少年君王傳游戲介紹
少年君王傳簡介
《少年君王傳》神秘樹果實選擇攻略 怎么在游戲中選擇最適合自己的神秘樹果實
《少年君王傳》是一款備受玩家熱愛的游戲,而選擇合適的神秘樹果實對于游戲的進程至關重要。本文將從如何選擇神秘樹果實的角度出發(fā),為大家詳細介紹游戲中各種神秘樹果實的特點和如何選擇最適合自己的神秘樹果實。
一:認識神秘樹果實
在游戲中,神秘樹果實是指特殊植物的果實,其具有不同的屬性和能力。不同的神秘樹果實會給玩家?guī)聿煌氖找婧吞厥饧寄堋?/p>
二:金蓮果
金蓮果是一種用于加強防御的神秘樹果實,其能夠有效提升玩家的護甲值和生命值。如果你是一個愛好防御的玩家,那么金蓮果就是最佳的選擇。
三:風暴果
風暴果是一種能夠為玩家增加攻擊力的神秘樹果實,其能夠使玩家在戰(zhàn)斗中更具有優(yōu)勢,同時也可以讓你更加容易獲得勝利。
四:星芒果
星芒果是一種非常適合治療和恢復的神秘樹果實,其能夠幫助玩家快速恢復生命值和法力值。如果你是一個以治療為主的玩家,那么星芒果就是不二之選。
五:血月果
血月果是一種能夠提升玩家暴擊率和暴擊傷害的神秘樹果實,其能夠使玩家在戰(zhàn)斗中更具有殺傷力,同時也可以讓你更加容易擊敗敵人。
六:烈陽果
烈陽果是一種非常適合輸出和攻擊的神秘樹果實,其能夠幫助玩家提升攻擊力和攻擊速度。如果你是一個以輸出和攻擊為主的玩家,那么烈陽果就是最佳的選擇。
七:冰霜果
冰霜果是一種能夠降低敵人攻擊速度和攻擊力的神秘樹果實,其能夠幫助玩家更好的控制戰(zhàn)斗節(jié)奏。如果你是一個善于控制戰(zhàn)局的玩家,那么冰霜果就是最適合你的選擇。
八:幽光果
幽光果是一種非常適合隱蔽和探險的神秘樹果實,其能夠提升玩家的隱蔽能力和偵查能力。如果你是一個喜歡探險和偵查的玩家,那么幽光果就是最佳的選擇。
九:血影果
血影果是一種非常適合追擊和逃跑的神秘樹果實,其能夠提升玩家的移動速度和閃避能力。如果你是一個喜歡追擊和逃跑的玩家,那么血影果就是最佳的選擇。
十:火鳳果
火鳳果是一種非常適合群體攻擊和支援的神秘樹果實,其能夠對敵人造成群體傷害并且提升隊友們的屬性。如果你是一個喜歡群體攻擊和支援隊友的玩家,那么火鳳果就是不二之選。
十一:雷神果
雷神果是一種能夠增加玩家技能傷害和技能釋放速度的神秘樹果實,其能夠使玩家在戰(zhàn)斗中更具有技能優(yōu)勢。如果你是一個喜歡使用技能的玩家,那么雷神果就是最佳的選擇。
十二:水晶果
水晶果是一種非常適合輔助和治療的神秘樹果實,其能夠提升玩家的魔法值和治療效果。如果你是一個喜歡輔助和治療隊友的玩家,那么水晶果就是最佳的選擇。
十三:漆黑果
漆黑果是一種能夠增加玩家抵抗恐懼和魅惑效果的神秘樹果實,其能夠使玩家更具有意志力。如果你是一個喜歡與敵人周旋和抵抗恐懼效果的玩家,那么漆黑果就是最佳的選擇。
十四:雷霆果
雷霆果是一種非常適合群體攻擊和控制的神秘樹果實,其能夠對敵人造成群體傷害并且提升隊友們的控制效果。如果你是一個喜歡群體攻擊和控制敵人的玩家,那么雷霆果就是最佳的選擇。
十五:
