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神位紛爭(zhēng)

神位紛爭(zhēng)

創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)PVP動(dòng)作競(jìng)技類手游
公測(cè)  | 1.9GB 7.6
日漫畫風(fēng) 二次元 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

神位紛爭(zhēng)游戲介紹

神位紛爭(zhēng)簡(jiǎn)介

《神位紛爭(zhēng)》整合了動(dòng)作游戲中可在立體空間自由活動(dòng)的特點(diǎn),以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補(bǔ)正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時(shí)下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計(jì)以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

神位紛爭(zhēng)玩法攻略

神位紛爭(zhēng)版本建議玩家玩東牌奇術(shù)。游戲中主要的靠站場(chǎng)和先手爆發(fā)能力,起手場(chǎng)面強(qiáng)的同時(shí)可以壓制對(duì)方血量,對(duì)于游戲后期來(lái)說(shuō),只要能占到先手,基本就可以贏了。這也是為什么東牌奇術(shù)成了神。

神位紛爭(zhēng)

游戲里有一個(gè)神位可以被稱為“妖魔”,每個(gè)技能的連擊可以積攢到三個(gè)神位。假設(shè)當(dāng)回合妖風(fēng)亂舞+丟出牌庫(kù)+1,妖風(fēng)亂舞能打出4到5個(gè)妖風(fēng)亂舞。妖風(fēng)亂舞的效果會(huì)有一個(gè)非常明顯的提升。

生即正義:解場(chǎng),這個(gè)技能帶給妖風(fēng)亂舞的增益是可以無(wú)限疊加的。很多時(shí)候在我們有妖風(fēng)亂舞的時(shí)候,妖風(fēng)亂舞一上來(lái)就可以開神位紛爭(zhēng)。這個(gè)技能一旦觸發(fā),就可以在接下來(lái)的回合,每回合解掉一個(gè)大怪,讓對(duì)方頭疼的飛起。

神將:克制所有職業(yè),尤其是神將,神將之強(qiáng),是神將之厲害的原因,是他能夠?qū)ι耢`進(jìn)行一次解場(chǎng)和控制。在妖風(fēng)亂舞的時(shí)候,一定要謹(jǐn)慎使用。

神探:雖然說(shuō)神探的技能給我們的作用還是比較大的,但遇到的神靈也不少,如果我們遇到了輸出不足的隊(duì)友,神探也能發(fā)揮不俗的效果。如果你遇到了神探,一定要保住性命。

神位紛爭(zhēng)玩法攻略

卡牌:必須帶滿級(jí)的戰(zhàn)斗牌,沒(méi)有的話,可以選擇不升級(jí)。

只要我方有酒吞童子的存在,我方的神牌也能為己方爭(zhēng)取到很大的生存空間。

犬神:雖然說(shuō)在這個(gè)隊(duì)伍中,沒(méi)有鬼使黑的加入,但犬神依舊是一個(gè)能夠起到快速過(guò)牌的式神。他的這張牌,無(wú)論在哪個(gè)階段都非常的厲害,同時(shí)他可以幫助我方快速的找到對(duì)面的核心式神,不管是快攻流,還是控制流,只要我們可以掌握好神探的使用時(shí)機(jī),就可以保證讓我們的核心式神在兩個(gè)回合內(nèi)都能成長(zhǎng)起來(lái),在對(duì)面的后期,若是我們有幸,也能起到至關(guān)重要的作用。若是不幸,他還不能解掉對(duì)面的核心式神,這局就相當(dāng)難受了。若是到了后期,我們需要找到時(shí)機(jī),讓他與我方其他式神快速的成長(zhǎng)起來(lái)。

鴉天狗的使用是最為關(guān)鍵的,他最具戰(zhàn)斗能力的特點(diǎn)是可以帶兩張,也是說(shuō)我方的其他式神在,他可以持續(xù)的給我方提供戰(zhàn)斗實(shí)力,“群鴉亂舞”的使用,也可以達(dá)到瞬發(fā)的效果,且在后期鴉天狗也是比較好用的,若是你方式神的血量夠用,把他的站場(chǎng)能力給激發(fā)出來(lái)了,即便是輸?shù)袅藢?duì)局,我方其他式神,也不會(huì)氣的惱火。

鴉天狗:鴉天狗絕對(duì)是一位站場(chǎng)式神,也是屬于霸道控場(chǎng)的人。無(wú)論是配合“炎舞”或是“羽跡”,都是比較霸道的站場(chǎng)神卡,且都是非常優(yōu)質(zhì)的站場(chǎng)牌。這個(gè)瞬發(fā)的形態(tài),給他帶來(lái)了強(qiáng)大的實(shí)力,只要鴉天狗站場(chǎng),就可以打出超高的傷害,在瞬發(fā)卡牌的攜帶上,要選擇增加他過(guò)牌的形態(tài)。(1)、不留形態(tài)牌,且也不可以過(guò)牌,對(duì)于快攻式神來(lái)講,不留牌,其實(shí)也是有著不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。

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快速升段方法介紹 神位紛爭(zhēng)雙人pvp怎么上分

在神位紛爭(zhēng)手游中有pve與pvp兩種玩法,主線玩法是pve,這是我們提升等級(jí),解鎖副本,獲得高級(jí)的裝備的主要途徑,而pvp玩法就是競(jìng)技玩法,可以鍛煉我的操作,一起來(lái)看看pvp玩法介紹吧。

pvp分為單人PK與團(tuán)隊(duì)PK兩種模式,單人PK就一對(duì)一,誰(shuí)屬性強(qiáng),操作技巧高就容易獲勝;團(tuán)隊(duì)PK是2v2,除了上述外,還考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作能力與隊(duì)員之間的默契。

快速升段方法介紹 神位紛爭(zhēng)雙人pvp怎么上分

在2v2模式中,雙方都有5個(gè)能量點(diǎn)數(shù),角色不同,復(fù)活消耗的能量點(diǎn)數(shù)不同,能量點(diǎn)數(shù)是隊(duì)伍公用的,也就是說(shuō),如果你將點(diǎn)數(shù)用光了, 你的隊(duì)友就不能用了。

如果某個(gè)角色復(fù)活需要消耗2個(gè)能量點(diǎn),那么它最多只能兩個(gè)滿血復(fù)活,第三次復(fù)活只能半血復(fù)活,不過(guò)即使只是半血復(fù)活也可能反敗為勝。

當(dāng)能量點(diǎn)數(shù)使用完畢之后,全隊(duì)成員被擊殺比賽就結(jié)束了。在競(jìng)技時(shí),想要上分的話,除了靠屬性碾壓之外,還需要靠團(tuán)隊(duì)意識(shí)與默契程度,如果可以經(jīng)常營(yíng)造出2打1的局面,那么贏面會(huì)增大很多。

以上就是神位紛爭(zhēng)中團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法介紹了,總的來(lái)說(shuō),屬性越強(qiáng),越容易贏;團(tuán)隊(duì)配合的越好,勝率越高;操作技巧越強(qiáng),獲勝就更容易,更多游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注。

神位紛爭(zhēng)怎么邀請(qǐng)好友 好友邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)有哪些

神位紛爭(zhēng)是一款以1V1和2V2為核心的動(dòng)作射擊手游,在游戲中難免會(huì)和其他玩家互動(dòng)。不少小伙伴入坑的時(shí)候還帶上了好友。但不少小伙伴還是不太清楚神位紛爭(zhēng)怎么邀請(qǐng)好友以及好友邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)有哪些。下面為大家?guī)?lái)的就是相關(guān)的資訊攻略。

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首先大家最關(guān)心的怎么添加好友,首先大家進(jìn)入到主界面之后點(diǎn)擊左邊的好友界面。進(jìn)入到好友界面后即可添加好友了。如果小伙伴沒(méi)有好友的話,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示“你還沒(méi)有好友呢 快點(diǎn)擊查找好友吧”如果有人添加你為好友,只需要在好友界面的第二欄申請(qǐng)中同意或者拒絕即可。

