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手游 > 休閑 > SteamPower1830 - 鐵路大亨下載
SteamPower1830 - 鐵路大亨

SteamPower1830 - 鐵路大亨

擁有精美的畫面和細膩的場景設計,讓玩家仿佛置身于19世紀的美...
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SteamPower1830 - 鐵路大亨游戲介紹

SteamPower1830 - 鐵路大亨簡介

擁有精美的畫面和細膩的場景設計,讓玩家仿佛置身于19世紀的美國大陸游戲中的城市和鐵路設施都經(jīng)過精心還原,讓玩家沉浸于那個時代的魅力。游戲中,玩家可以建設鐵路線路,選擇合適的城市進行連接,并開發(fā)適應市場需求的運輸服務。同時,玩家可以購買其他公司的股票,參與股票市場的投資和交易,獲得更多利潤和回報。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

SteamPower1830 - 鐵路大亨游戲截圖

SteamPower1830 - 鐵路大亨截圖
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SteamPower1830 - 鐵路大亨截圖1
SteamPower1830 - 鐵路大亨截圖2

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鐵路大亨2經(jīng)理選擇推薦排名 鐵路大亨2選擇哪個經(jīng)理

開局篇:

NO1艾母斯-歐克斯來自馬薩諸塞州的國會議員,曾被宣判有罪??墒俏乙詾樗亲詈玫拈_局經(jīng)理之一,幾乎每次都是我開局聘請的第一個經(jīng)理。如果不容易請到他,我會反復S/L幾次,一直到把他請出來為止。

特長:車站建設便宜10%

信用等級高一個等級

聲望高10%

缺點:機車購買貴12%

一般來說難度越高,開局越難,最初的時候最大的問題無疑是缺錢,可以考慮貸款,但是還貸利率越高,你的代價越大。請他可以幫你減少貸款利率,時間越長,利率低的價值越大。何況他還可以減少你建設車站十分之一的成本,如果你需要購買領土通行權,他還可以幫你當說客,減少十分之一的購買費用。有趣的是,這個經(jīng)理好象很容易請出來,多讀幾次檔,多開局幾次他就會出來。所以這筆開局的錢完全可以通過請他來省下來。

至于他的缺點,其實根本無關緊要,因為我們只是開局的時候請他出面而已,等到要買火車的時候就把他掃地出門。

聘請指數(shù):9

NO2 恩斯特-西門子這位仁兄的大名想必各位早已如雷貫耳。1879年發(fā)明了世界上第一輛實用電車和公共電車道。

特長:電力機車購買便宜30%

缺點:無

為什么排第二呢,因為大多數(shù)場景都可以開行電力機車,只有很少的場景地圖不行。而使用電力機車毫無疑問故障率最低,保養(yǎng)費用和燃料費用也最低(特殊場景除外)。所以如果使用電力機車的話,公司的利潤率也相對比內燃機車和蒸氣機車高得多,玩家也最省事。否則一不小心,你的機車爆炸了或者故障了,損失慘重,或者象蒸氣一樣沒水了,又要加水塔。

要買電力機車的話,選西門子可以幫你節(jié)省30%的購買費用,如果買得多的話,可以省不少。如果你有40臺機車都用了20多年,需要更換,每一臺要花400K的話,西門子就可以幫你省下》》》》》》

要注意,在適當?shù)臅r候要把他換掉,因為他只有在購買機車的時候才發(fā)揮作用。

聘請指數(shù):8.5

NO3 魯?shù)婪?狄塞爾發(fā)明了世界上第一臺壓力點火內燃機。如果你開局的時候因為經(jīng)濟原因無法修建電氣化鐵路,那么最好的選擇是購買內燃機車,他可以幫你省下30%的購買費用。

特長:內燃機車購買便宜30%

缺點/優(yōu)點:股票價格下降10%

特長就不用說了,缺點/優(yōu)點說一下。股票價格一般來說越高越好,但是如果朋友你仔細讀過我前面的貼子,就會覺得某些時候股價越低越好。因為越低你就可以用越少的錢買進公司的股票,增加你的持有股份,從而控制你的公司。尤其在開局的時候更是如此。所以個人感覺他排第三有點委屈了,如果不是還有股價下降15%的經(jīng)理的話。

同樣,在適當?shù)臅r候換掉他?;蛘咴僭谶m當?shù)臅r候聘請他一下。

聘請指數(shù):8.5

NO4 羅伊-懷特第二次世界大戰(zhàn)時候經(jīng)營B&O鐵路公司。這位的名聲好象沒有前面兩位響亮,但是也是個不錯的開局必請經(jīng)理之一。

特長:車站建設便宜20%

車站周轉快20%

缺點:鐵路建設貴15%

如果你要連續(xù)建設好幾個車站,或者在你剛剛開了幾趟火車,但是由于一開始沒錢修建車庫沙塔賓館等等車站設備,等到你的火車跑了一兩個來回賺了點錢,考慮要修建這些車站設備的時候,你就可以用S/L**把這位老鄉(xiāng)聘請出來,他可以在你建設車站設施的時候幫你節(jié)省20%!!光是建設一個大旅館就要花175K,聘請他的話就只需要140K!想想看你建設得多的話,能夠省下多少。

更何況在你的公司開始運轉的時候,他還能讓車站的周轉快20%!僅憑這一點,就足以讓你一直聘請他一直到你需要擴張的時候。不要告訴我你在修建鐵路的時候居然還聘請著他,那你就虧大了。