在《少年君王傳》中,選擇合適的神秘樹果實是非常重要的,而不同的神秘樹果實會給玩家?guī)聿煌奶攸c和優(yōu)勢。通過了解每種神秘樹果實的特點,玩家可以選擇最適合自己的神秘樹果實,在游戲中獲得更好的收益和體驗。
《少年君王傳》下架公告
親愛的居民們:
一塊又一塊的大陸被黑暗的力量侵襲了,雖然百般努力,但《少年君王傳》所在的大陸依舊沒能逃過黑暗能量的侵襲。
這一次,沒有傳送門,沒有人幸免。但多元的宇宙一定還會有希望之光綻放。
在艱難的抵抗下,大陸還能再維持一個月的游戲時間,在這一個月內,幸存的居民們如果愿意,則可以新的大陸中重新開始。
自始至終,我們都希望能給居民們帶來醇正的三國歷史,每一個觀點與橋段都查找了大量文獻。同時也希望做到“寓教于樂”,也在游戲內推出《勸讀書》這樣的MV。秉持著熱愛和平的理念,也推出了《佳人吟》表達了戰(zhàn)爭背后的殘酷。
一段時間的陪伴,我們彼此留下的美好或不美好的回憶,再未來的日子里,希望我們還有機會再次向居民們提供服務。
1.對于在《少年君王傳》游戲中所有充值玩家,可關服前QQ聯系管理員曉曉,我們將根據原石余額提供等量的精美禮包,游戲包括《塔防之光》。
最后,再次感謝您對《少年君王傳》的支持,感謝所有玩家對我們的理解。因終止運營所帶來的不便,我們深感歉意!
少年君王傳手游聯盟幣獲取攻略 聯盟幣怎么獲得
這是一篇關于少年君王傳手游聯盟幣怎么獲得的文章。少年君王傳手游中聯盟幣的作用十分重要,下面小編就給大伙介紹一下聯盟幣獲取方法有哪些。
1.犒賞三軍,一定要98鉆。
98鉆這個游戲不多,不要節(jié)約這點鉆,你好,聯盟好。
2.聯盟副本
次數一定要打滿,建議買6次,一共110鉆。
3.聯盟戰(zhàn)
小號混滿次數就好,不要亂打大佬,不然被追著錘別哭,一定要參考。哪怕打一次也是有獎勵的,被滅很正常,提升等級再復仇。
4.錦囊妙計
這個隨便點下,積少成多。
5.祈福
這個沒有聯盟幣,但是有其他材料,還是早點占位,晚了就領不了。
6.對酒
200體,這個有個小技巧。如果人不夠可以找聯盟人幫忙湊人數一樣可以完成。
另外聯盟圖騰的話,先不點優(yōu)先曲藝和兵種材料。如果你都有了,優(yōu)先點經驗,草藥,武將。
以上就是【少年君王傳手游聯盟幣怎么獲得】的相關內容,更多精彩資訊盡在九游網!
《少年君王傳》蔡文姬怎么開局 蔡文姬開局玩法詳解
這是一篇關于少年君王傳蔡文姬怎么開局,蔡文姬武將開局玩法解析的文章。少年君王傳蔡文姬開局怎樣玩?利用加成技能,滿足陣容需求。小編帶來玩法技巧,戰(zhàn)術場地比拼!
獲取途徑:點將臺點將,福利-累計充值。
蔡文姬的策略技是打遠射部隊,技能加成很高。所以可以考慮前期主力培養(yǎng)蔡文姬,多花資源強化她。
前期盡量早點喂食蔡文姬攻擊食物,而不是生命或防御。
一來蔡文姬攻擊技能加成高,加攻擊帶來的提升很明顯,二來早點喂食才能最大化發(fā)揮喂食的作用,隨著后面武將等級和強化越來越高,喂食加的屬性就不夠看,那時再喂食相對來說作用小很多。
以上就是【少年君王傳蔡文姬怎么開局】的相關內容,更多精彩資訊盡在九游網!
