲介紹

血源之魂簡介

血源之魂手機安卓版暗黑魔幻風的冒險游戲,奇妙的戰(zhàn)斗與玩法,給你恐怖的冒險體驗,各種劇情任務讓你欲罷不能,猶如一部恐怖電影一般,開始你的挑戰(zhàn)之路吧! 血源之魂手機版游戲特色 1、新的世界,新的武器,新的敵人,只有死亡才能讓你走的更遠; 2、使用魔法攻擊和武器技能將會消耗魔法值,玩家必須喝下藥水才能補充; 3、召喚不會消耗道具,入侵也是一樣,所以可能將會面臨更多玩家入侵游戲的情況。 Tags: 血源之魂手機版血源之魂安卓
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權限說明  |  隱私政策

血源之魂游戲截圖

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黑魂和血源哪個難 《血源詛咒》和《黑暗之魂》哪個難度更高

大家好,今天來為大家解答黑魂和血源哪個難這個問題的一些問題點,包括《血源詛咒》和《黑暗之魂》哪個難度更高也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

都難,這兩個游戲其實差不多難,對我來說血緣難一點(因為我最開始是魂系列老玩家,剛開始不適應血緣)另外說一下,這兩個游戲很難比較,因為節(jié)奏實在太不一樣了,血緣戰(zhàn)斗節(jié)奏特別快,慈悲可以連得怪變智障,而黑魂由于游戲設定的揮刀延遲,很多時候是一刀一刀砍的,即使是直劍揮刀速度也和血緣不能比,所以兩個游戲打怪方式其實完全不同,要看你習慣了哪一種,在你都熟悉了之后,如果你覺得黑魂不難的話,我相信你也會覺得血緣也不難的,我反正血緣打到后面也就覺得很輕松了,可能是硬核游戲打的多了吧。。

個人感覺兩個游戲難在不同的地方,硬要說哪一個難個人感覺黑暗之魂。

黑暗之魂的怪物種類比較多,還有龐大的地圖充滿無數(shù)陷阱,使人一次次失去繼續(xù)玩下去的動力。

還有我在玩黑暗之魂1的時候,那蛋疼的操作,讓我無數(shù)次抓狂,再有就是沒有短距離傳送,死一次要跑好久才能到原來的地方。

還有黑暗之魂2那武器耐久讓人抓狂,沒砍死幾只怪就沒有耐久,向我頭一次玩的時候完全沒有在意武器耐久的問題,導致我玩到后來無武器可用,沒辦法只能重新開了個存檔。

黑暗之魂3的正篇可以說難度不高這點我不否認,但是兩部dlc的難度就很高,我永遠忘不了在雪地里被弓箭射的可哪跑的日子,還有鐮刀小姐姐那華麗的攻擊。還有第二個dlc里讓我恨得咬牙切齒的天使。

黑魂和血源哪個難 《血源詛咒》和《黑暗之魂》哪個難度更高

可能有很多人說黑暗之魂有盾肯定比沒有盾的血源要簡單上許多,這點我不否認,但我感覺黑暗之魂的難點在于地圖陷阱的設計和怪物的配置上。

血源詛咒的地圖并沒有黑暗之魂那么龐大,但亞楠這個地方可以說是沒一個新手最熟悉的地方,玩了一個小時你會發(fā)現(xiàn)自己的面前還是那兩扇大鐵門,手殘點的沒準三個小時還面對的這兩扇大鐵門還有那窗口中只會重復那幾句話的npc。讓我印象最深的就是篝火那里的一堆熱情的亞楠村民,之后無論是二周目還是三周目以及更多,我都會在這里死上幾次。

血源詛咒打不過的地方不會讓人感到絕望,多嘗試幾次總會找到過去的方法,每次死掉的時候總會感覺下一次就能過去,但黑暗之魂的死是讓人感覺那么的無力,我甚至有好幾次都放棄過這個游戲,但是在朋友的各種勸說下又重新?lián)炱饋硗娴?/p>

同為受苦游戲,但兩者的方向真的不一樣

血源的主題是瘋狂,而魂系列的主題是孤獨

個人血源玩了n周目,非常喜歡,魂玩了魂1和魂3,三代通了一遍,一代玩了一半就玩不下去了,不是游戲不好,而是真的受不了,舉著盾牌和每一個小怪耐心周旋,對比血源見到人就沖上去拼個你死我活真的不一樣

