鐵拳提示7游戲介紹
鐵拳提示7簡介
鐵拳提示7游戲截圖
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鐵拳7連招教學(xué) 鐵拳7新手入門技巧大全
鐵拳7pc版將在2017年6月發(fā)售,很多玩家現(xiàn)在就已經(jīng)躍躍欲試了,對于萌新玩家怎么快速上手呢?下面給大家?guī)砹恕巴聜€煙圈”分享的鐵拳7萌新向全方位動態(tài)圖文教學(xué),在發(fā)售前先來系統(tǒng)學(xué)習(xí)下吧。
萌新向全方位動態(tài)圖文教學(xué)
前言:
鐵拳在國內(nèi)是個非常小眾的格斗游戲,很多人對鐵拳的印象停留在鐵拳3或者亂拍上。實際鐵拳是一個系統(tǒng)十分有趣,攻防節(jié)奏非??斓?D格斗游戲。
作為一個鐵拳愛好者,現(xiàn)實很無奈,近些年甩鍋游戲和氪金游戲的興起,基本沒有人再愿意投入精力去研究上手很難的格斗游戲。街霸拳皇這種國人基礎(chǔ)好的游戲都在沒落,更不用說鐵拳了。為什么要提國內(nèi),因為鐵拳系列作為歷史銷量第二的格斗游戲,在國外尤其是日韓還是很火的。
國內(nèi)鐵拳環(huán)境的巔峰在10年前后的鐵拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,廣州天河城這種一線高手云集的地方,排隊打一盤可能要幾個小時,萬達大玩家購進的大量鐵拳6BR街機,使得全國各地的萬達都聚集自己地域的鐵拳愛好者。
從12年鐵拳TT2版本開始,由于TT2版本街機需要聯(lián)網(wǎng)以及每盤抽點數(shù)提成,以萬代為代表的街機平臺與NAMCO談崩,鐵拳在國內(nèi)逐漸走向沒落。因為沒有街機平臺,少部分地區(qū)有TT2街機的價格也比較高(一盤普遍在5塊錢以上),游戲不能當(dāng)飯吃,逐漸大量的鐵拳愛好者AFK,仍然有愛的也轉(zhuǎn)戰(zhàn)XBOX LIVE平臺(PSN網(wǎng)絡(luò)原因,PS3鐵拳網(wǎng)戰(zhàn)由于嚴(yán)重卡頓掉幀的問題沒法玩)。
15年鐵拳7發(fā)售,但至今國內(nèi)也只有一臺鐵拳7街機,還是長春的南飯自掏腰包,憑借與鐵拳制作人原田的個人交情購進。很多國內(nèi)的鐵拳愛好者都在等待6月鐵拳7主機版發(fā)售,一線水平玩家分布按平臺分應(yīng)該是PS4>Xbox one。PC平臺由于網(wǎng)絡(luò)、幀數(shù)問題,目前看來會更加新手向。以上就是國內(nèi)鐵拳的概況。
一:鐵拳是一個什么樣的游戲:
格斗游戲不甩鍋,鐵拳是一款真正的3D格斗游戲,以把對手生命條清空為勝利條件。
解釋一下為什么科普過程中會經(jīng)常與街霸拳皇做對比。因為街霸拳皇是國內(nèi)普及面最廣的格斗游戲,對比講解會讓大家對鐵拳的游戲模式有個大概的參照。鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經(jīng)典的格斗游戲。
鐵拳與街霸拳皇區(qū)別
鐵拳與街霸拳皇區(qū)別最大的就是引入了橫向移動,也就是說可以通過人物向左側(cè)以及右側(cè)的橫向移動,去規(guī)避掉對手的直線攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動為核心的進攻防守方式。
簡單的舉一些鐵拳的特點以及與2D類格斗游戲街霸拳皇的區(qū)別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以后去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什么用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結(jié)合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰(zhàn)人物很少有固定站著的時候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進步切防,綜合形成的“抖”。
高手對戰(zhàn)截圖,開局兩個人一直在用前進、橫移、后退步步伐尋找機會