少年君王傳鉆石怎么獲取 鉆石獲取攻略
少年君王傳中最吸引平民玩家的地方就是其各種送鉆石的方式了。游戲中獲取鉆石的方法很多,但是不少新人玩家卻不知道獲取鉆石的方法。游戲中鉆石的獲取很是很簡單的,下面我們一起看看少年君王傳中鉆石的獲取方法有哪些吧。
八級以后,點開頭像,有一個戰(zhàn)友招募,點戰(zhàn)友招募-填寫招募碼,立馬獲得200鉆石和5W金幣。此碼僅限同區(qū)玩家的招募碼有效。
每次只要有人充值,就會在世界上發(fā)紅包,最快點擊的前10名就能獲得鉆石獎勵,你自己充值了也會發(fā)紅包,自己也可以搶。這個充值任務每天0點刷新,所以每天0點,世界上都會紅包雨!
如果你那個點還沒睡,手速快可以在0點-0點30分之間搶到幾百鉆石!搶紅包的前提條件是自己當日充值,所以想第一時間搶紅包就得0點光速充值先哦。
師徒任務的早上5點才刷新,如果你每天只想一次充值,又想搶0點的紅包,又想完成師門的充值任務,就得跟師父商量好,讓你師父12點后等你充值完成任務了,給你發(fā)賜福后再睡。
世界BOSS只要死就有20鉆,如果是你擊殺的額外獎勵你40鉆,如果總傷害排名有你,根據名次也有額外獎勵。
每天晚上7點-8點聯盟戰(zhàn),萌新混混就好啦,非高戰(zhàn)就別花鉆石去買次數了,浪費,不值得,努力提高自己等級,進一個高等級的盟就好了。
營地最左邊往下,可以看到個第一王者的柱子,點開以后可以看到當前王者段位的排名,點膜拜和點贊都可以獲得鉆石。
少年君王傳鉆石獲取就是這樣,更多游戲攻略多多關注九游網。
少年君王傳游戲截圖
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少年君王傳關平怎么樣少年君王傳屬性技能圖鑒介紹
大家好,少年君王傳關平怎么樣呢?接下來小編就為大家?guī)砹松倌昃鮽鲗傩约寄軋D鑒一覽,希望大家喜歡。
少年君王傳屬性技能圖鑒一覽
武將類型
槍系將,輸出
武將技能
反擊,基礎槍術
武將情義
只有橙色武將才有情義
武將優(yōu)缺點分析
關羽、魏延的情義武將
獲得途徑
系統(tǒng)贈送
少年君王傳最強陣容搭配攻略
攻略技巧
1、開局會送4000多鉆,抽兩次十連,第一次必出6個固定橙將中的一個,建議抽到蔡文姬或張遼。抽不到,重新注冊再抽?
2、快速推關卡升到8級后,點擊左邊事件通知旁的探娛圖標,領十件抽碼到頭像處兌換,第3次十連必出橙將。說些強力橙將:步將關羽袁紹許褚太史慈,弓將周瑜龐統(tǒng)陸遜黃月英,騎將張春華呂布。。。其中關羽和趙云是五星級
這些紫將也不錯,樂進,曹丕,顏良,于禁,前中期比不少橙將還有用
3、如果前3抽有兩個好武將,可以繼續(xù)推劇情到第三回,還能領兩次十連。
4、開局有兩到三個強力武將就可以了,后面過劇情做任務還能領橙色武將,關注官方公眾號可以領貂蟬。
5、如果想氪金讓自己舒適些,建議買個月卡和終身卡,游戲體驗更好。月卡和終身卡可以分兩天買,因為當天充值可以領紅包,勤快領取紅包每天能有1000多鉆。如果氪夠100塊,有超強力紫將大喬可以領取,這個紫將吊打絕大多數橙將
6、皮外話,這游戲福利很好,每天免費各種途徑來的鉆能有1000左右,不氪金都能玩得很爽,氪金只是為了更好一點的體驗。
