月星公主不會遭到排游戲介紹
月星公主不會遭到排簡介
月星公主不會遭到排游戲截圖
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星露谷物語哪個不會綠
在豐富多彩的虛擬世界中,有一款名為“星露谷物語”的游戲,它以其獨(dú)特的魅力吸引著無數(shù)玩家。在這個游戲中,玩家扮演的是一個在星露谷中努力耕耘的農(nóng)民,體驗(yàn)著與大自然的親密接觸和生活的寧靜。而當(dāng)我們深入探究這款游戲時,會發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:盡管游戲中有許多豐富的元素和作物,但并不是所有的事物都會“綠”。那么,哪個不會綠呢?本文將以此為主題,進(jìn)行詳細(xì)的解析和討論。
首先,讓我們了解“星露谷物語”的背景設(shè)定和游戲特色。在這款游戲中,玩家被置于一個被自然美景包圍的星露谷中,需要通過耕作、養(yǎng)殖、捕魚等方式獲取生活所需的資源。同時,玩家還需要與其他角色進(jìn)行互動,發(fā)展自己的社交網(wǎng)絡(luò)。游戲的畫面色彩豐富,充滿生機(jī),特別是各種作物和植物在春夏秋冬的交替中呈現(xiàn)出不同的色彩變化。然而,盡管整個游戲充滿了生命的色彩,但也有一些元素是永恒不變的。
其中最明顯的就是游戲中的建筑和道具。在星露谷中,玩家可以建造自己的房屋、倉庫、魚塘等設(shè)施。這些設(shè)施不會隨著季節(jié)的變換而發(fā)生色彩的變化。即使春夏花開遍野,或是秋天收獲的金黃果實(shí)覆蓋整個世界,這些建筑都依然以原本的顏色呈現(xiàn),堅(jiān)守著自身的使命和形象。同時,在游戲中的許多道具,如玩家的裝備、技能、任務(wù)的工具等也都是無色且始終保持恒定狀態(tài)的元素。
另一方面,與植物和其他事物不同的是,“不會綠”在“星露谷物語”中也體現(xiàn)在游戲中特定的NPC上。在游戲的故事背景中,玩家將與眾多獨(dú)特性格的NPC相遇和交流。盡管玩家能夠見證這些角色的人生起落和情感的深淺變化,但是角色的本身也保持著原始的狀態(tài)。不論歲月的長河如何改變環(huán)境和情節(jié)的變化,他們?nèi)阅鼙3种嫉哪?。而這種特殊的存在形態(tài)也許可以理解為我們?nèi)粘I钪谐R姷牟蛔兊恼嫖一蛘哒f自我個性中的堅(jiān)持與執(zhí)著。
那么,“不會綠”的背后又隱藏著怎樣的深層含義呢?首先,“不會綠”的元素在游戲中代表著穩(wěn)定和持久。無論是建筑、道具還是特定的NPC,他們都代表著生活中不可或缺的穩(wěn)定元素。它們是我們生活中的支柱和基石,無論環(huán)境如何變化,它們始終在那里,為我們的生活提供保障和支持。同時,“不會綠”也暗示了人的成長與變遷。雖然外部的環(huán)境會不斷變化,但是人的一些核心品質(zhì)如毅力、堅(jiān)持等并不會被時間抹去,這些不會變化的特性可以視為個體獨(dú)特氣質(zhì)或特性的堅(jiān)持和長久保持。
在游戲中的每一場奮斗與耕耘的過程中,我們都可以看到“不會綠”的元素在不斷地發(fā)揮著作用。無論是農(nóng)作物的種植與收獲、動物的養(yǎng)殖與照料、還是與NPC的交往與互動,“不會綠”都是穩(wěn)定可靠的一面力量之源。它在復(fù)雜且富有動態(tài)變化的環(huán)境中帶來了堅(jiān)持和真實(shí)性的本質(zhì)呈現(xiàn),以及長時間耐力中所透露出來的無盡的責(zé)任感與認(rèn)真感。這些看似簡單的“不會綠”的元素卻在游戲的各個角落默默地影響著我們的情感和價(jià)值觀。
總的來說,“星露谷物語”中哪個不會綠呢?答案是那些穩(wěn)定的建筑、恒定的道具以及那些在歲月長河中始終保持本色的NPC們以及那些在人生旅途中保持不變的核心品質(zhì)。這些“不會綠”的元素不僅構(gòu)成了游戲的豐富多彩的元素之一,更讓玩家在游戲中找到了生活的真實(shí)與美好。通過這個主題的討論和解析,我們不僅對“星露谷物語”有了更深入的了解,也讓我們對生活的理解更加深刻和豐富。
《the finals》完整性遭到損害解決方法
《the finals》完整性遭到損害處理方法,具體內(nèi)容讓我們一同來看看吧!