而且從游戲主題來說,血源里來自克蘇魯式的瘋狂,個人感覺比黑魂那種古典式的悲劇更容易接受,魂系列的劇情比血源虐太多了

血源詛咒 血源詛咒攻略

血源詛咒(血源詛咒攻略)

《血源》在Fromsoftware的魂系游戲中屬于十分與眾不同的一款,它在兼具其他魂游戲的奇幻/魔幻風格的同時,還帶著一絲科幻風采,其獨特的哥特風格和暢快的游戲體驗讓許多粉絲多年來一直渴望FS推出續(xù)作,但Gamerant卻認為,如果FS想制作《血源2》,他們將面臨在制作《艾爾登法環(huán)》《黑魂3》時都未曾遭遇的困難。

血源詛咒(血源詛咒攻略)

Gamerant表示, 魂類游戲可以經(jīng)常從奇幻IP中汲取靈感,從DND到文學以及影視作品都能幫助FS找到靈感,同時保持他們獨特的游戲機制。

血源詛咒(血源詛咒攻略)

同理,《血源2》更有創(chuàng)意的哥特式的歐洲風以及超現(xiàn)實風格的恐怖主題為續(xù)作制作出了不小難題——除了克蘇魯之外,《血源》這種極其小眾的類型并沒有明確的藍圖或模板。但他們也表示,盡管如此,能摸索出續(xù)作究竟該采取什么風格的也僅有FS了。

血源詛咒(血源詛咒攻略)

血源steam 《血源詛咒》steam中文版下載

血源steam,血源詛咒是一款備受玩家熱愛的冒險游戲,近日它正式登陸了Steam平臺,并推出了中文版下載,這一消息無疑讓廣大游戲愛好者歡欣鼓舞,因為現(xiàn)在我們可以更方便地體驗這款精彩的游戲了。作為一款高品質的動作角色扮演游戲,血源詛咒以其精細的畫面、扣人心弦的劇情和獨特的游戲機制吸引了眾多玩家的關注。在這個充滿恐怖奇幻元素的游戲世界里,玩家將扮演一個獵人,探索古老的城市,與各種惡魔和怪物戰(zhàn)斗。隨著游戲的深入,玩家將解開一個又一個的謎題,揭開隱藏在黑暗背后的真相。無論你是新手還是老玩家,血源詛咒都將給你帶來一場前所未有的冒險。

《血源詛咒》steam中文版下載

血源詛咒

血源詛咒英文名是Bloodborne,目前只在PS4上發(fā)售。還不支持Steam。

血源steam 《血源詛咒》steam中文版下載

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以上是關于血源在Steam上的介紹,如果你在游戲中遇到了困難,希望這篇文章能夠為你提供滿意的答案,也歡迎繼續(xù)關注我們的文章。

宮崎英高:《隻狼》會比《黑暗之魂》《血源》更硬核

最近,F(xiàn)rom Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,從預告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪內容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性,硬核游戲中的硬核?

宮崎英高:《隻狼》會比《黑暗之魂》《血源》更硬核

之前From Software 社長宮崎英高就強調“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級別開始多樣化”,而且已經(jīng)“對PVP感到無聊”。

如果你是那種喜歡花時間拼湊東西,并且愿意學習敵人的弱點和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會很有樂趣。

宮崎英高:《隻狼》會比《黑暗之魂》《血源》更硬核

隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法

宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時,可能會發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個來對付敵人”的想法時,這就會成為令玩家滿足的感覺。

然而,對于那些喜歡急沖沖跑過去,體驗刀對刀、刃對刃、拳拳相交的玩家來說,他們會體驗到那種刺激感。他們會體驗到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺得,每個人都能在本作中找到適合他們的一些東西。

破壞敵人體勢的平衡后就能施展一擊必殺的“忍殺”

宮崎英高:《隻狼》會比《黑暗之魂》《血源》更硬核

《隻狼》將于2019年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺,游戲支持中文。

最近,F(xiàn)rom Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,從預告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪內容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性,硬核游戲中的硬核?