新人去一區(qū)和二區(qū)都可以。不要擔心自己晚去幾天會比別人差很多,里面的師徒系統(tǒng)非常照顧徒弟,徒弟每天做完師徒任務能得到海量經驗,多玩幾天等級甚至可能反超師傅。。。
7、這是個長線游戲,多耐心玩該有的總會有的。
最快開局法:直接到4級兩次鉆石抽,能中兩橙橙將參考攻略就開局,練到6級抽第三次游戲13610保底橙色+首充+微信,開局5橙基本夠你玩了。
陣容搭配攻略
先來說搭配陣容前需要的幾點,一個好的陣容搭配目的就是集火秒一兵種呈以多打少之勢。搭配原則以及順序是考慮前幾手秒掉對面某一兵種或者保住自己核心將領,前中期基本保人沒戲。
進攻順序是先弓策略弓普攻,后步策略步普攻,最后才是騎兵。輸出方面,弓輸出高于騎兵,遠超于步兵的。所以在養(yǎng)成方面弓基本占核心地位。
基于以上理論,陣容分為三種,
第一是秒弓陣容是最簡單保險的一類,弓最脆從而秒掉對面核心輸出導致對面輸出乏力被打敗,
第二是秒騎陣容,騎出手最慢,攻擊對面騎導致對面騎出手次數不多甚至無,讓己方騎能多出幾手策略或者普攻去壓制其他方陣血線從而達到勝利,
第三是秒步陣容,弩弓真的輸出爆表,輸出一路碾壓就行了,對于兵種以及武將強化要求高,非大佬不推薦,容錯率低。
秒騎盡量前三手秒掉,秒弓為前四手,秒步為前五手,也就是簡單的減少對面后續(xù)的出手機會從而增加己方勝利希望。
陣容搭配又分兵種和武將,
先簡說下兵種搭配,
1秒弓,不變核心為弓,常用槍兵作為后續(xù)針對對面騎和步兵的一個手段。前四手,前四個策略傷害加上弓普攻輸出不夠時,可選用輕騎作為第三手傷害的補充;前四手策略以及加上一輪弓普攻傷害差不多夠了時,又可選重騎作為后續(xù)針對兵種對于敵方步兵血量進行更有效的消耗。常用槍弓輕騎。
2秒騎,不變核心為弓,重騎,常用并州騎能在后續(xù)對戰(zhàn)中對步兵中進行更有效打擊。步兵方面可選盾衛(wèi)減少敵方步弓兵對己方核心的傷害,保證后續(xù)弓騎存在一定收割能力,或者選槍兵在耗血優(yōu)勢下能進行一后續(xù)輸出的補充以及收割。常用弓并州騎盾。
3秒步,核心弩弓,其輸出賊高,消耗突破對面前排血線,突破對面防線后對面基本無還手之力。常用槍弩輕騎。
至于具體的一些分支克制,大家仁者見仁智者見智的進行選擇吧,大體方向在這了。 當然對于這些兵種搭配,沒有一個絕對的兵種搭配,只能說處理大部分情況相對優(yōu)勢些吧。也希望大家自己去思考自己的一個兵種搭配吧,也可以分享覺得厲害的兵種搭配。
陣容搭配的思想就是要想先針對什么,以及后續(xù)能否持續(xù)進行輸出,然后再思考對面有我方克制點時要有什么一些小調整,才能不被碾壓,提高勝率。
武將搭配,武將又分不同類型,
主要分輸出與功能性兩類,具體武將攜帶因人而異,常可根據陣容可帶3-5個包含三種兵種的核心輸出將,通常三個足以,以及后續(xù)難針對兵種補充輸出將一兩個,其他位置可隨自己的思考自行添加其他功能性輔助或者輸出武將。
喂食,先手輸出武將食物推薦為攻擊或武力步將輸出只合適喂食攻擊,后續(xù)將可看三圍以及技能加成選擇攻擊還是武力或者生命,極少技能有防御加持的將選擇防御,耐力只能給肉盾,后手脆皮輸出要生存還是盡量堆生命。
在這做一個武將的簡單分類,