等到你積蓄了一些資金,開始擴張了,開局基本結束。

聘請指數(shù):9

開局篇其他經(jīng)理:一些很特別的經(jīng)理,在某些場合很管用。

吉納瑞-特威切爾聲望高15% 股票低15% ,在需要購買領土或者操縱股市的時候很管用。

郝伯特-加勒特 蒸氣機車燃料費用便宜40% 火車速度慢5%,在大部分都是蒸氣機車的時候很好,可以一直用到結束,因為蒸氣最大的問題是燃料費用高,而他則是這方面的天才。

此外,還有一個聲望高20%的和一個買蒸氣便宜15%的經(jīng)理,

鐵路大亨2經(jīng)理選擇推薦排名 鐵路大亨2選擇哪個經(jīng)理

火車站鐵路大亨好玩嗎 火車站鐵路大亨玩法簡介

期待已久的手游火車站鐵路大亨即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編火車站鐵路大亨好玩嗎?火車站鐵路大亨值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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火車站鐵路大亨好玩嗎 火車站鐵路大亨玩法簡介

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1、火車站鐵路大亨簡要評析:

火車站鐵路大亨是一款以火車運輸為主題的經(jīng)營模擬游戲,你需要從零開始建立自己的火車站和鐵路網(wǎng)絡,并通過合理規(guī)劃來連接各個城市和地區(qū)。

2、火車站鐵路大亨圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對火車站鐵路大亨有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“火車站鐵路大亨”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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鐵路大亨2攻略,鐵路大亨2攻略技巧心得

鐵路大亨2,是一款模擬經(jīng)營類游戲。游戲中玩家將扮演一個名叫Joe的商人,通過購買和建設來擴大自己企業(yè)的規(guī)模、發(fā)展業(yè)務以及增加利潤。游戲共有4個不同的國家供選擇(美國、中國、英國和日本),每個國家的經(jīng)濟狀況不同;另外還有10種以上的企業(yè)類型可供選擇。游戲的操作方式很簡單:點擊屏幕進行各項指令的操作即可完成各種任務了。 游戲中除了可以建造房屋以外還可以買賣股票等物品!下面小編就給大家介紹一下游戲中的具體玩法吧

1、創(chuàng)建公司

鐵路大亨2攻略,鐵路大亨2攻略技巧心得

在主界面中選擇"Creation",進入新頁面后可以選擇自己的名字并輸入密碼登錄系統(tǒng)。然后根據(jù)提示填寫一些信息就可以開始建立公司的步驟

2、添加員工

進入游戲之后首先需要做的就是為公司招聘一名員工。點擊畫面右下方的圖標按鈕打開菜單欄。然后在里面選擇一個合適的崗位就可以了當然你也可以根據(jù)自己的愛好來選擇喜歡的職業(yè)(比如喜歡建筑的話那就選建筑師)

3、修建廠房

接下來就是為你的工廠選址的問題我們可以在地圖中找到相應的地點來進行查看。找到合適的位置之后就按照上面的指示把建筑物建好就行了。(注意一定要先確定好自己的位置再新建!)

4、購置設備

最后一步就是要買進更多的機器設備和原材料了!我們可以直接雙擊想要購買的機械設備或者是材料。這樣就會彈出窗口顯示你需要的金額數(shù)目。然后再按一下確認鍵就能買到心儀的設備或是原料是不是很方便?

5、出售產(chǎn)品

當我們的生產(chǎn)量達到一定的程度以后就要學會如何把自己的東西賣給其他人賺取差價!你可以直接在商店里挑選商品或者使用快捷鍵B或E都可以快速地瀏覽所有可賣的東西!(不過要注意的是有些貨物是限購的)如果不想讓其他買家看到你想賣的貨品的話就先把它們放到一邊去好

6、管理店鋪

如果你已經(jīng)擁有了很多家門店的話也可以考慮開一家屬于自己的大型超市!只需要右鍵單擊你想要開店的地區(qū)就會出現(xiàn)很多選項。這里你可以選擇要開的店名、地址等等的信息。

7、升級設施

如果你的資金比較充足的話可以嘗試擴建一下自己的店面噢!只要右擊你要擴大的區(qū)域會出現(xiàn)很多的選項。在這里你還可以對現(xiàn)有的基礎設施做一些簡單的修改以適應新的需求!比如說改變門牌號什么的都是可以的!

8、維護倉庫

當你有了足夠的資本時你就可以著手對你的倉庫做一點小小的裝修鼠標左鍵按住不放直到出現(xiàn)下拉框為止拖動到想放置的地方就行

9、交易賺錢

在游戲當中還有很多其他的途徑可以用來賺外快的你可以在市場上賣出你所生產(chǎn)的物資從而獲取額外的收益!而且還能從別人那里低價購入你想要的物資

10、參加比賽

在游戲中還有一個非常有趣的功能那就是去參加各種各樣的競賽活動!只要你獲得名次就能夠得到一筆豐厚的獎金!