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在《神位紛爭(zhēng)》中想要添加好友有兩個(gè)途徑,一是通過(guò)用戶的昵稱(必須要是完整的用戶名)添加,而是通過(guò)用戶的UID來(lái)添加,所謂UID就是每個(gè)人都獨(dú)有的744560代碼,輸出之后也能添加好友。如果你的朋友應(yīng)邀請(qǐng)來(lái)到游戲中,根據(jù)人數(shù)的多少分別有不同的白恩石獎(jiǎng)勵(lì),邀請(qǐng)的人越多石頭數(shù)量越多。而邀請(qǐng)好友的辦法就是在好友界面打開邀請(qǐng)碼,然后復(fù)制給自己的朋友,讓他們填寫邀請(qǐng)碼就可以了。(值得一提的是游戲最高的獎(jiǎng)勵(lì)就是二十個(gè)好友接受邀請(qǐng)會(huì)送你100個(gè)白恩石

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以上就是位紛爭(zhēng)怎么邀請(qǐng)好友以及好友邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)有哪些的全部?jī)?nèi)容了,總的來(lái)說(shuō)加好友的好處多多,不但是邀請(qǐng)碼的獎(jiǎng)勵(lì),在后面自定義PVP,PVE協(xié)助也是不錯(cuò)的選擇。

神位紛爭(zhēng)初始角色買誰(shuí)好 新手角色哪個(gè)強(qiáng)

神位紛爭(zhēng)對(duì)新入坑的玩家還是非常友好的,大量的獎(jiǎng)勵(lì)讓每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)抽到自己喜歡的角色。強(qiáng)力的角色開局會(huì)讓前期的游戲過(guò)程非常的舒服,下面為大家?guī)?lái)的就是神位紛爭(zhēng)初始角色買誰(shuí)好以及新手角色哪個(gè)強(qiáng)的相關(guān)資訊。

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神位紛爭(zhēng)中角色分為了前衛(wèi)中衛(wèi)上衛(wèi)三種類型,五星角色自選我們應(yīng)該從三點(diǎn)去考慮選擇什么樣的角色。首先是選擇自己喜歡的角色,這個(gè)角色再?gòu)?qiáng),但不是自己喜歡的類型,那就沒(méi)用任何用。第二點(diǎn)是這個(gè)角色有沒(méi)有收藏的價(jià)值,比如真理亞的收藏難度是最高的,如果不從自選中獲取,后期再弄到就很麻煩。第三點(diǎn)就是以強(qiáng)度為衡量標(biāo)準(zhǔn),版本什么強(qiáng)勢(shì)什么推圖快就選什么。

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就以上說(shuō)到的強(qiáng)度問(wèn)題,在這里我們從三個(gè)類型的角色中分別推薦。先是前衛(wèi)的角色,人氣最高近戰(zhàn)能力最強(qiáng)的角色真麗亞。以及雖然是近戰(zhàn),但是攻擊范圍非常廣的潘多拉,但是要注意的是潘多拉的操作難度比較高,對(duì)自己操作不自信的小伙伴可以選擇性放棄。而在中衛(wèi)里面我比較推薦的就是克麗絲,她的主要傷害靠普通攻擊,傷害比較高,唯一的缺點(diǎn)就是比較怕控制。最后是后衛(wèi)角色,在這里我推薦的是出羽柳依,攻擊范圍是游戲中最遠(yuǎn)的,手長(zhǎng)的同時(shí)輸出還高。

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以上就是神位紛爭(zhēng)初始角色買誰(shuí)好以及新手角色哪個(gè)強(qiáng)的全部?jī)?nèi)容了,游戲中角色很多,大家在后期大部分都能集齊,前期就優(yōu)先選擇自己喜歡的吧!

神位紛爭(zhēng)伊索爾德人物怎么樣 伊索爾德人物介紹

九游攻略】神位紛爭(zhēng)伊索爾德是誰(shuí)?很多玩家都不了解神位紛爭(zhēng)伊索爾德,本文為大家?guī)?lái)神位紛爭(zhēng)伊索爾德人物簡(jiǎn)介,一起來(lái)看看吧

神位紛爭(zhēng)伊索爾德人物簡(jiǎn)介

神位紛爭(zhēng)伊索爾德人物簡(jiǎn)介

人物背景:

伊索爾德出身于瓦爾拉哈新興的名門世家,其母親的家族「卡羅林」管理著內(nèi)政部門「天上宮」的事務(wù),父親則來(lái)自于一個(gè)不起眼的家族,卻憑著出色的法務(wù)能力與家庭的支持當(dāng)上了「尤格雷西亞」的議員。雖然父親一直被「入贅」名聲所累,但這完全不影響卡羅林家庭在瓦爾哈拉日益提升的影響力。

伊索爾從小接受貴族式的精英教育,作風(fēng)優(yōu)雅,為人真誠(chéng),重視榮譽(yù)與家庭; 同時(shí)恩愛(ài)的父母和疼愛(ài)自己的哥哥給予了她溫暖的家庭生活,讓她心懷廣闊,對(duì)所有人都一視同仁,相信任何一個(gè)人無(wú)論地位和出身,都是有可能取得優(yōu)異的成績(jī),算是瓦爾哈拉高層家庭中的異類。

伊索爾德的愛(ài)好是戲劇,本人也作為瓦爾哈拉綜合學(xué)校的戲劇部成員活躍在校園。因五年前的局勢(shì)動(dòng)蕩,家庭受到了一定程度的影響,年幼的伊索爾德不久之后成為特異者,便決定要為瓦爾哈拉與家庭獻(xiàn)出力量。雖然高官子女在神位戰(zhàn)爭(zhēng)中會(huì)受到一定程度的輿論壓力,但這并沒(méi)有動(dòng)搖她的決心。

以上就是神位紛爭(zhēng)伊索爾德人物簡(jiǎn)介,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

神位紛爭(zhēng)游戲截圖

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神位紛爭(zhēng)增援 解決紛爭(zhēng),提升實(shí)力

在浩瀚的宇宙中,有個(gè)星球,名叫神位紛爭(zhēng)星。這個(gè)星球上,各種勢(shì)力紛爭(zhēng)不斷,爭(zhēng)奪著宇宙中的神位。在這個(gè)星球上,有個(gè)強(qiáng)大的勢(shì)力,名叫神位紛爭(zhēng)增援,他們致力于解決紛爭(zhēng),提升實(shí)力。

神位紛爭(zhēng)增援的創(chuàng)始人是位名叫李明的智者,他深知宇宙中的紛爭(zhēng)給星球帶來(lái)了無(wú)數(shù)的災(zāi)難。為了讓星球恢復(fù)和平,他創(chuàng)立了神位紛爭(zhēng)增援,致力于解決紛爭(zhēng),提升實(shí)力。

神位紛爭(zhēng)增援采用了種獨(dú)特的解決紛爭(zhēng)的方式。他們通過(guò)宇宙中的科技手段,尋找到紛爭(zhēng)的根源,然后采用談判協(xié)商等方式,將紛爭(zhēng)雙方的利益進(jìn)行平衡,最終達(dá)成和解。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是,不僅能夠解決紛爭(zhēng),還能夠讓雙方都能夠得到定的利益,從而實(shí)現(xiàn)雙贏。

神位紛爭(zhēng)增援:解決紛爭(zhēng),提升實(shí)力

在提升實(shí)力方面,神位紛爭(zhēng)增援也采用了獨(dú)特的方式。他們通過(guò)科技手段,不斷研發(fā)新的科技產(chǎn)品,提升科技水平。他們還注重人才的培養(yǎng)和引進(jìn),打造了支強(qiáng)大的科技團(tuán)隊(duì)。這支團(tuán)隊(duì)不斷推動(dòng)著神位紛爭(zhēng)增援的科技水平不斷向前發(fā)展,為星球的和平與繁榮做出了巨大的貢獻(xiàn)。