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之前From Software 社長宮崎英高就強調“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級別開始多樣化”,而且已經(jīng)“對PVP感到無聊”。

如果你是那種喜歡花時間拼湊東西,并且愿意學習敵人的弱點和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會很有樂趣。

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隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法

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然而,對于那些喜歡急沖沖跑過去,體驗刀對刀、刃對刃、拳拳相交的玩家來說,他們會體驗到那種刺激感。他們會體驗到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺得,每個人都能在本作中找到適合他們的一些東西。

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《黑暗之魂》開發(fā)商新作將在E3公開!并非《血源2》

最近,有國外論壇玩家爆料,《黑暗之魂》開發(fā)商FromSoftware神秘新作“Shadows Die Twice”將會在今年E3上展示。據(jù)悉這款游戲并不是《血源2》,而是一個多平臺游戲。

《黑暗之魂》開發(fā)商新作將在E3公開!并非《血源2》

“Shadows Die Twice”并非獨占游戲,這意味著本作可能會登陸PC或Xbox One平臺。FromSoftware還在開發(fā)其他不同的游戲。

《黑暗之魂》開發(fā)商新作將在E3公開!并非《血源2》

代號為“Shadows Die Twice”的新作首次公布于去年的TGA,國外玩家根據(jù)游戲的神秘預告推測,這款游戲可能和《天誅》有關。

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黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析,玩過游戲的都知道環(huán)印城DLC和血源詛咒的老獵人DLC,但大家知道它們的相同點和不同點嗎,下面帶來黑暗之魂3中這兩個DLC之間的對比分析,感興趣的玩家還不點擊進來看看。

惡魔王子對路德維希

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

這兩個boss的相同之處,都是dlc的開門boss,都有著相當悲慘的經(jīng)歷,(一個在煙熏湖被洛王子滅了九族,一個被教誨坑了拖了后腿變成最丑陋的怪獸)。

2.第一階段,都愛用爪攻擊,攻擊欲望很高,且都愛吐口水攻擊咱們,嘶叫聲也都很悲慘刺耳。

3.第二階段,想要遠程攻擊的玩家會很不好過,老路會用劍氣斬與超劍氣斬,還有一招咸魚突刺,惡魔王子則會在遠處噴火攻擊。兩人都有超大硬直的招式,老路的圣劍插地和超圣劍砸地,惡魔王子的流星飛降與激光四射。

4.并不是超高的攻擊力,,咱們只要不被一套連著,中一兩招扎兩針或兩瓶果粒橙就又是一條好漢。(老路的空降正義和驢車還有超圣劍砸地除外)。

不同之處:路德維希作為治愈教會第一獵人從骨子里恥于帶一幫獸化的小弟來圍毆咱們,始終是一個人在與我們戰(zhàn)斗,最后居然還被喚回圣劍形態(tài),而惡魔王子則相對比較無恥,畢竟不是人類,先是想辦法圍毆咱們發(fā)現(xiàn)灰燼也不是那么好欺負便使出耳環(huán)合體變身為塞亞惡魔王子全抗性大幅增長,然并卵依舊弱褲襠,所以,無論是第一階段還是第二階段的難度都被路德維希碾壓,即使王子有三條血,而老路只有一條血。(ps1,老路二階段氣勢招式尤其是bgm完爆惡魔王子)(ps2,以上結論都是在不用邪道武器獸丸加電鋸棒棒糖的條件下的)。

最菜boss教堂之槍與失敗者

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

由于這兩個boss都比較弱,所以說的不多,反正他們最大的共同點不就是dlc最弱么?對于萌新來說都可以初見一次打過,教堂之槍更是弱到吃一套直劍硬直。

2.不同之處,其實失敗者的攻擊力其實是挺高的,玩家如果疏忽大意輕敵的話,有可能在這里翻車,,,招式流星召喚,這招如果中了可是會秒的,教堂之槍的話,實在是,站在那沒有任何buff40血不帶余火他都要砍七八刀才能帶走咱們,唯一的亮點就是召喚的地刺槍挺炫酷攻擊力其實也很高,,失敗者,教堂之槍,一個從天上召喚,一個從地下召喚,難兄難弟,要我覺得失敗者還是比教堂之槍強的畢竟不能鋸肉刀連砍硬直,雖然都是兩個dlc的墊底的水平的boss。

Dlc外形招式最炫酷boss瑪利亞師姐對芙利德修女

在魂3dlc2里面實在是找不出與瑪利亞差不多的boss,但是放眼dlc1卻有一個相似度很高的boss,修女芙利德。這兩姐妹就不多介紹了,分別是魂3和血源中眾boss里面的一股清流(畢竟其他的怪和boss的長相實在是太宮崎英高),這就使得重玩家(包括女性角色)都曾想入非非將其納入后宮然后初見被她兩摁地上摩擦,美麗柔弱的外表下?lián)碛信c其外表反差極大的實力,且不說高周目,在低周目的時候,洛陽與冰鐮刀的賣家秀就常常能把咱們秀一臉,尤其是瑪利亞二階段和芙利德三階段,擁有擁有街舞隊的炫酷和大型boss的輸出,常常一個失誤就會中一套然后you die!