4:鐵拳有站立自動防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對戰(zhàn)過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對應(yīng)拳皇街霸應(yīng)該叫9c或者9d)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。(高手對戰(zhàn)的時候,有的時候會把對方打倒地后跳背二擇,有點類似逆向,但這屬于進階向的內(nèi)容,新手用不到)。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應(yīng)左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1只能左拳發(fā)出的招數(shù),同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個按鍵搭配方向結(jié)合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨按就是普通的拳腳。
里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對對手的情況后,是不會自動轉(zhuǎn)身的,被對手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)(構(gòu)是什么后面會講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數(shù)造成對手硬直后的追打。鐵拳連招通過將對手浮空后(此時對手沒有防御),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數(shù)傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo
9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無墻地圖),可以通過將對手打到墻上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空后,通過搬運類的固有技穩(wěn)定的將對手運到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷墻的位置,搬運上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。
喬西(Josie)破墻壁combo,帶上墻
10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽制為核心進行。也就是說你永遠無法向拳皇,街霸那樣,把對方關(guān)到版邊進行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因為鐵拳有很多出招后或者防御后自動進入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對戰(zhàn)變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地?fù)裆献畲蟮膮^(qū)別是,鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。另外一點大區(qū)別就是鐵拳倒地后可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。
13:鐵拳基本上每個人都有構(gòu),有的人擁有多達6個以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過固有技占到優(yōu)勢之后,給對方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨輸入指令入構(gòu)。
14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
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鐵拳7的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
要玩好一款游戲,尤其是格斗游戲,必須得了解這個游戲的系統(tǒng)。
鐵拳是屬于那種看起來簡單,但入門比較難,精通更難的游戲,而且系統(tǒng)和國內(nèi)受眾面大的街霸拳皇完全不一樣。和2D完全不一樣的系統(tǒng)設(shè)定,練起來很費時間,往往新入坑練了一年多還會輸給亂拍黨和路人水平,很打擊人的信心;還會碰到路人殺手,打不過老鳥,只能虐新手找樂子;再加上國內(nèi)最主要的游戲平臺-電腦(指的是近期的熱門版本,鐵拳6BR,鐵拳TT2)玩不了,所以造成鐵拳這個游戲入門的門檻高,一直是小眾格斗游戲。
幀數(shù)的基礎(chǔ)理論:
鐵拳歸根結(jié)底是一個幀數(shù)的游戲。圍繞這幀數(shù)進行上段,中段,下段三段的進攻以及防守,結(jié)合橫移動,步伐,就是這個游戲最基本的要素。