閑置鐵路大亨好玩嗎 閑置鐵路大亨玩法簡介

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1、閑置鐵路大亨簡要評析:

2、閑置鐵路大亨圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對閑置鐵路大亨有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“閑置鐵路大亨”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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鐵路大亨2開局炒股技巧 鐵路大亨2如何開局收購公司

鐵路大亨2開局炒股技巧 鐵路大亨2如何開局收購公司

路大亨2發(fā)現(xiàn)一開局就可以獨占公司,方法很簡單,新建公司-貸款-回購股票,回購的股價到最高點時賣出股票一般能買到110k以上,一直回購的最后1k時只要5以下的錢,哈哈,不到5k就獨占一個公司。公司只有500多k了,不夠錢發(fā)展,辭職給電腦玩。電腦會把公司股價掙到150k以上,這時的購買力可以控股另一 家 公司。以后的股票大家應會搞了吧。哈哈哈哈哈哈哈。真是輕松玩轉股市。

前面如果是高手能用500k把公司經(jīng)營好的話,那股價絕對幾百上千不成問題。個人資產(chǎn)更是狂漲,不用2、3年有多少公司都可以控股。

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2大型坡道處理方法

開一輛布拉格到不來梅的歐星。一客一郵。因為是測試用車,開特快標記,沿途GG1各種避讓

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2大型坡道處理方法

實測速度為139英里/小時,如果我沒弄錯,是平均旅速

已經(jīng)非常接近歐星二車廂的理論極速153英里/小時

但是內行看門道……布拉格~不萊梅港的線路,沿途多山

即使設計為直線,也是不可能跑到這個速度的

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2大型坡道處理方法

同時期,用瑪格麗特跑的基爾-馬什么什么線

旅速240英里/小時,非常接近254英里/小時的上限

玩過鐵2的都知道這個車快,但是對坡度非常敏感。坡度2的時候,無法使用

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2大型坡道處理方法

所以原因就在于沒有坡度,布梅線的最大坡度為1.7

基馬線基礎素質好,成為特別建設的超高速鐵路,最大坡度為0.7

其他兩條客運專線的狀況在這兩者之間,最大坡度為1.4,多數(shù)情況仍然在0.7以下

例如,布梅線沿途地形最復雜的,當屬接近布拉格的開姆尼斯,沿途山峰陡峭

經(jīng)過謹慎設計的繞行線路,往往難免出現(xiàn)紅字(6.0坡度),更不必說從不萊梅拉過來的大直線了

然而鄙公司的線路以綠色坡度從容穿過

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2大型坡道處理方法
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鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2東方快車快速獲得金牌攻略

全程你只需要建3個站,開2個公司。開局連巴黎到卡昂,車子從巴黎出發(fā),賣掉手上的10%股票,準備到卡昂,買進,賣出,如此反復,攢夠錢,對開,第2年,客需疲軟,開巴黎和卡昂之間的小城市,加快速度拿到貸款,第3年,股票分股,大家都很興奮時,賣掉股票,積累到開第二家公司需要的500K,然后鏟掉巴黎,不要想控股100%,這樣名望下降,對開第2個公司開圖不利。1~4年積累第一桶原始積金。

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2東方快車快速獲得金牌攻略

第二步,開第2家公司,涮出+名望的NPC,手上有多少錢都要加進去,怕不夠用,然后開通德國和奧匈帝國的權限,涮出能貸2~3筆貸款的NPC,連接巴黎——斯圖加特——維也納。重復開局的涮股票大法。

因為我發(fā)車站在維也納,而錢都建了巴黎車站所有設備,而維也納第一年沒有客,所以建了斯圖加特一個中型小站,只需要沙塔水塔,錢就用完了。車子出發(fā)后,再也不需要再回斯圖加特,做一個中間站用。

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2東方快車快速獲得金牌攻略

車子長途到站的價值滿3格,過程之中就買進賣出,不需要第2輛車,進站后股票漲得厲害啊,貸款修路,單軌一直過最平的地方,走山路不進城,中間的小站也不要建在有資源的地方,我是這樣想的,萬一這一家公司負資金了,我被開除了,留下的路還能用。

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2東方快車快速獲得金牌攻略

能貸款的全貸,修路到伊斯坦布爾。這時就可以苦盡甘來。2客1餐車,出發(fā),巴黎——伊斯坦布爾對開,不需要多,5輛對開就差不多了。因為我以為所需的24個貨物不包括乘客,所以才建上圖中伊斯坦布爾旁邊的產(chǎn)牛小站,以備不時之需。誰知乘客也算。這個任務解釋有點坑。

鐵路大亨2攻略 鐵路大亨2東方快車快速獲得金牌攻略

對開的車子到站,開上兩趟,金牌就到手了

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鐵路大亨2AI行為詳細分析

今天 九游和大家講解鐵路大亨2AI行為詳細分析

鐵路大亨2中AI并不強,但AI夜包括市場運營,在金融上也有表現(xiàn)。電腦的股票也會根據(jù)各種行為發(fā)生變化。下面就給大家?guī)龛F路大亨2AI行為詳細分析,感興趣的玩家一起來看看吧。

盡管鐵2中的AI并不太強,但對其行為模式的大致了解,或許有助結合個場景或戰(zhàn)役,更好也更有針對性地完成相關任務。這是我以下種種廢話的目的。

AI的行為特征大致可以分為兩個方面,一是AI的屬性,二是AI的運營策略。

首先來說AI的屬性,AI的屬性一方面是場景預設的,這包括鐵路擴張屬性與金融屬性;另一方面是AI人物本身的屬性,這是開發(fā)者事先根據(jù)歷史上的AI人物設定的。

就場景預設屬性而言,可以通過編輯器來查看。鐵路擴張主要決定了AI會建何種規(guī)模的鐵路網(wǎng)。而金融屬性則決定了AI在股市上的表現(xiàn)。鐵路擴張的屬性有三個設定:保守、適中與擴張。這些屬性基本可以從字面獲得理解。保守的設定下,電腦的鐵路網(wǎng)會較少,一般滿足于幾個城市。適中的情況下,電腦會建中等規(guī)模的路網(wǎng)。至于擴張,電腦會在條件允許的情況下向整個地圖進軍的。