2.相同弱點,由于是人型boss,那個韌性實在是太低甚至比不過洛騎,瑪利亞吃槍反吃的不行,還有邪道棒棒糖把師姐可以無腦推到,更有甚者,居然用愛波利耶塔的召喚的那個觸手去猥褻人家猥褻到死,雖然我就是這么干的;而芙利德修女同樣由于韌性低常常被一些老司機強制開車,惡魔指虎啊,甚至堵在墻角手撕,其實芙利德更吃重武器硬直,環(huán)城雙巨就可以把修女按在地上起不來,,,這還不算咱們的各種盾反和py大法。

3.招式上,玩的多的玩家會發(fā)現(xiàn),雖然她們的武器不一樣,但是在最后一階段都會有一招相似度很大的空降正義,然芙利德這招是給老司機送py的,瑪利亞的話,只有暫時躲開沒畢竟血源背刺沒那么容易,,三階段,兩人都會有一招處決招式,低周目的話倒是不會死,然高周目被處決,就算不死也只剩皮了。

不同點,瑪利亞的洛陽在二階段爆血之后會自帶甩血效果簡直炫酷,攻擊范圍更長,滿屏血紅也是點題了血源,當快死的時候,洛陽還會帶出部分火焰效果,,而芙利德的鐮刀則基本屬于暗攻擊與冰屬性攻擊。正所謂冰火兩重天假如她兩姐妹在一塊八成還能嘮嘮嗑,商量一下怎么群毆哪些正義的臟獵人和灰燼,如果有將是一道靚麗的風景。在這里評價的話還是覺得芙利德要比瑪利亞強一點畢竟是有三個血條的女漢子還會召喚一個老神父給助助陣,還會隱身放處決。(ps:芙利德更像是格曼的徒弟一點,畢竟都繼承了老爺子的標準武器送葬之刃而去玩的更六)。

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

最不想打超級坦克boss吞噬黑暗的米狄爾對第一主教勞倫斯

怎么說呢,這兩兄弟簡直是所有玩家高周目噩夢中的噩夢,爸爸中的爸爸(邪道致命水銀和提前攢滿獸條進去一頓棒棒糖的請無視)。出于宮崎老賊的憐憫,他兩被放在隱藏boss之列,可以不用受他倆的苦也可以通關dlc,而且該拿的東西也不會少拿,(除了破碎刀),畢竟放在主線真的會讓好多玩家崩潰掰盤。相同點:高周目的勞總和黑龍分別打破了魂系列毛多弱火和龍系弱雷的傳統(tǒng),具有無人能及的抗性與血量,沒有其他任何一個boss可以與之相提并論,在這樣的血量下并且擁有高周目無人能及的攻擊力,八周目,全套哈維爾火抗,還是那種擦著及殘,碰著即死的那種。

2.勞總與黑龍雖然都屬于大體型boss但是同樣同時打破魂系列體大弱檔的傳統(tǒng),別問我咋知道,勞總烙煎餅和黑龍噴火aoe然后一個風騷神龍擺尾絕對讓你不敢胯下做獵人(灰燼)。

3.由于韌性極高,所以他倆基本都不吃武器硬直,哪怕你拿著雷多大錘或者路德維西圣劍,且打頭打一定程度都會有一次處決頭部的機會。

4.都會一招六連拍,勞總的自由泳六連拍和黑龍龍舞六連拍,都還會吐一口滾燙的膿痰讓玩家感受什么是火之正義。

5.弱點,他們的招式比較少起手也比較慢,,躲都比較好躲,但是由于血量太厚攻擊太高,這個戰(zhàn)斗不用邪道必定是個拉鋸戰(zhàn)。

不同點:黑龍二階段的爆氣人性攻擊和全屏激光亂甩實在是所有招式中最難躲最惡心的,激光那掃到就回篝火,但是由于黑龍出招后通常會呆萌的把頭伸出來冥想兩三秒中,硬直較大有較多輸出機會(但是也會有時候賣你個破綻然后一個龍車);而勞總雖然攻擊沒有人性,也不會什么全屏激光,但是架不住地形小啊,而且人家出招間隙想對來說硬直比較小,所以很多玩家沒有機會輸出而在遠程用弓刃或者奧術陰,雖然在八周目效率感人而且一不小心退到墻角就很不安全。相對比之下,八周目兩兄弟基本平分秋色。