要學(xué)一個游戲,首選要能看明白出招表,學(xué)會游戲招數(shù)表達的術(shù)語。
鐵拳表達的術(shù)語有兩種,最通用的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語是以方向的英文縮寫結(jié)合數(shù)字的1,2,3,4來表達, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(復(fù)位)搖桿回中,組合起來uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是橫移,Lss,Rss對應(yīng)左右橫移,CH是counter也就是破招。還有搖桿搖1/4或半圓的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直譯的縮寫,特殊的如風(fēng)神指令,會表示成fnd,df,代表搖桿先推前,然后回中,然后下前斜下。這里要注意,這個指令和街霸拳皇最大的區(qū)別是必須要在n的時候回中。
小鍵盤1-9的表達方法小日本常用,這里就不做解釋了。
解釋一下為什么鐵拳是個幀數(shù)的游戲。幀數(shù),一幀為1/60秒,鐵拳出招都是在這個限制的前提下,每一招都有固定的幀數(shù),命中對方之后也有相應(yīng)的幀數(shù),被防也有相應(yīng)的幀數(shù)。也就是說鐵拳的攻防,完全都是通過幀數(shù)的計算完成。需要玩好鐵拳,除了記住每個人的固有技之外,還需要熟知自己所用的角色招數(shù)的幀數(shù),對手選用的角色常用招數(shù)幀數(shù)發(fā)生,命中之后幀數(shù)的優(yōu)劣勢,才能選擇后續(xù)是反擊還是防御。這就是為什么鐵拳這個游戲難入門,需要記憶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太多。
幀數(shù)的最基礎(chǔ)理論幀數(shù)舉例:
我出一招10幀招數(shù),命中對手之后,對手被加3幀,那么下一招我出13幀的招數(shù),對手出10幀的招數(shù),造成相殺,對手出一招10幀以上的招式,會被我的13幀招數(shù)打中。也就是我有3幀的優(yōu)勢(出招表標(biāo)記,命中+3)
我出一招10幀招數(shù),被對手防御,我負(fù)3幀,那么我下一招出13幀的招數(shù),只要對手出15幀以內(nèi)的招數(shù),我就會被打中,也就是說我有3幀的劣勢(出招表標(biāo)記,被防-3)。
(以上是在我和對手的攻擊都能打中對方的情況下,因為鐵拳招數(shù)分上中下三段,下段攻擊或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。
鐵拳招式的基礎(chǔ)理論:
上面說到鐵拳的招數(shù)攻擊分上中下三段,每段攻擊都有自己的特點。
以大眾固有技來說,
上段攻擊(練習(xí)模式命中示意HIGH)的特點是出招往往比較快(大部分最快為10f)或者出招被對方防御之后給對方加幀,形成我方幀數(shù)優(yōu)勢,或者是作為確反(確定反擊)使用。缺點是會被對手蹲掉或者橫移掉。
中段攻擊(練習(xí)模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,優(yōu)點是能打蹲姿,部分招對于對手的橫移有命中判定,但缺點是發(fā)生幀數(shù)稍慢,連續(xù)的中段攻擊被防御之后處于劣勢或者可以被對手確定反擊(有確反)。
下段攻擊(練習(xí)模式命中狀態(tài)LOW)可以蹲掉上段的攻擊,可以破除對手站立自動防御狀態(tài),但缺點是一般命中對手后都為負(fù)幀,被防御可以被確定反擊(有確反),可以被對手跳踢之類的技能直接浮空,造成大量傷害。
HOMING技能:常稱為白光技能,有打左右雙側(cè)橫移判定的功能,由于鐵拳有橫移的存在,每個人都有打橫移的專門技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有確反,或者可以被蹲掉。
投技:鐵拳分為常規(guī)左手投,右手投,雙手投和指令投四種。鐵拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,雙手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每種指令投都有相應(yīng)的拆法(代表人物,黃豹,黑豹,馬杜克)。目視拆投是一個鐵拳愛好者是否是高手的標(biāo)志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,雙手投雙手一起伸出,從對方投技發(fā)生到拆投可判定結(jié)束前,大約有10幾幀的時間,大約0.2秒,所以目視手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神話鐵拳3的豹子,遇到拆頭好的豹子廢一半)