金融行為特征同樣可以借助編輯器查看。電腦的股票策略設置同樣有3種:冒進、適度、保守。冒進情況下,電腦會回購自己的股票,大量分紅;適度的情況下這些行為屬于中度;而保守的情況下電腦很少回購和分紅。

當然,通常情況下,各場景的設置大體相當。鐵路擴張策略以保守為主,股市行為以冒進為主。如果趕上鐵路擴張為積極,且在股市也很積極的設定,或許很有挑戰(zhàn)性,或許沒有。

下面再來談談對AI人物的性格設定。

人物性格大體上是確定好的。有以下這些因素:建立公司、買空、賣空、投資其他公司股票、發(fā)行債券、擴張鐵路、投資工業(yè)。

這些因素的衡量以數(shù)值來界定。數(shù)值的范圍在0到200之間。100意味著一般,100以上意味著可能性高,接近或到達200意味著經(jīng)常如此。

建立公司決定了AI人物是自己建公司當掌柜,還是當個投資家投資別人的股票。買空賣空和投資他人公司股票不用說了。發(fā)債也不用說太多,擴張鐵路則是在場景設定的大前提下的小前提。投資工業(yè)則是說,一旦AI發(fā)現(xiàn)非常賺錢或財源滾滾的產(chǎn)業(yè),會買下(不管那是你的鐵路或它的或其他AI來拉貨的)。

這些屬性中有些是很值得關注的,比如說喜歡賣空買空的AI,可以好好利用一下。而喜歡投資他人公司股票的AI需要小心。而喜歡擴張鐵路的或許很危險,即便是場景設置中鐵路擴展為保守,趕上傾向擴張的人物,比如金多這樣的,也很頭疼。當然,如果借助股市來操縱的話,或許這是好事。對于喜歡投資工業(yè)的,要留點心,小心你辛苦使之成為有贏利能力的工業(yè)在你沒下手之前就被AI拿走(這在初期AI借助作弊的情況下很有可能)。

最后再來說說AI的運營方式。

總的來說,AI愛拉客運,而且在它開掛的情況下,初期的贏利能力往往會超過你。這種運營的偏好也影響了AI的擴張,它傾向于朝城鎮(zhèn)或城市發(fā)展,而對沒有穩(wěn)定客源的鄉(xiāng)村一般不會關注。當然,AI也會拉貨,除非AB兩個車站都有貨物,而且貨物的類型是可以形成往返產(chǎn)業(yè)鏈的,否則,AI一般不會拉貨。但AI也可能做件很討厭的事情,你把原料拉到加工地,電腦把成品拉走。如果你不想跟電腦爭利,或者希望賺取穩(wěn)定的收益,也可以考慮終端產(chǎn)品留給電腦,你只負責拉來原料,買下工業(yè)。不過,一般情況下,電腦只有在客運資源稀少的情況下才會考慮貨物的。

電腦的這種運營策略往往使它在初期的發(fā)展階段很給力,往往你在苦苦經(jīng)營,而它卻大撈特撈。但由于電腦的收入根基在于客運,所以一旦遇上經(jīng)濟形勢下滑,客運資源減少,電腦就顯不出優(yōu)勢了,而且,電腦往往不能很好的利用貨運,因此從中長期來看,被你超過甚至搞掉是自然的事情。

以上所說的,都是些大概的描述,至于其中的許多具體問題,應該根據(jù)不同的場景任務需要來自行組合。對AI的行為有所了解,見招拆招,或許會使你更好地完成場景的任務,甚至提早完成。

根據(jù)人物傾向,100是均衡,在條件明顯有利的情況下AI會這么做,100以上是很有可能,200是經(jīng)常這樣做,100以下,特別是低于50的,則說明AI在某個方面不太可能這樣做。

舉例來說,金多這樣的人會自己建公司,借錢擴張鐵路。他不太可能投資工業(yè),在情況允許的時候會投資他人的股票,但幾乎沒有可能買空賣空。

根據(jù)游戲制作者的分類,AI人物的性格總體上可以分為三類:擴張型、金融型和執(zhí)中型。

擴張型的衡量依據(jù)是建立公司、借債和擴張鐵路。這種人物操作的公司會大肆擴張鐵路,把能建站拉客的地方都占上。對于人類玩家而言,它最大的問題就是搶貨。特別是當我們過分依賴客運的時候,這個問題就比較明顯了。即便我們還有另外一樣法寶,有效率和收益穩(wěn)定的貨運,AI的擴張也會影響鐵路的效率:畢竟,鐵2里面不能像鐵3那樣建跨鐵路的橋,因此鐵路交叉就帶來問題了。只要你與AI的鐵路交叉,就有可能被降速。同時,AI的鐵路一旦與你的連接,達到可以走火車的條件,有可能跑到你的線路上跟你搶生意,甚至是搶貨運生意。我在某張地圖上遇上古爾德這樣的投機家,不小心鐵路跟他的交插,而且可以叫火車拐彎,于是他陰險地跑到我的線路和車站上拉貨。因此,擴張型對于運營控或傾向運營的人來說,或許是很頭大的。

