精靈總動(dòng)員游戲介紹
精靈總動(dòng)員簡(jiǎn)介
《精靈總動(dòng)員》停運(yùn)公告
《精靈總動(dòng)員》停運(yùn)公告
各位親愛(ài)的《精靈總動(dòng)員》玩家:
感謝您一直以來(lái)給予《精靈總動(dòng)員》游戲的支持與厚愛(ài)!由于業(yè)務(wù)調(diào)整,我們遺憾的宣布:《精靈總動(dòng)員》即將于2018年8月31日12點(diǎn)正式終止運(yùn)營(yíng)。
停運(yùn)具體事項(xiàng)安排如下:
1、2018年7月3日12點(diǎn):關(guān)閉角色創(chuàng)建和游戲充值。
2、2018年8月31日12點(diǎn):正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器,屆時(shí)及以后玩家將無(wú)法進(jìn)入游戲登錄游戲。
我們衷心感謝所有玩家在過(guò)去的時(shí)間里一直支持與熱愛(ài)《精靈總動(dòng)員》,我們跟您一樣對(duì)于《精靈總動(dòng)員》有著難以割舍的情感,同時(shí)也對(duì)此次終止運(yùn)營(yíng)給廣大玩家造成的不便深表歉意,也請(qǐng)各位能夠予以諒解!我們會(huì)繼續(xù)努力開(kāi)發(fā)更多、更好的游戲產(chǎn)品,更有價(jià)值,更有內(nèi)涵的游戲產(chǎn)品,期待我們將來(lái)的重逢!
補(bǔ)償說(shuō)明:
即日起,到2018年8月31日為止,每周二將會(huì)固定發(fā)放3000鉆石給所有玩家,讓大家盡情暢玩,一起度過(guò)《精靈總動(dòng)員》的美好時(shí)光!
《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
2018年7月3日
《精靈總動(dòng)員》06月13日新區(qū)169服水躍魚(yú)參上
親愛(ài)的訓(xùn)練師:
感謝每一個(gè)訓(xùn)練師對(duì)于《精靈總動(dòng)員》的支持與熱愛(ài),為了給各位訓(xùn)練師營(yíng)造更加良好的的游戲氛圍,《精靈總動(dòng)員》將于06月13日 10:00開(kāi)啟新服169服水躍魚(yú)!事不宜遲,趕緊帶上精靈們出發(fā)吧,期待各位訓(xùn)練師的活躍表現(xiàn)!
??《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?鄭重承諾,我們將一直致力于為各位訓(xùn)練師創(chuàng)造最佳的游戲體驗(yàn),感謝各位的一路相伴~
《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?
《精靈總動(dòng)員》06月12日新區(qū)168服咩利羊參上
親愛(ài)的訓(xùn)練師:
感謝每一個(gè)訓(xùn)練師對(duì)于《精靈總動(dòng)員》的支持與熱愛(ài),為了給各位訓(xùn)練師營(yíng)造更加良好的的游戲氛圍,《精靈總動(dòng)員》將于06月12日 10:00開(kāi)啟新服168服咩利羊!事不宜遲,趕緊帶上精靈們出發(fā)吧,期待各位訓(xùn)練師的活躍表現(xiàn)!
??《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?鄭重承諾,我們將一直致力于為各位訓(xùn)練師創(chuàng)造最佳的游戲體驗(yàn),感謝各位的一路相伴~
《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?
《精靈總動(dòng)員》06月11日新區(qū)167服尼多后參上
親愛(ài)的訓(xùn)練師:
感謝每一個(gè)訓(xùn)練師對(duì)于《精靈總動(dòng)員》的支持與熱愛(ài),為了給各位訓(xùn)練師營(yíng)造更加良好的的游戲氛圍,《精靈總動(dòng)員》將于06月11日 10:00開(kāi)啟新服167服尼多后!事不宜遲,趕緊帶上精靈們出發(fā)吧,期待各位訓(xùn)練師的活躍表現(xiàn)!
??《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?鄭重承諾,我們將一直致力于為各位訓(xùn)練師創(chuàng)造最佳的游戲體驗(yàn),感謝各位的一路相伴~
《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?