核心輸出將領:以在某一陣容中的前中期強度排列順序來依次介紹各個武將,例如在1介紹中秒步陣容中孫權優(yōu)先度大于孟獲,但額外說一句在其他需要補步兵傷害的陣容中,補輸出能力孟獲又大于孫權,不同敵己方陣容都會導致一個將的優(yōu)先度不同。
在此介紹武將時的黑體為前中期可忽視的,常表示+20特性或者難獲取的。先說一句,可以花一點鉆石重生換將,各別紫將中期加15表現比橙將優(yōu)秀,紫將15就有一策略技能的升華,但橙要20去了。直接傷害優(yōu)于持續(xù)傷害,非特殊持續(xù)傷害都能被凈化,但前中期可不考慮凈化問題。 極少部分紫沒有說明,三維或者技能優(yōu)先度排得更低,陣容實在缺的情況下可以用。
1秒步兵陣容輸出
步兵:
孫權持續(xù),驅散
孟獲直接百分比,打BOSS福音,強15極限,推薦用于其它陣容其輸出溢滿或缺步核心或缺針對性步兵傷害時作為一個補充消耗對面前排的輸出
弓兵:
周瑜持續(xù),步騎雙陣
龐統(tǒng)直接,降減傷,禁療
徐庶紫,直接,降減傷
騎兵:
夏侯惇持續(xù),驅散,新年氪金300*`へ′*變3000,后續(xù)據說可在野外酒館招募
董卓直接,禁療
2秒弓兵陣容輸出
步兵:
蔡文姬持續(xù),降減傷
弓兵:
孫尚香持續(xù),驅散,天梯前十
賈詡直接,新年氪金3000變300了
盧植紫,直接,驅散
騎兵:
張遼持續(xù),降減傷,禁療
3秒騎兵陣容輸出
步兵:
太史慈持續(xù),禁療
典韋,紫持續(xù),降輸出
弓兵:
陸遜持續(xù),驅散
曹丕紫,直接
騎兵:
趙云直接,騎射雙陣
祝融持續(xù),無統(tǒng)領技,騎射雙陣
功能性將領:大部分偏后期,前期僅轉傷優(yōu)于反傷表現良好對策略傷害無效,只能對方普攻有效錢,大部分buff都可以被驅散,前中期可以不考慮被驅散的問題。僅僅舉例常用的幾類。
轉傷:姜維弓,野外13回酒館解鎖,大喬步,凈化,100氪金
反傷:樂進,袁紹步
治療:許褚,關羽,黃月英,劉備,曹操都可以選擇培養(yǎng),除顏良有雙方陣吸血表現不錯外,其他不推薦耗費資源,后期許褚月英貂蟬帶凈化。
國戰(zhàn)一般半個月能得甄姬驅散步兵后期帶弓,雙方陣驅散,也可以針對性培養(yǎng)。
統(tǒng)帥性高三維將領基本每個兵種至少帶一個:
1布將:高順,徐晃,孫堅;步神:張飛
2弓將:曲義,姜維,夏侯淵,甘寧曹洪,潘璋為紫將
3騎將:夏侯惇,呂布,張春華,曹操;騎神:馬超
前中階段請做好被針對方陣最多只能出兩手策略的準備,騎步存在死后放第三手策略的機會但渺茫。先階段每個方陣后兩手盡量懟肉或者用統(tǒng)領將。
還有個搭配小策略就是,某一兵種將領可以堆一個特別肉的,在單獨存活時,可以吸收某一方陣一輪高額普攻傷害,減少對面有效出手率。舉個栗子,如夏侯淵弓兵槍三維,在對面秒弓情況下獨活,就可以吸收下輪弓兵全部的高額普攻傷害,減少敵方對我方殘存方陣的打擊。
最后重復下具體武將攜帶因人而異,通常來說可根據陣容可帶3-5個包含三種兵種的核心輸出將,通常來說三個足以,以及對后續(xù)難處理兵種的補充輸出將一兩個,其他位置可隨自己的思考自行添加其他針對性功能性輔助或者輸出武將。
《少年君王傳》預約開放
親愛的玩家們好:
首先祝大家圣誕節(jié)快樂!