除了解決紛爭(zhēng)和提升實(shí)力外,神位紛爭(zhēng)增援還注重宣傳和推廣。他們通過(guò)科技手段,將他們的理念和方法傳播到整個(gè)宇宙中,吸引更多的勢(shì)力加入他們的行列。他們還注重與媒體的合作,通過(guò)媒體的力量,將他們的故事傳播到更多的人中間。

經(jīng)過(guò)多年的努力,神位紛爭(zhēng)增援已經(jīng)取得了巨大的成果。星球上的紛爭(zhēng)已經(jīng)得到了有效的解決,科技水平也得到了巨大的提升。神位紛爭(zhēng)增援的理念和方法也被更多的人所接受和認(rèn)可。

在這個(gè)過(guò)程中,神位紛爭(zhēng)增援也遭遇到了許多的困難和挑戰(zhàn)。他們始終堅(jiān)持著自己的理念和方法,不斷推動(dòng)著星球的和平與繁榮。他們的精神力量和勇氣也感染了更多的人,讓他們加入到這個(gè)偉大的事業(yè)中來(lái)。

今天,神位紛爭(zhēng)增援已經(jīng)成為了宇宙中的股強(qiáng)大的勢(shì)力。他們不僅解決了星球上的紛爭(zhēng),還提升了科技水平,為星球的和平與繁榮做出了巨大的貢獻(xiàn)。他們的故事也被更多的人所傳頌和贊美。

在未來(lái)的道路上,神位紛爭(zhēng)增援還將繼續(xù)堅(jiān)持著他們的理念和方法,為星球的和平與繁榮做出更大的貢獻(xiàn)。他們相信只要大家團(tuán)結(jié)心共同努力就定能夠?qū)崿F(xiàn)星球的和平與繁榮!

《神位紛爭(zhēng)》老板訪談

山醬:文案好難寫吶~

老板:容易干的活兒也輪不著我們吧。

山醬:老板,采訪一下,我們當(dāng)時(shí)為什么立項(xiàng)做《神位紛爭(zhēng)》???

老板:失憶了?立項(xiàng)那個(gè)月你沒(méi)領(lǐng)工資?

山醬:嘛,我就想讓你在做了這么久項(xiàng)目之后,重新回憶下初心,看看走偏了沒(méi)。

老板:這么說(shuō)的話,的確走偏了吧…

山醬:也不要這么輕易就承認(rèn)嘛……

老板:不是很多作家都說(shuō)寫著寫著小說(shuō)里的角色就擁有了自己的意志嗎,就是這樣啦,一款游戲從立項(xiàng)到開發(fā)都這么久了,要是什么都跟一開始想的一樣,說(shuō)明我們根本沒(méi)有盡力探索可能性。

山醬:所以請(qǐng)回答我,最開始立項(xiàng)時(shí)的想法是什么?

老板:想做一款美少女格斗對(duì)戰(zhàn)游戲。

山醬:那不就是現(xiàn)在的《神位紛爭(zhēng)》嗎。

老板:但我們公司呢,你也知道,總有一種「追求游戲性」的沖動(dòng),好像玩法上不做點(diǎn)什么就愧對(duì)自己似的。你懂吧?

山醬:你在講咩?

老板:就是啊,一做起來(lái)就發(fā)現(xiàn),美少女和格斗對(duì)戰(zhàn),還是有一種天然的沖突的。美少女嘛,帶給人審美的快樂(lè),只要在大家面前可愛(ài)的跑來(lái)跑去,蹦來(lái)蹦去,就非常開心了。但是格斗對(duì)戰(zhàn)這種玩法,追求的是高速下的瞬時(shí)反應(yīng),一切都是最本能的東西,本能到會(huì)讓你忽略眼前的美景,女孩子們?cè)俸每匆膊恢匾?,?qiáng)才重要,甚至強(qiáng)也是不夠的,只要讓人會(huì)輸就不那么愉快。所以其實(shí),我們的開發(fā)一直是在這兩件事里尋找平衡點(diǎn),每次把其中一端做好一些,就發(fā)現(xiàn)另一半暴露出了新的不足。所以我們只能在兩者間反復(fù)奔波。但其實(shí)如果換一個(gè)性格的話,也許會(huì)放棄一端,然后把留下那一段做到更極致。

山醬:那魯吼多。那你中間不想調(diào)整嗎?你不是很愛(ài)亂改游戲嗎?

老板:你先把「亂」字收回去再領(lǐng)下個(gè)月的工資。不過(guò)說(shuō)起來(lái)…… 中間的確有一個(gè)瞬間想先用愛(ài)麗西斯和克里斯做個(gè)跑酷游戲呢。你想啊,跑姿曼妙的女孩子們?cè)谀忝媲安煌5?a linkid="25790">奔跑、跳躍,甚至飛起來(lái)……

山醬:想起來(lái)了,當(dāng)時(shí)我回了一句「這什么破想法」。

老板:所以賴你。

山醬:我還給你反饋了好嗎,其他人根本沒(méi)回你。不過(guò)你又不聽(tīng)我的??隙ㄊ怯惺裁雌渌脑蜃屇惴艞夁@想法的。

老板:如果不想賴你的話,那原因無(wú)非就是,我知道我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)就算做跑酷也會(huì)胡鬧,說(shuō)不定改成什么 3D 彈幕飛行,或者節(jié)奏類游戲什么的,肯定也會(huì)遇到其他的困境。

山醬:我們這么愛(ài)作死的嗎?

老板:吃的虧還不夠疼。

山醬:其實(shí)已經(jīng)很疼了啦?!渡裎患姞?zhēng)》測(cè)試過(guò)程中總會(huì)聽(tīng)到「游戲太難」這種評(píng)價(jià),就很沮喪嘛,都會(huì)想是不是應(yīng)該回去做輕松的收集向游戲。做動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,又要做打擊感,又要做平衡性,又要做網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,這些東西做好了大家也不會(huì)有什么感覺(jué),但做不好的感覺(jué)超級(jí)強(qiáng)烈,所以壓力大的不行。

老板:當(dāng)然如果能做出很好玩的輕松的收集向游戲,我也很想啊,輕松有趣的收集本身就是很高級(jí)的游戲性,所以我們不是也在做《》(此處被消音)嘛。但《神位紛爭(zhēng)》這種游戲,對(duì)我們就是有很大的吸引力吧,我們就是很想做讓玩家在一起戰(zhàn)斗的體驗(yàn)嘛?!渡胶?zhàn)記》里的「蜘蛛巢城」,一開始想的也是幾個(gè)玩家一起防守多條路的敵人,雖然最后也沒(méi)做出來(lái),但這種愿望是特別強(qiáng)烈的。我最近玩《荒野亂斗》里的活動(dòng)副本「機(jī)甲入侵」,還在想這好像「蜘蛛巢城」最早的想法。

山醬:你的意思是我們血液里就想作一次死?