鐵7拆投簡單化,除了指令投之外其余的左右手雙手投都可以按同一個鍵拆投。
鐵拳7加入了幾種新技能,
霸體技(POWER CRASH技):發(fā)生時自身為霸體判定,被攻擊會受到傷害,但無被攻擊硬直或者被浮空,是紅血翻盤神技。
惡魔仁和鮑勃的霸體技能
必殺技(RAGE ARTS技):紅血槽閃爍之后可以發(fā)出角色必殺技,有出招動畫,傷害高,帶霸體,可以接在連招收尾。缺點也很明顯,是除非抓到對方搶招能打到人之外,必殺很好防,被防是大確反,可被對手還浮空起手技,也就是被還一套完整的連招。必殺技只能在紅血槽的時候發(fā),發(fā)完血槽變成正常。
凌小雨必殺技
搞笑系必殺技-熊貓
狂怒攻擊(RAGE ATTACK技):類似街霸的EXSA+DASH攻擊或者說是拳皇02的BC技一樣,出招全身藍光,可起手或者在連技中銜接,一定程度取消出招硬直。被防自身也會有較大的幀數(shù)優(yōu)勢,同樣是在紅血槽之后發(fā)動,發(fā)動后血槽變成正常。
風(fēng)間仁的藍光連招
鐵拳的確反系統(tǒng)與二擇系統(tǒng)
確反在鐵拳中是一個非常重要的核心。鐵拳的確反就是指一些招數(shù)在被對手防御之后,會有負(fù)10幀以上的硬直時間,可以用相應(yīng)幀數(shù)的招打擊對手,此時對手由于在負(fù)幀硬直中,無法防御,另外大部分確反命中對手之后,對手繼續(xù)處于負(fù)幀狀態(tài),此時就進入了鐵拳的另外一個核心環(huán)節(jié),二擇系統(tǒng)。
鐵拳的確反分為小確反和大確反,小確反一般是負(fù)15幀之內(nèi)的非浮空確反,可以通過15幀以內(nèi)的技能還擊對手,大確反是負(fù)15幀以上,可以還擊一套浮空COMBO的確反(少部分人可以在對手-14幀的情況下可以還浮空確反,如布萊恩的fb2,以及三島的最速電風(fēng)fnd,df2壓幀數(shù)還擊)
抓住對手的每一個確反,還以相應(yīng)幀數(shù)的招式是鐵拳對戰(zhàn)的核心,因為對手會在你完美的確反下,不敢輕易的出招。
大體的概括一下確反就是:一般跳踢浮空起手招都有小確反,可以將蹲姿浮空的勾拳都有小確反,下段可浮空招數(shù)都有大確反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小確反或者大確反,連續(xù)中段的固有技一般都有確反,帶回避類的CH浮空技一般都有大確反。
什么時候選擇最合適的確反是鐵拳高手的標(biāo)志之一。如鐵拳6BR女主角阿麗莎(alisa),在還擊杰克6(jack6)的勾拳(被防-14幀)時,一般會還擊14幀確反f1+2,或者10幀確反f11,命中后自身會有較大優(yōu)勢,但對手在版邊,就會直接換13幀的確反4,將對手直接定在墻上,然后追加一套墻壁連技。
二擇系統(tǒng)是鐵拳的另外一個核心,二擇主要是中段+下段二選一擇對手。在自身有幀數(shù)優(yōu)勢之后,可以以中段(打?qū)κ侄鬃?,或者下段(破壞對手站立防御),進行二擇,對手需要在負(fù)幀數(shù)的形勢下,去猜你的進攻方式選擇對策,形成基礎(chǔ)的二擇,進而形成多種變化的二擇。對手也可以不單單的防御,在自身負(fù)3幀以內(nèi)的情況下,可以選擇橫移回避(當(dāng)然擇人方可會考慮打橫移招數(shù),風(fēng)險就是打橫移招數(shù)被防或者被蹲之后會被確反,優(yōu)勢劣勢方互換)
下裁系統(tǒng):
在對手出下段的時候,可以通過搖桿推前斜下df,將對手的下段攻擊裁掉,形成崩地狀態(tài),進而可以追加一套連招。下裁系統(tǒng)是鐵拳的特色,因為上段可以自動防御,下段是破壞對手防御的主要攻擊形式,但會被下裁的壓力,使得一般不敢輕易的出下段攻擊。但下裁(df)會被跳踢之類的招數(shù)浮空,又形成了一套新的擇。
簡要貼幾個GIF來講一下什么是擇
鮑勃命中優(yōu)勢,鮑勃二擇中段,繼續(xù)df1,馮威搶招被打
鮑勃命中優(yōu)勢,對方選擇防御觀望,鮑勃二擇中段df1,馮威防御,反擊出12重新取得有利形勢
鮑勃命中優(yōu)勢,對方選擇防御觀望,鮑勃二擇下段,命中對手
鮑勃命中后優(yōu)勢,對手猜下段防御,被鮑勃跳踢浮空打一套combo
鮑勃命中后優(yōu)勢,二擇大下段,命中對手,接小combo
鮑勃命中后優(yōu)勢,二擇大下段,被馮威防御,馮威大跳回中4(ufn4),確反大下段浮空,還擊一套COMBO
上述主要講一下什么叫二擇與被擇,當(dāng)然實戰(zhàn)中都是互相猜,還有橫移,打橫移等應(yīng)對手段。