金融型的衡量標準是買空賣空和投資他人公司股票。古爾德算是典型了。如果這類AI建了公司,會大肆買進自己和他人的股票,叫你沒人插腳的機會。而且他們往往會在相對有利的情況下賣空,特別是賣空你自己的股票,在一定的情況下,這有可能成為壓倒駱駝的最后一根稻草,叫你成為負翁。當然,這種喜歡買空賣空投資他人的AI,也可以加以利用,這或許是金融股票控們所喜歡的。這里就不展開了。

至于執(zhí)中型的衡量標準,主要是借債和投資工業(yè)。這種類型AI的討厭之處是,他們會買工業(yè),而且往往是通過你的服務,變成盈利能力很好的工業(yè)。這就是說,你的辛苦可能是在為他人做嫁衣。遇上這種AI,如果你要投資工業(yè)的話,手一定要快,晚了就被AI買斷了。那就干瞪眼吧。

鐵路大亨2所有車廂詳細介紹 鐵路大亨2列車車廂有哪

今天 九游和大家講解鐵路大亨2所有車廂詳細介紹 鐵路大亨2列車車廂有哪

鐵路大亨2中有幾十種車廂,這些車廂隨著年代的發(fā)展才會不斷出現(xiàn)一些新物資運輸。接下來就給大家詳細介紹一下鐵路大亨2所有車廂,感興趣的玩家一起來了解一下吧。

鐵路大亨2所有車廂詳細介紹 鐵路大亨2列車車廂有哪

鐵路大亨2有幾十種車廂,除去守車和餐車外,其他都必須有貨源和需求。每種車廂都只能在固定的年代以后出現(xiàn)。年代和車重我只能記個大概,還望高人提供準確數(shù)據(jù)。

1、乘客,1830年出現(xiàn),唯一的客運車廂,來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。乘客產(chǎn)量和價值受經(jīng)濟影響極大,受距離和時間影響也極大,可以通過餐車提高價值,車廂較輕。

2、郵件,1830年出現(xiàn),來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。產(chǎn)量較少而且很容易損失,受距離和時間影響極大,受經(jīng)濟影響極大,車廂較輕,價值很高??梢酝ㄟ^修建郵局來減少損失。

3、鐵,1830年出現(xiàn),來源為鐵礦,70年代以前模具廠需要,以后只能用于煉鋼。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值中等,基于其能夠用于煉鋼,是必須開發(fā)的產(chǎn)業(yè)。

4、煤,1830年出現(xiàn),來源為煤礦,某年代以前城市(8民居)需要(這點記不清,請高人補充),以后能用于煉鋼和發(fā)電。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值高。由于前期能夠賣給城市,后期也有重要作用,因此價值比鐵高。

5、原木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,只有木材廠需要。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值低。原木你就算運送很遠的距離也會虧,只能和其他貨物一起運。要開發(fā)原木必須和木材一起形成產(chǎn)業(yè)鏈以提高利潤,否則沒有開發(fā)價值。

6、牛奶,1830年出現(xiàn),來源為牛奶場,前期城鎮(zhèn)以上需要,70年代以后可以給乳品廠。牛奶極易損失,可以通過修建冷凍廠減少損失。車廂重量較輕,價值較高。但是中文版有個Bug,一旦城鎮(zhèn)接收了一次牛奶后(不論多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分惡心,運往乳品廠就不會有問題。因此后期資金充裕時可以開發(fā),前期由于Bug存在,無開發(fā)價值。

7、谷物,1830年出現(xiàn),來源為糧田,磨坊和各種養(yǎng)殖場需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,容易損失,修建谷倉可以保存很長時間,重量一般。谷物本身價值低,但是可以有兩種開發(fā)模式,一是直接運到磨坊加工成食品,二是運往各類養(yǎng)殖場(特別是養(yǎng)牛場)增加其產(chǎn)量。在資金允許的情況下可以開發(fā)。

8、紙漿木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,造紙廠需要,產(chǎn)量,1,不易損失,重量一般。紙漿木只能用于加工成紙張,而紙張只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本沒有開發(fā)價值。

9、牛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)牛場,必須運往肉聯(lián)廠加工成食品,產(chǎn)量3,如果提供谷物產(chǎn)量為5,是產(chǎn)量最高的貨物,而且基本無損失,唯一不足是車廂較重,早期車頭牽引困難。牛本身的價值較高,而且產(chǎn)量也大,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-牛-肉聯(lián)廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。

10、羊毛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)羊場,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供谷物產(chǎn)量為3,不易損失,車廂較重。羊毛價值較高,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-羊-紡織廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。

11、木材,1830年出現(xiàn),由木材廠生產(chǎn)(需要原木),小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失,車廂一般,價值中等。由于需求量大,有開發(fā)價值。

12、食品,1830年出現(xiàn),來源廣泛:磨坊(需谷物)、肉聯(lián)廠(需牛)、罐頭廠(鋼和水果)、乳品廠(牛奶)。食品小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失。食品的來源和需求都很廣泛,適用于中短程搭配乘客運輸。食品加工類企業(yè)利潤一般較高(特別是肉聯(lián)廠),盡量收購。綜合來說,食物是最有價值的商品之一。

13、鋼鐵,1856年出現(xiàn),由煉鋼廠生產(chǎn)(需要煤和鐵),高級原料之一,是軍工、汽車、模具等重要原料,應用廣泛。鋼鐵適宜于長途運輸而不變質,這是其一大優(yōu)勢,本身的價值也比較高。鋼鐵廠的利潤是所有產(chǎn)業(yè)中最高的,也是收購價最高的,但是絕對物有所值。