老板:是的。

山醬:你歲數(shù)這么大了也不阻止我們一下。

老板:我也想借這種不管不顧的橫沖直撞感受下青春嘛。

山醬:但萬(wàn)一這種東西對(duì)玩家來(lái)說(shuō)太累或者太難,是不是就前功盡棄了。

老板:我也不知道,我們只能在開發(fā)中做盡力而為。不過(guò)本來(lái)也沒(méi)有什么絕對(duì)有效的機(jī)制確保玩家不會(huì)停下來(lái)。不過(guò)尊重常識(shí)的說(shuō),只要你的游戲品質(zhì)過(guò)硬,玩家反而是不怕難和累的,當(dāng)然游戲品質(zhì)本身要過(guò)硬,以及在該舒服的地方讓玩家舒服些。無(wú)論多難的游戲,玩家也希望擁有舒服的體驗(yàn),而不是磕磕絆絆。

山醬:舒服這個(gè)詞可能太主觀了。

老板:比如我們劇情關(guān)的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,不是放在森林里嗎,那一開始森林那張地圖是為了 PVP 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的,有一些石頭啊木頭什么的,對(duì)熟悉的玩家沒(méi)什么,但新人第一次移動(dòng)的時(shí)候就可能遇到阻礙,這就是不舒服。把這種不舒服的情況盡可能減少吧,玩家就更容易享受戰(zhàn)斗本身。不過(guò)還是又些問(wèn)題是我們現(xiàn)在很難解決的,比如手機(jī)的性能,和玩家所在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

山醬:所以你真的不后悔這個(gè)玩法的選擇嗎?

老板:不后悔。

山醬:看我的眼睛,你真的不后悔嗎?

老板:我頭一次發(fā)現(xiàn)你居然是雙眼皮。

山醬:你在逃避問(wèn)題。

老板:我有一天在想,我們的工作也好,生活也好,真的很累啊。有那么多無(wú)法逃避的事情,所以唯一能選擇的是自己的心態(tài),在面對(duì)那些不得不做的煩惱的事情時(shí),以一種戰(zhàn)斗的心態(tài),享受戰(zhàn)斗本身?!渡裎患姞?zhēng)》就是這么一種理念下的作品吧。

山醬:這么說(shuō)是不是有點(diǎn)虛?

老板:當(dāng)然,手機(jī)游戲通常是沒(méi)什么資格說(shuō)我們想借游戲傳遞什么信息的。但我還是覺(jué)得,我們做《神位紛爭(zhēng)》是有一個(gè)信息在里面的,就是,「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」。因?yàn)樗且豢钔婕乙约翰僮鹘巧?zhàn)斗的游戲,在戰(zhàn)斗中有勝有敗,有爽快的瞬間也有不開心的時(shí)刻,但總體來(lái)說(shuō),希望玩家享受戰(zhàn)斗本身。就像說(shuō)我們有很多種方式度過(guò)人生每一天,以「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」這種心態(tài)去面對(duì)很多事,也許會(huì)從主觀上讓生活變好一點(diǎn)吧。

山醬: 你這家伙真的是帶著這種想法做游戲的嗎?

老板:一開始也不會(huì)有那么多想法,但做《神位紛爭(zhēng)》的過(guò)程真的很難,真的太難了,以至于我一邊想著游戲本身,一邊想著開發(fā)這么一款游戲的過(guò)程,就感覺(jué)是大腦中有個(gè)聲音跟自己說(shuō),「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」,也就釋然了。

山醬: 所以這是我可以拿去用的文案嗎?

老板:在安卓測(cè)試前,可以用吧,希望到時(shí)候我們能有更深刻的見(jiàn)解。

山醬:你真是太愛(ài)變來(lái)變?nèi)チ?,上次改主線劇情也是,突然就說(shuō)必須把已經(jīng)做過(guò)的故事模式重寫,誰(shuí)受的了啊。

老板:都是因?yàn)樯弦蝗紊结u黑我,其實(shí)明明是有足夠時(shí)間改,我才敢推動(dòng)這件事的。

山醬:為什么要改劇情,一開始寫的不好嗎?

老板:因?yàn)椤渡胶?zhàn)記》的劇情策劃被我調(diào)去做別的事了,所以《神位紛爭(zhēng)》啟用的是新劇情策劃,怎么說(shuō)呢,他們很硬核,像沉浸在世界觀設(shè)定這個(gè)使命里一樣,不是不好,而是太復(fù)雜了,復(fù)雜到玩家沒(méi)辦法在十分鐘里搞明白自己的使命。

山醬:你給簡(jiǎn)化到了什么程度?

老板:這次也不是我一個(gè)人寫的,好幾個(gè)人一起寫的,連負(fù)責(zé)立繪的(此處消音)也有寫,我可能還是寫的最少的。最根本的幾個(gè)變化是:愛(ài)麗西斯變成了 19 歲,成為了玩家失散的青梅竹馬。特異者也變成更直接的神格降臨,每名特異者都可以獲得某個(gè)知名的神明的神格,但如果在神位戰(zhàn)爭(zhēng)中失敗,有可能失去自己的神格。當(dāng)然就算沒(méi)失去神格,也有可能會(huì)有一些其他的問(wèn)題,比如原有人格被神格擠壓后失控,或者雙重人格之類的。

山醬:還能這么黑暗的嗎?

老板:所有的設(shè)定都是一個(gè)容器嘛,能夠裝光明美好的東西,也可以裝其他的東西——重點(diǎn)是讓人覺(jué)得新鮮好玩。我們的工作是把設(shè)定框架做扎實(shí)、直觀、簡(jiǎn)單一些,然后讓玩家可以在里面愉快的玩耍。這么一想,我們之前做的海量的設(shè)計(jì)工作就有價(jià)值了。

山醬:好的吧。那,最后用最簡(jiǎn)單的方法總結(jié)下《神位紛爭(zhēng)》這款游戲吧。

老板:是一款需要玩家親自操作美少女們?nèi)ゼち覒?zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)手游,可能有點(diǎn)難,但我們希望讓玩家感受到「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」。我們會(huì)努力堅(jiān)持把它持續(xù)完善下去。

山醬:戰(zhàn)斗真的很快樂(lè)嗎?

老板:戰(zhàn)斗真的很快樂(lè),只要你稍微放下勝負(fù)心,就超快樂(lè)的。

山醬:你果然老了。

《神位紛爭(zhēng)》背景故事介紹

《神位紛爭(zhēng)》的故事發(fā)生在末日余生的學(xué)園都市拉格納。在這里,"s.p.e.C"(特異者)們獲得了與各文明的古神有著巧合與聯(lián)系的"神話武裝"的力量。為了帕提亞福音學(xué)院、瓦爾哈拉綜合學(xué)校、拉格納學(xué)園聯(lián)盟三大勢(shì)力各自的目的,參與"神位戰(zhàn)爭(zhēng)"。

三大陣營(yíng)

帕提亞福音學(xué)院

“我又看見(jiàn)一個(gè)新天地,先前的天地已經(jīng)過(guò)去。神之光耀將覆蓋世界,生命泉水無(wú)窮無(wú)盡?!?/p>

諾伊教派曾經(jīng)是世界上信奉女神的最大教派之一,信眾眾多。末日之后被拯救的人類中有相當(dāng)一部分是諾伊教派的信徒,他們其中有些人目睹女神隕落徹底失去信仰,但也很有很大一部分人堅(jiān)信女神會(huì)如《末世錄》中所述,重新復(fù)活。他們?cè)俣扔诶窦{上建立了自己的宗教勢(shì)力,管理諾伊教派的權(quán)力機(jī)關(guān)被稱為“歐布洛斯”。“歐布洛斯”的領(lǐng)導(dǎo)人為信眾推選出來(lái)的大主教,執(zhí)行機(jī)關(guān)為下屬執(zhí)行騎士團(tuán)“赤曦騎士團(tuán)”,管理整個(gè)教會(huì)從軍事到內(nèi)政等各項(xiàng)事務(wù)。

帕提亞福音神學(xué)院為直屬于歐布洛斯的教會(huì)學(xué)校,校內(nèi)事務(wù)直接由“赤曦騎士團(tuán)”管理。學(xué)院內(nèi)大多數(shù)學(xué)生和教職人員來(lái)自于信眾家庭和末日之時(shí)失去容身之所的人們,除了學(xué)習(xí)之外,他們同時(shí)在神學(xué)院中生活。神學(xué)院秉承對(duì)神的敬仰,實(shí)行嚴(yán)格的宗教教育,校內(nèi)設(shè)有整個(gè)拉格納最大的教堂“圣伯祿大教堂”。師生們都遵從教會(huì)的教導(dǎo),校服為修女服和牧師袍。神位戰(zhàn)爭(zhēng)開啟后,大部分覺(jué)醒的特異者都為神學(xué)院的學(xué)生和教職人員,少部分非神學(xué)院人員也會(huì)被招募到神學(xué)院,統(tǒng)一進(jìn)行學(xué)習(xí)和管理。