以上主要系統(tǒng)的存在,就是鐵拳的魅力所在。因為鐵拳永遠有克制對手的選擇,對手也能針對你的選擇克制你,結(jié)合各種步伐,橫移,在瞬間的攻防中形成無數(shù)次的猜拳,構(gòu)成了鐵拳的整體的格斗系統(tǒng)。
新人選擇角色
鐵拳從6BR開始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花繚亂的角色弄的不是所錯。鐵拳基本都是型男,美女(除了機器人,熊貓)
,往往新人不知道選什么角色或者直接選了高手向的角色。
本篇是減少新手走彎路,叫你如何去選人(當(dāng)然對于人物,每個人都存在一定的主觀看法,我這里只能盡量做到最客觀的評價)
鐵拳7FR版本人物選擇界面:
目前可以選擇的是上面36個人物(其中熊貓和熊除了必殺技,招式完全一樣)
鐵拳7新加入的人物:,大部分新加入的角色性能都不錯,而且招式相對新人向
以下是新人最好別練的角色:
三島系:以風(fēng)神步,電風(fēng)為核心,人物掌握需要大量的精力練習(xí)各種步伐和招式,成型時間需要以年計算的
帶風(fēng)神步,或者構(gòu)超級多,需要形成各種肌肉記憶的,成型時間需要以年計算的
鐵拳7本體有多少角色 鐵拳7吉光
本體角色共有37個:
1、豪鬼(Akuma):豪鬼是格斗游戲《街頭霸王》系列中的重要人物,號稱"拳之極者",“鬼神屠滅之拳”,在豪鬼的眼中只有世界最強戰(zhàn)士才配與他一戰(zhàn)。
2、阿麗莎(AlisaBosconovitch):阿麗莎是由波斯克諾維奇博士以自己已故女兒為原型制造的機器人,是一位擅長控制比賽節(jié)奏,優(yōu)雅而又冷酷的戰(zhàn)士。
3、豹王(King):豹王是摔跤的化身,鐵拳中最接近摔跤手的存在,人物原型是墨西哥著名摔跤手“颶風(fēng)神父”,他晚上是一名摔跤手,白天則是善良的神父貝尼特斯,同時也是一家孤兒院院長。
4、風(fēng)間飛鳥(AsukaKazama):莽撞且有點自負(fù)的風(fēng)間流古武術(shù)繼承者,是一個防守型角色,擅長搶奪對手的回合,風(fēng)間仁的表妹,風(fēng)間飛鳥這個角色除了性格外基本與風(fēng)間準(zhǔn)相同,可以說是這個經(jīng)典角色在未來游戲中的重生。
5、鮑勃(Bob):秉承著力量與速度的心跳,是一位有著許多三島特點但是相對簡單,十分全面的角色。
6、布萊恩·弗瑞(BryanFury):冷血、精準(zhǔn)、高效而殘暴,布萊恩是一個在中距離十分優(yōu)秀強悍的角色,原屬國際刑警,與雷武龍是一對搭檔,但因其作惡多端與雷武龍反目,被殺后其身體被隸屬三島財閥的亞伯博士(Dr.Abel)改裝為人造人。
7、克勞迪奧·塞拉菲諾(ClaudioSerafino):驅(qū)魔團天狼星射手的領(lǐng)袖,是一個非常簡單且有獨特的角色。
8、惡魔風(fēng)間仁(DevilJin):當(dāng)惡魔基因被喚醒,風(fēng)間仁就會變身成為惡魔人。
9、德拉古諾夫(SergeiDragunov):白色的死亡天使,是一個充滿著壓制力,能讓你繃在原地慢慢消掉血條的角色。
10、艾迪·戈爾多(Eddy Gordo):卡普威勒大師,是一個抓不住的詭秘屬性和帶有快速后撤的角色。
11、伊莉莎(Eliza):帶有能量槽的角色之一,擁有強大的力量,一直靠吸血生存的女吸血鬼。
12、馮威(FengWei):一個非常全面的角色,回避性非常強,掌握了中國拳法的極意,被稱為最強武斗家。
13、吉加斯(Gigas):這個大塊頭Gigas雖然看起來一副機器人的感覺,但實際上他還算是半個人類,只不過后來因為被拿去做實驗而變成了這樣,Gigas的對戰(zhàn)風(fēng)格也能從他的體型中看出,簡單而直接的暴力就足以擊垮任何對手。
14、三島平八(HeihachiMishima):三島財閥的頭目,是三個三島中壓制最強的三島,鐵拳圈常常稱之為中段王者。
15、花郎(Hwoarang):來自韓國的一流的跆拳道高手,風(fēng)間仁的勁敵,白頭山的得意門生。
16、杰克(Jack):一個簡單而高效的長距離角色。
17、風(fēng)間仁(JinKazama):當(dāng)風(fēng)間仁壓制住體內(nèi)的惡魔基因,他就會以自己獨特的奇珍空手道風(fēng)格參戰(zhàn),是游戲中最全面、風(fēng)格最多樣化的角色之一,稍微偏向防守,但仍保留著三島風(fēng)的壓制。
18、喬西(JosieRizal):來自菲律賓的自由搏擊手JosieRizal是一個咄咄逼人的進攻型角色,她能在不斷的進攻磨掉對手血槽的同時尋求打康的機會。
19、卡特琳娜(KatarinaAlves):卡特琳娜是一個非?;A(chǔ),偏向牽制磨血的角色,非常適合新手。
20、三島一美(KazumiMishima):她是3D格斗的代表,擁有魔化的能力,是本作的BOSS級人物,她的一些技能還能召喚猛虎前來助戰(zhàn)。