隨著時間臨近,距離《少年君王傳》開測越來越近了,各位小伙伴們期不期待呢?而且游戲現在已經開放預約了,只要現在預約,到時就可以第一時間收到開服通知哦,快來預約吧~
以下為這個版本更新的主要內容:
1. 國戰(zhàn)正式開啟,全英雄全士兵任你選擇,自由組建你的軍隊征戰(zhàn)吧
2. 新增師徒系統(tǒng),師傅和徒弟完成任務有大量的獎勵
3. 去除了VIP系統(tǒng),我們想給大家營造更加公平的環(huán)境,現在VIP權限所有人都享有了
4. 優(yōu)化了新手引導,再也沒有冗長繁雜的新手引導了
5. 優(yōu)化抽卡保底機制,現在很良心
6. 大量的卡頓、bug優(yōu)化
具體詳細的更新內容請大家在游戲內的更新公告中查看。
感謝大家一直以來對《少年君王傳》的關注與支持,我們會努力做得更好的!
《少年君王傳》攻略合集
大兄弟:
目前的攻略只是一個簡略版本,委屈您先湊合看著,我們后面會持續(xù)進行更新的。
《少年君王傳》開發(fā)者話語
游戲的本質和相聲是一樣的,俗中帶雅,雅中帶俗,沒有俗出不來雅,沒有雅,俗也變得索然無味。俗,就讓顧客得到開心,顧客開心了,我們就有一口飯吃。要是顧客能在開心時候學到點東西,不管多少,那就十分到位了。
這就是第一點,我們在游戲里加入了三國正史,希望大家在游戲里玩的時候,了解些歷史信息,學到些古人的價值觀,達到俗中有雅的程度。
這兩年來,TapTap上一直流行著“獨立游戲”,這讓許多的商業(yè)游戲見Tap而避之,我也在反思一個問題,玩家是討厭“商業(yè)游戲”,還是本質上是不喜歡“商業(yè)游戲”的某些屬性?
我認為是后者。
還記得以前的商業(yè)游戲,是收費的,設計師設計游戲盡力的保障了每一個玩家的樂趣,所以大家玩得舒服。而后來的“免費”游戲們,就發(fā)展成了只為少部分服務的游戲。
從“商業(yè)”的角度來看,一個付了幾百萬的用戶,確實比幾十萬個不付費的用戶強,后來也有了段子:“免費玩家的作用就是給付費玩家玩玩”。
TapTap平臺的存在提高了“土豪”們的品味。大家知道了那些劣質游戲不值得投入那么多的錢,與此同時,大家也會在自己得到快樂的游戲里更理性的消費。
“氪金”不是原罪,在“免費”游戲演化的過程中,因為有了一個玩家充值幾百萬的傳說,讓許多開發(fā)者們都更想走捷徑,去碰到這樣的玩家,從而忽略了大部分衣食父母,忽略了游戲應該給大家都提供快樂的本質功能。
不能讓大部分玩家得到快樂,那自然,在大部分玩家面前,“商業(yè)游戲”也就被“獨立游戲”干下去了。
這次,我們給大家?guī)砹艘豢顦藴实纳虡I(yè)游戲,作為一款商業(yè)游戲,它的好處就是該有的都有,當然,不該有的我們也沒有,沒有露大腿也沒有哲學氣息。
我們嘗試把原本商業(yè)游戲刺激玩家付費的競技內容變成了公平的內容,從框架上就讓游戲避免了付費與非付費玩家的惡性競爭,簡單說就是“國戰(zhàn)里把英雄全開了,都弄滿級了,大家公平的打”,最主要的,就是“一起享受樂趣”。
同時,我們注意到在滾服游戲有一個“新人進老服,基本沒得玩”的現象。我們不希望這樣,回想那些過去的游戲,我可以喊我的舍友一起玩,我可以帶他,一個服務器不會因為開放時間的增長失去了對新用戶的友好程度。反而有許多老人的幫助,新玩家可以獲得更輕松的成長關懷(EVE反人類的機制除外,那是老玩家關懷也救不了的)。
所以我們補充了師徒系統(tǒng),就像《夢幻西游》一樣,老人可以帶新人獲得經驗,新人可以被老人帶快速提升。我們認為,這種能夠互相幫助的機制,才是游戲社會的核心魅力。