諾伊教派和神學(xué)院的標(biāo)志為象征女神的道標(biāo)與十字。

拉格納聯(lián)盟

“讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí),讓我們忠于理想。讓世界改變你,然后由你改變世界。”看上去就很窮很村

消隕之日后,大部分民眾失去了對(duì)女神的信仰,改而追隨末日之戰(zhàn)的無(wú)名英雄。末日之神降臨的第一天,手執(zhí)天之刃橫空出世的英雄,拯救了許多人類,并將之帶到了女神的結(jié)界中。之后,他帶領(lǐng)平民們脫離諾亞教派的控制,成立了拉格納聯(lián)盟。雖然他本身并非是特異者,但聯(lián)盟仍將他視為核心,也視為大陸上平等的代言人。

聯(lián)盟人口眾多,多數(shù)從事漁業(yè),農(nóng)業(yè)與采礦業(yè),大部分物資用于聯(lián)盟的運(yùn)作,少數(shù)會(huì)用于同其它兩勢(shì)力的交易。聯(lián)盟提倡人人平等,反對(duì)神權(quán)專治,在神位戰(zhàn)爭(zhēng)開啟后,也仍舊相信這是一個(gè)人將成為神,神將權(quán)利還給人類的信號(hào)。

學(xué)園聯(lián)盟是拉格納聯(lián)盟的學(xué)校總稱,由多個(gè)平民學(xué)校組成。因?yàn)槁?lián)盟人數(shù)眾多,學(xué)校分布比較分散,在開啟神位戰(zhàn)爭(zhēng)后,聯(lián)盟決定將特異者集合起來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練和活動(dòng)。學(xué)園聯(lián)盟崇尚輕松的教育氛圍,注重人際關(guān)系與道德的培養(yǎng),校服多水手服和學(xué)蘭服。他們將來(lái)一般都會(huì)自由地從事自己想從事的職業(yè)。聯(lián)盟提倡人人平等,反對(duì)神權(quán)專治,在神位戰(zhàn)爭(zhēng)開啟后,聯(lián)盟相信這是神將權(quán)利還給人類的信號(hào),于是積極鼓勵(lì)學(xué)生參戰(zhàn),目的是證明神本質(zhì)上是人,是平等的存在。

瓦爾哈拉綜合學(xué)校

“我將右眼獻(xiàn)給和平、正義與完整無(wú)缺的太陽(yáng),將左眼獻(xiàn)給善辨、思考與有缺損的月亮。”搞事的富二代

瓦爾哈拉由原來(lái)世界的知識(shí)分子、政要、企業(yè)家等精英組成,他們其中有的信仰女神,有的則不。女神消隕之日后,他們迅速與政府聯(lián)手,建立起了經(jīng)濟(jì)、法律與工業(yè)體系,占據(jù)了大量的財(cái)富。歐布洛斯架空政府,平民與神權(quán)對(duì)立后,這部分商人、科學(xué)家與知識(shí)分子等精英階級(jí)從聯(lián)盟與教派中獨(dú)立出來(lái),并且以靈脈豐富的嘆息之丘為據(jù)點(diǎn),自行開發(fā)研究各種科技,盡最大可能保存自己的實(shí)力。

瓦爾哈拉自身?yè)碛芯⑽溲b憲兵隊(duì),憲兵隊(duì)分成許多不同的職能部隊(duì),基礎(chǔ)部隊(duì)大多用以維護(hù)民間治安,少數(shù)精英組成的最高部隊(duì)名為“捷斯提亞”,他們負(fù)責(zé)特殊任務(wù),比如探索白塔、收集情報(bào)等等,據(jù)說(shuō)有些特異者也被招入了“捷斯提亞”,不知用意何在……

瓦爾哈拉綜合學(xué)校由瓦爾哈拉的大財(cái)團(tuán)們聯(lián)合創(chuàng)立,只要在瓦爾哈拉的機(jī)構(gòu)中工作的家族子女都可以進(jìn)入綜合學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí)和生活。瓦爾哈拉崇尚精英教育,校風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn),注重個(gè)人能力與知識(shí)的培養(yǎng),校服為精致的禮服或者西裝,在校學(xué)生需通過(guò)各種考核才能進(jìn)入瓦爾哈拉的各個(gè)機(jī)關(guān)進(jìn)行工作。神位戰(zhàn)爭(zhēng)開啟后,瓦拉哈爾響應(yīng)白塔的信息,積極籌備神位戰(zhàn)爭(zhēng),但整體對(duì)特異者的參戰(zhàn)抱著消極的態(tài)度。

瓦爾哈拉的標(biāo)志為象征守護(hù)之盾與觀察者之眼。

神位紛爭(zhēng)巴拉克介紹 神位紛爭(zhēng)巴拉克簡(jiǎn)介

今天 九游和大家講解神位紛爭(zhēng)巴拉克介紹 神位紛爭(zhēng)巴拉克簡(jiǎn)介

玩家們都很關(guān)心神位紛爭(zhēng)巴拉克怎么樣?下面就讓小編來(lái)告訴大家神位紛爭(zhēng)巴拉克角色介紹吧。

巴拉克立繪

神位紛爭(zhēng)巴拉克介紹 神位紛爭(zhēng)巴拉克簡(jiǎn)介

巴拉克簡(jiǎn)介

原名:巴拉克·布雷施勞德

所屬:帕提亞神學(xué)院、異端審判庭

年齡14

身高:144

體重:38kg

生日:熟月埃波 2日(舊世界歷8月3日)

臺(tái)詞:“嘛,以不拖我的后腿為目標(biāo)好好加油吧?!?/p>

作為高階神父之子,巴拉克·布雷施勞德成長(zhǎng)在嚴(yán)格的家庭教育下,從小被灌輸了對(duì)于教派與女神的絕對(duì)忠誠(chéng)。巴拉克天賦異稟,短短幾年連就通過(guò)了神學(xué)院的神職人員資格考核,繼承父業(yè)奉行神職,現(xiàn)任修行祭司。

巴拉克武裝覺(jué)醒后被編入審判機(jī)關(guān)。負(fù)責(zé)奉行神諭對(duì)異端分子進(jìn)行審判,由于從小接受的特殊教育,巴拉克認(rèn)為雖然世間充滿不幸,但是受害者本人也要為自己的無(wú)能而自省,他認(rèn)為世間理應(yīng)存在嚴(yán)密的等級(jí)差,會(huì)迅速的將剛接觸的對(duì)象劃分為有價(jià)值和無(wú)價(jià)值兩組。欣賞優(yōu)雅及有效率的行事方式,輕蔑軟弱無(wú)能的人和愚昧的人。

然而作為神選之子,天才少年,最年少的審判官,巴拉克身上的過(guò)多的榮譽(yù)讓這位年僅14歲的少年走的太高太遠(yuǎn),言辭苛刻為人自傲的他在其他勢(shì)力樹立了不少敵人,想要利用他的人不計(jì)其數(shù),真正的審判官之路遠(yuǎn)比他想象中的更加充滿艱辛與坎坷。

神話武裝

巴拉基勒

巴拉克的武裝是一門發(fā)射能量炮彈的電磁炮,炮身會(huì)隨著巴拉克的術(shù)式改變自身的形態(tài),巴拉克的戰(zhàn)斗風(fēng)格以遠(yuǎn)距離炮擊為主,通過(guò)絕對(duì)的火力優(yōu)勢(shì)在敵人靠近之前就擊敗對(duì)方。在諾亞教派記載的多位天使中,巴拉基勒是七位外典天使長(zhǎng)之一,被稱作掌管雷電的天使,真理的守護(hù)者。