21、三島一八(KazuyaMishima):應(yīng)該是鐵拳7中三島流最純粹的存在,基本上沒有任何有用的牽制招,他更依賴電風(fēng)來成為他的核心招式。
22、熊(Kuma):Kuma是三島平八的忠實寵物,誓死保衛(wèi)著主人和三島財閥。與保羅是一對死敵,并且瘋狂迷戀凌曉雨的寵物Panda。
23、熊貓(Panda):Panda是凌曉雨的寵物、保鏢,也是熊Kuma狂追的對象。
24、拉斯·亞歷桑德森(LarsAlexandersson):擅長制造壓制力的突擊型角色。
25、馬歇爾·洛(MarshallLaw):馬歇爾·洛的人物原型當(dāng)然是李小龍先生,他不僅是個杰出的武術(shù)家,而且還是一位優(yōu)秀的廚師。
26、李超狼(LeeChaolan):三島平八的養(yǎng)子,同時也是一八的死對頭,也想奪取三島財閥。
27、里奧(LeoKliesen):環(huán)球冒險家,極其全面的多面手,可以適應(yīng)并展現(xiàn)出各種打法和風(fēng)格。
28、莉莉(EmilyDeRochebert):來自摩納哥的千金大小姐,摩納哥石油大王的獨生女,是以一名運動員制造出來的角色,莉莉是一位鬧心但卻風(fēng)格優(yōu)雅的斗士。
29、露西(LuckyChloe):露西的角色設(shè)定靈感來源于貓,也佩戴了貓耳頭飾,雖然有著萌萌的外形,萌萌的聲線,但在格斗當(dāng)中的實力卻并不遜色,招式尤其靈動,角色在打斗過程中如同跳舞一般,通過翻騰躍擊給予敵人重創(chuàng),此外其能夠像貓咪玩球一般將對手連續(xù)踢翻在空中,格斗姿勢簡直萌翻。
30、MasterRaven:隱秘的特工忍者,是一個難以琢磨但全面、高傷且很難被壓制的角色。
31、米格爾(MiguelCaballeroRojo):來自西班牙的斗牛士般的帥哥,是個毫無保留的好動男孩,他的強大之處在于近距離的壓制,以及借著強勢的攻勢來拿下對手。
32、妮娜·威廉姆斯(NinaWilliams):一位冷血的、喜歡緊貼對手臉前,一點一點將對手殘噬的刺客。
33、保羅·菲尼克斯(PaulPhoenix):熾熱的斗士,重拳出擊摧毀一切,自稱“宇宙第一的熱血格斗家”,是個狂熱的大型電單車愛好者,并且酷愛飆車。
34、沙欣(Shaheen):他擁有優(yōu)秀的牽制和打康招式,獨特之處在于他的修長身高使他的主力拳腳都擁有優(yōu)秀的距離。
35、斯蒂夫·??怂?/a>(SteveFox):來自英國的拳擊手,打法風(fēng)格可以很多元化,招式的核心是找到各種時機來打康。
36、凌曉雨(LingXiaoyu):舞動的鳳凰,當(dāng)之無愧的回避女神,熊貓Panda的主人。
37、吉光(Yoshimitsu):卍字黨的領(lǐng)袖,鐵拳7世界中最酷炫的足頭鋼劍客,他就像一把變態(tài)的瑞士軍刀,用獨特且古怪的招式來激發(fā)著無限的創(chuàng)造力。
《鐵拳7》更新什么 鐵拳7更新內(nèi)容詳解
大家知道鐵拳7更新了哪些內(nèi)容嗎?今天小編為大家?guī)砹髓F拳7升級更新內(nèi)容一覽,下面一起來看看吧!
升級更新內(nèi)容一覽
7月6日,BANDAI NAMCO為格斗游戲《鐵拳7》推送了1.03版升級更新,目前已經(jīng)面向PC、PS4和XboxOne三個平臺推送,所有購買游戲的玩家都可以下載更新。完整的更新內(nèi)容也已經(jīng)放出。
《鐵拳7》1.03版更新內(nèi)容:
改善了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式的對手搜索時間,升級之后搜索對手的時間得到了縮短。
在對局的菜單操作時間得到了增加;復(fù)仇戰(zhàn)的對戰(zhàn)次數(shù)從1次增加到無限次。
修正了復(fù)仇戰(zhàn)名字顯示錯誤的BUG。
增加了音樂鑒賞模式下《鐵拳1》、《鐵拳2》、《鐵拳3》、《鐵拳4》音樂的音量。
修正了角色自定模式下部分道具與黑色發(fā)生的BUG。
修正了LEO裝備某些道具后上半身消失的BUG。
修正了游戲錄像時沒有聲音的BUG。
除了上面的問題被修正和改進之外,《鐵拳7》1.03版還對妮娜等角色的動作性能進行了一系列的調(diào)整。讓大家在使用妮娜的時候能夠更加的得心應(yīng)手。
看了上邊這篇鐵拳7升級更新內(nèi)容一覽_鐵拳7更新了哪些內(nèi)容,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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鐵拳7吉格斯優(yōu)勢分析 鐵拳7吉格斯優(yōu)勢是什么
大家知道鐵拳7吉格斯優(yōu)勢是什么嗎?今天小編為大家?guī)砹髓F拳7吉格斯優(yōu)勢分析,下面一起來看看吧!