14、工業(yè)品,1830年出現(xiàn),居民必需品之一,由模具廠(鋼、鐵、鋁)、紡織廠(棉花或羊毛)生產(chǎn),一般不會損失,可以修建貨倉加以保存。在很多地圖中,港口會出口工業(yè)品,因此銷路是不用擔憂的。

15、水果,1830年出現(xiàn),來源為果園,果園往往呈現(xiàn)集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期會拒收),后期可以做罐頭或釀酒。水果是快件,很容易損失,最好不要長途運輸,可以修建冷藏庫進行保存。

16、紙,1830年出現(xiàn),由造紙廠生產(chǎn)(需要紙漿木),只有城市以上需要。紙漿木的產(chǎn)量為1,因此紙的產(chǎn)量也低。雖然紙本身價值還可以,但是其需求和產(chǎn)量實在有限,最好是在開發(fā)木材的同時順帶運輸,單開必虧。

17、棉花,1830年出現(xiàn),來源為棉田,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,不易損失,可以修建貨倉加以保存。棉田的分布有很強地域性,在歐洲地圖上基本沒有,美國南部和中國南方等則分布相對集中,在某些地圖中也可以通過港口進口。棉花價值與羊毛相當,作用也一樣。

18、原油,1860年出現(xiàn),來源為油井,某些地圖靠進口,產(chǎn)量為2,價值中等,前期城市需要,也可以用于煉油。原油可以儲藏較長時間,修建液體庫房能更好保存。因為原油的成品柴油價值比較高,所以原油生產(chǎn)線應當盡快開發(fā)出來,等柴油出現(xiàn)后就可以集中煉油了。

19、砂礫,1884年出現(xiàn),來源為砂礫場,只能用于生產(chǎn)水泥,產(chǎn)量為2。砂礫作為原料用途太單一,而且其成品價值也不高,如果能順路運輸還可以,單獨開發(fā)沒有價值。

20、水泥,1884年出現(xiàn),水泥廠生產(chǎn)(需要砂礫),城市以上需要。個人認為水泥產(chǎn)業(yè)就是鐵路大亨一個失敗的作品。水泥本身價值偏低不說,需求也太少,完全就沒有存在的價值。

21、礬土,年代記不清,礬土礦生產(chǎn),只能用于生產(chǎn)鋁。由于鋁的價值比較高,作為原料是必須開發(fā)的。

22、鋁,和礬土同時出現(xiàn),鋁廠生產(chǎn)(需要礬土),某系地圖可以進口,模具廠需要,還能用于生產(chǎn)武器。由于后期地圖中鋼主要用于生產(chǎn)汽車和武器,模具就只能用鋁來替代,所以鋁在后期是必須要開發(fā)的產(chǎn)業(yè)之一。

23、橡膠,1900年出現(xiàn),橡膠園生產(chǎn),用于生產(chǎn)輪胎和武器,產(chǎn)量為2。橡膠園只有在非洲才有,其他地圖只能依靠進口,所以很難見到。橡膠是現(xiàn)代工業(yè)基本原料之一,價值我就不多說了吧。

24、輪胎,1900年出現(xiàn),輪胎廠生產(chǎn)(需要橡膠),用于生產(chǎn)汽車,由于是汽車產(chǎn)業(yè)原料之一,所以必須開發(fā)。

25、汽車,1900出現(xiàn),汽車廠生產(chǎn),城市以上需要。這里我很想吐槽,這個游戲真的把汽車給毀了,汽車居然還不如乘客值錢,真是黃金賣了白菜價啊。而且鐵路大亨一個最大的失敗點就是產(chǎn)品價格不疊加。按理說,成品的價格必然會高于原料價格的總和,但是在游戲里面汽車和鋼鐵基本就一個價,根本不符合實際,也不知道鐵路大亨是怎么設計的。總感覺19世紀的產(chǎn)品設計得比較好,除了個別坑爹的其他基本符合歷史,但是20世紀的產(chǎn)品全部都是忽略了價值基本規(guī)律的,我猜測大約是游戲了原料不需要玩家買,只管運,相當于收的運費吧,只能這樣理解了。但是從運費上講,相同距離下所有產(chǎn)品的運費應該基本相同才是。不管怎么都說不通,我是內牛滿面啊,啥也不說了,歡迎你們繼續(xù)吐。鐵路大亨2有幾十種車廂,除去守車和餐車外,其他都必須有貨源和需求。每種車廂都只能在固定的年代以后出現(xiàn)。年代和車重我只能記個大概,還望高人提供準確數(shù)據(jù)。

1、乘客,1830年出現(xiàn),唯一的客運車廂,來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。乘客產(chǎn)量和價值受經(jīng)濟影響極大,受距離和時間影響也極大,可以通過餐車提高價值,車廂較輕。

2、郵件,1830年出現(xiàn),來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。產(chǎn)量較少而且很容易損失,受距離和時間影響極大,受經(jīng)濟影響極大,車廂較輕,價值很高??梢酝ㄟ^修建郵局來減少損失。

3、鐵,1830年出現(xiàn),來源為鐵礦,70年代以前模具廠需要,以后只能用于煉鋼。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值中等,基于其能夠用于煉鋼,是必須開發(fā)的產(chǎn)業(yè)。

4、煤,1830年出現(xiàn),來源為煤礦,某年代以前城市(8民居)需要(這點記不清,請高人補充),以后能用于煉鋼和發(fā)電。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值高。由于前期能夠賣給城市,后期也有重要作用,因此價值比鐵高。