神位紛爭(zhēng)米拉介紹 神位紛爭(zhēng)米拉簡(jiǎn)介

今天 九游和大家講解神位紛爭(zhēng)米拉介紹 神位紛爭(zhēng)米拉簡(jiǎn)介

玩家們都很關(guān)心神位紛爭(zhēng)米拉怎么樣?下面就讓小編來(lái)告訴大家神位紛爭(zhēng)米拉角色介紹吧。

米拉立繪

神位紛爭(zhēng)米拉介紹 神位紛爭(zhēng)米拉簡(jiǎn)介

米拉簡(jiǎn)介

原名:米拉·卡德納斯·諾洛尼亞

性別:

所屬:瓦爾哈拉學(xué)院

年齡15

身高:150CM

體重:40kg

生日:甦月赫西班 1日(舊世界歷10月10日)

臺(tái)詞:“呵呵,我米拉大人可是沒(méi)有死角的喔!”

米拉出生在瓦爾哈拉的名門世家,父親曾是世界樹的中心成員,母親則是舊世界大貴族家的女兒。米拉出生在隕落日之后,她的母親在生下米拉時(shí)因?yàn)殡y產(chǎn)而死。后來(lái)米拉的父親娶了同為貴族之女的同僚,后生下了阿狄琪亞。米拉從小就懷著巨大的壓力,不得不努力成為完美的人。

因?yàn)楦赣H和哥哥都忙于工作和學(xué)習(xí),米拉作為姐姐從小代替母親照顧妹妹,是個(gè)可靠能干的好孩子,同時(shí)米拉的性格也比同齡人更加早熟。 因?yàn)槌錾碓诰⒓彝ィ赣H又因自己難產(chǎn)而死,米拉為了獲得父親的認(rèn)可,以及向繼母和極為有天賦的哥哥妹妹證明自己,不得不付出比他人多一倍的辛勞以回應(yīng)周圍的期待。她的內(nèi)心深處一直沉睡著壓抑的自卑感,只有通過(guò)不斷確立自己對(duì)他人的優(yōu)勢(shì)立場(chǎng)才能獲得自信,斗爭(zhēng)心異常強(qiáng)烈。

雖然大部分人能從米拉和阿迪琪亞的姓氏中猜出她倆的關(guān)系,但米拉本人絕口不提她和阿迪琪亞是同父異母的姐妹。雖然米拉在學(xué)校表面上是很受歡迎的類型,但是她將精力都投入到學(xué)習(xí)和訓(xùn)練當(dāng)中,即便是作為一位優(yōu)秀的特異者的米拉,也并沒(méi)有交到真正的好朋友。

米拉神話武裝

阿芙洛狄忒

米拉擅長(zhǎng)以極高的速度和敏捷的身手,揮舞她長(zhǎng)短一組的火炎雙劍阿芙洛狄忒,發(fā)動(dòng)暴風(fēng)驟雨般的迅擊。被她的連擊纏上的敵人,往往難以逃出這耀眼的火焰,在反應(yīng)過(guò)來(lái)之前就被快速解決。 阿芙洛狄忒本是舊世界中部與沿海發(fā)達(dá)地區(qū)傳說(shuō)中,代表愛(ài)與美的女神,有些民眾認(rèn)為她是愛(ài)情的守護(hù)者,但也有些人認(rèn)為,雖然阿芙洛狄忒是完美的化身、愛(ài)情的象征,但卻無(wú)法支配自己的權(quán)能,她總是被命運(yùn)捉弄,找不到屬于自己的歸屬,甚至人有認(rèn)為她會(huì)挑起紛爭(zhēng)。

神位紛爭(zhēng)近戰(zhàn)玩法解析 神位紛爭(zhēng)近戰(zhàn)玩法思路詳解

很家都在問(wèn)神位紛爭(zhēng)近戰(zhàn)角色怎么玩?神位紛爭(zhēng)近戰(zhàn)角色的玩法是什么樣的?下面就讓小編來(lái)告訴大家吧。

神位紛爭(zhēng)近戰(zhàn)玩法解析 神位紛爭(zhēng)近戰(zhàn)玩法思路詳解

目前神位紛爭(zhēng)游戲的角色分為三種職業(yè),分別是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法師。近戰(zhàn)相對(duì)于其他角色來(lái)說(shuō)更需要玩家的嫻熟操作。

近戰(zhàn)玩法解析

靠近敵人一套連招。對(duì)于近戰(zhàn),最基本平a連招有了一定練習(xí)之后,就要自己尋找技能連招了,連招就是:在敵人徹底倒地之前利用最短的時(shí)間打出傷害最高的連續(xù)技能組合。任何技能都可以取消后搖進(jìn)行組合搭配,但自己摸索連招時(shí)必須要注意兩點(diǎn) :

1、部分高傷技能特性會(huì)導(dǎo)致敵人被擊飛:

這意味著如果不快速在敵人被擊飛的半空中再次造成傷害,那么敵人可能會(huì)在半空中起身導(dǎo)致連招傷害沒(méi)打滿或被反打一套

2、技能連招有傷害上線:

(1)一套連招傷害打滿后敵人會(huì)徹底倒地進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),并重置傷害上限。

(2)敵人沒(méi)有徹底倒地而是在被擊飛的半空中起身,是不會(huì)重置傷害上限的。

(3)時(shí)間的流逝也不會(huì)重置傷害上限。

近戰(zhàn)技能搭配

1、關(guān)于傷害最大化:

A+biu+閃+A+biu+閃+A+biu

上面這個(gè)例子中一共可以造成6次連擊,然后敵人就會(huì)強(qiáng)行倒地?zé)o法繼續(xù)連招,但這個(gè)時(shí)候只要把第6下的biu換成強(qiáng)力技能(高傷害的技能),就變成了(A+biu+閃+A+biu+閃+A+強(qiáng)力)傷害就能從1000提升到1300。

(A+biu僅僅是舉例,實(shí)戰(zhàn)不可能近身后還用biu的)

2、關(guān)于硬直技能在連招中的順序:

有硬直或向敵人沖鋒的技能,一定不要在對(duì)方還未進(jìn)入硬直的情況下使用,這是萌新最常見(jiàn)的錯(cuò)誤。(圣女霸體沖鋒和烏鴉無(wú)敵沖鋒請(qǐng)無(wú)視)

也就是說(shuō),不能用這些技能作為連招的第一擊,平A也帶沖鋒所以也不行!