《精靈總動(dòng)員》06月10日新區(qū)166服蜈蚣王參上
親愛(ài)的訓(xùn)練師:
感謝每一個(gè)訓(xùn)練師對(duì)于《精靈總動(dòng)員》的支持與熱愛(ài),為了給各位訓(xùn)練師營(yíng)造更加良好的的游戲氛圍,《精靈總動(dòng)員》將于06月10日 10:00開(kāi)啟新服166服蜈蚣王!事不宜遲,趕緊帶上精靈們出發(fā)吧,期待各位訓(xùn)練師的活躍表現(xiàn)!
??《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?鄭重承諾,我們將一直致力于為各位訓(xùn)練師創(chuàng)造最佳的游戲體驗(yàn),感謝各位的一路相伴~
《精靈總動(dòng)員》運(yùn)營(yíng)小分隊(duì)?
精靈總動(dòng)員游戲截圖
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精靈總動(dòng)員精靈怎么養(yǎng)成 精靈總動(dòng)員游戲測(cè)評(píng)
世界沒(méi)有絕對(duì)的是非,順應(yīng)時(shí)代而生的事物自然會(huì)成為主流,早在傳奇那個(gè)年代,掛機(jī)游戲的概念就已經(jīng)相當(dāng)成熟,從前我們提及這個(gè)詞匯往往會(huì)自行打上無(wú)腦,粗暴等標(biāo)簽。然而當(dāng)下工作學(xué)習(xí)節(jié)奏持續(xù)加快,手機(jī)中留給游戲的內(nèi)存占比也在不斷被壓縮,這無(wú)疑是新掛機(jī)游戲逆襲歸來(lái)的最好時(shí)機(jī),
《精靈總動(dòng)員》就是在這樣一種大環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生的作品,大火的神奇寶貝題材號(hào)召力搭配成熟的掛機(jī)游戲內(nèi)核玩法,使得筆者在充分體驗(yàn)休閑養(yǎng)成的同時(shí)也感受到了童年熱血的回歸。
一款賣(mài)相精良的掛機(jī)系神作
掛機(jī)類(lèi)的游戲通常給玩家們的印象一般都是背景畫(huà)面粗糙,打怪畫(huà)面簡(jiǎn)陋的印象,也許是故意設(shè)計(jì)成脫機(jī)外掛的樣子,總之毫無(wú)美感是大眾對(duì)這類(lèi)掛機(jī)游戲的普遍印象。然而掛機(jī)游戲內(nèi)核搭配上經(jīng)典的原型設(shè)定與高度復(fù)刻的場(chǎng)景,卻成為了整部作品獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),不論是打怪還是副本戰(zhàn)斗,《精靈總動(dòng)員》的繪圖都做了非常詳盡的刻畫(huà),對(duì)經(jīng)典角色的原味復(fù)刻,也能夠充分滿(mǎn)足口袋迷們的設(shè)定需求,從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō)《精靈總動(dòng)員》不失為一款賣(mài)相精良的掛機(jī)系神作。
核心掛機(jī)玩法拿捏到位
《精靈總動(dòng)員》主打的宣傳語(yǔ)是“一款純粹的懶人游戲”,游戲體驗(yàn)中可以看出游戲策劃者在掛機(jī)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上投入了較多的精力,操作系統(tǒng)簡(jiǎn)易而非簡(jiǎn)單,這款游戲的PVP并不需要玩家進(jìn)行高難度的操作,但是卻實(shí)時(shí)考驗(yàn)玩家對(duì)精靈組合的策略與應(yīng)對(duì),從精靈羈絆與技能等多維度的設(shè)計(jì)中可以感受策劃團(tuán)隊(duì)的對(duì)掛機(jī)類(lèi)游戲的獨(dú)到理解,這大大提升了游戲的可玩性,也是延續(xù)手游生命的一種聰明做法。
滿(mǎn)溢的情懷與套路
支持《精靈總動(dòng)員》這款游戲的根基,是歷久彌新的情懷。大多數(shù)情況下,這款手游極簡(jiǎn)的RPG設(shè)計(jì)非常容易上手,掛機(jī)游戲的定為讓日常也無(wú)比休閑,但是當(dāng)我們想要投入進(jìn)游戲之時(shí),《精靈總動(dòng)員》也有豐富的副本與模式供我們消遣時(shí)間。挑戰(zhàn)道館,精靈抓捕等經(jīng)典玩法也在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上增加對(duì)應(yīng)的游戲細(xì)節(jié),使得體驗(yàn)更加豐滿(mǎn)。