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

黑暗之魂3環(huán)印城和血源詛咒老獵人對比分析

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《黑暗之魂3》《仁王》與《血源》區(qū)別對比 黑暗之魂3和仁王哪個好玩

《黑暗之魂3》、《仁王》與《血源》三款游戲十分相似,但也有各自的特點,究竟哪款游戲更好玩,大家難免會拿來比較,今天小編帶來“亞里斯貓德”分享的《黑暗之魂3》《仁王》與《血源》區(qū)別對比,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

《黑暗之魂3》《仁王》與《血源》區(qū)別對比 黑暗之魂3和仁王哪個好玩

武器招式動作

血源確實是每種武器一個模組,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3說事,魂1魂2不熟。其實說到這比較對象還是很講究的,我覺得黑魂玩家不能隨心意說這點魂2強,你仁王就得跟我魂2比,那點魂3強,你去跟魂3比,這那點血源強,你跟血源比。仁王要挑4個游戲,我覺得魂廚也太抬舉仁王了,不至于把整個家當都拿出來。所以就我個人來說,我只拿血源和魂3這兩個最近的魂系列游戲比,當然也因為這兩個游戲我相對比較半桶水一點。

血源里面因為某些武器變形斬削韌高,疊獸條快有很高的應用價值;而蓄力因為能觸發(fā)人形怪的蹣跚狀態(tài)(尤其是解鎖后靠跑位閃招后直接蓄力)或者在大型怪出蹣跚硬直的時候先蓄力再內臟暴擊能最大化輸出,應用性也很強;武器正常態(tài)和變形態(tài)有著不同的功用,比如說正常態(tài)攻速高,變形態(tài)范圍廣等等。所以很明顯,確實可以說血源每種武器一個模組,而且講道理都是有研究價值的(雖然玩家趨向于圣劍、電鋸、鋸刀、鋸矛、手杖等武器)。

黑魂就不行了。黑魂大多數(shù)時間都是在r1spam,只有少數(shù)武器會相對頻繁地使用戰(zhàn)技(可惜愚者變質流在中期被砍了,說到這個我是強烈不滿PVP的,關于PVP我之后再說),或者雙刀類武器是l1還是l2?我雙刀用很少,14周目基本用的都是重武,因為不屑用當時流行的什么卡曲、雙刀、直劍一類。輕武器r1spam的時候,攻擊動作是雷同的。至于重武,我還是稍微有點發(fā)言權的,其實就是在極為有限的招式庫中排列組合。重武器無非就這幾種動作,左右橫掃,下劈,上挑(一般出現(xiàn)在第二下動作或者戰(zhàn)技里),直刺(往往出現(xiàn)在翻滾攻擊動作或者r2不蓄力動作)。

你說黑魂武器的動作能造成什么喜悅感,真分析一下的話是沒有的。黑魂無非是占了兩個便宜,一個是菜不是直接全給你端上來、第二是你拿到的武器是沒有強化的,比數(shù)值不是那么容易,不看攻略鬼看得出來老婆劍除了是老婆給的外,本身還這么牛比,乖乖的有個隱藏幸運補正藏起來不給看

為什么我要把血源和黑魂分開來呢,因為雖然兩者構成了魂系列,但確實氣質上相差很大,而且我這個人嚴格地說是血源粉,但絕不是黑魂粉,非要歸類的話,對黑魂我是路人偏黑——平時沒感覺,但看到有人吹就忍不住上去反駁,因為魂吹實在是有點多,而且在當時我極其不待見魂廚的一些論調,什么血源只是魂3的試驗品。好歹老賊“爭氣”,魂3做的沒血源好。

再分析分析仁王。如果說黑魂包括血源不是把菜給你一下子都端上來,那么仁王就是一開始把菜單全給你端上來了。但注意是菜單,不是菜。為什么這么說呢,因為仁王真的不是先把武器裝備都給你了??赡苡腥藭环?,說,噗,你一開始用的打刀一開始用的槍,就不是刀不是槍了,它的動作跟你以后的什么神器刀神器槍有區(qū)別?有區(qū)別也沒區(qū)別。沒區(qū)別是,現(xiàn)在來看,攻擊動作確實可能不會有區(qū)別。

有區(qū)別是,因著詞綴的不同,兩者可能會出現(xiàn)質的差異。這種差異不是簡單的數(shù)值上的差異,而且即便是數(shù)值上的差異,這樣的差異也很細化。除了通用外,還有只針對特定某段動作或者特定動作(輕、重攻擊或者武技)進行強化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的寶石詞綴設置。跟一些人反感刷寶石的觀點不同,我很喜歡寶石設置,因為這樣的機制能增加多樣性。