遠(yuǎn)程英雄的硬直技能多一定要注意!另外硬直技能大多都是強(qiáng)力技能,都可以做連招最后的強(qiáng)力一擊。

摸索連招時(shí),先把每個(gè)技能換出來(lái),都試一試了解一下,然后隨便挑三個(gè)去打木樁摸索自己的連招,覺(jué)著不好搭配的就換掉。

對(duì)所有技能有一定了解后可以去把天賦給點(diǎn)了。

近戰(zhàn)天賦選擇

同時(shí)出現(xiàn)彈速和追擊性能:點(diǎn)彈速意味著要打中距離,點(diǎn)追擊意味著打中遠(yuǎn)距離 --–同時(shí)出現(xiàn)次數(shù)+1和冷卻縮短:點(diǎn)次數(shù)+1

其余的可以腦補(bǔ)戰(zhàn)場(chǎng)中的實(shí)際情況來(lái)想象,亂點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,之后可以免費(fèi)洗。

當(dāng)你連招感覺(jué)差不多了,開啟木樁的ai也能一套連招在1200~1600傷害了(遠(yuǎn)程可能更低一些),那么恭喜你基本掌握了這個(gè)游戲的玩法。

然后可以去經(jīng)典1v1模式打更高級(jí)的AI,但是依然不推薦立刻去PVP或者2V2,因?yàn)樽约好靼l(fā)明的連招打木樁ai雖然可以,但是實(shí)戰(zhàn)變化很大,可以先打高級(jí)ai改良一下連招再去pvp。

神位紛爭(zhēng)陣容位置新手攻略 神位紛爭(zhēng)位置的劃分

神位紛爭(zhēng)陣容位置新手攻略。神位紛爭(zhēng)位置的劃分。神位紛爭(zhēng)是一款2v2為主的格斗競(jìng)技游戲。講究雙人配合的游戲中需要玩家分工合作,那么游戲里位置是怎么劃分的,讓我們一起來(lái)看下攻略。

神位紛爭(zhēng)陣容位置新手攻略 神位紛爭(zhēng)位置的劃分 神位紛爭(zhēng)軟件版本:2.0 Android軟件 立即查看

位置的劃分:在神位紛爭(zhēng)中,各個(gè)英雄都是有一個(gè)較為明確的定位的,分別是前衛(wèi),后衛(wèi)以及較為均衡的萬(wàn)能,

前衛(wèi)一般活躍在對(duì)方至少一人的近戰(zhàn)范圍內(nèi),主要職責(zé)是吸雙鎖,打亂對(duì)方站位,壓制對(duì)方前衛(wèi),牽制對(duì)方后衛(wèi),保護(hù)己方后衛(wèi),并盡可能的輸出。

后衛(wèi)一般活躍在自身紅鎖范圍的極限距離,即盡量保證對(duì)方都在自己的紅鎖范圍內(nèi),同時(shí)盡可能離對(duì)方遠(yuǎn)一些以保障自身安全,主要職責(zé)是打斷對(duì)方對(duì)前衛(wèi)的連招,抓準(zhǔn)機(jī)遇輸出對(duì)方,以及保障自身安全。

一般來(lái)說(shuō),前衛(wèi)更考驗(yàn)手速,反應(yīng)力以及操作能力,而后衛(wèi)比起操作更考驗(yàn)意識(shí)。一場(chǎng)2v2一般是由前衛(wèi)和后衛(wèi)作為搭檔來(lái)進(jìn)行的,當(dāng)然也有些特殊情況,之后我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

然后說(shuō)一些位置的細(xì)分

前衛(wèi)機(jī)體分兩類。一類有較厚的血量,優(yōu)秀的格斗判定,較為疲軟的射擊武裝與較為強(qiáng)大的近戰(zhàn)技能,類似其他游戲的戰(zhàn)士,典型的就是修女艾麗西斯。適合的玩家類型為頭鐵的無(wú)腦沖逼。就是一個(gè)莽。另一種并不在血量上占優(yōu),取而代之的是靈活的位移與非常強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,類似刺客,代表有理發(fā)師傅米拉。適合類型為對(duì)手速有自信的,喜歡玩騷操作的高玩。

后衛(wèi)機(jī)體也分兩類。一類是射擊型,代表人物為綠弓阿狄琪亞。這類機(jī)體擁有豐富的移動(dòng)射擊武裝或者能造出大量彈幕的武裝,能較為快速的拯救隊(duì)友打斷敵方技能,并且能利用彈幕壓迫敵方走位。適合能對(duì)戰(zhàn)局有清晰認(rèn)識(shí)的玩家。另一類是照射型,也就是光炮型,代表人物為小艾。此類機(jī)體大多武裝為足止武裝,即你必須站著不動(dòng)去射,當(dāng)然足止換來(lái)的是更高的傷害與更遠(yuǎn)的攻擊距離,一個(gè)能準(zhǔn)確抓住敵人破綻的小艾甚至可以活躍在自身綠鎖范圍。這類機(jī)體適合能準(zhǔn)確地抓住地方破綻的玩家,并且照射機(jī)需要更加優(yōu)秀的大局觀來(lái)保護(hù)前衛(wèi)。

最后說(shuō)一下萬(wàn)能機(jī)

字如其名,他擁有一定的前衛(wèi)能力,也擁有一定的后衛(wèi)能力,比起純粹的前衛(wèi)后衛(wèi),前衛(wèi)萬(wàn)能機(jī)擁有更多的較遠(yuǎn)距離的牽制手段,不至于進(jìn)不了身就只能干瞪眼,而后衛(wèi)萬(wàn)能機(jī)則擁有更好的自衛(wèi)能力,不至于被騎臉了只能趴地上裝死。代表人物有偏近戰(zhàn)的萬(wàn)能機(jī)菲,和偏后衛(wèi)的?6戰(zhàn)士克里斯。

以上就是《神位紛爭(zhēng)》新手的位置介紹了。游戲還在測(cè)試中,隨著游戲的正式上線,肯定會(huì)有所變動(dòng)。所以攻略僅做參考,各位玩家需要在游戲中總結(jié)更多的技巧。

神位紛爭(zhēng)新手怎么玩 神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略

神位紛爭(zhēng)新手怎么玩,神位紛爭(zhēng)是一款非常熱門對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游,許多新手玩家剛接觸游戲時(shí)都不知道怎么玩,小編今天就為大家分享下神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略,希望對(duì)大家體驗(yàn)游戲有幫助。

神位紛爭(zhēng)新手怎么玩 神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略

神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略

神位紛爭(zhēng)新手怎么玩 神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略

首先我想說(shuō),剛上手的朋友麻煩請(qǐng)先去打打人機(jī),別一上來(lái)就奔著排位嗷嗷的上了。首先這次測(cè)試沒(méi)有段位獎(jiǎng)勵(lì),其次你很容易心態(tài)爆炸,再其次你隊(duì)友心態(tài)也很容易爆炸。

由于神位紛爭(zhēng)這款游戲套用的是高達(dá)vs系列的游戲方式,而這個(gè)系列也算是經(jīng)久不衰了,所以可玩性是相當(dāng)有保障的,希望各位能在了解玩法之后喜歡上這款游戲。

想要提升的方法,看攻略,看b站大佬直播,自己人機(jī)多練。

因?yàn)檫@款游戲以2v2為主,我個(gè)人也是一個(gè)以2v2為主的玩家,所以以下建議基本以2v2為主。再加上我比較菜,文筆更菜,所以還請(qǐng)大佬輕噴。

位置的劃分:在神位紛爭(zhēng)中,各個(gè)英雄都是有一個(gè)較為明確的定位的,分別是前衛(wèi),后衛(wèi)以及較為均衡的萬(wàn)能,

前衛(wèi)一般活躍在對(duì)方至少一人的近戰(zhàn)范圍內(nèi),主要職責(zé)是吸雙鎖,打亂對(duì)方站位,壓制對(duì)方前衛(wèi),牽制對(duì)方后衛(wèi),保護(hù)己方后衛(wèi),并盡可能的輸出。

后衛(wèi)一般活躍在自身紅鎖范圍的極限距離,即盡量保證對(duì)方都在自己的紅鎖范圍內(nèi),同時(shí)盡可能離對(duì)方遠(yuǎn)一些以保障自身安全,主要職責(zé)是打斷對(duì)方對(duì)前衛(wèi)的連招,抓準(zhǔn)機(jī)遇輸出對(duì)方,以及保障自身安全。

一般來(lái)說(shuō),前衛(wèi)更考驗(yàn)手速,反應(yīng)力以及操作能力,而后衛(wèi)比起操作更考驗(yàn)意識(shí)。一場(chǎng)2v2一般是由前衛(wèi)和后衛(wèi)作為搭檔來(lái)進(jìn)行的,當(dāng)然也有些特殊情況,之后我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