the finals完整性遭到損害怎么辦?最近鼓起的fps游戲the finals十分火爆,但是由許多人在玩耍的時候呈現(xiàn)各種問題,那么tthe finals完整性遭到損害怎么辦?下面小編就為大家?guī)砹藅he finals完整性遭到損害處理方法。
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the finals完整性遭到損害怎么辦
1、封閉防火墻
有時候,"The Finals終究決戰(zhàn)"游戲可能會由于防火墻的設(shè)置而遭受體系完整性損害的問題。為了應(yīng)對這個困擾,你能夠試著暫時封閉電腦上的防火墻。
2、從頭核實(shí)游戲完整性
假如你在發(fā)動游戲的時候碰到了體系完整性損害的問題,那么,你也能夠試著從頭核實(shí)游戲的完整性。這樣做能夠協(xié)助你修正游戲文件中的任何損壞或丟掉,然后處理這個問題。
以上便是九游小編給大家?guī)淼膖he finals完整性遭到損害怎么辦,下面更多關(guān)于the finals的內(nèi)容攻略,敬請觀看。
《公主連結(jié)》前50工會排刀出刀攻略 前50工會如何排刀
公主連結(jié)前50工會是什么排刀的,相信很多玩家都在詢問,那么前50的工會進(jìn)入條件是什么,下面為大家介紹公主連結(jié)前50工會排刀出刀攻略。
公主連結(jié)前50工會排刀出刀攻略
過去因?yàn)殒i模擬,中后排也不打季前賽,導(dǎo)致之前三期許多中排公會(201~1200)無奈選擇模仿前排排刀,在出刀能力、BOX參差不齊、管理方式和出刀方法引起的高壓強(qiáng)度下,許多中排公會因?yàn)楹谋M了精力,開始棄坑或者養(yǎng)老,以至于如今簡中服環(huán)境的中排從過去的201~1200變成了如今的201~600(緩沖區(qū)不計(jì)),這個現(xiàn)象又讓那些想要存活下來并保留排名的公會被動選擇合會,而這種合會,又是大家俗稱的內(nèi)卷。
伴隨著這種內(nèi)卷環(huán)境的發(fā)展,原先我預(yù)測的一些環(huán)境變化加速了,變得更早出現(xiàn)了,這讓人感到驚訝,以及擔(dān)憂——一個內(nèi)卷速度如此之快的游戲,所剩下的壽命還剩多少?
讓中后排公會能夠更輕松點(diǎn),玩家們主動以及被動式地逐漸放下高壓的競爭意識,讓分?jǐn)?shù)差更大,讓大家意識到降壓的好處,我想這樣能夠一定程度上緩解內(nèi)卷問題——一旦中后排降壓,我們將會有更多的時間等待那些選擇了這款游戲的新人,等待他們的成長并納入。
許多人選擇留在中后排,都是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活、工作、學(xué)習(xí)并不能很好兼顧公會戰(zhàn),也不能用較多的時間精力來琢磨如何打好公會戰(zhàn),這一點(diǎn)是與前排完全不一樣的;高壓環(huán)境引起的風(fēng)氣問題,導(dǎo)致許多人被迫從原本的生活中分配時間打公會戰(zhàn),想必大家都不太希望看到這種現(xiàn)象;但許多后排公會為了爭取排名,模仿了前排的運(yùn)營方式,卻又不兼容后排玩家的意愿,管理與成員的意見分裂,各種矛盾,讓人感到痛苦。
給自己公會給予明確定位,這是每一位會長和管理需要思考的課題。
在這里給大家分析一下當(dāng)今不同階段公會的需求:
1~50公會 極強(qiáng)的預(yù)見性,極強(qiáng)的游戲理解,極強(qiáng)的手動出刀能力與質(zhì)量,極其精細(xì)化的管理,極高的BOX與練度兼容性,極強(qiáng)的篩刀能力,極強(qiáng)的排刀能力。(主流產(chǎn)軸的頂尖玩家)