5、原木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,只有木材廠需要。產(chǎn)量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值低。原木你就算運送很遠的距離也會虧,只能和其他貨物一起運。要開發(fā)原木必須和木材一起形成產(chǎn)業(yè)鏈以提高利潤,否則沒有開發(fā)價值。

6、牛奶,1830年出現(xiàn),來源為牛奶場,前期城鎮(zhèn)以上需要,70年代以后可以給乳品廠。牛奶極易損失,可以通過修建冷凍廠減少損失。車廂重量較輕,價值較高。但是中文版有個Bug,一旦城鎮(zhèn)接收了一次牛奶后(不論多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分惡心,運往乳品廠就不會有問題。因此后期資金充裕時可以開發(fā),前期由于Bug存在,無開發(fā)價值。

7、谷物,1830年出現(xiàn),來源為糧田,磨坊和各種養(yǎng)殖場需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,容易損失,修建谷倉可以保存很長時間,重量一般。谷物本身價值低,但是可以有兩種開發(fā)模式,一是直接運到磨坊加工成食品,二是運往各類養(yǎng)殖場(特別是養(yǎng)牛場)增加其產(chǎn)量。在資金允許的情況下可以開發(fā)。

8、紙漿木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,造紙廠需要,產(chǎn)量,1,不易損失,重量一般。紙漿木只能用于加工成紙張,而紙張只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本沒有開發(fā)價值。

9、牛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)牛場,必須運往肉聯(lián)廠加工成食品,產(chǎn)量3,如果提供谷物產(chǎn)量為5,是產(chǎn)量最高的貨物,而且基本無損失,唯一不足是車廂較重,早期車頭牽引困難。牛本身的價值較高,而且產(chǎn)量也大,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-牛-肉聯(lián)廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。

10、羊毛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)羊場,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供谷物產(chǎn)量為3,不易損失,車廂較重。羊毛價值較高,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-羊-紡織廠產(chǎn)業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產(chǎn)業(yè)鏈之一。

11、木材,1830年出現(xiàn),由木材廠生產(chǎn)(需要原木),小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失,車廂一般,價值中等。由于需求量大,有開發(fā)價值。

12、食品,1830年出現(xiàn),來源廣泛:磨坊(需谷物)、肉聯(lián)廠(需牛)、罐頭廠(鋼和水果)、乳品廠(牛奶)。食品小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失。食品的來源和需求都很廣泛,適用于中短程搭配乘客運輸。食品加工類企業(yè)利潤一般較高(特別是肉聯(lián)廠),盡量收購。綜合來說,食物是最有價值的商品之一。

13、鋼鐵,1856年出現(xiàn),由煉鋼廠生產(chǎn)(需要煤和鐵),高級原料之一,是軍工、汽車、模具等重要原料,應用廣泛。鋼鐵適宜于長途運輸而不變質,這是其一大優(yōu)勢,本身的價值也比較高。鋼鐵廠的利潤是所有產(chǎn)業(yè)中最高的,也是收購價最高的,但是絕對物有所值。

14、工業(yè)品,1830年出現(xiàn),居民必需品之一,由模具廠(鋼、鐵、鋁)、紡織廠(棉花或羊毛)生產(chǎn),一般不會損失,可以修建貨倉加以保存。在很多地圖中,港口會出口工業(yè)品,因此銷路是不用擔憂的。

15、水果,1830年出現(xiàn),來源為果園,果園往往呈現(xiàn)集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期會拒收),后期可以做罐頭或釀酒。水果是快件,很容易損失,最好不要長途運輸,可以修建冷藏庫進行保存。

16、紙,1830年出現(xiàn),由造紙廠生產(chǎn)(需要紙漿木),只有城市以上需要。紙漿木的產(chǎn)量為1,因此紙的產(chǎn)量也低。雖然紙本身價值還可以,但是其需求和產(chǎn)量實在有限,最好是在開發(fā)木材的同時順帶運輸,單開必虧。

17、棉花,1830年出現(xiàn),來源為棉田,紡織廠需要,產(chǎn)量2,如果提供化肥產(chǎn)量為3,不易損失,可以修建貨倉加以保存。棉田的分布有很強地域性,在歐洲地圖上基本沒有,美國南部和中國南方等則分布相對集中,在某些地圖中也可以通過港口進口。棉花價值與羊毛相當,作用也一樣。

18、原油,1860年出現(xiàn),來源為油井,某些地圖靠進口,產(chǎn)量為2,價值中等,前期城市需要,也可以用于煉油。原油可以儲藏較長時間,修建液體庫房能更好保存。因為原油的成品柴油價值比較高,所以原油生產(chǎn)線應當盡快開發(fā)出來,等柴油出現(xiàn)后就可以集中煉油了。

19、砂礫,1884年出現(xiàn),來源為砂礫場,只能用于生產(chǎn)水泥,產(chǎn)量為2。砂礫作為原料用途太單一,而且其成品價值也不高,如果能順路運輸還可以,單獨開發(fā)沒有價值。

20、水泥,1884年出現(xiàn),水泥廠生產(chǎn)(需要砂礫),城市以上需要。個人認為水泥產(chǎn)業(yè)就是鐵路大亨一個失敗的作品。水泥本身價值偏低不說,需求也太少,完全就沒有存在的價值。