然后說(shuō)一些位置的細(xì)分。

神位紛爭(zhēng)新手怎么玩 神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略

前衛(wèi)機(jī)體分兩類

一類有較厚的血量,優(yōu)秀的格斗判定,較為疲軟的射擊武裝與較為強(qiáng)大的近戰(zhàn)技能,類似其他游戲的戰(zhàn)士,典型的就是修女艾麗西斯。適合的玩家類型為頭鐵的無(wú)腦沖逼。就是一個(gè)莽。另一種并不在血量上占優(yōu),取而代之的是靈活的位移與非常強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,類似刺客,代表有理發(fā)師傅米拉。適合類型為對(duì)手速有自信的,喜歡玩騷操作的高玩。

神位紛爭(zhēng)新手怎么玩 神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略

后衛(wèi)機(jī)體也分兩類

一類是射擊型,代表人物為綠弓阿狄琪亞。這類機(jī)體擁有豐富的移動(dòng)射擊武裝或者能造出大量彈幕的武裝,能較為快速的拯救隊(duì)友打斷敵方技能,并且能利用彈幕壓迫敵方走位。適合能對(duì)戰(zhàn)局有清晰認(rèn)識(shí)的玩家。另一類是照射型,也就是光炮型,代表人物為小艾。此類機(jī)體大多武裝為足止武裝,即你必須站著不動(dòng)去射,當(dāng)然足止換來(lái)的是更高的傷害與更遠(yuǎn)的攻擊距離,一個(gè)能準(zhǔn)確抓住敵人破綻的小艾甚至可以活躍在自身綠鎖范圍。這類機(jī)體適合能準(zhǔn)確地抓住地方破綻的玩家,并且照射機(jī)需要更加優(yōu)秀的大局觀來(lái)保護(hù)前衛(wèi)。

最后說(shuō)一下萬(wàn)能機(jī),字如其名,他擁有一定的前衛(wèi)能力,也擁有一定的后衛(wèi)能力,比起純粹的前衛(wèi)后衛(wèi),前衛(wèi)萬(wàn)能機(jī)擁有更多的較遠(yuǎn)距離的牽制手段,不至于進(jìn)不了身就只能干瞪眼,而后衛(wèi)萬(wàn)能機(jī)則擁有更好的自衛(wèi)能力,不至于被騎臉了只能趴地上裝死。代表人物有偏近戰(zhàn)的萬(wàn)能機(jī)菲,和偏后衛(wèi)的?6戰(zhàn)士克里斯。

神位紛爭(zhēng)神位上分技巧 角色打法攻略

神位紛爭(zhēng)中角色有蠻多的,那么游戲中的角色哪個(gè)比較強(qiáng)呢?現(xiàn)在小編就跟大家?guī)?lái)神位的進(jìn)階上分技巧,一起來(lái)看看各個(gè)角色的玩法吧

神位上分攻略

目前是T1角色,由于穿墻未完全修復(fù)并且每15秒2發(fā)的光炮裝填量成為了神位大佬們最愛(ài)用的超強(qiáng)支援角色。

神位紛爭(zhēng)神位上分技巧 角色打法攻略

如何針對(duì)

神位艾總是能找到機(jī)會(huì)去發(fā)射光炮支援隊(duì)友,幫助隊(duì)友解決戰(zhàn)斗,你要做的事情就是在艾每次發(fā)射光炮時(shí)能打出一套傷害,艾是一個(gè)不適合單打獨(dú)斗的角色,幾乎所有技能都會(huì)中斷移動(dòng),而且普通彈上限僅有3發(fā),只要你使用適合單挑的角色能壓制艾,那么本局就容易取得勝利

推薦角色:綠弓,克里斯

綠弓

T1角色,極強(qiáng)的單挑性能和出色的支援能力是神位大佬們喜歡的第二角色,綠弓擁有快速造成大量傷害與擊倒敵人的能力,并迅速轉(zhuǎn)火敵人的能力。

如何對(duì)應(yīng)

目前僅一種方式,就是雙鎖,即時(shí)是神位玩家對(duì)抗綠弓的方法也是雙鎖,由于2300的超低血量注定綠弓在被集火時(shí)的存活率非常低

推薦角色:克里斯 以及所有光炮角色

米拉

T2角色,該角色不需要對(duì)應(yīng),目前被認(rèn)為是孤兒角色,不出色的單挑和無(wú)法支援隊(duì)友導(dǎo)致了這個(gè)角色注定弱勢(shì),和大叔一樣,通常沒(méi)有幾個(gè)神位會(huì)使用這個(gè)角色,這個(gè)角色上限再怎么高也只能壓制一個(gè)敵人,也就是達(dá)到綠弓一半的效果,并沒(méi)有太大的用處,即時(shí)是目前最強(qiáng)的米拉玩家跳跳風(fēng)玩的很溜也只能壓制一人,而且很難支援隊(duì)友

巴洛克

目前的T1角色,但擁有者不多,樓主也沒(méi)有這個(gè)角色,因此攻略并不怎么好做,擁有光炮和范圍爆炸等支援技能,和艾的定位一樣,但是支援性能相比較弱,而單挑能力相對(duì)較強(qiáng),

如何對(duì)應(yīng)

綠弓綠弓綠弓

綠弓的技能非常壓制巴洛克,他是很難打贏綠弓的

內(nèi)測(cè)神位大佬針對(duì)

以上為神位的熱門角色,以下會(huì)單獨(dú)拉出各神位段的每位鐘意使用的角色以及角色特色講解

神位,這么多,隨便抓一個(gè)

如何對(duì)應(yīng):白宵子使用克里斯時(shí)單挑壓制能力很厲害,如果你遇到白宵子的話,會(huì)玩可以玩大叔,因?yàn)樗皇羌t毛就是克里斯,韋斯特大叔終于能出場(chǎng)了,其他角色除艾外和克里斯大都55開,萌新當(dāng)然不能55開打神位,另外,打白宵建議使用全HP符文

神位 Diyuan上個(gè)版本由于綠弓過(guò)于OP,他使用綠弓打上了神位,改版后削弱了綠弓普通誘導(dǎo)因此變得不會(huì)玩綠弓,現(xiàn)在經(jīng)常使用克里斯排位,其技術(shù)大幅弱于樓上妹紙加奈和白宵的克里斯,萌新可以放心去打,不要有壓力

神位 鍵仙 與Diyuan相同,在改版后已經(jīng)不會(huì)使用綠弓了,然后作死玩起了米拉,操作不強(qiáng),但是擁有神位的意識(shí)

神位 Eblastee-iwnl,這位是有著較好技術(shù)的艾玩家,經(jīng)常在B站直播虐人,支援技術(shù)非常了得,萌新遇到這位勝率也是很低,我推薦拔線,不過(guò)如果自己?jiǎn)翁艏夹g(shù)可以的話是能打的,這位在單挑方面操作不強(qiáng),可以使用綠弓和克里斯打

神位 奇跡幻滅 有一定綠弓技術(shù)的玩家,其單挑操作并不十分強(qiáng)大,使用綠弓主打的支援,只要隊(duì)友不送和打斷光炮,他都能帶贏,萌新在對(duì)抗這位只要光炮雙鎖就行,或者綠弓單挑

神位 果皇 綠弓玩家,有很強(qiáng)的操作和會(huì)各種各樣的騷套路,他可以用誘導(dǎo)機(jī)智讓追蹤箭打出180度轉(zhuǎn)眼擊中你,神農(nóng)以后就是他了,我推薦拉閘

神位 相沢加奈,本游戲唯一妹紙主播,大家可以在B站看到她直播,直播時(shí)通常會(huì)在大廳宣傳,只會(huì)使用克里斯,只要萌新能單挑過(guò)她的克里斯,這局就能穩(wěn)贏,或者干脆雙鎖另一位,玩的是支援型克里斯,單挑操作并不十分強(qiáng)大,如果單挑能錘爆基本沒(méi)有什么懸念。

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t2-t1:86.0

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