回到正題上,我們還提供了“低?!贝胧?,每個月都會發(fā)放一次2018鉆,游戲內也有提升vip等級的通道,最終想達到的效果就是讓0氪玩家不止能玩下去,還能玩得流暢,開心。
嘗試突破的內容還有許多,總之,這是一款“商業(yè)游戲”,我們希望通過各種設計,措施,去讓大家不再對“商業(yè)游戲”感到恐懼,而是能得到開心,玩家的快樂,就有我們的一口飯吃,如果能在得到快樂的同時再學到點內容,那就再好不過了。
以上,就是我們的心聲,也是我們這款產品所攜帶的價值觀,希望大家喜歡。如果有什么想法意見,都可以來溝通,我們一起去嘗試著把游戲做得更好玩。
少年君王傳怎么玩 少年君王傳新手攻略
少年君王傳怎么玩?這是一款以三國為題材,收集歷史名將,培養(yǎng)多樣兵團,暢快戰(zhàn)斗的策略游戲。少年君王傳新手攻略帶給大家。
玩家選擇不同的兵種路線進行發(fā)展,搭配不同的武將,配合策略技和兵種技的實時釋放,來獲得戰(zhàn)斗的勝利。
游戲還結合了豐富的放置玩法,營造一個玩家自己的軍營場景。
在場景中,你的部隊能夠完成訓練和培養(yǎng),你的下屬武將還可以在營地中自動巡邏,進入各種建筑,聊天閑談,并在野外自動擊殺山賊、流寇、野獸等NPC獲得資源獎勵,隨著時間推移還會觸發(fā)各種動態(tài)事件,逐步消滅敵方的部隊,最后完成攻城戰(zhàn),進入下一場景中。
另外游戲補充了武將、兵種、裝備等培養(yǎng)養(yǎng)成模塊,增加玩家的游戲樂趣,輔以關卡討伐、競技場、天梯、聯盟、美食、神秘樹……等豐富的游戲玩法。
《少年君王傳》驛站玩法
驛站是玩家獲得橙色武將的重要地方,但玩轉驛站也有很多訣竅。
武將選擇
一般我們只會做自己想要的橙將,這時候可以選擇“換將”或“升品”直到自己想要的武將出現,不然就只能等武將自行離開了。
任務選擇
一般完成任務需要看獎勵的多少和任務類型。
如果獎勵的好感度高,任務簡單,那么就算不是自己想要的武將也可以做一做。
任務類型
任務基本分為3種類型:提交物品,打關卡,打小軍團。后面兩種基本比較簡單,提交物品類型需要在材料商店購買先囤積一定的物品才去做,前期強化突破消耗的材料也很多,所以一般游戲后期才會去完成這種類型。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《少年君王傳》如何布陣
《少年君王傳》的布陣很重要,有時候僅僅調整下武將的位置和順序,就會對戰(zhàn)斗結果有很大的影響。下面就為大家介紹下布陣的竅門。
出手順序
每個方陣武將的站位決定了武將的技能釋放順序。
1.首先考慮的是自己要打出什么樣的效果,是先加血還是對對方某個方陣造成傷害?先實現自己的戰(zhàn)略意圖。
2.如果對方的技能釋放順序克制我方的技能,那么就要調整順序。例如我方給對方釋放debuff,對方同時釋放凈化。
3.如果我方的釋放技能的武將無法存活到釋放技能的時候,那么就要把他順序調整,放在其他位置,以讓其把技能釋放出來。
武將站位
武將戰(zhàn)在方陣的前中后,會對整個方陣的屬性有影響。
一般來說,放在前位會加強兵陣特色,但武將死得快。放在中位,沒有屬性影響。放在后位,會削弱方陣屬性。
常態(tài)來說,武將一般放在前位比較常見,因為首先要在和對方的第一輪pk中占到優(yōu)勢,后面就好打了。如果武將死得太快,導致技能都放不出來的話,那就可以考慮放在中位。某些極端戰(zhàn)術下,可以放在后位。
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