寵物小精靈是一群人的記憶,是一群人的青春更是一群人的陪伴,無(wú)論是一開(kāi)始的游戲系列還是后來(lái)被改編的動(dòng)漫,它所代表的一群人的堅(jiān)持?!毒`總動(dòng)員》這款游戲在游戲的畫(huà)面以及玩法上都得到了高度的還原,我想試玩這款游戲的玩家肯定會(huì)在其中找到自己熟悉的一幕以及當(dāng)年的那個(gè)自己。
精靈總動(dòng)員新手怎么玩 精靈總動(dòng)員新手玩家攻略
精靈總動(dòng)員
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精靈總動(dòng)員手游新手怎么玩呢,這里分享精靈總動(dòng)員手游新手攻略給大家,精靈總動(dòng)員是一款二次元系列的策略戰(zhàn)棋類(lèi)手機(jī)游戲,口袋妖怪經(jīng)典玩法,應(yīng)該會(huì)深受口袋玩家的喜愛(ài),新手上手容易,還有多種模式,下面請(qǐng)看新手攻略的詳細(xì)介紹。 精靈總動(dòng)員手游新手攻略: 相信很多剛接觸游戲的訓(xùn)練師都會(huì)有同一個(gè)問(wèn)題,那就是我初始的精靈究竟選擇哪一個(gè)比較好呢?畢竟御三家各有特點(diǎn),蘿卜青菜也各有所愛(ài),所以,御三家究竟如何選擇?下面我們來(lái)分析一波。 在游戲中,存在 陣營(yíng) 的概念,根據(jù)初始精靈的選擇,我們分為了【火紅】、【葉綠】以及【寶藍(lán)】三個(gè)陣營(yíng),分別對(duì)應(yīng)了小火龍、妙蛙種子和杰尼龜。 在陣營(yíng)方面,相同陣營(yíng)的精靈會(huì)促發(fā)羈絆加成,能顯著的提升精靈的作戰(zhàn)能力。 例如,例如我們初始選擇【火紅】陣營(yíng)的小火龍的話(huà),會(huì)與【火紅】里面的精靈B、C存在羈絆。 所以,游戲一開(kāi)始的時(shí)候,選擇什么精靈就決定了之后的陣營(yíng)(當(dāng)然大佬想玩三個(gè)陣營(yíng)的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)哈哈哈)。 在這里,選擇精靈的建議是可以根據(jù)兩個(gè)方向來(lái)選擇: l 第一個(gè)方向,新手隨心選擇自己喜歡的精靈,然后在之后的精靈陣容選擇的過(guò)程中著重優(yōu)先選擇相對(duì)應(yīng)的陣容精靈(例如我喜歡的是夢(mèng)幻或者皮卡丘,那么我初始就需要選擇小火龍或者妙蛙種子加入到對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)當(dāng)中)。 l 第二個(gè)方向,新手們自身打法考慮為主:如果想前期快速過(guò)關(guān)小火龍是最優(yōu)的選擇,畢竟【火紅】陣營(yíng)中擁有大量aoe技能,推圖那叫一個(gè)爽;如果想通過(guò)策略致勝,那么擁有大量控制的【寶藍(lán)】和擁有大量buff技能的【葉綠】是不錯(cuò)的選擇。 當(dāng)然,這也并不是說(shuō)一定要這樣子做,因?yàn)樵谟螒蚶锩娴木`獲得都具有一定的隨機(jī)性,我們未必可以完全按照自己的心思來(lái)選擇,所以選擇初始精靈時(shí)做好一定的規(guī)劃,可以讓各位訓(xùn)練師贏在起跑線(xiàn)上,畢竟精靈羈絆對(duì)戰(zhàn)力的加成不低哦~ 或者可以嘗試以上的組合哦! |
《精靈總動(dòng)員》攻略大全
《精靈總動(dòng)員》的攻略寶典,請(qǐng)給為訓(xùn)練師仔細(xì)翻閱:
《精靈總動(dòng)員》開(kāi)啟寶可夢(mèng)之旅
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《精靈總動(dòng)員》特色玩法
《精靈總動(dòng)員》是一款的由原著經(jīng)典動(dòng)漫改編而成的掛機(jī)類(lèi)養(yǎng)成游戲,24小時(shí)不間斷升級(jí),真正做到工作、學(xué)、游戲全不誤。原作3大精靈陣營(yíng),上百只超萌小精靈,500多種精靈羈絆,各式搭配任君抉擇。更有精靈抓捕、培養(yǎng)進(jìn)化、圖鑒收集、道館挑戰(zhàn)、玩家切磋等經(jīng)典玩法通通來(lái)襲,同時(shí)融入了精靈裝備、天空之塔等一眾全新玩法,在感受滿(mǎn)滿(mǎn)的情懷同時(shí),體驗(yàn)不一樣的游戲樂(lè)趣。