51~200公會 較強(qiáng)的預(yù)見性,較強(qiáng)的游戲理解,較強(qiáng)的手動出刀能力與質(zhì)量,較其精細(xì)化的管理,較高的BOX與練度兼容性,較強(qiáng)的篩刀能力,較強(qiáng)的排刀能力。(出刀能力較強(qiáng)的核心玩家)
201~400公會 較強(qiáng)的游戲理解,較強(qiáng)的手動出刀能力與質(zhì)量,精細(xì)化的管理,擁有一定的BOX與練度兼容性,擁有一定的篩刀能力,較強(qiáng)的排刀能力。(愿意花費(fèi)精力的核心玩家)
401~700公會 一定程度的游戲理解,一般的手動出刀能力與質(zhì)量,一般程度的管理,擁有一定的BOX與練度兼容性,成員能夠自主分刀或者管理排刀。(一般核心玩家)
701~1000公會 一般的手動出刀能力與質(zhì)量,一般程度的管理,擁有一定的BOX與練度兼容性,成員能夠自主分刀或者管理排刀。(休閑打軸玩家)
1001~2800公會 AUTO或半AUTO即可,細(xì)微的管理,成員能夠自主分刀。(養(yǎng)老玩家)
2800~5000公會 滿活人,出滿刀即可。(躺平玩家)
5001~不追求公會戰(zhàn)收益以及新人。
如果是會長或者管理,當(dāng)公會大部分成員并不能達(dá)到你的期望,則不要勉強(qiáng)他人,適當(dāng)放手;如果依舊想要更好的會戰(zhàn)收益,則放下自己會長or管理的身份,去應(yīng)聘相應(yīng)的公會;如果舍不得朝夕相處的伙伴,則要明白身處于什么階段的公會,就只用付出相對應(yīng)的努力,避免管理與成員的矛盾,大家一起開開心心游戲。
要清楚,現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)很少有新人能夠滿足能力并快速加入到600~2800這個階段的公會了,在這個階段的會長們,理應(yīng)優(yōu)先保證公會成員們的收益,如果在會戰(zhàn)前1~3天實(shí)在招不到人,可以選擇解散或者合會,不要因?yàn)橄氡A糇约簳Lor管理頭銜的一己私欲,讓其余人陪葬。
當(dāng)認(rèn)清這些之后,想必大家都會輕松許多,歡樂也會更多一些。
公主連結(jié)處女座公會戰(zhàn)怎么排刀 處女座公會戰(zhàn)陣容搭配排刀攻略
公主連結(jié)國服9月開啟的是處女座公會戰(zhàn),下面小編就為大家?guī)砉鬟B結(jié)處女座公會戰(zhàn)排刀推薦,有需要的小伙伴不妨收藏一下吧!
公主連結(jié)處女座公會戰(zhàn)排刀推薦
具體的排刀和出刀陣容如下:
以下是我使用的出刀的陣容選擇:
剩余2人根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整
由于實(shí)戰(zhàn)因?yàn)楹凶拥脑?,或者暴擊等原因,均會有所差異,差不多按這個要求能打進(jìn)2周目5王狂暴,應(yīng)該就在2800以內(nèi)了。
注意:這絕不是最優(yōu)解,只是相對2800公會來說,下班會比較早耳音。如果要沖排名的公會應(yīng)該有更細(xì)化的排刀方案,這里還預(yù)留兩刀為的就是打不到預(yù)想傷害,這6刀是為了補(bǔ)傷害用的,或者可以打進(jìn)狂暴,具體情況,看看一周目的刀是用多了還是省下來了,再做決定。
《公主連結(jié)》公會戰(zhàn)排刀機(jī)器人怎么弄 公會戰(zhàn)排刀機(jī)器人設(shè)置攻略
在公主連結(jié)手游中公會戰(zhàn)排刀機(jī)器人怎么弄呢?設(shè)置的方式又有哪些呢?相信大家對此也都是相當(dāng)好奇的呢!不清楚的話下面就來看一下吧!