然而血源的問題在于,它的詞綴不豐富,能支持的build并不多,所以算是一個遺憾——某種意義上可能老賊更是把寶石當成黑魂武器變質的一種變相實現(xiàn),而沒有去進一步發(fā)掘詞綴系統(tǒng)可能給游戲帶來的深度或者豐富性,其實如果黑魂他有前作的設定繼承負擔的話,血源是新ip,它根本不存在歷史負擔。再回到仁王的詞綴上來。除了簡單的數(shù)值提升外,還有其他詞綴,比如說屬性攻擊(仁王的屬性攻擊跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他屬性是沒有附加的持續(xù)性效果的。而仁王的屬性攻擊一旦對方的累計條疊滿,會給對方增加一個持續(xù)debuff),有沒有屬性攻擊,它就是一個區(qū)別。

比如說精力消耗相關的詞綴,比如說增加速度的詞綴(我相信一般玩家都能理解機動性的妙處。假設我們就是把仁王當魂玩?;昱c怪的攻防轉換的上策是什么?如果不考慮盾反或者槍反或者彈反,上策絕不是你精準地按閃避鍵跨步或者翻滾躲掉攻擊,上策是直接靠走位走出BOSS的攻擊范圍同時你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一時間發(fā)動攻擊。為什么?因為走位不占用太多怪物招式硬直出現(xiàn)的空擋時間,因此輸出機會比起近身翻滾來得更大。最直白的例子可以參見喂狗組毛毛或者老外d2速通魂3的時候,是怎么打雙王子的,他們決計是能走位先走位,無法靠走位躲才選擇翻滾)比如說幾率不消耗彈藥的詞綴(不知道正式版怎么平衡,畢竟數(shù)值太高影響平衡,太低又淪為雞肋),比如說崩防能力,比如說削精能力。

上手難度

好,現(xiàn)在我們假設這么兩種情況,一種是拒絕看攻略心得的新人,一種是大概翻看攻略心得后開玩的新人。

第一種

確實,正如此公所言,我們可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悅感,他可以去試招,發(fā)現(xiàn)新的動作。

我覺得魂玩家會按這樣的幾個標準去選擇武器:面板高、出招快(不僅r1快,還有可能是一些特殊動作快,比如說一些重武器的翻滾攻擊動作是快速直刺,這比其他重武器翻滾攻擊的慢掄或者用武器柄近砸來得好)、削韌強、動作友好(比如說揮砍比上下劈或者突刺友好一點)、耗精量、特殊能力(戰(zhàn)技、附加屬性尤其是出血之類)等等。我們假設,魂的武器掉落以及地圖的分布就是能給自己探索的玩家時不時地帶來驚喜。

回頭再看這樣的新人在玩仁王時是什么感受。

也許有些人一看到菜單,上手5分鐘就能摸到仁王85%的玩法,但我相信對于很多人來說,一看到仁王提供的菜單,他首先會是一臉黑人問號。但即便一臉問號,他至少會追求一個最通用的build,就是簡單的疊攻擊數(shù)值,誰攻高我就用誰,打到攻高的我就高興。同時,隨著游戲的進展,他越來越熟悉仁王的系統(tǒng),比如說他發(fā)現(xiàn)自己最常用某些攻擊動作,于是他可能選擇去追求那些裝備來強化這些動作?;蛘哒f他發(fā)現(xiàn)崩解削精流很好,他就去留意那樣的裝備。

不難理解,這些裝備被刷出來的時候,玩家是喜悅的。對比魂玩家和仁王玩家,不難理解,魂給人的喜悅是一種未知變已知最后證明這東西確實好用自己拿到神器的喜悅。而對仁王玩家來說,他的喜悅除了看到掉落的裝備外,來自于他發(fā)現(xiàn)他慢慢了解這個系統(tǒng)了,他玩進去了。他是進去了,而不是不得其門而入。

第二種

第二種玩家起手的時候就有明確的目標——我想要什么。對于魂系列來說,他直接就奔攻略吹噓的或者大佬推薦的武器而去。這時候魂系列一次性稟性就體現(xiàn)出來了,你的快感只有拿到手的這一次,之后就沒了。道理很簡單,為什么攻略會吹噓這或者那武器,這就是因為這或者那武器比多數(shù)武器都來的要好,這時候當你拿到別的武器的時候,你連試的心情都不會有,因為你已經(jīng)被劇透了,這是垃圾武器。這有喜悅么?沒有。