還有更多各具特色的游戲玩法正在整裝待發(fā),敬請(qǐng)期待
《精靈總動(dòng)員》精靈圖鑒
《精靈總動(dòng)員》完美還原原著精靈形象,首發(fā)170只精靈任你挑選。
精靈品質(zhì)由高到低分為紅色精靈、橙色精靈、紫色精靈、藍(lán)色精靈、綠色精靈
以下是詳細(xì)的精靈介紹,請(qǐng)各位訓(xùn)練師過(guò)目:
《精靈總動(dòng)員》紅色精靈一覽
陣營(yíng):火紅
技能?:
普攻_能量?jī)A斜:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_能量?jī)A斜:對(duì)所有敵人造成115%傷害,25%概率減少2點(diǎn)怒氣,我方隨機(jī)2名精靈傷害提高20%,持續(xù)2回合
合擊_能量狂涌:對(duì)所有敵人造成149%傷害,40%概率減少2點(diǎn)怒氣,我方全體精靈傷害提高20%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·能量狂涌:對(duì)所有敵人造成161%傷害,50%概率減少2點(diǎn)怒氣,我方全體精靈傷害提高30%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)"
夢(mèng)幻
陣營(yíng):火紅
技能:?
普攻_念力爆破:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_念力爆破:對(duì)所有敵人造成115%傷害,敵人受到傷害提高10%,我方全體命中上升40%,持續(xù)2回合
合擊_念動(dòng)天地:對(duì)所有敵人造成149%傷害,敵人受到傷害提高15%,我方全體命中上升50%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·念動(dòng)天地:對(duì)所有敵人造成161%傷害,敵人受到傷害提高20%,我方全體命中上升60%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)?
?
阿勃梭魯
?陣營(yíng):葉綠
技能:?
普攻_流光羽:對(duì)前排敵人造成70%傷害
技能_流光羽:對(duì)前排敵人造成165%傷害,50%概率減少2點(diǎn)怒氣,15%概率造成眩暈
合擊_疾電流光:對(duì)前排敵人造成214%傷害,80%概率減少2點(diǎn)怒氣,25%概率造成眩暈(與飛天螳螂共共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·疾電流光:對(duì)前排敵人造成231%傷害,80%概率減少2點(diǎn)怒氣,25%概率造成眩暈(與飛天螳螂共共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
陣營(yíng):葉綠
技能:?
普攻_十萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_十萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成115%傷害,50%概率回復(fù)自身4點(diǎn)怒氣,自身傷害提高25%,持續(xù)2回合
合擊_百萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成149%傷害,50%概率回復(fù)自身4點(diǎn)怒氣,自身傷害提高30%,持續(xù)2回合(與幼基拉斯,木守宮共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·百萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成161%傷害,50%概率回復(fù)自身4點(diǎn)怒氣,自身傷害提高30%,持續(xù)2回合(與幼基拉斯,木守宮共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
拉帝亞斯
陣營(yíng):寶藍(lán)
技能:?