公主連結(jié)公會戰(zhàn)排刀機(jī)器人設(shè)置攻略
琢磨了一下,發(fā)現(xiàn)相關(guān)功能是通過酷q完成的,并且30號的時候酷q論壇上直接出現(xiàn)了相關(guān)bot文件。那么只要下架個酷q并安裝相關(guān)插件就好了。我自己琢磨了半個小時大概就弄好了,只要一個小號用來當(dāng)機(jī)器人就行,
但是想要機(jī)器人一直在線就需要有臺電腦一直掛著,畢竟不可能電腦一直開著這反而成了難點(diǎn)。然后我就想到了云電腦,但是云電腦按時間收費(fèi)過貴,一天三十肯定是不行的,而且我也沒有那么高的配置要求。
第一層:出刀擺角色上去AUTO,盡量打高一點(diǎn),層次高一點(diǎn)的就是抄作業(yè)打按時間點(diǎn)角色的軸
第二層:合刀在1刀標(biāo)準(zhǔn)傷害
第三層:篩刀在第二層的基礎(chǔ)上,當(dāng)一個boss可以用:個左右標(biāo)準(zhǔn)傷害刀帶走的情況下讓4-5個人同時進(jìn)入bos,然后每個人打到快結(jié)束/有角色暴斃、錯軸時暫停報(bào)傷害,然后暴擊多高傷害的人先出,傷害打不到標(biāo)準(zhǔn)/暴斃的暫停住(俗稱掛樹)等其他人合刀擊敗boss后打完,返還次數(shù)(俗稱下樹)
第四層:排刀在第三層的基礎(chǔ)上,對著作業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)傷害計(jì)算在每個人box的基礎(chǔ)上計(jì)算每個boss要幾刀才能打完,每圈五個boss需要幾刀才能打一圈,然后按照這個數(shù)據(jù)給會里所有人安排自助套餐/分發(fā)套餐,然后每到一個王就讓預(yù)訂套餐的人一起篩刀、合刀,同時拿到新的軸之后還能優(yōu)化每輪需要的刀數(shù)提高分?jǐn)?shù)
第五層:摸軸1-3周目為1階段,4-11周目為2階段,12周目以后為三階段,同時1、4、11周目只能模擬當(dāng)前王,而摸軸的大佬就是摸出每個階段每個王需要怎么操作才能盡可能達(dá)到最大傷害(或者是傷害較高的auto)
《公主連結(jié)》公會戰(zhàn)怎么排刀 公會戰(zhàn)排刀玩法攻略
公主連結(jié)公會戰(zhàn)排刀是根據(jù)成員得戰(zhàn)力來安排出站順序,需要玩家們對局勢有比較深刻的了解才能更好的排刀,接下來九游小編給大家介紹一下公會戰(zhàn)排刀攻略。
公主連結(jié)公會戰(zhàn)排刀攻略
排刀能夠很好的分配傷害,避免出現(xiàn)到了某個王,卻沒有足夠的適合該王的隊(duì)伍,導(dǎo)致只能用不符合的打法打出弟弟刀。
排刀之前需要有人做出多種方案,考慮到如何分刀和借人,估算大概傷害。估算出擊殺boss所需要的的刀數(shù),正確分布迎戰(zhàn)的隊(duì)伍。
公會穩(wěn)定后經(jīng)常會發(fā)展為有穩(wěn)定的出刀“套餐”,可以理解為相對固定的出刀順序,對于玩家們的理解和溝通都會更簡單一些。
排刀進(jìn)階優(yōu)化
對于更為要求嚴(yán)格的工會,可以細(xì)化到每只王的刀,爭取白嫖尾刀。
由于擠刀機(jī)制,剩余的血量少于1/9你的刀傷害,就可以白嫖尾刀,可以計(jì)算上白嫖尾刀。此外在會戰(zhàn)實(shí)際執(zhí)行的時候,有的王可能打的好,有的打的差,需要合理安排尾刀補(bǔ)傷害,或者臨時調(diào)整排刀。
小結(jié)
總的來說,排刀需要注意的就是估算隊(duì)伍戰(zhàn)力與擊敗boss所需要的的刀數(shù),然后根據(jù)公會實(shí)力情況進(jìn)行合理規(guī)劃,雖然看起來比較困難但是實(shí)際體驗(yàn)一次的話應(yīng)該就會有所了解了,大家可以與公會其他成員多多溝通,盡量按照優(yōu)化的打法出刀。
公主連結(jié)公會戰(zhàn)排刀方法是什么 公會戰(zhàn)排刀方法介紹