反觀仁王,對仁王玩家來說,也許他開始就有明確的目標,但是這個目標卻不見得像魂系列那樣簡單地實現(xiàn)(歐皇請自覺滾遠好嗎,謝謝)。所以每當刷出來的東西使他離自己目標更近一步的時候,就能給他帶來喜悅。當然,必須得承認的是,我這么說仁王確實有那么點輕飄。原因很簡單,因為可能因為我早年的菠蘿123的經(jīng)歷我對刷刷刷并無排斥。

但是想當然要求所有玩家都不排斥,可能也過于強人所難了。簡單地說,魂成型相對簡單(尤其是黑魂,血源就算刷常用寶石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花點精力——但其實精力也不會太多,個人感覺,除非你是非洲人),而仁王尤其是數(shù)值的極限或者相對極限化,就需要的相當?shù)某杀尽2⒉皇敲總€人都愿意投入這樣的成本。簡單總結的話就是,魂系列容易讓人滿足,而仁王的話,如果你把標準定得很高,比如說看到別人出了神器,你也要同樣刷出一把,那么如果你對刷刷刷很反感的話,可能仁王的這個設定會讓你反感。

當然,也許有人說,刷刷刷,刷刷刷,看你把這游戲刷成無雙,這樣子很好玩?其實魂系列你如果拿的是各種攻略各位大佬給你推薦的武器,結果也跟無雙沒多大區(qū)別。無非是仁王是個快節(jié)奏無雙,黑魂是中老年無雙(據(jù)說魂1魂2不是這樣,但這兩個游戲我不熟,我只拿魂3和血源這兩個魂系列的新近作說事)。在這個意義上,其實從魂的角度來說,是無法攻擊仁王這個游戲的無雙化了(即便有。而且正式版最高難度還未知),因為用一些主流武器,黑魂血源跟無雙也無太大區(qū)別(我得說尤其是血源,面板1000的大寶劍大小怪通吃,高低點通吃,老子怕過誰。哪個BOSS不服一顆獸丸還解決不了?不好意思,還真沒有需要第二顆獸丸才能解決的。

BOSS在大寶劍面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸體怪反駁的話,仁王一樣也有。所以你要攻擊仁王無雙,你就得跳出黑魂這個視角,轉到ACT視角上。對ACT玩家來說,游戲能隨便玩成無雙,這表明游戲太cheap了,不是一個好ACT。嘛,我得說,仁王是個ACT元素更強的ARPG而已。你要玩出ACT或者類ACT的感覺,你就要自己限制一下,比如說別用太極品的武器,別用太cheap的爆發(fā)招(比如空手疊buff秒立花),這樣你還是能玩出點ACT的感覺的。當然,我知道不少ACT玩家操作很優(yōu)秀,因此標準比較高,不是太待見仁王這種可能在他們眼里半路出家都算不上的。

我還是那句話,現(xiàn)在ACT不景氣,最近的能多少上得了點臺面的ACT游戲可能也就是魔女2。ACT玩家還是多一些寬容,少一些苛刻。與其抱怨忍組不出忍龍而遷怒仁王(或者本來就看不上),不如對仁王多點寬容。ACT的低迷是目前的現(xiàn)實,某種意義上仁王也算是忍組的一種投石問路。當他們看到市場對核心或者偽核心(我知道把仁王歸為核心游戲一些人會反感,所以特地加了個偽字)游戲還是相當歡迎的,那么他們也就有更多的動力去制作忍龍續(xù)作以及在制作續(xù)作時愿意投入更多的資源。

回到仁王和黑魂。確實,我很難說,哪個游戲更能讓你,一個特定的玩家,獲得喜悅。但無疑,兩者有著截然不同的側重點。我希望我的東西能給新人一種心理鋪墊,也就是對仁王這個游戲來說,我們應該期待什么。因此能夠多一些理解當游戲出來的時候去玩什么,少一些臆斷因為任王沒有實現(xiàn)自己腦中的設想而做出沒有建設性的抱怨。

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《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

早些時候,“黑魂”之父宮崎英高在接受外媒采訪時直言他們并沒有推出《黑暗之魂4(Dark Souls 4)》的打算,至少對他個人而言,《黑暗之魂》系列已經(jīng)結束了。不過讓廣大玩家送了一口氣的是,他沒有徹底排除開發(fā)《黑暗之魂4》的可能性(雖然不一定還由他來做了)。不過近日,外媒提出了一種觀點:比起《黑暗之魂4》,《血源2(Bloodborne 2)》倒是更值得期待。