21、礬土,年代記不清,礬土礦生產(chǎn),只能用于生產(chǎn)鋁。由于鋁的價值比較高,作為原料是必須開發(fā)的。

22、鋁,和礬土同時出現(xiàn),鋁廠生產(chǎn)(需要礬土),某系地圖可以進口,模具廠需要,還能用于生產(chǎn)武器。由于后期地圖中鋼主要用于生產(chǎn)汽車和武器,模具就只能用鋁來替代,所以鋁在后期是必須要開發(fā)的產(chǎn)業(yè)之一。

23、橡膠,1900年出現(xiàn),橡膠園生產(chǎn),用于生產(chǎn)輪胎和武器,產(chǎn)量為2。橡膠園只有在非洲才有,其他地圖只能依靠進口,所以很難見到。橡膠是現(xiàn)代工業(yè)基本原料之一,價值我就不多說了吧。

24、輪胎,1900年出現(xiàn),輪胎廠生產(chǎn)(需要橡膠),用于生產(chǎn)汽車,由于是汽車產(chǎn)業(yè)原料之一,所以必須開發(fā)。

25、汽車,1900出現(xiàn),汽車廠生產(chǎn),城市以上需要。這里我很想吐槽,這個游戲真的把汽車給毀了,汽車居然還不如乘客值錢,真是黃金賣了白菜價啊。而且鐵路大亨一個最大的失敗點就是產(chǎn)品價格不疊加。按理說,成品的價格必然會高于原料價格的總和,但是在游戲里面汽車和鋼鐵基本就一個價,根本不符合實際,也不知道鐵路大亨是怎么設計的。總感覺19世紀的產(chǎn)品設計得比較好,除了個別坑爹的其他基本符合歷史,但是20世紀的產(chǎn)品全部都是忽略了價值基本規(guī)律的,我猜測大約是游戲了原料不需要玩家買,只管運,相當于收的運費吧,只能這樣理解了。但是從運費上講,相同距離下所有產(chǎn)品的運費應該基本相同才是。不管怎么都說不通,我是內牛滿面啊,啥也不說了,歡迎你們繼續(xù)吐。

鐵路大亨3個人實用賺錢技巧分享 鐵路大亨3如何賺錢

今天 九游和大家講解鐵路大亨3個人實用 賺錢技巧分享 鐵路大亨3如何賺錢

鐵路大亨3與前作相比,對于火車的管理減少了,讓經(jīng)濟體系更真實了。下面就給大家?guī)龛F路大亨3個人實用賺錢技巧,不知道怎么賺錢的玩家可以試一下這些方法。

賺錢技巧:

1. 開局不要購買工業(yè)(除非是在1990年左右,開局就能有4000K)。

2. 選第一條線是最重要的,一定要修“城市——城市”,千萬不要修“城市——資源”;第二條線如果有必要可以考慮連接資源點。

兩城市中至少一個要有工業(yè)建筑(肉加工、釀酒廠、服裝廠、干酪作坊在開局期是非常有利的),并且這些工業(yè)原料(牛、谷物、水果、羊毛、牛奶)要在周圍量比較大,不一定非要汽車、鋼廠等重工業(yè),重工業(yè)在初期幾乎沒有可能成型;

周邊城市一定要平原地形,或微坡,否則機車速度慘不忍睹,合理選擇機車,最貴的或者最新的不一定是最適合開局的,如果坡度平均4%,偶爾6%,用兩輪機車(40K)比起騰飛(120K)更有效率,而且省出80K在初期能買兩個水塔了;

3. 珍惜開局的每一分錢,不要修雙軌,不要開多輛機車,一般開局的錢僅夠修較近的兩個城市,外加兩個車站和機車;如果發(fā)行一次債券,有可能一次連接三個城市,但是即使這樣,也千萬不能用兩輛機車,開始時貨物根本沒有那么多,站點設置為“A-B-C-B”,這樣就可以一次保證三個車站的循環(huán)運行。線路上最初可以僅有一個水塔,火車跑幾個來回再建維修也來得及。

4. 機車第一個來回,會給你帶來第一桶金,這筆錢能否用好,直接決定你在未來幾年是利潤滾滾還是赤字連連。一般來說能掙到200~300K左右,如果未發(fā)行過債券,那么馬上發(fā)行,把鐵路迅速延伸至第三城市;如果已經(jīng)發(fā)行過債券,那么就等年末12月份迅速發(fā)行兩次股票,因為年末時你股價相對較高,第二年1月份信用額度又回到B,再發(fā)行債券,連接其他城市,同時加第二輛機車。一般來講初期4個站用2輛機車即可,線路設置“A-B-C-B”“C-D-E-D”。

5. 4個城市一般來說運轉就比較順暢了,如果周邊還有工業(yè)非常好的城市,繼續(xù)連接,;如果沒有好城市,就連接資源點,擴大產(chǎn)能。這里要注意,當賺錢比較順利的時候,把債還了,11%~13%的債務太重了,5%才是最低。

6. 再有錢時,就開始買工業(yè)了,此時一般時開局5~10年左右,先買那些最賺錢的工廠,如果價格高的離譜(比如肉加工賣6000K),自己緊挨著建一個,搶它生意,等原始工廠價格降下來了再伺機買入。如果手上閑錢不多,也可以買谷物、鐵礦、伐木場等資源點,不過收益相對差點。

7. 這些就是賺錢技巧,此外,千萬不要忘了地圖任務,畢竟完成任務才是勝利的根本,任務也直接影響城市的選擇。

鐵路大亨3個人實用賺錢技巧分享 鐵路大亨3如何賺錢

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