公主連結(jié)公會戰(zhàn)排刀方法詳情
我們知道,在公會戰(zhàn)中,我們每天一共可以對BOSS進(jìn)行3次討伐,這其中每次討伐都被算作一刀,而通過會長對公會成員出刀順序進(jìn)行規(guī)劃,就可以科學(xué)分配傷害,避免在某個BOSS階段,能出刀的人卻湊不出針對BOSS的陣容。
在進(jìn)行排刀之前,會長需要統(tǒng)計(jì)所有公會成員的BOX,以及他們主力角色的練度,根據(jù)他們能湊出的最強(qiáng)陣容,來分配他們打哪個BOSS。
這其中,狼姐和狗拳是必要的,如果沒有這兩名角色,想打入一檔,基本就很困難。
而針對不同的陣容,也會有相應(yīng)的作業(yè)可以抄,其中每個時間節(jié)點(diǎn)該做什么事都安排得明明白白,當(dāng)然,這都是針對前排公會的。
答案是可以的。
實(shí)際上,由于本次公會戰(zhàn)很多關(guān)鍵性角色還沒實(shí)裝,比如克總等,加上多數(shù)人練度還沒跟上,因此如果不是要打入一檔,全員打滿3刀其實(shí)就夠用了。
公主連結(jié)公會戰(zhàn)排刀攻略 公主連結(jié)工會戰(zhàn)怎么排刀
公主連結(jié)公會戰(zhàn)怎么排刀?很多資深的會長會根據(jù)公會成員的戰(zhàn)力水準(zhǔn)和傷害情況合理安排刀的順序,可是很多萌新會長還不清楚應(yīng)該如何排刀,接下來小編就為大家詳細(xì)介紹公會戰(zhàn)排刀的方法與技巧吧~
公會戰(zhàn)怎么排刀
排刀能夠很好的分配傷害,避免出現(xiàn)到了某個王,卻沒有足夠的適合該王的隊(duì)伍,導(dǎo)致只能用不符合的打法打出弟弟刀。
排刀之前需要有人做出多種方案,考慮到如何分刀和借人,估算大概傷害。估算出擊殺boss所需要的的刀數(shù),正確分布迎戰(zhàn)的隊(duì)伍。
公會穩(wěn)定后經(jīng)常會發(fā)展為有穩(wěn)定的出刀“套餐”,可以理解為相對固定的出刀順序,對于玩家們的理解和溝通都會更簡單一些。
排刀進(jìn)階優(yōu)化
對于更為要求嚴(yán)格的工會,可以細(xì)化到每只王的刀,爭取白嫖尾刀。
由于擠刀機(jī)制,剩余的血量少于1/9你的刀傷害,就可以白嫖尾刀,可以計(jì)算上白嫖尾刀。此外在會戰(zhàn)實(shí)際執(zhí)行的時候,有的王可能打的好,有的打的差,需要合理安排尾刀補(bǔ)傷害,或者臨時調(diào)整排刀。
小結(jié)
總的來說,排刀需要注意的就是估算隊(duì)伍戰(zhàn)力與擊敗boss所需要的的刀數(shù),然后根據(jù)公會實(shí)力情況進(jìn)行合理規(guī)劃,雖然看起來比較困難但是實(shí)際體驗(yàn)一次的話應(yīng)該就會有所了解了,大家可以與公會其他成員多多溝通,盡量按照優(yōu)化的打法出刀。
《公主連接》黑騎玩法指南 還不會這些攻略
黑騎在公主連接中可是非常重要的,國服也即將上線黑騎,那么關(guān)于黑騎的一些玩法你都知道嗎?下面就一起來看看吧!
一、關(guān)于黑騎的強(qiáng)度以及能力和可替性的解析
不少新人會覺得黑騎才只是一個物防和魔防都兼固的最強(qiáng)坦而已,有什么值得被吹到上神位的地方,不是下位一點(diǎn)很多坦可代替嗎?
其實(shí)錯了,黑騎的最最最核心價(jià)值的地方,是站的位置和降物防的debuff。
1. 黑騎的站位
作為僅有的四名站在前排的坦克,而目前dps的頂點(diǎn)琉球犬是能被黑騎保護(hù)。公會戰(zhàn)的時候,能多一個選擇放坦,組隊(duì)彈性也更大。不然遇上物理王,又自身沒黑騎,就只能綁定布丁+琉球,組隊(duì)彈性大減。
2. 黑騎的能力
目前唯一一個能坦又有降物防小技的前衛(wèi)坦克。
Tips:buff和debuff都能疊加
Q:有人會問到,降防很重要嗎?用其它人代替黑騎的降物防不行?