吉格斯優(yōu)勢分析
首先要說,如果是玩單機,打打電腦AI,這個角色非常無聊,招式很少也不帥氣,不像JACK有非常多有趣的奇怪招式,浮空的連招也不多,玩練習(xí)模式差點睡著了。
練習(xí)模式練了一個小時(實在太無聊了),抱著受虐的心態(tài)進入網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),才驚覺GIGAS 對新手和對戰(zhàn)苦手來說真的超級好用的。
左手超級長,又快,控制距離后對方很多套路都很難發(fā)動,后斜下右手摸血速度也快。如果你和我一樣也是對戰(zhàn)苦手被各種套路,可以試試,真心不騙。
前+雙手這招,平時是頭撞,如果對方出招時發(fā)動,會像坦克一樣推對方,超級華麗,傷害極高,個人覺得比必殺技更好看。前斜上+左腳突然靠近接傷害55的指令投,也有康特浮空效果。
必殺技太慢了,對方稍有準(zhǔn)備就不容易打中。
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《鐵拳7》畫質(zhì)怎么提高 鐵拳7畫質(zhì)優(yōu)化方法
《鐵拳7》已經(jīng)和大家見面,不少玩家反映在游戲中畫面不高清,有狗牙,那么如何提高畫質(zhì)呢,下面小編就為大家?guī)龛F拳7畫質(zhì)優(yōu)化方法,感興趣的快來看看吧。
鐵拳7畫質(zhì)優(yōu)化方法:
全最高然后把畫面比例拉到200后,最后{關(guān)閉抗鋸齒} 畫面就十分清晰。
看了上文九游小編帶來的鐵拳7怎么提高畫質(zhì),你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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《鐵拳7》配置怎么樣 鐵拳7最低配置是什么
鐵拳7配置一覽,配置要求搶先看,游戲中我們需要控制人物進行快速的戰(zhàn)斗,所以設(shè)備是非常的重要的。下面介紹的鐵拳7配置要求,幫助我們快速的定位自己想要試玩這款游戲的標(biāo)準(zhǔn),這些還是很重要的點。一起來看看吧。
pc 版配置要求
最低配置
系統(tǒng):windows7/8/10(64位)
CPU:intel corei3-4160 3.6GHz或者同等性能的CPU
內(nèi)存:6GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB、GTX 750Ti、或同等級別顯卡
硬盤容量:60GB
推薦配置
系統(tǒng):windows7/8/10(64位)
CPU:intel corei5-4690 3.5GHz或者同等性能的CPU
內(nèi)存:8GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060或同等級別顯卡或以上
硬盤容量:60GB
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《鐵拳7》黑屏怎么解決 鐵拳7黑屏問題解決辦法
大家知道鐵拳7黑屏怎么解決呢?今天小編為大家?guī)砹髓F拳7黑屏問題解決辦法,下面一起來看看吧!
黑屏問題解決辦法
1、游戲目錄不要包含中文
2、檢查游戲必備組件是否安裝。
3、檢驗文件完整性,是否損壞。然后再steam上重下,下載完重啟游戲就可以了。
4、更新顯卡驅(qū)動至最新。
這就是九游小編為大家?guī)淼蔫F拳7黑屏問題解決辦法,更多精彩攻略盡在九游鐵拳7攻略專區(qū)!