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

首先,《血源》的武器(Trick Weapons)種類雖然不多(不過FromSoftware通過后續(xù)DLC追加了一些),但樣樣設計精巧、極具創(chuàng)意,每一種都有打磨至完美,擁有獨特的使用策略,而《黑暗之魂》系列中達到如此境界的武器則少之又少。此外,《血源》中玩家還可以實現(xiàn)兩種武器的無縫切換并體驗大量組合技。可以想見,F(xiàn)romSoftware亦不會忽視《血源2》中的武器設計,甚至在續(xù)作中,可能玩家選擇了不同的武器,就相當于選擇了不同的游玩風格。當然,《血源》游戲純正的克蘇魯風味和BOSS設計也是足以稱贊的方面。

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

其次,《黑暗之魂》的故事已經(jīng)講了整整三部作品,而《血源》只開了個頭。它們的場景中都充滿各色細節(jié),讓人很樂意去進行探索。開發(fā)團隊是發(fā)自內心地在關注著自己打造的游戲世界,玩家還可通過多種細微方式與其互動,甚至對其造成影響。從這個方面看,《血源》比《黑暗之魂》更進一步,續(xù)作可施展創(chuàng)意的空間也更大。除了獨特的世界外,《血源2》中還會有什么呢?也許FromSoftware不會繼續(xù)將場景局限于城市街道之中,而選擇拓展禁斷樹林(Forbidden Woods)和漁業(yè)村落(Fishing Hamlet)這類場景。

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

最后,《黑暗之魂》系列的品質雖然非常高,宏大的世界觀和打擊感也都遠超多數(shù)3A大作,但它已經(jīng)出現(xiàn)了“套路”傾向,而若想讓它突破桎梏,開發(fā)團隊需承受相當大的風險。相比之下,《血源》目前仍具有相當?shù)拈_放性,進一步發(fā)展與完善的需求反面是創(chuàng)新的可能——這意味著,《血源2》比《黑暗之魂4》對新機制與新技能有更高的接納度。

《血源2》也許比《黑暗之魂4》更值得期待

那么,《黑暗之魂4》和《血源2》,你更期待的是哪個呢?

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《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對比分析

玩過《黑暗之魂3》與《血源》兩部作品的玩家會發(fā)現(xiàn),阿里安德爾的灰燼DLC中,無論是場景、怪物BOSS還是設計理念與《血源》中有一些非常相近的地方,想必大家對此一定很感興趣,今天小編帶來“甜甜的胖子”分享的《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對比分析,下面我們一起來看吧。

1、鴉村進門右轉,地上墻上都是紅珊瑚,遇到一個大的鴉爪怪,在右邊墻上爬梯子。(和老獵人DLC中初期的一個場景雷同程度90%)

2、蒼蠅,地上的蒼蠅卵。雪地里紅色的蒼蠅地。(老獵人中是黃土里的蒼蠅地)

3、小教堂和血源里的小教堂類似,可以左出,中出,右出。進DLC都是在小教堂附近,宮崎英高這兩年對教堂情有獨鐘?

4、火雞場后面毀壞的塔,DLC中拿騎士長骨灰的毀壞的塔,狼boss后面拿新版咒術之火的毀壞的塔。宮崎英高告訴我們:在毀壞的塔中,一定有不為人知的奧秘。

5、瑪利亞和小姐姐略有雷同,都是(有攻擊特效的瘋狂近戰(zhàn)攻擊的女性),一個是血,一個是冰

《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對比分析 黑暗之魂3與血源有哪些相似

《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對比分析 黑暗之魂3與血源有哪些相似

《黑暗之魂3》DLC與《血源》相似之處對比分析 黑暗之魂3與血源有哪些相似

各種“毀壞的塔”,罪業(yè)之都也是一個超大的“毀壞的塔”

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《暴風城之怒》神器+血源詛咒

血源詛咒

神器類型:主手-斧

裝備職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士

神器品階:紫色

神器介紹:黑暗之王死時,血液與溢出的詛咒之力凝聚成了這把武器。

獲得途徑:酒館-神器寶箱抽取,或集齊10個神器碎片(血源詛咒)鍛造獲得。

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程序需要調用以下重要權限:

t2-t1:74.0

t3-t2:87.0

t4-t3:56.0

t5-t4:5.0

t6-t5:12.0

t7-t6:0.0

t8-t7:140.0

t9-t8:26.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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