A:這游戲公式很奇妙,就算BUFF疊上1、2千,打出來的傷害只會上升20~30%左右。但降防后的敵人,傷害上升是翻倍的水平。一些很高防的王,沒降防暴弓一發(fā)UB打1.5w,有月月的情況能打3w以上,有月月+黑騎(或是其它降防角) ,總之就是2個降防的情況,暴弓一發(fā)UB能打5W以上,琉球也能UB打出7~10w的傷害。
而如果不帶降防,只靠3雙buff,疊好疊滿的buff,打手打出來的傷害也頂多游走在2w左右。
相信大家都了解到這游戲降防有多重要吧。
3. 黑騎的可替性
這里主要是針對公會戰(zhàn)
每天的三場,都是能外借別人的角色的,所以總共可借3次。
借的角色不能跟自己目前隊(duì)伍的角色重複。比如自己這一隊(duì)已放月月,此隊(duì)伍不能借月月。
借的角色只能借同級或以下等級的,比自己高等不能借(和地城一樣)
上面提到的降防如果都理解,就開始進(jìn)入黑騎核心不可動搖的價(jià)值。
基本上公會戰(zhàn)都是要依靠3隊(duì)物攻隊(duì)來拼傷害的。
所以公會戰(zhàn)隊(duì)伍配置是 A隊(duì)里2個降防,B隊(duì)里2個降防、C隊(duì)里1~2個降防。
在如此高需求降防的情況,多一個降防角對組隊(duì)彈性差很多。
順道介紹一下公會戰(zhàn)常用的降防角: 黑騎、月月、抖S、夏日可可蘿
其次不太適合的降防角:骷髏(忍)、黑貓法,前者沒什么傷害,召喚小骷髏送王TP,使王更快開大招,對我方更不利。后者沒練好也只是送人頭,而且黑貓本身在物理破防隊(duì),魔攻對打王造成不了多少傷害。
公會戰(zhàn)組隊(duì)借角色模擬情況(1):我有黑騎、月月、抖S (3個都齊)
A:黑騎(自)、月月(借)<<<<能放琉球
B:月月(自)、黑騎(借)<<<<能放琉球
C:抖S (自)、月月(借)<<<<*特殊
公會戰(zhàn)組隊(duì)借角色模擬情況(2):我只有月月、抖S (只缺黑騎)
A:布丁(自)、月月(借)<<<<能放琉球但少1個降防
B:月月(自)、黑騎(借)<<<<能放琉球
C:抖S (自)、月月(借)<<<<*特殊
公會戰(zhàn)組隊(duì)借角色模擬情況(3):我只有抖S還能不能玩?
A:XXX(自)、月月(借)<<<<
B:XXX(自)、月月(借)<<<<
C:抖S (自)、月月(借)<<<<基本上只有一隊(duì)有2降防
*特殊是指公會戰(zhàn)一些1、2王傷害不算超高,能用琉球規(guī)避和高傷害普攻吸血,吸回來坦傷害同時輸出。簡單來說就是不太需要坦,火力全上就好的王關(guān)卡。
公會戰(zhàn)基本上最好是每一隊(duì)都要有一個月月(狼女),因?yàn)樗慕捣乐凳亲罡叩模〖紤?zhàn)喊加上UB大招技能,降物防破百。而如沒黑騎的隊(duì)伍,基本上需要坦的公會王關(guān)卡,就只剩布丁在琉球前面,而且布丁幫不了破防只能純坦,變成你這隊(duì)隊(duì)伍配置,綁定了 布丁、琉球、月月、抖S、打手A就只有琉球、月月和打手A 輸出。
而如果是自己有黑騎的情況,就是黑騎、琉球、月月,打手A、打手B。
這樣傷害差距,是差了25%左右。
沒黑騎,能打60w的情況,別人就能打80w以上;
沒黑騎,能打80w的情況,別人就能打95~110w以上。
沒黑騎對日后的影響:
很多人十分在意,沒黑騎是不是不能好好玩嗎?答:也能好好玩的。
沒黑騎不是世界末日,也不是推不過王,只是相對日后每次活動、公會王,要花更多的次數(shù)、資源去推一個王。
有些寄生型玩家就會說,公會交給大腿大就好,我摸摸魚隨便打個分就好,獎勵石頭能爽領(lǐng)。
如果大半個公會也是這樣的心態(tài),大腿是會跑掉,而且后面公會也只會收有上進(jìn)的玩家。
日版有些較極端的例子就是,目前102等,只收100等玩家。或是公會戰(zhàn)每個月結(jié)算,最差幾名玩家/摸魚玩家,會被踢出公會。最終摸魚玩家只能跟同類玩家組公會,每月領(lǐng)摸魚水平的石頭。
怎么樣?看完以上內(nèi)容大家是不是對黑騎有了一定的理解了呢?