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《鐵拳7》劇情結(jié)局推薦 鐵拳7故事劇情詳解
《鐵拳7》是已經(jīng)和大家見面了,不少玩家都在通關(guān)故事模式,對于鐵拳7的故事背景你了解嗎,講述的是什么故事,相信很多玩家對游戲劇情非常的感興趣,下面小編就為大家分享鐵拳7故事劇情詳解,喜歡的小伙伴一起來看看吧。
鐵拳7故事劇情詳解:
在講鐵拳7背景之前先跟大家科普一下《鐵拳6》劇情
成為三島財閥首領(lǐng)的風(fēng)間仁突然開始派遣特殊部隊——鐵拳眾進行各種暗中活動和情報操作。這些活動使得世界陷入猜忌之中,暴動、內(nèi)亂頻發(fā)并最終引發(fā)戰(zhàn)爭。
就在世界陷入戰(zhàn)亂、國家逐漸失去力量之時,三島財閥投入了積蓄已久的強大戰(zhàn)斗力,并向世界宣布獨立戰(zhàn)爭的開始。就在三島財閥以勢如破竹之勢逐漸掌握世界時,與三島財閥對抗的勢力G公司出現(xiàn)。
在世界各地討伐三島財閥的G公司被世界人們當(dāng)作是救世主并受到狂熱的支持,這時已經(jīng)成為G公司首領(lǐng)的一八宣布出重金懸賞能夠活捉三島財閥首領(lǐng)風(fēng)間仁的人......
但是,三島財閥就像是早就在等待這個發(fā)表,隨即宣布召開第五屆鐵拳大會(The King of Iron Fist Tournament 6)。
為了獲得榮譽的人、為了獲得賞金的人、為了報仇雪恨的人……懷抱著不同相法的強者再一次匯聚一堂,The King of Iron Fist Tournament 6 拉開了序幕。
《鐵拳7》劇情
李超狼是三島平八的養(yǎng)子,同時也是平八兒子一八的競爭對手。作為養(yǎng)子,三島家族也給予了李超狼同樣的教育和家教。但是因為不明原因,李超狼被三島財閥驅(qū)逐,李超狼成立了Violet Systems,一家專門開發(fā)仿真機器人的高科技公司,而且相當(dāng)成功。
不久之后,世界卷入了以三島平八為首的三島財閥和由三島一八暗中控制的G公司之間的沖突。世界上大部分的國家都在謹(jǐn)慎觀望,試圖決定支持最有利的一方,李超狼也有自己的打算,他極端的憎恨平八和一八。他選擇報復(fù)這對父子的一個方法就是暗中支持Lars Alexandersson,Lars叛變?nèi)龒u財閥,但這只是李超狼報仇之路的剛剛開始。
驅(qū)魔組織Archers of Sirius是一個自遠古以來就存在的、驅(qū)逐超自然存在的神秘團體。這個高度秘密的組織一直不為大眾所熟知。雖然還不知道這個組織的存在是如何被泄露出來的,但是該組織突然就跟三島財閥走得很近。盡管三島財閥要求他們加入自己的集團,但是自然被拒絕了,不過來自三島財閥的持續(xù)壓力并沒有停止。
最終,三島財閥接近Archers of Sirius的消息傳到了該組織的實際首領(lǐng)克勞迪奧·塞拉菲那里??藙诘蠆W決定揭開三島財閥次舉動背后的真正動機,他已經(jīng)開始秘密調(diào)查這個強大的企業(yè)集團。
以上便是鐵拳7的故事背景,希望能幫助到大家。
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鐵拳7怎么玩 鐵拳7玩法技巧分享
鐵拳7怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享鐵拳7玩法技巧給大家,希望這篇攻略對小伙伴們有所幫助。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式(連按兩下方向鍵)。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的。(所以亂拍黨去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什么用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結(jié)合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰(zhàn)人物很少有固定站著的時候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進步切防,綜合形成的“抖”。
4:鐵拳有站立自動防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對戰(zhàn)過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應(yīng)左拳右拳左腳右腳。多個按鍵搭配方向結(jié)合形成鐵拳人物的固有技,
7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對對手的情況后,是不會自動轉(zhuǎn)身的,被對手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數(shù)造成對手硬直后的追打。鐵拳連招通過將對手浮空后(此時對手沒有防御),浮空追打造成COMBO傷害。
9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無墻地圖),可以通過將對手打到墻上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空后,通過搬運類的固有技穩(wěn)定的將對手運到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了碎地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷墻的位置,搬運上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。
10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽制為核心進行。也就是說你永遠無法向拳皇,街霸那樣,把對方關(guān)到版邊進行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因為鐵拳有很多出招后或者防御后自動進入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對戰(zhàn)變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。鐵拳倒地后可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。
13:鐵拳基本上每個人都有構(gòu),有的人擁有多達6個以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過固有技占到優(yōu)勢之后,給對方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨輸入指令入構(gòu)。
14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
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