普攻_毀滅之息:對(duì)一列敵人造成80%傷害
技能_毀滅之息:對(duì)一列敵人造成240%傷害,清除對(duì)方所有增益狀態(tài),我方全體精靈傷害減免提高15%,自身回避率提高40%,持續(xù)2回合
合擊_逆龍印:對(duì)一列敵人造成312%傷害,清除對(duì)方所有增益狀態(tài),我方全體精靈傷害減免提高30%,自身回避率提高45%,持續(xù)2回合(與鯉魚(yú)王共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·逆龍印:對(duì)一列敵人造成336%傷害,清除對(duì)方所有增益狀態(tài),我方全體精靈傷害減免提高30%,自身回避率提高50%,持續(xù)2回合(與鯉魚(yú)王共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
拉帝歐斯
陣營(yíng):寶藍(lán)
技能:?
普攻_鱗之間:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_鱗之間:對(duì)所有敵人造成115%傷害,造成灼燒效果(30%),持續(xù)2回合,5%概率造成眩暈,本次攻擊的命中率提高30%
合擊_狂龍破曉:對(duì)所有敵人造成149%傷害,造成灼燒效果(50%),持續(xù)2回合,15%概率造成眩暈,本次攻擊的命中率提高30%(與凱西共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·狂龍破曉:對(duì)所有敵人造成161%傷害,造成灼燒效果(60%),持續(xù)2回合,20%概率造成眩暈,本次攻擊的命中率提高30%(與凱西共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
《精靈總動(dòng)員》精靈進(jìn)化
在寵物小精靈的世界中,大部分精靈具有進(jìn)化的能力,精靈進(jìn)化不僅改變外形,同時(shí)也可以大幅增強(qiáng)精靈的作戰(zhàn)能力
這個(gè)時(shí)候玩家可以對(duì)精靈進(jìn)化,進(jìn)化會(huì)消耗進(jìn)化所需的資源,然后強(qiáng)化精靈,在到達(dá)一定的階數(shù)時(shí)會(huì)改變精靈外形
精靈在進(jìn)化過(guò)程中,分為階數(shù)以及星數(shù)。通過(guò)升星石不斷提升星數(shù),當(dāng)達(dá)到9星時(shí),使用進(jìn)化石可以進(jìn)行進(jìn)階,以此來(lái)提高精靈的階數(shù)。在精靈在第2階以及第5階的時(shí)候,獲得改變外形的能力。
那么問(wèn)題來(lái)了,精靈的進(jìn)化的道具究竟從哪獲取呢?我的小火龍差升星石和進(jìn)化石,怎么能大量獲得呢?
答案統(tǒng)統(tǒng)都在進(jìn)化叢林;
所以,訓(xùn)練師們可以盡情培養(yǎng)精靈,來(lái)獲得強(qiáng)大的精靈陣容
《精靈總動(dòng)員》精靈中心
精靈中心
在精靈世界探索的旅途中,各位小精靈訓(xùn)練師們肯定會(huì)獲得各式各樣的道具和資源,可能會(huì)出現(xiàn)多余的裝備、寶物以及精靈滿(mǎn)滿(mǎn)的堆積在背包里的情況,如何合理有效的利用這一些剩余的資源呢?
在這里,訓(xùn)練師可以使用【精靈中心】的功能
【精靈中心】可以回收處理過(guò)剩的資源,使之轉(zhuǎn)化為一些對(duì)訓(xùn)練師有幫助的資源,我們來(lái)看一下【精靈中心】它的具體功能吧
l 精靈分解
訓(xùn)練師在冒險(xiǎn)探索的過(guò)程中,會(huì)收獲各種各樣的精靈,經(jīng)過(guò)玩家合理的分配后,會(huì)存在多余的精靈的情況,這個(gè)時(shí)候,就可以使用【精靈中心】的 “精靈分解”功能
訓(xùn)練師在分解精靈的過(guò)程中可以獲得【金幣】以及【精魄】?jī)煞N資源
獲得【精魄】的訓(xùn)練師便可以在精靈商店選購(gòu)自己心儀的商品,達(dá)到強(qiáng)化隊(duì)伍的目的
分解紅色精靈可以獲得大量紅色精靈精華(30個(gè))
?