魔獸世界PTR1月5日7.1.5版本改動 核心橙繼續(xù)遭到削弱
魔獸世界PTR1月5日7.1.5版本改動 核心橙繼續(xù)遭到削弱。隨著暴雪假期的結(jié)束,1月5日暴雪也公布了最新的7.1.5測試服改動。改動主要針對的還是橙裝,多個職業(yè)的核心橙都遭到了削弱,可見暴雪之前說的削弱核心的計(jì)劃已經(jīng)開始實(shí)施了,快來看看你的職業(yè)有沒有中招吧!
套裝改動
德魯伊T19恢復(fù)2件:野性成長使你獲得4000精通,從3000上調(diào)。
圣騎士T19神圣2件:神圣震擊的暴擊幾率提高5%,從10%下調(diào)。
技能改動
圣騎士(神圣):
神圣震擊:傷害降低了20%。(治療量不變)
橙裝改動
阿克蒙德的重生之恨:獲得一層相當(dāng)于你最大生命值30%的吸收護(hù)盾,持續(xù)10秒。護(hù)盾被消耗或持續(xù)時間結(jié)束時,會造成相當(dāng)于其所吸收傷害75%的傷害,由附近的敵人均攤。(傷害從100%下調(diào))
莎拉達(dá)希爾的根須:站立不動時會將根須扎入大地,每1秒恢復(fù)3%的最大生命值。(觸發(fā)間隔從2秒下調(diào),恢復(fù)量從4%下調(diào))
七獅群嘯:狂野怒火使你所有的技能消耗的集中值降低15%。(從20%下調(diào))
太陽之王的華蓋之縛:消耗熾熱連擊之后,有15%的幾率使你在15秒內(nèi)施放的下一個非瞬發(fā)的炎爆術(shù)造成的傷害提高300%。(觸發(fā)幾率從20%下調(diào),傷害從275%上調(diào))
曼加扎的瘋狂:心靈震爆的使用次數(shù)上限提高1次。(從2次下調(diào))
綠皮的浸水腕輪:正中眉心每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù),就有20%幾率使你的下一次手槍射擊造成的傷害提高200%。(從300%下調(diào))
拉文霍德璽戒:你產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)的攻擊將對你前方15碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成額外的15%暗影傷害。(從12%上調(diào))
欺詐者的血契:大地震擊有20%幾率返還消耗的所有漩渦值。(從15%上調(diào))
播種與收獲:每消耗一個靈魂,奪魂的持續(xù)時間就延長1.5秒。(從2秒下調(diào))
藍(lán)貼回復(fù)
鑒于各個職業(yè)的核心橙都遭到了大幅的削弱,各個職業(yè)的玩家都在改動藍(lán)貼底下留言,其中尤其以剛被削弱了T19套裝效果的獸王獵反應(yīng)最為激烈。對此暴雪的社區(qū)經(jīng)理Ornyx特地回復(fù)了獵人玩家,同時也表明了暴雪對于核心橙的態(tài)度。
以下為藍(lán)貼翻譯:
對于獸王獵腰帶的削弱是我們在幾個禮拜前就提到的核心橙削弱計(jì)劃的一部分,并不是說我們就是要削弱獸王獵。
坦白地說,我不玩獸王獵,所以我也不是很清楚這個腰帶的削弱對獸王獵來說意味著什么(譯者注:此處回帖的是負(fù)責(zé)溝通的社區(qū)經(jīng)理,并非獵人設(shè)計(jì)師)。我知道腰帶能解決集中值的問題,但是我們的目標(biāo)應(yīng)該是這些橙裝能豐富我們的玩法,而不是為職業(yè)專精提供一個很至關(guān)重要的變化,這樣會讓你沒這件橙時無法完成輸出循環(huán)。大家放輕松點(diǎn),可以告訴我更多你們的想法。
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