l 裝備分解
同樣,訓(xùn)練師在冒險(xiǎn)探索的過(guò)程中,會(huì)獲得各種的裝備,訓(xùn)練師可以通過(guò)‘’裝備分解‘’的功能分解裝備,來(lái)獲得大量資源。綠色、藍(lán)色、紫色裝備分解獲得晶石,橙色裝備分解獲得橙裝精華,珍品分解獲得珍品精華。
l 精靈轉(zhuǎn)化
選擇多余的橙色或紅色精靈進(jìn)行轉(zhuǎn)化,可以從隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)陣營(yíng)的其中一只進(jìn)行轉(zhuǎn)化,或者不斷刷新直到出現(xiàn)自己想要的精靈。橙色精靈轉(zhuǎn)化需要300鉆石,紅色精靈轉(zhuǎn)化需要600鉆石,每次刷新消耗100鉆石。轉(zhuǎn)化只能獲得同品質(zhì)的精靈,轉(zhuǎn)化后的精靈繼承原精靈的等級(jí)、進(jìn)階和覺(jué)醒層數(shù)。
l 精靈重生
將養(yǎng)成的精靈重生至1級(jí),返還部分養(yǎng)成道具和金幣。
l 寶物重生
將強(qiáng)化、精煉過(guò)的寶物重生至1級(jí),返還部分強(qiáng)化、精煉道具和金幣。
《精靈總動(dòng)員》新聞資訊
《精靈總動(dòng)員》掛機(jī)有理 做個(gè)單純不爆肝的小仙女
奇葩美術(shù)即將上天《精靈總動(dòng)員》中腦洞大開(kāi)的裝備
就決定是12月26日了 《精靈總動(dòng)員》懶冬開(kāi)測(cè)
《精靈總動(dòng)員》精靈訓(xùn)練師有獎(jiǎng)互助計(jì)劃
《精靈總動(dòng)員》-初始的選擇
相信很多剛接觸游戲的訓(xùn)練師都會(huì)有同一個(gè)問(wèn)題,那就是我初始的精靈究竟選擇哪一個(gè)比較好呢?畢竟御三家各有特點(diǎn),蘿卜青菜也各有所愛(ài),所以,御三家究竟如何選擇?下面我們來(lái)分析一波。
在游戲中,存在 陣營(yíng) 的概念,根據(jù)初始精靈的選擇,我們分為了【火紅】、【葉綠】以及【寶藍(lán)】三個(gè)陣營(yíng),分別對(duì)應(yīng)了小火龍、妙蛙種子和杰尼龜。
在陣營(yíng)方面,相同陣營(yíng)的精靈會(huì)促發(fā)羈絆加成,能顯著的提升精靈的作戰(zhàn)能力。
例如,例如我們初始選擇【火紅】陣營(yíng)的小火龍的話(huà),會(huì)與【火紅】里面的精靈B、C存在羈絆。
所以,游戲一開(kāi)始的時(shí)候,選擇什么精靈就決定了之后的陣營(yíng)(當(dāng)然大佬想玩三個(gè)陣營(yíng)的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)哈哈哈)。
在這里,選擇精靈的建議是可以根據(jù)兩個(gè)方向來(lái)選擇:
l 第一個(gè)方向,訓(xùn)練師隨心選擇自己喜歡的精靈,然后在之后的精靈陣容選擇的過(guò)程中著重優(yōu)先選擇相對(duì)應(yīng)的陣容精靈(例如我喜歡的是夢(mèng)幻或者皮卡丘,那么我初始就需要選擇小火龍或者妙蛙種子加入到對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)當(dāng)中)。
l 第二個(gè)方向,訓(xùn)練師們自身打法考慮為主:如果想前期快速過(guò)關(guān)小火龍是最優(yōu)的選擇,畢竟【火紅】陣營(yíng)中擁有大量aoe技能,推圖那叫一個(gè)爽;如果想通過(guò)策略致勝,那么擁有大量控制的【寶藍(lán)】和擁有大量buff技能的【葉綠】是不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然,這也并不是說(shuō)一定要這樣子做,因?yàn)樵谟螒蚶锩娴木`獲得都具有一定的隨機(jī)性,我們未必可以完全按照自己的心思來(lái)選擇,所以選擇初始精靈時(shí)做好一定的規(guī)劃,可以讓各位訓(xùn)練師贏在起跑線(xiàn)上,畢竟精靈羈絆對(duì)戰(zhàn)力的加成不低哦~
或者可以嘗試以上的組合哦!
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